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13 rea de Matemticas
13.1 DEFINICIN Y FUNDAMENTACIN DEL REA DE MATEMTICA
La matemtica es una disciplina que sistematiza la capacidad intuitiva del ser humano de poder encontrar las ideas
medias necesarias para resolver problemas. El conocimiento matemtico, es un conocimiento esencialmente intuitivo
que precisa de la demostracin para poder ser explicado y explicitado, convirtindose as en conocimiento demostrativo
por excelencia.
En la enseanza, la matemtica es una disciplina vinculada al desarrollo de las estructuras del pensamiento lgico,
la capacidad de abstraccin, a los procesos deductivos e inductivos y a la capacidad de sntesis y anlisis. Con la
apropiacin de procesos y mtodos de carcter cuantitativo, simblico y grfico, se cuenta con un instrumento de
apoyo indispensable para los diferentes campos del saber.
La finalidad de la matemtica se halla entonces en la divisin de las dificultades presentadas como problemas al
razonamiento, as como la demostracin, aparte de las proposiciones incidentales para reducirlas a los conocimientos
intuitivos. Su propsito es el ejercitar esta habilidad del razonamiento de inferir lgicamente la conveniencia manifiesta
de las ideas. Como tal, la finalidad de la matemtica es la de fundamentar las facultades de la razn humana que es
inherente e imprescindible al ser humano.
Lo fundamental en la finalidad de la matemtica, es el uso de la inferencia para el desarrollo del razonamiento sobre
la base del conjunto, desde el cual pueden preverse, anticiparse y abstraerse las consecuencias de las
interrelaciones y estructuras lgicas.
Los objetos de estudio de la Matemtica, son conjuntos de objetos (nmeros, figuras, vectores, etc.) y estructuras.
Para formalizar el idioma en el cual se describen estos objetos, se utiliza la lgica matemtica que permite hacer
proposiciones matemticas, definir reglas para inferir una proposicin de otra, analizar formas de proposiciones y
desarrollar procedimientos de demostraciones.
Fundamental para la enseanza de la matemtica, es el concepto de nmero y operaciones entre nmeros. Por eso
es tan importante la teora del Sistema de Nmeros Reales, en la cual se definen los Nmeros Naturales, Enteros,
Racionales, Reales. Por su importancia, no solamente en la Matemtica sino tambin en la vida diaria y profesional,
esta teora ocupa un lugar prominente en el programa de estudio de la Educacin Bsica.
Las Medidas, es decir, la moneda, longitudes, el tiempo, masa y peso, capacidad y volumen, juegan un papel
importante en la enseanza de la matemtica como concepto para modelar hechos concretos. Establecen un
vnculo entre el Sistema de Nmeros y de situaciones de la vida cotidiana de los nios y nias facilitando as el
aprendizaje de la matemtica.
Un papel especial juega la Geometra, como teora que estudia la forma y el tamao de figuras. La comprensin de
sus conceptos facilita a los alumnos y alumnas de la Educacin Bsica el acceso a la matemtica. En el Tercer
Ciclo se combina la Geometra con los nmeros y funciones para presentar en la Trigonometra una herramienta
importante de varias profesiones.
La teora del lgebra estudia conjuntos algebraicamente estructurados, es decir, conjuntos con elementos para los
cuales se definen operaciones internas y externas (suma, multiplicacin), con propiedades especiales (asociativa,
conmutativa, distributiva, existencia de elementos neutrales e inversos etc.). El lgebra es importante porque ofrece
mtodos para la solucin de ecuaciones y sistemas de ecuaciones, herramientas de suma importancia para las
profesiones tcnicas. En su nivel ms sencillo se introduce el lgebra en el Segundo Ciclo y se ampla en el Tercer
Ciclo de la Educacin Bsica.
La teora de Estadstica Descriptiva y Probabilidad Discreta provee a los alumnos y alumnas conceptos, modelos
y herramientas para recolectar, procesar, presentar e interpretar datos, para investigar la probabilidad de eventos y
para la comprobacin de hiptesis.
La Informtica no se considera como parte de la Matemtica, sino como herramienta para resolver problemas
matemticos. En la enseanza de la Matemtica juega adems un papel como herramienta didctica para facilitar el
aprendizaje de ciertos conceptos matemticos. Se integra en los bloques de contenido en la parte metodolgica.
Con el estudio de los temas mencionados se pretende que los alumnos y alumnas desarrollarn competencias que
les permitirn reconocer y resolver problemas de la vida diaria mediante la aplicacin de mtodos matemticos,
usando el razonamiento lgico para hacer conclusiones, explicar su pensamiento y justificar sus argumentos y de
esta manera ganar confianza para desarrollar sus habilidades de razonar y justificar sus puntos de vista en general.
