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9HUVLRQH
Guida pratica
Livello 1
rhinolevel 1.doc
Robert McNeel & Associates 1997.
Tutti I diritti riservati.
Stampato in U.S.A.
Copyright di Robert McNeel & Associates. Il permesso di eseguire copie digitali o copie elettroniche parziali o totali di questopera concesso solo ad uso
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di riproduzione vanno inoltrate a: Publications, Robert McNeel & Associates, 3670 Woodland Park Avenue, North, Seattle, WA 98103; FAX (206) 545-7321; e-
mail SHUPLVVLRQV#PFQHHOFRP.
6RPPDULR
Elenco degli esercizi v
0RGHOODUHFRQSUHFLVLRQH
3DUWH8QR,QWURGX]LRQH Modellare con le coordinate 51
Viewports 60
3ULPDGLSDUWLUH
Modellare nello spazio 3D 64
Obiettivi del corso. 3
Snap alloggetto 69
Il primo livello: 3
Comandi di analisi 75
3DUWH6HFRQGD,QL]LDUHFRQ5KLQR Disegnare un cerchio 79
Disegnare un arco 92
,IRQGDPHQWLGL5KLQR Disegnare ellissi e poligoni 100
Rhino e linterfaccia in Windows 7 Modellazione di curve Free-Form 105
Linterfaccia di Rhino 8
Menu 9 /DYLVXDOL]]D]LRQH
Barra degli strumenti 10 Modificare la vista di un modello 117
Area Grafica 12 Operazione di Panning e Zooming 118
Finestra di comando 14 Ripristinare una vista 118
Il Mouse 14
(GLWDUHXQRJJHWWR
Inserire i comandi 14
Il comando Fillet 125
Help 15
Il comando Chamfer 133
Visualizzazione dello storico della linea di comando 15
Il comando Move 140
Navigare attorno al modello 22
Il comando Copy 143
Muovere gli oggetti 25
I comandi Undo e Redo 146
Copiare gli oggetti 28
Il comando Rotate 146
&UHDUHRJJHWWLELGLPHQVLRQDOL Il comando Mirror 147
Disegnare linee 31 Il comando Join 148
Disegnare curve Freeform 34 Il comando Scale 149
Aiuti alla modellazione 35 Il comando Array 153
Impostazioni di un modello 36 Il comando Offset 161
Salvare un modello 39 Il comando Trim 169
Layers 40 Il comando Split 171
Cancellare gli oggetti 47 Il comando Extend 174
,PSRUWDUHHGHVSRUWDUHLPRGHOOL
Importare ed esportare le informazioni in file di Rhino 372
(OHQFRGHJOLHVHUFL]L
Esercizio 1Fondamenti di Rhino .................................................................. 16 Esercizio 34 Il comando Rotate..................................................................146
Esercizio 2Disegnare delle linee .................................................................. 31 Esercizio 35 Il comando Mirror..................................................................148
Esercizio 3Disegnare una curva interpolata ................................................. 34 Esercizio 36 Il comando Join......................................................................148
Esercizio 4Disegnare una curva attraverso i punti di controllo .................... 34 Esercizio 37 Il comando Scale....................................................................149
Esercizio 5 Disegnare linee e curve attraverso le modalit appena descritte 35 Esercizio 38 Il comando Array ...................................................................153
Esercizio 6Layers ......................................................................................... 41 Esercizio 39 Il comando Offset ..................................................................161
Esercizio 7 Selezionare gli oggetti ............................................................... 43 Esercizio 40 Il comando Trim ....................................................................169
Esercizio 8 Le opzioni Delete e Selection .................................................... 47 Esercizio 41 Il comandoSplit.....................................................................171
Esercizio 9 Impostare un modello ................................................................ 51 Esercizio 42 Il comandoExtend .................................................................174
Esercizio 10 Inserire le coordinate assolute ................................................. 52 Esercizio 43 Pratica ....................................................................................179
Esercizio 11 Inserire le Coordinate Relative ................................................ 53 Esercizio 44 Pratica ....................................................................................180
Esercizio 12 Inserire le Coordinate Polari.................................................... 54 Esercizio 45 Pratica ....................................................................................181
Esercizio 13 Distance Constraint ................................................................. 57 Esercizio 46 Pratica ....................................................................................182
Esercizio 14 Distance Constraint e Angle Constraint................................... 57 Esercizio 47 Editing dei punti di controllo.................................................185
Esercizio 15 Pratica...................................................................................... 58 Esercizio 48 Curve Freeform e editing dei punti di controllo.....................195
Esercizio 16 Modellare in diverse viewport ................................................. 62 Esercizio 49 Creare una papera di gomma..................................................202
Esercizio 17 Distance e Angle constraints ................................................... 67 Esercizio 50 Creare dei solidi.....................................................................235
Esercizio 18 Usare gli Snap alloggetto ....................................................... 70 Esercizio 51 Modellare una torcia ..............................................................244
Esercizio 19 Disegnare dei cerchi ................................................................ 80 Esercizio 52 Creare dei solidi.....................................................................259
Esercizio 20 Pratica...................................................................................... 88 Esercizio 53 Tecniche base per creare delle superfici.................................283
Esercizio 21 Usare lo snap alloggetto in relazione ad un cerchio ............... 91 Esercizio 54 Estrudere una superficie.........................................................289
Esercizio 22 Familiarizzare con il comando Arc.......................................... 93 Esercizio 55 Superficie Loft .......................................................................291
Esercizio 23 Familiarizzare con il comando Arc.......................................... 98 Esercizio 56 Superficie di rivoluzione........................................................296
Esercizio 24 Disegnare ellissi e poligoni.................................................... 101 Esercizio 57 Il comando Rail Revolve .......................................................298
Esercizio 25 Familiarizzare con le curve.................................................... 105 Esercizio 58 Usare il comando Sweep per creare una superficie................300
Esercizio 26 Familiarizzare con le curve.................................................... 109 Esercizio 59 Usare il comando Sweep per creare una superficie................301
Esercizio 27 Disegnare curve dalle forme particolari: unelica e una spirale.112 Esercizio 60 Creare un martello giocattolo.................................................311
Esercizio 28 Operazione di Zoom ............................................................. 120 Esercizio 61 Creare una bottiglia................................................................339
Esercizio 29Fillet ....................................................................................... 125 Esercizio 62 Usare il comandoSweep 1 Rail .............................................361
Esercizio 30Chamfer .................................................................................. 134 Esercizio 63 Esportare un modello .............................................................372
Esercizio 31 Il comando Fillet e il comando Chamfer ............................... 137 Esercizio 64 Creare una mesh poligonale per esportare un modello ..........378
Esercizio 32 Il comandoMove................................................................... 140 Esercizio 65 Ottenere un disegno bidimensionale da esportare in unaltra applicazione 380
Esercizio 33 Il comandoCopy ................................................................... 143 Esercizio 66 Rendering di un modello........................................................385
1RWH
3ULPDGLSDUWLUH
4XHVWD JXLGD SUDWLFD DIILDQFD OH VHVVLRQL GL IRUPD]LRQH GHO SULPR OLYHOOR QHOOD YHUVLRQH GL 5KLQR ,O SULPR OLYHOOR
LOOXVWUDFRPHUHDOL]]DUHGHLPRGHOOL'LQ5KLQR
'XUDQWHFLDVFXQDOH]LRQHYHUUDQQRIRUQLWHPROWHLQIRUPD]LRQLHSHURWWHQHUHLPLJOLRULULVXOWDWLVLFRQVLJOLDOXWLOL]]RGL
XQDZRUNVWDWLRQHGLFRQVXOWDUHLOPDQXDOHGLULIHULPHQWRGL5KLQRSHUDYHUHXOWHULRULLQIRUPD]LRQL
2ELHWWLYLGHOFRUVR
1RWH
,IRQGDPHQWLGL
5KLQR
5KLQRHOLQWHUIDFFLDLQ:LQGRZV
Prima di affrontare ciascuno strumento disponbile in Rhino, utile prendere confidenza con linterfaccia di Rhino. I
seguenti esercizi esaminano gli elementi caratterizzanti linterfaccia di Rhino, la finestra di Rhino, le viewports, i menu,
le barre degli strumenti e le finestre di dialogo. Vi sono molti modi di accedere ai comandi di Rhino la tastiera, i menu,
le barre degli strumenti. In questa sezione, saranno illustrate le barre degli strumenti.
$YYLDUH5KLQR
1RWH
/LQWHUIDFFLDGL5KLQR
Rhino suddivide la sua finestra in sei aree in ciascuna delle quali sono fornite o le informazioni per procedere o si attende
lesecuzione dei comandi.
$UHDGHOOR 'HVFUL]LRQH
VFKHUPR
Barra dei Menu Comandi daccesso, opzioni e help.
Barra degli Permette di accedere ai tasti di scelta rapida dei comandi e delle opzioni.
strumenti
Area Grafica Visualizza i modelli aperti. Possono esser visualizzate molte viewports. Il layout della
viewport predefinita visualizza quattro viewports (Alto, Fronte, Destra, Prospettica)
Viewports Visualizza differenti viste del modello allinterno dellarea grafica. *XDUGDDOODOLQHDGLFRPDQGR
SHUVDSHUHFRVDVWD
Command line Elenca i comandi digitati e le istruzioni inserite.
VXFFHGHQGR
Barra di stato Visualizza le coordinate del puntatore, lo stato del modello, le opzioni ed i pulsanti.
1RWH
,QWHUIDFFLDGL5KLQR
0HQX
La maggior parte dei comandi di Rhino pu esser trovata nei menu.
1RWH
0HQXGHOODYLVWDGL5KLQR
%DUUDGHJOLVWUXPHQWL
La barra degli strumenti di Rhino contiene dei pulsanti che forniscono tasti di scelta rapida per eseguire dei comandi. E
possibile spostare la barra degli strumenti ovunque nello schermo o vincolarla ad un estremo dellarea grafica. Rhino si
avvia con la barra principale 1 degli strumenti posta nella parte superiore dellarea grafica e con la barra principale 2
degli strumenti posta sulla sinistra.
1RWH
7RROWLSV
I tooltips descrivono la funzione del pulsante cui si riferiscono. Per visualizzare un tooltip necessario muovere il
puntatore sul pulsante desiderato senza cliccarlo. A seguito di questoperazione, appare una piccola etichetta gialla in cui
riportato il nome del comando. In Rhino, molti pulsanti possono svolgere due comandi perci il tooltip indicher quale
pulsante possiede una doppia funzione. In tal caso visualizzata una linea verticale tra i due comandi eseguiti con il
pulsante consideratp.
)O\RXWV
In una barra degli strumenti i pulsanti possono includere altre opzioni di comando allinterno dei cosiddetti flyout.
Normalmente il flyout contiene quindi delle variazioni al comando principale. Dopo aver selezionato un pulsante sul
flyout, il flyout scompare.
I pulsanti con flyout sono contraddistinti da piccoli triangoli bianchi nellangolo in basso a destra. E possibile aprire la
barra degli strumenti del flyout tenendo premuto il tasto sinistro del mouse per un secondo o premendo entrambi i tasti
nello stesso istante.
/DEDUUDGHJOLVWUXPHQWL/LQHVqFROOHJDWDDOODEDUUDSULQFLSDOHGHJOLVWUXPHQWL6HVLWLHQHSUHPXWRLOWDVWRVLQLVWURGHO
PRXVHODEDUUDGHOODIO\RXWYHUUjDSHUWD
1RWH
$UHD*UDILFD
Larea grafica di Rhino pu esser personalizzata per soddisfare le esigenze dellutente. La posizione delle viewports pu
esser impostata secondo diverse configurazioni.
9LHZSRUWV
Le viewports sono delle finestre nellarea di visualizzazione che mostrano le viste del modello. E possibile muovere e
ridimensionare le viewports trascinandone la barra del titolo o i bordiCiascuna viewport ha il proprio piano di
costruzione su cui il cursore si muove e un modo di proiezione. E possibile creare nuove viewports e usare
configurazioni di viewports predefinite.
1RWH
&RQXQGRSSLRFOLFNQHOODEDUUDGHOWLWRORGLXQDYLHZSRUWqSRVVLELOHYLVXDOL]]DUODDSLHQRVFKHUPRGLPRGRWDOHFKH
ULHPSLDFRVuODUHDJUDILFD
5LRUJDQL]]D]LRQHGHOOLQWHUIDFFLDGL5KLQR6LQRWLODOLQHDGLFRPDQGRLQEDVVRXQDVLQJRODYLHZSRUWODEDUUD
GHJOLVWUXPHQWLGLVSRVWDLQYDULHSRVL]LRQL
1RWH
)LQHVWUDGLFRPDQGR
La finestra di comando visualizza i comandi e i prompt di comando. Pu esser posizionata nella parte alta o bassa dello
schermo e per default sono visualizzate tre linee.
,O0RXVH
In una viewport di Rhino, il tasto sinistro del mouse seleziona gli oggetti e il tasto destro corrisponde a premere il tasto
INVIO. Si usi perci il tasto sinistro del mouse per selezionare degli oggetti nel modello, per eseguire i comandi o le
opzioni del menu e i pulsanti nella barra degli strumenti. Si utilizzi invece il tasto destro per completare un comando, per
procedere con lesecuzione delle varie fasi di un comando e per ripetere il comando precedente. Si rammenta che in
alcuni comandi della barra degli strumenti, il tasto destro del mouse equivalente a premere il tasto INVIO.
Trascinando il tasto destro del mouse in una viewport possibile eseguire i comandi 3$1 e 527$7(. Tenendo premuto
il tasto CTRL e trascinando con il tasto destro del mouse, si effettua loperazione di zoom in/out. Si ricorda che per
attivare questi comandi necessario tener premuto il tasto destro del mouse.
,QVHULUHLFRPDQGL
Si utilizzi la linea di comando per editare i comandi, le opzioni di comando, le coordinate, le distanze, gli angoli o i raggi,
i tasti di scelta rapida e per vedere i comandi inseriti nel prompt.
Per accetare alle istruzioni digitate nella linea di comando, si prema INVIO oppure la barra spaziatrice o il tasto destro
del mouse.
I tasti di scelta rapida possono esser personalizzati attraverso unopportuna combinazione di tasti. E' possibile perci
impostare delle combinazioni di tasti di funzione e CTRL per eseguire i comandi di Rhino
1RWH
2S]LRQLQHOOLQVHULPHQWRGLXQFRPDQGR
Per inserire le opzioni di un comando, necessario digitare le prime lettere dell'opzione scelta. Le maiuscole all'interno
delle parole sono prive di significato. Per esempio, per l'opzione AroundCurve digitare A non AC. Per differenziare una
opzione da altre che iniziano con la medesima lettera, necessario digitare pi lettere della parola dell'opzione prescelta.
,OWDVWR7DESHUFRPSOHWDUHLOQRPHGLXQFRPDQGR
Per completare il nome di un comando, sufficiente digitare le prime lettere di tale comando e premere il tasto TAB. Se
le lettere digitate corrispondono ad un unico comando, quest'ultimo sar completato nella riga di comando. Se vi pi di
un comando che inizia con le lettere digitate, Rhino le completer per quanto gli possibile.
5LSHWHUHXQFRPDQGR
E possibile ripetere l'ultimo comando cliccando il tasto destro del mouse in una viewport o premendo INVIO o la barra
spaziatrice. Per ripetere il comando precedente, si clicchi il tasto destro del mouse nella linea di comando e lo si selezioni
dalla lista dei comandi.
$QQXOODPHQWRGLXQFRPDQGR
E possibile annullare un comando premendo il tasto ESC o eseguendo un nuovo comando da un pulsante o da un menu
+HOS
L'help di Rhino accessibile in qualunque momento premendo il tasto F1. Oltre a trovare le informazioni in merito a
ciascun comando, l'help di Rhino contiene sia informazioni concettuali sia molti esempi e illustrazioni di supporto per
completare il modello. Quando per qualunque ragione non si riuscisse a procedere nella realizzazione del modello, si
consiglia di consultare in primo luogo l'help. Si ricorda che possibile accedere anche all'help relativo ad uno specifico
comando avviandolo e poi premendo il tasto F1.
9LVXDOL]]D]LRQHGHOORVWRULFRGHOODOLQHDGLFRPDQGR
La finestra dello storico della linea di comando elenca le ultime 500 righe di comando per la corrente sessione di Rhino.
Lo storico dei comandi pu esser visualizzato in qualunque momento premendo F2.
1RWH
(VHUFL]LR)RQGDPHQWLGL5KLQR
,OSULPRPRGHOORFRQ5KLQR
Cliccare 2SHQ dal menu )LOH.
Nella finestra di dialogo2SHQ, selezionare )LUVW0RGHOGP.
Open
Cercare questo pulsante.
'XHYLVWHSDUDOOHOHHGXQDLQSURVSHWWLFD
Questo modello contiene cinque oggetti: un cubo, un cono, un cilindro, una sfera e un piano rettangolare. Per ora non
possibile selezionare o muovere il piano: sar illustrata questa operazione in seguito. In questo esercizio il piano
funge da supporto sotto gli oggetti.
1RWH
7UHYLVWHRUWRJRQDOLHGXQDSURVSHWWLFD
Nella barra di stato, si scelga la funzione 6QDS per attivare lo snap alla griglia. Lo snap alla griglia dovrebbe gi esser
attivo nel sistema. Attenzione perci a non disattivarlo invece che attivarlo. Se lo snap alla griglia attivato, la parola
"Snap" risulter annerita nella barra di stato. Se disattivato, la parola "Snap" sar di color grigio.
1RWH
1RWD Questo un punto importante. Lo snap alla griglia permette di muovere il cursore a passi fissati. In questo
modello, di default lo snap alla griglia stato impostato a met di un segmento della griglia. Lo snap alla
griglia aiuta a costruire loggetto come se si usassero i mattoni del LEGO.
Rendere attiva la vista prospettica cliccandola con il mouse. Quando una vista attiva, la sua barra del titolo si
evidenzia. Si ricorda che una vista attiva quando in essa vengono eseguiti tutti i comandi inseriti.
$QWHSULPDLQPRGDOLWjVKDGHG
1RWH
Dal menu5HQGHU, cliccare 5HQGHU.
L'operazione di rendering apre una separata finestra di visualizzazione e il modello visualizzato con i colori Render
precedentemente assegnati all'oggetto stesso. E possibile impostare delle sorgenti di luce direzionali (spotlights) e Cercare questo pulsante.
uno sfondo (background). In seguito saranno discussi i dettagli di quest'operazione. Si ricorda che non possibile
modificare la vista nella finestra di render ma possibile salvare l'immagine in un file.
5HQGHU
Chiudere la finestra di render.
Per ruotare la vista nella viewport prospettica, cliccare e tenere premuto il tasto destro del mouse. Quindi trascinare
il mouse.
1RWH
Eseguire il comando 6KDGH dal menu 5HQGHU.
5XRWDUHODYLVWDQHOODPRGDOLWjVKDGHG
Il piano aiuta a mantenere lorientamento rispetto agli oggetti. In particolare se gli oggetti non risultano visualizzati, il
punto di osservazione giace sotto il piano.
5HQGHUL]]DUHODYLVWDUXRWDWD
1RWH
Chiudere la finestra di render.
Nella viewport prospettica, sulla destra, trascinare il tasto destro del mouse per ruotare la vista.
5XRWDUHODYLVWDGLZLUHIUDPH
Ruotare la vista trascinando il tasto destro del mouse dal basso della vista verso lalto.
*XDUGDUHJOLRJJHWWLGDOEDVVRQHOODPRGDOLWjZLUHIUDPH
In questo momento il punto di vista giace sotto gli oggetti e la direzione dello sguardo dellosservatore rivolta verso
lalto.
1RWH
Eseguire il comando 6KDGH dal menu 5HQGHU.
Gli oggetti sono nascosti dal piano.
*XDUGDUHJOLRJJHWWLGDOEDVVRQHOODPRGDOLWjVKDGHG
Nella modalit shaded, il piano permette di distinguere quando il punto di vista giace sotto gli oggetti.
5LSULVWLQDUHODYLVWDRULJLQDULD
1DYLJDUHDWWRUQRDOPRGHOOR
Sinora stato utilizzato il tasto destro del mouse per ruotare la vista nella viewport prospettica. Per eseguire il comando
di PAN, si tenga premuto lo SHIFT e si trascini il tasto destro del mouse. Il fatto di trascinare il tasto destro del mouse
non interrompe alcun comando in esecuzione.
1RWH
/
RSHUD]LRQHGLSDQLQXQDYLHZSRUW
Nella viewport 7RS, premere il tasto SHIFT e trascinare il tasto destro del mouse per eseguire un pan della vista. &RVDDFFDGHVH
,QYHFHGLHVHJXLUHO
RSHUD]LRQH
GLSDQQLQJRGLURWD]LRQH
DFFDGHTXDOFRVDGLVWUDQR
6HVLFOLFFOLLOWDVWRGHVWURGHO
PRXVHXQDYROWDVRODLQXQD
YLHZSRUWYLHQHULSHWXWRO
XOWLPR
FRPDQGR(QHFHVVDULRWHQHU
SUHPXWRLOWDVWRGHVWURGHO
PRXVHGXUDQWHO
RSHUD]LRQHGL
SDQQLQJRGLURWD]LRQH
/
RSHUD]LRQHGLSDQQLQJFRQLOWDVWRVKLIWHLOWDVWRGHVWURGHOPRXVH
(VWDWRHVHJXLWRLOSDQQLQJLQ
XQ
DOWUDYLHZSRUWFKHVLq
,FRPDQGL=RRP,QH2XW RVFXUDWD&RVDqVXFFHVVR"
Talvolta pu esser necessario avvicinarsi ad un oggetto o allontanarsene per poterlo inquadrare completamente. E 4XDQGRVLqQHOODPRGDOLWj
possibile eseguire queste operazioni attraverso il comando di ]RRPLQJ. Come per molte altri comandi in Rhino, vi sono VKDGHGHVLRSHUDXQ
molti modi per eseguire lo zooming in una viewport. Il modo pi semplice consiste nel premere CTRL e trascinare FDPELDPHQWRLQTXDOXQTXH
verticalmente il mouse tenendone premuto il tasto destro. Se il mouse utilizzato possiede lo scroll, possibile girare lo YLHZSRUWODYLHZSRUWVL
scroll per eseguire lo zoom in e lo zoom out. SUHVHQWDDQFK
HVVDQHOOD
PRGDOLWjVKDGHG3UHPHUH(6&
(VHJXLUHOR]RRPLQHRXW LQXQDYLHZSRUWSHUXVFLUH
GDOODPRGDOLWjVKDGHG
Nella viewport Top, premere il tasto CTRL e premere il tasto di destro del mouse. Trascinare quindi il mouse
verticalmente.
1RWH
Trascinare il mouse verso lalto per eseguire lo zoom in.
Trascinare il mouse verso il basso per eseguire zoom out.
2SHUD]LRQHGL]RRPFRQLOWDVWR&75/HLOWDVWRGHVWURGHOPRXVH
,OFRPDQGR=RRPH[WHQWV
Il comando =RRP([WHQWVriscala una viewport in modo tale che l'oggetto riempia la viewport il pi possibile. E
possibile utilizzare questo comando per rendere visibile qualunque oggetto in una viewport. ZoomExtents
Cercare questo pulsante.
(VHJXLUHLOFRPDQGR]RRPH[WHQWVLQXQDYLHZSRUW Cliccare questo pulsante con il tasto
sinistro del mouse
(VHJXLUHLOFRPDQGR]RRPH[WHQWVLQWXWWHOHYLHZSRUW
1RWH
0XRYHUHJOLRJJHWWL
In qualunque viewport possibile muovere e riposizionare un oggetto. Nel modello in considerazione, la funzione Snap
impostata a met di un segmento della griglia. Usando tale impostazione, possibile allineare gli oggetti gli uni con gli
altri.
0XRYHUHJOLRJJHWWL
Cliccare e trascinare il cono. Il cono diventa giallo in quanto stato selezionato.
,OFRQRVHOH]LRQDWRVLHYLGHQ]LD
1RWH
Trascinare il cononella viewport 3HUVSHFWLYH fino ad allinearlo internamente con il cilindro.
Il cono si muove sul piano dappoggio rappresentato dalla griglia. Questo piano dappoggio chiamato SLDQRGL
FRVWUX]LRQHeciascuna viewport ne dotata di uno proprio. Quando si avvia Rhino, la viewport prospettica ha il
medesimo piano di costruzione della viewport Top. In seguito, si descriver pi in dettaglio come usare i piani di
costruzione.
7UDVFLQDUHLOFRQRSHUPXRYHUOR
1RWH
Nella viewport )URQW, trascinare il cono fino allapice del cilindro.
Osservare leffetto di tale operazione nella viewport Perspective.
In molte circostanze necessario avvalersi di altre viewport per posizionare accuratamente un oggetto.
0XRYHUHLOFRQRQHOODYLHZSRUW)URQW
Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.
Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.
$QWHSULPDVKDGHG
1RWH
Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU.
5HQGHU
3URYDUHGDVROL
Muovere gli oggetti dalla loro posizione. Usare la viewport Front per muovere gli oggetti verticalmente e le viewport
Top e Perspective per muoverli orizzontalmente.
&RSLDUHJOLRJJHWWL
Attraverso il comando Copy possibile ottenere pi oggetti di pari dimensione e forma.
,QL]LDUHXQQXRYRPRGHOOR
Cliccare 2SHQ dal menu )LOH.
Non salvare le modifiche.
Nella finestra di dialogo Open, selezionare )LUVW0RGHOGP
Questo modello contenuto nella cartella 5KLQR.
1RWH
&RSLDUHGHJOLRJJHWWL
Cliccare il cubo per selezionarlo.
Copy
Cliccare &RS\ nel menu 7UDQVIRUP Cercare questo pulsante
prompt 3RLQWWRFRS\IURP9HUWLFDO,Q3ODFH), cliccare nella viewport7RSSi consiglia di cliccare in un punto
Al
che si riferisce alloggetto (come il suo centro).
6HOH]LRQDUHHFRSLDUHLOFXER
Al prompt 3RLQWWRFRS\WR, cliccare in un punto per posizionare ivi la prima copia delloggetto.
Se necessario, eseguire il comando zoom in.
Per eseguire lo zoom, si prema il tasto CTRL e si trascini il tasto destro del mouse.
1RWH
Al successivo prompt 3RLQWWRFRS\WR, cliccare in altri punti per ottenere alcune copie del cubo.
)DUHWUHFRSLHGHOFXER
Quando il numero di copie sufficiente, premere INVIO.
9LVXDOL]]D]LRQHGHOOHFRSLHGHOFXER
3URYDUHGDVROL
Si creino pi copie di un oggetto: posizionare tali copie nellarea di lavoro e cercare di comporle insieme per realizzare
un oggetto pi complesso.
1RWH
&UHDUHRJJHWWLELGLPHQVLRQDOL
'LVHJQDUHOLQHH
I comandi /LQH, /LQHV e 3RO\OLQH permettono di disegnare linee spezzate. In particolare, il comando /LQH disegna un
singolo segmento di linea mentre il comando /LQHV disegna segmenti di linea contigui. Il comando 3RO\OLQH disegna un
unico oggetto composto da pi segmenti di linee.
(VHUFL]LR'LVHJQDUHGHOOHOLQHH
Cliccare 1HZ nelmenu)LOH
Cliccare YLHZSRUWVGP nel finestra di dialogo )LOH.
Cliccare 6DYH nelmenu)LOH
Nella finestra di dialogo 6DYH, digitare /LQHV e successivamente cliccare 6DYH.
'LVHJQDUHVHJPHQWLGLOLQHD
Nel menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi cliccare /LQH6HJPHQWV per iniziare il comando Line.
Al prompt 6WDUWRIILUVWOLQH, scegliere un punto in una viewport. Line Segments
Al prompt (QGRIOLQHVHJPHQW8QGR, selezionare un altro punto in tale viewport. A seguito di tali operazioni, Cercare questo pulsante
Premere il tasto destro del mouse per il
appare un segmento di linea tra i due punti selezionati. comando Line Segments
Al prompt (QGRIOLQHVHJPHQW, SUHVV(17(5ZKHQGRQH8QGR, selezionare un altro punto.
1RWH
Al prompt (QGRIOLQHVHJPHQWSUHVV (17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR , continuare a selezionare punti. A risultato
di tale operazione, appaiono ulteriori segmenti e ciascun segmento contiguo ma non unito al precedente. (SRVVLELOHDQFKHSUHPHUHLO
WDVWRGHVWURGHOPRXVHLQYHFH
2S]LRQH 'HVFUL]LRQH GLSUHPHUH,19,2
&lose Con questa opzione si chiude la forma disegnata tracciando un segmento dallultimo
punto selezionato al primo. Si termina quindi il comando Line.
8ndo Cancella lultimo punto selezionato.
Al prompt(QGRIOLQHVHJPHQWSUHVV(17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR, premere INVIO per terminare il comando.
'LVHJQDUHXQDSROLOLQHD
Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi 3RO\OLQH per iniziare il comando Polyline. Polyline
Al prompt6WDUWRISRO\OLQH, selezionare un punto. Cercare questo pulsante.
Cliccare il tasto sinistro del mouse per
Al successivo prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH8QGR, selezionare un altro punto. Polyline.
Al promptSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH8QGR, selezionare un altro punto.
Al prompt1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR, procedere nella selezione di punti.
'LVHJQDUHXQVLQJRORVHJPHQWRGLOLQHD
Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi 6LQJOH/LQHper iniziare il comando.
Al prompt 6WDUWRIOLQH%RWK6LGHV, selezionare un punto.
Single Line
Al prompt (QGRIOLQH%RWK6LGHV, selezionare un altro punto. Cercare questo pulsante.
Il comando Single Line terminato dopo che il segmento stato disegnato.
8VDUHO
RS]LRQH&ORVH
Dal menu&XUYH, cliccare /LQH e successivamente cliccare /LQH6HJPHQWV per iniziare il comando Line.
Al prompt 6WDUWRIILUVWOLQH, selezionare un punto.
Al prompt (QGRIOLQHVHJPHQW8QGR selezionare un altro punto.
Al prompt (QGRIOLQHVHJPHQWSUHVV(17(5ZKHQGRQH8QGR selezionare un altro punto.
1RWH
Al prompt (QGRIOLQHVHJPHQWSUHVV(17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR, digitare & e premere INVIO. La linea si
chiuder sul punto iniziale.
8VDUHO
RS]LRQH8QGR
Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e successivamente 3RO\OLQH per iniziare il comando.
Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, selezionare un punto.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH8QGR, selezionare un altro punto.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH8QGR, selezionare un altro punto.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR, digitare 8 e premere INVIO. A seguito di
questo comando, viene rimosso un segmento della polilinea.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH8QGR, selezionare un altro punto.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH8QGR premere INVIO per terminare il comando.
8VDUHO
RS]LRQH%RWKVLGHV
Dal menu&XUYH, cliccare /LQH e quindi 6LQJOH/LQHper iniziare il comando Line.
Al prompt 6WDUWRIOLQH%RWK6LGHV, digitare % e premere INVIO.
Al prompt 6WDUWRIOLQH, scegliere un punto.
Al prompt (QGRIOLQH, selezionare un altro punto. A seguito di questa operazione, viene disegnato un segmento che
si estende simmetricamente in entrambi i lati rispetto al primo punto scelto.
1RWH
'LVHJQDUHFXUYH)UHHIRUP
I comandi &XUYHIURP,QWHUSRODWHG3RLQWV e &XUYH permettono di disegnare curve di forma libera. In particolare il
comando Interpolated Points disegna una curva attraverso i punti selezionati dallutente. Il comando Curve si avvale
invece dei punti di controllo per creare una curva.
(VHUFL]LR'LVHJQDUHXQDFXUYDLQWHUSRODWD
Dal menu &XUYH, cliccare )UHHIRUP e successivamente cliccare ,QWHUSRODWH3RLQWV.
Al prompt 6WDUWRIFXUYH7DQJHQW.QRWV 6TUW&KRUG, selezionare un punto. Interpolated Points
Al prompt 1H[WSRLQWRIFXUYH7DQJHQW.QRWV 6TUW&KRUG8QGR, selezionare un altro punto. Cercare questo pulsante.
