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LA LUZ
La luz, que llega a nuestros ojos y nos permite ver, es un pequeo conjunto de radiaciones
electromagnticas de longitudes de onda comprendidas entre los 380 nm y los 770 nm.
El espectro electromagntico
La luz forma parte del espectro electromagntico que comprende tipos de ondas tan dispares
como los rayos csmicos, los rayos gamma, los ultravioletas, los infrarrojos y las ondas de radio o
televisin entre otros. Cada uno de estos tipos de onda comprende un intervalo definido por una
magnitud caracterstica que puede ser la longitud de onda ( ) o la frecuencia (f). Recordemos que
la relacin entre ambas es:
Espectro Electromagntico.
Propiedades de la luz
Cuando la luz encuentra un obstculo en su camino choca contra la superficie de este y una parte
es reflejada. Si el cuerpo es opaco el resto de la luz ser absorbida. Si es transparente una parte
ser absorbida como en el caso anterior y el resto atravesar el cuerpo transmitiendose. As pues,
tenemos tres posibilidades:
Reflexin.
Transmisin-refraccin.
Absorcin.
Para cada una se define un coeficiente que nos da el porcentaje correspondiente en tanto por uno.
Son el factor de reflexin ( ),el de transmisin ( ) y el de absorcin ( ) que cumplen:
La transmisin se puede considerar una doble refraccin. Si pensamos en un cristal; la luz sufre
una primera refraccin al pasar del aire al vidrio, sigue su camino y vuelve a refractarse al pasar
de nuevo al aire. Si despus de este proceso el rayo de luz no es desviado de su trayectoria se
dice que la transmisin es regular como pasa en los vidrios transparentes. Si se difunde en todas
direcciones tenemos la transmisin difusa que es lo que pasa en los vidrios translcidos. Y si
predomina una direccin sobre las dems tenemos la mixta como ocurre en los vidrios orgnicos o
en los cristales de superficie labrada.
La absorcin es un proceso muy ligado al color. El ojo humano slo es sensible a las radiaciones
pertenecientes a un pequeo intervalo del espectro electromagntico. Son los colores que
mezclados forman la luz blanca. Su distribucin espectral aproximada es:
Cuando la luz blanca choca con un objeto una parte de los colores que la componen son
absorbidos por la superficie y el resto son reflejados. Las componentes reflejadas son las que
determinan el color que percibimos. Si las refleja todas es blanco y si las absorbe todas es negro.
Un objeto es rojo porque refleja la luz roja y absorbe las dems componentes de la luz blanca. Si
iluminamos el mismo objeto con luz azul lo veremos negro porque el cuerpo absorbe esta
componente y no refleja ninguna. Queda claro, entonces, que el color con que percibimos un
objeto depende del tipo de luz que le enviamos y de los colores que este sea capaz de reflejar.
El ojo humano es un rgano sensitivo muy complejo que recibe la luz procedente de los objetos, la
enfoca sobre la retina formando una imagen y la transforma en informacin comprensible para el
cerebro. La existencia de dos ojos nos permite una visin panormica y binocular del mundo
circundante y la capacidad del cerebro para combinar ambas imgenes produce una visin
tridimensional o estereoscpica.
Fisiologa
Una descripcin fsica de los componentes del ojo: la crnea, la retina, el cristalino, etc.
El ojo humano est formado por un grupo ptico - la crnea, el iris, la pupila y el cristalino-, uno
fotorreceptor - la retina- y otros elementos accesorios encargados de diversas tareas como
proteccin, transmisin de informacin nerviosa, alimentacin, mantenimiento de la forma, etc.
A menudo, se compara el funcionamiento del ojo con el de una cmara fotogrfica. La pupila
actuara de diafragma, la retina de pelcula, la crnea de lente y el cristalino sera equivalente a
acercar o alejar la cmara del objeto para conseguir un buen enfoque. La analoga no acaba aqu,
pues al igual que en la cmara de fotos la imagen que se forma sobre la retina est invertida. Pero
esto no supone ningn problema ya que el cerebro se encarga de darle la vuelta para que la
veamos correctamente.
Al igual que en la fotografa, la cantidad de luz juega un papel importante en la visin. As, en
condiciones de buena iluminacin (ms de 3 cd/m2) como ocurre de da, la visin es ntida,
detallada y se distinguen muy bien los colores; es la visin fotpica. Para niveles inferiores a
0.25 cd/m2 desaparece la sensacin de color y la visin es ms sensible a los tonos azules y a la
intensidad de la luz. Es la llamada visin escotpica. En situaciones intermedias, la capacidad
para distinguir los colores disminuye a medida que baja la cantidad de luz pasando de una gran
sensibilidad hacia el amarillo a una hacia el azul. Es la visin mesipica.
En estas condiciones, se definen unas curvas de sensibilidad del ojo a la luz visible para un
determinado observador patrn que tiene un mximo de longitud de onda de 555 nm (amarillo
verdoso) para la visin fotpica y otro de 480 nm (azul verdoso) para la visin escotpica. Al
desplazamiento del mximo de la curva al disminuir la cantidad de luz recibida se llama efecto
Purkinje.
Toda fuente de luz que emita en valores cercanos al mximo de la visin diurna (555 nm) tendr
un rendimiento energtico ptimo porque producir la mxima sensacin luminosa en el ojo con el
mnimo consumo de energa. No obstante, si la fuente no ofrece una buena reproduccin
cromtica puede provocar resultados contraproducentes.
La acomodacin
Se llama acomodacin a la capacidad del ojo para enfocar automticamente objetos situados a
diferentes distancias. Esta funcin se lleva a cabo en el cristalino que vara su forma al efecto.
Pero esta capacidad se va perdiendo con los aos debido a la prdida de elasticidad que sufre; es
lo que se conoce como presbicia o vista cansada y hace que aumente la distancia focal y la
cantidad de luz mnima necesaria para que se forme una imagen ntida.
La adaptacin
La adaptacin es la facultad del ojo para ajustarse automticamente a cambios en los niveles de
iluminacin. Se debe a la capacidad del iris para regular la abertura de la pupila y a cambios
fotoqumicos en la retina. Para pasar de ambientes oscuros a luminosos el proceso es muy rpido
pero en caso contrario es mucho ms lento. Al cabo de un minuto se tiene una adaptacin
aceptable. A medida que pasa el tiempo, vemos mejor en la oscuridad y a la media hora ya
vemos bastante bien. La adaptacin completa se produce pasada una hora.
El campo visual
Volviendo al ejemplo de la cmara de fotos, el ojo humano tambin dispone de un campo visual.
Cada ojo ve aproximadamente 150 sobre el plano horizontal y con la superposicin de ambos se
abarcan los 180. Sobre el plano vertical slo son unos 130, 60 por encima de la horizontal y 70
por debajo.
El campo visual de cada ojo es de tipo monocular, sin sensacin de profundidad, siendo la visin
en la zona de superposicin de ambos campos del tipo binocular. La sensacin de profundidad o
visin tridimensional se produce en el cerebro cuando este superpone e interpreta ambas
imgenes.
Los factores externos que influyen sobre la formacin de una buena imagen en la retina pueden
dividirse en dos clases: los subjetivos y los objetivos. Los primeros dependen del propio individuo
como su salud visual (depende de la edad y del deterioro de la vista), el nivel de atencin en lo
que mira, si est en reposo o en movimiento o la comodidad visual (nivel de iluminacin y
deslumbramiento). Mientras que los segundos dependen de lo que estemos mirando, del objeto
visual. Son los factores objetivos y son el tamao, la agudeza visual, el contraste y el tiempo.
El tamao
El tamao aparente de un cuerpo en relacin con el resto de los elementos que forman el campo
visual es un factor importante para distinguirlo con rapidez. Si analizamos las fotos, vemos que la
iglesia de la foto de la izquierda parece ms pequea que la de la derecha. Comparada con otros
objetos ms cercanos, como el rbol que hay en primer plano, parece pequea. Pero vista de
cerca parece muy grande. Qu ha ocurrido si el tamao real del edificio es el mismo? Lo que ha
pasado es que el ngulo visual del ojo abarcado por la construccin respecto al ocupado por el
fondo ha aumentado.
La agudeza visual
La agudeza visual es la capacidad de distinguir entre objetos muy prximos entre s. Es una
medida del detalle ms pequeo que podemos diferenciar y est muy influenciada por el nivel de
iluminacin. Si este es bajo como ocurre de noche cuesta mucho distinguir cosas al contrario de lo
que ocurre de da.
El contraste
El contraste se produce por diferencias entre colores o luminancias (porcin de luz reflejada por
un cuerpo que llega al ojo) entre un elemento del campo visual y el resto. Mientras mayor sea
mejor lo veremos, ms detalles distinguiremos y menos fatigaremos la vista. Una buena
iluminacin ayudar mucho y puede llegar a compensar bajos contrastes en colores aumentando
la luminancia.
El tiempo
Como ya sabemos el ojo dispone de mecanismos para enfocar la imagen y transmitirla al cerebro.
Este proceso no es instantneo y requiere un cierto tiempo. Esta inercia es lo que nos permite
disfrutar del cine, la televisin o los dibujos animados que no son ms que una serie de imgenes
estticas sucesivas. Si, por el contrario, el objeto est en movimiento y hay un alto nivel de
iluminacin, la inercia visual provocar la impresin de una sucesin de imgenes fijas como
ocurre en las discotecas. Es el llamado efecto estroboscpico que fuera de estos usos se debe
evitar. Por otro lado, mientras ms tiempo dispongamos para ver una imagen, ms ntida y
detallada ser. Con una buena iluminacin podremos reducirlo y aumentar la velocidad de
percepcin.
Al hablar del color hay que distinguir entre el fenmeno fsico donde intervienen la luz y la visin
(sensibilidad y contraste) y el fenmeno sensorial. Como fenmeno fsico comentaremos, adems,
los sistemas de especificacin y la realizacin de mezclas.
Recordemos brevemente que la luz blanca del sol est formada por la unin de los colores del
arco iris, cada uno con su correspondiente longitud de onda. Los colores van del violeta (380 nm)
hasta el rojo (770 nm) y su distribucin espectral aproximada es:
Cuando un cuerpo opaco es iluminado por luz blanca refleja un color o una mezcla de estos
absorbiendo el resto. Las radiaciones luminosas reflejadas determinarn el color con que nuestros
ojos vern el objeto. Si las refleja todas ser blanco y si las absorbe todas negro. Si, por el
contrario, usamos una fuente de luz monocromtica o una de espectro discontinuo, que emita slo
en algunas longitudes de onda, los colores se vern deformados. Este efecto puede ser muy til
en decoracin pero no para la iluminacin general.
El ojo humano no es igual de sensible a todas las longitudes de onda que forman la luz diurna.
De hecho, tiene su mximo para un valor de 555 nm que corresponde a un tono amarillo verdoso.
A medida que nos alejamos del mximo hacia los extremos del espectro (rojo y violeta) esta va
disminuyendo. Es por ello que las seales de peligro y advertencia, la iluminacin de emergencia
o las luces antiniebla son de color amarillo.
El color como otras sensaciones que percibimos a travs de los sentidos est sometida a criterios
de anlisis subjetivos. Depende de las preferencias personales, su relacin con otros colores y
formas dentro del campo visual (el contraste, la extensin que ocupa, la iluminacin recibida, la
armona con el ambiente...), el estado de nimo y de salud, etc.
Tradicionalmente distinguimos entre colores fros y clidos. Los primeros son los violetas, azules
y verdes oscuros. Dan la impresin de frescor, tristeza, recogimiento y reduccin del espacio. Por
contra, los segundos, amarillos, naranjas, rojos y verdes claros, producen sensaciones de alegra,
ambiente estimulante y acogedor y de amplitud de espacio.
Sensaciones asociadas a los colores.
Blanco Frialdad, higiene, neutralidad.
Amarillo Actividad, impresin, nerviosismo.
Verde Calma, reposo, naturaleza.
Azul Frialdad
Negro Inquietud, tensin.
Marrn Calidez, relajacin.
Rojo Calidez intensa, excitacin, estimulante.
Hay que destacar tambin el factor cultural y climtico porque en los pases clidos se prefieren
tonos fros para la decoracin de interiores mientras que en los fros pasa al revs.
Colores y mezclas
A todos aquellos que hallan pintado alguna vez les sonarn trminos como colores primarios,
secundarios, terciarios o cuaternarios. Los colores primarios o bsicos son aquellos cuya
combinacin produce todos los dems. En pintura son el cyan, el magenta y el amarillo y en
iluminacin el azul, el verde y el rojo. Cualquier otro color se puede obtener combinndolos en
diferentes proporciones. As los secundarios se obtienen con mezclas al 50%; los terciarios
mezclando dos secundarios entre s, etc.
Las mezclas, que en luminotecnia se consiguen mediante filtros y haces de luces, pueden ser
aditivas o sustractivas.
Las mezclas aditivas u pticas se obtienen sumando haces de luces de colores. El color
resultante depender de la componente que se halle en mayor proporcin y ser ms intenso que
estas. Si la suma diera blanco se dira que son colores complementarios.
Las mezclas sustractivas o pigmentarias se consiguen aplicando a la luz blanca una serie de
sucesivos filtros de colores que darn un tono de intensidad intermedia entre las componentes.
Para definir los colores se emplean diversos sistemas como el RGB o el de Munsell. En el
sistema RGB (Red, Green, Blue), usado en informtica, un color est definido por la proporcin
de los tres colores bsicos - rojo, verde y azul - empleados en la mezcla. En el sistema de
Munsell se recurre a tres parmetros: tono o matiz (rojo, amarillo, verde...), valor o intensidad
(luminosidad de un color comparada con una escala de grises; por ejemplo el amarillo es ms
brillante que el negro) y cromaticidad o saturacin (cantidad de blanco que tiene un color; si no
tiene nada se dice que est saturado).
Como ya sabemos, la luz es una forma de radiacin electromagntica comprendida entre los 380
nm y los 770 nm de longitud de onda a la que es sensible el ojo humano. Pero esta sensibilidad
no es igual en todo el intervalo y tiene su mximo para 555 nm (amarillo-verdoso) descendiendo
hacia los extremos (violeta y rojo). Con la fotometra pretendemos definir unas herramientas de
trabajo, magnitudes y grficos, para la luz con las que poder realizar los clculos de iluminacin
La luz, al igual que las ondas de radio, los rayos X o los gamma es una forma de energa. Si la
energa se mide en joules (J) en el Sistema Internacional, para qu necesitamos nuevas unidades.