Dentro del Diseo del Currculo Nacional para la Educacin Bsica en el rea de matemtica, los ejes transversales
de Identidad, Participacin Democrtica y Trabajo se desarrollarn integralmente en cada uno de los bloques a travs
de la resolucin de problemas. La forma ms indicada para ejecutar sta finalidad global del rea de matemtica, es
realizar aplicaciones en la vida cotidiana, aprovechando la naturaleza y el entorno sociocultural en el que se desenvuelven
los alumnos y las alumnas para, de ese modo, fortalecer el proceso de enseanza-aprendizaje. Se deben programar
actividades de trabajo en equipo en donde prevalezca la valoracin del trabajo, el dilogo, la responsabilidad, el
respeto, la colaboracin, la discusin, la deliberacin reflexiva y el anlisis sobre las experiencias matemticas.
Para fortalecer el eje de identidad en su aspecto personal, se trata, sobre todo, de aprender a argumentar racionalmente,
generar estrategias para la solucin de problemas y aprender el sentido de la vinculacin de ciertos contenidos
matemticos con el mundo cotidiano.
Para el desarrollo del eje de la identidad en el aspecto nacional, los alumnos y alumnas relacionan formas geomtricas
con construcciones de edificios y diseos de todo tipo. Incluyendo edificaciones mayas y de otras culturas, conocen
adems el sistema de numeracin maya y el calendario maya, conocen medidas no convencionales de las distintas
culturas, especialmente de las etnias, por ejemplo el manejo de la moneda nacional y adquieren conocimiento de
datos estadsticos nacionales y sobre los distintos pueblos que coexisten en el territorio nacional.
Con respecto al eje de trabajo, los alumnos y alumnas realizan trabajos de diseos, mosaicos y trabajos manuales
que implican formas geomtricas, que reproduzcan objetos comunes en su medio, tengan o no importancia cultural;
dominan el sistema de nmeros reales para desenvolverse en la vida real, especialmente respecto a los clculos
financieros. Manejan medidas convencionales y no convencionales para relacionarlas con el trabajo de carpintera,
sastrera, albailera y fontanera entre otros. Elaboran registros en tablas y grficos estadsticos. Aprecian la utilidad
e importancia de hojas electrnicas para la administracin de empresas.
Las expectativas de logro explicitan las intencionalidades educativas y expresan el grado de desarrollo de las
competencias del rea de tipo cognitivo, procedimental y valorativo/ actitudinal que la Educacin Bsica debe
garantizar equitativamente a los alumnos y alumnas.
1 Aprecian y valoran la matemtica como construccin humana, como un medio para desenvolverse
en la vida acadmica y profesional.
2 Combinan conceptos concretos con pensamiento abstracto, y anlisis con sntesis lgica para
analizar problemas de la vida real.
3 Aplican el razonamiento deductivo e inductivo para resolver situaciones de la vida, dndole al educando
confianza en s mismo.
10 Participa, junto con profesores y profesoras, en la indagacin sobre los conocimientos matemticos
(medidas, formas de conteo, etc.) y sus diversas aplicaciones en la vida cotidiana de su familia y su
comunidad.
11 Relacionan sus aprendizajes matemticos con situaciones concretas de la vida familiar y comunitaria.
12 Dominan las operaciones bsicas del clculo con nmeros de diferentes conjuntos y rangos.
14 Manejan con seguridad variables y frmulas, aplicando conceptos y teoremas bsicos del lgebra.
La seleccin de los Bloques de rea est basada en la evaluacin crtica de planes y programas de estudio de
Argentina, Alemania y Guatemala y toma en cuenta los Estndares Centro Americanos, as como trabajos previos de
la Misin Japonesa JICA, del Comit Hondureo de Educacin Matemtica y de la Secretara de Educacin de
Honduras.
Los Bloques de rea de Matemtica que se describen a continuacin son coherentes con las expectativas de logro
y se consideran como contenido universal en muchos programas de estudio:
La Geometra: Es la teora de las formas y figuras en el plano y en el espacio y por el carcter de sus
conceptos, que pueden representarse fcilmente en forma grfica, es tal vez el bloque de contenido ms
accesible para los alumnos y alumnas. En combinacin con nmeros, operaciones y medidas, tiene amplia
aplicacin en profesiones tcnicas como arquitectura, carpintera, albailera etc.