2S]LRQH 'HVFUL]LRQH
&lose Chiude la curva disegnando un segmento dallultimo punto selezionato al primo. Si
termina il comando Curve.
7angent Dopo aver scelto un punto su unaltra curva, viene disegnato un segmento tangente al
punto selezionato. Si termina il comando Curve.
8ndo Cancella lultimo punto selezionato.
(VHUFL]LR'LVHJQDUHXQDFXUYDDWWUDYHUVRLSXQWLGLFRQWUROOR
Dal menu &XUYH, cliccare)UHHIRUP e successivamente &RQWURO3RLQWV.
Al prompt 6WDUWRIFXUYH, selezionare un altro punto. Curve
Cercare questo pulsante.
Al prompt 1H[WSRLQW8QGR, selezionare unaltro punto.
Ai successivi prompt 1H[WSRLQWSUHVV(17(5ZKHQGRQH8QGR, selezionare pi punti. 6LQRWDFKHLSXQWLVHOH]LRQDWL
O digitare una lettera corrispondente ad un'opzione e premere INVIO. QRQJLDFFLRQRVXOODFXUYD
SHUFKpSXQWLGLFRQWUROOR
1RWH
$LXWLDOODPRGHOOD]LRQH
Gli aiuti alla modellazione come la modalit Ortho e la modalit planare, gli snap alloggetto e la griglia, possono esser
attivati premendo dei tasti di scelta rapida, un tasto funzione, digitando una linea di comando o selezionando un
opportuno pulsante.
7DVWR
0RGDOLWj &RPDQGR IXQ]LRQH 'HVFUL]LRQH
Ortho O F8 o Quando questa modalit attiva, il movimento del cursore vincolato a dei punti
SHIFT ad un angolo specifico dall'ultimo punto selezionato. Di default, tale angolo
impostato al valore di 90.
Attivare la funzione Ortho tenendo premuto il tasto SHIFT. Se tale funzione
attiva, il tasto SHIFT la deseleziona. Se la funzione Ortho disattiva, il tasto
SHIFT la rende attiva.
Grid Grid F7 Nasconde o mostra una griglia di riferimento del piano di costruzione nella
viewport corrente. Non possibile attivare la griglia durante lesecuzione di un
comando.
Snap S F9 or Vincola il puntatore ad eseguire uno snap alle intersezioni della griglia.
Planar P La modalit planare un aiuto alla modellazione simile alla modalit Ortho. Nella
modalit planare possibile modellare oggetti planari vincolando i punti
selezionati a giacere su un piano parallelo al piano di costruzione e passante per
l'ultimo punto selezionato.
Gli aiuti alla modellazione possono esser attivati o disattivati cliccando il pulsante corrispondente sulla barra di stato:
(VHUFL]LR'LVHJQDUHOLQHHHFXUYHDWWUDYHUVROHPRGDOLWjDSSHQDGHVFULWWH
Attivare lo Snap e disegnare alcune linee.
Il cursore esegue uno snap a ciascuna intersezione della griglia.
Disattivare lo Snap e attivare la modalit Ortho. Disegnare quindi alcune linee e curve.
1RWH
E possibile inserire dei punti che siano a 90 rispetto all'ultimo punto inserito. Usando gli snap alla griglia e la
modalit Ortho, possibile disegnare con precisione e in seguito saranno presentati altri metodi per raggiungere
questo obiettivo.
,PSRVWD]LRQLGLXQPRGHOOR
In Rhino possibile creare dei modelli completi usando quotature precise. Talvolta pu esser necessario cambiare
l'ambiente di modellazione e perci le opzioni di default potrebbero non esser opportune.
1RWH
0RGLILFDUHGHOOHRS]LRQL
Dal menu 7RROV, cliccare 2SWLRQV. A seguito di questa operazione, appare la finestra di dialogo 5KLQR2SWLRQV
Cliccare sulla tabella 0RGHOLQJ$LGV.
La tabella 0RGHOLQJ$LGVpermette di impostare le modalit RUWKR, REMHFWVQDS, JULGVQDS e molte altre opzioni.
1RWH
Cliccare sulla tabella *ULG.
E possibile adeguare l'ambiente di modellazione cambiando gli elementi della griglia. Possono esser modificate la
dimensione della griglia, la frequenza delle linee spesse e il numero degli elementi della griglia. La finestra di dialogo
*ULGpermette inoltre di configurare le impostazioni della griglia.
1RWH
Provare a disegnare l'oggetto mostrato di seguito con dopo aver attivato le modalit snap e ortho.
6DOYDUHXQPRGHOOR
Si consiglia di salva il proprio lavoro periodicamente durante la sessione per evitare che possa esser cancellato
accidentalmente.
6DOYDUHXQPRGHOOR
Dal menu )LOH, cliccare 6DYH.
O cliccare una delle altre opzioni del comando Save. Si ricorda che nellesecuzione di taluni comandi, Rhino chiede
allutente se necessario salvare il modello corrente. Si consulti la tabella seguente per ulteriori dettagli.
&RPDQGR 'HVFUL]LRQH
Save Salva il modello e lo tiene aperto. 6LFRQVLJOLDGLVDOYDUHFRQLO
FRPDQGR6DYHDVOHYDULH
Save As Salva il modello nel file, nella locazione e nel formato specificati dallutente.
YHUVLRQLGHOPRGHOORFRQQRPL
New Propone di salvare il modello prima di aprirne uno nuovo. GLIIHUHQWL,QWDOPRGRq
Open Propone di salvare il modello prima di aprirne uno differente. VHPSUHSRVVLELOHDSULUHXQD
Exit Propone di salvare il modello prima di terminare la sessione di Rhino. YHUVLRQHSUHFHGHQWH
1RWH
/D\HUV
In Rhino, lorganizzazione a layers analoga a quella proposta nel CAD. Creando un oggetto in layers differenti,
possibile editare e vedere relative porzioni di un modello separatamente oppure visualizzare un composto. In particolare,
possibile creare tanti layers quanti ne sono necessari.
E possibile visualizzare tutti i layers simultaneamente o disattivarne qualcuno, vincolare dei layers in modo tale che
siano visualizzati ma non possano esser selezionati. Per distinguere un layer da un altro, ciascun layer caratterizzato da
un colore. Inoltre possibile assegnare a ciascun layer un nome (per esempio BASE, BODY, TOP) o si pu far uso di
nomi di layer predefiniti (Default, Layer 01, Layer 02, Layer 03).
Attraverso la finestra di dialogo Edit Layers possibile gestire i layers: per impostare i layers di un modello, si usi tale
finestra.
1RWH
(VHUFL]LR/D\HUV
&UHDUHXQQXRYROD\HU
Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e quindi cliccare (GLW.
Edit Layers
Cercare questo pulsante
Ogni qualvolta si inizia un nuovo modello, viene creato automaticamente il layer Default.
Nella finestra di dialogo (GLW /D\HUV, cliccare 1HZ.
Nella lista dei layer appare in nuovo layer /D\HU: digitare /LQH e premere INVIO.
Cliccare 1HZ.
Nella lista dei layer appare in nuovo layer /D\HU: digitare &XUYH e premere INVIO
1RWH
$VVHJQDUHXQFRORUHDOOD\HU
Cliccare &RORU in corrispondenza al layer /LQH nella lista appena menzionata. +XH7RQRR&RORUHq
FRQWUROODWRPXRYHQGRODOLQHD
DWWRUQRDOODFRURQDFLUFRODUH
QHOGLVFRGLFRORUL
,OYDORUH+XHqULIHULWRDGXQD
VFDODFKHYDGDOURVVRDO
JLDOORGDOEOXDOYHUGHHSRL
FLUFRODUPHQWHWRUQDDOURVVR
6DWXUDWLRQ6DWXUD]LRQHH
9DOXH/XPLQRVLWjVRQR
FRQWUROODWLPXRYHQGRLOFHUFKLR
QHOTXDGUDWRGLVSRVWR
DOOLQWHUQRGHOODFRURQD
FLURFRODUHGLFRORUL
/D6DWXUD]LRQHUDSSUHVHQWDOD
LOJUDGRGLOXPLQRVLWjHSXUH]]D
GHOFRORUH
Nella finestra di dialogo6HOHFW$&RORU, cliccare UHG dalla lista di colori.
9DOXHUDSSUHVHQWDTXDQWRq
Il rettangolo campione diventa rosso. OXPLQRVRRVFXURXQFRORUH
Cliccare 2..
Nella finestra di dialogo (GLW/D\HUV, appare un nuovo colore nella barra del colore in corrispondenza del layer /LQH
nella lista dei layer.
Ripetere i passi precedenti per associare il colore blu il layer &XUYH
Cliccare 2. per chiudere la finestra di dialogo.
5HQGHUHFRUUHQWHXQOD\HU
Cliccare il riquadro /D\HU nella barra di stato.
1RWH
Cliccare /LQH.
Disegnare alcune linee con il comando OLQHV.
Le linee appaiono nel layer /LQH e sono di colore rosso.
Cambiare layer cliccando nellarea /D\HU della barra di stato. Cliccare &XUYH.
9LQFRODUHXQOD\HU
Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e quindi cliccare (GLW.
Nella finestra di dialogo (GLW/D\HUV, cliccare il pulsante di opzione sotto la voce /RFN nella riga /LQH.
L'operazione di vincolare un layer lo rende l'unico layer di riferimento. E possibile visualizzare ed eseguire lo snap
agli oggetti su layer vincolati ma non possibile selezionarvi alcun oggetto. In particolare, non possibile vincolare
il layer corrente senza averlo prima sbloccato.
Cliccare 2..
6EORFFDUHXQOD\HU
Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e successivamente (GLW.
Nella finestra di dialogo (GLW/D\HUV, cliccare il pulsante di opzione sotto la voce 2II nella riga Curve.
L'operazione di sbloccaggio di un layer rende invisibili tutti gli oggetti in quest'ultimo.
Cliccare 2..
(VHUFL]LR6HOH]LRQDUHJOLRJJHWWL
6HOH]LRQDUHXQRJJHWWR
Muovere la freccia del puntatore sulloggetto e premere il tasto sinistro del mouse.
Robert McNeel & Associates 43
P R I M A D I P A R T I R E
1RWH
6HOH]LRQDUHSLGLXQRJJHWWR
Muovere la freccia del puntatore sul primo oggetto e cliccare il tasto sinistro del mouse.
Mentre si preme il tasto SHIFT, muovere il puntatore su un altro oggetto e cliccare il tasto sinistro del mouse.
6HOH]LRQDUHSLGLXQRJJHWWRXVDQGRXQDILQHVWUDGLVHOH]LRQH
Muovere la freccia del puntatore in un'area aperta verso la parte pi in basso a sinistra degli oggetti da selezionare.
Tenendo premuto il tasto sinistro, trascinare il mouse diagonalmente verso destra fino a visualizzare gli oggetti dentro
la finestra. Rilasciare il tasto del mouse.
Tutti gli oggetti contenuti completamente nella finestra saranno selezionati.
E possibile aggiungere allinsieme di selezione altri oggetti tenendo premuto il tasto SHIFT durante lesecuzione di
un'altra selezione.
Oppure, digitare 6HOZLQGRZ e premere INVIO per iniziare una finestra di selezione (:LQGRZ).
6HOH]LRQDUHSLGLXQRJJHWWRXVDQGRXQDVHOH]LRQHLQWHUVHFD
Muovere la freccia del puntatore in basso a destra degli oggetti da selezionare. Tener premuto e trascinare il tasto
sinistro del mouse diagonalmente verso sinistra fino a racchiudere o intersecare pi oggetti. Rilasciare il tasto del
mouse.
Tutti gli oggetti completamente dentro o intersecati dalla selezione interseca saranno selezionati.
E possibile aggiungere allinsieme di selezione altri oggetti tenendo premuto il tasto SHIFT durante lesecuzione di
un'altra selezione.
Oppure, digitare 6HOFURVVLQJ e premere INVIO per iniziare una selezione interseca (&URVVLQJ :LQGRZ.
1DVFRQGHUHXQRJJHWWR
Selezionare un oggetto.
Dal menu (GLW, cliccare 9LVLELOLW\ e quindi +LGH. Hide
Cercare questo pulsante
L'oggetto diventa invisibile. Cliccare il tasto sinistro del mouse per
nascondere un oggetto.
1RWH
9LVXDOL]]DUHJOLRJJHWWLQDVFRVWL
6EORFFDUHJOLRJJHWWLYLQFRODWL
1RWH
Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e successivamente &KDQJH2EMHFW/D\HU.
A seguito di questa operazione appare la finestra di dialogo /D\HUIRUREMHFW. Change Layer
Cercare questo pulsante
1RWH
&DQFHOODUHJOLRJJHWWL
Il comando 'HOHWH rimuove dal modello gli oggetti selezionati. Si usi il comando 'HOHWH per far pratica con loperazione
di selezione.
(VHUFL]LR/HRS]LRQL'HOHWHH6HOHFWLRQ
$SULUHXQPRGHOORG
HVHPSLR
Dal menu )LOH, cliccare 2SHQ.
Nella finestra di dialogo 2SHQ, cliccare 'HOHWHGP e successivamente 2SHQ oppure cliccare GHOHWHGP per aprire
il modello.
1RWH
Selezionare il quadrato e il cerchio.
,QL]LDUHLOSULPRHVHUFL]LR
Selezionare una delle linee dell'esagono nella viewport Top. Dal momento che vi sono pi linee sovrapposte l'una
sull'altra, possibile scegliere tra pi oggetti nella finestra di dialogo Choose One Object.
.
Cliccare 1H[W.
Con questa procedura sono selezionati di volta in volta tutti gli elementi che si sovrappongono in quel punto. E
possibile vederne le differenze nelle viewport Perspective e Side. Quando risulta evidenziato l'esagono nella viewport
Top, cliccare 2..
Dal menu (GLW, cliccare 'HOHWH.
1RWH
Attraverso una selezione interseca, selezionare la superficie e la polilinea nella parte in alto a destra del disegno.
Entrambi gli elementi sono selezionati.
1RWH
Procedere con la cancellazione degli oggetti dal disegno. Si consiglia di usare differenti metodi di selezione per
selezionare e deselezionare gli oggetti. In particolare si usino quindi la modalit di selezione interseca e la finestra di
selezione. Come prima ricordato, premendo il tasto SHIFT durante la selezione possibile aggiungere oggetti
allinsieme di selezione. Premendo invece il tasto CTRL durante la selezione, possibile rimuovere degli oggetti
dallinsieme di selezione.
$QQXOODUHOHRSHUD]LRQLGLFDQFHOOD]LRQH
5LSHWHUHXQ
RSHUD]LRQH
1RWH
0RGHOODUHFRQSUHFLVLRQH
(VHUFL]LR,PSRVWDUHXQPRGHOOR
,QL]LDUHXQQXRYRPRGHOOR
Dal menu)LOHcliccare 1HZ
Cliccare YLHZSRUWVGP e successivamente 2SHQ.
Dal menu)LOHcliccare 6DYHAssegnare al modello il nome %2;(6
0RGHOODUHFRQOHFRRUGLQDWH
Fino ad ora sono stati proposti metodi di modellazione poco precisi. Nei prossimi paragrafi sar discusso in dettaglio
come disegnare delle linee con maggiore precisione: per far ci, si useranno le coordinate.
Marker
Puntatore
1RWH
Quando si disegna una curva, si dispone un punto o si crea una primitiva di un solido, Rhino chiede allutente di inserire
una serie di punti. Ad esempio per disegnare una curva sono richiesti due punti: nella linea di comando si legge infatti
6WDUWRIILUVWOLQH6WDUWRISRO\OLQH6WDUWRIFXUYHo1H[WSRLQW e il cursore diventa un puntatore.
E possibile inserire un punto in due modi: o selezionando un punto nella viewport con il mouse o digitandone le
coordinate nella linea di comando.
Rhino usa un sistema fisso di coordinate Cartesiane chiamato World Coordinate System (:&6), basato su tre assi (gli
assi [\e]) che definiscono la posizione in uno spazio bi- o tridimensionale. Ciascuna viewport ha un piano di
costruzione che definisce le coordinate nella viewport cui si riferisce. In particolare le viewport Top e Perspective
presentano gli stessi sistemi di coordinate.
&RRUGLQDWHDVVROXWH
Le coordinate assolute forniscono le esatte posizioni negli assi x-, y- e z-.
Si usi il modello BOXES per imparare a disegnare con le coordinate assolute.
(VHUFL]LR,QVHULUHOHFRRUGLQDWHDVVROXWH.
7UDFFLDUHOLQHHXVDQGROHFRRUGLQDWHDVVROXWH
Massimizzare la viewport 7RS cliccando due volte sulla barra del titolo.
Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e successivamente 3RO\OLQH.
Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, digitare e premere INVIO Polyline
Cercare questo pulsante.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH8QGR, digitare e premere INVIO Cliccare il tasto sinistro del mouse per
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH8QGR, digitare e premere INVIO. eseguire il comando Polyline.
1RWH
&RRUGLQDWHUHODWLYH
Talvolta le coordinate assolute possono esser scomode. Anzi, il pi delle volte le coordinate UHODWLYH sono pi facili da
usare. Si ricorda che ogni qualvolta si seleziona un punto, Rhino riconosce quel punto come O
XOWLPRSXQWR e che le
coordinate relative si basano su questo punto invece che riferirsi all'origine (0,0,0) del piano di costruzione.
Per inserire le coordinate relative, si faccia precedere una singola lettera R al valore coordinare x,y,z.
(VHUFL]LR,QVHULUHOH&RRUGLQDWH5HODWLYH
Dal menu&XUYH, cliccare /LQH e successivamente3RO\OLQH.
Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, digitare e premere INVIO. Polyline
Cercare questo pulsante.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH8QGR, digitare 5e premere INVIO. Cliccare il tasto sinistro del mouse per
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH8QGR, digitare 5e premere INVIO. eseguire il comando Polyline.
1RWH
&RRUGLQDWH3RODUL
/HFRRUGLQDWHSRODULspecificano una distanza e una direzione rispetto allorigine 0.0 del piano di costruzione corrente.
Per esempio, se si desidera inserire un punto distante quattro unit dall'origine del piano di costruzione, ad un angolo di
45 in senso orario dall'asse x del piano di costruzione, si digiti 4<45 e si prema INVIO. Rispetto alle coordinate polari
assolute, le coordinate polari relative sono precedute da una "r". Invece di usare le coordinate x-, y- e z-, possibile
inserire le coordinate polari relative utilizzando la seguente convenzione UGLVWDQFHDQJOH
(VHUFL]LR,QVHULUHOH&RRUGLQDWH3RODUL
Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi 3RO\OLQH.
Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, digitare e premere INVIO. Polyline
Cercare questo pulsante.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH8QGR, digitare 5e premere INVIO. Cliccare il tasto sinistro del mouse per
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH8QGR, digitare 5e premere INVIO. eseguire il comando Polyline.
1RWH
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR, digitare &e premere INVIO per
chiudere la linea.
9LQFROLVXOODGLVWDQ]DHVXOODQJROR
Attraverso il comando Distance Constraint, possibile inserire un punto digitando quindi una distanza e premendo
INVIO. Infatti, muovendo il cursore in qualunque direzione, la lunghezza della linea risulter limitata dalle impostazioni
scelte nel comando Distance Constraint. Questo un metodo veloce per specificare velocemente la lunghezza di una
linea.
1RWH
Usando invece il comando Angle Constraint possibile specificare un angolo digitando il simbolo < seguito da un valore
e premendo INVIO. Il punto successivo vincolato a giacere su linee che formano tra loro un angolo pari a quello
digitato.
9DORUHGHO'LVWDQFHFRQVWUDLQWSDULD$QJOHFRQVWUDLQWSDULD
$WWLYDUHHGLVDWWLYDUHO
RS]LRQH2UWKRXVDQGRLOWDVWRVKLIW
Quando la modalit Ortho disattiva, possibile attivarla tenendo premuto il tasto SHIFT. La modalit Ortho rappresenta
un modo efficiente per tracciare linee ortogonali tra loro. Nel seguente esempio, si disegner una linea lunga 5 unit
usando il comando "distance constraints".
1RWH
(VHUFL]LR'LVWDQFH&RQVWUDLQW
Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e successivamente cliccare 3RO\OLQH
Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, digitare e premere INVIO. Polyline
Cercare questo pulsante.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH8QGR, digitare e premere INVIO. Cliccare il tasto sinistro del mouse per
Mantenere premuto il tasto SHIFT e scegliere un punto a 90 gradi verso destra. eseguire il comando Polyline.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH8QGR, digitare e premere INVIO.
Mantenere premuto il tasto SHIFT e scegliere un punto a 90 gradi verso lalto.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR, digitare e premere INVIO.
Mantenere premuto il tasto SHIFT e scegliere un punto a 90 gradi verso sinistra.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR, digitare & e premere INVIO per chiudere
la linea.
(VHUFL]LR'LVWDQFH&RQVWUDLQWH$QJOH&RQVWUDLQW
Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi cliccare 3RO\OLQH
Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, digitare e premere INVIO.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH8QGR, digitare e premere INVIO. Digitare quindi <45 e premere INVIO. Polyline
Quando si trascina il cursore, il puntatore esegue uno snap alla distanza di 5 unit e di 45 gradi. Scegliere un punto in Cercare questo pulsante.
basso a destra. Cliccare il tasto sinistro del mouse per
eseguire il comando Polyline.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH8QGR, digitare e premere INVIO; digitare quindi <45
e premere INVIO.
Scegliere un punto a 45 gradi verso lalto e verso destra.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR, digitare e premere INVIO; digitare
quindi <45 e premere INVIO.
Scegliere un punto a 45 gradi verso lalto e verso sinistra.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQHSUHVV(17(5ZKHQGRQH&ORVH8QGR, digitare& e premere INVIO per
chiudere la linea.
Salvare il modello con il comando6DYH. Questo modello sar, infatti, utilizzato per un altro esercizio.
1RWH
(VHUFL]LR3UDWLFD
Si inizi un nuovo modello e lo si salvi con il nome $UURZ.
Disegnare una freccia con una polilinea, usando una combinazione delle coordinate assolute (DEVROXWH) (x,y), delle
coordinate relative (UHODWLYH) (5x,y), delle coordinate polari (SRODU (5distance<angle) e del comando GLVWDQFH
FRQVWUDLQW. Si inizi il modello nel punto .
Salvare il modello con il comando6DYH.
5HQGHUHWULGLPHQVLRQDOHLOPRGHOORGHOODIUHFFLD
Selezionare la polilinea.
Dal menu 6XUIDFH cliccare 5HYROYH.
Attivare lo 6QDS. Revolve
Cercare questo pulsante.
1RWH
Al prompt 6WDUWRIUHYROYHD[LV, scegliere unestremit della freccia lungo la linea passante per il centro (center
line).
Al prompt (QGRIUHYROYHD[LV, scegliere laltra estremit della freccia lungo la linea passante per il centro.
Apparir la finestra di dialogo 5HYROYH2SWLRQV. Cliccare 2.. A seguito di questoperazione, la freccia risulter un
modello tridimensionale.
1RWH
9LHZSRUWV
Le viewport sono delle finestre nellarea grafica di Rhino che mostrano una vista del modello in studio. E possibile
muovere e ridimensionare una viewport trascinandone la barra del titolo o i bordi. Il cursore si muove sul piano di
costruzione che definito per ciascuna viewport. E possibile creare e nuove viewport, rinominare viewport gi esistenti
e usare predefinite configurazioni di una viewport. Per attivare una viewport, si clicchi in qualunque punto allinterno di
essa: a conseguenza di ci, la barra del titolo della viewport si evidenzia. Per attivare una viewport allinterno
dellesecuzione di una sequenza di comandi sufficiente muovere il cursore nel suo interno.
1RWH
3LDQRGLFRVWUX]LRQH
Il piano di costruzione rappresenta una guida per la modellazione degli oggetti. Ogni qualvolta si sceglie un punto, questi
giace nel piano di costruzione a meno che non siano stati utilizzati gli snap alloggetto, la modalit elevatore e non siano
state inserite le coordinate nella riga di comando.
Ciascun piano di costruzione caratterizzato dai propri assi coordinati, da una griglia e da unorientazione relativa al
sistema di coordinate assolute (world coordinate system).
1RWH
(VHUFL]LR0RGHOODUHLQGLYHUVHYLHZSRUW
Si inizi un nuovo modello e lo si salvi con il nome 9LHZSRUWV.
In questo esercizio si utilizzeranno lo snap e la modalit ortho per disegnare in diverse viewport. In Rhino, durante la
modellazione la viewport attiva e il piano d costruzione sono le medesime.
Attivare la modalit 2UWKR e lo 6QDS.
Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi cliccare 3RO\OLQH
Muovere il cursore nella viewport 7RS. Polyline
Cercare questo pulsante.
Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, digitare e premere INVIO. Cliccare il tasto sinistro del mouse per
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto ad unit verso destra. eseguire il comando Polyline.
'LVHJQDUHQHOODYLHZSRUWIURQW
Dal menu &XUYH cliccare /LQH e poi cliccare 3RO\OLQH
Muovere il cursore nella viewport )URQW. Polyline
Cercare questo pulsante.
Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, digitare e premere INVIO. Cliccare il tasto sinistro del mouse per
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto a unit verso destra. eseguire il comando Polyline.
1RWH
Al prompt1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto a unit verso lalto.
Al prompt1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto a unit verso sinistra.
Al prompt1H[WSRLQWRISRO\OLQH, digitare &, e premere INVIO per chiudere la linea.
'LVHJQDUHQHOODYLHZSRUWULJKW
Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e poi cliccare 3RO\OLQH
Muovere il cursore nella viewport 5LJKW. Polyline
Cercare questo pulsante.
Al prompt6WDUWRISRO\OLQH, digitare e premere INVIO. Cliccare il tasto sinistro del mouse per
Al prompt1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto a unit verso destra. eseguire il comando Polyline.
1RWH
Al prompt1H[WSRLQWRISRO\OLQH, digitare & premere INVIO per chiudere la linea.
Si osservi la viewport Perspective. Ciascun rettangolo stato disegnato su un differente piano di costruzione. Quando
si inseriscono le coordinate di un punto nella riga dei comandi, tale punto giacer nel piano di costruzione della
viewport attiva.
0RGHOODUHQHOORVSD]LR'
In Rhino risulta facile la modellazione nello spazio tridimensionale. Come stato mostrato nellesercizio precedente,
possibile disegnare su diversi piani di costruzione semplicemente muovendo il cursore in una viewport differente. Un
altro utile strumento per la modellazione 3D la modalit elevatore (elevator mode).
(OHYDWRU0RGH
La modalit elevatore permette di scegliere dei punti al di fuori del piano di costruzione. Per questo motivo il prompt dei
comandi richiede la scelta di due punti per definire tale punto. La prima scelta specifica il punto base mentre la seconda
specifica quanto il punto finale giacer al di sopra o al di sotto del punto base.
Una volta scelto il punto base, il puntatore vincolato lungo una linea guida perpendicolare al piano di costruzione
passante per il punto base.
Il secondo punto scelto determina invece la coordinata z- del punto desiderato. E possibile scegliere un punto con il
mouse oppure inserire un numero per specificare laltezza al di sopra del piano di costruzione. Numeri positivi si
riferiscono a punti al di sopra del piano di costruzione, numeri negativi a punti al di sotto del piano di costruzione.
1RWH
Per attivare la modalit elevatore, si tenga premuto il tasto CTRL mentre viene cliccato il tasto sinistro del mouse.
'LVHJQDUHXQUHWWDQJRORXVDQGRODPRGDOLWjHOHYDWRUH
Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi cliccare 3RO\OLQH
Muovere il cursore nella viewport 7RS. Polyline
Cercare questo pulsante.
Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, scegliere il punto e al contempo tenere premuto il tasto CTRL. Cliccare il tasto sinistro del mouse per
Una linea guida vincola il puntatore a muoversi perpendicolarmente al piano di costruzione della vista corrente lungo eseguire il comando Polyline.
una linea passante per il punto base.
Muovere il cursore nella viewport )URQW per osservare come il puntatore segue la linea guida.
Scegliere un punto nella parte superiore a sinistra del rettangolo. Questoperazione rappresenta una scelta secondaria
che eleva il primo punto dal piano di costruzione.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, trascinare il cursore nuovamente nella viewport Top e scegliere un punto a unit
verso destra.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto a unit verso lalto.
1RWH
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto a unit verso sinistra.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, digitare & e premere INVIO per chiudere la linea.
Si noti che la polilinea giace ad unaltezza dal piano di costruzione pari a quella definita dalla prossima scelta di un
punto giacch la funzione 2UWKR attiva.
Si ripetano le operazioni prima descritte con la modalit elevatore ma disattivando la modalit 2UWKR.
Si ripetano le operazioni prima descritte con la modalit elevatore ma attivando la modalit 3ODQDU.
1RWH
(VHUFL]LR'LVWDQFHH$QJOHFRQVWUDLQWV
Iniziare un nuovo modello e lo si salvi con il nome 9%ORFN.
Eseguire un doppio click sulla barra del titolo nella viewport )URQW. Si crei un modello nel piano di costruzione della
viewport Front.
Disegnare un oggetto simile a quello mostrato in figura usando una combinazione di coordinate assolute (x,y),
relative (Ux,y), e di coordinate polari (Udistance<angle). Si inizi il modello dal punto nella viewport Front. Si provi
a creare il modello usando una singola polilinea.
1RWH
Salvare il modello attraverso il comando 6DYH
Eseguire un doppio click sulla barra del titolo della viewport )URQW al fine di ripristinare le viste.
Selezionare loggetto.
Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH.
Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH!'LUHFWLRQ&DS \HV%RWKVLGHV7DSHUHG, digitare e premere INVIO.
E possibile vedere il modello come un oggetto tridimensionale nella viewport Perspective.
Cliccare il mouse nella viewport 3HUVSHFWLYH per renderla attiva.
Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.
Shade
Cercare questo pulsante.
1RWH
6QDSDOORJJHWWR
Gli6QDSDOORJJHWWR sono degli strumenti per selezionare dei punti specifici su un oggetto esistente. Questi strumenti
sono usati per modellare con precisione. Spesso ci si riferisce agli Snap alloggetto con il termine RVQDSV.
Per aprire la barra degli strumenti 2VQDS, cliccare 2VQDSnella barra di stato. Questa barra degli strumenti controlla gli
snap persistenti alloggetto. Si usano gli snap persistenti alloggetto al fine di mantenere attivo lo snap alloggetto per
ogni scelta di un punto senza dover attivare questa funzione ogni volta.
Quando uno snap alloggetto attivo, il movimento del cursore nelle vicinanze di un punto specifico delloggetto provoca
un salto del puntatore a quel punto.
Selezionare la casella dello snap alloggetto desiderato. E possibile posizionare la barra degli strumenti ovunque nel
desktop.
Near 1HDU esegue uno snap al punto pi vicino su una curva esistente.
Cen &HQWHU esegue uno snap al centro di una curva. Questo comando funziona al
meglio nel caso di cerchi ed archi. Per altri tipi di curve, sar eseguito uno snap
ai centri dei cerchi associati alla curvatura della curva in qualunque dato punto.
Int ,QWHUVHFWLRQ esegue uno snap allintersezione di due curve.
1RWH
In Rhino, la modellazione e loperazione di editing dipendono dagli oggetti che effettivamente si incontrano in punti
specificati. Gli snap alloggetto forniscono perci uno strumento per modellare con una precisione non ottenibile ad
occhio.
(VHUFL]LR8VDUHJOL6QDSDOORJJHWWR
Aprire il modello 2VQDS.
Disattivare la funzione 6QDS e la modalit 2UWKR.
8VDUHORVQDS(QGH0LGSRLQW
Cliccare 2VQDS sulla barra di stato. E possibile lasciare visualizzata la barra degli strumenti 2VQDS.
Selezionare le caselle (QG e 0LG. E possibile selezionare e deselezionare i singoli osnaps per poter modellare con
precisione.
Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e cliccare quindi 3RO\OLQH
Polyline
Cercare questo pulsante.
Cliccare il tasto sinistro del mouse per
eseguire il comando Polyline.