La razn es ms simple de lo que parece. No toda la luz emitida por una fuente llega al ojo y
produce sensacin luminosa, ni toda la energa que consume, por ejemplo, una bombilla se
convierte en luz. Todo esto se ha de evaluar de alguna manera y para ello definiremos nuevas
magnitudes: el flujo luminoso, la intensidad luminosa, la iluminancia, la luminancia, el rendimiento
o eficiencia luminosa y la cantidad de luz.
Flujo luminoso
Para hacernos una primera idea consideraremos dos bombillas, una de 25 W y otra de 60 W. Est
claro que la de 60 W dar una luz ms intensa. Pues bien, esta es la idea: cul luce ms? o
dicho de otra forma cunto luce cada bombilla?
Se define el flujo luminoso como la potencia (W) emitida en forma de radiacin luminosa a la que
el ojo humano es sensible. Su smbolo es y su unidad es el lumen (lm). A la relacin entre watts
y lmenes se le llama equivalente luminoso de la energa y equivale a:
Smbolo:
Flujo luminoso
Unidad: lumen (lm)
Intensidad luminosa
El flujo luminoso nos da una idea de la cantidad de luz que emite una fuente de luz, por ejemplo
una bombilla, en todas las direcciones del espacio. Por contra, si pensamos en un proyector es
fcil ver que slo ilumina en una direccin. Parece claro que necesitamos conocer cmo se
distribuye el flujo en cada direccin del espacio y para eso definimos la intensidad luminosa.
Diferencia entre flujo e intensidad luminosa.
Se conoce como intensidad luminosa al flujo luminoso emitido por unidad de ngulo slido en
una direccin concreta. Su smbolo es I y su unidad la candela (cd).
Smbolo: I
Intensidad luminosa
Unidad: candela
(cd)
Iluminancia
Quizs haya jugado alguna vez a iluminar con una linterna objetos situados a diferentes
distancias. Si se pone la mano delante de la linterna podemos ver esta fuertemente iluminada por
un crculo pequeo y si se ilumina una pared lejana el circulo es grande y la luz dbil. Esta sencilla
experiencia recoge muy bien el concepto de iluminancia.
Concepto de iluminancia.
Se define iluminancia como el flujo luminoso recibido por una superficie. Su smbolo es E y su
unidad el lux (lx) que es un lm/m .
2
Iluminancia Smbolo: E
Unidad: lux (lx)
Existe tambin otra unidad, el foot-candle (fc), utilizada en pases de habla inglesa cuya relacin
con el lux es:
1 fc 10 lx
1 lx 0.1 fc
En el ejemplo de la linterna ya pudimos ver que la iluminancia depende de la distancia del foco al
objeto iluminado. Es algo similar a lo que ocurre cuando omos alejarse a un coche; al principio se
oye alto y claro, pero despus va disminuyendo hasta perderse. Lo que ocurre con la iluminancia
se conoce por la ley inversa de los cuadrados que relaciona la intensidad luminosa (I) y la
distancia a la fuente. Esta ley solo es vlida si la direccin del rayo de luz incidente es
perpendicular a la superficie.
Ley inversa
de
los
cuadrados
En general, si un punto est iluminado por ms de una lmpara su iluminancia total es la suma de
las iluminancias recibidas:
Luminancia
Hasta ahora hemos hablado de magnitudes que informan sobre propiedades de las fuentes de luz
(flujo luminoso o intensidad luminosa) o sobre la luz que llega a una superficie (iluminancia). Pero
no hemos dicho nada de la luz que llega al ojo que a fin de cuentas es la que vemos. De esto trata
la luminancia. Tanto en el caso que veamos un foco luminoso como en el que veamos luz reflejada
procedente de un cuerpo la definicin es la misma.
Se llama luminancia a la relacin entre la intensidad luminosa y la superficie aparente vista por el
ojo en una direccin determinada. Su smbolo es L y su unidad es la cd/m 2. Tambin es posible
encontrar otras unidades como el stilb (1 sb = 1 cd/cm2) o el nit (1 nt = 1 cd/m2).
Smbolo: L
Luminancia
Es importante destacar que slo vemos luminancias, no iluminancias.
Ya mencionamos al hablar del flujo luminoso que no toda la energa elctrica consumida por una
lmpara (bombilla, fluorescente, etc.) se transformaba en luz visible. Parte se pierde por calor,
parte en forma de radiacin no visible (infrarrojo o ultravioleta), etc.
Para hacernos una idea de la porcin de energa til definimos el rendimiento luminoso como el
cociente entre el flujo luminoso producido y la potencia elctrica consumida, que viene con las
caractersticas de las lmparas (25 W, 60 W...). Mientras mayor sea mejor ser la lmpara y
menos gastar. La unidad es el lumen por watt (lm/W).
Cantidad de luz
Esta magnitud slo tiene importancia para conocer el flujo luminoso que es capaz de dar un flash
fotogrfico o para comparar diferentes lmparas segn la luz que emiten durante un cierto periodo
de tiempo. Su smbolo es Q y su unidad es el lumen por segundo (lms).
Diagramas isocandela.
Curvas isolux.
Con un sistema de tres coordenadas es fcil pensar que ms que una representacin plana
tendramos una tridimensional. De hecho, esto es as y si representamos en el espacio todos los
vectores de la intensidad luminosa en sus respectivas direcciones y uniramos despus sus
extremos, obtendramos un cuerpo llamado slido fotomtrico. Pero como trabajar en tres
dimensiones es muy incmodo, se corta el slido con planos verticales para diferentes valores de
C (suelen ser uno, dos, tres o ms dependiendo de las simetras de la figura) y se reduce a la
representacin plana de las curvas ms caractersticas.
Tambin es posible encontrar estos datos en unas tablas llamadas matriz de intensidades
luminosas donde para cada pareja de valores de C y obtenemos un valor de I normalizado
para una lmpara de flujo de 1000 lm.
Diagramas isocandela
A pesar de que las curvas de distribucin luminosa son herramientas muy tiles y prcticas,
presentan el gran inconveniente de que slo nos dan informacin de lo que ocurre en unos pocos
planos meridionales (para algunos valores de C) y no sabemos a ciencia cierta qu pasa en el
resto. Para evitar estos inconvenientes y conjugar una representacin plana con informacin sobre
la intensidad en cualquier direccin se definen las curvas isocandela.
En los diagramas isocandelas se representan en un plano, mediante curvas de nivel, los puntos
de igual valor de la intensidad luminosa. Cada punto indica una direccin del espacio definida por
dos coordenadas angulares. Segn cmo se escojan estos ngulos, distinguiremos dos casos:
En estos grficos, los meridianos representan el ngulo C, los paralelos y las intensidades,
lneas rojas, se reflejan en tanto por ciento de la intensidad mxima. Como en este tipo de
proyecciones las superficies son proporcionales a las originales, el flujo luminoso se calcula como
el producto del rea en el diagrama (en estereorradianes) por la intensidad luminosa en este rea.
Curvas isolux
Las curvas vistas en los apartados anteriores (diagramas polares e isocandelas) se obtienen a
partir de caractersticas de la fuente luminosa, flujo o intensidad luminosa, y dan informacin sobre
la forma y magnitud de la emisin luminosa de esta. Por contra, las curvas isolux hacen referencia
a las iluminancias, flujo luminoso recibido por una superficie, datos que se obtienen
experimentalmente o por calculo a partir de la matriz de intensidades usando la frmula:
Estos grficos son muy tiles porque dan informacin sobre la cantidad de luz recibida en cada
punto de la superficie de trabajo y son utilizadas especialmente en el alumbrado pblico donde de
un vistazo nos podemos hacer una idea de como iluminan las farolas la calle.
Lo ms habitual es expresar las curvas isolux en valores absolutos definidas para una
lmpara de 1000 lm y una altura de montaje de 1 m.
Tambin puede expresarse en valores relativos a la iluminancia mxima (100%) para cada
altura de montaje. Los valores reales de la iluminancia se calculan entonces como:
Ereal = Ecurva E mx
con
Problemas resueltos
1. Una superficie est iluminada por una fuente luminosa puntual de 80 cd de intensidad
constante en todas direcciones situada a 2 m de altura. Calcular la iluminancia horizontal y
vertical para los siguientes valores del ngulo alfa: 0, 30, 45, 60, 75 y 80.
Solucin
Como vimos al hablar de magnitudes fotomtricas, las componentes de la iluminancia, se pueden
calcular empleando las frmulas:
Y dado que conocemos todos los datos (h = 2 m, I = 80 cd y los diferentes valores de alfa) solo
queda sustituir y calcular:
Como podemos ver, la mecnica de clculo es siempre la misma. As pues, los resultados finales
son:
Iluminancia mxima:
3. Tenemos un proyector situado en el techo de 0.04 m 2 de superficie que ilumina con una
intensidad de 100 cd en cualquier direccin una mesa de 0.5 m 2 de superficie. La mesa se
puede considerar una superficie especular de factor de reflexin de 0.8. Calcular la
luminancia de la fuente y la luminancia de la mesa para el observador de la figura.
Solucin
Luminancia de la fuente:
Luminancia de la mesa:
Como la mesa no es una superficie reflectante perfecta una parte de la intensidad luminosa que le
llega es absorvida por esta. Esto quiere decir que en la frmula de la luminancia el valor de I
estar afectado por el factor de reflexin.
Calcular
Calcular la iluminancia
Iluminancia en a:
Iluminancia en b:
Iluminancia en c:
Iluminancia en d:
5. Un tramo de calle est iluminado por una farola de 10 m de altura y 10000 lm de flujo
luminoso cuyo diagrama isolux se adjunta.
Calcular la iluminancia en los siguientes puntos de la calzada:
Solucin
Resolver este problema es muy sencillo, pues slo hay que trasladar los puntos de la calle al
diagrama isolux dividiendo sus coordenadas por la altura de la luminaria, leer los valores del
grfico y calcular la iluminancia con la frmula.
Iluminancia en c:
Ahora las dividimos por la altura (10 m) para convertirlas en valores relativos que situaremos
sobre el grfico:
xr = 1.5 ; yr = 1.25
Como se puede ver el proceso a seguir es siempre igual y los resultados finales son:
Coordenadas Coordenadas
Punto Er (lx/1000 lm) E (lx)
absolutas relativas
a (20,0) (2,0) 100 10
b (0,5) (0,0.5) 25 2.5
c (15,12.5) (1.5,1.25) 5 0.5
d (0,10) (0,1) 25 2.5
e (25,5) (2.5,0.5) 1 0.1
f (30,15) (3,1.5) 1 0.1
Problemas propuestos
1. Tenemos una fuente luminosa puntual de 100 cd de intensidad constante en todas
direcciones situada sobre una plataforma rectangular de 20x10 m como la de la figura.
Calcular la iluminacin mxima y mnima sobre la superficie y la iluminancia en los puntos
(3, 10), (0, 15), (7, 20) y (10, 15).
Ver resultados
Ver ms
Iluminancia en (3,10):
Iluminancia en (0,15):
Como podemos ver, la mecnica de clculo es siempre la misma. As pues, los resultados finales
son:
Ver resultados
Punto E (lux)
a 2.84
b 1.19
Ver solucin
Solucin
En este caso la diferencia radica en que hay ms de una fuente de luz, pero esto no ha de
suponer una mayor dificultad. Como las iluminancias sobre un punto son aditivas, lo que hay qye
hacer es calcular la contribucin de cada foco sobre dicho punto y sumarlas.
con
Ver ms
Iluminancia en a:
Por fin, ya slo queda calcular las iluminancias producidas por cada foco sobre el punto a:
Finalmente sumamos E1, E2 y E3 y ya est:
Para el punto b el proceso a seguir es el mismo de antes. As pues, los resultados finales son:
Punto a 1 2 3 Ea
d 5.59 5.59 5.59
48.19 61.78 40.31
E (lux) 1.19 1.17 0.48 Ea = 2.84
Punto b 1 2 3 Eb
d 10 11.18 5
63.43 74.98 68.20
E (lux) 0.36 0.19 0.64 Eb = 1.19
3. Para el tramo de calle de la figura, calcular la iluminancia en los puntos a, b, c, d, e y f. La
farola mide 8 m de altura y la lmpara tiene un flujo de 15000 lm. Asimismo, se suministran
los diagramas polares de las luminarias referenciadas a 1000 lm.
Ver resultados
Punto a b c d e f
E(lux) 21.09 19.06 15.08 15.72 6.15 11.17
Ver solucin
Solucin
En este caso la intensidad no es uniforme ni constante en cualquier direccin y por ello tenemos
que trabajar con grficos. Esto no supone ninguna complicacin adicional respecto a lo visto
anteriormente y la mecnica y las frmulas empleadas siguen siendo las mismas. La nica
diferencia estriba en que los valores de la intensidad, que ahora depende de los ngulos alfa y C,
los tomaremos de un grfico polar.
Calcular
Leer I( ) relativo del grfico segn el valor de C (si no disponemos del grfico hay que
interpolar) y calcular I real
Calcular la iluminancia
Ver ms
Iluminancia en a:
Iluminancia en b:
Iluminancia en f:
A este punto le correspondera una curva de C = 135, pero como no disponemos de esta hemos
de interpolar la intensidad luminosa a partir de los valores de las curvas de C = 90 y C = 180
para un valor de alfa de 51.3.
Como se puede ver, la mecnica de clculo es siempre la misma y los resultados finales son:
Datos: h = 8 m; = 15000 lm
Ver resultados
Punto a b c d
E(lux) 28 13.44 13 4.78
Ver solucin
Solucin
El problema es idntico al anterior con la salvedad de que ahora nos dan una tabla en lugar de un
grfico.
Iluminancia en a:
Iluminancia en b:
Como no disponemos de valores de gamma para 45 tendremos que interpolar a partir de los
valores de gamma de 40 y 50 para C = 180 (como la luminaria es simtrica los valores para C
=180 y 0 son iguales).
Iluminancia en c:
Iluminancia en d:
Como no disponemos de valores de C para 135 tendremos que interpolar a partir de los valores
de C igual a 120 y 150 para un valor de gamma de 50.
Para iluminar espacios carentes de luz es necesaria la presencia de fuentes de luz artificales, las
lmparas, y aparatos que sirvan de soporte y distribuyan adecuadamente la luz, las luminarias. De
esta forma es posible vencer las limitaciones que la naturaleza impone a las actividades humanas.