Los Nmeros y Operaciones: Son el concepto fundamental de la Matemtica para representar formalmente
regularidades, ordenar, clasificar y describir cuantitativamente relaciones entre nmeros. Este bloque combina
la Teora de Conjuntos, Relaciones y Estructuras y Sistema de Numeracin Posicional Decimal.
Las Medidas: Se usan para modelar hechos concretos. Este bloque establece un vnculo entre el Sistema
de Nmeros Reales y de otras reas del saber como la fsica, qumica, estudios financieros, etc., facilitando
la aplicacin de la Matemtica en la vida cotidiana y profesional.
La Estadstica Descriptiva y Probabilidad Discreta: Son herramientas para interpretar, evaluar y juzgar
hechos concretos. Este bloque est vinculado con la Estadstica Matemtica y fue seleccionado por su
utilidad en profesiones tcnicas y financieras.
El lgebra: Es una teora que desarrolla mtodos para resolver ecuaciones e inecuaciones de una o ms
variables.
Esta distribucin es suficiente para cubrir la mayora de las exigencias de una sociedad moderna y se adapta a la
comprensin de alumnos y alumnas de una edad entre 6 y 15 aos. Integra a lo largo de los bloques, reas como la
informtica en los programas de estudio del Segundo y Tercer Ciclo y la presentacin de mtodos para la resolucin
de problemas de diferente ndole de la vida cotidiana y profesional.
Con el fin de lograr un vnculo estrecho con su medio social y cultural, estos aprendizajes deben realizarse desde
sus experiencias sociales y culturales, buscando siempre aplicaciones a partir de situaciones inmediatas. Esta es
una condicin incuestionable para que los aprendizajes logrados sean realmente significativos, relevantes y pertinentes.
Su desarrollo a nivel nacional, toma en cuenta la diversidad cultural, derivada de la presencia de los pueblos que
histricamente habitan en el pas y de todos los grupos culturalmente diferenciados que en diferentes momentos se
han incorporado a la sociedad hondurea. Sus conocimientos matemticos constituyen una riqueza que la educacin
debe aprovechar y que tambin debe reproducir para el desarrollo de las culturas hondureas.
En el Primer Ciclo se presenta la Geometra, porque desarrolla en los alumnos y alumnas la visualizacin y el
anlisis de propiedades de formas y figuras en el plano y en el espacio.
Con el bloque de Nmeros y Operaciones, el nio y la nia se inician en el conocimiento y el manejo operativo del
sistema de numeracin decimal hasta 1000, conocen el concepto del valor posicional de nmeros naturales de un
rango adecuado a sus capacidades de comprensin. Investigaciones de Barker (1979, referido en Orton, 1998)
muestran que el promedio de nios de 7 a 9 aos no puede dominar nmeros con 4 dgitos o ms y que necesitan
mucho tiempo para comprender realmente el concepto del valor posicional.
En el bloque de Estadstica Descriptiva y Probabilidad Discreta, los alumnos y alumnas recolectan y organizan
datos, comparan e interpretan tablas estadsticas y grficas de barras de manera sencilla.
Por el alto nivel de abstraccin no se presenta en el Primer Ciclo el bloque de lgebra. Igualmente, por los alcances
de los conocimientos que en estas edades poseen los nios y nias, se enfatiza la relacin de las matemticas con
su entorno cultural inmediato.
En el bloque de Nmeros y Operaciones, los alumnos y alumnas amplan el sistema de numeracin realizando
operaciones para aplicarlas en la resolucin de problemas de la vida cotidiana, conocen el concepto de la potencia
como multiplicacin mltiple de factores idnticos, aplican reglas de divisibilidad y conocen y operan con fracciones
numricas. Adems conocen reglas de proporciones, es decir, aprenden cmo inferir de la unidad al mltiplo y del
mltiplo a la unidad; habilidad de suma importancia en la vida profesional, conocen la Regla de Tres como herramienta
para resolver problemas prcticos.
En el bloque de Medidas, los alumnos y alumnas hacen aplicaciones de los conocimientos de distintos sistemas de
medidas para resolver problemas relacionados con el tiempo, la longitud, la superficie, la capacidad, el volumen y la
masa.
El bloque de lgebra, se combina con el bloque de Nmeros y Operaciones a travs de la introduccin del concepto
de variables como concepto para generalizar cierto tipo de problemas.
En el bloque de Estadstica Descriptiva y Probabilidad Discreta, los alumnos y alumnas recolectan y organizan
datos en tablas, comparan e interpretan tablas y grficas de barras, lineales, circulares y pictogramas, e interiorizan
el concepto de probabilidad discreta.