1RWH
Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, muovere il cursore presso la fine della linea nel vertice in basso a sinistra del primo
parallelepipedo e scegliere un punto quando il puntatore esegue uno snap alla fine della linea. Scegliere pi punti per
disegnare una polilinea.
La linea inizia esattamente in quel vertice.
Osnap
End e Mid attivati
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, eseguire uno snap al punto medio dello spigolo verticale destro del secondo
parallelepipedo.
Il puntatore esegue uno snap al punto medio della linea che toccata dal cursore cosicch la nuova linea attraversa
quel lato del parallelepipedo esattamente a met. Scegliere pi punti per disegnare una polilinea.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, eseguire uno snap al vertice superiore sinistro del primo parallelepipedo.
Il puntatore esegue uno snap alla fine della linea. Scegliere pi punti per disegnare una polilinea.
Premere INVIO per terminare il comando.
8VDUHJOLVQDS1HDUH3HUSHQGLFXODUWR
Nella barra degli strumenti 2VQDS selezionare le caselle 1HDU e 3HUS; deselezionare le caselle (QG e 0LG.
Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e cliccare 3RO\OLQH
1RWH
Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, scegliere il bordo inferiore del cerchio nella parte in alto a destra.
Il puntatore esegue uno snap al punto del cerchio che pi vicino al punto in cui stato posizionato il cursore.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto nello spigolo superiore orizzontale del secondo parallelepipedo.
Il puntatore esegue uno snap ad un punto perpendicolare alla precedente scelta di un punto. Scegliere un punto per
disegnare la polilinea.
Premere INVIO per terminare il comando.
8VDUHJOLVQDS,QWHUVHFWLRQH7DQJHQWWR
Nella barra degli strumenti 2VQDS selezionare le caselle ,QW e 7DQ; deselezionare le caselle 1HDU e 3HUS.
Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e poi cliccare 3RO\OLQH
1RWH
Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, scegliere un punto sullintersezione dove la linea diagonale attraversa la linea verticale
sul primo parallelepipedo.
Il puntatore esegue uno snap allintersezione tra le due linee.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto sul bordo in alto, a sinistra del cerchio presente a destra.
Il puntatore esegue uno snap al punto tangente al cerchio.
Premere INVIO per terminare il comando.
8VDUHORVQDS&HQWHU
Nella barra degli strumenti 2VQDS selezionare la casella &HQ; deselezionare le caselle ,QW e 7DQ.
Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e cliccare quindi 3RO\OLQH
1RWH
Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, scegliere un punto del bordo del cerchio.
Il puntatore esegue uno snap al centro del cerchio.
8VDUHORVQDS4XDGUDQW
Nella barra degli strumenti 2VQDSselezionare la casella 4XDG; deselezionare la casella &HQ.
Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e quindi cliccare 3RO\OLQH
1RWH
Al prompt 6WDUWRISRO\OLQH, scegliere un punto nel bordo superiore del primo cerchio.
Il puntatore esegue uno snap al punto del quadrante di un cerchio.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto sul bordo superiore sinistro del cerchio.
Il puntatore esegue uno snap al punto del quadrante del cerchio
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere il bordo inferiore del cerchio.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, scegliere un punto nel bordo destro del cerchio.
Al prompt 1H[WSRLQWRISRO\OLQH, digitare & e premere INVIO.
&RPDQGLGLDQDOLVL
Rhino fornisce degli strumenti di analisi per determinare lunghezze, angoli, aree, distanze, volumi e centroidi di solidi.
Comandi addizionali permettono di analizzare la curvatura di una curva, la continuit tra curve e di trovare i bordi non
uniti.
&RPDQGR 'HVFUL]LRQH
Distance Visualizza la distanza tra due punti.
Length Visualizza la lunghezza di un oggetto.
Angle Visualizza langolo tra due linee.
1RWH
&RPDQGR 'HVFUL]LRQH
Radius Misura il raggio di curvatura di una curva, cerchio o arco nel punto dove stata scelta la curva e lo
visualizza sulla linea di comando.
Point Visualizza nella linea di comando e nel formato x,y,z le coordinate cartesiane del punto sia assolute
che del piano di costruzione.
7URYDUHODGLVWDQ]DWUDGXHSXQWL
Dal menu $QDO\]H, cliccare 'LVWDQFH.
Al prompt )LUVWSRLQWIRUGLVWDQFH, scegliere lintersezione tra la linea diagonale e la linea verticale. Distance
Cercare questo pulsante.
Al prompt 6HFRQGSRLQWIRUGLVWDQFH, scegliere lintersezione tra laltra diagonale e la linea verticale sopra
menzionata.
1RWH
Distanza = 3.07692 unit
'HWHUPLQDUHODOXQJKH]]DGLXQDOLQHD
Dal menu $QDO\]H, cliccare /HQJWK.
Al prompt 6HOHFW &XUYHWRPHDVXUH, selezionare la linea tra i centri dei cerchi. Length
Look for this button.
0LVXUDUHXQDQJRORWUDGXHOLQHH
Dal menu $QDO\]H, cliccare $QJOH.
Al prompt 6WDUWRIOLQH, selezionare un punto che definisca linizio della linea dellangolo. Angle
Cercare questo pulsante.
Al prompt (QGRIOLQH, selezionare un punto che definisca la fine della linea dellangolo.
Al prompt 6WDUWRIOLQH, selezionare un punto che definisca linizio della seconda linea dellangolo.
Al prompt (QGRIOLQH, selezionare un punto che definisca la fine della seconda linea dellangolo.
1RWH
Il valore dellangolo sar visualizzato nella linea di comando nel seguente formato:
Angle is 21.7711 degrees (langolo pari a 21.7711 gradi).
0LVXUDUHLOUDJJLRGLXQFHUFKLR
Dal menu $QDO\]H, cliccare 5DGLXV.
Al prompt 6HOHFWFXUYHIRUUDGLXVPHDVXUHPHQW, selezionare uno dei cerchi. Con questo comando possibile Radius
misurare anche il raggio di una curva. Cercare questo pulsante.
Il raggio verr visualizzato sulla linea di comando nel seguente formato:
Radius at pick point is 2.5 (Il raggio nel punto scelto pari a 2.5).
0LVXUDUHXQSXQWR
Dal menu $QDO\]H, cliccare 3RLQW.
Point
Cercare questo pulsante.
1RWH
Al prompt 3RLQWWRPHDVXUH, eseguire uno snap allestremit di uno dei quadrati.
I punti x,y,z sono visualizzati sia rispetto al sistema di coordinate assolute sia per il sistema di riferimento del piano
di costruzione.
3RLQWLQZRUOGFRRUGLQDWHV3XQWRQHOOHFRRUGLQDWHDVVROXWH FSODQHFRRUGLQDWHVFRRUGLQDWHQHOSLDQR
GLFRVWUX]LRQH
'LVHJQDUHXQFHUFKLR
E possibile creare dei cerchi a partire dal centro e dal raggio, dal centro e dal diametro, attraverso la conoscenza delle
due estremit del diametro, tre punti sulla circonferenza, i punti tangenti a due curve coplanari e un raggio.
CircleD Crea il cerchio da due punti sulla circonferenza che sono le estremit del diametro.
1RWH
2S]LRQH 'HVFUL]LRQH
'iameter Digitare ' e premere INVIO per modificare il valore del diametro. Si deve digitare la lettera R per
ripristinare il valore del diametro precedente.
9ertical Digitare 9 e premere INVIO per creare un cerchio che sia perpendicolare al piano di costruzione.
$roundCurve Digitare $ e premere INVIO per disegnare un cerchio i cui assi siano perpendicolari alla curva.
(VHUFL]LR'LVHJQDUHGHLFHUFKL
'LVHJQDUHLOFHQWURHLOUDJJLRGLXQFHUFKLR
Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare &HQWHU5DGLXV
Al prompt &HQWHURIFLUFOH9HUWLFDO$URXQG&XUYH, digitare e premere INVIO. Circle
Cercare questo pulsante.
Al prompt 5DGLXV!'LDPHWHU, digitare e premere INVIO. A seguito di tale operazione stato creato un cerchio.
'LVHJQDUHLOFHQWURHLOGLDPHWURGLXQFHUFKLR
Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare &HQWHU5DGLXV
Al prompt &HQWHURIFLUFOH9HUWLFDO$URXQG&XUYH, digitare e premere INVIO. Circle
Cercare questo pulsante.
Al prompt 5DGLXV!'LDPHWHU, digitare ' e premere INVIO.
1RWH
Al prompt 'LDPHWHU!5DGLXV, digitare e premere INVIO.
Viene creato un cerchio a partire dal centro e dal diametro. Lopzione del diametro lasciata invariata sino alla
successiva modifica.
'LVHJQDUHXQFHUFKLRSHUWUHSXQWL
Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare 3RLQWV
Al prompt )LUVWSRLQWRQFLUFOH, eseguire uno snap ad un vertice di uno dei quadrati. Circle 3Pt
Cercare questo pulsante.
Al prompt 6HFRQGSRLQWRQFLUFOH, eseguire uno snap ad un secondo vertice dello stesso quadrato.
1RWH
Al prompt 7KLUGSRLQWRQFLUFOH, eseguire uno snap al terzo vertice dello stesso quadrato.
Viene creato un cerchio la cui circonferenza interseca le tre estremit scelte.
'LVHJQDUHLOGLDPHWURGHOFHUFKLR
Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare 'LDPHWHU
Al prompt 6WDUWRIGLDPHWHU9HUWLFDO, scegliere il primo punto del diametro del cerchio eseguendo uno snap al Circle Diameter
vertice di un quadrato. Cercare questo pulsante.
1RWH
Al prompt (QGRIGLDPHWHU, digitare e premere INVIO. Attivare quindi la modalit Ortho e scegliere un punto a
destra.
Viene creato un cerchio il cui diametro determinato dai due punti appena scelti e il cui valore limitato a 3 unit.
'LVHJQDUHXQFHUFKLRGDOUDJJLRHWDQJHQWHDGXHFXUYH
Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare 7DQJHQW7DQJHQW5DGLXV
Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHIRU&LUFOH775, selezionare il cerchio appena creato presso il bordo superiore. Circle Tangent, Tangent, Radius
Cercare questo pulsante.
Al prompt 6HOHFWVHFRQGFXUYHIRU&LUFOH775, selezionare il cerchio a destra di quello presso il bordo superiore.
1RWH
Al prompt 5DGLXV!, digitare e premere INVIO. Oppure, premere INVIO per accettare il valore di default.
Viene creato un cerchio tangente ai due cerchi selezionati con un raggio di due unit. Talvolta questo comando crea
pi cerchi e perci necessario cancellare quelli in esubero.
'LVHJQDUHXQFHUFKLRWDQJHQWHDWUHFXUYH
Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare 7DQJHQWWR&XUYHV
Al prompt 6HOHFW)LUVWFXUYH, selezionare il primo oggetto a cui il cerchio deve esser tangente. Circle Tangent to 3 Curves
Cercare questo pulsante.
Al prompt 6HOHFW6HFRQGFXUYH, selezionare il secondo oggetto a cui il cerchio deve esser tangente.
1RWH
Al prompt 6HOHFW7KLUGFXUYH prompt, selezionare il terzo oggetto a cui il cerchio deve esser tangente.
Talvolta questo comando crea pi cerchi e perci necessario cancellare quelli in esubero.
'LVHJQDUHXQFHUFKLRYHUWLFDOHDOSLDQRGLFRVWUX]LRQH
Dal menu 9LHZ, cliccare 9LHZSRUW/D\RXW e quindi cliccare 9LHZSRUWV
Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare 'LDPHWHU
Al prompt 6WDUWRIGLDPHWHU9HUWLFDO, digitare V e premere INVIO. Circle Diameter
Cercare questo pulsante.
Al prompt 6WDUWRIGLDPHWHU, eseguire uno snap al Quadrante di uno dei cerchi nella viewport Top.
1RWH
Al prompt (QGRIGLDPHWHU, eseguire uno snap allaltro Quadrante dello stesso cerchio.
Il cerchio disegnato perpendicolarmente al piano di costruzione. E possibile vedere ci in altre viewports.
'LVHJQDUHXQFHUFKLRDWWRUQRDGXQDFXUYD
Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH, cliccare quindi &HQWHU5DGLXV
Al prompt &HQWHURIFLUFOH9HUWLFDO$URXQG&XUYH digitare $ e premere INVIO. Circle
Cercare questo pulsante.
Al prompt &HQWHURIFLUFOH, scegliere un punto su un cerchio.
1RWH
Al prompt 5DGLXV, digitare e premere INVIO.
Il cerchio disegnato perpendicolarmente alla curva nel punto scelto. E possibile vedere ci nella viewport
Perspective.
1RWH
(VHUFL]LR3UDWLFD
Iniziare un nuovo modello e salvarlo con il nome &LUFOHV.
Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e quindi cliccare (GLW
Cliccare 1HZ per tre volte.
Rinominare i nuovi layers come %R[/LQH&LUFOH.
Cambiare il colore (FRORU) del layer %R[ in verde (JUHHQ, del layer /LQHin ciano (F\DQ e del layer &LUFOH in rosso
(UHG.
Disegnare delle linee (OLQHV e dei cerchi (FLUFOHVsugli appropriati layers. Usare il comando /LQH6HJPHQWV per il
layer Box e il comando 6LQJOH/LQH per le center lines. Si useranno pi opzioni del comando FLUFOH e pi REMHFW
VQDSV per completare il modello.
1RWH
5HQGHUHWULGLPHQVLRQDOHLOPRGHOOR
Selezionare le linee dal rettangolo.
Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH
Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH!'LUHFWLRQ&DS \HV%RWKVLGHV7DSHUHG, digitare e premere INVIO. Extrude Planar Curve
Cercare questo pulsante.
Si genera un parallelepipedo dal rettangolo.
Selezionare i cerchi.
Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH
1RWH
Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH!'LUHFWLRQ&DS \HV%RWKVLGHV7DSHUHG, digitare e premere INVIO.
Dai cerchi si generano dei cilindri.
1RWH
(VHUFL]LR8VDUHORVQDSDOORJJHWWRLQUHOD]LRQHDGXQFHUFKLR
Iniziare un modello. Salvare il modello come /LQN.
Completare il modello come mostrato in figura.
Disegnare tre cerchi ad ampio raggio.
Disegnare tre cerchi di raggio inferiore dei precedenti. Usare lo snap alloggetto per eseguire uno snap al centro dei
cerchi di raggio maggiore.
'LVHJQDUHGHOOHOLQHH
Dal menu &XUYH, cliccare /LQH e cliccare quindi 7DQJHQWWR&XUYHV
Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHQHDUWDQJHQWSRLQW, scegliere un punto sul bordo di un cerchio cui la linea sia tangente. Line Tangent to 2 Curves
Cercare questo pulsante.
1RWH
Al prompt 6HOHFWVHFRQGFXUYHQHDUWDQJHQWSRLQW, scegliere un punto sul bordo di un altro cerchio cui la linea sia
tangente
'LVHJQDUHXQDUFR
Il comando Arc permette di disegnare un arco di cerchio attraverso tre punti non allineati. E possibile creare degli archi
dal centro, dal punto iniziale e dallangolo, dalle due estremit e da un punto lungo un arco, dalle estremit e da una
direzione, dal punto iniziale, dal punto di una circonferenza e da una estremit, dai punti tangenti a due curve coplanari e
da un raggio rispettivamente.
E possibile prolungare una curva ad unaltra curva mediante un arco a partire dalla conoscenza di un punto o dallangolo
sotteso dallarco.
1RWH
(VHUFL]LR)DPLOLDUL]]DUHFRQLOFRPDQGR$UF
1RWH
'LVHJQDUHXQDUFRDSDUWLUHGDOODFRQRVFHQ]DGHOFHQWURGHOOHHVWUHPLWjRGDOODQJRORVRWWHVR
Dal menu &XUYH, cliccare $UF, cliccare quindi &HQWHU6WDUW$QJOH
Al prompt &HQWHURIDUF, eseguire uno snap al centro del cerchio in basso a sinistra. Arc
Cercare questo pulsante.
Al prompt 6WDUWRUDUF, eseguire uno snap alla fine della linea.
Al prompt (QGSRLQWRUDQJOH, eseguire uno snap alla fine dellaltra linea oppure trascinare il cursore nella direzione
desiderata e digitare Premere INVIO.
'LVHJQDUHXQDUFRGDOODFRQRVFHQ]DGHOOHGXHHVWUHPLWjHGHOODGLUH]LRQH
Dal menu &XUYH, cliccare $UF e quindi cliccare 6WDUW(QG'LUHFWLRQ
Al prompt 6WDUWRIDUF, scegliere il punto iniziale dellarco. Direction Arc
Cercare questo pulsante.
Al prompt (QGRIDUF, scegliere il punto finale dellarco.
1RWH
Al prompt 'LUHFWLRQ, attivare la modalit RUWKR e trascinare il mouse verso lalto per definire la direzione tangente al
punto iniziale. Cliccare per scegliere un punto.
Ripetere la procedura precedentemente illustrata per definire una seconda direzione tangente allarco nella parte in
alto a destra.
$JJLXQJHUHSLVHJPHQWLGDUFR
Dal menu &XUYH, cliccare ([WHQG cliccare quindi %\$UF
Al prompt 6HOHFWFXUYHWRH[WHQG, scegliere unestremit dellarco appena creato. Extend By Arc
Cercare questo pulsante.
Al prompt 5DGLXVRIDUF0DWFK5DGLXV, digitare e premere INVIO.
Robert McNeel & Associates 95
P R I M A D I P A R T I R E
1RWH
Al prompt (QGSRLQWRUDQJOH, attivare la modalit RUWKR e scegliere un punto verso il basso.
Larco risulter tangente alla curva selezionata e terminer nel punto scelto.
1RWH
'LVHJQDUHXQDUFRWDQJHQWHDGXHFXUYHDSDUWLUHGDOODFRQRVFHQ]DGHOUDJJLR
Dal menu &XUYH, cliccare $UF, cliccare quindi 7DQJHQW7DQJHQW5DGLXV
Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHIRU$UF775, scegliere un altro arco, linea, cerchio o una curva. Arc Tangent, Tangent, Radius
Cercare questo pulsante.
Al prompt 6HOHFWVHFRQGFXUYHIRU$UF775, scegliere un altro arco, linea, cerchio o una curva.
Al prompt 5DGLXV!, digitare e premere INVIO. Gli archi disegnati risulteranno tangenti agli elementi
precedentemente selezionati. Cancellare gli archi in esubero.
Ripetere loperazione descritta per disegnare un arco tangente agli elementi selezionati e di raggio pari a 6 unit.
1RWH
(VHUFL]LR)DPLOLDUL]]DUHFRQLOFRPDQGR$UF
Iniziare un nuovo modello e salvarlo con il nome $UF.
'LVHJQDUHSULPDOHOLQHH
Creare il modello illustrato in figura usando lo snap alloggetto e i comandi Line, Circlee Arc. SDVVDQWLSHULFHQWULHXVDUHL
SXQWLGLLQWHUVH]LRQHSHU
WUDFFLDUHJOLDUFKLHLFHUFKL
5HQGHUHWULGLPHQVLRQDOHXQPRGHOOR
Selezionare tutte le linee e gli archi costituenti il modello.
Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH
Extrude Planar Curve
Cercare questo pulsante.
1RWH
Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH!'LUHFWLRQ&DS \HV%RWKVLGHV7DSHUHG, digitare e premere INVIO.
Questa operazione conferisce spessore alloggetto.
1RWH
'LVHJQDUHHOOLVVLHSROLJRQL
E possibile disegnare delle ellissi dalla conoscenza del loro centro o dei loro estremi. E possibile inoltre disegnare dei
poligoni dal centro o da un bordo e un rettangolo dai vertici opposti o scegliendo tre punti.
RectangleCen Crea un rettangolo dalla conoscenza di lati adiacenti e da un punto del lato opposto.
(OOLVVH2S]LRQL
2S]LRQL 'HVFUL]LRQH
9ertical Digitare V e premere INVIO per creare unellisse che sia perpendicolare al piano di costruzione.
$roundCurve Digitare A e premere INVIO per disegnare unellisse i cui assi siano perpendicolari ad una curva.
3ROLJRQR2S]LRQL
2S]LRQH 'HVFUL]LRQH
&ircumscribed Digitare C e premere INVIO per creare un poligono che sia circoscritto ad un cerchio di raggio noto. Di
default, il poligono disegnato inscritto in un cerchio di raggio noto.
1RWH
(VHUFL]LR'LVHJQDUHHOOLVVLHSROLJRQL
Iniziare un nuovo modello e salvarlo come (OOLSVH.
'LVHJQDUHXQUHWWDQJRORGDLYHUWLFLRSSRVWL
Dal menu &XUYH, cliccare 5HFWDQJOH e quindi cliccare &RUQHUWR&RUQHU
Al prompt )LUVWFRUQHURIUHFWDQJOH5RXQGHG, digitare e premere INVIO. Rectangle
Cercare questo pulsante.
Al prompt 2WKHUFRUQHURUOHQJWK, digitare e premere INVIO.
Al prompt :LGWK, digitare e premere INVIO.
1RWH
'LVHJQDUHXQUHWWDQJRORGDOODFRQRVFHQ]DGHOVXRFHQWURGHOODOXQJKH]]DHGHOODPSLH]]DHFRQJOLYHUWLFL
DUURWRQGDWL
Dal menu &XUYH, cliccare 5HFWDQJOH e cliccare &HQWHU&RUQHU
Al prompt &HQWHURIUHFWDQJOH5RXQGHG, digitare 5 e premere INVIO per ottenere un rettangolo dai vertici Centered Rectangle
arrotondati. Cercare questo pulsante.
Al prompt &HQWHURIUHFWDQJOH, digitare e premere INVIO.
Al prompt &RUQHURUOHQJWK, digitare e premere INVIO.
Al prompt :LGWK, digitare e premere INVIO.
Al prompt &KRRVHDSRLQWLQWKHFRUQHUWRGHILQHURXQGQHVVCorner=Arc digitare e premere INVIO.
Per creare un rettangolo dai vertici arrotondati, scegliere un punto al vertice per definirne la curvatura. Oppure
digitare C e premere INVIO per arrotondare i vertici del rettangolo con una forma conica invece che circolare.
'LVHJQDUHXQDHOOLVVHGDOVXRFHQWURHGDOOHHVWUHPLWjGHJOLDVVL
Dal menu &XUYH, cliccare (OOLSVH e quindi cliccare )URP&HQWHU
Al prompt &HQWHURIHOOLSVH9HUWLFDO$URXQG&XUYH, digitare e premere INVIO. Ellipse
Cercare questo pulsante.
Al prompt (QGRI)LUVWD[LV, digitare e premere INVIO.
Al prompt (QGRI)LUVWD[LV, attivare la modalit RUWKR e scegliere un punto a destra.
Al prompt (QGRI6HFRQGD[LV, digitare e premere INVIO.
'LVHJQDUHXQSROLJRQRGDOVXRFHQWURHGDOUDJJLR
Dal menu &XUYH, cliccare 3RO\JRQ e quindi cliccare &HQWHU5DGLXV
Al prompt &HQWHURISRO\JRQ1XP6LGHV &LUFXPVFULEHG, digitare 3 e premere INVIO per modificare il numero di
lati del poligono. Polygon
Cercare questo pulsante.
Al prompt &HQWHURISRO\JRQ1XP6LGHV &LUFXPVFULEHG, digitare -7,-2 e premere INVIO per posizionare il
centro del poligono.
Al prompt 5DGLXV, digitare 1.5 e premere INVIO.
Al prompt 5DGLXV, scegliere un punto per orientare il poligono.
Terminare i rimanenti poligoni usando per ciascuno di essi lo stesso raggio.
Robert McNeel & Associates 102
P R I M A D I P A R T I R E
1RWH
5HQGHUHWULGLPHQVLRQDOHXQPRGHOOR
Selezionare il pentagono
Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH
Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH!'LUHFWLRQ&DS \HV%RWKVLGHV7DSHUHG, digitare e premere INVIO.
Extrude Planar Curve
Cercare questo pulsante.
1RWH
Estrudere tutti i poligoni, i rettangoli e lellisse come segue:
KH[DJRQ, distanza destrusione <>
RFWDJRQ, distanza destrusione <>
WULDQJOH, distanza destrusione <>
UHFWDQJOH, distanza destrusione <>
HOOLSVH, distanza destrusione <>
URXQGHGUHFWDQJOH, distanza destrusione <>.
1RWH
0RGHOOD]LRQHGLFXUYH)UHH)RUP
Luso di curve free-form permette di creare facilmente forme complesse. Se necessario disegnare con precisione,
possibile avvalersi di linee di costruzione che specificano i parametri complessivi del modello.
2S]LRQH 'HVFUL]LRQH
(VHUFL]LR)DPLOLDUL]]DUHFRQOHFXUYH
Aprire il modello &XUYH.
In questesercizio verr descritto come disegnare una curva a partire dai punti di controllo, come disegnare una curva
interpolata e una curva a mano libera mettendo in rilievo le differenze tra questi tre comandi.
1RWH
Nella finestra di dialogo Osnap, selezionare la casella (QG e deselezionare le altre. Cliccando il tasto destro del
mouse sulla casella End, verranno deselezionate tutte le caselle a parte quella su cui si cliccato.
Disattivate le modalit Ortho e Snap.
'LVHJQDUHXQDFXUYDDSDUWLUHGDLSXQWLGLFRQWUROOR
Dal menu &XUYH, cliccare )UHHIRUP e quindi cliccare &RQWURO3RLQWV
Al prompt 6WDUWRIFXUYH, eseguire uno snap al vertice della polilinea in . Curve
Cercare questo pulsante.
Al prompt 1H[WSRLQW8QGR, eseguire uno snap al successivo vertice.
Al prompt 1H[WSRLQWSUHVV(QWHUZKHQGRQH8QGR, eseguire gli snap a tutti i rimanenti vertici della polilinea.
Al prompt 1H[WSRLQWSUHVV(QWHUZKHQGRQH&ORVH8QGR, premere INVIO.
In questo modo si creata una curva freeform. I punti di controllo non giaccioni sulla curva se non quelli
corrispondenti alle estremit. I punti di controllo determinano la curvatura della curva ma non giacciono su di essa.
'LVHJQDUHXQDFXUYDLQWHUSRODWD
Dal menu &XUYH, cliccare )UHHIRUP e quindi cliccare ,QWHUSRODWH3RLQWV
Al prompt 6WDUWRIFXUYH7DQJHQW.QRWV 6TUW&KRUG, eseguire uno snap al vertice della polilinea in Interpolated Curve
Cercare questo pulsante.
Al prompt 1H[WSRLQWRQFXUYH7DQJHQW.QRWV 6TUW&KRUG8QGR, eseguire uno snap al vertice successivo della
polilinea.
1RWH
Al prompt 1H[WSRLQWRQFXUYHSUHVV(QWHUZKHQGRQH7DQJHQW.QRWV 6TUW&KRUG8QGR, eseguire tanti snap
quanti sono necessari per terminare la polilinea.
Al prompt 1H[WSRLQWRQFXUYHSUHVV(QWHUZKHQGRQH7DQJHQW.QRWV 6TUW&KRUG8QGR, premere INVIO.
Con questa procedura viene creata una curva freeform interpolando i punti specificati. Questi punti giacciono sulla
curva e ne determinano la curvatura.
'LVHJQDUHXQDFXUYDVFKL]]DWD
Dal menu &XUYH, cliccare )UHHIRUP e quindi cliccare 6NHWFK
2 Al prompt &OLFNDQGGUDJWRVNHWFK&ORVHGtenere premuto il tasto sinistro del mouse e trascinare il cursore. Curve
Cercare questo pulsante..
Man mano che viene trascinato il mouse, verranno disegnati dei punti. Non appena si rilascer il mouse, i punti
saranno sostituiti da una curva.
'LVHJQDUHXQDFXUYD
Attivare lo Snap.
1RWH
Seguire le linee di costruzione per generare due curve come illustrato nella figura sottostante. Usare il comando
&XUYHE\&RQWURO3RLQWV (2) per una delle due curve e il comando ,QWHUSRODWHG&XUYH(1) per laltra curva.
Si noti che il comando Interpolated Curve (1) presenta in alcuni punti degli incurvamenti e non segue perci
propriamente la linea di costruzione.
Attraverso il comando Curve by Control Points (2) possibile ottenere una curva pi smussata. Si noti che se si
posizionano tre punti a 180 gradi tra loro si genera un segmento. Disponendo tre punti equidistanti e a novanta gradi
tra loro, si genera una curva con un vertice smussato.
1RWH
(VHUFL]LR)DPLOLDUL]]DUHFRQOHFXUYH
Iniziare un nuovo modello e salvarlo come 6FUHZGULYHU.
In questo esercizio si descriver come creare il modello illustrato nella figura sottostante usando il comando Curve
by Control Points.
Creare i layers &RQVWUXFWLRQ e &XUYH e si attribuiscano colori differenti.
&UHDUHOHOLQHHGLFRVWUX]LRQH
Passare al layer&RQVWUXFWLRQ.
&UHDUHXQDFXUYDDSDUWLUHGDLSXQWLGLFRQWUROOR
Passare al layer&XUYH.
1RWH
Dal menu&XUYH, cliccare )UHHIRUP e quindi cliccare &RQWURO3RLQWV
Al prompt 6WDUWRIFXUYH, eseguire uno snap allorigine della polilinea in .
Curve
Cercare questo pulsante.
Al prompt 1H[WSRLQW8QGR scegliere un altro punto sul medesimo segmento della linea di costruzione.
Al prompt 1H[WSRLQWHQWHUWRILQLVK8QGR scegliere un punto nella direzione del segmento successivo della linea
di costruzione (orizzontale).
Scegliere dei punti sino a creare la curva desiderata. Usare le linee di costruzione come aiuto al disegno.
Per disegnare lo stelo del cacciavite possibile prolungare la curva sinora disegnata con una linea retta allineando tre
punti consecutivi (con la modalit ortho attivata) a partire dalla fine del manico. Il segmento successivo risulter un
tratto di linea retta.
Salvare il modello con il comando6DYH.
5HQGHUHXQPRGHOORWULGLPHQVLRQDOH
Attivare le modalit 6QDS e 2UWKR.
Dal menu 6XUIDFH e cliccare 5HYROYH.
Revolve
Cercare questo pulsante.
1RWH
Al prompt 6HOHFWFXUYHWRUHYROYH, selezionare la curva.
1RWH
Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.
Shade
Cercare questo pulsante.
(VHUFL]LR'LVHJQDUHFXUYHGDOOHIRUPHSDUWLFRODULXQHOLFDHXQDVSLUDOH
Iniziare un nuovo modello e salvarlo come +HOL[
In questesercizio verr illustrato come disegnare unelica ed una spirale.
'LVHJQDUHXQHOLFD
Attivare le modalit 6QDS e 2UWKR.
Dal menu &XUYH, cliccare +HOL[
Al prompt 6WDUWRID[LV9HUWLFDO$URXQG&XUYH, posizionare il cursore nella viewport )URQW, digitare e premere Helix
INVIO. Cercare questo pulsante.
Al prompt (QGRID[LV, digitare e premere INVIO.
1RWH
Al prompt (QGRID[LV, scegliere un punto al di sopra di quello appena scelto.
Questa operazione disegna un asse verticale di 10 unit di lunghezza.
1RWH
Nella finestra di dialogo +HOL[6SLUDO cliccare 2..
Viene creata unelica.
&UHDUHXQDVSLUDOH
Dal menu &XUYH, cliccare 6SLUDO
Al prompt 6WDUWRID[LV)ODW9HUWLFDO$URXQG&XUYH, trascinare il cursore nella viewport )URQW, digitare e Spiral
premere INVIO. Cercare questo pulsante.
1RWH
Al prompt (QGRID[LV, scegliere un punto al di sopra dellultimo punto scelto.
Al prompt 5DGLXV, digitare e premere INVIO.
Al prompt 6WDUWRIVSLUDO, trascinare il cursore nella viewport 7RS e scegliere un punto al di sotto dellultimo punto
scelto.
Al prompt (QGUDGLXV, digitare e premere INVIO.
Nella finestra di dialogo +HOL[6SLUDO, cliccare 2..
Con questa procedura stata creata una spirale.