Las lmparas incandescentes fueron la primera forma de generar luz a partir de la energa
elctrica. Desde que fueran inventadas, la tecnologa ha cambiado mucho producindose
sustanciosos avances en la cantidad de luz producida, el consumo y la duracin de las lmparas.
Su principio de funcionamiento es simple, se pasa una corriente elctrica por un filamento hasta
que este alcanza una temperatura tan alta que emite radiaciones visibles por el ojo humano.
La incandescencia
Todos los cuerpos calientes emiten energa en forma de radiacin electromagntica. Mientras ms
alta sea su temperatura mayor ser la energa emitida y la porcin del espectro electromagntico
ocupado por las radiaciones emitidas. Si el cuerpo pasa la temperatura de incandescencia una
buena parte de estas radiaciones caern en la zona visible del espectro y obtendremos luz.
La produccin de luz mediante la incandescencia tiene una ventaja adicional, y es que la luz
emitida contiene todas las longitudes de onda que forman la luz visible o dicho de otra manera, su
espectro de emisiones es continuo. De esta manera se garantiza una buena reproduccin de los
colores de los objetos iluminados.
Entre los parmetros que sirven para definir una lmpara tenemos las caractersticas fotomtricas:
la intensidad luminosa, el flujo luminoso y el rendimiento o eficiencia. Adems de estas, existen
otros que nos informan sobre la calidad de la reproduccin de los colores y los parmetros de
duracin de las lmparas.
Caractersticas cromticas
Los colores que vemos con nuestros ojos dependen en gran medida de las caractersticas
cromticas de las fuentes de luz. Por poner un ejemplo, no se ve igual una calle de noche a la luz
de las farolas iluminadas por lmparas de luz blanca que con lmparas de luz amarilla.
A la hora de describir las cualidades cromticas de las fuentes de luz hemos de considerar dos
aspectos. El primero trata sobre el color que presenta la fuente. Y el segundo describe cmo son
reproducidos los colores de los objetos iluminados por esta. Para evaluarlos se utilizan dos
parmetros: la temperatura de color y el rendimiento de color que se mide con el IRC.
La temperatura de color hace referencia al color de la fuente luminosa. Su valor coincide con la
temperatura a la que un cuerpo negro tiene una apariencia de color similar a la de la fuente
considerada. Esto se debe a que sus espectros electromagnticos respectivos tienen una
distribucin espectral similar. Conviene aclarar que los conceptos temperatura de color y
temperatura de filamento son diferentes y no tienen porque coincidir sus valores.
El rendimiento en color, por contra, hace referencia a cmo se ven los colores de los objetos
iluminados. Nuestra experiencia nos indica que los objetos iluminados por un fluorescente no se
ven del mismo tono que aquellos iluminados por bombillas. En el primer caso destacan ms los
tonos azules mientras que en el segundo lo hacen los rojos. Esto se debe a que la luz emitida por
cada una de estas lmparas tiene un alto porcentaje de radiaciones monocromticas de color azul
o rojo.
Fuente de luz blanca. Fuente de luz monocromtica.
Efecto del color de la fuente sobre el color de los objetos
Para establecer el rendimiento en color se utiliza el ndice de rendimiento de color (IRC o Ra)
que compara la reproduccin de una muestra de colores normalizada iluminada con nuestra
fuente con la reproduccin de la misma muestra iluminada con una fuente patrn de referencia.
Caractersticas de duracin
La duracin de una lmpara viene determinada bsicamente por la temperatura de trabajo del
filamento. Mientras ms alta sea esta, mayor ser el flujo luminoso pero tambin la velocidad de
evaporacin del material que forma el filamento. Las partculas evaporadas, cuando entren en
contacto con las paredes se depositarn sobre estas, ennegreciendo la ampolla. De esta manera
se ver reducido el flujo luminoso por ensuciamiento de la ampolla. Pero, adems, el filamento se
habr vuelto ms delgado por la evaporacin del tungsteno que lo forma y se reducir, en
consecuencia, la corriente elctrica que pasa por l, la temperatura de trabajo y el flujo luminoso.
Esto seguir ocurriendo hasta que finalmente se rompa el filamento. A este proceso se le conoce
como depreciacin luminosa.
Para determinar la vida de una lmpara disponemos de diferentes parmetros segn las
condiciones de uso definidas.
La vida individual es el tiempo transcurrido en horas hasta que una lmpara se estropea,
trabajando en unas condiciones determinadas.
La vida til es el tiempo estimado en horas tras el cual es preferible sustituir un conjunto
de lmparas de una instalacin a mantenerlas. Esto se hace por motivos econmicos y
para evitar una disminucin excesiva en los niveles de iluminacin en la instalacin debido
a la depreciacin que sufre el flujo luminoso con el tiempo. Este valor sirve para establecer
los periodos de reposicin de las lmparas de una instalacin.
La vida media es el tiempo medio que resulta tras el anlisis y ensayo de un lote de
lmparas trabajando en unas condiciones determinadas.
La duracin de las lmparas incandescentes est normalizada; siendo de unas 1000 horas para
las normales, para las halgenas es de 2000 horas para aplicaciones generales y de 4000 horas
para las especiales.
Los factores externos que afectan al funcionamiento de las lmparas son la temperatura del
entorno dnde est situada la lmpara y las desviaciones en la tensin nominal en los bornes.
La temperatura ambiente no es un factor que influya demasiado en el funcionamiento de las
lmparas incandescentes, pero s se ha de tener en cuenta para evitar deterioros en los
materiales empleados en su fabricacin. En las lmparas normales hay que tener cuidado de que
la temperatura de funcionamiento no exceda de los 200 C para el casquillo y los 370 C para el
bulbo en el alumbrado general. Esto ser de especial atencin si la lmpara est alojada en
luminarias con mala ventilacin. En el caso de las lmparas halgenas es necesario una
temperatura de funcionamiento mnima en el bulbo de 260 C para garantizar el ciclo regenerador
del wolframio. En este caso la mxima temperatura admisible en la ampolla es de 520 C para
ampollas de vidrio duro y 900 C para el cuarzo.
Las variaciones de la tensin se producen cuando aplicamos a la lmpara una tensin diferente
de la tensin nominal para la que ha sido diseada. Cuando aumentamos la tensin aplicada se
produce un incremento de la potencia consumida y del flujo emitido por la lmpara pero se reduce
la duracin de la lmpara. Anlogamente, al reducir la tensin se produce el efecto contrario.
Las lmparas incandescentes estn formadas por un hilo de wolframio que se calienta por efecto
Joule alcanzando temperaturas tan elevadas que empieza a emitir luz visible. Para evitar que el
filamento se queme en contacto con el aire, se rodea con una ampolla de vidrio a la que se le ha
hecho el vaco o se ha rellenado con un gas. El conjunto se completa con unos elementos con
funciones de soporte y conduccin de la corriente elctrica y un casquillo normalizado que sirve
para conectar la lmpara a la luminaria.
Ampolla | Filamento | Soporte | Gas de relleno
Vstago | Hilos conductores | Casquillo
Tipos de lmparas
Existen dos tipos de lmparas incandescentes: las que contienen un gas halgeno en su interior y
las que no lo contienen:
Lmparas no halgenas
Entre las lmparas incandescentes no halgenas podemos distinguir las que se han rellenado con
un gas inerte de aquellas en que se ha hecho el vaco en su interior. La presencia del gas supone
un notable incremento de la eficacia luminosa de la lmpara dificultando la evaporacin del
material del filamento y permitiendo el aumento de la temperatura de trabajo del filamento. Las
lmparas incandescentes tienen una duracin normalizada de 1000 horas, una potencia entre 25
y 2000 W y unas eficacias entre 7.5 y 11 lm/W para las lmparas de vaco y entre 10 y 20 para las
rellenas de gas inerte. En la actualidad predomina el uso de las lmparas con gas, reducindose
el uso de las de vaco a aplicaciones ocasionales en alumbrado general con potencias de hasta 40
W.
Lmparas de
Lmparas con gas
vaco
Temperatura del filamento 2500 C 2100 C
Eficacia luminosa de la
10-20 lm/W 7.5-11 lm/W
lmpara
Duracin 1000 horas 1000 horas
Conveccin y
Prdidas de calor Radiacin
radiacin
Tienen una eficacia luminosa de 22 lm/W con una amplia gama de potencias de trabajo (150 a
2000W) segn el uso al que estn destinadas. Las lmparas halgenas se utilizan normalmente
en alumbrado por proyeccin y cada vez ms en iluminacin domstica.
Las lmparas de descarga constituyen una forma alternativa de producir luz de una manera ms
eficiente y econmica que las lmparas incandescentes. Por eso, su uso est tan extendido hoy
en da. La luz emitida se consigue por excitacin de un gas sometido a descargas elctricas entre
dos electrodos. Segn el gas contenido en la lmpara y la presin a la que est sometido
tendremos diferentes tipos de lmparas, cada una de ellas con sus propias caractersticas
luminosas.
Funcionamiento
En las lmparas de descarga, la luz se consigue estableciendo una corriente elctrica entre dos
electrodos situados en un tubo lleno con un gas o vapor ionizado.
En el interior del tubo, se producen descargas elctricas como consecuencia de la diferencia de
potencial entre los electrodos. Estas descargas provocan un flujo de electrones que atraviesa el
gas. Cuando uno de ellos choca con los electrones de las capas externas de los tomos les
transmite energa y pueden suceder dos cosas.
La otra posibilidad es que el electrn no reciba suficiente energa para ser arrancado. En este
caso, el electrn pasa a ocupar otro orbital de mayor energa. Este nuevo estado acostumbra a
ser inestable y rpidamente se vuelve a la situacin inicial. Al hacerlo, el electrn libera la energa
extra en forma de radiacin electromagntica, principalmente ultravioleta (UV) o visible. Un
electrn no puede tener un estado energtico cualquiera, sino que slo puede ocupar unos pocos
estados que vienen determinados por la estructura atmica del tomo. Como la longitud de onda
de la radiacin emitida es proporcional a la diferencia de energa entre los estados inicial y final
del electrn y los estados posibles no son infinitos, es fcil comprender que el espectro de estas
lmparas sea discontinuo.
Relacin entre los estados energticos de los electrones y las franjas visibles en el espectro
La consecuencia de esto es que la luz emitida por la lmpara no es blanca (por ejemplo en las
lmparas de sodio a baja presin es amarillenta). Por lo tanto, la capacidad de reproducir los
colores de estas fuentes de luz es, en general, peor que en el caso de las lmparas
incandescentes que tienen un espectro continuo. Es posible, recubriendo el tubo con sustancias
fluorescentes, mejorar la reproduccin de los colores y aumentar la eficacia de las lmparas
convirtiendo las nocivas emisiones ultravioletas en luz visible.
Elementos auxiliares
Para que las lmparas de descarga funcionen correctamente es necesario, en la mayora de los
casos, la presencia de unos elementos auxiliares: cebadores y balastos. Los cebadores o
ignitores son dispositivos que suministran un breve pico de tensin entre los electrodos del tubo,
necesario para iniciar la descarga y vencer as la resistencia inicial del gas a la corriente elctrica.
Tras el encendido, continua un periodo transitorio durante el cual el gas se estabiliza y que se
caracteriza por un consumo de potencia superior al nominal.
Los balastos, por contra, son dispositivos que sirven para limitar la corriente que atraviesa la
lmpara y evitar as un exceso de electrones circulando por el gas que aumentara el valor de la
corriente hasta producir la destruccin de la lmpara.
Eficacia
Al establecer la eficacia de este tipo de lmparas hay que diferenciar entre la eficacia de la fuente
de luz y la de los elementos auxiliares necesarios para su funcionamiento que depende del
fabricante. En las lmparas, las prdidas se centran en dos aspectos: las prdidas por calor y las
prdidas por radiaciones no visibles (ultravioleta e infrarrojo). El porcentaje de cada tipo
depender de la clase de lmpara con que trabajemos.
La eficacia de las lmparas de descarga oscila entre los 19-28 lm/W de las lmparas de luz de
mezcla y los 100-183 lm/W de las de sodio a baja presin.
Caractersticas cromticas
Debido a la forma discontinua del espectro de estas lmparas, la luz emitida es una mezcla de
unas pocas radiaciones monocromticas; en su mayor parte en la zona ultravioleta (UV) o visible
del espectro. Esto hace que la reproduccin del color no sea muy buena y su rendimiento en color
tampoco.
Para solucionar este problema podemos tratar de completar el espectro con radiaciones de
longitudes de onda distintas a las de la lmpara. La primera opcin es combinar en una misma
lmpara dos fuentes de luz con espectros que se complementen como ocurre en las lmparas de
luz de mezcla (incandescencia y descarga). Tambin podemos aumentar la presin del gas. De
esta manera se consigue aumentar la anchura de las lneas del espectro de manera que formen
bandas anchas y ms prximas entre s. Otra solucin es aadir sustancias slidas al gas, que al
vaporizarse emitan radiaciones monocromticas complementarias. Por ltimo, podemos recubrir la
pared interna del tubo con una sustancias fluorescente que conviertan los rayos ultravioletas en
radiaciones visibles.
Caractersticas de duracin
Hay dos aspectos bsicos que afectan a la duracin de las lmparas. El primero es la
depreciacin del flujo. Este se produce por ennegrecimiento de la superficie de la superficie del
tubo donde se va depositando el material emisor de electrones que recubre los electrodos. En
aquellas lmparas que usan sustancias fluorescentes otro factor es la perdida gradual de la
eficacia de estas sustancias.
Las lmparas de descarga son, en general, sensibles a las temperaturas exteriores. Dependiendo
de sus caractersticas de construccin (tubo desnudo, ampolla exterior...) se vern ms o menos
afectadas en diferente medida. Las lmparas a alta presin, por ejemplo, son sensibles a las bajas
temperaturas en que tienen problemas de arranque. Por contra, la temperatura de trabajo estar
limitada por las caractersticas trmicas de los componentes (200 C para el casquillo y entre 350
y 520 C para la ampolla segn el material y tipo de lmpara).
La influencia del nmero de encendidos es muy importante para establecer la duracin de una
lmpara de descarga ya que el deterioro de la sustancia emisora de los electrodos depende en
gran medida de este factor.
Las formas de las lmparas de descarga varan segn la clase de lmpara con que tratemos. De
todas maneras, todas tienen una serie de elementos en comn como el tubo de descarga, los
electrodos, la ampolla exterior o el casquillo.