En el Tercer Ciclo, la Geometra se desarrolla en forma sistemtica en un proceso de deduccin informal apegado
a los modelos de van Hiele. Se combina con nmeros para resolver problemas que se presentan en la vida cotidiana
as como en varias profesiones tcnicas, como por ejemplo el clculo de permetros, reas y volmenes. Adems se
presenta la Trigonometra como herramienta prctica y fundamental en esas mismas profesiones.
En el bloque de Nmeros y Operaciones se ampla el sistema de nmeros hasta los Nmeros Reales con sus
operaciones bsicas resaltando la aplicacin en la resolucin de problemas en la vida diaria.
Los alumnos y alumnas conocen las relaciones de proporcionalidad como conocimiento fundamental para la aplicacin
en la solucin de problemas de la vida cotidiana. De igual modo, es de suma importancia para resolver problemas
propios de la administracin, el clculo de intereses y porcentajes, para tratar problemas de la vida profesional como
el Impuesto sobre la Renta, descuentos, crecimiento porcentual, ahorro de dinero, compra a plazos, salario y sus
deducciones, contadura pblica, etc. Estos conocimientos son elementales para la vida de cualquier ciudadano y
ciudadana.
En el bloque del lgebra, los alumnos y alumnas estudian los polinomios y sus operaciones, ecuaciones e
inecuaciones lineales y cuadrticas de una variable y sus transformaciones. Adems aprenden a resolver sistemas
de ecuaciones e inecuaciones lineales y no lineales en dos variables. Estos conocimientos tienen una amplia
aplicacin en la vida profesional.
En el bloque de Estadstica Descriptiva y Probabilidad Discreta, los alumnos y alumnas recolectan y organizan
datos, comparan e interpretan grficos de barras, calculan promedios, construyen grficos estadsticos y calculan
probabilidades.
Los alumnos y alumnas usan hojas electrnicas para organizar informacin en tablas, mtodos estadsticos, funciones
matemticas y grficos estadsticos.
I PRIMER CICLO
Dominan las cuatro operaciones bsicas del clculo, con nmeros naturales, en un rango hasta 1000.
Calculan medidas de longitud, moneda, capacidad, peso, masa y tiempo.
Estiman, redondean y hacen clculos mentales con nmeros naturales, en un rango hasta 1000.
Dominan Conceptos y procesos bsicos de Geometra.
Desarrollan las relaciones espaciales, de orientacin y temporalidad.
II SEGUNDO CICLO
1. Dominan las cuatro operaciones bsicas del clculo con nmeros naturales, fraccionarios y decimales.
3. Estiman, redondean y hacen clculos mentales con nmeros naturales, fraccionarios y decimales.
9. Relacionan sus aprendizajes matemticos con los conocimientos y prcticas matemticas de otros pueblos
y culturas del pas.
1. Dominan las cuatro operaciones bsicas del clculo con nmeros reales.
6. Resuelven sistemas lineales con dos variables por el mtodo grfico y algebraico.
12. Utilizan calculadoras y computadoras para organizar informacin en tablas, aplicar mtodos estadsticos
y construir grficos estadsticos.
14. Valoran los elementos propios de su contexto cultural como medios para el desarrollo de sus conocimientos
de la matemtica en particular.
1o PRIMER GRADO
Identifican espacios y tamaos para aplicar los conceptos de forma, tamao y posicin de objetos.
2o SEGUNDO GRADO
Aplican en la vida real las operaciones de suma, resta, multiplicacin de nmeros hasta 100.
3o TERCER GRADO
Desarrollan el concepto de eventos probables y eventos no probables, en asociacin con otras formas de
prediccin de eventos, basados en la observacin de hechos naturales.
4o CUARTO GRADO
5o QUINTO GRADO
Usan el Mximo Comn Divisor y Mnimo Comn Mltiplo para resolver problemas.
Suman, restan, multiplican y dividen por escrito nmeros naturales y aplican las propiedades bsicas de la
adicin y multiplicacin (la propiedad asociativa, conmutativa, distributiva y la precedencia de operadores).
Organizan datos estadsticos en tablas o cuadros, grficas de barra, grficas lineales y circulares, y
pictogramas.
6o SEXTO GRADO
7o SPTIMO GRADO
8o OCTAVO GRADO
Construyen tringulos con tres elementos dados (sas, asa, sss, aas)
Determinan las medidas de tendencia central y de dispersin para clasificar datos y tomar decisiones.
9o NOVENO GRADO
Reconocen ecuaciones lineales en dos variables en sus tres formas: Y = mX + b, Y Y1 = m(X X1), aX +
bY = c.
Construyen con regla y comps un crculo que pasa por tres puntos no colineales.