1RWH
/DYLVXDOL]]D]LRQH
0RGLILFDUHODYLVWDGLXQPRGHOOR
Per aggiungere dei dettagli ad un modello, pu esser necessario visualizzare parti diverse del modello utilizzando viste
differenti. A tal fine possibile modificare una vista in una viewport utilizzando i comandi relativi alla vista stessa, il
mouse e la tastiera.
Ciascuna vista corrisponde ad una visuale attraverso una telecamera. Il target della camera posizionato nel mezzo
della viewport.
9LHZSRUWV
In Rhino possibile aprire un numero illimitato di viewport e ciascuna di esse possiede una propria modalit di
proiezione, una vista, un piano di costruzione ed una griglia. Durante lesecuzione di un comando, una viewport diviene
attiva muovendo il mouse allinterno di essa. Altrimenti necessario cliccare nella viewport che si desidera attivare.
3URLH]LRQHSDUDOOHODHSURVSHWWLFD
A differenza di altri modellatori, Rhino permette allutente di lavorare sia nella vista parallela sia in quella prospettica.
Per passare da una viewport parallela ad una prospettica, cliccare con il tasto destro del mouse sulla barra del titolo della
viewport, cliccare su Properties, e quindi selezionate la casella parallel o perspective rispettivamente. Infine cliccare
OK.
1RWH
2SHUD]LRQHGL3DQQLQJH=RRPLQJ
Il modo pi semplice di modificare una vista quello di premere il tasto SHIFT e trascinare il mouse premendone il tasto
destro. Questa operazione esegue un pan (ovvero una panoramica) della vista. Per eseguire uno zoom della vista, invece,
premere il tasto CTRL e trascinare il mouse verticalmente.
E possibile anche avvalersi dei seguenti tasti per navigare attorno ad un modello:
E possibile modificare una vista durante lesecuzione di un comando. Questa operazione pu esser molto utile qualora si
voglia selezionare un oggetto o scegliere un punto con maggiore precisione.
5LSULVWLQDUHXQDYLVWD
E possibile ripristinare le originarie condizioni di visualizzazione utilizzando quattro comandi che operano su di una
vista.
5LSHWHUHHDQQXOODUHOHPRGLILFKHGLXQDYLVWD
Cliccare in una viewport, premere il tasto HOME o il tasto FINE sulla tastiera per ripetere o annullare i cambiamenti
operati su una vista.
,PSRVWDUHXQDYLVWDSHUJXDUGDUHLQEDVVRVXOSLDQRGLFRVWUX]LRQH
Dal menu 9LHZ,cliccare6HW9LHZ e quindi cliccare3ODQ.
1RWH
9LVXDOL]]DUHWXWWLJOLRJJHWWLLQXQDYLHZSRUW
Dal menu 9LHZcliccare=RRP e quindi cliccare=RRP([WHQWV.
9LVXDOL]]DUHWXWWLJOLRJJHWWLLQWXWWHOHYLHZSRUWV
Dal menu 9LHZ menu, cliccare =RRP e quindi cliccare ([WHQWV $OO.
1RWH
(VHUFL]LR2SHUD]LRQHGL=RRP
Aprire il modello &DPHUD. Si utilizzer questo modello per comprendere come operano le modifiche ad una vista.
Saranno create delle viste da sei direzioni visuali (alto, basso, destra, sinistra, fronte, retro) inclusa la vista
prospettica obliqua.
&DPELDUHLOOD\RXWGLXQDYLHZSRUW
4 Viewports
Dal menu 9LHZ, cliccare 9LHZSRUW/D\RXW e quindi cliccare 9LHZSRUWV Cercare questo pulsante.
Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e quindi cliccare ([WHQWV$OO
1RWH
0RGLILFDUHLOQXPHURGLYLHZSRUW
Rendere attiva la Viewport7RS. Zoom Extents All
Dal menu 9LHZ, cliccare 9LHZSRUW/D\RXW e cliccare quindi 6SOLW9HUWLFDO Cercare questo pulsante.
1RWH
Aggiustare lo zoom nella viewport 5LJKW e /HIW.
0RGLILFDUHODIRUPDGLXQDYLHZSRUW
Muovere il cursore verso il bordo della viewport sino a che non viene visualizzato il cursore di ridimensionamento
, premere il tasto sinistro del mouse e trascinare la barra. Se due viewport condividono tale bordo, entrambe
saranno ridimensionate.
1RWH
Muovere il cursore verso langolo di una viewport sino a che non visualizzato il cursore di ridimensionamento
, premere il tasto sinistro del mouse e trascinare langolo in qualunque direzione. Qualora pi viewport fossero a
contatto in quellangolo, tutte verrebbero ridimensionate.
(VHJXLUHXQSDQLQXQDYLHZSRUW
Per eseguire un pan in una qualunque viewport necessario premere il tasto SHIFT e trascinare il tasto destro del
mouse.
(VHJXLUHXQR]RRPLQXQDYLHZSRUW
Premere il tasto CTRL e trascinare verticalmente il tasto destro del mouse. Lo zoom in viene eseguito trascinando il
mouse verso lalto mentre lo zoom out viene eseguito trascinando il mouse verso il basso.
5XRWDUHXQDYLVWDLQXQDYLHZSRUW
Trascinare il tasto destro del mouse nella viewport Perspective per ruotare la vista nella viewport prospettica.
Per ruotare una vista in una viewport parallela, si usino le frecce nella tastiera. A tal proposito consultare il paragrafo
Usare i tasti per modificare una vista a pag 114.
0DVVLPL]]DUHHULSULVWLQDUHXQDYLHZSRUW
Per massimizzare una viewport, fare doppio click sulla barra del titolo.
Per ripristinare le dimensioni originarie di una viewport massimizzata, fare doppio click sulla barra del titolo.
1RWH
2S]LRQLDVVRFLDWHDOWDVWRGHVWURGHOPRXVH
Cliccare il tasto destro del mouse sulla barra del titolo di una viewport. A seguito di tale operazione, compare un
menu che permette di massimizzare e ripristinare le dimensioni di una viewport, eseguire uno zoom di una finestra,
passare alle viste frontale, destra e dallalto e chiudere una viewport.
1RWH
(GLWDUHXQRJJHWWR
Una volta creato un oggetto, possibile muoverlo ed editarlo per operare delle modifiche anche complesse.
,OFRPDQGR)LOOHW
Il comando Fillet connette due linee, archi, cerchi o curve estendendole o tagliandole per raccordarle con un arco di
cerchio
2S]LRQH 'HVFUL]LRQH
Radius Imposta il raggio per il comando fillet. Un raggio pari a 0 estende o taglia delle curve ad un vertice ma
non crea un raccordo.
Join <HV unisce il raccordo alle curve.
1R non unisce il raccordo alle curve.
(VHUFL]LR)LOOHW
,QL]LDUHXQPRGHOOR
1RWH
3HUUDFFRUGDUHGXHOLQHHFRQXQDUFRGLFHUFKLRGLUDJJLR]HUR
Dal menu &XUYH, cliccare )LOOHW
Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRILOOHW5DGLXV -RLQ 1R, digitare e premere INVIO per modificare il raggio. Il Fillet
valore del raggio rimane impostato al valore di default sino a che non se ne modifica il valore. Cercare questo pulsante.
Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRILOOHW5DGLXV -RLQ 1R, selezionare una linea verticale esterna.
Al prompt 6HOHFWVHFRQGFXUYHWRILOOHW5DGLXV -RLQ 1R, selezionare una linea orizzontale adiacente alla linea 6LULFRUGDGLVFHJOLHUHXQD
verticale appena selezionata. SDUWHGLOLQHDFKHVLGHVLGHUD
Le estremit delle linee risultano tagliate formando cos un vertice. PDQWHQHUH
1RWH
Eseguire il comando )LOOHW per raccordare gli altri angoli come mostrato in figura.
5DFFRUGDUHGHOOHOLQHHFRQXQDUFRGLUDJJLRQRQQXOOR
Dal menu &XUYH, cliccare )LOOHW
Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRILOOHW5DGLXV -RLQ 1R, digitare e premere INVIO per modificare il raggio. Il Fillet
raggio rimane impostato al valore di default sino a che non si imposta un nuovo valore. Cercare questo pulsante.
Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRILOOHW5DGLXV -RLQ 1R, selezionare la linea verticale esterna.
Al prompt 6HOHFWVHFRQGFXUYHWRILOOHW5DGLXV -RLQ 1R, selezionare la linea orizzontale adiacente a quella
appena selezionata.
Le estremit delle linee vengono tagliate e raccordate con un arco di cerchio di raggio pari a due unit.
Premere INVIO per ripetere il comando.
1RWH
Eseguire il comando )LOOHW per i rimanenti vertici, come mostrato in figura.
1RWH
5DFFRUGDUHGHLFHUFKL
Dal menu &XUYH cliccare )LOOHW
Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRILOOHW5DGLXV -RLQ 1R, digitare e premere INVIO. Questo valore verr usato per Fillet
loggetto pi piccolo. Cercare questo pulsante.
Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRILOOHW5DGLXV -RLQ 1R, selezionare il bordo destro di un cerchio.
Al prompt 6HOHFWVHFRQGFXUYHWRILOOHW5DGLXV -RLQ 1R, selezionare il bordo destro dellaltro cerchio.
Ripetere le operazioni sinora descritte per laltro lato dei cerchi.
5DFFRUGDUHHXQLUHGHJOLRJJHWWL
Dal menu &XUYH cliccare )LOOHW
Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRILOOHW5DGLXV -RLQ 1R, digitare - e premere INVIO. Questo valore verr usato per Fillet
loggetto pi piccolo. Cercare questo pulsante.
Al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRILOOHW5DGLXV -RLQ <HV, selezionare uno degli archi.
1RWH
Al prompt 6HOHFWVHFRQGFXUYHWRILOOHW5DGLXV -RLQ <HV, selezionare un altro arco.
8QLUHRJJHWWLUDFFRUGDWL
Selezionare gli oggetti nella parte superiore della viewport con una finestra di selezione.
1RWH
5HQGHUHWULGLPHQVLRQDOHORJJHWWRFRQLOFRPDQGR/RIW
Passare alla viewport3HUVSHFWLYH
Passare al layer6XUIDFHV. /HOLQHHLQTXHVWRPRGHOORVL
Selezionare i due quadrati nella parte superiore a sinistra nella viewport 7RS. SUHVHQWDQRDGXHDOWH]]H
GLYHUVH/DFRQQHVVLRQHGL
Dal menu 6XUIDFH cliccare /RIW
TXHVWHGXHOLQHHYHUUj
I due quadrati presentano una linea di giunzione nella quale sono evidenziati i punti di giunzione (intersezione della FRQGRWWDFRQXQDVXSHUILFLH
linea di giunzione con i quadrati). In particolare, in ciascun punto di giunzione visualizzato il vettore tangente ai lati
di ciascun quadrato: si noti che tali vettori sono paralleli ed equiversi.
Loft
Cercare questo pulsante.
1RWH
Nella finestra di dialogo /RIW2SWLRQV nel riquadro 6W\OH scegliere lopzione 6WUDLJKW6HFWLRQV e quindi cliccare
2..
Come conseguenza di questa operazione, viene generata una superficie tra i due quadrati.
Ripetere la medesima procedura per i quadrati con i vertici arrotondati fino a che non appare la finestra di dialogo
/RIW2SWLRQV
Nella finestra di dialogo /RIW2SWLRQV nel riquadro 6W\OH scegliere lopzione 1RUPDO e quindi cliccare 2..
1RWH
Dal menu 5HQGHU cliccare 6KDGH.
Shade
Cercare questo pulsante.
,OFRPDQGR&KDPIHU
Il comando Chamfer connette due curve estendendole o tagliandole per raccordarle o unirle con una linea obliqua. Il
comando Chamfer funziona su linee convergenti o intersecantisi.
2S]LRQL 'HVFUL]LRQH
Distances Il primo valore di distanza richiesto nel comando Chamfer specifica la distanza dallestremit da
raccordare della prima curva al punto di intersezione delle due curve selezionate. Il secondo valore di
distanza richiesto nel comando Chamfer specifica invece la distanza dellestremit da raccordare della
seconda curva rispetto al punto di intersezione.
Impostando perci una distanza pari a 0, il comando Chamfer taglia o estende le curve selezionate al
punto di intersezione. Se la distanza impostata nel comando Chamfer non nulla, la linea di raccordo
viene creata se necessario estendere laltra curva allintersezione. Se entrambe le distanze sono zero,
le curve sono tagliate o estese alla loro intersezione ma non viene creato alcun raccordo.
1RWH
(VHUFL]LR&KDPIHU
,QL]LDUHXQPRGHOOR
5DFFRUGDUHGHOOHOLQHHFRQLOFRPDQGRFKDPIHU
Dal menu &XUYH, cliccare &KDPIHU
Per impostare la distanza, al prompt 6HOHFWILUVWFXUYHWRFKDPIHU'LVWDQFHV , digitare , e premere INVIO. Chamfer
Cercare questo pulsante.
Al prompt 6HFRQGFKDPIHUGLVWDQFH!, premere INVIO.
Per default, il secondo valore di distanza coincide con il primo valore impostato. Questa impostazione genera dei
raccordi che iniziano e terminano alla stessa distanza dal punto dove si intersecherebbero le due curve selezionate.
Al prompt 6HOHFW)LUVW&XUYHWRFKDPIHU'LVWDQFHV , scegliere una delle linee verticali pi interne.
Al prompt 6HOHFW6HFRQG&XUYHWRFKDPIHU'LVWDQFHV , scegliere una linea orizzontale adiacente alla linea
precedentemente selezionata.
1RWH
Al prompt 6HFRQGFKDPIHUGLVWDQFH!, digitare e premere INVIO.
Al prompt 6HOHFW)LUVW&XUYHWRFKDPIHU'LVWDQFHV , scegliere una delle linee orizzontali pi esterne.
Al prompt 6HOHFW6HFRQG&XUYHWRFKDPIHU'LVWDQFHV , scegliere una linea verticale adiacente alla linea
appena selezionata..
8QLUHGHJOLRJJHWWLUDFFRUGDWLFRQLOFRPDQGR&KDPIHU
Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW e quindi cliccare $OO. Cliccare infine &XUYHV
Dal menu (GLW cliccare -RLQ
Le curve risultano unite tra loro. Join
Cercare questo pulsante.
5HQGHUHWULGLPHQVLRQDOHLOPRGHOOR
Passare al layer 6XUIDFHV.
Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW e quindi cliccare $OO. Cliccare infine &XUYHV
Dal menu 6XUIDFH, cliccare /RIW
Al prompt 6HOHFWVHDPSRLQWWRDGMXVWSUHVV(17(5ZKHQGRQH)OLS'LUHFWLRQ$XWRPDWLF1DWXUDO, premere Loft
INVIO. Cercare questo pulsante.
Nella finestra di dialogo /RIW2SWLRQV, nel riquadro 6W\OH selezionare 6WUDLJKW6HFWLRQV e cliccare 2..
1RWH
A risultato dei comandi sopra esposti, viene generata una superficie tra i due rettangoli con gli angoli arrotondati.
Shade
Cercare questo pulsante.
1RWH
(VHUFL]LR,OFRPDQGR)LOOHWHLOFRPDQGR&KDPIHU
1RWH
Disegnare il profilo seguente con i comandi Line Segments, Circles e Arcs
Usare i comandi )LOOHW e &KDPIHU per editare il disegno come mostrato in figura.
5HQGHUHWULGLPHQVLRQDOHLOPRGHOOR
Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW, cliccare quindi $OO e infine cliccare &XUYHV
Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH
Extrude Planar Curve
Cercare questo pulsante.
1RWH
Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH'LUHFWLRQ&DS <HV%RWK6LGHV7DSHUHG, digitaree premere INVIO.
1RWH
,OFRPDQGR0RYH
Usare il comando Move per muovere gli oggetti senza modificarne lorientazione o la dimensione.
2S]LRQH 'HVFUL]LRQH
Vertical Sono mossi gli oggetti selezionati nella direzione verticale al piano di costruzione corrente.
(VHUFL]LR,OFRPDQGR 0RYH
Aprire il modello 0RYH.
Disattivare sia la modalit 2UWKR sia lo 6QDS per muovere liberamente gli oggetti.
Attivare lo snap &HQ al centro delloggetto.
0XRYHUHXQRJJHWWRXWLOL]]DQGRJOLVQDSDOORJJHWWRSHULOSRVL]LRQDPHQWRGHOORJJHWWR
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0RYH
Al prompt 3RLQWWRPRYHIURP9HUWLFDO, eseguire uno snap al centro del cerchio di raggio minore. Move
Cercare questo pulsante.
1RWH
Al prompt 3RLQWWRPRYHWR, eseguire uno snap al centro dellarco nella parte inferiore sinistra delloggetto.
0XRYHUHXQRJJHWWRXVDQGROHFRRUGLQDWHDVVROXWH
Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW, quindi cliccare $OO e infine cliccare &XUYHV
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0RYH
Al prompt 3RLQWWRPRYHIURP9HUWLFDO, eseguire uno snap alla fine della linea nella parte inferiore sinistra Move
delloggetto. Cercare questo pulsante.
1RWH
Al prompt 3RLQWWRPRYHWR, digitare e premere INVIO.
Lestremit della linea si presenta esattamente in 0,0 nella viewport Top.
0XRYHUHXQRJJHWWRXVDQGROHFRRUGLQDWHUHODWLYH
Selezionare il cerchio di raggio maggiore al centro delloggetto.
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0RYH
Al prompt 3RLQWWRPRYHIURP9HUWLFDO, scegliere qualunque punto nella viewport Top. Move
Cercare questo pulsante.
E preferibile scegliere un punto vicino alloggetto da muovere.
1RWH
Al prompt 3RLQWWRPRYHWR, digitare U e premere INVIO.
Il cerchio stato mosso di 0.25 unit verso il basso.
,OFRPDQGR&RS\
Il comando Copy duplica gli oggetti selezionati e dispone le repliche in una nuova posizione. Ripetendo il comando
possibile perci creare pi copie delloggetto selezionato.
2S]LRQH 'HVFUL]LRQH
Vertical Gli oggetti selezionati sono copiati verticalmente rispetto al piano di costruzione corrente.
InPlace Le repliche delloggetto sono posizionate nello stesso punto.
(VHUFL]LR,OFRPDQGR &RS\
8VDUHLOFRPDQGR&RS\XWLOL]]DQGRJOLVQDSDOORJJHWWRSHUSRVL]LRQDUHORJJHWWRFRSLDWR
Selezionare il cerchio di raggio inferiore nella parte inferiore sinistra delloggetto.
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare &RS\ Copy
Cercare questo pulsante.
Al prompt 3RLQWWRFRS\IURP9HUWLFDO,Q3ODFH, eseguire uno snap al centro del cerchio appena menzionato.
1RWH
Al prompt 3RLQWWRFRS\WR, eseguire uno snap al centro dellarco nella parte superiore sinistra delloggetto.
5HDOL]]DUHSLFRSLHGLXQRJJHWWR
Selezionare il cerchio di raggio inferiore nella parte inferiore sinistra delloggetto.
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare &RS\
Al prompt 3RLQWWRFRS\IURP9HUWLFDO,Q3ODFH, eseguire uno snap al centro di tale cerchio. Copy
Cercare questo pulsante.
1RWH
Al prompt 3RLQWWRFRS\WR, iniziare a scegliere dei punti sullo schermo.
In ciascun punto scelto sar posizionato una copia del cerchio selezionato.
1RWH
,FRPDQGL8QGRH5HGR
Qualora loperazione eseguita fosse errata o il risultato del comando eseguito non fosse soddisfacente, possibile
annullare quanto eseguito con il comando 8QGR. Se fosse necessario ripristinare i risultati ottenuti prima dellesecuzione
del comando Undo, si usi il comando 5HGR. Il comando Redo infatti ripristina lultima operazione.
3XOVDQWHLQ 7DVWRGHO
5KLQR 0RXVH &RPDQGR 'HVFUL]LRQH
Il numero di Undo conservati in memoria impostato nella scheda *HQHUDO alla voce 2SWLRQV.
Se il comando eseguito fornito dellopzione 8QGR, digitare 8 per annullarlo. Al prompt dei comandi, digitare 8QGR.
Non possibile usare il comando Undo dopo aver terminato una sessione di modellazione o dopo aver aperto un nuovo
modello.
,OFRPDQGR5RWDWH
Il comando 5RWDWH permette di ruotare gli oggetti attorno ad un punto base. Per eseguire una rotazione di un angolo
specificato, inserire il valore dellangolo di rotazione in gradi. Numeri SRVLWLYL corrispondono a rotazioni antiorarie,
numeri QHJDWLYL a rotazioni orarie.
2S]LRQH 'HVFUL]LRQH
Copy Duplica loggetto e dispone la replica ad un angolo (o riferimento) di rotazione definito rispetto
loggetto originario.
(VHUFL]LR,OFRPDQGR5RWDWH
Selezionare il cerchio nel mezzo delloggetto.
1RWH
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 5RWDWH
Al prompt &HQWHURIURWDWLRQ&RS\, eseguire uno snap al centro del cerchio. Rotate
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,OFRPDQGR0LUURU
Il comando Mirror crea una copia delloggetto e la inverte rispetto ad un asse specificato sul piano di costruzione.
1RWH
(VHUFL]LR,OFRPDQGR0LUURU
Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW e quindi cliccare ,QYHUW
Attraverso questa operazione si selezionano tutti gli oggetti a meno di quello precedentemente selezionato. Tutte le
curve eccetto il cerchio dovrebbero evidenziarsi. Mirror
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Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0LUURU
Al prompt 6WDUWRIPLUURUSODQH, digitare 0,0 oppure eseguire uno snap alla fine della linea nella parte inferiore
destra del modello.
Al prompt (QGRIPLUURUSODQH, attivare la funzione 2UWKR e scegliere un punto al di sopra del punto
precedentemente selezionato.
,OFRPDQGR-RLQ
Il comando Join unisce curve che si incontrano in un punto comune e le rende ununica curva. Possono anche esser unite
curve che non hanno punti in comune, qualora vengano selezionate dopo aver iniziato lesecuzione del comando. Se si
selezionano curve che non hanno punti in comune, appare una finestra di dialogo nella quale si chiede di procedere o
meno con lesecuzione del comando Join.
(VHUFL]LR,OFRPDQGR-RLQ
Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW, cliccare quindi $OO. Infine cliccare &XUYHV
1RWH
Dal menu (GLW, cliccare -RLQ
Join
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,OFRPDQGR6FDOH
Il comando6FDOH modifica le dimensioni di oggetti esistenti senza cambiarne la forma. Questo comando ridimensiona
un oggetto tridimensionale lungo i tre assi. E possibile ridimensionare un oggetto in due dimensioni o in una dimensione
o in modo non uniforme.
2S]LRQH 'HVFUL]LRQH
Copy Crea una copia delloggetto ridimensionata opportunamente.
Scale factor Valore di input che rappresenta il fattore di scala. Qualora il fattore di scala sia minore di 1, loggetto
viene rimpicciolito, se il fattore di scala maggiore di 1 loggetto viene ingrandito.
Reference Il primo punto di riferimento indica il fattore di scala corrente. Il secondo punto di riferimento indica il
point nuovo fattore di scala.
(VHUFL]LR,OFRPDQGR6FDOH
Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW e quindi cliccare $OO. Infine cliccare &XUYHV
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 6FDOH e quindi cliccare 6FDOH'
Al prompt 2ULJLQSRLQW&RS\, digitare e premere INVIO. Scale
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1RWH
Al prompt 6FDOHIDFWRURUILUVWUHIHUHQFHSRLQW&RS\, digitare e premere INVIO.
Lintera parte stata riscalata del 75% della sua dimensione originaria.
5LGLPHQVLRQDUHXQRJJHWWRXVDQGRORS]LRQHUHIHUHQFHSRLQW
Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW e quindi cliccare $OO. Cliccare infine &XUYHV
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 6FDOH e quindi cliccare 6FDOH'
Al prompt 2ULJLQSRLQW&RS\, eseguire uno snap al centro del cerchio disposto al centro delloggetto. Scale
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1RWH
Al prompt 6FDOHIDFWRURUILUVWUHIHUHQFHSRLQW&RS\, eseguire uno snap al quadrante di tale cerchio.
Il raggio del cerchio appena menzionato rappresenta la scala di riferimento per impostare il fattore di scala.
5HQGHUHWULGLPHQVLRQDOHLOPRGHOOR
Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW e quindi cliccare $OO. Cliccare infine &XUYHV
1RWH
Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH
Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH'LUHFWLRQ&DS <HV%RWK6LGHV7DSHUHG, digitaree premere INVIO. Extrude Planar Curve
Cercare questo pulsante.
1RWH
,OFRPDQGR$UUD\
Attraverso il comando Array possibile creare delle copie degli oggetti selezionati. In particolare il comando Array
Rectangular (Array rettangolare) dispone le repliche delloggetto in righe e colonne. Il comando Array Polar (Array
Polare) dispone le repliche delloggetto lungo una circonferenza il cui centro definito dallutente.
(VHUFL]LR,OFRPDQGR$UUD\
&UHDUHXQ$UUD\UHWWDQJRODUH
Aprire il modello 7)ODQJH.
Selezionare il cilindro che visibile nella viewport7RS.
1RWH
Al prompt <VSDFLQJ, digitare e premere INVIO.
Le repliche del cilindro sono visualizzate sulla base della flangia:
&UHDUHXQDUUD\'
Selezionare il cilindro che visibile nella viewport)URQW
Nellinserimento delle coordinate nella viewport Front, lasse Y del piano di costruzione punta verso lalto mentre
lasse Z punta verso losservatore. Licona visualizzata si riferisce al sistema di coordinate assolute.
1RWH
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare $UUD\ e quindi cliccare 5HFWDQJXODU
Al prompt 1XPEHULQ[GLUHFWLRQ!, digitare e premere INVIO. Array Rectangular
Cercare questo pulsante.
Al prompt 1XPEHULQ\GLUHFWLRQ!, digitare e premere INVIO.
Al prompt 1XPEHULQ]GLUHFWLRQ!, digitare e premere INVIO.
Al prompt 8QLWFHOORU[VSDFLQJ, digitare e premere INVIO.
Al prompt <VSDFLQJ, digitaree premere INVIO.
Al prompt =VSDFLQJ, digitare e premere INVIO. ,QXPHULQHJDWLYLLQVHULWLSHUOH
Le repliche del cilindro sono disposte su entrambe le flange. FRRUGLQDWH\H]GHULYDQRGDO
IDWWRFKHLIRULVRQRGLVSRVWL
QHOODGLUH]LRQHQHJDWLYDVX
FLDVFXQDVVH
$OZD\VVDYH\RXUPRGHO
EHIRUHGRLQJDQ\ERROHDQ
5LPXRYHUHLFLOLQGULGDOODIODQJLD
RSHUDWLRQ
Salvare il modello con il comando 6DYH.
Dal menu 6ROLG, cliccare 'LIIHUHQFH
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare la flangia. Boolean Difference
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1RWH
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRVXEWUDFW, selezionare uno dei cilindri nella flangia..
Il cilindro stato sottratto dalla flangia.
1RWH
Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH$OO9LHZSRUWV.
1RWH
&UHDUHXQ$UUD\SRODUH
Aprire il modello :KHHO.
Selezionare il cilindro e la costa nella viewport 7RS.
1RWH
5LPXRYHUHLFLOLQGULGDOODUXRWD
Salvare il modello con il comando 6DYH.
Dal menu 6ROLG, cliccare 'LIIHUHQFH
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare la ruota. Boolean Difference
Cercare questo pulsante.
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRVXEWUDFW, selezionare un cilindro.
Il cilindro sottratto dalla ruota.
Ripetere la procedura descritta per ciascun cilindro.
$JJLXQJHUHOHFRVWHDOODUXRWD
Dal menu 6ROLG, cliccare 8QLRQ
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare la ruota.
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRXQLRQ, selezionare una costa. La costa viene unita alla ruota. Boolean Union
Cercare questo pulsante.
Ripetere la procedura descritta per ciascuna costa.
1RWH
Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.
Shade
Cercare questo pulsante.
1RWH
,OFRPDQGR2IIVHW
Il comando Offset crea una copia parallela o concentrica delloggetto selezionato. E opportuno utilizzare questo
comando ogni qualvolta si desideri creare copie di particolari oggetti come linee parallele, cerchi concentrici, archi
concentrici attraverso punti specificati o a distanze predefinite.
(VHUFL]LR,OFRPDQGR2IIVHW
Iniziare un nuovo modello e salvarlo come 6KDIW%DVH.
&UHDUHXQUHWWDQJRORGDLYHUWLFLDUURWRQGDWL
Dal menu &XUYH, cliccare 5HFWDQJOH e quindi cliccare &HQWHU&RUQHU
Al prompt &HQWHURIUHFWDQJOH5RXQGHG, digitare 5 e premere INVIO. Rectangle Centered
Cercare questo pulsante.
1RWH
Al prompt &HQWHURIUHFWDQJOH, muovere il cursore nella viewport 7RS, digitare e premere INVIO.
Al prompt &RUQHURUOHQJWK, digitare e premere INVIO.
Al prompt :LGWK, digitare e premere INVIO.
Al prompt 3RLQWIRUURXQGHGFRUQHUWRSDVVWKURXJK&RUQHU $UF, digitare e premere INVIO.
&UHDUHGHLUHWWDQJROLDUURWRQGDWLDWWUDYHUVRLOFRPDQGR2IIVHW
Cliccare questo pulsante con il tasto destro del mouse Dal menu &XUYH, cliccare 2IIVHW
Al prompt 6HOHFWFXUYHWRRIIVHW'LVWDQFH &RUQHU VKDUS7KURXJK3RLQW, digitare e premere INVIO. Offset
Cercare questo pulsante.
Al prompt 6HOHFWFXUYHWRRIIVHW'LVWDQFH &RUQHU VKDUS7KURXJK3RLQW, selezionare il rettangolo con i
vertici arrotondati.
1RWH
Al prompt 6LGHWRRIIVHW'LVWDQFH &RUQHU VKDUS7KURXJK3RLQW, scegliere un punto al di fuori del rettangolo
sopra menzionato. A seguito di questa operazione, verr creato un rettangolo dai vertici arrotondati di dimensioni
maggiori del precedente.
Proseguire con la procedura descritta per realizzare le curve rimanenti. Assicurarsi di aver modificato la distanza di
offset tra ciascuna curva.
'LVHJQDUHLIRUL
Attivare la funzione (QG nella finestra di dialogo Osnap.
1RWH
Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare &HQWHU5DGLXV
Al prompt &HQWHURIFLUFOH9HUWLFDO$URXQG&XUYH, eseguire uno snap allestremit nellangolo inferiore destro Circle
della linea passante per il centro. Cercare questo pulsante.
Al prompt 5DGLXV!'LDPHWHU, digitare ' e premere INVIO.
Al prompt 'LDPHWHU!5DGLXV, digitare e premere INVIO.
1RWH
Al prompt 'LDPHWHU!5DGLXV, digitare e premere INVIO.
Queste operazioni muovono il centro del cerchio al di fuori del piano di costruzione.
&RSLDUHLFHUFKL
Selezionare i cerchi appena creati.
Attivare le funzioni snap (QG e 4XDG.
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare &RS\
Al prompt 3RLQWWRFRS\IURP9HUWLFDO,Q3ODFH, scegliere unestremit dove i cerchi siano posizionati. Copy
Cercare questo pulsante.
1RWH
Al prompt 3RLQWWRFRS\WR, scegliere lestremit e i punti quadrante per posizionare i cerchi come mostrato in figura.
5HQGHUHWULGLPHQVLRQDOHLOPRGHOOR
Selezionare il rettangolo con i vertici arrotondati dalle dimensioni minori.
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0RYH
Al prompt 3RLQWWRPRYHIURP9HUWLFDO, muovere il cursore nella viewport )URQW e scegliere un punto. Circle
Cercare questo pulsante.
Al prompt 3RLQWWRPRYHWR, digitare 5 e premere INVIO.
1RWH
Selezionare la linea passante per il centro e cancellarla.
Selezionare il rettangolo con i vertici arrotondati dalle dimensioni maggiori.
Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH
Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH'LUHFWLRQ&DS <HV%RWK6LGHV7DSHUHG, digitaree premere INVIO. Extrude Planar Curve
Cercare questo pulsante.
Selezionare il rettangolo con i vertici arrotondati dalle dimensioni minori.
Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH
Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH'LUHFWLRQ&DS <HV%RWK6LGHV7DSHUHG, digitaree premere INVIO.
Selezionare il rettangolo con i vertici arrotondati dalle dimensioni maggiori.
Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH
Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH'LUHFWLRQ&DS <HV%RWK6LGHV7DSHUHG, digitaree premere INVIO.
8QLUHOHSDUWL
Salvare il modello con il comando 6DYH.
Dal menu 6ROLG, cliccare 8QLRQ
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare la base. Boolean Union
Cercare questo pulsante.
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRXQLRQ, selezionare lelemento emergente dalla base.
1RWH
6RWWUDUUHOLQWHUQRGHOOHOHPHQWRHPHUJHQWHGDOODEDVH
Salvare il modello con il comando 6DYH.
Dal menu 6ROLG, cliccare 'LIIHUHQFH
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare la base. Boolean Difference
Cercare questo pulsante.
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRVXEWUDFW, scegliere un punto allinterno dellelemento emergente dalla
base.
Ripetere la procedura descritta per la realizzazione dei fori. In primo luogo estrudere i fori e successivamente sottrarli
dalla base.
1RWH
,OFRPDQGR7ULP
Il comando Trim taglia e cancella le porzioni di un oggetto cosicch questultimo termini precisamente allintersezione
con laltro oggetto.
(VHUFL]LR,OFRPDQGR7ULP
Aprire il modello 7ULP6SOLW.
Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e quindi cliccare :LQGRZ Zoom Window
Cercare questo pulsante.
Visualizzare in dettaglio la griglia nellangolo in basso a sinistra della viewport 7RS
1RWH
Dal menu (GLW, cliccare 7ULP
Al prompt 6HOHFWFXWWLQJHGJH2SWLRQV, selezionare le due linee verticali pi esterne della griglia. Trim
Cercare questo pulsante.
Al prompt 6HOHFWFXWWLQJHGJH2SWLRQV, premere INVIO.
Al prompt 6HOHFWREMHFWWRWULP2SWLRQV, selezionare ciascuna linea orizzontale alle loro estremit destra e sinistra.
Le linee risulteranno tagliate a tali estremit.
1RWH
Al prompt 6HOHFWREMHFWWRWULP2SWLRQV, selezionare il lato destro della sfera.. La sfera risulta tagliata allo spigolo
della superficie.
,OFRPDQGR6SOLW
Il comando Split pu separare un oggetto con un altro oggetto o una curva in un punto. Il comando Split quindi suddivide
o scompone un oggetto in parti in corrispondenza allintersezione con loggetto di taglio. A differenza dal comando Trim,
il comando Split non rimuove alcuna parte cos creata.
(VHUFL]LR,OFRPDQGR 6SOLW
Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e quindi cliccare :LQGRZ
1RWH
Visualizzare in dettaglio la curva chiusa nellangolo in basso a destra della viewport 7RS
1RWH
Al prompt 6HOHFWFXWWLQJREMHFWV3RLQW, premere INVIO.
La curva viene separata in quattro parti in corrispondenza dei punti di intersezione con le linee.
1RWH
,OFRPDQGR([WHQG
Il comando Extend estende o prolunga un oggetto. Questo comando anche utilizzato per prolungare un oggetto sino al
punto di intersezione con un altro oggetto.
(VHUFL]LR,OFRPDQGR ([WHQG
Aprire il modello ([WHQG
1RWH
Al prompt 6HOHFWREMHFWWRH[WHQG7\SH /LQH, scegliere le estremit a sinistra delle tre curve.
Le linee e le curve saranno prolungate sino al bordo di contorno sulla sinistra.
,OFRPDQGR([WHQGHOHVXHRS]LRQL
Dal menu &XUYH, cliccare ([WHQG e quindi cliccare ([WHQG&XUYH
Al prompt 6HOHFWERXQGDU\REMHFWV, selezionare la curva a destra. Extend
Cercare questo pulsante.
Al prompt 6HOHFWERXQGDU\REMHFWV, premere INVIO.
Al prompt 6HOHFWREMHFWWRH[WHQG7\SH /LQH, selezionare lestremit destra della linea.
A seguito di questa operazione la linea risulta prolungata con un segmento.
Al prompt 6HOHFWREMHFWWRH[WHQG7\SH /LQH, digitare$ e premere INVIO.
Al prompt 6HOHFWREMHFWWRH[WHQG7\SH $UF, selezionare lestremit destra della curva.
La curva risulta prolungata con un arco tangente al bordo del contorno.
Al prompt 6HOHFWREMHFWWRH[WHQG7\SH $UF, digitare 6 $ e premere INVIO.
1RWH
Al prompt 6HOHFWREMHFWWRH[WHQG7\SH 6PRRWK, selezionare lestremit di destra dellarco.
Larco viene prolungato con una curva tangente.
(VWHQGHUHXQDVXSHUILFLH
Dal menu &XUYH, cliccare ([WHQG e quindi cliccare ([WHQG&XUYH
Al prompt 6HOHFWERXQGDU\REMHFWV, selezionare il cilindro sulla sinistra. Extend
Cercare questo pulsante.
Al prompt 6HOHFWERXQGDU\HGJHV, selezionare la superficie sulla destra.
Al prompt 6HOHFWERXQGDU\HGJHV, premere INVIO.
Al prompt 6HOHFWREMHFWWRH[WHQG7\SH 6PRRWK, digitare /e premere INVIO.
1RWH
Al prompt 6HOHFWREMHFWWRH[WHQG7\SH /LQH, selezionare entrambe le estremit della linea e della curva.
A seguito di queste operazioni, le curve risulteranno estese alla sfera e alla superficie.
3UROXQJDUHXQDFXUYDVHQ]DLERUGLGLFRQWRUQR
Dal menu &XUYH, cliccare ([WHQG e quindi cliccare %\/LQH
Al prompt 6HOHFWFXUYHWRH[WHQG, scegliere un punto della curva nel lato superiore destro. Extend by Line
Cercare questo pulsante.
Al prompt (QGRIOLQHRUOHQJWK, scegliere un punto.
La curva risulter estesa al punto precedente con una linea tangente.
1RWH
Dal menu &XUYH, cliccare ([WHQG e quindi cliccare %\$UF
Al prompt 6HOHFWFXUYHWRH[WHQG, scegliere un punto sulla linea presso la sua estremit superiore sinistra..
Extend by Arc
Al prompt 5DGLXVRIDUF, scegliere un punto o digitare al prompt dei comandi un valore per impostare il raggio Cercare questo pulsante.
dellarco.
Al prompt (QGSRLQWRUDQJOH, scegliere lestremit dellarco o digitare il valore dellangolo da esso sotteso.
1RWH
(VHUFL]LR3UDWLFD
Iniziare un nuovo modello e salvarlo con il nome *DVNHW
Usare i comandi &LUFOH, $UF 7ULP, )LOOHW, e -RLQ per realizzare il seguente disegno.
Usare il comando ([WUXGH per rendere il modello tridimensionale. Lo spessore dellestrusione qui pari a .
1RWH
(VHUFL]LR3UDWLFD
Iniziare un nuovo modello e salvarlo con il nome *DVNHW.
Usare i comandi &LUFOH$UF/LQH7ULP2IIVHW)LOOHW&RS\ e 0LUURU per disegnare il seguente disegno.
1RWH
Usare il comando ([WUXGH per rendere il modello tridimensionale. Lo spessore dellestrusione stato impostato a
.
(VHFL]LR3UDWLFD
Iniziare un nuovo modello e salvarlo con il nome &DP.
Usare i comandi &LUFOH, $UF, /LQH,7ULP,-RLQ, e $UUD\ per disegnare il seguente modello.
1RWH
Usare il comando ([WUXGH per rendere tridimensionale il modello. Lo spessore di estrusione stato impostato a .
(VHUFL]LR3UDWLFD
Iniziare un nuovo modello e salvarlo con il nome /LQN.
Usare i comandi /LQH, $UF, 7ULP, 2IIVHW, -RLQ, )LOOHW e &LUFOH per disegnare il seguente modello.
1RWH
Usare i comandi ([WUXGH e 6XEWUDFW per rendere tridimensionale loggetto. Lo spessore di estrusione stato
impostato a .
1RWH
(GLWLQJSHUSXQWL
(GLWLQJSHUSXQWL
E possibile visualizzare i punti di controllo e i punti di edit di un oggetto e adattare la forma delloggetto piuttosto che
modificarlo nel suo complesso. Questa procedura chiamata point editing o editing per punti.
E possibile utilizzare lediting di punto su meshes, curve e superfici ma non su polisuperfici o solidi.
&XUYH185%6
In Rhino le curve sono rappresentate da B-Splines Razionali Non-Uniformi (NURBS). La forma di una curva NURBS
determinata da:
Una lista di punti detti punti di controllo
Grado
Una lista di numeri detti nodi
Se viene cambiato uno di questi parametri la forma della curva risulta modificata.
(VHUFL]LR(GLWLQJGHLSXQWLGLFRQWUROOR
In questo esercizio sar illustrato come muovere i punti di controllo. Nella modellazione NURBS infatti fondamentale
comprendere leffetto subito dalla curve e dalle linee quando si interviene sui loro punti di controllo.
1RWH
1RWH
Usare il comando 0LUURU per creare due ulteriori linee, una curva e una polilinea. Si utilizzi il comando Mirror a
partire dallorigine 0,0 nella viewport 7RS. Attivare quindi la modalit Ortho e scegliere un secondo punto.
Mirror
Cercare questo pulsante.
PtOn
Cercare questo pulsante.
1RWH
Nella viewport 7RS, cliccare e trascinare alcuni punti sulla polilinea. Si noti che la linea presenta dei vertici in
ciascun punto di controllo e che, in questo caso, ciascun punto di controllo giace sulla curva. Gli spigoli vivi
presentati da una curva o polilinea, come quelli mostrati nella figura sottostante, sono detti kinks. Una superficie
creata da una linea con degli spigoli vivi, presenter in corrispondenza a questi ultimi dei punti di giunzione
(seam).
1RWH
Successivamente, si proceder con lelevazione dei punti dal piano di costruzione della viewport Top. Nella
viewport )URQW cliccare e trascinare alcuni dei punti di controllo.
Nella finestra di dialogo &KRRVH2QH2EMHFW premere 2. in corrispondenza di &XUYHSRLQW.
Si noti che modificando un punto di controllo la forma della curva cambia a sua volta anche se il punto di controllo
non giace sulla curva.
1RWH
Si ripeta la procedura descritta per la seconda curva. Modificare la posizione di alcuni punti di controllo di modo che
la curva sembri diversa dalla precedente.
0RGLILFDUHXQDSROLOLQHDLQXQDFXUYDVPXVVDWD
Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e quindi cliccare (GLW.
Attivare il layer 3RO\OLQH. Layer
Cercare questo pulsante.
Selezionare entrambe le polilinee nella viewport 7RS.
Dal menu &XUYH, cliccare (GLW7RROV e quindi cliccare 5HEXLOG.
A seguito di questa operazione, sar visualizzata la finestra di dialogo Rebuild Curve. Rebuild
Cercare questo pulsante.
1RWH
Nella finestra di dialogo 5HEXLOG&XUYH modificare il 3RLQWFRXQW a e il 'HJUHH a e premere 3UHYLHZ.
Una curva di grado 3 infatti non pu avere delle spigoli vivi.
Modificare ancora il valore del Point count e del Degree e premere 3UHYLHZ. Si noti come la curva approssimi una
curva geometrica per differenti valori di Point count e di Degree.
Raggiunto il risultato desiderato con il comando preview, cliccare 2..
(VHJXLUHLOFRPDQGR/RIWVXGHOOHFXUYH
Passare al layer 6XUIDFHV.
Selezionare tutte le curve.
Dal menu 6XUIDFH, cliccare /RIW
Nella finestra di dialogo /RIW2SWLRQV, cliccare 2.. Loft
Cercare questo pulsante.
1RWH
A seguito di tale operazione, appare una superficie adagiata sulle curve.
1RWH
Muovere alcuni punti di controllo sulla superficie per osservarne leffetto.
1RWH
$OFXQHQRWHVXLSXQWLGLFRQWUROORVXLSXQWLGLHGLWHVXLQRGL
I nodi sono dei parametri (ovvero numeri e non punti). E possibile valutare una curva NURBS o una superficie nel
nodo e ottenere un punto di nodo.
Non necessario che i punti di controllo giacciano sulla curva corrispondente.
I punti di edit e i punti di nodo giacciono sempre sulla curva corrispondente.
Una curva possiede lo stesso numero di punti di controllo e di punti di edit.
Generalmente, vi sono pi punti di controllo che punti di nodo.
Su una polinea, i punti di controllo coincidono con i punti di edit e con i punti di nodo.
Se una curva non una polilinea, allora i punti di controllo sono differenti dai punti di edit e dai punti di nodo.
Rhino permette di editare curve e superfici muovendone i punti di controllo e i punti di edit.
Rhino permette di aggiungere e rimuovere i nodi ma non possibile muovere esplicitamente i punti di nodo.
1RWH
(VHUFL]LR&XUYH)UHHIRUPHGHGLWLQJGHLSXQWLGLFRQWUROOR
Iniziare un nuovo modello e salvarlo con il nome *ODVV.
Usare i comandi 5HFWDQJOH e &XUYH per disegnare nella viewport )URQW la parte mostrata in figura.
1RWH
Iniziare il modello avvalendosi di opportune linee di costruzione per ottenere delle curve accurate.
Se necessario, aggiustare i punti di controllo per ottenere il design desiderato per il bicchiere.
5HQGHUHLOPRGHOORWULGLPHQVLRQDOH
Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5HYROYH
Al prompt 6HOHFWFXUYHWRUHYROYH, selezionare la curva creata.
Al prompt 6WDUWRIUHYROYHD[LV, scegliere unestremit della curva.
1RWH
Al prompt (QGRIUHYROYHD[LV, scegliere laltra estremit della curva.
1RWH
Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.
1RWH
&UHDUHIRUPHGHIRUPDELOL
/DPRGHOOD]LRQH)UHHIRUP
Nella realizzazione di un modello, importante in primo luogo definire gli obiettivi da raggiungere nella realizzazione di
ciascuna parte del progetto. Vi sono infatti fondamentalmente due modi di procedere la modellazione freeform e la
modellazione accurata. Per alcuni modelli, specie quelli che devono esser realizzati fisicamente o quelli che devono
combaciare con altri modelli, di fondamentale importanza che siano realizzati in modo molto accurato prestando quindi
molta attenzione alle dimensioni delloggetto. Talvolta invece pu esser pi importante prestare attenzione alla forma
delloggetto non tanto allaccuratezza con cui realizzato. Entrambi questi modi di procedere possono esser usati insieme
per realizzare modelli accurati e di forma non geometrica, ovvero libera. Il tutorial che segue tratta in dettaglio soltanto
laspetto squisitamente della modellazione freeform, ove lesatta dimensione e la disposizione degli oggetti non sono
critici. Lobiettivo principale infatti quello di curare la forma.
Lesercizio che segue mostra come:
creare una superficie singola
ricostruire una superficie
editare un punto di controllo
creare delle curve (mediante il disegno o la proiezione)
suddividere superfici con curve e superfici
eseguire il comando Blend tra due superfici
1RWH
illuminare un oggetto ed eseguirne un rendering
Nellesercizio seguente si propone di modellare una papera in gomma e in tale circostanza saranno usate tecniche simili
di modellazione per la testa e per il corpo. In questo esercizio si creeranno delle sfere che saranno successivamente
deformate per ottenerne le forme corrispondenti.
Qualora fosse necessario acquisire ulteriori informazioni sui punti di controllo e sulle superfici, si consiglia di consultare
lindice dell +HOS di 5KLQRalla voce &RQWUROSRLQWV.
(VHUFL]LR&UHDUHXQDSDSHUDGLJRPPD
Iniziare un nuovo modello e salvarlo come 'XFN\ .
E possibile usare i layers per separare le parti del modello, ma in questo esercizio non necessario.
Per ulteriori informazioni sui layers, si consulti la voce OD\HU nellindice dell +HOS di 5KLQR.
&UHDUHOHIRUPHGHOFRUSRHGHOODWHVWD
Il corpo e la testa della papera saranno ricavate dalla modificazione di due sfere la cui dimensione e disposizione non
necessario che sia esatta.
1RWH
&UHDUHOHIRUPHIRQGDPHQWDOL
Dal menu 6ROLG, cliccare 6SKHUH e quindi cliccare &HQWHU5DGLXV
Al prompt &HQWHURIVSKHUH, scegliere un punto nella viewport Front. Sphere
Cercare questo pulsante.
Al prompt 5DGLXV'LDPHWHU, scegliere un altro punto nella stessa viewport per creare una sfera.
Ripetere tale procedura per creare una seconda sfera.
1RWH
Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.
Si noti come gli spigoli della sfera non siano smussati. Le sfere create non si prestano bene alla deformazione perci Shade
necessario aggiungere ulteriori punti di controllo per aumentare quindi la possibilit di modificarne la forma in Cercare questo pulsante.
modo smussato. In Rhino, vi sono dei precisi comandi per eseguire questa operazione.
Premere INVIO oppure il tasto ESC per uscire dalla modalit Shade. Premere nuovamente ESC per disattivare i punti di
controllo.
Dal menu (GLW, cliccare 8QGR.
Undo
5HQGHUHGHIRUPDELOLOHVIHUHFUHDWH Cercare questo pulsante.
1RWH
Nella finestra di dialogo 5HEXLOG6XUIDFH, modificare il 3RLQW&RXQW a sia per U sia per V.
Modificare il valore di 'HJUHH a sia per U sia per V
Selezionare la voce 'HOHWH,QSXW, deselezionare la voce &XUUHQW/D\HUe cliccare 2..
A seguito di questa operazione, le sfere sono deformabili. Infatti, possedendo un numero pi elevato di punti di
controllo, possibile avere un maggior controllo anche sulle parti pi piccole della superficie. In particolare, una
superficie di grado tre possiede una forma pi smussata quando viene deformata.
0RGLILFDUHODIRUPDGHOFRUSR
Selezionare la sfera di raggio maggiore.
Dal menu (GLW, cliccare 3RLQW(GLWLQJ e quindi cliccare &RQWURO3RLQWV2Q
Control Points On
Cercare questo pulsante.
1RWH
Nella viewport )URQW si selezionino i punti di controllo vicino la parte inferiore della sfera mediante una finestra di
selezione.
1RWH
Trascinare i punti di controllo selezionati verso lalto.
Questa operazione allineer i punti di controllo selezionati allo stesso valore di z (verticalmente nella viewport Front)
appiattendo quindi la superficie.
Usando la stessa tecnica, aggiustare i punti di controllo nella parte superiore del corpo.
1RWH
Selezionare con una finestra di selezione i punti di controllo nella parte superiore sinistra del corpo trascinadoli per
dar forma alla coda.
Si noti che nella viewport Top appaiono selezionati due punti di controllo mentre nella viewport Front ne sembra
selezionato uno solo. Il secondo punto di controllo , infatti, immediatamente sotto a quello visualizzato nella
viewport Front.
Con una finestra di selezione, selezionare i punti di controllo nella parte frontale del corpo. Si proceda quindi
trascinado tali punti verso destra per ricavare il becco.
1RWH
Selezionare i punti di controllo nella parte superiore destra mediante una finestra di selezione. Si trascinino quindi
tali punti di controllo verso destra.
(VHJXLUHLOFRPDQGR6KDGHGHOPRGHOOR
Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.
Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH
Shade
Cercare questo pulsante.
1RWH
Premere INVIO oppure il tasto ESC per uscire dalla modalit Shaded.
Premere ESC per disattivare i punti di controllo. La prima volta che si preme ESC si cancella qualunque comando
attivo. La seconda volta che si preme il tasto ESC, si deselezionano tutti gli oggetti selezionati. Il successiva volta, si
disattivano i punti di controllo.
&UHDUHODWHVWD
Selezionare la sfera di raggio minore.
Dal menu (GLW, cliccare 3RLQW(GLWLQJ e quindi cliccare &RQWURO3RLQWV2Q
Selezionare e trascinare i punti di controllo sul lato destro per dar forma al becco. Control Points On
Cercare questo pulsante.
5HPHPEHUWRXVHDZLQGRZWR
VHOHFWWKHFRQWUROSRLQWV7KHUH
PD\EHPXOWLSOHFRQWUROSRLQWV
LQWKHVDPHORFDWLRQLQWKLV
YLHZ
1RWH
Selezionare e trascinare verso il basso i punti di controllo nel lato superiore destro per dar forma al becco.
Continuare nella selezione dei punti di controllo e deformare la testa sino a che non si modella il becco come
mostrato in figura.
1RWH
Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH
Shade
Cercare questo pulsante.
6HSDUDUHLOEHFFRGDOODWHVWD
Nel rendering finale, il colore del becco deve esser differente da quello del corpo. A tal fine necessario separare le
superfici relative a tali parti. Vi sono vari modi per suddividere o scomporre una singola superficie in pi superfici e la
seguente tecnica solo uno di questi.
Per separare il becco e la testa, si suddivida la superficie con una curva. A tal proposito, per rendere tridimensionale una
curva, pi facile disegnare tale curva in una viewport e successivamente proiettarla su una superficie.
1RWH
&UHDUHXQDFXUYDSHULOEHFFR
Nella viewport )URQW creare una curva che sia simile a quella riportata nellillustrazione sottostante.
3URLHWWDUHODFXUYDVXOODVXSHUILFLHGHOODWHVWDSHUFUHDUHODIRUPDGHOEHFFR
Dal menu &XUYH, cliccare )URP2EMHFWV e quindi cliccare 3URMHFW
Al prompt 6HOHFWFXUYHVWRSURMHFW, nella viewport )URQW, selezionare la curva (1). Project
Cercare questo pulsante.
Al prompt6HOHFWFXUYHVWRSURMHFW, premere INVIO.
Al prompt6HOHFWVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRSURMHFWRQWR, selezionare la testa appena creata (2).
1RWH
Al prompt6HOHFWVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRSURMHFWRQWR, premere INVIO.
A seguito di questa operazione, la curva risulta proiettata sulla testa.
6XGGLYLGHUHXQDVXSHUILFLHFRQXQDFXUYD
Dal menu (GLW, cliccare 6SOLW
Al prompt 6HOHFWREMHFWWRVSOLW, selezionare la testa (1). Split
Cercare questo pulsante.
Al prompt6HOHFWFXWWLQJREMHFWV, selezionare la curva appena creata (2).
Al prompt6HOHFWFXWWLQJREMHFWV, premere INVIO.
1RWH
A seguito di questa operazione, il becco risulta separato dalla testa.
&UHDUHLOFROORGHOODSDSHUD
Per creare il collo della papera, si modeller uno spigolo sulla superficie della testa, un secondo spigolo ad esso
corrispondente sul bordo della superficie del corpo della papera ed infine si creer una superficie con il comando Blend
tra questi due spigoli.
&UHDUHXQSLDQRGLWDJOLR
Selezionare la testa.
Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5HFWDQJOH e quindi cliccare &XWWLQJ3ODQH.
Al prompt 6WDUWRIFXWSODQH nella viewport )URQW scegliere il primo punto sulla linea (2) per definire un piano.
Attivare la modalit 2UWKR.
1RWH
Al prompt(QGRIFXWSODQH, selezionare lestremit della linea (3) che taglia la parte inferiore della testa.
7DJOLDUHODWHVWDFRQLOSLDQRGLWDJOLRDSSHQDFUHDWR
Dal menu (GLW, cliccare 7ULP
Al prompt 6HOHFWFXWWLQJHGJHV2SWLRQV, selezionare il piano di taglio creato (1). Trim
Cercare questo pulsante.
Al prompt6HOHFWFXWWLQJHGJHV2SWLRQV, premere INVIO.
Al prompt6HOHFWREMHFWWRWULP2SWLRQV, selezionare il bordo inferiore della testa (2).
1RWH
Al prompt6HOHFWREMHFWWRWULP2SWLRQV, premere INVIO per terminare il comando.
La parte inferiore della testa risulta tagliata.
5LFDYDUHXQIRURQHOFRUSRGHOODSDSHUDFKHFRPEDFLFRQODSHUWXUDQHOODSDUWHLQIHULRUHGHOODWHVWD
Dal menu&XUYH, cliccare )URP2EMHFWV e quindi cliccare 3URMHFW
Al prompt6HOHFWFXUYHVWRSURMHFW, nella viewport 7RS, selezionare la curva nella parte inferiore della testa (1). Project
Cercare questo pulsante.
Al prompt6HOHFWFXUYHVWRSURMHFW, premere INVIO.
Al prompt6HOHFWVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRSURMHFWRQWR, nella viewport 7RS, selezionare il corpo (2).
1RWH
Al prompt6HOHFWVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRSURMHFWRQWR, premere INVIO.
La curva viene proiettata sulla parte superiore ed inferiore del corpo della papera.
1RWH
Al prompt6HOHFWREMHFWWRWULP2SWLRQV, selezionare il corpo allinterno della curva.
Al prompt6HOHFWREMHFWWRWULP2SWLRQV, premere INVIO.
A seguito di questa operazione, stato ricavato un foro nel corpo. Se il comando 7ULP non funzionasse, si utilizzi il
comando 6SOLW
&UHDUHXQDVXSHUILFLHGLUDFFRUGRWUDODWHVWDHLOFRUSR
Dal menu 6XUIDFH, cliccare %OHQG
Al prompt6HOHFWHGJHWREOHQGSLFNQHDURQHHQG3ODQDU6HFWLRQV'HJUHH 4XLQWLF, selezionare la curva nella Blend Surface
parte inferiore della testa. Cercare questo pulsante.
1RWH
Al prompt6HOHFWHGJHWREOHQGSLFNQHDURQHHQG3ODQDU6HFWLRQV'HJUHH 4XLQWLF, selezionare la curva sul
corpo.
1RWH
6 Al prompt/RFDWLRQRIVHDPSRLQW)OLS'LUHFWLRQ, premere INVIO.
A seguito di tali operazioni, una superficie di raccordo viene creata tra il corpo e la testa.
8QLUHOHSDUWL
Dal menu (GLW cliccare -RLQ
Al prompt 6HOHFWREMHFWIRUMRLQ selezionare il corpo, ERG\ . Join
Cercare questo pulsante.
Al prompt 6HOHFWQH[WVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRMRLQ, selezionare il collo, QHFN.
Al prompt 6HOHFWQH[WVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRMRLQ, selezionare la testa, KHDG.
1RWH
Al prompt6HOHFWQH[WVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRMRLQ, premere INVIO.
0RGHOODUHXQRFFKLRGHOODSDSHUD
Dal menu 6ROLG cliccare (OOLSVRLG
Attivare le modalit 2UWKR e 6QDS. Ellipsoid
Cercare questo pulsante.
Al prompt&HQWHURIHOOLSVRLG, scegliere un punto nella viewport 7RS.
Al prompt(QGRIILUVWD[LV, scegliere un punto.
Al prompt(QGRIVHFRQGD[LV, scegliere un punto che abbia approssimativamente lo stesso raggio della scelta
precedente.
1RWH
Al prompt(QGRIWKLUGD[LV, scegliere un punto nella viewport )URQW che crei un ellissoide schiacciato.
&UHDUHOHSXSLOOHGHJOLRFFKL
Per assegnare un colore differente alla pupilla dellocchio, necessario suddividere la superficie dellellissoide in due
parti.
1RWH
Al prompt5DGLXV!'LDPHWHU, scegliere un punto nella viewport Top di modo che il raggio sia leggermente
inferiore a quello dellellissoide.
Dal menu &XUYH, cliccare )URP2EMHFWV e quindi cliccare 3URMHFW
Al prompt6HOHFWFXUYHVWRSURMHFW, nella viewport 7RS, selezionare il cerchio. Project
Cercare questo pulsante.
Al prompt6HOHFWFXUYHVWRSURMHFW, premere INVIO.
Al prompt&KRRVHVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRSURMHFWRQWR, nella viewport 7RS, selezionare lellissoide.
Al prompt&KRRVHVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRSURMHFWRQWR, premere INVIO.
Cancellare il cerchio originario e quello nella parte inferiore dellellissoide.
Dal menu (GLW, cliccare 6SOLW.
Al prompt6HOHFWREMHFWWRVSOLW, selezionare lellissoide. Split
Cercare questo pulsante.
Al prompt6HOHFWFXWWLQJREMHFWV, selezionare il cerchio sulla parte superiore dellellissoide.
Al prompt6HOHFWFXWWLQJREMHFWV, premere INVIO.
Selezionare la superficie sulla parte superiore dellellissoide. Qualora fosse separata in due met, unire insieme tali
parti. Assicurarsi infine che la parte superiore dellellissoide sia selezionata.
Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV
Properties
Cercare questo pulsante.
1RWH
Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV, cliccare 5HQGHU&RORU e selezionare un colore di rendering per la pupilla
dellocchio, ad esempio il colore nero.
3RVL]LRQDUHJOLRFFKLVXOODVXSHUILFLHGHOODWHVWD
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 2ULHQW e quindi cliccare 2Q6XUIDFH
Al prompt6HOHFWEDVHVXUIDFH, selezionare la testa. Orient On Surface
Cercare questo pulsante.
Al prompt6HOHFWREMHFWVWRRULHQW, con una finestra di selezione, selezionare locchio e premere INVIO.
Al prompt%DVHSRLQWRQVXUIDFH:RUOG&RRUGLQDWHV, digitare : e premere INVIO.
Al prompt%DVHSRLQWLQZRUOGFRRUGLQDWHV2Q6XUIDFH, scegliere il centro dellellissoide.
Al prompt2IIVHWSRLQW, muovere il cursore sulla testa per posizionare locchio.
1RWH
Al prompt2IIVHWSRLQW, premere INVIO.
(VHJXLUHXQUHQGHULQJGHOODSDSHUD
Il processo di rendering crea una immagine realistica del modello con i colori assegnati. I colori del rendering sono
diversi da quelli del layer in uso che invece controllano la visualizzazione nella modalit wireframe.
1RWH
(VHJXLUHXQUHQGHULQJGHOODSDSHUD
Selezionare il becco.
Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV
Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV, cliccare 5HQGHU&RORU e selezionare un colore per il becco, come ad
esempio larancione.
Selezionare il corpo.
Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV
1RWH
Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV, cliccare 5HQGHU&RORU e selezionare il colore per il corpo, ad esempio il
giallo.
Render
Cercare questo pulsante.
1RWH
3RVL]LRQDUHOHOXFL
Dal menu 5HQGHU, cliccare &UHDWH6SRWOLJKW
Al prompt%DVHRIFRQH9HUWLFDO, selezionare un punto nel mezzo del modello. Spotlight
Cercare questo pulsante.
Al prompt5DGLXV, trascinare il raggio sino a che non pari approssimativamente al doppio del modello.
Al prompt(QGRIFRQH, scegliere un punto nella viewport 7RS premendo il tasto CTRL.
Questa tecnica attiva la modalit elevatore, (OHYDWRU0RGH. Il punto dovrebbe giacere leggermente a sinistra e al di
sotto del modello.
Nella viewport )URQW scegliere un punto leggermente al di sopra delloggetto.
1RWH
Dal menu 5HQGHU cliccare 5HQGHU
Render
Cercare questo pulsante.
1RWH
Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU
Render
Cercare questo pulsante.
1RWH
0RGHOODUHLVROLGL
0RGHOODUHLVROLGL
Modellare i solidi in Rhino intuitivo, vi sono infatti molti comandi che permettono di creare ed editare oggetti solidi.
Sphere3Pt Crea una sfera per tre punti sulla sua superficie.
Cylinder Crea un cilindro solido dalla conoscenza del centro, del raggio e dellaltezza.
Tube Crea un tubo solido dalla conoscenza del centro, dei due raggi e dellaltezza.
1RWH
TCone Crea un tronco di cono dal punto base, dai due raggi e dallaltezza.