Principales partes de una lmpara de descarga
Las lmparas de descarga se pueden clasificar segn el gas utilizado (vapor de mercurio o sodio)
o la presin a la que este se encuentre (alta o baja presin). Las propiedades varan mucho de
unas a otras y esto las hace adecuadas para unos usos u otros.
o Baja presin:
Lmparas fluorescentes
o Alta presin:
Lmparas fluorescentes
Las lmparas fluorescentes son lmparas de vapor de mercurio a baja presin (0.8 Pa). En estas
condiciones, en el espectro de emisin del mercurio predominan las radiaciones ultravioletas en la
banda de 253.7 nm. Para que estas radiaciones sean tiles, se recubren las paredes interiores del
tubo con polvos fluorescentes que convierten los rayos ultravioletas en radiaciones visibles. De la
composicin de estas sustancias dependern la cantidad y calidad de la luz, y las cualidades
cromticas de la lmpara. En la actualidad se usan dos tipos de polvos; los que producen un
espectro continuo y los trifsforos que emiten un espectro de tres bandas con los colores
primarios. De la combinacin estos tres colores se obtiene una luz blanca que ofrece un buen
rendimiento de color sin penalizar la eficiencia como ocurre en el caso del espectro continuo.
Lmpara fluorescente
Las lmparas fluorescentes se caracterizan por carecer de ampolla exterior. Estn formadas por
un tubo de dimetro normalizado, normalmente cilndrico, cerrado en cada extremo con un
casquillo de dos contactos donde se alojan los electrodos. El tubo de descarga est relleno con
vapor de mercurio a baja presin y una pequea cantidad de un gas inerte que sirve para facilitar
el encendido y controlar la descarga de electrones.
La eficacia de estas lmparas depende de muchos factores: potencia de la lmpara, tipo y presin
del gas de relleno, propiedades de la sustancia fluorescente que recubre el tubo, temperatura
ambiente... Esta ltima es muy importante porque determina la presin del gas y en ltimo trmino
el flujo de la lmpara. La eficacia oscila entre los 38 y 91 lm/W dependiendo de las caractersticas
de cada lmpara.
La duracin de estas lmparas se sita entre 5000 y 7000 horas. Su vida termina cuando el
desgaste sufrido por la sustancia emisora que recubre los electrodos, hecho que se incrementa
con el nmero de encendidos, impide el encendido al necesitarse una tensin de ruptura superior
a la suministrada por la red. Adems de esto, hemos de considerar la depreciacin del flujo
provocada por la prdida de eficacia de los polvos fluorescentes y el ennegrecimiento de las
paredes del tubo donde se deposita la sustancia emisora.
El rendimiento en color de estas lmparas vara de moderado a excelente segn las sustancias
fluorescentes empleadas. Para las lmparas destinadas a usos habituales que no requieran de
gran precisin su valor est entre 80 y 90. De igual forma la apariencia y la temperatura de color
vara segn las caractersticas concretas de cada lmpara.
Apariencia de color Tcolor (K)
Blanco clido 3000
Blanco 3500
Natural 4000
Blanco fro 4200
Luz da 6500
Las lmparas fluorescentes necesitan para su funcionamiento la presencia de elementos
auxiliares. Para limitar la corriente que atraviesa el tubo de descarga utilizan el balasto y para el
encendido existen varias posibilidades que se pueden resumir en arranque con cebador o sin l.
En el primer caso, el cebador se utiliza para calentar los electrodos antes de someterlos a la
tensin de arranque. En el segundo caso tenemos las lmparas de arranque rpido en las que se
calientan continuamente los electrodos y las de arranque instantneo en que la ignicin se
consigue aplicando una tensin elevada.
Ms modernamente han aparecido las lmparas fluorescentes compactas que llevan incorporado
el balasto y el cebador. Son lmparas pequeas con casquillo de rosca o bayoneta pensadas para
sustituir a las lmparas incandescentes con ahorros de hasta el 70% de energa y unas buenas
prestaciones.
En estas condiciones la luz emitida, de color azul verdoso, no contiene radiaciones rojas. Para
resolver este problema se acostumbra a aadir sustancias fluorescentes que emitan en esta zona
del espectro. De esta manera se mejoran las caractersticas cromticas de la lmpara. La
temperatura de color se mueve entre 3500 y 4500 K con ndices de rendimiento en color de 40 a
45 normalmente. La vida til, teniendo en cuenta la depreciacin se establece en unas 8000
horas. La eficacia oscila entre 40 y 60 lm/W y aumenta con la potencia, aunque para una misma
potencia es posible incrementar la eficacia aadiendo un recubrimiento de polvos fosforescentes
que conviertan la luz ultravioleta en visible.
Balance energtico de una lmpara de mercurio a alta presin
Los modelo ms habituales de estas lmparas tienen una tensin de encendido entre 150 y 180 V
que permite conectarlas a la red de 220 V sin necesidad de elementos auxiliares. Para
encenderlas se recurre a un electrodo auxiliar prximo a uno de los electrodos principales que
ioniza el gas inerte contenido en el tubo y facilita el inicio de la descarga entre los electrodos
principales. A continuacin se inicia un periodo transitorio de unos cuatro minutos, caracterizado
porque la luz pasa de un tono violeta a blanco azulado, en el que se produce la vaporizacin del
mercurio y un incremento progresivo de la presin del vapor y el flujo luminoso hasta alcanzar los
valores normales. Si en estos momentos se apagara la lmpara no sera posible su reencendido
hasta que se enfriara, puesto que la alta presin del mercurio hara necesaria una tensin de
ruptura muy alta.
La duracin viene limitada por el tiempo de vida del filamento que es la principal causa de fallo.
Respecto a la depreciacin del flujo hay que considerar dos causas. Por un lado tenemos el
ennegrecimiento de la ampolla por culpa del wolframio evaporado y por otro la prdida de eficacia
de los polvos fosforescentes. En general, la vida media se sita en torno a las 6000 horas.
Una particularidad de estas lmparas es que no necesitan balasto ya que el propio filamento acta
como estabilizador de la corriente. Esto las hace adecuadas para sustituir las lmparas
incandescentes sin necesidad de modificar las instalaciones.
Los resultados de estas aportaciones son una temperatura de color de 3000 a 6000 K
dependiendo de los yoduros aadidos y un rendimiento del color de entre 65 y 85. La eficiencia de
estas lmparas ronda entre los 60 y 96 lm/W y su vida media es de unas 10000 horas. Tienen un
periodo de encendido de unos diez minutos, que es el tiempo necesario hasta que se estabiliza la
descarga. Para su funcionamiento es necesario un dispositivo especial de encendido, puesto que
las tensiones de arranque son muy elevadas (1500-5000 V).
Las excelentes prestaciones cromticas la hacen adecuada entre otras para la iluminacin de
instalaciones deportivas, para retransmisiones de TV, estudios de cine, proyectores, etc.
La radiacin emitida, de color amarillo, est muy prxima al mximo de sensibilidad del ojo
humano (555 nm). Por ello, la eficacia de estas lmparas es muy elevada (entre 160 y 180 lm/W).
Otras ventajas que ofrece es que permite una gran comodidad y agudeza visual, adems de una
buena percepcin de contrastes. Por contra, su monocromatismo hace que la reproduccin de
colores y el rendimiento en color sean muy malos haciendo imposible distinguir los colores de los
objetos.
La vida media de estas lmparas es muy elevada, de unas 15000 horas y la depreciacin de flujo
luminoso que sufren a lo largo de su vida es muy baja por lo que su vida til es de entre 6000 y
8000 horas. Esto junto a su alta eficiencia y las ventajas visuales que ofrece la hacen muy
adecuada para usos de alumbrado pblico, aunque tambin se utiliza con finalidades decorativas.
En cuanto al final de su vida til, este se produce por agotamiento de la sustancia emisora de
electrones como ocurre en otras lmparas de descarga. Aunque tambin se puede producir por
deterioro del tubo de descarga o de la ampolla exterior.
En estas lmparas el tubo de descarga tiene forma de U para disminuir las prdidas por calor y
reducir el tamao de la lmpara. Est elaborado de materiales muy resistentes pues el sodio es
muy corrosivo y se le practican unas pequeas hendiduras para facilitar la concentracin del sodio
y que se vaporice a la temperatura menor posible. El tubo est encerrado en una ampolla en la
que se ha practicado el vaco con objeto de aumentar el aislamiento trmico. De esta manera se
ayuda a mantener la elevada temperatura de funcionamiento necesaria en la pared del tubo (270
C).
El tiempo de arranque de una lmpara de este tipo es de unos diez minutos. Es el tiempo
necesario desde que se inicia la descarga en el tubo en una mezcla de gases inertes (nen y
argn) hasta que se vaporiza todo el sodio y comienza a emitir luz. Fsicamente esto se
corresponde a pasar de una luz roja (propia del nen) a la amarilla caracterstica del sodio. Se
procede as para reducir la tensin de encendido.
Las consecuencias de esto es que tienen un rendimiento en color (Tcolor= 2100 K) y capacidad para
reproducir los colores mucho mejores que la de las lmparas a baja presin (IRC = 25, aunque
hay modelos de 65 y 80 ). No obstante, esto se consigue a base de sacrificar eficacia; aunque su
valor que ronda los 130 lm/W sigue siendo un valor alto comparado con los de otros tipos de
lmparas.
La vida media de este tipo de lmparas ronda las 20000 horas y su vida til entre 8000 y 12000
horas. Entre las causas que limitan la duracin de la lmpara, adems de mencionar la
depreciacin del flujo tenemos que hablar del fallo por fugas en el tubo de descarga y del
incremento progresivo de la tensin de encendido necesaria hasta niveles que impiden su correcto
funcionamiento.
Las condiciones de funcionamiento son muy exigentes debido a las altas temperaturas (1000 C),
la presin y las agresiones qumicas producidas por el sodio que debe soportar el tubo de
descarga. En su interior hay una mezcla de sodio, vapor de mercurio que acta como
amortiguador de la descarga y xenn que sirve para facilitar el arranque y reducir las prdidas
trmicas. El tubo est rodeado por una ampolla en la que se ha hecho el vaco. La tensin de
encendido de estas lmparas es muy elevada y su tiempo de arranque es muy breve.
Este tipo de lmparas tienen muchos usos posibles tanto en iluminacin de interiores como de
exteriores. Algunos ejemplos son en iluminacin de naves industriales, alumbrado pblico o
iluminacin decorativa.
Las luminarias son aparatos que sirven de soporte y conexin a la red elctrica a las lmparas.
Como esto no basta para que cumplan eficientemente su funcin, es necesario que cumplan una
serie de caractersticas pticas, mecnicas y elctricas entre otras.
A nivel de ptica, la luminaria es responsable del control y la distribucin de la luz emitida por la
lmpara. Es importante, pues, que en el diseo de su sistema ptico se cuide la forma y
distribucin de la luz, el rendimiento del conjunto lmpara-luminaria y el deslumbramiento que
pueda provocar en los usuarios. Otros requisitos que debe cumplir las luminarias es que sean de
fcil instalacin y mantenimiento. Para ello, los materiales empleados en su construccin han de
ser los adecuados para resistir el ambiente en que deba trabajar la luminaria y mantener la
temperatura de la lmpara dentro de los lmites de funcionamiento. Todo esto sin perder de vista
aspectos no menos importantes como la economa o la esttica.
Clasificacin
Las luminarias pueden clasificarse de muchas maneras aunque lo ms comn es utilizar criterios
pticos, mecnicos o elctricos.
Directa Semi-directa
Semi-directa Indirecta
Otra clasificacin posible es atendiendo al nmero de planos de simetra que tenga el slido
fotomtrico. As, podemos tener luminarias con simetra de revolucin que tienen infinitos planos
de simetra y por tanto nos basta con uno de ellos para conocer lo que pasa en el resto de planos
(por ejemplo un proyector o una lmpara tipo globo), con dos planos de simetra (transversal y
longitudinal) como los fluorescentes y con un plano de simetra (el longitudinal) como ocurre en las
luminarias de alumbrado viario.
Luminaria con infinitos planos Luminaria con dos planos de Luminaria con un plano de
de simetra simetra simetra
Para las luminarias destinadas al alumbrado pblico se utilizan otras clasificaciones.
Otras clasificaciones
Otras clasificaciones posibles son segn la aplicacin a la que est destinada la luminaria
(alumbrado viario, alumbrado peatonal, proyeccin, industrial, comercial, oficinas, domstico...) o
segn el tipo de lmparas empleado (para lmparas incandescentes o fluorescentes).
Buena parte de las actividades humanas se realizan en el interior de edificios con una iluminacin
natural, a menudo insuficiente. Por ello es necesario la presencia de una iluminacin artificial que
garantice el desarrollo de estas actividades. La iluminacin de interiores es un campo muy amplio
que abarca todos los aspectos de nuestras vidas desde el mbito domstico al del trabajo o el
comercio.
El deslumbramiento
Lmparas y luminarias
El color
Sistemas de alumbrado
Mtodos de alumbrado
Niveles de iluminacin
Deslumbramiento
Lmparas y luminarias
Las lmparas empleadas en iluminacin de interiores abarcan casi todos los tipos existentes en el
mercado (incandescentes, halgenas, fluorescentes, etc.). Las lmparas escogidas, por lo tanto,
sern aquellas cuyas caractersticas (fotomtricas, cromticas, consumo energtico, economa de
instalacin y mantenimiento, etc.) mejor se adapte a las necesidades y caractersticas de cada
instalacin (nivel de iluminacin, dimensiones del local, mbito de uso, potencia de la
instalacin...)
Fluorescente
Fluorescentes compactas
Oficinas
Alumbrado general: fluorescentes
Comercial
(Depende de las
dimensiones y Incandescentes
caractersticas del
comercio)
Halgenas
Fluorescentes
Deportivo
Luminarias situadas a baja altura: fluorescentes
La eleccin de las luminarias est condicionada por la lmpara utilizada y el entorno de trabajo
de esta. Hay muchos tipos de luminarias y sera difcil hacer una clasificacin exhaustiva. La forma
y tipo de las luminarias oscilar entre las ms funcionales donde lo ms importante es dirigir el haz
de luz de forma eficiente como pasa en el alumbrado industrial a las ms formales donde lo que
prima es la funcin decorativa como ocurre en el alumbrado domstico.
