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- SISTEMA NO ESTRUCTURADO
VIDEOJUEGO
Un videojuego (del inglés video game) o juego de video es un software informático creado
para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un
aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego.
Este dispositivo electrónico puede ser una computadora, un sistema arcade, una videoconsola,
o un teléfono móvil, los cuales son conocidos como "plataformas".
Anexando información para poder como es que los videojuegos afectan de manera negativa a
los niños encontramos investigaciones que se realizaron en diversos países .
Pero como nota más positiva, Pamela Kato, del Centro Médico
Universitario de Utrecht, en Holanda, mostró en su investigación que
los juegos elaborados con un objetivo concreto pueden ayudar a
prevenir ataques de asma, aliviar la gestión del dolor y el tratamiento
de la diabetes.
Ya hemos hablado de los efectos negativos del videojuego, más concretamente de “Lo mejor
del videojuego”, por ello cabe hacer referencia también a “Lo mejor del videojuego”:
• Dota al niño de confianza en sí mismo y de habilidades en el manejo de las máquinas
electrónicas
• Lo prepara para el futuro uso del ordenador
• Posibilita aprender y divertirse al mismo tiempo
• Sirve para medir las habilidades óculo-manuales y motoras
• Sirve de terapia en el tratamiento de ciertos trastornos
• Incrementa la interacción social
• Descarga el estrés de forma no destructiva
• Relaja
• Aumenta la coordinación óculo-manual
• Mejora las habilidades cognitivas
• Incrementa la motivación y la atención
• Proporciona sensación de dominio, control y logro
• Distrae al adolescente de otros peligros característicos de su edad.
Hace poco en Colombia se les consideraba a estos como elementos destructivos del
intelecto y los intereses de los niños que ahora a través de un estudio realizado en el
Consejo de Investigaciones Sociales y Económicas de Gran Bretaña se llego a la
conclusión de que los videos juegos dan nuevas generaciones de coordinación y un
poder de concentración al igual que un atleta de alto nivel.
Pero esto no es todo. Otra investigación de la Nottinghan Trent University sobre 800
chicos que jugaban con computadoras no más de dos horas diarias presentó
resultados similares.
En sintonía con esta propuesta, las escuelas del Perú, comenzaron a emplear el
'Vladigame', con la intención de plantear a través de una guía metodológica, dilemas
morales respecto de los actos de corrupción cometidos por el ex asesor presidencial
de ese país, Vladimiro Montesinos.
Gracias a esta investigación se ha podido rescatar que los videos juegos son
instrumentos y aumentan la motivación para el aprendizaje de diversas materias.
Sin embargo algunos especialistas aclaran que siempre se debe elegir el tipo de
juego y advirtieron que los excesos producen problemas físicos o de personalidad. Así
lo certifica un estudio realizado en la Facultad de Psicología Universidad Católica de
Bogotá.
Por eso, antes de comprar un videojuego, lo importante es confirmar que la edad para
la que van destinados sea la correcta, precisar el tiempo que se les dedicará, evaluar
los contenidos antes de emplearlos y diseñar actividades complementarias
pertinentes.
Pregunta 1
Aquí se trató de saber cuál es la clase de juegos que les gusta poniendo diferentes
opciones que en la actualidad son las más utilizadas como medio de distracción.
Según la encuesta se pudo apreciar que casi el 35% de los niños encuestados
prefieren los juegos de computadoras y el 28 % los de play station lo que demuestra
que un gran porcentaje de los niños están siendo influenciados por los videojuegos.
Pregunta 2
En este caso se trató ver cuantas horas es que le dedican a los videojuegos entonces
podremos ver en el cuadro que un 43% de los niños le dedican 3 horas a los
videojuegos mientras que un 30% le dedica una hora con esto podemos concluir que
los niños le están prestando más atención a los videojuegos y si no tienen un control
de las horas que le dedican estas horas irían en aumento hasta quizá podrían volverse
adictos.
Pregunta 3
En este caso tratamos de ver si es que los niños prefieren jugar solo o con compañía
según el cuadro demuestra que un 76 % prefieren jugar con sus amigos mientras que
un 24% prefieren jugar solo, esto muestra que los niños prefieren jugar en grupo
compartiendo sus actividades con sus amigos.
Pregunta 4
En este pregunta de la encuesta queríamos saber que es lo que un niño siente cuando
pierde un videojuego, según el cuadro el 37% de los niños experimenta un enojo, esto
nos quiere decir que para el niño es importante ganar ,mientras que el 21% de los
niños experimenta una desesperación , esto nos muestra que el niño a medida .
Pregunta 5
Como podemos ver las actividades que prefieren realizar los niños en un 43% es jugar
con sus amigos mientras que un 39% prefiere jugar videojuegos.
Pregunta 6
En este caso queríamos saber si es que los niños preferían realizar otra actividad
antes de jugar un videojuego un 59% dijeron que no mientras que un 27% dijo que si,
esto nos quiere decir que los niños prefieren jugar antes de realizar cualquier otra
actividad como por ejemplo: limpiar su cuarto, su tarea, o estudiar, etc. Esto nos puede
llevar a los niños a un sentido de irresponsabilidad con sus deberes o tareas
encomendadas hacia él.
Pregunta 7
MINISTERIO DE EDUCACION
GOBIERNO
CONVOCA PROPONE
R R BUSCAR
*Incorporació
*Padres de
n de
familia
enseñanza
de *Reemplazar
*
programas videojuegos por
Estudiantes
de programas
*Gobierno computadora educativos.
regional .
1 2 3
UTILIZAR ORGANIZA
*tecnología
R
*Conferencias
*Charlas estudiantiles sobre
para el tema.
padres.
*Festivales de
*Medios de videojuegos
comunicaci educativos.
on
5
4
CONTROLA
R
*Las
actividades
anteriores
6