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INSTITUTO

POLITECNICONACIONAL
.
ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA MECANICA Y
ELECTRICA.

MATERIA:

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS. TEORIA

PROFESOR:

MAD. SILVIANO ESCAMILLA GARCIA.

Correo electrnico.

programacion.tareas@outlook.es

TEL: 55 17299873.

Forma de Evaluacin para acreditar la materia en la parte terica.

3 exmenes departamentales. 60%

Tareas o ejercicios. 30%

Participacin en clase y cuestionarios 10%

Por reglamento el alumno debe tener el 80% de asistencias para poder


acreditar la materia.

P.O.O S.E.G. 1
Reglas de comportamiento durante la clase tanto terica
como en laboratorio.

Respeto muto para todos, Profesor Alumnos y Alumnos profesor.

Guardar absoluto silencio cuando se les solicite, al explicar la clase

Mantener el celular en modo vibrar, si recibe una llamada salir del saln
en silencio.

No mencionar apodos a sus compaeros.

Evite las groseras dentro del saln, (incluye palabras en doble sentido).

No hay lmite de hora de entrada y salida de la clase, simplemente


entrar en silencio o salir en silencio.

Es necesario esperar al profesor un mximo de 30 minutos, des pues del


lmite se pueden retirar.

Avisar al profesor por medio del jefe de grupo, si por alguna


circunstancia no van asistir a clases, ya sea individual o en forma grupal.

As mismo el profesor se compromete avisarles, por medio del jefe de


grupo, si por alguna circunstancia no asistir a dar la clase.

Evite durante la clase estar jugando, con celulares, computadoras, o


cualquier cosa que distraiga su atencin de la clase.

Persona que se le solicite retirarse de la clase por su mal


comportamiento, es por el resto del semestre.

P.O.O S.E.G. 2
TAREA 1. Reflexin sobre la carrera de Ingeniera.

Realizar una investigacin, y presentarla en un documento en


Word.

Esta tarea: tiene como objetivo el que ustedes como alumnos


reflexionen un poco sobre su carrera, hacia donde quieren ir
adems de que se den cuenta que habilidades,
conocimientos, experiencias, requisitos, documentacin, etc.,
etc., requieren para poder ser contratados por alguna
empresa, ya que al nivel de estudios que tienen, no tienen un
objetivo claro de donde se podran emplear.

1.- Consulte al menos tres empresas va internet. Relacionadas con la


carrera que cursa, e investigue lo siguiente:

Requisitos que solicitan para contratar a un (Ingeniero, pasante o


becario)acorde a su carrera

Funciones que desempearan en el puesto.

Salario.

Horario.

Y todo lo que puedan investigar sobre la contratacin.

2.- Realice su curriculum vitae.

3.- Investigar las formas en que pueden titularse al trmino de la carrera

4.- Enviar investigacin al correo programacion.tareas@outlook.es

P.O.O S.E.G. 3
TAREA 2. Introduccin a la programacin
Como se darn cuenta en el temario, que les adjunto, la primera unidad
corresponde a una introduccin sobre la programacin, con la
investigacin que realicen y lo que se comente en clase, esperemos ir
aclarando dicha unidad.

1.- Investigar los siguientes puntos.

Desarrollar de la unidad 1, los siguientes temas.

UNIDAD 1.

1.1 Evolucin de la programacin.

1.2 conceptos fundamentales de la programacin orientada a objetos.

1.2.1 Los lenguajes orientados a objetos.

1.3 Relacin entre clases y objetos.

Adems.

Que es un sistema operativo, caractersticas y cul es su funcin.

Que es un lenguaje de programacin.

Mencione los lenguajes de programacin ms usados en la industria y porque.

Que es un compilador y cul es su principal funcin.

Que es el lenguaje de mquina.

Que es un enlazador.

Que es un algoritmo.

Que es un diagrama de flujo, con que figuras se representan los procesos.

Realice una breve historia del lenguaje c++.

Genere una lista de las principales caractersticas de por qu usar el lenguaje c++

Cules son los pasos en el ciclo de desarrollo de un programa. Formato en que deben
guardar el archivo de la tarea.

TAREA 3. Funciones de entrada y salida de C++

P.O.O S.E.G. 4
Realizar una investigacin acerca de las funciones de entrada y salida de C++ en especial
Cout y Cint as como las bibliotecas necesarias para ejecutar dichas funciones.

Leer el archivo adjunto. Sobre entrada y salida en lenguaje C++

*Enviar cada tarea por separado, en un documento en


Word, es individual cada tarea.

Formato en que deben guardar el archivo de la tarea, as


mismo el asunto de su correo y los archivos
comprimidos.

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1. Introduccin a la programacin.Daniel.borjas.Vega.1A4V.
Donde:

1 Es el numero de tarea

Introduccin a la programacin: Es el nombre de la tarea

Daniel.borjas.Vega.: Es el nombre del alumno

1A4V: Es el grupo

Fecha lmite de entrega de

Tarea 1: 26 Feb 2017


TAREAS.
Tarea 2: 5 marzo 2017 ndice.
Tarea 3: 5 marzo 2017 Numero de pgina.

Encabezado y pie de pgina.

Imgenes

Grficos.

*Videos.

*Manuales.

*Normas.

Investigacin

Texto justificado

Acudir a empresas relacionadas con la tarea.

TODAS LAS TAREAS DEBEN CONTENER.


Bibliografa.

Conclusiones.

Y todo lo que el alumno quiera agregarle, para


PORTADA.
obtener un excelente trabajo, as como una buena
P.O.O S.E.G. presentacin. 6

*Si la tarea lo requiere.


Escuela.

Nombre de la materia.

Nombre de la tarea.

Numero de tarea.

Nombre del alumno.

Numero de boleta.

Nombre del profesor.

Fecha.

NOTA: Evite obtener informacin de internet sin antes leerla, duplicar o


copiar trabajos, ya que se revisaran, uno a uno y si se encuentra
informacin duplicada se anulara la tarea de las personas que copien la
misma informacin.

Se agregara, un valor ms a la calificacin, si se demuestra un esfuerzo,


por investigar y realizar innovaciones en sus trabajos.

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Las tareas, as como trabajos de investigacin sern enviados a la
cuenta de correo mencionada en la pgina 1, no se aceptan
trabajos impresos, ni fuera de la fecha.

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