En segundo lugar tenemos las luminarias para lmparas fluorescentes. Se utilizan mucho en
oficinas, comercios, centros educativos, almacenes, industrias con techos bajos, etc. por su
economa y eficiencia luminosa. As pues, nos encontramos con una gran variedad de modelos
que van de los ms simples a los ms sofisticados con sistemas de orientacin de la luz y
apantallamiento (modelos con rejillas cuadradas o transversales y modelos con difusores).
Por ltimo tenemos las luminarias para lmparas de descarga a alta presin. Estas se utilizan
principalmente para colgar a gran altura (industrias y grandes naves con techos altos) o en
iluminacin de pabellones deportivos, aunque tambin hay modelos para pequeas alturas. En el
primer caso se utilizan las luminarias intensivas y los proyectores y en el segundo las extensivas.
El color
Para hacernos una idea de como afecta la luz al color consideremos una habitacin de paredes
blancas con muebles de madera de tono claro. Si la iluminamos con lmparas incandescentes,
ricas en radiaciones en la zona roja del espectro, se acentuarn los tonos marrones de los
muebles y las paredes tendrn un tono amarillento. En conjunto tendr un aspecto clido muy
agradable. Ahora bien, si iluminamos el mismo cuarto con lmparas fluorescentes normales, ricas
en radiaciones en la zona azul del espectro, se acentuarn los tonos verdes y azules de muebles
y paredes dndole un aspecto fro a la sala. En este sencillo ejemplo hemos podido ver cmo
afecta el color de las lmparas (su apariencia en color) a la reproduccin de los colores de los
objetos (el rendimiento en color de las lmparas).
La apariencia en color de las lmparas viene determinada por su temperatura de color
correlacionada. Se definen tres grados de apariencia segn la tonalidad de la luz: luz fra para las
que tienen un tono blanco azulado, luz neutra para las que dan luz blanca y luz clida para las que
tienen un tono blanco rojizo.
A pesar de esto, la apariencia en color no basta para determinar qu sensaciones producir una
instalacin a los usuarios. Por ejemplo, es posible hacer que una instalacin con fluorescentes
llegue a resultar agradable y una con lmparas clidas desagradable aumentando el nivel de
iluminacin de la sala. El valor de la iluminancia determinar conjuntamente con la apariencia en
color de las lmparas el aspecto final.
Grupo de
Apariencia de
rendimiento en ndice de rendimiento en color (IRC) Aplicaciones
color
color
Los tonos fros producen una sensacin de tristeza y reduccin del espacio, aunque tambin
pueden causar una impresin de frescor que los hace muy adecuados para la decoracin en
climas clidos. Los tonos clidos son todo lo contrario. Se asocian a sensaciones de exaltacin,
alegra y amplitud del espacio y dan un aspecto acogedor al ambiente que los convierte en los
preferidos para los climas clidos.
De todas maneras, a menudo la presencia de elementos fros (bien sea la luz de las lmparas o el
color de los objetos) en un ambiente clido o viceversa ayudarn a hacer ms agradable y/o
neutro el resultado final.
Sistemas de alumbrado
Cuando una lmpara se enciende, el flujo emitido puede llegar a los objetos de la sala
directamente o indirectamente por reflexin en paredes y techo. La cantidad de luz que llega
directa o indirectamente determina los diferentes sistemas de iluminacin con sus ventajas e
inconvenientes.
Luz directa
Luz indirecta proveniente del
techo
Luz indirecta proveniente de las
paredes
La iluminacin directa se produce cuando todo el flujo de las lmparas va dirigido hacia el suelo.
Es el sistema ms econmico de iluminacin y el que ofrece mayor rendimiento luminoso. Por
contra, el riesgo de deslumbramiento directo es muy alto y produce sombras duras poco
agradables para la vista. Se consigue utilizando luminarias directas.
En la iluminacin semidirecta la mayor parte del flujo luminoso se dirige hacia el suelo y el resto
es reflejada en techo y paredes. En este caso, las sombras son ms suaves y el deslumbramiento
menor que el anterior. Slo es recomendable para techos que no sean muy altos y sin claraboyas
puesto que la luz dirigida hacia el techo se perdera por ellas.
Si el flujo se reparte al cincuenta por ciento entre procedencia directa e indirecta hablamos de
iluminacin difusa. El riesgo de deslumbramiento es bajo y no hay sombras, lo que le da un
aspecto montono a la sala y sin relieve a los objetos iluminados. Para evitar las prdidas por
absorcin de la luz en techo y paredes es recomendable pintarlas con colores claros o mejor
blancos.
Cuando la mayor parte del flujo proviene del techo y paredes tenemos la iluminacin
semiindirecta. Debido a esto, las prdidas de flujo por absorcin son elevadas y los consumos de
potencia elctrica tambin, lo que hace imprescindible pintar con tonos claros o blancos. Por
contra la luz es de buena calidad, produce muy pocos deslumbramientos y con sombras suaves
que dan relieve a los objetos.
Por ltimo tenemos el caso de la iluminacin indirecta cuando casi toda la luz va al techo. Es la
ms parecida a la luz natural pero es una solucin muy cara puesto que las prdidas por
absorcin son muy elevadas. Por ello es imprescindible usar pinturas de colores blancos con
reflectancias elevadas.
Mtodos de alumbrado
Los mtodos de alumbrado nos indican cmo se reparte la luz en las zonas iluminadas. Segn el
grado de uniformidad deseado, distinguiremos tres casos: alumbrado general, alumbrado general
localizado y alumbrado localizado.
El alumbrado general proporciona una iluminacin uniforme sobre toda el rea iluminada. Es un
mtodo de iluminacin muy extendido y se usa habitualmente en oficinas, centros de enseanza,
fbricas, comercios, etc. Se consigue distribuyendo las luminarias de forma regular por todo el
techo del local
Los niveles de iluminacin recomendados para un local dependen de las actividades que se vayan
a realizar en l. En general podemos distinguir entre tareas con requerimientos luminosos
mnimos, normales o exigentes.
En el primer caso estraan las zonas de paso (pasillos, vestbulos, etc.) o los locales poco
utilizados (almacenes, cuartos de maquinaria...) con iluminancias entre 50 y 200 lx. En el segundo
caso tenemos las zonas de trabajo y otros locales de uso frecuente con iluminancias entre 200 y
1000 lx. Por ltimo estn los lugares donde son necesarios niveles de iluminacin muy elevados
(ms de 1000 lx) porque se realizan tareas visuales con un grado elevado de detalle que se puede
conseguir con iluminacin local.
En la tabla anterior tenemos un cuadro simplificado de los niveles de iluminancia en funcin del
tipo de tareas a realizar en el local. Existen, no obstante, tablas ms completas en la bibliografa
donde se detallan las iluminancias para todo tipo de actividades humanas.
El paso del tiempo provoca sobre las instalaciones de alumbrado una disminucin progresiva en
los niveles de iluminancia. Las causas de este problema se manifiestan de dos maneras. Por un
lado tenemos el ensuciamiento de lmparas, luminarias y superficies donde se va depositando el
polvo. Y por otro tenemos la depreciacin del flujo de las lmparas.
En el primer caso la solucin pasa por una limpieza peridica de lmparas y luminarias. Y en el
segundo por establecer un programa de sustitucin de las lmparas. Aunque a menudo se recurre
a esperar a que fallen para cambiarlas, es recomendable hacer la sustitucin por grupos o de toda
la instalacin a la vez segn un programa de mantenimiento. De esta manera aseguraremos que
los niveles de iluminancia real se mantengan dentro de los valores de diseo de la instalacin.
Datos de entrada
Dimensiones del local y la altura del plano de trabajo (la altura del suelo a la superficie de
la mesa de trabajo), normalmente de 0.85 m.
Determinar el nivel de iluminancia media (Em). Este valor depende del tipo de actividad
a realizar en el local y podemos encontrarlos tabulados en las normas y recomendaciones
que aparecen en la bibliografa.
Mnimo:
Locales con iluminacin directa, semidirecta y
difusa
ptimo:
Calcular el ndice del local (k) a partir de la geometra de este. En el caso del mtodo
europeo se calcula como:
Factor de reflexin (
Color
)
Blanco o muy
0.7
claro
Techo
claro 0.5
medio 0.3
claro 0.5
Paredes medio 0.3
oscuro 0.1
claro 0.3
Suelo
oscuro 0.1
En su defecto podemos tomar 05 para el techo, 0.3 para las paredes y 0.1 para el suelo.
Determinar el factor de utilizacin ( ,CU) a partir del ndice del local y los factores de
reflexin. Estos valores se encuentran tabulados y los suministran los fabricantes. En las
tablas encontramos para cada tipo de luminaria los factores de iluminacin en funcin de
los coeficientes de reflexin y el ndice del local. Si no se pueden obtener los factores por
lectura directa ser necesario interpolar.
Clculos
Clculo del flujo luminoso total necesario. Para ello aplicaremos la frmula
donde:
o es el factor de utilizacin
o fm es el factor de mantenimiento
donde:
N es el nmero de luminarias
donde N es el nmero de
luminarias
La distancia mxima de separacin entre las luminarias depender del ngulo de apertura del haz
de luz y de la altura de las luminarias sobre el plano de trabajo. Vemoslo mejor con un dibujo:
Como puede verse fcilmente, mientras ms abierto sea el haz y mayor la altura de la luminaria
ms superficie iluminar aunque ser menor el nivel de iluminancia que llegar al plano de trabajo
tal y como dice la ley inversa de los cuadrados. De la misma manera, vemos que las luminarias
prximas a la pared necesitan estar ms cerca para iluminarla (normalmente la mitad de la
distancia). Las conclusiones sobre la separacin entre las luminarias las podemos resumir como
sigue:
Distancia mxima
Tipo de luminaria Altura del local
entre luminarias
intensiva > 10 m e 1.2 h
extensiva 6 - 10 m
e 1.5 h
semiextensiva 4-6m
extensiva 4m e 1.6 h
distancia pared-luminaria: e/2
Si despus de calcular la posicin de las luminarias nos encontramos que la distancia de
separacin es mayor que la distancia mxima admitida quiere decir que la distribucin luminosa
obtenida no es del todo uniforme. Esto puede deberse a que la potencia de las lmparas escogida
sea excesiva. En estos casos conviene rehacer los clculos probando a usar lmparas menos
potentes, ms luminarias o emplear luminarias con menos lmparas.
El mtodo de los lmenes es una forma muy prctica y sencilla de calcular el nivel medio de la
iluminancia en una instalacin de alumbrado general. Pero, qu pasa si queremos conocer cmo
es la distribucin de la iluminacin en instalaciones de alumbrado general localizado o individual
donde la luz no se distribuye uniformemente o cmo es exactamente la distribucin en el
alumbrado general. En estos casos emplearemos el mtodo del punto por punto que nos permite
conocer los valores de la iluminancia en puntos concretos.
Luz directa
Luz indirecta proveniente del techo
Luz indirecta proveniente de las paredes
En el ejemplo anterior podemos ver que slo unos pocos rayos de luz sern perpendiculares al
plano de trabajo mientras que el resto sern oblicuos. Esto quiere decir que de la luz incidente
sobre un punto, slo una parte servir para iluminar el plano de trabajo y el resto iluminar el
plano vertical a la direccin incidente en dicho punto.
Componentes de la iluminancia en un punto
En general, para hacernos una idea de la distribucin de la iluminancia nos bastar con conocer
los valores de la iluminancia sobre el plano de trabajo; es decir, la iluminancia horizontal. Slo nos
interesar conocer la iluminancia vertical en casos en que se necesite tener un buen modelado de
la forma de los objetos (deportes de competicin, escaparates, estudios de televisin y cine,
retransmisiones deportivas...) o iluminar objetos en posicin vertical (obras de arte, cuadros,
esculturas, pizarras, fachadas...)
Para utilizar el mtodo del punto por punto necesitamos conocer previamente las caractersticas
fotomtricas de las lmparas y luminarias empleadas, la disposicin de las mismas sobre la planta
del local y la altura de estas sobre el plano de trabajo. Una vez conocidos todos estos elementos
podemos empezar a calcular las iluminancias. Mientras ms puntos calculemos ms informacin
tendremos sobre la distribucin de la luz. Esto es particularmente importante si trazamos los
diagramas isolux de la instalacin.
E = Edirecta + Eindirecta
Fuentes de luz puntuales. Podemos considerar fuentes de luz puntuales las lmparas
incandescentes y de descarga que no sean los tubos fluorescentes. En este caso las
componentes de la iluminancia se calculan usando las frmulas.
Donde I es la intensidad luminosa de la lmpara en la direccin del punto que puede obtenerse de
los diagramas polares de la luminaria o de la matriz de intensidades y h la altura del plano de
trabajo a la lmpara.
En general, si un punto est iluminado por ms de una lmpara su iluminancia total es la suma de
las iluminancias recibidas:
Fuentes de luz lineales de longitud infinita. Se considera que una fuente de luz lineal es
infinita si su longitud es mucho mayor que la altura de montaje; por ejemplo una lnea
continua de fluorescentes. En este caso se puede demostrar por clculo diferencial que la
iluminancia en un punto para una fuente de luz difusa se puede expresar como:
1. Las curvas isolux de la luminaria suministradas por el fabricante (fotocopiadas sobre papel
vegetal o transparencias). Si no disponemos de ellas, podemos trazarlas a partir de la matriz de
intensidades o de las curvas polares, aunque esta solucin es poco recomendable si el nmero de
puntos que nos interesa calcular es pequeo o no disponemos de un programa informtico que lo
haga por nosotros.
2. La planta del local con la disposicin de las luminarias dibujada con la misma escala que la
curva isolux.
Finalmente, los valores reales de las iluminancias en cada punto se calculan a partir de los
relativos obtenidos de las curvas aplicando la frmula:
donde:
y es el flujo de la lmpara
Problemas resueltos
1. Queremos disear una instalacin de alumbrado para una nave industrial de 100 m de
largo por 30 m de ancho y 6 m de altura. Para ello utilizaremos lmparas de vapor de sodio
a alta presin de 400 W de potencia con un flujo luminoso de 50000 lm. Respecto a las
luminarias, nos planteamos escoger entre los tipos 1, 2 y 3 cuyas tablas del factor de
utilizacin, suministradas por el fabricante, se adjuntan a continuacin.
Luminaria 1
Otros datos:
En el techo existen claraboyas que ofrecen una iluminacin diurna mnima de 75 lux
lo suficientemente homognea a la altura del suelo. En dicha nave slo se trabajar
de da.
Se pide determinar con cul de los tres tipos de luminarias propuestas obtendremos la
mejor solucin.