Ellipsoid Crea un ellissoide dal centro e dalle estremit dei tre assi.
Torus Crea un toro solido dal centro, dal raggio per il centro del tubo e dal raggio del tubo.
Pipe Crea una forma tubolare attorno ad una curva esistente. Infatti il comando Pipe
riunisce il comando Circle con lopzione OnCurve del comando Sweep 1 rail. Inoltre
chiude lestremit della forma tubolare per creare una pipe solida.
Lopzione Thick permette di specificare i due raggi alle due estremit della curva per
creare una forma tubolare le cui estremit siano forate.
Extrude Crea un solido estrudendo verticalmente una curva planare chiusa.
Closed
Planar Curve
Extrude Crea un solido estrudendo verticalmente una superficie.
Surface Estrude una curva planare ad un angolo scelto dallutente.
Cap Planar Crea una semplice superficie piana che chiude aperture piane in una superficie o in
Holes una parte di solido.
Boolean Operazione Booleana usata per unire i solidi.
Union
Boolean Operazione Booleana usata per sottrarre superfici e solidi luno dallaltro.
Difference
Boolean Operazione Booleana che permette di creare lintersezione di due superfici o solidi.
Intersection
1RWH
(VHUFL]LR&UHDUHGHLVROLGL
Iniziare un nuovo modello e salvarlo come 6ZLQJ%UDFNHW.
1RWH
&UHDUHLSDUDOOHOHSLSHGL
Dal menu 6ROLG, cliccare %R[ e quindi cliccare &RUQHUWR&RUQHU+HLJKW Assicurarsi che il cursore sia nella
viewport )URQW.
Box
Al prompt )LUVWFRUQHURIER[, digitare e premere INVIO. Cercare questo pulsante.
Al prompt 2WKHUFRUQHURUOHQJWK, digitare e premere INVIO.
Al prompt :LGWK, digitare e premere INVIO.
Al prompt +HLJKW, digitare e premere INVIO. A seguito di tali operazioni, stato creato il primo parallelepipedo.
Dal menu 6ROLG, cliccare %R[ e quindi cliccare &RUQHUWR&RUQHU+HLJKWAssicurarsi che il cursore sia nella
viewport7RS.
Al prompt )LUVWFRUQHURIER[, digitare e premere INVIO.
Al prompt 2WKHUFRUQHURUOHQJWK, digitare e premere INVIO.
Al prompt :LGWK, digitare e premere INVIO.
1RWH
Al prompt +HLJKW, digitare e premere INVIO.
Dal menu 6ROLG, cliccare %R[ e quindi cliccare &RUQHUWR&RUQHU+HLJKWAssicurarsi che il cursore sia nella
viewport 5LJKW.
Al prompt )LUVWFRUQHURIER[, digitare e premere INVIO.
Al prompt 2WKHUFRUQHURUOHQJWK, digitare e premere INVIO.
Al prompt :LGWK, digitare e premere INVIO.
Al prompt +HLJKW, digitare e premere INVIO.
1RWH
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0LUURUAssicurarsi che il cursore sia nella viewport)URQW.
Al prompt 6WDUWRIPLUURUSODQH, digitare e premere INVIO.
Mirror
Al prompt (QGRIPLUURUSODQH, attivare la modalit2UWKRe scegliere un punto immediatamente sopra . Cercare questo pulsante.
La replica del parallelepipedo risulta disposta specularmente.
&UHDUHLFLOLQGUL
Attivare gli snap (QG e 0LG.
1RWH
Al prompt %DVHRIF\OLQGHU9HUWLFDO, eseguire uno snap al punto medio nella parte superiore dellultimo
parallelepipedo creato
Al prompt 5DGLXV!'LDPHWHU, eseguire uno snap al punto medio del bordo superiore sinistro dello stesso
parallelepipedo.
Al prompt (QGRIF\OLQGHU, eseguire uno snap allaltro punto medio sulla parte superiore dello stesso
parallelepipedo.
1RWH
Al prompt 3RLQWWRFRS\WR, premere INVIO.
Usare la procedura descritta sinora per realizzare un cilindro nella parte superiore.
&UHDUHXQWXER
Dal menu 6ROLG, cliccare 7XEH
Al prompt %DVHRIWXEH9HUWLFDO, muovere il cursore nella viewport )URQWe digitare . Premere INVIO. Tube
Cercare questo pulsante.
Al prompt 5DGLXV!'LDPHWHU, digitare ' e premere INVIO.
Al prompt 'LDPHWHU!5DGLXV, digitare e premere INVIO.
1RWH
Al prompt 'LDPHWHU!5DGLXV digitare e premere INVIO.
Al prompt (QGRIWXEH, digitare e premere INVIO.
Al prompt (QGRIWXEH, muovere il cursore nella viewport 7RS, attivare la modalit 2UWKR e scegliere un punto
direttamente sopra il punto precedente.
1RWH
Procedere nellunione delle parti sino a formare un unico oggetto.
)RUDUHODSDUWHVXSHULRUHGHOVXSSRUWR
Dal menu 6ROLG, cliccare &\OLQGHU Cylinder
Cercare questo pulsante.
Al prompt %DVHRIF\OLQGHU9HUWLFDO, muovere il cursore nella viewport 7RS, digitare e premere INVIO.
Al prompt 'LDPHWHU!5DGLXV, digitare e premere INVIO.
Al prompt (QGRIF\OLQGHU, attivare la modalit 2UWKR e trascinare il cilindro in un punto passante per loggetto.
1RWH
6RWWUDUUHLOFLOLQGURSHUFUHDUHLIRUL
Dal menu 6ROLG, cliccare 'LIIHUHQFH
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare una parte unita. Boolean Difference
Cercare questo pulsante.
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRVXEWUDFW, selezionare il cilindro appena creato.
1RWH
0RGHOODUHXQDWRUFLD
I modello della torcia costituito da tre partiil corpo della torcia, la lente e linterruttore.
Sar illustrato come usare i solidi in Rhino per creare un semplice modello di una torcia. Per realizzare il modello,
saranno create le forme fondamentali della torcia con un cilindro e un tronco di cono. Infine sar aggiunta ua sfera per
realizzare linterruttore e, per rifinire il modello, saranno aggiunti dei solidi e sottratti altri da queste forme fondamentali.
8QDYLVWDRPEUHJJLDWDGHOODWRUFLD
(VHUFL]LR,OPRGHOORGHOODWRUFLD
'LVHJQDUHLOFRUSRGHOODWRUFLD
Iniziare un nuovo modello e salvarlo come )ODVKOLJKW.
Dal menu 6ROLG, cliccare &\OLQGHU. Cylinder
Cercare questo pulsante.
Muovere il cursore nella viewport 5LJKW.
Per rendere attiva una viewport durante lesecuzione di un comando, non si deve cliccare nella viewport ma soltanto
muovere il cursore nel suo interno. Il titolo della viwport si evidenzia.
Al prompt %DVHSRLQW ( Vertical ), digitare .
Questa operazione imposta il punto base del cilindro nellorigine (0,0,0) del sistema di coordinate per la viewport
Right.
Le coordinate definiscono i punti nello spazio.
1RWH
Al prompt 5DGLXV( Diameter ), digitare e premere INVIO.
Al prompt (QGRIF\OLQGHU, digitare e premere INVIO.
Attivare la modalit 2UWKR.
Al successivo prompt (QGRIF\OLQGHU, nella viewport )URQW, scegliere un punto affinch il cilindro sia rivolto verso
destra.
Dal menu 9LHZ cliccare =RRP e quindi cliccare ([WHQWV$OO.
Oppure, cliccare il tasto destro del mouse sul pulsante =RRP([WHQWV.
Cliccare nella viewport3HUVSHFWLYH. Zoom Extents
Cercare questo pulsante.
Per rendere attiva una viewport necessario cliccare allinterno di essa a meno che non ci sia un comando in
esecuzione.
Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.
Shade
Cercare questo pulsante.
1RWH
Si ricorda inoltre che il comando 6KDGH pu esser eseguito cliccando sul pulsante corrispondente nella barra degli
strumenti: licona relativa una sfera grigia.
'LVHJQDUHORVFKHUPRULIOHWWHQWHGHOODWRUFLD
Dal menu 6ROLG, cliccare 7UXQFDWHG&RQH.
Al prompt %DVHSRLQWRIWUXQFDWHGFRQH( Vertical ), eseguire uno snap al centro dellestremit a destra del cilindro. Truncated Cone
Per attivare lo snap al centro delloggetto (Center object snap), cliccare sulla barra di stato 2VQDS e quindi cliccare Cercare questo pulsante.
&HQ.
Per eseguire questa operazione consigliabile avvalersi della viewport 3HUVSHFWLYH.
1RWH
Al prompt 5DGLXV!( Diameter ), digitare e premere INVIO.
Si ricorda che un tronco di cono caratterizzato da due raggi, relativi alla base minore e maggiore rispettivamente.
Al prompt successivo 5DGLXV!( Diameter ), digitare e premere INVIO.
Al prompt (QGRIFRQH, digitare e premere INVIO.
Questa operazione imposta la lunghezza del cono.
Al successivo prompt (QGRIFRQH, scegliere un punto nella viewport )URQW a destra del cilindro.
Pu esser necessario eseguire uno zoom out nella viewport Front. A tal fine, si prema il tasto CTRL e si trascini il
tasto destro del mouse anche durante lesecuzione di un comando. Langolo di rotazione non sar impostato sin tanto
che non verr premuto il tasto sinistro del mouse.
1RWH
Eseguire il comando6KDGH nella viewport 3HUVSHFWLYH.
&UHDUHXQXQDVXSHUILFLHGLWDJOLRDIRUPDGLFRQR
Per ricavare la forma dello schermo riflettente si costruir una copia del tronco di cono che servir come superficie di
taglio.
Selezionare il tronco di cono.
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare &RS\ .
Al prompt %DVHSRLQW( Vertical InPlace ), nella viewport )URQW scegliere un punto. Copy
Cercare questo pulsante.
1RWH
Al prompt 2IIVHWSRLQW, attivare la modalit 2UWKR e trascinare il cono a destra sino a che la copia del cono non giace
allinterno del primo cono.
Scegliere un punto per posizionare la replica del cono e premere INVIO.
E necessario muovere il tronco di cono a destra per evitare che possa tagliare i lati della torcia.
A tal fine pu esser utile disattivare lo snap al centro delloggetto.
8QLUHOHGXHSDUWLGHOFRUSRGHOODWRUFLD
Dal menu 6ROLG, cliccare 8QLRQ.
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare il cilindro. Boolean Union
Cercare questo pulsante.
Non possibile selezionare loggetto prima dellesecuzione di un comando booleano: lavvio di comandi annulla la
selezione. Si ricorda che necessario selezionare loggetto quando richiesto al prompt.
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRXQLRQ, selezionare il primo tronco di cono.
A seguito di tale operazione il cilindro e il cono costituiscono un oggetto singolo.
7DJOLDUHODSDUWHLQWHUQDGHOORVFKHUPRULIOHWWHQWH
Dal menu 6ROLG, cliccare 'LIIHUHQFH.
Al prompt Select surface or polysurface, selezionare il corpo della torcia. Boolean Difference
Cercare questo pulsante.
Al prompt Select surface or polysurface to subtract, selezionare la replica del tronco di cono.
1RWH
Eseguire il comando 6KDGH nella viewport3HUVSHFWLYH.
Ruotare la vista per visualizzare linterno della torcia.
'LVHJQDUHLOFLOLQGURGLWDJOLR
Dal menu 6ROLG, cliccare &\OLQGHU.
In questo modo, si crea un cilindro che sar sottratto dallinterno della torcia. Cylinder
Cercare questo pulsante.
Al prompt %DVHSRLQW ( Vertical ), scegliere un punto nella viewport 3HUVSHFWLYH al centro del cilindro e alla base
della torcia.
1RWH
Al prompt 5DGLXV( Diameter ), digitare e premere INVIO.
Al prompt (QGRIF\OLQGHU, scegliere un punto nella viewport )URQW a destra dellestremit del riflettore.
Questa operazione imposta sia la lunghezza del cilindro che langolo di rotazione.
$OORQWDQDUHLOFLOLQGURGDOODEDVHGHOODWRUFLD
E necessario allontanare il cilindro dalla base affinch la parte inferiore della torcia non venga tagliata.
E possibile muovere gli oggetti semplicemente selezionandoli e trascinandoli con il mouse.
Selezionare il cilindro.
Attivare la modalit 2UWKR.
Disattivare lo snap al centro delloggetto.
Talvolta gli snap alloggetto impediscono allutente di cliccare e trascinare il mouse liberamente, per questo motivo
pu esser utile disabilitarli.
1RWH
Nella viewport )URQW, cliccare presso lestremit destra del cilindro e trascinarla di poco verso destra.
La modalit Ortho vincola tale movimento su una retta.
6RWWUDUUHODSDUWHLQWHUQDGHOODWRUFLD
Dal menu 6ROLG, cliccare 'LIIHUHQFH.
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare il corpo della torcia. Boolean Difference
Cercare questo pulsante.
Robert McNeel & Associates 252
P R I M A D I P A R T I R E
1RWH
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRVXEWUDFW, selezionare il nuovo cilindro.
Eseguire il comando 6KDGH nella viewport 3HUVSHFWLYH.
'LVHJQDUHODOHQWH
Dal menu 6ROLG, cliccare &\OLQGHU.
Al prompt %DVHSRLQW ( Vertical ), eseguire uno snap al centro del bordo interno del cilindro troncato. Cylinder
Cercare questo pulsante.
1RWH
Pu ora esser daiuto disattivare lo snap al centro delloggetto altrimenti potrebbe esser difficoltoso muovere il
cilindro di piccole quantit.
Lobiettivo da raggiungere la realizzazione di un sottile pezzo di vetro.
'LVHJQDUHOLQWHUUXWWRUH
Dal menu 6ROLG, cliccare 6SKHUH e quindi cliccare &HQWHU5DGLXV.
Al prompt &HQWHUSRLQW, nella viewport )URQW scegliere un punto vicino la parte superiore del cilindro. Sphere
Cercare questo pulsante.
1RWH
Al prompt 5DGLXV( Diameter ), impostare il valore del raggio.
E possibile digitare il valore , oppure trascinare il mouse sino a che non si ottiene un raggio adeguato.
(VHJXLUHXQUHQGHUGHOODWRUFLD
In Rhino possibile aggiungere colori, texture e luci ad un modello: nellesercizio seguente sar descritto come assegnare
dei colori alle parti della torcia e utilizzare il processo di rendering per ottenere unimmagine pi realistica.
1RWH
5HQGHUL]]DUHLOPRGHOOR
Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.
Dal menu 5HQGHU cliccare 5HQGHU. Render
A seguito di questa operazione, nella finestra 'LVSOD\:LQGRZappare il modello renderizzato con il colore Cercare questo pulsante.
impostato di default (grigio).
$VVHJQDUHLOFRORUHDOFRUSRGHOODWRUFLD
Selezionare il corpo della torcia.
Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV.
Nella finestra di dialogo Properties, alla voce 5HQGHUFRORU, cliccare il riquadro del colore.
1RWH
Nella finestra di dialogo Color, dalla lista 1DPHG&RORUV, selezionare 5HG e cliccare 2..
,PSRVWDUHODWUDVSDUHQ]D
Selezionare la lente.
Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV.
Nella finestra di dialogo Object Properties, trascinare il cursore della voce 7UDQVSDUHQF\ verso destra.
Non posizionare tale cursore allestrema destra altrimenti la lente risulter completamente trasparente e non sar pi Render
visualizzata. Cercare questo pulsante.
1RWH
Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU.
1RWH
0RGHOODUHXQJLRFDWWRORDWLUR
Nel seguente esercizio si realizzer un giocattolo a tiro.
'LVHJQDUHLOFRUSRGHOJLRFDWWRORDWLUR
In questo esercizio si utilizzeranno le coordinate x-, y- e z- per posizionare accuratamente i punti. Digitare il formato
delle coordinate nel modo seguente: [\]. Per esempio, digitare necessario digitare le virgole: il cursore sar
posizionato a x=1, y=1 e z=4 nella viewport attiva.
Ogni qualvolta si inserisce un punto, si consiglia di controllare in tutte le viewport dove questi viene posizionato: inserire
le coordinate di un punto permette di non esser vincolati al piano di costruzione.
,OJLRFDWWRORDWLURWHUPLQDWR
(VHUFL]LR&UHDUHGHLVROLGL
,QL]LDUHLOPRGHOOR
Iniziare un nuovo modello e salvarlo come 3XOO7R\ .
1RWH
&UHDUHXQHOOLVVRLGH
Attivare la modalit 2UWKR.
Dal menu 6ROLG, cliccare (OOLSVRLG. (OOLSVRLG
Nella viewport 7RS al prompt &HQWHUSRLQW, digitare e premere INVIO. Cercare questo pulsante.
Questa operazione dispone il centro dellellissoide nel punto di coordinate x=0, y=0 e z=6.
Al prompt (QGRIILUVWD[LV, digitare e premere INVIO.
Trascinare il cursore a destra e scegliere un punto per visualizzare la direzione dellasse.
1RWH
Eseguire il comando 6KDGH nella viewport3HUVSHFWLYH.
'LVHJQDUHJOLDVVLHLPR]]LGHOODUXRWD
Sia gli assi che i mozzi della ruota hanno forma cilindrica. In questa parte dellesercizio, si realizzer un asse di una ruota
e poi successivamente il modello completo della ruota. Infine con il comando Mirror si creer una copia speculare di tale
ruota e una copia speculare dellasse per completare il giocattolo.
&UHDUHODVVHGHOODUXRWD
Dal menu 6ROLG, cliccare &\OLQGHU.
Nella viewport )URQW, al prompt %DVHSRLQW9HUWLFDO, digitare e premere INVIO. &\OLQGHU
Il punto posizionato a quattro unit nella direzione x, tre unit nella direzione y e cinque unit nella direzione z Cercare questo pulsante.
della viewport attiva.
Al prompt 5DGLXV'LDPHWHU, digitare e premere INVIO.
Al prompt(QGRIF\OLQGHU, digitare e premere INVIO.
1RWH
Nella viewport 7RS trascinare il cilindro come mostrato in figura per posizionare lasse.
&UHDUHLOPR]]RGHOODUXRWD
Dal menu 6ROLG, cliccare &\OLQGHU.
Nella viewport )URQW, al prompt %DVHRIF\OLQGHU9HUWLFDO, digitare e premere INVIO. &\OLQGHU
Al prompt 5DGLXV'LDPHWHU, digitare e premere INVIO. Cercare questo pulsante.
1RWH
Eseguire il comando 6KDGH nella viewport 3HUVSHFWLYH.
'LVHJQDUHLGDGLGHLEXOORQL
Si disegneranno i dadi dei bulloni estrudendo un esagono (si ricorda che i poligoni sono in Rhino delle curve).
&UHDUHOHVDJRQR
Dal menu &XUYH, cliccare 3RO\JRQ e quindi cliccare &HQWHU5DGLXV.
Al prompt&HQWHURISRO\JRQ1XP6LGHV &LUFXPVFULEHG, digitare e premere INVIO. 3RO\JRQ
Nella viewport Front, al prompt &HQWHURISRO\JRQ1XP6LGHV &LUFXPVFULEHG, digitare e premere Cercare questo pulsante.
INVIO.
Con questa operazione si posiziona il poligono a destra, sulla superficie del mozzo della ruota.
1RWH
Al prompt5DGLXV, digitare e premere INVIO.
(VWUXGHUHXQVROLGRGDOSROLJRQR
Selezionare lesagono appena creato.
Dal menu 6ROLG, cliccare ([WUXGH3ODQDU&XUYH. Extrude
Cercare questo pulsante.
Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH'LUHFWLRQ&DS \HV%RWKVLGHV7DSHUHG, assicurarsi che &DS \HV.
Se tale opzione non fosse stata impostata, digitare & e premere INVIO.
Questo un esempio di unopzione di un comando. Molti comandi sono dotati di opzioni e molte di queste saranno
descritte successivamente. Si consiglia in particolare di guardare alle opzioni disponibili nel comando Extrude.
Premere F1 per consultare la guida in linea.
Al prompt ([WUXVLRQGLVWDQFH'LUHFWLRQ&DS \HV%RWKVLGHV7DSHUHG, digitare e premere INVIO.
Si noti che il numero inserito negativo. Se fosse stato inserito un numero positivo, il dado sarebbe stato immerso nel
mozzo della ruota invece che emergere da questo.
1RWH
Eseguire il comando 6KDGH nella viewport3HUVSHFWLYH.
$VVHJQDUHLFRORUL
Prima di copiare o eseguire un mirror degli oggetti creati, conveniente assegnare loro i colori. Se si aspettasse ad
assegnare i colori, si dovrebbero selezionare 20 dadi separatamente. E utile sottolineare che anche il colore una
propriet delloggetto che viene conservata dal comando Copy.
$VVHJQDUHLFRORULSHULOUHQGHULQJ
Selezionare il dado del bullone.
Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV.
Nella finestra di dialogo Object Properties, sotto la voce 5HQGHUFRORU, cliccare il riquadro del colore come mostrato
di seguito.
1RWH
Nella finestra di dialogo Select Color, sotto la voce 1DPHG&RORUV, cliccare %ODFN e quindi cliccare 2..
/DILQHVWUDGLGLDORJR6HOHFW&RORU
Nella finestra di dialogo Object Properties, cliccare 2..
Seguire i passi da 1 a 6 per impostare i colori di rendering per il corpo del giocattolo.
I colori delle altre parti del modello saranno assegnati successivamente.
1RWH
Eseguire il comando 5HQGHU nella viewport 3HUVSHFWLYH.
(VHJXLUHXQ$UUD\GHLGDGLGHLEXOORQL
Per ottenere tutti i dadi dei bulloni della ruota, conveniente usare il comando Array polare (circolare). Con questo
comando infatti possibile copiare loggetto selezionato e disporre le copie secondo uno schema definito. In particolare
nel caso dellArray polare le copie delloggetto sono disposte lungo una circonferenza e possono esser ruotate man mano
che vengono copiate.
(VHJXLUHXQ$UUD\GHLGDGL
Selezionare il dado creato.
Dal momento che lesagono ancora presente, si presti attenzione a selezionare effettivamente il dado: in ogni caso Polar Array
la finestra di dialogo 6HOHFW2QH2EMHFW indica il dado come una SROLVXSHUILFLH Cercare questo pulsante.
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare $UUD\ e quindi cliccare 3RODU.
Al prompt&HQWHUSRLQW, eseguire uno snap al centro del mozzo.
Al prompt1XPEHURIHOHPHQWV!, digitare e premere INVIO.
Al prompt$QJOHWRILOO! e premere INVIO.
1RWH
Eseguire il comando 6KDGH nella viewport 3HUVSHFWLYH.
'LVHJQDUHLSQHXPDWLFL
I pneumatici sono dei solidi a forma toroidale. Il primo raggio del toro indica il raggio del cerchio attorno a cui disegnto
il tubo. Il secondo raggio si riferisce invece al raggio del tubo.
Per disegnare i pneumatici, si proceder dunque tracciando il primo ed il secondo raggio di poco maggiori di quello del
mozzo della ruota. In questo modo sar possibile inserire il pneumatico nel mozzo.
&UHDUHXQWRUR
Dal menu 6ROLG, cliccare 7RUXV.
Nella viewport )URQW, al prompt &HQWHUSRLQW9HUWLFDO$URXQG&XUYH, digitare e premere INVIO. Torus
Cercare questo pulsante.
Questa operazione posiziona il centro del toro in corrispondenza del centro del mozzo della ruota.
Al prompt5DGLXV'LDPHWHU, digitare e premere INVIO.
In questo modo il raggio del toro di 0.5 unit pi grande del mozzo della ruota.
Al prompt6HFRQGUDGLXV 'LDPHWHU, digitare e premere INVIO.
In questo modo il raggio di .25 pi piccolo di quello del mozzo della ruota.
Impostare il colore del pneumatico attraverso il comando &RORUscegliere il colore nero, %ODFN.
1RWH
Eseguire il comando 5HQGHU nella viewport 3HUVSHFWLYH.
(VHJXLUHXQDFRSLDVSHFXODUHGHOODUXRWD
E stata completato il modello della ruota e perci ora possibile avvalersi del comando Mirror per ottenerne tre copie
speculari.
(VHJXLUHXQPLUURUGHOODUXRWDYHUVRODOWRODWRGHOJLRFDWWROR
Nella viewport 7RS,usare una finestra di selezione per selezionare la ruota, il pneumatico e i dadi dei bulloni come
mostrato in figura.
0LUURU
Cercare questo pulsante.
1RWH
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0LUURU.
Al prompt6WDUWRIPLUURUSODQH, digitare.
Nella viewport 7RS, attivando la modalit 2UWKR, trascinare verso destra il mouse e cliccare.
1RWH
(VHJXLUHXQXQDFRSLDVSHFXODUHGHOODUXRWDHGHOODVVHDQWHULRUH
Nella viewport 7RS, usare una finestra di selezione per selezionare la ruota e lasse come mostrato in figura.
0LUURU
Cercare questo pulsante.
1RWH
Eseguire il comando 6KDGH nella viewport 7RS
'LVHJQDUHJOLRFFKL
Per disegnare gli occhi si far uso della modalit elevatore. In primo luogo si creeranno delle sfere e successivamente,
nella viewport Top, si muoveranno tali sfere verso lalto attraverso la modalit elevatore.
&UHDUHXQRFFKLR
Dal menu 6ROLG cliccare 6SKHUH e quindi cliccare &HQWHU5DGLXV.
6SKHUH
Cercare questo pulsante.
1RWH
Al prompt&HQWHURIVSKHUH, nella viewport 7RS premere il tasto CTRL e scegliere un punto vicino al bordo
dellellissoide.
1RWH
Nella viewport 7RS, eseguire il comando 0LUURU sulla sfera per ottenerne una copia speculare nellaltro lato
dellellisoide.
Utilizzare la medesima procedura usata per il mozzo della ruota.
Eseguire il comando 6KDGH nella viewport 3HUVSHFWLYH.
1RWH
Usare la stessa tecnica per realizzare le due piccole pupille nere. A tal fine si crei (ed eventualmente si muova, se
necessario) una sfera con il comando 6SKHUH. Le si assegni quindi il colore nero prima si sottoporla al comando
Mirror.
Eseguire il comando 5HQGHU nella viewport 3HUVSHFWLYH.
&UHDUHODFRUGDGDWLUR
Per realizzare la corda si disegner una curva a mano libera e la si render solida con il comando Pipe.
&UHDUHODFRUGDQHOODSDUWHIURQWDOHGHOJLRFDWWROR
Eseguire uno Zoom out in tutte le viewport per ampliare la zona di lavoro.
Dal menu &XUYH, cliccare )UHHIRUP e quindi cliccare &RQWURO3RLQWV. &XUYH
Al prompt6WDUWRIFXUYH, nella viewport 7RS, eseguire uno snap 4XDG nella parte frontale dellellissoide. Cercare questo pulsante.
1RWH
1RWH
Disegnare un ellissoide mediante il comando (OOLSVRLG per ottenere la maniglia da disporre allestremit libera della
corda.
0RGHOODUHODFRUGD
Dal menu 6ROLG, cliccare 3LSH.
Al promptSelect curve to create pipe around, scegliere la curva appena creata. 3LSH
Al promptStarting radius <1> ( Diameter Cap=yes Thick=No ), digitare e premere INVIO. Cercare questo pulsante.
1RWH
Eseguire il comando 5HQGHU nella viewport 3HUVSHFWLYH.
Di seguito sono presentati altri esempi di giocattoli a tiro creati con solidi e superfici. In particolare, nel prossimo
capitolo saranno trattate pi in dettaglio le superfici.
*LRFDWWRORDWLURPRGHOODWRGD*UDQW/DQJH
1RWH
7HVWRWULGLPHQVLRQDOH
E possibile rendere bidimensionale o tridimensionale un testo, con i fonts True Type, e associargli una forma a curva, a
superficie o una forma solida.
&UHDUHXQWHVWRXVDQGRVROLGLWULGLPHQVLRQDOL
Iniziare un nuovo modello e salvarlo come 7H[W.
Cliccare nella viewport7RS.
Nel menu 6ROLG cliccare 7H[W
Compare la finestra di dialogo Add Text.
Text
Cercare questo pulsante.
1RWH
Dal menu 9LHZ, cliccare =RRP e quindi cliccare ([WHQWV$OO
A seguito di questa operazione, il testo inserito perpendicolarmente nella viewport attiva a partire dal punto 0,0.
1RWHV
&UHDUHVXSHUILFL
6XSHUILFL
In Rhino, una superficie pu esser paragonata ad un pezzo di tessuto elastico dal momento che pu assumere forme
differenti. In particolare, le curve che rappresentano i contorni di una superficie sono chiamate edges, ovvero bordi o
spigoli. Si ricorda che per visualizzare la forma di una superficie utilizzata una griglia di curve isoparametriche.
E possibile modificare la forma di una superficie, agendo sui punti di controllo, e convertirla ad una mesh poligonale.
Patch Crea una superficie che passi per un insieme di curve e/o oggetti punto.
Revolve Crea una superficie eseguendo una rivoluzione di una curva attorno ad un asse.
1RWHV
RailRev Esegue una rivoluzione di una curva di forma mantenendo unestremit lungo la
curva binario. Questo comando utile per chiudere lestremit di una superficie di
forma irregolare.
Extrude Estrude una curva perpendicolarmente al piano di costruzione; con lopzione taper,
possibile rastremare la superficie ad un angolo impostato.
ExtrudeAlongC Estrude una curva seguendo una seconda curva.
rv
ExtrudeToPt Estrude una curva ad un punto.
Plane Crea una superficie planare rettangolare parallela al piano di costruzione a partire
dai due vertici opposti.
1RWHV
(VHUFL]LR7HFQLFKHEDVHSHUFUHDUHGHOOHVXSHUILFL
&UHDUHXQSLDQRUHWWDQJRODUH
Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5HFWDQJOH e quindi cliccare &RUQHUWR&RUQHU
Nella viewport 7RS, al prompt )LUVWFRUQHURISODQH, digitare e premere INVIO. Plane
Cercare questo pulsante.
Al prompt 2WKHUFRUQHURUOHQJWK, digitare e premere INVIO.
Al prompt:LGWK, digitare e premere INVIO.
&UHDUHXQSLDQRYHUWLFDOH
Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5HFWDQJOHe quindi cliccare 9HUWLFDO
Al prompt6WDUWRIHGJH, eseguire uno snap (QGallestremit nel lato destro della superficie. Plane Vertical
Cercare questo pulsante.
1RWHV
Al prompt(QGRIHGJH, eseguire uno snap (QG allaltra estremit nel lato destro della superficie.
Al prompt+HLJKWRIUHFWDQJOH, digitare e premere INVIO.
&UHDUHXQSLDQRSHUWUHSXQWL
Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5HFWDQJOH e quindi cliccare 3RLQWV
Al prompt6WDUWRIHGJH, eseguire uno snap allestremit superiore della seconda superficie. Plane 3 Points
Cercare questo pulsante.
Al prompt(QGRIHGJH, eseguire uno snap allaltra estremit superiore della seconda superficie.
Al prompt:LGWK, digitare e premere INVIO.
Al prompt:LGWK, digitare e premere INVIO.
1RWHV
Al prompt:LGWK, scegliere un punto nella viewport Front.
&UHDUHXQSLDQRSDVVDQWHSHUDOFXQLSXQWL
Dal menu 6XUIDFH, cliccare &RUQHU3RLQWV
Al prompt)LUVWFRUQHURIVXUIDFH, eseguire uno snap (QG allestremit del bordo sinistro della prima superficie. Surface from 3 or 4 Corner Points
Cercare questo pulsante.
Al prompt6HFRQGFRUQHURIVXUIDFH, eseguire uno snap (QG allaltra estremit nel bordo sinistro della prima
superficie.
Al prompt7KLUGFRUQHURIVXUIDFH, eseguire uno snap (QG allestremit del bordo sinistro della terza superficie.
1RWHV
Al prompt)RXUWKFRUQHURIVXUIDFH, eseguire uno snap (QG allaltra estremit del bordo sinistro della terza
superficie.