Bloque 1.
Dominan las operaciones Operaciones con Nmeros Enteros Repasan las propiedades bsicas de las
bsicas con nmeros enteros operaciones con nmeros naturales y
Propiedades bsicas de las
para resolver problemas de la reconocen su validez en nmeros enteros:
operaciones
vida real. Elemento neutro, para todo entero A:
Adicin y sustraccin de nmeros
Resuelven problemas de la A+0=0+A=A
enteros
vida real que implican nmeros A1=1A=A
enteros. Multiplicacin y divisin de
enteros Propiedades conmutativas, para
cualquier par de enteros A, B:
Reglas de divisibilidad para
A+ B = B +A
nmeros negativos
A B = B A
Potencias de enteros
Propiedades asociativas, para cualquier
Operaciones combinadas terna de enteros A, B, C:
(A+B)+C=A+(B+C)
(AB)C=A(BC)
Propiedad distributiva, para cualquier
terna A, B, C de enteros:
A(B+C)=AB + AC
(A+B)C=AC + BC
Aplican la propiedad inversa de la adicin de
enteros: La suma de cualquier entero y su
opuesto es cero:
A + (-A) = 0
A + A = 0
Suman enteros con signos iguales en dos
pasos:
Suman sus valores absolutos.
Asignan a la suma el signo de los
enteros sumandos.
Ejemplo: Calcular 4 + (-9)
Suma de los valores absolutos es 4 + 9
= 13.
El signo de los sumandos es negativo,
entonces el valor de la suma es 13.
Suman enteros con signos contrarios:
Determinan el valor absoluto de los dos
enteros.
Restan el valor absoluto menor del valor
absoluto mayor.
El signo de esta diferencia es el signo
del sumando con mayor valor absoluto.
Ejemplo: Calcular 4 + (-9)
Valor absoluto: 4, 9
Diferencia entre el valor absoluto mayor
y el valor absoluto menor:
94=5
El sumando de mayor valor absoluto
tiene el signo negativo, entonces es la
suma 5.
Aplican el mtodo para restar dos enteros:
Para restar un entero, suma su
opuesto.
Ejemplo: -4 9 = -4 + (-9) = -13
Resuelven ejercicios de la vida real que implican
adicin y sustraccin de enteros.
Multiplican nmeros enteros usando el
siguiente mtodo:
Identifican nmeros racionales Nmeros Racionales y sus Identifican el nmero opuesto de una fraccin
en problemas de la vida real y operaciones en la recta numrica.
usan las operaciones bsicas Fracciones opuestas Reconocen fracciones negativas como
para resolverlos. Fracciones negativas y positivas fracciones de numerador negativo y
denominador positivo o numerador positivo y
Nmeros racionales
denominador negativo.
Adicin y sustraccin de nmeros
Reconocen que una fraccin negativa se puede
racionales
escribir de tres maneras:
Multiplicacin y divisin de
- 2/3 = (-2)/3 = 2/(-3)
nmeros racionales
Identifican el conjunto de los Nmeros
Potencias
Racionales como unin de las fracciones
Operaciones combinadas negativas, positivas y 0.
Escriben este conjunto como Q = {x | x = a/b, a
Z, b Z, b 0}.
Representan nmeros racionales en la recta
numrica.
Comparan y ordenan nmeros racionales,
usando las siguientes reglas para enteros A, B,
C, D con B > 0 y D > 0:
1. A/B = C/D si A D = B C
2. A/B < C/D si A D < B C
3. A/B > C/D si A D > B C
Derivan las reglas 2 y 3 a partir de la regla
general de la desigualdad:
A/B < C/D si A/B C/D < 0
A/B > C/D si A/B C/D > 0
Suman dos nmeros racionales de la siguiente
manera:
1. Colocan el signo negativo de una
fraccin en frente del numerador de la
misma.
2. Suman las dos fracciones como ya se
aprendi antes.
Ejemplo:
- 2/3 + (-4/5) = (-2)/3 + (-4)/5
= (-10)/15 + (-12)/15
= (-22)/15
= - 22/15
Desarrollan el concepto de la Razn, Proporcionalidad y Porcentaje Usan tablas y diagramas para representar
razn de dos nmeros. La razn problemas que involucran proporcionalidades.
Desarrollan el concepto de La proporcin Reconocen la razn como concepto para
proporcionalidad. comparar un nmero con otro. Ejemplo: Si hay
Los trminos de una fraccin
Distinguen entre 14 nias y 12 nios en el aula, la razn entre
Propiedad fundamental de la nias y nios es de 14 a 12.
proporcionalidad directa e
proporcin
indirecta. Escriben la razn como 14/12 o 14:12 o 14 a
Variables en proporciones 12.