Solucin
Este es un ejemplo de problema resuelto con el mtodo de los lmenes. Tenemos una gran nave
que queremos iluminar con una iluminacin homognea de 680 lx.
Datos de entrada:
largo: 100 m
ancho: 30 m
altura total: 6 m
altura del plano de trabajo: 0 (nos piden la iluminancia a nivel del suelo)
Nivel de iluminancia media. Nos piden 680 lx pero teniendo en cuenta que slo se trabaja de da y
la iluminancia de la luz solar es de 75 lux, la iluminancia proporcionada por la iluminacin ser:
Em = 680 - 75 = 605 lx
Lmparas. Usaremos lmparas de vapor de sodio a alta presin de 400 W y 50000 lm de flujo.
ndice del local. Dado el tipo de luminarias propuestas (de iluminacin directa), nos encontramos
con un caso de iluminacin directa. Por lo tanto:
Coeficientes de reflexin. Los coeficientes del techo y las paredes se suministran en el enunciado.
Como no nos dicen nada del suelo tomaremos la hiptesis ms pesimista vista en las tablas.
Luminaria
Luminaria 2 Luminaria 3
1
Coeficiente de utilizacin (
0.58 0.92 0.73
)
Factor de mantenimiento. En este caso los valores vienen incluidos en las tablas de las luminarias.
Como no nos dicen nada sobre la suciedad ambiental tomaremos los valores medios.
Luminaria 1
Luminaria 2
Luminaria 3
Por ltimo se calcula el nmero mnimo de luminarias necesarias. Este es un valor de referencia
pues es normal que al emplazar las luminarias y hacer las comprobaciones posteriores
necesitemos un nmero mayor de ellas.
Luminaria 1
Luminaria 2
Luminaria 3
Finalmente slo nos queda distribuir las luminarias sobre la planta del local y comprobar que la
distancia de separacin entre ellas es inferior a la mxima admisible. En este caso la separacin
mxima viene indicada en las tablas de las luminarias.
En este caso es indiferente utilizar la LUMINARIA 1 o la 3, pero en general nos quedaramos con
la solucin que necesitara menos luminarias. Si los consumos de las lmparas de las luminarias
fueran diferentes unos de otros, tendramos que tenerlos en cuenta para optar por la solucin ms
barata, que sera la que necesitara menos potencia total.
Problemas propuestos
1. Queremos disear una instalacin de alumbrado para una oficina con las siguientes
dimensiones: 30 m de largo por 12 m de ancho y 3.5 m de alto. La altura del plano de
trabajo es de 0.76 m sobre el suelo. Para ello se utilizarn lmparas del tipo fluorescentes
de 40 W y un flujo de 2520 lm. Nos planteamos escoger entre los siguientes tipos de
luminarias: 4, 5 y 6; cuyas tablas nos ha suministrado el fabricante.
Otros datos:
A nivel del plano de trabajo, existe un nivel mnimo de iluminacin natural de 0 lux.
Resultados
2. Queremos disear una instalacin de alumbrado para una oficina con las siguientes
dimensiones: 12 m de largo por 4 m de ancho y 3 m de alto. La altura del plano de trabajo
es de 0.95 m sobre el suelo. Para ello se utilizarn lmparas del tipo fluorescentes de 60 W
y un flujo de 4600 lm. Nos planteamos escoger entre los siguientes tipos de luminarias: 7 y
8; cuyas tablas nos ha suministrado el fabricante.
Otros datos:
A nivel del plano de trabajo, existe un nivel mnimo de iluminacin natural de 0 lux.
Por las caractersticas del local, de las luminarias y de las actividades que en l se
desarrollan, la altura sobre el suelo de la instalacin de alumbrado, debe ser de 2.5.
Determinar la solucin ms apropiada.
Resultados
3. Queremos disear una instalacin de alumbrado para una oficina con las siguientes
dimensiones: 6 m de largo por 4 m de ancho y 3.5 m de alto. La altura del plano de trabajo
es de 0.76 m sobre el suelo. Para ello se utilizarn lmparas del tipo fluorescentes de 40 W
y un flujo de 2500 lm. Nos planteamos escoger entre los siguientes tipos de luminarias: 9,
10 y 11; cuyas tablas nos ha suministrado el fabricante.
Otros datos:
A nivel del plano de trabajo, existe un nivel mnimo de iluminacin natural de 0 lux.
Por las caractersticas del local, de las luminarias y de las actividades que en l se
desarrollan, la altura sobre el suelo de la instalacin de alumbrado, debe ser de 2.5.
4. Queremos disear una instalacin de alumbrado para una oficina con las siguientes
dimensiones: 12 m de largo por 6 m de ancho y 3.75 m de alto. La altura del plano de
trabajo es de 0.75 m sobre el suelo. Para ello se utilizarn lmparas del tipo fluorescentes
de 110 W y un flujo de 9000 lm. Nos planteamos escoger entre los siguientes tipos de
luminarias: 12; cuyas tablas nos ha suministrado el fabricante.
Otros datos:
A nivel del plano de trabajo, existe un nivel mnimo de iluminacin natural de 0 lux.
Por las caractersticas del local, de las luminarias y de las actividades que en l se
desarrollan, la altura sobre el suelo de la instalacin de alumbrado, debe ser de 3.15.
Resultados
Resultados del ejercicio 4
El alumbrado exterior es, sin duda, una de las aplicaciones ms habituales e importantes de la
iluminacin. La posibilidad de realizar actividades ms all de los lmites naturales ha abierto un
abanico infinito de posibilidades desde iluminar calles y vas de comunicacin hasta aplicaciones
artsticas, de recreo, industriales, etc...
Iluminancia
La iluminancia indica la cantidad de luz que llega a una superficie y se define como el flujo
luminoso recibido por unidad de superficie:
donde I es la intensidad recibida por el punto P en la direccin definida por el par de ngulos (C, )
y h la altura del foco luminoso. Si el punto est iluminado por ms de una lmpara, la iluminancia
total recibida es entonces:
Luminancia
La luminancia, por contra, es una medida de la luz que llega a los ojos procedente de los objetos y
es la responsable de excitar la retina provocando la visin. Esta luz proviene de la reflexin que
sufre la iluminancia cuando incide sobre los cuerpos. Se puede definir, pues, como la porcin de
intensidad luminosa por unidad de superficie que es reflejada por la calzada en direccin al ojo.
L = q( , ) EH
Quedando finalmente:
Criterios de calidad
Para determinar si una instalacin es adecuada y cumple con todos los requisitos de seguridad y
visibilidad necesarios se establecen una serie de parmetros que sirven como criterios de calidad.
Son la luminancia media (Lm, LAV), los coeficientes de uniformidad (U0, UL), el deslumbramiento (TI
y G) y el coeficiente de iluminacin de los alrededores (SR).
Coeficientes de uniformidad
Como criterios de calidad y evaluacin de la uniformidad de la iluminacin en la va se analizan el
rendimiento visual en trminos del coeficiente global de uniformidad U0 y la comodidad visual
mediante el coeficiente longitudinal de uniformidad UL (medido a lo largo de la lnea central).
Deslumbramiento
El deslumbramiento producido por las farolas o los reflejos en la calzada, es un problema
considerable por sus posibles repercusiones. En s mismo, no es ms que una sensacin molesta
que dificulta la visin pudiendo, en casos extremos, llegar a provocar ceguera transitoria. Se hace
necesario, por tanto, cuantificar este fenmeno y establecer unos criterios de calidad que eviten
estas situaciones peligrosas para los usuarios.
Actualmente no se utiliza mucho porque se considera que siempre que no se excedan los lmites
del deslumbramiento perturbador este est bajo control.
Lmparas y luminarias
Las lmparas son los aparatos encargados de generar la luz. En la actualidad, en alumbrado
pblico se utilizan las lmparas de descarga frente a las lmparas incandescentes por sus
mejores prestaciones y mayor ahorro energtico y econmico. Concretamente, se emplean las
lmparas de vapor de mercurio a alta presin y las de vapor de sodio a baja y alta presin.
Las luminarias, por contra, son aparatos destinados a alojar, soportar y proteger la lmpara y sus
elementos auxiliares adems de concentrar y dirigir el flujo luminoso de esta. Para ello, adoptan
diversas formas aunque en alumbrado pblico predominan las de flujo asimtrico con las que se
consigue una mayor superficie iluminada sobre la calzada. Las podemos encontrar montadas
sobre postes, columnas o suspendidas sobre cables transversales a la calzada, en catenarias
colgadas a lo largo de la va o como proyectores en plazas y cruces.
Antiguamente las luminarias se clasificaban segn las denominaciones cut-off, semi cut-off y non
cut-off.
En la actualidad, las luminarias se clasifican segn tres parmetros (alcance, dispersin y control)
que dependen de sus caractersticas fotomtricas. Los dos primeros nos informan sobre la
distancia en que es capaz de iluminar la luminaria en las direcciones longitudinal y transversal
respectivamente. Mientras, el control nos da una idea sobre el deslumbramiento que produce la
luminaria a los usuarios.
Alcance longitudinal
La dispersin es la distancia, determinada por el ngulo , en que es capaz de iluminar la
luminaria en direccin transversal a la calzada. Se define como la recta tangente a la curva
isocandela del 90% de IMAX proyectada sobre la calzada, que es paralela al eje de esta y se
encuentra ms alejada de la luminaria.
Dispersin transversal
Tanto el alcance como la dispersin pueden calcularse grficamente a partir del diagrama
isocandela relativo en proyeccin azimutal.
Para conseguir una buena iluminacin, no basta con realizar los clculos, debe proporcionarse
informacin extra que oriente y advierta al conductor con suficiente antelacin de las
caractersticas y trazado de la va. As en curvas es recomendable situar las farolas en la exterior
de la misma, en autopistas de varias calzadas ponerlas en la mediana o cambiar el color de las
lmparas en las salidas.
En los tramos rectos de vas con una nica calzada existen tres disposiciones bsicas:
unilateral, bilateral tresbolillo y bilateral pareada. Tambin es posible suspender la luminaria de un
cable transversal pero slo se usa en calles muy estrechas.
En los pasos de peatones las luminarias se colocarn antes de estos segn el sentido de la
marcha de tal manera que sea bien visible tanto por los peatones como por los conductores.
Por ltimo, hay que considerar la presencia de rboles en la va. Si estos son altos, de unos 8 a
10 metros, las luminarias se situarn a su misma altura. Pero si son pequeos las farolas usadas
sern ms altas que estos, de 12 a 15 m de altura. En ambos casos es recomendable una poda
peridica de los rboles.
Los niveles de iluminacin recomendados dependen de las normativas en vigor en cada territorio,
aunque muchas de ellas toman como referencia los valores aconsejados por la CIE. Segn esta,
las vas se dividen en cinco tipos de acuerdo con las caractersticas del trfico, de la va y de los
alrededores.
A A 2 0.4 0.7 6 10 %
B Claro B1 2 5
Oscuro B2 1 6
Claro C1 2 5 20 %
C
Oscuro C2 1 6 10 %
D Claro D 2 0.5 4
Claro E1 1 4 20 %
E
Oscuro E2 0.5 5
Los valores indicados en la tabla son luminancias, no iluminancias, pues recordemos que son
estas las responsables de provocar la sensacin de visin.
A partir de 1995 la CIE ha establecido unas nuevas recomendaciones ms acordes con las ltimas
investigaciones sobre el tema.
Coeficientes de
Luminancia Control Alrededo
Catego uniformidad
media Lm del deslumbrami res
ra Global Perturba
(cd/m2 ) ento TI SR
U0 dor TI
M1 2.00
0.7
M2 1.50 10 0.5
M3 1.00 0.4 0.5
M4 0.75
--- 15 ---
M5 0.50
Adems de estas recomendaciones que se aplican en los tramos normales de las vas hay que
considerar que en las zonas conflictivas (cruces, intersecciones, estrechamiento de la va o del
nmero de carriles, zonas con circulacin de peatones o vehculos lentos que dificulten la
circulacin, rotondas, pasos a nivel, rampas, etc.) suele ser necesario un incremento de los
requerimientos luminosos.
Si trabajamos con luminancias hay que aumentar en una unidad la categora de la va de valor de
Mx ms alta que converja en la zona. Cuando sea del tipo M1 a dicha zona tambin se aplicar
este criterio.
Por ello, en un principio los clculos se enfocaron a determinar unas condiciones de iluminancia
sobre la calzada que proporcionaran una buena visibilidad dentro de los mrgenes establecidos
por los organismos competentes.
Clculo de iluminancias
Clculo de luminancias
La finalidad de este mtodo es calcular la distancia de separacin adecuada entre las luminarias
que garantice un nivel de iluminancia medio determinado. Mediante un proceso iterativo, sencillo y
prctico, se consiguen unos valores que aunque no son muy precisos, s sirven de referencia para
empezar a aplicar otros mtodos.
Determinar el nivel de iluminancia media (Em). Este valor depende de las caractersticas y
clase de pavimento , clase de va, intensidad del trfico, etc. Como valores orientativos
podemos usar:
Tipo de
Iluminancia media (lx) Luminancia media (cd/m2)
va
A 35 2
B 35 2
C 30 1.9
D 28 1.7
E 25 1.4
Normalmente se representa mediante curvas que suministran los fabricantes con las
luminarias. Estas curvas podemos encontrarlas en funcin del cociente anchura de la
calle/altura (A/H), la ms habitual, o de los ngulos 1, 2 en el lado calzada y acera
respectivamente.
De los grficos se puede observar que hay dos valores posibles, uno para el lado acera y
otro para el lado calzada, que se obtienen de las curvas.
A = A1+ A2
= 1+ 2
Por tanto, para obtener el factor de utilizacin total de la seccin transversal de la calle
habr que sumar los coeficientes del lado acera y del lado calzada, aunque en otros casos
la cosa puede ser diferente.
donde:
Em es la iluminancia media sobre la calzada que queremos conseguir.
fm es el factor de mantenimiento.
Unilateral o tresbolillo A
Bilateral A/2
son datos conocidos y
y la incgnita a resolver.
Comprobacin
Finalmente, tras las fases anteriores, entrada de datos y clculo, solo queda comprobar si el
resultado est dentro de los lmites. Si es as habremos acabado y si no variaremos los datos de
entrada y volveremos a empezar. Si la divergencia es grande es recomendable cambiar el flujo de
la lmpara.
A modo orientativo podemos usar la siguiente tabla que da la relacin entre la separacin y la
altura para algunos valores de la iluminancia media.