A seguito di queste operazioni, viene creata una superficie con i vertici nei punti selezionati..
&UHDUHXQSLDQRWUDGHOOHFXUYH
Disegnare nella viewport )URQW una curva tra i due vertici aperti, come mostrato nella illustrazione sottostante.
1RWHV
Al prompt&KRRVHRUFXUYHV, selezionare il bordo della curva creata.
Al prompt&KRRVHRUFXUYHV, selezionare un altro bordo aperto.
Al prompt&KRRVHRUFXUYHV, selezionare un ulteriore bordo aperto.
Come risultato, creata una superficie.
Ripetere la procedura sopra esposta per lestremit aperta selezionando i quattro bordi ad essa relativi.
1RWHV
&UHDUHXQDVXSHUILFLHGDXQDFXUYDSODQDUHFKLXVD
Disegnare una curva nella viewport 7RS mediante il comando &XUYHIURP&RQWURO3RLQWV. Assicurarsi che tale curva
sia chiusa.
Curve
Cercare questo pulsante.
1RWHV
(VHUFL]LR(VWUXGHUHXQDVXSHUILFLH
&UHDUHXQDVXSHUILFLHHVWUXVDGDXQDFXUYD
Aprire il modello 6XUIDFH([WUXGH.
Selezionare la curva a sinistra.
Dal menu 6XUIDFH, cliccare ([WUXGH e quindi cliccare 6WUDLJKW
Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH'LUHFWLRQ%RWK6LGHV7DSHUHG, digitare e premere INVIO. Extrude
Cercare questo pulsante.
A risultato di questa operazione, stata estrusa una curva perpendicolarmente al piano di costruzione.
&UHDUHXQDVXSHUILFLHHVWUXVDGDXQDFXUYDDGXQSXQWR
Dal menu 6XUIDFH, cliccare ([WUXGH e quindi cliccare 7R3RLQW
Al prompt6HOHFWFXUYHWRH[WUXGH, scegliere la curva successiva. Extrude To Point
Cercare questo pulsante.
1RWHV
Al prompt3RLQWWRH[WUXGHWR, scegliere un punto nella viewport Front al di sopra del piano x-y.
La curva estrusa ad un punto.
(VWUXGHUHXQDFXUYDOXQJRXQDOWUDFXUYD
Dal menu 6XUIDFH, cliccare ([WUXGH e quindi cliccare $ORQJ&XUYH
Al prompt6HOHFWVKDSHFXUYH, selezionare la curva successiva nella viewport 7RS. Extrude Along Curve
Cercare questo pulsante.
Al prompt6HOHFWSDWKFXUYH, scegliere una curva path nella parte inferiore della viewport )URQW.
6HQRQVLRWWLHQHLOULVXOWDWR
GHVLGHUDWRHVHJXLUHLO
FRPDQGR8QGRHVFHJOLHUHXQ
SXQWRSUHVVRODOWUDHVWUHPLWj
GHOODFXUYDSDWK
1RWHV
(VWUXGHUHXQDFXUYDUDVWUHPDWD
Selezionare una curva chiusa sulla destra.
Dal menu 6XUIDFH, cliccare ([WUXGH e quindi cliccare 6WUDLJKW
Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH!'LUHFWLRQ&DS QR%RWKVLGHV7DSHUHG, digitare W e premere INVIO. Extrude
Cercare questo pulsante.
Al prompt'UDIWDQJOH!, digitare e premere INVIO.
Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH!'LUHFWLRQ&DS QR, digitare e premere INVIO.
A seguito di queste operazioni, una curva estrusa ad un angolo di dieci gradi.
(VHUFL]LR6XSHUILFLH/RIW
&UHDUHXQDVXSHUILFLHORIW
Aprire il modello /RIW.
1RWHV
Selezionare con una finestra di selezione tutte le curve nella parte inferiore della viewport 7RS.
1RWHV
A seguito di questa operazione una superficie accomodata sulle curve selezionate.
1RWHV
Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH.
&UHDUHXQDFXUYDORIWFRQVH]LRQLGULWWH
Selezionare con una finestra di selezione tutte le curve nella parte superiore della viewport 7RS.
1RWHV
Nella finestra di dialogo /RIW2SWLRQV, impostare nel riquadro 6W\OH lopzione 6WUDLJKWVHFWLRQV e quindi cliccare
2..
1RWHV
Eseguire il comando 0LUURU sulla superficie per crearne una copia speculare.
(VHUFL]LR6XSHUILFLHGLULYROX]LRQH
&UHDUHXQDVXSHUILFLHGLULYROX]LRQH
Aprire il modello 5HYROYH.
1RWHV
Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5HYROYH
Al prompt6HOHFWFXUYHWRUHYROYH, selezionare la curva. Revolve
Cercare questo pulsante.
Al prompt6WDUWRIUHYROYHD[LV, scegliere un punto sullestremit della linea verticale rossa.
Al prompt(QGRIUHYROYHD[LV, scegliere un altro punto in corrispondenza dellaltra estremit di tale linea.
1RWHV
Una superficie di rivoluzione cos creata attorno allasse selezionato.
(VHUFL]LR,OFRPDQGR5DLO5HYROYH
Talvolta pu esser necessario chiudere unestremit di un oggetto a forma irregolare. Il comando Revolve permette di
ottenere una forma sagomata eseguendo una rivoluzione di un profilo di una curva attorno ad un asse. Il comando Rail
Revolve permette di eseguire una rivoluzione di una curva attorno ad un asse e lungo una curva path.
,OFRPDQGR5DLO5HYROYH
Aprire il modello 5DLO5HYROYH.
Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5DLO 5HYROYH.
Rail Revolve
Cercare questo pulsante.
1RWHV
Al prompt 6HOHFWSURILOHFXUYH, selezionare la curva allestremit delloggetto (1).
1RWHV
(VHUFL]LR8VDUHLOFRPDQGR6ZHHSSHUFUHDUHXQDVXSHUILFLH
,OFRPDQGR5DLO6ZHHS
Aprire il modello 5DLO6ZHHS.
Selezionare tutte le curve.
1RWHV
Nella finestra di dialogo 6ZHHS5DLO2SWLRQV, cliccare 2..
Le due curve di sezione sono raccordate insieme per formare una superficie
(VHUFL]LR8VDUHLOFRPDQGR6ZHHSSHUFUHDUHXQDVXSHUILFLH
,OFRPDQGR5DLO6ZHHS
1RWHV
&UHDUHODEDVH
Passare al layer %DVH6XUIDFH.
Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS5DLOV Sweep along 2 Rails
Cercare questo pulsante.
1RWHV
Nella finestra di dialogo 6ZHHS5DLOV 2SWLRQVcliccare 2..
A seguito di tali operazioni, creata una superficie i cui bordi corrispondono alle curve di sezione lungo le curve
binario.
1RWHV
&UHDUHODOORJJLDPHQWR
Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e quindi cliccare (GLW.
Nella finestra di dialogo(GLW /D\HUV, attivare i layers +RXVLQJ6XUIDFH, +RXVLQJ&XUYHVe 0LUURU. Bloccare quindi Sweep along 2 Rails
i layers %DVH &XUYHV e %DVH 6XUIDFH. Cercare questo pulsante.
Rendere corrente il layer +RXVLQJ6XUIDFH.
Cliccare2.
Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS5DLOV
1RWHV
Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, premere INVIO.
1RWHV
Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH
8QLUHOHGXHSDUWL
Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e quindi cliccare (GLW.
Nella finestra di dialogo (GLW/D\HUV, assicurarsi che siano attivi i layers +RXVLQJ6XUIDFH %DVH6XUIDFHe 0LUURU.
Tutti gli altri layers dovrebbero esser disattivati.
Dal menu6ROLG,cliccare8QLRQ
Al prompt6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare la superficie di base.
1RWHV
Al prompt6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRXQLRQ, selezionare la superficie dellalloggiamento.
&UHDUHXQUDFFRUGRWUDOHGXHVXSHUILFL
Dal menu 6XUIDFH cliccare )LOOHW.
Al prompt6HOHFWILUVWVXUIDFHWRILOOHW5DGLXV ([WHQG <HV7ULP <HV, digitare e premere INVIO.
Al prompt6HOHFWILUVWVXUIDFHWRILOOHW5DGLXV ([WHQG <HV7ULP <HV, selezionare la superficie della base
(1).
1RWHV
Al prompt6HOHFWVHFRQGVXUIDFHWRILOOHW5DGLXV ([WHQG <HV7ULP <HV, selezionare la superficie
dellalloggiamento (2).
A seguito di tali operazioni, creata una superficie di raccordo tra le due superfici selezionate.
1RWHV
Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU
1RWHV
0RGHOODUHXQPDUWHOORJLRFDWWROR
Alcuni modelli richiedono molta attenzione ai dettagli: uno di questi proposto nel seguente esercizio. Saranno affrontate
anche diverse tecniche per creare superfici. Come aiuto alla modellazione, stato incluso il disegno tecnico relativo al
modello in esame.
1RWHV
(VHUFL]LR&UHDUHXQPDUWHOORJLRFDWWROR
Iniziare un nuovo modello e salvarlo come +DPPHU.
Creare i seguenti layers: &XUYH+DQGOH7DQJ+HDG&ODZ
1RWHV
Disegnare le linee fondamentali del martello come mostrato in figura.
Tali linee, che possono esser create con i comandi Line, Polylines o Rectangle, costituiscono una guida per la
successiva modellazione. Si consiglia di usare le dimensioni fornite nel disegno tecnico per poter tracciare in modo
accurato tali linee fondamentali.
&UHDUHLOJUDQFKLRGHOPDUWHOOR
Per modellare il granchio del martello si useranno cerchi ed archi: si taglieranno ed uniranno tali cerchi ed archi in
modo opportuno per creare una curva chiusa.
Passare al layer &XUYH
Disegnare una curva che definisca la forma del granchio del martello nella viewport Top.
E possibile usare curve freeform o usare una combinazione di archi e cerchi che tagliati ed uniti in modo opportuno
possano fornire tale forma. Segue una descrizione completa di come ottenere il profilo del granchio del martello.
Disegnare due cerchi.
1RWHV
Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare 7DQJHQWWR&XUYHV
1RWHV
Al prompt(QGRIGLDPHWHU, digitare e premere INVIO.
Al prompt(QGRIGLDPHWHU, scegliere un punto direttamente sotto il primo punto scelto.
&UHDUHGHJOLDUFKLWDQJHQWLDLFHUFKLDSSHQDWUDFFLDWL
Dal menu &XUYH, cliccare $UF e quindi cliccare 7DQJHQW7DQJHQW5DGLXV
Al prompt6HOHFWILUVWFXUYHIRU$UF775, selezionare il cerchio vicino al bordo destro. Arc: Tangent, Tangent, Radius
Cercare questo pulsante.
Al prompt6HOHFWVHFRQGFXUYHIRU$UF775, selezionare laltro cerchio vicino al bordo destro.
Al prompt5DGLXV!, digitare e premere INVIO.
Cancellare le parti degli archi non necessarie.
Dal menu &XUYH, cliccare $UF e quindi cliccare 7DQJHQW7DQJHQW5DGLXV
Al prompt)LUVWFXUYH, selezionare il cerchio vicino al bordo sinistro.
Al prompt6HFRQGFXUYH, selezionare laltro cerchio vicino al bordo sinistro.
Al prompt5DGLXV!, digitare e premere INVIO.
1RWHV
Cancellare le parti degli archi non necessarie.
7DJOLDUHSDUWHGHLFHUFKL
Dal menu (GLW, cliccare 7ULP
Al prompt6HOHFWFXWWLQJHGJHV2SWLRQV, selezionare uno degli archi. Trim
Cercare questo pulsante.
Al prompt6HOHFWFXWWLQJHGJHV2SWLRQV, selezionare laltro arco.
Al prompt6HOHFWFXWWLQJHGJHV2SWLRQV, premere INVIO.
Al prompt6HOHFWREMHFWWRWULP2SWLRQV, selezionare le parti interne dei cerchi.
1RWHV
Al prompt6HOHFWREMHFWWRWULP2SWLRQV, premere INVIO per terminare il comando.
(VWUXGHUHLOJUDQFKLRGHOPDUWHOOR
Passare al layer &ODZ.
Selezionare i segmenti uniti.
Dal menu 6XUIDFH, cliccare ([WUXGH e quindi cliccare 6WUDLJKW
Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH'LUHFWLRQ&DS QR%RWKVLGHV7DSHUHG, digitare & e premere INVIO. Extrude Straight
Cercare questo pulsante.
Questo comando rende la curva del granchio un solido.
Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH'LUHFWLRQ&DS \HV%RWKVLGHV7DSHUHG, digitare % e premere INVIO.
Questo comando estende lestrusione ad entrambi i lati del piano di costruzione.
1RWHV
Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH'LUHFWLRQ&DS \HV, digitare e premere INVIO.
&UHDUHODSHUWXUDQHOJUDQFKLRGHOPDUWHOOR
Passare al layer &XUYH.
Disegnare nella viewport 5LJKW una curva con il comando &XUYH, che inizi nel mezzo delloggetto estruso e si
estenda a destra dellestrusione.
1RWHV
Disegnare una linea tra le estremit usando il comando /LQHe unire quindi le tre curve con il comando -RLQ.
1RWHV
Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH'LUHFWLRQ&DS \HV, digitare e premere INVIO.
6RWWUDUUHODIRUPDGHOODSHUWXUDGDOJUDQFKLRGHOPDUWHOOR
Dal menu 6ROLG, cliccare 'LIIHUHQFH
Al prompt6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare lestrusione del granchio. Boolean Difference
Cercare questo pulsante.
1RWHV
Al prompt6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRVXEWUDFW, selezionare lestrusione dellapertura.
Salvare il modello con il comando 6DYH.
6PXVVDUHJOLVSLJROLGHOJUDQFKLR
Dal menu 6ROLG, cliccare )LOOHW(GJH
Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV , selezionare lo spigolo superiore del granchio. Fillet Edge
Cercare questo pulsante.
Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV , selezionare lo spigolo inferiore del granchio.
Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV , digitare e premere INVIO.
1RWHV
Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV , premere INVIO.
Gli spigoli sono stati arrotondati.
&UHDUHODWHVWDGHOPDUWHOOR
Passare al layer &XUYH.
Con il comando &XUYH creare una curva che descriva il profilo della sezione della testa.
1RWHV
Assicurarsi che tale curva intersechi il granchio del martello affinch sia poi pi semplice unire queste due parti del
martello.
Passare al layer +HDG.
Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5HYROYH
Al prompt6HOHFWFXUYHWRUHYROYH, scegliere una polilinea da sottoporre a rivoluzione per ottenere la sezione della Revolve
testa del martello. Cercare questo pulsante.
Al prompt6WDUWRIUHYROYHD[LV, scegliere unestremit di una curva.
Al prompt(QGRIUHYROYHD[LV, attivare la modalit ortho e scegliere un punto al di sopra di quello appena
selezionato.
1RWHV
Nella finestra di dialogo 5HYROYH2SWLRQV cliccare 2..
8QLUHODWHVWDHLOJUDQFKLRGHOPDUWHOOR
Dal menu 6ROLG, cliccare 8QLRQ
Al prompt6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare la testa +HDG. Boolean Union
Cercare questo pulsante.
1RWHV
Al prompt6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRXQLRQ selezionare il granchio &ODZ.
Salvare il modello con il comando 6DYH.
6PXVVDUHODSDUWHGLUDFFRUGRWUDODWHVWDHLOJUDQFKLRGHOPDUWHOOR
Dal menu 6ROLG, cliccare )LOOHW(GJH
Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV , selezionare lo spigolo dove le due parti si accostano luna allaltra. Fillet Edge
Cercare questo pulsante.
1RWHV
Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV , premere INVIO.
Lo spigolo risulta arrotondato.
&UHDUHLOFRGRORGHOPDUWHOOR
Passare al layer &XUYH.
Creare una delle curve del codolo del martello.
Assicurarsi che il codolo intersechi il granchio.
1RWHV
Creare una copia speculare di tale curva con il comando 0LUURU.
&UHDUHODFXUYDGLIRUPDSHULOFRGRORHGLOPDUWHOOR
Creare la curva di forma per il codolo nella viewort Right. Tale curva sar usata anche per il manico.
Attivare la modalit Ortho. Usare il comando /LQHVper creare una curva per la sezione del codolo del martello. Tale
curva sar anche usata per il manico.
Laltezza e lampiezza .
1RWHV
Eseguire il comando )LOOHW impostando un raggio pari a
1RWHV
&UHDUHODVXSHUILFLHFRUULVSRQGHQWHDOFRGROR
Passare al layer 7DQJ.
Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS5DLOV
Sweep 2 Rails
Cercare questo pulsante.
1RWHV
A seguito di queste operazioni viene creata una superficie.
&RPSOHWDUHLOFRGROR
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0LUURU.
Al prompt6HOHFWREMHFWVWRPLUURU, scegliere la superficie del codolo appena creata. Mirror
Cercare questo pulsante.
Al prompt6WDUWRIPLUURUSODQH, nella viewport )URQW, eseguire uno snap allestremit dello spigolo inferiore sinistro
della superficie del codolo.
Al prompt(QGRIPLUURUSODQH, attivare la modalit Ortho e scegliere un punto a destra nella viewport )URQW.
1RWHV
Unire le due superfici con il comando -RLQ.
Dal menu 6ROLG, cliccare &DS3ODQDU+ROHV.
Al prompt6HOHFWVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRFDS, scegliere il codolo.
Al prompt6HOHFWVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRFDS, premere INVIO. Cap Planar Holes
Cercare questo pulsante.
8QLUHLOFRGRORHLOJUDQFKLRGHOPDUWHOOR
Dal menu 6ROLG, cliccare 8QLRQ
Al prompt6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare il codolo. Boolean Union
Cercare questo pulsante.
1RWHV
Al prompt6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRXQLRQ, selezionare il granchio del martello.
Salvare il modello con il comando 6DYH.
6PXVVDUHODSDUWHGLUDFFRUGRWUDFRGRORHJUDQFKLRGHOPDUWHOOR
Dal menu 6ROLG, cliccare )LOOHW(GJH
Al prompt 6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV , selezionare lo spigolo dove le due parti si uniscono. Fillet Edge
Cercare questo pulsante.
1RWHV
Lo spigolo stato arrotondato.
&UHDUHLOPDQLFRGHOPDUWHOOR
Passare al layer &XUYH.
Creare una curva per il profilo del manico del martello. Si inizi tale curva allestremit del profilo del codolo e la si
termini sulla linea passante per il centro delloggetto (centerline).
1RWHV
Creare una copia speculare di tale curva con il comando 0LUURU.
&UHDUHODVXSHUILFLHFRUULVSRQGHQWHDOPDQLFR
Passare al layer +DQGOH.
Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS5DLOV
Sweep 2 Rails
Cercare questo pulsante.
1RWHV
Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, selezionare la curva creata in precedenza per realizzare il codolo del
martello.
Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, premere INVIO.
Nella finestra di dialogo 6ZHHS5DLOV2SWLRQV, cliccare 2..
&RPSOHWDUHLOPDQLFRGHOPDUWHOOR
Dal menu 7UDQVIRUP, cliccare 0LUURU.
Al prompt6HOHFWREMHFWVWRPLUURU, scegliere la superficie creata. Mirror
Cercare questo pulsante.
Al prompt6WDUWRIPLUURUSODQH, nella viewport )URQW, eseguire uno snap ad una estremit del manico del martello.
1RWHV
Al prompt(QGRIPLUURUSODQH, attivare la modalit Ortho e, nella viewport )URQW, scegliere un punto a destra.
1RWHV
&UHDUHXQIRURQHOPDQLFR
Disegnare un cerchio con il comando &LUFOH con il centro a dallestremit del manico. Pu esser utile disegnare
una linea di costruzione per meglio posizionare il cerchio.
Dal menu 6XUIDFH, cliccare ([WUXGH e quindi cliccare 6WUDLJKW
Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH!'LUHFWLRQ&DS \HV%RWKVLGHV7DSHUHG, digitare % e premere INVIO. Extrude Straight
Cercare questo pulsante.
Al prompt([WUXVLRQGLVWDQFH'LUHFWLRQ&DS \HV, digitare e premere INVIO.
1RWHV
6PXVVDUHJOLVSLJROLGHOIRURQHOPDQLFR
Dal menu 6ROLG, cliccare )LOOHW(GJH
Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV , digitare e premere INVIO. Fillet Edge
Cercare questo pulsante.
Al prompt6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV , selezionare entrambi gli spigoli del foro.
1RWHV
Dal menu 5HQGHU, cliccare6KDGH
Shade
Cercare questo pulsante.
1RWHV
0RGHOODUHXQERWWLJOLD
In alcuni modelli necessario prestare particolare attenzione ai dettagli e la modellazione della bottiglia illustrata di
seguito ne rappresenta un esempio. Verranno descritte inoltre differenti tecniche per realizzare le superfici.
Nella illustrazione seguente si presenta il disegno tecnico della bottiglia.
(VHUFL]LR&UHDUHXQDERWWLJOLD
,QL]LDUHLOPRGHOOR
Iniziare il modello e salvarlo come %RWWOH.
Creare i seguenti layers: &RQVWUXFWLRQ&XUYH%RWWOH%RWWOH7RS7KUHDGV&DS&DSe&DS7RS
Passare al layer&RQVWUXFWLRQ.
1RWHV
&UHDUHODIRUPDGHOODERWWLJOLD
Per modellare la forma della bottiglia, si creeranno in primo luogo le curve corrispondenti al bordo superiore ed inferiore
di questo oggetto e, successivamente, si realizzer il profilo laterale della bottiglia. A seguito di tali operazioni, si
proceder con la creazione di superfici i cui bordi sono definiti dalle curve create in precedenza.
&UHDUHXQDFXUYDFKHGHILQLVFDLOERUGRLQIHULRUHGHOODERWWLJOLD
Dal menu &XUYH, cliccare 5HFWDQJOH e quindi &HQWHU&RUQHU
Al prompt &HQWHURIUHFWDQJOH5RXQGHG, digitare 5 e premere INVIO. Centered Rectangle
Cercare questo pulsante.
Al prompt &HQWHURIUHFWDQJOH, muovere il cursore nella viewport Top viewport e digitare . Premere INVIO.
Al prompt &RUQHURUOHQJWK, digitare e premere INVIO.
Al prompt :LGWK, digitare e premere INVIO.
Al prompt 3RLQWIRUURXQGHGFRUQHUWRSDVVWKURXJK&RUQHU $UF, digitare e premere INVIO.
'LVHJQDUHXQFHUFKLRFRUULVSRQGHQWHDOERUGRVXSHULRUHGHOODERWWLJOLD
Dal menu &XUYH, cliccare &LUFOH e quindi cliccare &HQWHU5DGLXV
Per iniziare il cerchio a 7.25" al di sopra del piano di costruzione, al prompt &HQWHURIFLUFOH9HUWLFDO2Q&XUYH
muovere il cursore nella viewport Top e digitare . Premere quindi INVIO. &LUFOH
Cercare questo pulsante.
1RWHV
Al prompt 5DGLXV, digitare e premere INVIO.
'LVHJQDUHXQUHWWDQJRORFKHDSSURVVLPLOHGLPHQVLRQLFRPSOHVVLYHGHOODERWWLJOLD
Dal menu &XUYH, cliccare 5HFWDQJOH e quindi cliccare &RUQHU&RUQHU
Nella viewport )URQW, Al prompt )LUVWFRUQHURIUHFWDQJOH5RXQGHG, digitare e premere INVIO.
Al prompt 2WKHUFRUQHURUOHQJWK, digitare e premere INVIO. 5HFWDQJOH
Al prompt :LGWK, digitare e premere INVIO. Cercare questo pulsante.
1RWHV
'LVHJQDUHLOSURILORGHOODERWWLJOLD
Passare al layer &XUYH.
Disegnare una curva attraverso il comando FXUYHE\FRQWUROSRLQWV per definire il profilo della bottiglia nella
viewport )URQW.
Usare il rettangolo disegnato in precedenza e gli snap alloggetto per rispettare le giuste proporzioni.
La curva cos creata sar utilizzata per creare la superficie della bottiglia.
&UHDUHODVXSHUILFLHHVWHUQDGHOODERWWLJOLD
Passare al layer %RWWOH.
Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS5DLOV
7ZR5DLO6ZHHS
Cercare questo pulsante.
1RWHV
La curva appena disegnata indicata con il numero (3), il rettangolo con i vertici arrotondati indicato con il numero
(1) mentre il cerchio (2) funge da binario.
1RWHV
&KLXGHUHODSDUWHVXSHULRUHHGLQIHULRUHGHOODERWWLJOLD
Per ottenere un solido necessario chiuderne la parte inferiore e superiore del modello e, in tal caso, possibile calcolare
il volume racchiuso dalla superficie della bottiglia. Questa informazione pu esser molto importante specie se il modello
realizzato rappresenta un oggetto reale di cui si conosce la capacit.
Se i bordi delle rimanenti superfici aperte sono curve planari, come accade in questo caso in cui il bordo superiore
rappresentato da un cerchio mentre quello inferiore da un rettangolo arrotondato ai vertici, possibile utilizzare il
comando Cap per chiudere le estremit della bottiglia.
&KLXGHUHOHHVWUHPLWjGHOODERWWLJOLD
Dal menu 6ROLG, cliccare &DS3ODQDU+ROHV
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRFDS, scegliere la bottiglia.
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHVRUSRO\VXUIDFHVWRFDS e premere INVIO. Cap Planer Holes
Cercare questo pulsante.
$SSLDWWLUHLODWLGHOODERWWLJOLD
Come si pu osservare nella viewport 5LJKW, i lati della bottiglia sporgono eccessivamente e perci si realizzer una
opportuna superficie per rimuovere tale sporgenza.
&UHDUHXQDVXSHUILFLHGLWDJOLR
Passare al layer &XUYH.
Nella viewport 5LJKW, disegnare delle curve che approssimino la forma della bottiglia.
1RWHV
Il disegno tecnico fornisce delle indicazioni precise sulle dimensioni di tali curve anche se in questo esercizio
sufficiente approssimarle.
Nella viewport )URQW muovere la curva di raggio minore al di fuori della bottiglia.
1RWHV
Eseguire il comando0LUURU per ottenere, nel lato opposto della bottiglia, delle copie speculari delle curve appena
create.
Loft
Cercare questo pulsante.
1RWHV
Nella finestra di dialogo /RIW 2SWLRQV, cliccare 2..
1RWHV
Eseguire il comando 0LUURU per ottenere, nellaltro lato della bottiglia, una copia speculare di tale superficie.
5LPXRYHUHODVXSHUILFLHGDOODERWWLJOLD
Passare al layer %RWWOH.
Dal menu 6ROLG, cliccare 'LIIHUHQFH
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFH, selezionare la bottiglia.
Al prompt 6HOHFWVXUIDFHRUSRO\VXUIDFHWRVXEWUDFW, selezionare la superficie loft. Boolean Difference
Cercare questo pulsante.
4XDORUDLOFRPDQGR'LIIHUHQFH
QRQGHVVHLULVXOWDWLDWWHVLVL
XVLLOFRPDQGR8QLRQ6H
DQFKHLOFRPDQGR8QLRQQRQ
GRYHVVHIXQ]LRQDUHVLXVLLO
FRPDQGR,QWHUVHFWLRQ6L
ULFRUGDFKHVHXQRSHUD]LRQH
ERROHDQDQRQIRUQLVFHL
ULVXOWDWLDWWHVLqSRVVLELOH
XVDUHXQDOWUDRSHUD]LRQH
Robert McNeel & Associates ERROHDQD 348
( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2
1RWHV
Ripetere la procedura sopra esposta nellaltro lato della bottiglia.
6PXVVDUHJOLVSLJROLGHOODERWWLJOLD
Il modello della bottiglia appena creato un solido chiuso e ora si provveder a smussarne gli spigoli.
6PXVVDUHJOLVSLJROLGHOODERWWLJOLD
Dal menu 6ROLG cliccare )LOOHW(GJH
Al prompt 6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV , selezionare lo spigolo risultante dalloperazione di taglio.
Robert McNeel & Associates 349
( 5 5 2 5 ( 6 7 , / 2 1 2 ' ( ) , 1 , ' 2
1RWHV
Al prompt 6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV , selezionare laltro spigolo emerso dalloperazione di taglio.
At the 6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV , digitare e premere INVIO.
Al prompt 6HOHFWHGJHVWRILOOHW5DGLXV premere INVIO.
1RWHV
0RGHOODUHODSDUWHVXSHULRUHGHOODERWWLJOLD
Per modellare il collo della bottiglia si far uso del comando 5HYROYH per ottenere una superficie dalla rivoluzione di una
curva di profilo in cui si realizzer successivamente la filettatura.
&UHDUHODFXUYDGLSURILOR
Passare al layer &XUYH.
Nella viewport )URQW, usare il comando /LQH6HJPHQWV ed il comando $UF per creare una curva di profilo per la
parte esterna ed interna.
Inserire il primo punto alle coordinate di modo che sia allineato con il profilo sul bordo della bottiglia.
1RWHV
Avvalersi del disegno tecnico per rispettare le dimensioni della bottiglia.
1RWD: Per disegnare con precisione possibile usare gli VQDSDOORJJHWWRil vincolo GLVWDQFHFRQVWUDLQW e la modalit
RUWKR. Per esempio, per la prima linea digitare le coordinate per il punto iniziale e quindi digitare per
vincolare la linea a .25 unit. Attivare quindi la modalit Ortho e trascinare a destra la linea. La linea si fermer a .25
unit dal punto iniziale. Per ottenere la linea verticale a sinistra, usare il comando End object snap per eseguire uno
snap alla fine della prima linea e digitare .375 per vincolare la distanza a tale valore. Trascinare quindi la linea verso
lalto.
1RWHV
Eseguire il comando -RLQ per unire insieme i segmenti disegnati.
&UHDUHODVXSHUILFLHFRUULVSRQGHQWHDOODSDUWHVXSHULRUHGHOODERWWLJOLD
Dal menu 6XUIDFH, cliccare 5HYROYH
Al prompt 6HOHFWFXUYHWRUHYROYH, selezionare la curva di profilo.
Al prompt 6WDUWRIUHYROYHD[LV, eseguire uno snap al centro del cerchio nella parte superiore della bottiglia. Revolve
Cercare questo pulsante..
Al prompt (QGRIUHYROYHD[LV, scegliere un punto al di sopra del punto precedente.
1RWHV
Nella finestra di dialogo 5HYROXWLRQ2SWLRQV, cliccare 'HOHWHFXUYHWRUHYROYH e quindi cliccare 2.
)LOHWWDUHOHVWUHPLWjGHOFROORGHOODERWWLJOLD
Per filettare il collo della bottiglia, si utilizzer il comando 6ZHHS di una curva di profilo su una curva path a forma
delica creata con il comando +HOL[.
&UHDUHXQDFXUYDDIRUPDGHOLFD
Passare al layer &XUYH.
Dal menu &XUYH, cliccare +HOL[
Helix
Cercare questo pulsante.
1RWHV
Al prompt 6WDUWRID[LV9HUWLFDO$URXQG&XUYH, eseguire uno snap al centro della parte inferiore della regione da
filettare.
Al prompt (QGRID[LV, eseguire uno snap al centro della parte superiore dellarea da filettare.
Impostare il raggio al prompt 5DGLXV scegliendo un punto presso il bordo del collo della bottiglia. Si scelga un
raggio leggermente inferiore al raggio esterno della regione da filettare.
1RWHV
Nella finestra di dialogo +HOL[6SLUDO, impostare a il valore della casella WXUQV, selezionare la casella 5HYHUVH
WZLVW e quindi cliccare 2..
'LVHJQDUHLOSURILORGHOODILOHWWDWXUD
Disegnare un triangolo attraverso il comando 3RO\JRQcome mostrato nella figura sottostante.
1RWHV
Nella finestra di dialogo $UUD\DORQJFXUYHRSWLRQV, nel riquadro 1XPEHURILWHPV, digitare e alla voce 6W\OH
cliccare 5RDGOLNH e successivamente cliccare 2.
&UHDUHODVXSHUILFLHGHOODILOHWWDWXUD
Passare al layer %RWWOH.