Resuelven problemas que
involucran proporcionalidad Proporcionalidad directa e Determinan y escriben la razn de dos
aplicando la Regla de Tres. indirecta nmeros.
Tanto por ciento como razn de Determinan la razn en su mnima expresin.
un nmero a cien Ejemplo: 14/12 = 7/6.
Apreciacin en su entorno de la Obtienen la razn inversa de a : b invirtiendo
utilidad de la Regla de Tres los trminos de una razn: b : a
Identifican la proporcin como igualdad entre
dos razones. Ejemplo 14/12 = 7/6 o 14:12 = 7:6.
Dicen: 14 es a 12 lo que 7 es a 6
Identifican el cuarto trmino de una proporcin
como cuarta proporcional. En la proporcin a:b
= c:d la cuarta proporcional es d.
Identifican los trminos intermedios de una
proporcin como medios de la proporcin. En la
proporcin a:b = c:d b y c son los medios.
Identifican los trminos externos de una
proporcin como extremos de la proporcin. En
la proporcin a:b = c:d a y d son los extremos.
Reconocen que en cualquier proporcin el
producto de los medios es igual al producto de
los extremos (propiedad fundamental de las
proporciones): Si a:b = c:d entonces a d = b
c. Ejemplo: 14:12 = 7:6 entonces 84 = 14 6 =
12 7 = 84.
Utilizan variables para representar lugares
vacos (desconocidos) en proporciones.
Ejemplo: La razn entre las edades de Pedro y
Juanita es de 5 : 6. Si Pedro tiene 10 aos,
cuntos aos tiene Juanita? 5 : 6 = 10 aos : X
Calculan valores de trminos en una
proporcin, sustituyendo variables.
Distinguen entre proporcionalidad directa e
inversa.
Grafican proporciones directas e inversas en
forma puntual en el plano cartesiano.
Aplican la Regla de Tres.
Resuelven problemas de la proporcionalidad
que involucran:
Nmero Precio
Volumen Precio
Peso precio
Tiempo camino
Reconocen el por ciento como razn de un
nmero a 100.
Escriben porcentajes. Ejemplo 75%.
Escriben porcentajes como fraccin en su
mnima expresin: 75% = 75/100 = .
Escriben fracciones como porcentajes:
3/8 = Y/100
100 3 = 8 Y
300 = 8Y
300/8 = (8Y)/8
37 = Y
Entonces: 3/8 es igual a 37 %
Bloque 2.
Reconocen la aplicabilidad de Ecuaciones Lineales en una Variable Reconocen el concepto de ecuacin que
Ecuaciones lineales en contiene solamente nmeros como afirmacin
Ecuacin como afirmacin que puede ser cierta o falsa.
situaciones de la vida real.
Ecuacin con expresiones Ejemplo: 37 + 9 = 46 es una afirmacin
Resuelven problemas
algebraicas como afirmacin que es cierta, mientras 37 + 9 = 50 es
mediante ecuaciones lineales.
abierta una afirmacin falsa.
Solucin de una ecuacin Desarrollan el concepto de ecuacin con
Propiedades de la igualdad expresiones algebraicas, es decir con variables,
como afirmacin abierta que no es ni cierta ni
falsa.
Ejemplo: 37 + X = 46 es una afirmacin
ni cierta ni falsa, igual como 37 + X =
50, que no es ni cierta ni falsa.
Desarrollan el concepto de solucin de una
ecuacin como sustituto de la variable que hace
que la ecuacin sea cierta.
Ejemplo: En la ecuacin 37 + X = 46 el
sustituto X = 9 hace la ecuacin cierta.
Por eso 9 es una solucin de la
ecuacin.
Resuelven ecuaciones con una variable que
implican adicin y sustraccin con clculo
mental.
Resuelven ecuaciones con una variable que
implican multiplicacin y divisin con clculo
mental.
Descubren las propiedades de la igualdad:
Se puede sumar o restar el mismo
nmero en ambos lados de una
igualdad y stos permanecen iguales.
Ejemplo: X = 8, entonces X + 4 = 8 + 4.
Ambos lados de una ecuacin se
pueden multiplicar por el mismo
nmero, y stos siguen iguales.
Ejemplo: X = 8, entonces 4X = 4 8.
Ambos lados de una ecuacin se
pueden dividir entre el mismo nmero
distinto de cero, y stos siguen iguales.
Ejemplo: X = 8, entonces X / 4 = 8 / 4.