Los mtodos numricos se basan en la idea de que no es preciso calcular la iluminancia en todos
los puntos de la calzada para tener una idea exacta de la distribucin luminosa, sino que basta
con hacerlo en unos cuantos puntos representativos llamados nodos. Para ello, dividiremos la
zona a estudiar en pequeas parcelas llamadas dominios, cada una con su correspondiente nodo,
en las cuales supondremos la iluminancia uniforme. La iluminancia total de la calzada se calcular
como una media ponderada de las iluminancias de cada dominio
Los mtodos numricos son herramientas de clculo muy potentes pero que requieren mucho
tiempo para su ejecucin. Por ello es imprescindible el concurso de ordenadores para aplicarlos.
Mtodo de los nueve puntos
Supongamos un tramo de va recta con disposicin unilateral de las luminarias y separadas una
distancia d.
Debido a las simetras existentes en la figura, bastar con calcular las iluminancias en la zona
sealada. En el resto de la calzada estos valores se irn repitiendo peridicamente.
Para hacer los clculos, la zona se divide en nueve dominios con otros tantos puntos.
con:
Se puede demostrar fcilmente que la expresin anterior de Em es tambin vlida para las
disposiciones tresbolillo y bilateral pareada.
Para calcular las iluminancias sobre cada nodo slo consideraremos la contribucin de las
luminarias ms prximas desprecindose el resto por tener una influencia pequea.
El procedimiento de clculo es el siguiente. Sobre el plano de la planta situamos los nueve puntos
y las proyecciones de los centros fotomtricos de las luminarias sobre la calzada.
Vemoslo mejor con un ejemplo sencillo. Supongamos una calle con luminarias de 20000 lm
situadas a una altura de 8 m.
Los valores reales de las iluminancias en cada punto se calculan a partir de los relativos aplicando
la frmula:
Clculo de luminancias
Para efectuar los clculos, el observador se sita 60 metros, en el sentido de la marcha, por
delante de la primera fila de puntos que forman la particin que se ha realizado en la va y a una
altura de 1.5 m sobre el suelo.
Los mtodos consisten en determinar las luminancias de los puntos de la calzada previamente
escogidos. Una vez determinadas podremos calcular la luminancia media y los factores de
uniformidad de la calzada. As comprobaremos si se cumplen los criterios especificados en las
recomendaciones.
Existen mtodos manuales para el clculo de la iluminancia por el mtodo del punto por punto
aplicando grficos (con diagramas iso-r e isocandela o con diagramas iso-q e isolux) pero estn
en desuso por ser mtodos lentos, tediosos y poco fiables debido a que es fcil equivocarse
durante su empleo.
Problemas resueltos
1. Para la calle de la figura, calcular el factor de utilizacin de:
a. La va.
b. La calzada.
Solucin
En este problema se nos pide que calculemos el factor de utilizacin para diferentes partes de la
va. Para ello tendremos en cuenta la geometra de la va. Una vez determinados los coeficientes
A/h y con ayuda de los grficos suministrados por el fabricante obtendremos los valores del factor
de utilizacin que usaremos en los clculos.
Los grficos del factor de utilizacin no dan valores puntuales de dicho factor, sino que dan el
valor de este para el tramo comprendido entre la perpendicular del eje ptico de la luminaria y el
punto situado a una distancia A. Por eso, para calcular el factor de toda la va hemos tenido que
sumar los valores parciales a un lado y a otro de la lnea rosa. Las cosas pueden variar segn la
geometra del problema y podemos tener casos en que hay que restar como veremos despus.
Ahora nos piden el factor de utilizacin de la calzada. Es decir de la va sin las aceras.
a 0.32
b 0.20
c 0.36
d 0.08
Una vez determinados los factores de utilizacin de cada zona (calzadas, aceras, etc.) es posible
determinar su iluminancia media aplicando la frmula:
2. Queremos iluminar una calzada de 9 metros de anchura con una iluminancia media de 30
lux utilizando lmparas de vapor de sodio de alta presin de 200 W de potencia y un flujo
de luminoso de 30000 lm. Las luminarias se instalarn a una altura de 8 m en disposicin
tresbolillo y la distancia de la vertical del centro ptico de la luminaria al borde de la acera
es de 1 m. Hallar la distancia entre luminarias.
Solucin
Este problema se resuelve aplicando el mtodo del factor de utilizacin del que conocemos todos
los datos menos el factor de utilizacin y la interdistancia que es la incgnita.
Conocidos todos los datos slo queda sustituirlos en la frmula y calcular el valor de d.
3. Queremos dimensionar una instalacin de alumbrado pblico de para una calle de una
zona rural poco transitada. Cada acera mide 1.5 m y la calzada cinco metros midiendo la
calle en total 8 m de anchura. Se ha pensado instalar luminarias abiertas con lmparas de
vapor de sodio a alta presin de 250 W y flujo luminoso de 15000 lm. Disponemos asimismo
de las curvas isolux de la luminaria y las grficas del factor de utilizacin suministradas por
el fabricante.
Otros datos: Se considerar que la proyeccin del centro ptico de la luminaria sobre la
calzada estar a 1 m del bordillo.
Determinar:
a. La altura de montaje.
Solucin
Este problema podra ser el tpico planteamiento de una instalacin real. Aqu la informacin
disponible es muy escasa y debemos determinar todos los parmetros de la instalacin. Para
resolverlo aplicaremos el algoritmo descrito en el mtodo de los lmenes que nos permitir
conocer todos los datos requeridos excepto los factores de uniformidad. Para estos ltimos
emplearemos el mtodo de los nueve puntos.
Datos:
Segn la tabla que nos da la relacin entre el flujo luminoso de la lmpara y la altura de la
luminaria para un flujo de 15000 corresponde una altura entre 8 y 10 metros. Por motivos
econmicos cogeremos postes de 8 m de altura que son ms baratos. Por tanto h = 8 m.
Para conocer la disposicin debemos calcular primero el valor de la relacin entre el ancho de la
calzada y la altura de las luminarias. En nuestro caso es 5/8 = 0.625 que segn la correspondiente
tabla aconseja una disposicin unilateral.
Sabemos que la instalacin est situada en una calle de trfico escaso en una zona rural. Es
lgico pensar que las necesidades luminosas sern mnimas y la asimilaremos a una va del tipo
E. Por tanto, le corresponder una iluminancia media de 25 lx.
Ya tenemos casi todos los datos necesarios para poder aplicar la frmula de la iluminancia media
excepto el factor de mantenimiento y el de utilizacin.
Para conocer el valor del factor de mantenimiento sabemos que se instalar una luminaria de tipo
abierto. Nos queda por decidir si el grado de suciedad del entorno. Como la calle est en una zona
rural con poco trfico podemos pensar que la instalacin no se ensuciar demasiado pero tambin
podemos suponer que las lmparas no se limpiarn con mucha frecuencia. Por tanto y adoptando
una posicin conservadora le asignaremos el valor de una luminaria abierta en un ambiente
medio. As pues, le asignaremos un valor de 0.68.
Para calcular las iluminancias lo primeros que debemos determinar son los factores de utilizacin
de cada una de las aceras.
de donde:
Acera opuesta a las luminarias
de donde:
Para calcular los factores de uniformidad hemos de emplear el mtodo de los nueve puntos.
En primer lugar tendremos que elaborar un plano de la calle a la misma escala que las curvas
isolux del fabricante. Las curvas estn referidas a distancias divididas por la altura de la luminaria.
Por tanto hemos de dividir los parmetros de la calle por este valor. Cuando dispongamos de
estos valores relativos, los multiplicaremos por el nmero de pixeles (milmetros sobre el papel)
que corresponden a una unidad de H en el grfico; en nuestro caso son 42 pixel por unidad de
longitud. Resumiendo:
A continuacin podemos ver el dibujo de la calle a escala con los nueve puntos ya colocados
sobre ella.
Una vez realizado esto podemos pasar a superponer la grfica sobre las diferentes luminarias y
leer los valores de la curva isolux sobre los puntos tal y como hicimos al hablar del mtodo de los
nueve puntos.
1 2 3 4 5 6 7 8 9
A 150 123 75 100 97 66 64 73 42
B 20 23 18 25 38 42 63 72 42
C 20 23 22 13 17 15 9 10 9
Ei real 44.6 40.0 27.0 32.4 35.6 28.9 31.9 36.4 21.8
Los valores reales de las iluminancias en cada punto se calculan a partir de los relativos aplicando
la frmula:
Em = 34 lx
Problemas propuestos
1. Queremos iluminar una calzada de 7 metros de anchura con aceras de 2 metros con una
iluminancia media de 25 lux utilizando lmparas de halogenuros metlicos de 250 W de
potencia y un flujo de luminoso de 20000 lm. Las luminarias se instalarn a una altura de 10
m en disposicin tresbolillo y la distancia de la vertical del centro ptico de la luminaria al
borde de la acera es de 1 m. Se considera que el factor de mantenimiento de la instalacin
es de 0.7 y se suministran las curvas del factor de utilizacin de la luminaria.
Hallar:
Ver resultados
Solucin
Este problema es muy similar al segundo de los problemas resueltos en esta pgina. De hecho el
planteamiento es el mismo; se resuelve aplicando el mtodo de los lmenes. Si nos piden la
distancia entre luminarias hay que calcular el factor de utilizacin de la calzada y luego calcular d.
Mientras que para calcular la iluminancia media de una zona de la va (calzada, aceras...) se
calcula el factor de utilizacin primero y despus la iluminancia media en dicha zona.
Para calcular la distancia entre las luminarias primero necesitamos conocer el valor del factor de
utilizacin de la calzada.
Para calcular la iluminancia en el momento de puesta en servicio hay que considerar el factor de
mantenimiento igual a la unidad.
de donde:
de donde:
2. Calcular la iluminancia media y los coeficientes de uniformidad media y extrema para la
calle de la figura usando el mtodo de los nueve puntos.
Datos:
Plano de la calle
Ver resultados
a d = 22 m
Em = 36.4 lx (sin depreciacin)
b
Em = 25.5 lx (con depreciacin)
c Em = 29.1 lx
d Em = 19.1 lx
Ver solucin
Solucin
Para resolver este problema hemos de aplicar el mtodo de los nueve puntos. Para ello iremos
superponiendo las curvas sucesivamente sobre las luminarias A, B y C y anotaremos los
resultados en una tabla.
1 2 3 4 5 6 7 8 9
A 150 125 70 100 100 65 75 80 50
B 10 20 30 15 20 50 17 45 90
C 10 20 30 5 15 20 3 10 15
Los valores reales de las iluminancias en cada punto se calculan a partir de los relativos aplicando
la frmula:
Em = 27.5 lx
Al contrario que en el alumbrado viario donde prima ofrecer unas buenas condiciones de
iluminacin y seguridad vial, en el alumbrado de reas residenciales y peatonales existe un gran
abanico de posibilidades que van desde iluminar zonas comerciales al simple guiado visual. Todo
esto hace que el trabajo en este tipo de vas adquiera un carcter multidisciplinar donde
intervienen diseadores, urbanistas, arquitectos e ingenieros. Es por ello conveniente analizar los
usos y requerimientos de la va para determinar los niveles de alumbrado ms adecuados y las
lmparas y luminarias a utilizar.
Adems de todo esto, es conveniente una integracin visual de estas zonas con el entorno en que
se encuentren igualndolas al resto o dndoles un carcter propio. Si por las zonas peatonales
existe trfico de vehculos se iluminar como si se tratara de una va pblica normal y corriente.
El tratamiento del deslumbramiento en este tipo de vas, es mucho ms sencillo que en el caso
de trfico motorizado debido a la gran diferencia de velocidad entre estos y los transentes. Los
peatones debido a su baja velocidad se adaptan bien a los cambios de luminancia. Habr, no
obstante, que evitar colocar luminarias sin apantallar al nivel de los ojos y vigilar la luminancia de
las lmparas en ngulos crticos que provoquen molestias a los transentes. As mismo, conviene
evitar que las luces molesten a los vecinos en su descanso nocturno.
Niveles de alumbrado
Los niveles de iluminacin recomendados varan segn el uso al que est destinado la zona. As,
encontramos desde valores mnimos de iluminancia de 0.2 lux que permiten orientarse y ver los
obstculos del camino hasta los 20 lux que proporcionan un ambiente atractivo para las zonas de
gran actividad nocturna. No obstante, en la mayora de casos, un nivel de 5 lux bastar para
ofrecer unas buenas condiciones de alumbrado que permitan la orientacin y ofrezcan sensacin
de seguridad a los transentes.
CIE (1995)
Lmparas y luminarias
Las luminarias adoptan multitud de formas desde las ms funcionales hasta las de diseo ms
vanguardista y artstico. Como la forma y el control del haz de luz pierden importancia en favor del
ambiente, existe una gran libertad de eleccin; desde las luminarias de haz general-difuso de
globo hasta las de haz controlado. Entre las posibilidades de montaje es normal encontrarlas
sobre postes o columnas, adosadas a las fachadas, colgadas sobre cables o al nivel del suelo
cuando slo buscamos ambiente y orientacin visual. No obstante, cuando el trfico motorizado
sea significativo recurriremos a las tpicas farolas de bculo tan habituales en el alumbrado viario.
La altura de montaje depender del flujo de las lmparas a emplear y en todo caso se evitar
colocarlas al nivel de los ojos sin apantallar. Otra posibilidad es colocar luminarias de menos de un
metro como se hace en algunas plazas y jardines para crear una atmsfera especial.
Iluminacin diurna
Cuando nos aproximamos a un tnel de da, la primera dificultad que encontramos es el llamado
efecto del agujero negro. En l, la entrada se nos presenta como una mancha oscura en cuyo
interior no podemos distinguir nada. Este problema, que se presenta cuando estamos a una
distancia considerable del tnel, se debe a que la luminancia ambiental en el exterior es mucho
mayor que la de la entrada. Es el fenmeno de la induccin.
A medida que nos acercamos a la entrada, esta va ocupando una mayor porcin del campo visual
y nuestros ojos se van adaptando progresivamente al nivel de iluminacin de su interior. Pero si la
transicin es muy rpida comparada con la diferencia entre las luminancias exterior e interior,
sufriremos una ceguera momentnea con visin borrosa hasta llegar a un nuevo estado de
adaptacin visual. Es lo mismo que ocurre cuando, en un da soleado, entramos en un portal
oscuro y durante unos instantes no vemos con claridad. Es el fenmeno de la adaptacin.
