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El teclado
Es el dispositivo que le brinda la posibilidad al usuario introducir datos para que despus
puedan ser interpretados y procesados por la CPU. El aspecto de
un teclado de ordenador es bastante similar al de una mquina de
escribir y actualmente su clasificacin est conformada de la
siguiente manera: teclado XT, teclado AT, teclado expandido,
teclado Windows, teclado ergonmico y teclado inalmbrico.
Cabe destacar que en la mayora de los sistemas operativos modernos se pueden utilizar
teclados virtuales (en pantalla monitor) que pueden ser operados con el ratn,
brindndole la posibilidad al usuario de simular el funcionamiento de un teclado real.
A pesar de que la definicin de CPU en los ltimos aos ha sido bastante clara,
comnmente se le llama CPU a todo el cuadro en donde estn ensamblados
todos los componentes y tarjetas (memoria RAM, tarjeta de video, tarjeta de
sonido, tarjeta madre, etc.) de una computadora.
Monitor
Es el dispositivo que, por medio de una interfaz, permite al usuario
poder visualizar los datos previamente procesados por el CPU. La
unidad mnima que se puede representar en un monitor es
denominada Pxel, que se puede definir como cada uno de los
puntos que conforman una imagen digital. Actualmente lo ltimo en
tecnologa son los monitores de cristal lquido (LCD, por sus siglas
en ingles).
Ratn
Disquetera
CD-ROM
Disco Compacto de Memoria de Slo Lectura (CD-ROM, por sus siglas en ingles) es un
sistema de almacenamiento masivo que permite el almacenamiento de 680 Mb. Al
referirse a slo lectura, quiere decir que solo se puede grabar en este medio una sola vez.
Los fabricantes de ordenadores, de la misma manera que le paso a las disqueteras, estn
tomando la decisin de omitir en sus equipos la integracin de los lectores de CD para
dejarle el camino libre al DVD del cual probablemente hablemos de el ms adelante.
Ftbol
El ftbol o futbol2 (del ingls britnico football), tambin conocido como futbol
asociacin o ftbol asociacin para distinguirlo de otros deportes que incluyen la palabra
"futbol" o "ftbol"3 4 y tambin como balompi, es un deporte de equipo jugado entre dos
conjuntos de once jugadores cada uno y algunos rbitros que se ocupan de que las normas
se cumplan correctamente. Es ampliamente considerado el deporte ms popular del mundo,
pues lo practican unas 270 millones de personas
DEFENSA LATERAL
(IZQUIERDA, DERECHA)
Son de estatura baja, rpidos y su funcin principal es defender pero
tambin tienen proyeccin hacia al ataque, buen manejo del baln.
DEFENSA CENTRAL
Deben de ser altos, fuertes, con buen juego areo, su funcin principal
es defender y se agregan al ataque en tiros de esquina para rematar de
cabeza.
CONTENCIN
Son fuertes, de estatura media, se encargan de realizar labores de
contencin, de recuperacin y de destruccin del juego ofensivo del
rival. Tienen buen manejo del baln.
MEDIO DERECHO, IZQUIERDO
Son famosos por su buen golpeo de baln en los saques de falta o
crners, por su velocidad y por su finura tcnica a la hora de regatear al
rival o realizar diferentes maniobras.
PORTERO
Debe de ser alto, con buenos reflejos, debe salir bien por arriba, debe
tener sentido de espacio, tiempo y velocidad, voz de mando.
Como se conforma un equipo de futbol
MEDIA PUNTA O CREATIVO
Se sita por detrs de los delanteros, su funcin es la de coordinar el
ataque del equipo, son elsticos y con una visin de juego
extraordinaria, algunos tambin poseen un gran talento y tcnica para
regatear y tirar bien de larga distancia.
DELANTERO
Son los encargados de meter los goles, con muy buena puntera, reflejos
rpidos, tpicamente altos y fuertes y que se destacan por su potente
remate o su juego areo.
reglas de juego de la FIFA para practicar ftbol soccer
1. El terreno de juego
El terreno de juego ser rectangular, divido en dos mitades y estar marcado con lneas.
Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan.
El baln
Caractersticas y medidas
Ser esfrico.
Ser de cuero o cualquier otro material adecuado.
Tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm.
Tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido
El nmero de jugadores
El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de once jugadores cada
uno, de los cuales uno jugar como guardameta. El partido No comenzar si uno de los
equipos tiene menos de siete jugadores.
Un jersey o camiseta. Si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa debern tener el
color principal de las mangas del jersey o camiseta.
Pantalones cortos. Si se usan mallas trmicas cortas o largas, estas debern tener el color
principal de los pantalones cortos.
Medias. Si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior, deber ser del
mismo color que la parte de las medias sobre la que se usa.
Calzado
Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y tambin del rbitro y los
rbitros asistentes. Los guardametas tambin estn obligados a utilizar un color diferente.
El rbitro
Un partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir
las Reglas de Juego en dicho encuentro. Sus decisiones son definitivas en cuanto se reanude
el juego, s puede rectificar un error si es avisado por una asistente, pero deber ser antes de
que el partido siga su curso.
Dentro de las principales decisiones est avalar los goles, marcar las faltas y sancionar las
ms severas con amonestaciones o expulsiones, para tal efecto, utiliza tarjetas amarillas o
rojas, respectivamente.
Dos tarjetas amarillas ameritan sacar la tarjeta roja, para sealar que un jugador fue
expulsado.
El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo
entre el rbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Entre cada tiempo
habr un descanso que no deber exceder de 15 minutos.
La novena regla parece muy lgica, el baln est en juego mientras no se marque falta y
est dentro de la cancha. No se interrumpe el partido si rebota en un poste o bandern de
esquina o si rebota en el rbitro.
Estar fuera de juego su cruza por completo una lnea de banda o de meta, y si el partido es
interrumpido por el rbitro.
El gol marcado
Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado completamente la lnea de meta
entre los postes y por debajo del travesao, siempre que el equipo anotador no haya
cometido previamente una infraccin a las Reglas de Juego.
El equipo que marque mayor nmero de goles ser el ganador, si anotan los mismos o no
anotan, el juego termina empatado.
El fuera de juego
Un jugador estar en posicin de fuera de juego si se encuentra ms
cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el penltimo
adversario, pero no estar si se encuentra en su mitad del campo. El
rbitro deber otorgar al equipo rival un tiro libre indirecto.
faltas e incorrecciones
Las faltas fuera del rea se sancionan con tiro libre y las que son dentro del rea con un tiro
penal.
Hay infracciones que se sancionan con tiro indirecto, por ejemplo, el juego peligroso,
obstaculizar el avance de un adversario o cuando el portero tarda ms de seis segundos en
despejar el baln.
Tiros libres
Los tiros libres se dividen en directos, que con un solo contacto se puede meter gol o en
caso de que sea en propia meta se marcar tiro de esquina; y tiro libre indirecto, en el que el
rbitro debe mantener una mano levantada y consiste en dos toques antes de que el baln
cruce la meta, si slo hay un toque se conceder saque de meta.
El equipo rival tiene derecho a colocar una barrera de jugadores, para resguardar al portero
y complicar el panorama para el cobrador, pero dicha barrera deber estar a una distancia
de 9.15 metros.
El tiro penal
Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa una infraccin que amerite tiro libre
directo, dentro de su propia rea penal y mientras el baln est en juego.
El baln se coloca en el punto penal, que est a 11 metros de la lnea de meta y es un mano
a mano entre el ejecutor y el guardameta a un solo disparo. Los dems jugadores
permanecern fuera del rea a por lo menos 9.15 metros de distancia del punto penal.
El saque de banda
El saque de banda es una forma de reanudar el juego y se concede a los adversarios del
ltimo jugador que toc el baln antes de atravesar la lnea de banda por tierra o por aire.