Aplican las propiedades de la igualdad y la
propiedad distributiva para despejar una
variable en una ecuacin.
Ejemplo: Despejar X en la ecuacin
(X 4) / 3 = (X + 8) / 5
Bloque 3.
Apropian los conceptos de Conjunto de puntos Reconocen que un punto dibujado tiene
punto, lnea y plano como longitud, anchura y a veces grosor (tiza en la
Puntos pizarra).
conjunto de puntos.
Lneas
Apropian la nocin de un punto ideal como
Planos algo que tiene solamente posicin pero no
tiene longitud, anchura o grosor.
Distinguen entre el concepto de punto y un
punto dibujado como representacin fsica del
mismo.
Designan el punto ideal por medio de una letra
mayscula junto al punto dibujado.
Reconocen que una lnea dibujada tiene
longitud, anchura y grosor.
Apropian la nocin de una lnea ideal como
algo que tiene longitud pero no anchura o
grosor.
Distinguen entre el concepto de una lnea y una
lnea dibujada como representacin fsica de
una lnea ideal.
Reconocen lneas como una sucesin de
puntos.
Designan lneas con una letra minscula o con
dos letras maysculas en dos puntos
cualesquiera sobre ella.
Construyen lneas con la regla.
Reconocen que un plano dibujado tiene
longitud, anchura y grosor.
Descubren la nocin de un plano ideal como
algo que tiene longitud y anchura pero no
grosor.
Distinguen entre la idea de un plano y un plano
dibujado como representacin fsica de un
plano ideal.
Reconocen planos como conjunto de puntos
que tiene longitud y anchura.
Usan divisiones de lneas para Segmentos y rayos Reconocen que lneas rectas pueden tener una
construir rayos y segmentos. Lneas rectas de longitud infinita longitud infinita.
Divisin de lneas Dibujan lneas.
Rayos Usan puntos para dividir lneas en partes.
Segmentos Llaman rayo a la parte de una lnea recta que
comienza en un punto dado y que se extiende
Punto medio del segmento
en forma ilimitada en una direccin.
Biseccin de un segmento
Dibujan rayos.
(Bisector)
Llaman segmento a una parte de una lnea
Puntos colineales
recta entre dos puntos A y B.
Congruencia de segmentos ( )
Dibujan segmentos.
Usan puntos para dividir segmentos en partes.
Operan con ngulos y sus ngulos Reconocen un ngulo como la figura formada
relaciones con lneas. por dos rayos con un punto en comn: Los
Tipos de ngulos: agudo, recto,
rayos son los lados del ngulo, mientras que el
Reconocen y miden ngulos obtuso, derecho o rectilneo, punto terminal es su vrtice.
en la vida real. reflejo
Designan ngulos de diferentes formas:
ngulos congruentes
Letra del vrtice: A
Construccin de ngulos
congruentes Por medio de tres letras maysculas
de forma tal que la letra que
Bisectriz de un ngulo corresponde al vrtice est entre las
Construccin de la bisectriz con otras dos, correspondiendo estas
regla y comps ltimas a cada uno de los lados del
Lneas, rayos y segmentos ngulo. BAC
perpendiculares ( ) Miden ngulos con un transportador.
Construccin de perpendiculares Escriben m A para referirse a la medida del
con regla y comps ngulo A.
Mediatriz Distinguen entre diferentes tipos de ngulos
por su medida:
Construccin de la mediatriz con
regla y comps A es agudo si m A < 90.
Tipos de pares de ngulos: A es recto si m A = 90.
adyacentes, opuestos por el A es obtuso si 90< m A < 180.
vrtice, complementarios, A es llano si m A =180.
suplementarios
Llaman congruentes a dos ngulos que
Lneas paralelas, transversales tienen la misma medida: A B, si m A =
Los ngulos que forma una m B.
transversal cortando dos lneas Construyen un ngulo congruente a un ngulo
Distancias dado con regla y comps.
Usan lneas para dividir ngulos en partes.
Llaman bisectriz a una lnea que divide un
ngulo en dos partes congruentes.
Construyen la bisectriz de un ngulo dado con
regla y comps.
Observan la interseccin de lneas, rayos y
segmentos.
Bloque 4.
ESTDISTICA DESCRIPTIVA Y
7 SPTIMO GRADO PROBABILIDAD DISCRETA
Construyen grficas circulares Organizacin y Presentacin de Datos. Organizan y presentan datos en grficas
y de faja con informacin de Grficas circulares circulares y de faja.
acontecimientos sencillos de Utilizan la computadora para dibujar grficas
Grficas de faja
su entorno utilizando la circulares para organizar y presentar
computadora u otro tipo de Apreciacin de modelos estadsticos informacin.
material. para organizar informacin.