Zona de acceso
Zona de entrada
o Zona de umbral.
o Zona de transicin.
Zona central.
Zona de salida.
Zona de acceso
Antes de establecer la iluminacin necesaria en la entrada del tnel, debemos determinar el nivel
medio de luminancia en la zona de acceso o luminancia externa de adaptacin. Este magnitud se
calcula a partir de las luminancias de los elementos del campo visual del observador como puedan
ser el cielo, los edificios, las montaas, los rboles, la carretera, etc. y su valor oscila entre 3000 y
10000 cd/m2.
Zona de umbral
Para proporcionar al conductor una informacin visual adecuada en la entrada del tnel, la
iluminacin debe ser por lo menos un 10% de la luminancia de la zona de acceso en un tramo de
longitud aproximadamente igual a la distancia de frenado del vehculo (entre 40 y 80 m para
velocidades comprendidas entre 50 y 100 km/h). Como an as la luminancia necesaria es muy
alta y supone un consumo importante de energa, se pueden intentar rebajar aplicando medidas
especiales.
La primera de ellas es rebajar el lmite de velocidad en el tnel y hacer que los vehculos usen sus
propias luces. De esta manera se facilita el proceso de adaptacin y se reduce la distancia de
frenado y por tanto la longitud de la zona de umbral. Asimismo, conviene emplear materiales no
reflectantes oscuros en calzada y fachadas en la zona de acceso para rebajar la luminosidad y
otros claros con propiedades reflectantes de la zona de umbral para maximizarla. Tambin es
conveniente evitar que la luz directa del Sol acte como fondo de la entrada del tnel. A tal efecto
conviene cuidar la orientacin geogrfica, maximizar el tamao de la entrada, plantar rboles y
arbustos que den sombra sobre la calzada, usar paralmenes, etc. En estos ltimos casos hay
que tener cuidado en regiones fras porque en invierno pueden favorecer la aparicin de hielo en
la calzada adems de otros problemas. Por ltimo, es posible crear una zona iluminada con
farolas antes de la entrada para favorecer la orientacin visual y atraer la mirada del conductor
hacia el tnel.
Zona de transicin
Como al llegar al final de la zona de umbral el nivel de luminancia es todava demasiado alto, se
impone la necesidad de reducirlo hasta los niveles de la zona central . Para evitar los problemas
de adaptacin, esta disminucin se efecta de forma gradual segn un gradiente de reduccin o
en su defecto una curva escalonada con relaciones de 3 a 1 entre luminancias. Estas curvas,
obtenidas empricamente, dependen de la velocidad de los vehculos y la diferencia entre las
luminancias de las zonas umbral e interior.
Zona central
En la seccin central de los tneles el nivel de luminancia se mantiene constante en valores bajos
que rondan entre 5 y 20 cd/m2 segn la velocidad mxima permitida y la densidad de trfico
existente. Es conveniente, adems, que las paredes tengan una luminancia por lo menos igual a
la de la calzada para mejorar la iluminacin en el interior del tnel.
Zona de salida
En la salida las condiciones de iluminacin son menos crticas pues la visin se adapta muy
deprisa al pasar de ambientes oscuros a claros. Los vehculos u otros obstculos se distinguen
con facilidad porque sus siluetas se recortan claramente sobre el fondo luminoso que forma la
salida. Esto se acenta, adems, si las paredes tienen una reflectancia alta. En estas condiciones,
la iluminacin sirve ms como referencia y basta en la mayora de los casos con unas 20 cd/m 2
para obtener buenos resultados.
Iluminacin nocturna
En ausencia de luz diurna, iluminar un tnel resulta mucho ms sencillo. Basta con reducir el nivel
de luminancia en el interior del tnel hasta el valor de la iluminacin de la carretera donde se
encuentra o si esta no est iluminada que la relacin entre las luminancias interior y exterior no
pase de 3 a 1 para evitar problemas de adaptacin. En este ltimo caso se recomienda un valor
aproximado entre 2 y 5 cd/m2. Hay que tener en cuenta que aunque no se presente el efecto del
agujero negro en la entrada s se puede dar en la salida. Por ello es recomendable iluminar la
carretera a partir de la salida durante un mnimo de 200 m para ayudar a la adaptacin visual.
Equipos de alumbrado
Las lmparas utilizadas en los tneles se caracterizan por una elevada eficiencia luminosa y larga
vida til. Por ello se utilizan lmpara fluorescentes o de vapor de sodio a baja presin dispuestas
en filas continuas en paredes o techos. En la entrada, donde los requerimientos luminosos son
mayores se instalan lmparas de halogenuros metlicos o de vapor de sodio a alta presin.
En el caso de las luminarias, estas deben ser robustas, hermticas, resistentes a las agresiones
de los gases de escape y los productos de limpieza. Adems de ser de fcil instalacin, acceso y
mantenimiento. Debido a los gases de escape y partculas en suspensin es conveniente una
limpieza peridica. Momento que se puede aprovechar para sustituir las lmparas fundidas
aunque conviene tambin establecer un plan de sustitucin peridica de todas las lmparas a la
vez segn el ciclo de vida de las mismas para garantizar un nivel de iluminacin ptimo.
Como las condiciones de iluminacin en el exterior varan con la climatologa y con las horas del
da es conveniente instalar un sistema de regulacin automtica de la iluminacin interior. Esta
se hace gradualmente, con variaciones entre los estados inicial y final inferiores a 3 a 1. Para
simplificar, se distingue entre tres niveles de iluminacin: diurno, nocturno y crepuscular para los
das nublados.
Para mantener en buenas condiciones el sistema de iluminacin del tnel y conservar unos
niveles ptimos es necesario realizar una serie de operaciones peridicamente como la sustitucin
de las lmparas o la limpieza de las luminarias, paredes y calzada. Adems de contar con un
sistema de ventilacin eficaz que evacue los humos, gases de escape y partculas en suspensin
que dispersan la luz. Asmismo, para maximizar la iluminacin en el interior del tnel conviene que
el techo, las paredes y la calzada sean de materiales con alta reflectancia pero sin brillos, fciles
de limpiar y resistentes a las agresiones.
Los mbitos de aplicacin de la iluminacin con proyectores o por inundacin son diversos y
abarcan campos como la iluminacin de reas de trabajo o industriales, de fachadas y
monumentos, de instalaciones deportivas y algunas aplicaciones en alumbrado viario (plazas,
tneles, etc.). A continuacin veremos los proyectores, las herramientas de clculo y las
aplicaciones.
Proyectores
Un proyector es una luminaria que concentra la luz en un determinado ngulo slido mediante un
sistema ptico (espejos o lentes), para conseguir una intensidad luminosa elevada en dicha zona.
Las lmparas empleadas son muy variadas dependiendo del uso al que este destinado el aparato.
Los proyectores se clasifican segn la apertura o dispersin del haz de luz que se define como
el ngulo comprendido entre las dos direcciones en que la intensidad luminosa cae un
determinado porcentaje (usualmente el 10% o el 50%) del valor mximo que hay en el centro del
haz donde la intensidad es mxima.
Tipo abertura Apertura del haz en grados Clase Apertura del haz en grados
(50% Imax) (10% Imax)
Pequea <20 1 10-18
Mediana entre 20 y 40 2 18-29
Grande >40 3 29-46
4 46-70
5 70-100
6 100-130
7 >130
La forma de la distribucin del haz de luz depende del tipo de proyector. As, en los proyectores
circulares puede ser cnico o cnico ligeramente asimtrico, obteniendose una proyeccin elptica
sobre las superfcies iluminadas. Mientras, en los rectangulares suele ser simtrica en los planos
horizontal y vertical; aunque en este ltimo plano tambin puede ser asimtrica y la proyeccin
obtenida tiene entonces forma trapezoidal.
Para la denominacin de un proyector basta indicar los ngulos de abertura en sus planos de
simetra (vertical y horizontal normalmente). Por ejemplo, 10/40 indica un proyector que tiene en
el plano vertical 5 a cada lado del eje central y 20 en cada lado en el plano horizontal.
Finalmente, la eficacia del haz es la relacin entre los lmenes contenidos dentro de la abertura
del haz (lmenes del haz) y los lmenes de la lmpara en tanto por ciento.
A la hora de plantearse un proyecto de iluminacin por inundacin, hay que empezar estudiando el
mbito de aplicacin de nuestra instalacin. Los ms habituales son:
Una vez realizados los pasos anteriores seguiremos con la eleccin de los proyectores. Una
regla a tener en cuenta es que mientras ms lejos los coloquemos de la zona a iluminar, ms
estrecha ser la apertura del haz necesaria. Por otro lado, para conseguir una buena uniformidad
conviene solapar los bordes de los haces de los proyectores que iluminan la superficie a tratar. El
emplazamiento de los proyectores depende de la aplicacin a que destinemos la instalacin y del
entorno circundante. En zonas pequeas puede bastar con un nico poste donde esten todos los
proyectores; mientras que en otras recurriremos a varios postes.
El clculo del nmero de proyectores necesarios es muy sencillo y se realiza con el mtodo de
los lmenes. Si se requiere ms precisin, como en retransmisiones deportivas por TV,
recurriremos al mtodo del punto por punto. Para grandes instalaciones como estadios deportivos
u otras anlogas conviene realizar los clculos por ordenador debido a su enorme complejidad.
donde:
CBU es el coeficiente de utilizacin del haz (Coefficient of Beam Utilization) que se define
como la relacin entre los lmenes que llegan a la superficie iluminada y los lmenes del
haz. Su valor que oscila entre 0.6 y 0.9.
fm es el factor de mantenimiento cuyo valor est entre 0.65 y 0.80. Sirve para cuantificar la
disminucin del flujo luminoso por el envejecimiento de las lmparas y por la suciedad
acumulada en estas y el proyector.
Una vez realizados los clculos, conviene hacer una comprobacin de los resultados para
verificar la bondad de los resultados. Los parmetros de calidad que se acostumbran a utilizar son
la iluminancia media (Em) de la instalacin y la uniformidad media (Emin / Em).
Los principales campos de aplicacin de la iluminacin con proyectores o por inundacin son la
iluminacin de reas de trabajo o industriales, de edificios y monumentos, de instalaciones
deportivas y algunos usos en alumbrado viario.
Las reas de trabajo o industriales son grandes zonas situadas al aire libre, como zonas en
construccin, aparcamientos, muelles de carga, puertos, parkings, etc... Los proyectores se suelen
instalar agrupados en postes altos (de 20 a 30 metros), separados entre s de 1.5 a 3 o incluso
ms veces la altura de montaje, facilitando as los movimientos en la zona de trabajo. De esta
manera, tambin se consigue disminuir el problema del deslumbramiento al quedar las luminarias
fuera del ngulo de visin. En estas instalaciones se suelen usar lmparas de sodio a alta presin
y las de halogenuros metlicos.
Aunque los edificios han sido diseados para verse de da con la luz solar, se pueden conseguir
de noche y con una iluminacin adecuada interesantes efectos que atraigan la atencin de los
transentes sobre los mismos. Es cuestin de aplicar imaginacin, creatividad, esttica y tcnica a
cada caso particular.
A la hora de iluminar edificios hay que distinguir dos casos. En primer lugar los edificios
funcionales, con fachadas simples sin elementos decorativos destacables, como los tpicos
edificios de fachadas de cristal, donde se aplica una iluminacin uniforme, de aspecto plano y
sin relieve. Tienen la ventaja de que se necesitan pocos puntos de luz aunque la situacin de los
proyectores, lejos del edificio, puede ser un inconveniente.
En segundo lugar tenemos los edificios con elementos arquitectnicos destacables como cornisas,
frisos, relieves, etc... que necesitan un tratamiento especial, una iluminacin no uniforme, que
realce estos elementos y cree una impresin de relieve mediante juegos de luces y sombras,
contrastes de color y/o brillo, etc. Para ello, se usan proyectores colocados estratgicamente en la
fachada procurando minimizar los daos en la misma.
Unos consejos tiles antes de empezar son estudiar las direcciones y distancia de observacin
que servirn para determinar dnde colocar los proyectores. Analizar la luminancia ambiental
teniendo en cuenta que mientras mayor sea esta, mayor ser la luminancia necesaria para que el
edificio destaque. Ver qu obstculos hay presentes en la direccin de observacin como rboles,
vallas, setos, etc.; en estos casos es recomendable poner los focos entre el edificio y los
obstculos para que slo se vean sus siluetas. Aumentar la luminancia de la parte alta del edificio
para aumentar su altura aparente, eliminar sombras no deseadas con proyectores situados sobre
la fachada o aumentando la distancia de estos a la fachada, aprovechar el efecto de espejo sobre
el agua, etc.
Los niveles de luminancia dependen de las caractersticas de los materiales empleados
(reflectancia, textura y color) y de la luminancia de los alrededores. A modo de ejemplo podemos
citar la piedra calcrea (40-320 lux), el granito (50-500 lux) o el ladrillo (30-500 lux). Como
podemos ver, son intervalos muy amplios cuyos valores dependen de cada caso particular.
Las lmparas a utilizar son muy variadas y dependen de los efectos que queramos conseguir. Lo
ms normal es emplear lmparas de mercurio a alta presin, halogenuros metlicos (cuando se
requiera una buena reproduccin del color) o vapor de sodio (materiales ptreos de tonos clidos).
Iluminar este tipo de instalaciones no es fcil, pues hay que asegurarse de que los jugadores y
dems objetos en movimiento sean perfectamente visibles independientemente de su tamao,
posicin en el campo, velocidad y trayectoria. Por ello es importante tanto el valor de la
iluminancia horizontal como la vertical, aunque en la prctica esta ltima slo se tiene en cuenta
en las retransmisiones televisivas donde es necesario un buen modelado que destaque las formas
de los cuerpos.
Uniformidad
Actividad EHorizontal (lux)
Emin/Emed
Entrenamiento, recreo 200-300 1:2
Competicin 500-700 1:1.5
Para evitar problemas de deslumbramiento que dificulten el normal desarrollo del juego,
especialmente en deportes donde hay que mirar hacia arriba, conviene tomar medidas como
instalar luminarias apantalladas, reducir el nmero de puntos de luz agrupando los proyectores o
evitar colocarlos perpendicularmente a la lnea de visin principal. Es conveniente montar las
fuentes de luz a una altura adecuada; para el caso de instalaciones exteriores y visto desde el
centro del campo, el ngulo formado por el plano horizontal y el eje de cualquier proyector de la
batera debe ser superior a 25.