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Kindred Vodoun

O Vodoun uma prtica de feitiaria e religio que cultua poderosas


entidades sobrenaturais. Qualquer vampiro pode praticar o vodoun. H uma
grande concentrao de vodustas em New Orleans, Caribean e Haiti. Um devoto
nessa prtica inicia uma relao com o loa. Quando se torna experiente, o
momento que ganha um patrono especfico.

Disciplina Vodoun

um poder vamprico como Crac, Theban Sorcery ou Dragon Coils.


Cada nvel de Vodou adiciona um tema de feitiaria de sangue.

Custo: vitae. Ter o dobro de custo sem a Oferenda.

Jogada: Presena + Persuaso + Vodoun

Tema Principal: Criao

Sucessos Necessrios: 3 x Nvel do Ritual

Custo: 3 de experincia por nvel. 2 de custo para Nosferatu.

O praticante recebe todos os nveis 1 ou 2, mas ao chegar no terceiro,


receber apenas a do seu patrono.

--- Ghede

o lorde da morte e guardies dos cemitrios. Tambm chamado de


Baro Samedi. Controla as estradas da vida e da morte.

Caractersticas: sua bochecha seca, crculos negros surgem em seus olhos e


uma mscara da morte (pintura facial branca) surge em seu rosto.

Oferenda: Rum, tabaco.

Nvel 1: Eco da Morte

O devoto convoca os poderes de Ghede e recebe a habilidade de


perceber a morte final de um vampiro. O vodusta deve ter um objeto pessoal do
vampiro morto. Pode manter o poder durante 1 minuto por nvel de Vodoun e
deve saber o nome do vampiro morto. Consegue ver, sentir, cheirar e ouvir o que
esse vampiro passou durante o tempo do ritual.

Nvel 2: Toque de Guede

O devoto convoca o poder de Guede para destruir e apodrecer. O toque


do vampiro retira durabilidade e blindagem igual o valor de Potncia de Sangue.
Dura uma cena. Os danos so permanentes, mas s afetam objetos.

Nvel 3: Escravos de Ghede

O houngan seguidor de Guede pode reanimar cadveres e criar zumbis.


Pode seguir comandos simples. De acordo com o folclore, sal afasta essas
criaturas, e verdade. Podem falar, mas no so mais inteligentes que um
cachorro. Os zumbis so imortais, sempre voltando aps a morte. S podem ser
destrudos ao amanhecer. Possui a ficha de quando era vivo. O houngan pode
usar esse ritual para fazer clash of will contra outro necromante e roubar seu
zumbi.

Nvel 4: Retorno das Cinzas

O vampiro consegue usar o poder de Ghede para trazer a alma de um


vampiro destrudo de volta em uma fonte de fumaa. A face do vampiro surge e
deve responder uma pergunta por nvel de Vodoun. O fantasma no pode ser
forado a ser honesto. Esse ritual no convoca vampiros diablerizados.

Nvel 5: Trapacear a Morte

Ghede o lorde dos mortos e eterno guardio da vida e morte. Ele decide
quem vive, e quem morre. O houngan pede a proteo de seu patrono. Durante
uma hora, no morrer. S pode ser usado durante a noite. A sua ltima caixa
de vitalidade nunca ser riscada. Se entrar em Frenesi, a proteo encerrada.

--- Papa Legba

o intermedirio entre o mundo efmero e a humanidade. o guardio


entre os portes e responsvel por autorizar o dilogo entre vivos e mortos.
Caractersticas: se movimentar como se os ossos estivessem quebrados

Oferenda: Caf, milho, galo

Nvel 1: Intermedirio Espiritual

O iniciado por ver, ouvir e falar com fantasmas e espritos. Dura uma hora
por Vodoun. Poder ver e atravessar Locus.

Nvel 2: Tradutor Universal

Pode chamar Papa Legba para se comunicar em qualquer linguagem,


verbal ou escrita. Dura uma cena.

Nvel 3: Banimento

Esse ritual dura uma noite. O houngan de Legba se torna uma Fraqueza
universal de qualquer esprito. Espritos no podem se aproximar ou usar
poderes no vampiro. O toque do vampiro causar dano agravado nesses seres
efmeros.

Nvel 4: Maldio de Legba

O houngan amaldioa uma pessoa, lugar ou coisa na mente da vtima, e


ela se torna incapaz de distinguir o que . Por exemplo, se escolher a palavra
maa, esquecer tudo que ela representa, no poder ver maas, ou ouvir
sofre. Nem sentir, nem provar. Nem mesmo o cheiro poder conhecer. Dura dias
igual Vodoun e resistido por Inteligncia + Perseverana. Precisa de um objeto
pessoal do alvo.

Nvel 5: Ladro de Entendimento

O houngan rouba a inteligncia de outros. Ao usar, e deve tocar o alvo,


ganha um ponto do skill de maior nvel da vtima, e ela perder
permanentemente. No funciona em mortais. A resistncia Inteligncia +
Perseverana e deve tocar o alvo. Esse poder causa degenerao com
Humanidade 3.

Nvel 5: Gris-Gris

Legba possui dois rituais de nvel 5. Nesse nvel, pode prender um esprito
em um talisman de proteo. Criar o gris gris uma jogada de ofcio + destreza,
10 sucesso de requerimento. Usa Vodoun contra Resistncia + Posto. O posto
mximo que pode prender igual a Potncia de Sangue.

--- Kalfou

o loa da magia negra, do azar e do caos. um influenciador sombrios


do destino. Normalmente servido por mambo.

Caractersticas: o vampiro fica com pele preta e seca.

Oferenda: incenso, acar e carne crua.

Nvel 1: Azar de Kalfou

Chama a maldio para um alvo. A resistncia Perseverana + Potncia


de Sangue. Durante horas iguais Vodoun, todas as jogadas do alvo sero
reduzidas por Vodoun. Precisa do nome e de um objeto pessoal.

Nvel 2: Sorte de Kalfou

O devoto carrega o olho de Kalfou com uma proteo contra o azar.


Durao permanente at ser ativo. S pode ter um desses. Ao quebrar um
cordo protetor, durante uma cena, evita penalidades em suas jogadas.

Nvel 3: Profecia Sombria

A mambo de Kalfou chama um poder negativo. Ela faz uma vtima encarar
seu pior pesadelo. A resistncia Autocontrole + Potncia. Ao encontrar a fonte
do medo (decidida pela mambo), o vampiro permanecer em frenesi de medo
durante uma hora. Dura noites igual a Vodoun. Precisa de um objeto pessoal e
nome.

Nvel 4: Amaldioar

A mambo amaldioa um objeto. Precisa de um objeto pessoal e o nome.


Durante noites igual a Vodoun, o item ser penalizado por Vodoun. Se o valor
do item zerar, ficar inutilizvel. Deve decidir que objeto . No pode ser muito
genrico. Pode ser: metralhadora, colete a prova de bola, caneta, carro, moto...

Nvel 5: Boneco de Vodoun


O poder mais popular dos vodustas. O instrumento feito de materiais
naturais e precisa de um objeto pessoal ou algo do corpo dele. O boneco ser
conectado com o alvo. Dura uma noite. Pode usar uma agulha para criar efeitos:

a) Corao: o alvo fica Paralisado

b) Olho: o alvo fica Cego

c) Orelha: o alvo fica Surdo

d) Boca: o alvo fica Mudo

e) Testa: o alvo no pode usar aes mentais

f) Estmago: no pode se alimentar

g) Extremidades: perde dados em aes fsicas igual valor de Potncia do


vodusta.

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