El saque de banda se sirve con las manos, el baln se lanza desde atrs por encima de la
cabeza, con ambos pies bien colocados sobre la lnea desde el sitio donde sali del terreno
de juego.
Cancha de ftbol: Medidas y dimensiones oficiales de la FIFA
Partidos locales
FIFA es el organismo legislador a nivel mundial del ftbol y seala que todos los campos
de ftbol tienen que ser rectangulares, as la longitud de la bandas nunca puede ser
menor o igual al ancho de los fondos. En concreto, las medidas de un campo de ftbol
segn el organismo regulador son:
Partidos internacionales
Sin embargo, la FIFA establece medidas ms restrictivas para partidos internacionales:
Los clubes tienen la potestad para elegir las medidas de su terreno de juego dentro de estos
parmetros. Otras medidas a ener en cuenta son:
La lnea frontal del rea del portero debe tener un ancho de 5,5
metros y un largo de 7,32 metros.
La letra
Define la forma de la letra: su tipo de letra que puede ser con o sin serifas. Su estilo:
negrita, cursiva.
Una letra de tamao grande es ms legible que otra de tamao ms pequeo. Pero existe un
tamao ideal que anima y favorece la lectura, generalmente se escribe el ttulo de mayores
dimensiones respecto a el contenido del texto; puede usarse tambin la letra capital. Por
ejemplo para un cartel que se observar a 10 metros, la altura de la letra debe ser, al menos
de 2,5 cm, mientras que para una valla publicitaria que deba leerse a 60 m, la altura de la
letra deber ser al menos de 15 cm.
La calidad de impresin
Una impresin deficiente con errores, remosqueados, exceso de tinta, pisada o presin
excesiva, puede perjudicar notablemente la legibilidad y el arte de la misma.
Los colores
Los tipos negros sobre fondo blanco, reflejan mayor legibilidad, en
contraparte, un texto blanco sobre un fondo negro producira el efecto
contrario. Tanto los trazos como la frmula de combinacin colora son
indispensables para el mismo, entra en este juego la ocasin o el
mensaje que llevar el mismo, pues no sera lo mismo las letras y
colores de una escuela que aquellas de una invitacin a fiesta.
FORMATOS EMPLEADOS EN EL DIBUJO INDUSTRIAL
3.1. Principos Generales
Se llama formato, al tamao, posicin y dimensiones normalizadas en mm. que se les da a
un pliego de papel. Todos los dibujos se realizarn en este papel, al objeto de unificar
tamaos, y de este modo poderlos encuadernar y archivar de forma conveniente.
Todos los formatos son semejantes, siendo la relacin que existe entre los lados X e Y la
misma que la existente entre el lado y la diagonal de un cuadrado. (Figura 4).
Y / X = 2/1 = 1,414
3.2.1. Serie A.
Y * X = 1 m2
Los restantes formatos de esta serie se obtienen aplicando la regla de divisin descrita en el
apartado 3.1.1, a partir del formato AO. ( tabla 3)
Serie B
Los formatos finales de la serie auxiliar B, solo deben utilizarse a ttulo excepcional, su
uso se centra en sobres, carpetas, archivadores. Se obtienen calculando las medias
geomtricas entre los de la serie A. El mecanismo de obtencin es el siguiente:
a) Los lados menores se obtienen, hallando la media geomtrica de las dos dimensiones
del formato de la serie A.
Dimensiones del A4: 1189 x 841, el lado menor ser la media geomtrica de sus
dimensiones:
Serie C
El valor de x para el formato origen, se consigue como media geomtrica de los valores
correspondientes a los de la serie A y B.
841 x 100 = 917
Formatos alargados
Los formatos alargados se obtienen dividiendo los formatos de las series mencionadas en 3,
4 u 8 partes iguales paralelamente al lado menor, de tal forma que la relacin entre las
medidas del lado mayor y del menor resulte superior a 2. (figura 5).