E possibile visualizzare lelica e le curve di profilo nascondendo la parte superiore della bottiglia mediante il
comando +LGH.
1RWHV
Usare il comando 6ZHHS5DLO per creare una superficie che inizia ad una estremit dellelica e termini allaltra
estremit dellelica
Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS5DLO
Alprompt 6HOHFWUDLOFXUYH, selezionare lelica.
Sweep Along One Rail
Cercare questo pulsante.
Per iniziare la superficie in un punto, alprompt 6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, digitare S e premere INVIO.
Alprompt 6WDUWRIUDLOVZHHS, usare lo snap alla fine delloggetto, (QG object snap, per scegliere una estremit
dellelica (1).
Alprompt 6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, selezionare la prima curva di profilo (2) lungo lelica.
Alprompt 6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, selezionare la successiva curva di profilo (3) lungo lelica.
Alprompt 6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, selezionare la successiva curva di profilo (4) lungo lelica.
Per terminare la superficie in un punto, alprompt 6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, digitare S e premere INVIO.
Alprompt (QGRIUDLOVZHHS, usare lo snap alla fine delloggetto, (QG object snap, per scegliere laltra estremit
(5).
1RWHV
Alprompt 0DWFKLQJVHDPVDQGGLUHFWLRQV6HOHFWVHDPSRLQWWRDGMXVW3UHVV(QWHUZKHQGRQH)OLS'LUHFWLRQ
$XWRPDWLF1DWXUDO premere INVIO.
Nella finestra di dialogo 6ZHHS5DLO2SWLRQV, impostare il riquadro 6W\OH a 5RDGOLNH7RSe quindi cliccare 2..
1RWHV
Eseguire il comando 6KDGH del modello.
,OWDSSRGHOODERWWLJOLD
Per prender maggiore confidenza con la modellazione di superfici si consiglia di realizzare il tappo della bottiglia. Si usi
il disegno tecnico per avere un riferimento delle dimensioni dei vari oggetti.
1RWHV
0RGHOODUHXQWDYROR
In questo esercizio usando il comando6ZHHS5DLO si realizzer un tavolo le cui gambe sono rastremate e non hanno una
forma geometrica.
(VHUFL]LR8VDUHLOFRPDQGR 6ZHHS5DLO
&UHDUHOHJDPEHGHOWDYROR
Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS5DLO
Al prompt6HOHFWUDLOFXUYH, selezionare la curva path (1) per la gamba del tavolo.
Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, selezionare la curva shape per entrambe le estremit della gamba 6ZHHSDORQJ5DLO
(2,3). Cercare questo pulsante.
Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, premere INVIO.
1RWHV
Al prompt 0DWFKLQJVHDPVDQGGLUHFWLRQV
6HOHFWVHDPSRLQWWRDGMXVW3UHVV(17(5ZKHQGRQH)OLS'LUHFWLRQ$XWRPDWLF1DWXUDO premere INVIO.
1RWHV
Nella finestra di dialogo 6ZHHS5DLO2SWLRQV, cliccare 2..
A seguito di questa operazione creata la gamba del tavolo. Si noti la trasformazione della sezione della curva.
&UHDUHODWUDYHUVDGHOWDYROR
Passare al layer %UDFHV.
Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS5DLO
Al prompt6HOHFWUDLOFXUYH, selezionare la curva path (1) per la traversa.
Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, selezionare la curva shape per entrambe le estremit della traversa Sweep along 1 Rail
(2,3). Cercare questo pulsante.
1RWHV
Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW premere INVIO.
Al prompt0DWFKLQJVHDPVDQGGLUHFWLRQV
6HOHFWVHDPSRLQWWRDGMXVW3UHVV(17(5ZKHQGRQH)OLS'LUHFWLRQ$XWRPDWLF1DWXUDOpremere INVIO.
1RWHV
Nella finestra di dialogo 6ZHHS5DLO2SWLRQV, cliccare 2..
&UHDUHLOSLDQRGDSSRJJLR
Passare al layer 7RS.
Dal menu 6XUIDFH, cliccare 6ZHHS5DLO
Al prompt6HOHFWUDLOFXUYH, selezionare lellisse.
Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW, selezionare la curva shape per il piano dappoggio. 6ZHHS$ORQJ3DWK
Cercare questo pulsante.
1RWHV
Al prompt6HOHFWFURVVVHFWLRQFXUYHV3RLQW premere INVIO.
1RWHV
A seguito di questa operazione, stata creata la superficie relativa al bordo del piano dappoggio.
7HUPLQDUHLOWDYROR
Selezionare le superfici create.
Dal menu 6ROLG, cliccare &DS3ODQDU+ROHV
Con questo comando sono stati chiusi i bordi aperti.
1RWHV
Eseguire il comando 6KDGH nella viewport3HUVSHFWLYH.
Eseguire un array polare, attorno al punto 0,0 nella viewport Top, della traversa e della gamba per completare il
modello del tavolo. Eseguire il comando Array impostando a sei il numero di repliche. Cancellare due delle 6 gambe
e due traverse.
1RWHV
Eseguire il comando 6KDGH nella viewport 3HUVSHFWLYH.
Salvare il modello con il comando 6DYH poich sar utilizzato nellesercizio 63.
1RWHV
,PSRUWDUHHGHVSRUWDUHL
PRGHOOL
Rhino supporta molti formati per importare ed esportare files rendendo perci possibile modellare ed esportare i modelli
per ulteriori processi. Si consiglia di consultare lHelp di Rhino alla voce "Importing and exporting Rhino file
information" per ottenere una lista completa delle opzioni di importa ed esporta di Rhino.
)RUPDWLVXSSRUWDWL 'HVFUL]LRQH
3DS MAX Rhino possiede tre free plug-ins per 3DS MAX che permettono di leggere gli oggetti di mesh
poligonali creati con Rhino nel 3DS MAX. La plug-in per MAX2 permette di importare alcuni
oggetti NURBS.
Rhino permette di salvare anche files 3DS.
AutoCAD DWG/DXF Legge e salva R12, R13 e R14.
IGES I files IGES contengono la geometria NURBS, le propriet delloggetto, i layer e le note.
Le opzioni di esportazione sono incluse anche per CamSoft, Catia, FastSURF, Mastercam, HP
ME30, Mechanical Desktop, MicroStation, Pro/E NT, Pro/E UNIX, SCRCs I-DEAS, SOFTIMAGE,
Solid Edge, SolidWorks, TekSoft, Unigraphics, e personalizzate tipologie IGES (cliccare New
Type).
La funzione di importazione IGES di Rhino legge anche tutti i file IGES.
Adobe Illustrator Esporta le curve come snapshot 2-D per la vista corrente.
Lightwave LWO Tutti gli oggetti in Rhino sono esportati come oggetti di mesh poligonali.
POV-Ray
1RWHV
)RUPDWLVXSSRUWDWL 'HVFUL]LRQH
Wavefront OBJ Supporta meshes e NURBS.
RenderMan RIB Esporta oggetti NURBS come file RenderMan .rib.
STL Legge e salva file STL.
Windows Metafile Una rappresentazione 2-D della viewport corrente viene esportata in un file WMF.
,PSRUWDUHHGHVSRUWDUHOHLQIRUPD]LRQLLQILOHGL5KLQR
Per esportare un file ad un formato 3DS o DWG, necessario che Rhino converta la geometria NURBS in una
rappresentazione a mesh poligonale costituita da triangoli. Affinch questa conversione possa esser svolta con la migliore
approssimazione possibile, talvolta Rhino si avvale di un numero molto alto di poligoni. E importante ricordare che la
densit di triangoli usata per lesportazione pu esser impostata e che possibile sia creare una mesh poligonale per
esportare il modello sia attendere che sia Rhino stesso a crearla durante il processo di esportazione.
Vi sono due metodi per esportare modelli in altri formati. E possibile salvarli con il comando "Save As" e scegliere uno
specifico formato di esportazione per lintero modello oppure selezionare alcuni oggetti del modello ed eseguire il
comando "Export Selected" scegliendo uno specifico formato di esportazione per la porzione del modello scelta. Si
illustreranno tali metodi nel seguente esercizio.
(VHUFL]LR(VSRUWDUHXQPRGHOOR
(VSRUWDUHXQPRGHOORLQ$XWR&$'
Aprire il modello 7DEOH.
Dal menu )LOH, cliccare 6DYH$V.
1RWHV
Nella finestra di dialogo 6DYH$V, modificare la voce 6DYHDVW\SH in $XWR&$'':*.
Nel riquadro corrispondente al nome del file, digitare 7DEOH e cliccare 6DYH.
1RWHV
Nella finestra di dialogo $XWR&$'([SRUW2SWLRQV, impostare :ULWH6XUIDFHV come 0HVKHV, :ULWH&XUYHV come
6SOLQHV, :ULWH0HVKHV come 3RO\IDFH0HVKHV, Versione AutoCAD 5HOHDVH, selezionare la casella 8VH6LPSOH
(QWLWLHV e cliccare 2..
1RWHV
Nella finestra di dialogo &UHDWHSRO\JRQPHVKIURP185%6REMHFW, cliccare 3UHYLHZ.
1RWHV
(VSRUWDUHXQPRGHOORQHOIRUPDWR,*(6
Selezionare una gamba del tavolo.
Dal menu )LOH, cliccare ([SRUW6HOHFWHG.
Nella finestra di dialogo ([SRUW6HOHFWHG2EMHFWV, modificare 6DYH$V7\SH a ,*(6, digitare /(* nella finestra
)LOH1DPH, quindi cliccare 6DYH.
Nella finestra di dialogo ,*(6([SRUW, selezionare 0HFKDQLFDO'HVNWRS come ,*(6W\SH, cliccare 'HWDLOHG
&RQWUROV e quindi cliccare 2..
Alla voce Detailed controls si forniscono allutente ulteriori informazioni.
1RWHV
Cliccare &DQFHO per terminare il comando, oppure cliccare 2. per creare il file IGES.
&UHDUHRJJHWWLGLPHVKSROLJRQDOL
Nonostante Rhino utilizzi la geometria NURBS, pu esser necessario convertire alcuni oggetti in mesh triangolari.
Se si desidera esportare degli oggetti in unaltra applicazione che utilizza mesh poligonali come il 3D Studio, preferibile
convertire gli oggetti in mesh prima di salvarli nel nuovo formato.
1RWHV
(VHUFL]LR&UHDUHXQDPHVKSROLJRQDOHSHUHVSRUWDUHXQPRGHOOR
&UHDUHXQDPHVK
Selezionare il piano dappoggio del tavolo.
Dal menu 7RROV, cliccare 3RO\JRQ0HVK e quindi cliccare )URP185%62EMHFW.
Mesh from NURBS object
Cercare questo pulsante.
1RWHV
Nella finestra di dialogo &UHDWHSRO\JRQPHVKIURP185%6REMHFW, cliccare 2..
A seguito di questa operazione si creata una mesh che pu esser quindi esportata: in questo modo possibile avere
un maggior controllo sulle mesh da esportare in altre applicazioni.
1RWHV
5HDOL]]DUHXQGLVHJQRELGLPHQVLRQDOHGDXQPRGHOORWULGLPHQVLRQDOH
In Rhino possibile generare un disegno bidimensionale da un modello tridimensionale proiettando il piano di coordinate
assolute e allineando le viste. Sono inoltre disponibili delle opzioni per impostare il primo ed il terzo angolo di proiezione
e, oltre alle tre viste ortografiche, sono disponibili anche due viste bidimensionali. Si ricorda che la geometria pu
possedere segmenti duplicati o linee nascoste che non sono rimosse.
Per quanto riguarda lopzione per creare 4 viste, vi sono tre viste parallele ed una prospettica o una vista singola per
ciascuna viewport supportata.
Il comando Make2D realizza un disegno bidimensionale da un modello tridimensionale nella viewport corrente perci si
selezioni il modello nella viewport con la vista desiderata. Il comando Make2D4View eseguibile in tutte e quattro le
viewport perci selezionare la viewport Perspective per ottenere le quattro proiezioni. Selezionando invece una viewport
parallela, si otterranno tre viste esclusa quella prospettica.
(VHUFL]LR2WWHQHUHXQGLVHJQRELGLPHQVLRQDOHGDHVSRUWDUHLQXQDOWUDDSSOLFD]LRQH
&UHDUHXQGLVHJQRELGLPHQVLRQDOHGDXQPRGHOORWULGLPHQVLRQDOH
Aprire il modello 9EORFN.
Dal menu &XUYH, cliccare )URP2EMHFWV e quindi cliccare '8WLOLWLHV. Cliccare infine 0DNH''UDZLQJZLWK
9LHZV
Al prompt 6HOHFWREMHFWVWRGUDZ3URMHFWLRQ$QJOH 86, selezionare il modello V-Block nella viewport
Perspective.
Al prompt 6HOHFWREMHFWVWRGUDZ3URMHFWLRQ$QJOH 86, premere INVIO.
A seguito di tale operazione creato un disegno bidimensionale nella viewport Top, allorigine del piano x-y nel
sistema di coordinate assolute. Visualizzare tali proiezioni nella viewport Top.
Massimizzare la viewport7RS.
1RWHV
Eseguire il comando=RRP([WHQWV.
(VSRUWDUHLOGLVHJQRELGLPHQVLRQDOHQHO$XWR&$'
Dal menu (GLW, cliccare 6HOHFW e quindi cliccare $OO. Cliccare 2Q/D\HU ed infine cliccare GGUDZLQJ.
Gli oggetti bidimensionali si evidenziano.
Dal menu )LOH, cliccare ([SRUW6HOHFWHG.
Modificare 6DYHDVW\SH a $XWR&$' ':*il )LOHQDPH a 9EORFNGZJ quindi cliccare6DYH
1RWHV
Nella finestra di dialogo $XWR&$'([SRUW2SWLRQV, impostare :ULWH6XUIDFHV come 0HVKHV, :ULWH&XUYHV come
6SOLQHV, :ULWH0HVKHV come 3RO\IDFH0HVKHV, Versione AutoCAD a 5HOHDVH, selezionare la casella 8VH
6LPSOH(QWLWLHV, impostare la Simplify tolerance a , cliccare 2..
1RWHV
Avviare lAutoCAD ed aprire il file 9EORFN':*. Il disegno pu esser quotato e si possono sia modificare i tipi di
linea che aggiungere dei layer per il plottaggio.
1RWHV
5HQGHULQJ
5HQGHUL]]DUHXQPRGHOOR
Il processo di rendering permette di visualizzare il modello come se fosse stato fotografato. Nonostante il rendering in
Rhino fornisca buoni risultati per la maggior parte delle esigenze, si consiglia di utilizzare unapplicazione specializzata
nel rendering per ottenere risultati di migliore qualit.
In Rhino vi sono due modalit di rendering:
Rendering veloce, in cui viene visualizzata in anteprima unimmagine ombreggiata in scala di grigi
Rendering pi sofisticato, in cui sono usati i colori, le sorgenti di luce direzionale e, oltre a visualizzare le ombre, si
applica lanti-aliasing. E possibile assegnare al modello texture e bump map. Nellesercizio seguente si prender in
considerazione il processo di rendering in Rhino.
(VHUFL]LR5HQGHULQJGLXQPRGHOOR
5HQGHULQJGLXQPRGHOOR
Aprire il modello 6FUHZGULYHU.
Cliccare nella viewport3HUVSHFWLYH.
Shade
Cercare questo pulsante.
1RWHV
Dal menu 5HQGHU, cliccare 6KDGH
A seguito di questa operazione, stato eseguito un rendering in toni di grigio.
1RWHV
3RVL]LRQDUHXQDOXFH
Si illustrer uno schema base di illuminazione e successivamente sar possibile sviluppare un sistema di illuminazione
personale.
Eseguire il comando=RRP RXW nella viewport 7RS e )URQW.
Passare al layer /LJKW.
Dal menu 5HQGHU, cliccare &UHDWH6SRWOLJKW
Al prompt %DVHRIFRQH9HUWLFDO, scegliere un punto cacciavite nella viewport )URQW vicino al centro e leggermente
al di sopra del.
Spotlight
Cercare questo pulsante.
1RWHV
Al prompt 5DGLXV!'LDPHWHU, scegliere un punto nella viewport 7RS in modo tale che il raggio sia maggiore
dellintero cacciavite.
Al prompt (QGRIFRQH, premere il tasto CTRL e scegliere un punto al di sotto e a sinistra della viewport 7RS.
Questa operazione avvier la modalit elevatore.
1RWHV
Al prompt (QGRIFRQH, cliccare al di sopra loggetto nella viewport )URQW.
Questa operazione imposta la luce principale sulloggetto.
3RVL]LRQDUHXQDVHFRQGDOXFH
Eseguire il comando =RRP RXW nelle viewport 7RS e)URQW
1RWHV
Passare al layer /LJKW.
Dal menu 5HQGHU, cliccare &UHDWH6SRWOLJKW
Al prompt %DVHRIFRQH9HUWLFDO, scegliere un punto a destra e leggermente al di sotto del cacciavite e coprire la
met di questultimo nella viewport 7RS.
Spotlight
Cercare questo pulsante.
Al prompt 5DGLXV!'LDPHWHU, scegliere un punto in modo tale che il raggio sia maggiore dellintero cacciavite
nella viewport 7RS.
1RWHV
Al prompt (QGRIFRQH, cliccare a destra e leggermente al di sotto delloggetto nella viewport 7RS.
Questa operazione imposta la seconda luce.
1RWHV
$VVHJQDUHXQFRORUHDOODOXFH
Selezionare il cono della luce secondaria.
Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV
Appare la finetra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV
Object Color
Cercare questo pulsante.
1RWHV
Nella finetra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV, cliccare 5HQGHUFRORU.
A seguito di tale operazione appare la finestra di dialogo Choose a Color.
1RWHV
Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU
Come si osserva, limmagine ora completa e la luminosit pu esser regolata opportunamente.
$VVHJQDUHXQFRORUHDOPDQLFR
Selezionare il manico.
1RWHV
Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV
Appare la finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV.
Object Color
Cercare questo pulsante.
1RWHV
Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV, cliccare il riquadro 5HQGHUFRORU.
A seguito di questa operazione appare la finestra di dialogo Choose a Color.
1RWHV
Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV, cliccare 2.
Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU
Come si osserva la luminosit del cacciavite migliore.
$VVHJQDUHXQFRORUHDOORVWHORHGDOWDJOLHQWHGHOFDFFLDYLWH
Selezionare lo stelo del cacciavite.
1RWHV
Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV
Appare la finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV.
Object Color
Cercare questo pulsante.
1RWHV
Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV, cliccare 5HQGHUFRORU.
A seguito di tale operazione compare la finestra di dialogo Choose a Color.
1RWHV
Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU
La luminosit del cacciavite migliore.
$VVHJQDUHXQDEXPSPDSDOPDQLFR
Selezionare il manico.
1RWHV
Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV
A seguito di questa operazione compare la finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV.
Object Color
Cercare questo pulsante.
Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV, cliccare il pulsante %URZVH relativo alla voce %XPS.
E possibile usare una qualunque immagine bitmap per ottenere leffetto di rilievo. Il rilievo deriva dalla
combinazione di luce ed ombra creati nellimmagine bitmap.
Nella finestra di dialogo 2SHQELWPDSILOH, selezionare 3DWWHUQMSJ e quindi cliccare 2SHQ.
Cliccare 2. per chiudere la finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV.
1RWHV
Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU
La superficie del manico appare in rilievo.
$VVHJQDUHXQDWH[WXUHDOPDQLFR
Per assegnare la texture al manico conveniente passare ad un altro layer per visualizzare un altro manico.
Dal menu (GLW, cliccare /D\HUV e quindi cliccare (GLW
Rendere corrente +DQGOH e disattivare il layer +DQGOH, quindi cliccare 2..
Selezionare il nuovo manico. Layer
Cercare questo pulsante.
1RWHV
Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV
A seguito di tale operazione appare la finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV.
Object Color
Cercare questo pulsante.
Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV, impostare il valore della luminosit +LJKOLJKW a .
Nella finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV, cliccare il pulsante %URZVH vicino alla voce 7H[WXUH.
E possibile usare qualunque immagine bitmap: il colore della bitmap viene renderizzato ed applicato alloggetto.
Nella finestra di dialogo 2SHQELWPDSILOH, selezionare :RRGMSJ e quindi cliccare 2SHQ.
Cliccare 2. per chiudere la finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV.
1RWHV
Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU
Alla superficie del manico stata applicata una texture di legno.
5HQGHUHWUDVSDUHQWLLOWDJOLHQWHHORVWHORGHOFDFFLDYLWH
Selezionare lo stelo del cacciavite.
1RWHV
Dal menu (GLW, cliccare 2EMHFW3URSHUWLHV
Appare quindi la finestra di dialogo 2EMHFW3URSHUWLHV.
Object Color
Cercare questo pulsante.
1RWHV
Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU
Lo stelo e il tagliente del cacciavite appariranno trasparenti.
1RWHV
6WDPSD
6WDPSD
E possibile stampare una immagine wireframe del modello direttamente da Rhino nella viewport corrente e in tutte le
viewport. Sono inoltre disponibili le opzioni di ridimensionamento e stampa a colori. In particolare, Rhino si avvale della
stampante in uso impostata in Windows. Si ricorda che prevista lopzione Print to scale in cui si fornisce ununit di
misura alla unit arbitraria usata nella modellazione in Rhino ma non possibile rimuovere le linee nascoste.
(VHUFL]LR6WDPSD
6WDPSDUHXQLPPDJLQHZLUHIUDPHGHOPRGHOOR
Aprire il modello 6ZLQJ%UDFNHW.
From the 7RROV menu, click 2SWLRQV.
Nella tabella *ULG, deselezionare la casella 6KRZ*ULG, 6KRZ*ULG$[HV e :RUOG$[HV,FRQ. Quindi cliccare 2..
Dal menu )LOH, cliccare 3ULQW 6HWXS.
1RWHV
Nella finestra di dialogo 3ULQW6HWXS, cliccare /DQGVFDSH e impostare in modo opportuno le altre opzioni della
stampante o del plotter in uso. Cliccare quindi 2..
1RWHV
Nella finestra di dialogo 3ULQW, attivare 3ULQW$OO9LHZSRUWV, deselezionare 3ULQWWRVFDOH e 3ULQWLQFRORUse
necessario e quindi cliccare 2..
1RWHV
A seguito di tale operazione, sono stampate le immagini wireframe.
6WDPSDUHXQLPPDJLQHZLUHIUDPHLQVFDODQHOODYLHZSRUWFRUUHQWH
Cliccare nella viewport )URQW.
1RWHV
Dal menu )LOH, cliccare 3ULQW.
1RWHV
Nella finestra di dialogo 3ULQW, selezionare 3ULQW$FWLYH9LHZSRUWe 3ULQWWRVFDOH, modificare 5KLQRXQLW = a e
quindi cliccare 2..
Limmagine visualizzata nella viewport )URQW stampata in scala 1:1.
6WDPSDUHXQLPPDJLQHUHQGHUL]]DWD
Cliccare nella viewport 3HUVSHFWLYH.
Dal menu 5HQGHU, cliccare 5HQGHU.
1RWHV
Nella finestra 'LVSOD\:LQGRZ, cliccare )LOH e quindi cliccare 3ULQW.
Limmagine renderizzata sar stampata nella stampante impostata di default in Windows che quindi pu esser
differente da quella impostata nella finestra di dialogo Print Setup.
1RWHV
2S]LRQLGL5KLQR
2S]LRQLGL5KLQR
La finestra di dialogo 2SWLRQV illustra la maggior parte delle impostazioni che agiscono sullambiente complessivo di
modellazione.
(VHUFL]LR0RGLILFDUHOH2S]LRQL
$FFHGHUHDOODILQHVWUDGLGLDORJR2SWLRQV
Dal menu 7RROV, cliccare 2SWLRQV. Compare la finestra di dialogo 2SWLRQV.
Cliccare sulla tabelle 0RGHOLQJ$LGV.
La scheda 0RGHOLQJ$LGV controlla le modalit *ULG6QDS2UWKR3ODQDU e le opzioni 2EMHFW6QDS 7ULP([WHQG.
Le opzioni possono esser attivate o disattivate dalla finestra di dialogo o dalla barra di stato. In particolare per
modificare le opzioni per la modalit Ortho e per gli snap alloggetto digitare i nuovi valori nel riquadro
corrispondente. Nei primi esercizi stata modificata limpostazione della modalit Ortho cosicch eseguisse uno snap
ogni 30 gradi.
Nellarea dello snap alloggetto, il comando 3URMHFWWR&SODQH proietta il punto snap sul piano di costruzione anche
se il punto snap alloggetto nello spazio 3D.
1RWHV
Nellarea Trim/Extend, il comando ([WHQG/LQHV estende i bordi (o spigoli) e i contorni di taglio per intersecare
loggetto da tagliare o estendere. Il comando 8VH$SSDUHQW,QWHUVHFWLRQV permette di eseguire i comandi di Trim,
Extend e Intersection object snap anche su oggetti che solo apparentemente si intersecano.
Cliccare sulla tabella $SSHDUDQFH.
La scheda $SSHDUDQFH controlla la visualizzazione della finestra di Rhino.
Cliccare sul rettangolo grigio presso 9LHZSRUWEDFNJURXQG e modificarne il colore.
Selezionare la casella &URVVKDLUV.
Cliccare sulla tabella 6KRUWFXW.H\V.
La scheda 6KRUWFXW.H\V imposta i tasti di scelta rapida per i comandi di Rhino.
1RWHV
Il comando $OLDVHV permette allutente di creare aliases personalizzati per i comandi di Rhino.
Cliccare 1HZ.
Un cursore si muove nellarea bianca della finestra di dialogo.
1RWHV
La scheda *HQHUDO configura i metodi di selezione del mouse, il numero di Undo memorizzati, i comandi di avvio, il
limite della lista dei comandi recenti, il controllo dellAutoSave e permette di impostare i comandi sui quali il
comando Redo non attivo.
Cliccare sulla scheda *ULG.
La scheda *ULG configura la griglia, gli assi della griglia e le icone degli assi. E stato modificata la spaziatura dello
snap in uno dei primi esercizi.
Cliccare sulla scheda 5HQGHU.
La scheda 5HQGHU controlla le opzioni del rendering.
Cliccare la scheda 8QLWV.
La scheda 8QLWVcontrolla le impostazioni del sistema di unit e della tolleranza.
Cliccare sulla scheda )LOHV.
La scheda )LOHVimposta la locazione dei file modello e lautosalvataggio di un file.
Cliccare 2. per chiudere la finestra di dialogo 2SWLRQV.
Provare gli alias del comando /LQHV e il pulsante /RFNRVQDS. Si noti, inoltre, come stata modificata la forma del
cursore.
1RWHV
3HUVRQDOL]]DUHL/D\RXWVGL
XQDEDUUDGHJOLVWUXPHQWL
,OOD\RXWGLXQDEDUUDGHJOLVWUXPHQWL
Il layout di una barra degli strumenti rappresenta una disposizione a video delle barre degli strumenti contenenti i
pulsanti. In particolare allavviamento di Rhino viene proposto un layout della barra degli strumenti di default che viene
automaticamente salvato come layout attivo prima della chiusura del programma. Si ricorda che possibile creare dei
layout personalizzati e salvarli in un file.
E necessario usare una gestione risorse esterna per rimuovere il file contenente il layout della barra degli strumenti.
(VHUFL]LR3HUVRQDOL]]DUHLOOD\RXWGLXQDEDUUDGHJOLVWUXPHQWL
&UHDUHLOOD\RXWSHUVRQDOL]]DWRGLXQDEDUUDGHJOLVWUXPHQWL
Iniziare un nuovo modello
Dal menu 7RROV, cliccare 7RROEDU/D\RXW e quindi eseguire il comando 6DYH$V.
Nella finestra di dialogo 6DYH:RUNVSDFH$V, digitare /HYHO nella casella )LOHQDPHe cliccare 2..
A seguito di questa operazione viene creato un nuovo file del layout della barra degli strumenti. In questo modo i
layouts della barra degli strumenti sono salvati con lestensione ZV. Si user di seguito tale layout della barra degli
strumenti per eseguire delle personalizzazioni.
1RWHV
9LVXDOL]]DUHXQDOWUDEDUUDGHJOLVWUXPHQWL
Dal menu 7RROV, cliccare 7RROEDU/D\RXW e quindi cliccare (GLW
Compare la finestra di dialogo Toolbars.
Nella finestra di dialogo 7RROEDUV, cliccare due volte su &XUYH7RROV per visualizzare, con lopzione VKRZ la barra
degli strumenti.
Nella finestra di dialogo 7RROEDUV, cliccare due volte su &XUYH7RROV per nascondere, con lopzione KLGH la barra
degli strumenti
Visualizzare nuovamente la barra degli strumenti &XUYH7RROV e quindi cliccare &ORVH.
1RWHV
Vincolare la barra degli strumenti &XUYH7RROVa destra trascinandone il bordo destro sino a che risulta modificata la
forma verticale e quindi rilasciare il tasto del mouse.
1RWHV
6DOYDUHLOOD\RXWGHOODEDUUDGHJOLVWUXPHQWL
&UHDUHXQDQXRYDEDUUDGHJOLVWUXPHQWL
Dal menu 7RROV, cliccare 7RROEDU/D\RXW e quindi cliccare (GLW
Nella finestra di dialogo 7RROEDUV, cliccare 1HZ7RROEDU.
Nella finestra di dialogo 7RROEDU 3URSHUWLHV, digitare 7HVW nella casella 1DPH e quindi cliccare 2..
A seguito di tale operazione viene creata una nuova barra degli strumenti con un pulsante vuoto.
1RWHV
(GLWDUHXQQXRYRSXOVDQWH
Premere il tasto SHIFT e cliccare il tasto destro del mouse sul pulsante vuoto.
1RWHV
Click (GLW%LWPDS.
Nella finestra di dialogo (GLW%LWPDS, si realizzi unimmagine che rappresenti la funzione del pulsante e quindi
cliccare 2..
1RWHV
Nella finestra di dialogo (GLW%XWWRQ cliccare 2..
&RSLDUHXQSXOVDQWHGDXQDEDUUDGHJOLVWUXPHQWLDOODOWUD
Dalla barra degli strumenti 0DLQ, visualizzare la barra degli strumenti flayout &XUYH e allontanarla.
Premendo il tasto CTRL, trascinare il pulsante &XUYH)URP&RQWURO3RLQWVverso la nuova barra degli strumenti e
rilasciare il tasto.
$JJLXQJHUHXQSXOVDQWHDGXQDEDUUDGHJOLVWUXPHQWL
Dal menu 7RROV, cliccare 7RROEDU/D\RXW e quindi cliccare (GLW
Evidenziare la barra degli strumenti 7HVW nella lista.
Cliccare 1HZ%XWWRQ.
A seguito di tale operazione aggiunto un pulsante vuoto nella barra degli strumenti 7HVW.
Cliccare &ORVH per chiudere la finestra di dialogo.
1RWHV
$SULUHXQOD\RXWVWDQGDUGGLXQDEDUUDGHJOLVWUXPHQWL
Dal menu 7RROV, cliccare 7RROEDU/D\RXW e quindi cliccare 2SHQ
Nella finestra di dialogo 6DYH&KDQJHV, cliccare <HV.
Selezionare 'HIDXOWZV e quindi cliccare 2SHQ.
,QGLFH
Repeating commands; 15 Scaling objects (Ridimensionare gli Toolbar Layout (Layout di una barra Undo (Annullare) e Redo (Ripetere);
Revolve; 296 oggetti); 149 degli strumenti); 419 146
Rhino Interface; 7 Screen (Interfaccia); 8 Toolbars (Barre degli strumenti); 10
Rhino Settings; 415 Splitting objects (Suddividere gli Tooltips; 11 Viewports; 12; 60; 117
Rotating objects (Ruotare gli oggetti); oggetti); 171 Trim (Tagliare); 169
146 Trimming objects (Oggetti di taglio); WCS; 52
The Rhino Screen (Interfaccia di 169 World Coordinate System (Sistema di
Saving your work (Salvare il lavoro); Rhino); 8 coordinate assolute); 52
38 Toolbar (Barra degli strumenti); 422