Tabla 7
Designacin Medidas en mm
1/3 A 4 99 x 210
1/4 A 4 74 x 210
1/8 A7 13 x 74
Tambin pueden obtenerse estos formatos aadiendo dos o mas formatos A3 0 A4. este
sistema se emplea cuando hay que realizar planos de gran longitud y poca altura, por
ejemplo en perfiles de lneas elctricas, planos topogrficos, levantamiento de carreteras
etc. (Figura 6).
LNEAS NORMALIZADAS EN EL DIBUJO INDUSTRIAL
Al igual que los formatos las lneas empleadas en dibujo industrial estn normalizadas, en
tipo y ancho de las mismas. Con su aplicacin nuestro trabajo ganar en claridad y esttica,
(tabla 8).
Tabla 8
Rayados
Contornos y aristas no
D Interrumpida media corta
visibles
Ejes
Pastorela
La pastorela es una forma musical de origen pastoril de ritmo sencillo y
alegre. Como composicin potica,nota 1 tuvo especial desarrollo entre los
trovadores provenzales en Occitania y Catalua.1 En Latinoamrica sin
embargo se desarroll a partir del siglo XVI como un gnero dramtico
religioso, similar a los autos de Navidad, arraigando especialmente en
Mxico. La palabra proviene de la voz francesa pastourelle.
Ejemplo de pastorela
Una pastorela con Jess. Mara y Jos para los ms pequeos
Cancin
Una cancin es una composicin musical para la voz humana, con letra, y comnmente
acompaada por otros instrumentos musicales.1
Normalmente es interpretada por un nico vocalista, pero tambin puede ser cantada por un
dueto, tro o ms voces. La letra de las canciones es habitualmente de naturaleza potica y
con rima, aunque pueden ser versculos religiosos o prosa libre. Existen diversos tipos de
canciones2 que se pueden clasificar segn distintos criterios. Una divisin tpica es entre
canto lrico, cancin folclrica y cancin popular.
Ejemplo de madrigal
En este momento murmuran las olas
y tiemblan las ramas
en el amanecer matutino, y sobre los arbolitos
en las verdes ramas los bellos pjaros
cantan suavemente
y el oriente se re.
En este momento ya aparece el amanecer
y se refleja en el mar,
y da serenidad al cielo,
y hace de perla el dulce fro,
y hace de oro los altos montes.
O bella y vaga aurora
el aire es tu mensajero como t lo eres del aire
que restaura el corazn ms seco.
Poema
Poema (del italiano poma, y este del griego ) es una obra de poesa,
tradicionalmente de cierta extensin.1 Lo habitual es que se componga en verso, est o no
sujeto a los recursos poticos clsicos de la mtrica, el ritmo y la rima; aunque tambin hay
poemas en prosa (prosa potica, poema en prosa). Un poema largo puede dividirse en
"cantos", y uno breve en estrofas. Un conjunto de poemas es un poemario (libro de poemas
o recopilacin de poemas). Es muy habitual hacer antologas de poemas2 y competencias de
poemas (juegos florales).
Acrsticos clebres
El acrstico hace referencia al tipo de cuadro que a diferencia al crucigrama que va con
palabras guiado, este va a travs de nmeros guiado desde una imagen y se rige por medio
de dos bloques de definiciones: uno para las palabras horizontales y otro para las palabras
verticales.
Basados en una pista (definicin), debemos encontrar una palabra con un determinado
nmero de letras, indicado por la cantidad de casillas en blanco. Cada respuesta se escribir
horizontalmente (de izquierda a derecha), horizontal-invertida (de derecha a izquierda),
verticalmente (de arriba abajo) o vertical-invertida (de abajo arriba), segn sea pedido. Las
lneas horizontales son llamadas tambin
El acrstico ms caracterstico de la lengua espaola est constituido por los versos que
conforman el Prlogo de La Celestina de Fernando de Rojas, (1499), en cuyas octavas se
puede leer la siguiente frase:
El bachiller