Organizan y presentan Valoracin de los materiales del
informacin estadstica en ambiente y equipo de cmputo en la
grficas circulares y de faja. organizacin y presentacin de
informacin.
Conceptualizan eventos
probables y no probables,
compuestos y no compuestos.
Bloque 1.
Conocen y aplican tanto por Tanto por ciento Investigan problemas que implican tanto por
ciento mayor que 100 y menor cientos mayores que 100. Ejemplo: Escriben 6/5
Tanto por ciento mayor que 100 como tanto por ciento.
que 1.
Tanto por ciento menor que 1 6/5 = Y/100
Identifican situaciones de la
vida real que exigen el uso de Conversin de tanto por cientos 100 6 = 5 Y
tanto por cientos mayores que en fracciones y viceversa 600 = 5Y
100 y menores que 1. Aprecian la utilizacin del clculo de 600/5 = (5Y)/5
Resuelven tales problemas. tanto por ciento en problemas de la
120 = Y
vida diaria
Entonces: 6/5 es igual a 120%
Observan que el tanto por ciento es mayor que
100 si la fraccin equivalente es mayor que 1.
Escriben tanto por cientos mayores que 100
como fraccin.
Escriben fracciones mayores que 1 como tanto
por cientos.
Investigan problemas que implican tanto por
cientos menores que 1. Ejemplo: Escriben 1/
200 como tanto por ciento.
1/200 = Y/100
100 = 200Y
100/200 = (200Y)/200
=Y
Entonces: 1/200 es igual a % o 0.5%
Observan que el tanto por ciento es menor que
1 si la fraccin equivalente es menor que 1/100.
Escriben tanto por cientos menores que 1 como
fraccin.
Escriben fracciones menores que 1/100 como
tanto por ciento.
Escriben tanto por cientos en forma decimal.
Ejemplo: 34 % = 34.25% = 34.25/100 =
0.3425.
Escriben nmeros decimales como tanto por
ciento. Ejemplo: 0.46 = 46 / 100 = 46%.
Usan la calculadora para convertir fracciones en
decimales y luego en tanto por cientos.
Resuelven problemas de la vida real que
implican tanto por cientos mayores que 100 y
menores que 1.
Bloque 2.
a su grado: 3X + 2 5X = 5X + 3X +2.
Llaman a los polinomios en orden descendente
polinomios en forma cannica.
Expresan polinomios en forma cannica.
Suman y restan polinomios de cualquier grado.
Dividen un polinomio entre un monomio:
Planteamiento de la operacin: (X +
3X + 6X + 5) 5X.
Procedimiento de la operacin: Se
divide cada trmino del polinomio entre
el monomio. (X + 3X + 6X + 5) 5X =
0.2 X + 0.6 X + 1.2 + 1/X.
Dividen un polinomio entre un binomio de
primer grado:
Planteamiento de la operacin: (3X +
7X + 2) (X + 2)
Procedimiento de la operacin:
Primero se expresan el dividendo y el
divisor en forma cannica.
Despus:
3X +1
X+2) 3X +7X +2
-3X -6X
X +2
-X -2
0
Multiplican ERAs:
1. Factorizan lo ms posible todos los
numeradores y denominadores.
2. Cancelan los factores comunes.
3. Multiplican los numeradores y los
denominadores.
4. Simplifican lo ms posible la
respuesta.
Ejemplo: (X 5) / 4X (X2 2X) / (X2 7X + 10)
= (X 5) / 4X (X ( X 2)) / ((X 2)(X 5))
= .
Dividen ERAs:
1. Invierten el divisor.
2. Multiplican las expresiones racionales
resultantes.
Suman y restan ERAs con un comn
denominador:
1. Suman o restan los numeradores.
2. Colocan la suma o resta de los
numeradores determinados en el
paso anterior sobre el comn
denominador.
3. Simplifican la expresin, si es posible.
Ejemplo: 4X / (X 2) (2X + 1) / (X 2)
= (4X (2X + 1)) / (X 2)
= (4X 2X 1) / (X 2)
= (2X 1) / (x 2)
Suman y restan ERAs con denominadores
distintos:
1. Determinan el mnimo comn
denominador de una ERA:
a. Factorizan completamente
cada denominador. Expresan
cualquier factor que aparezca
ms de una vez como una
potencia.
b. Enumeran todos los factores
diferentes distintos de 1 que
aparecen en cualquiera de
los denominadores. Cuando
aparezca el mismo factor en
ms de un denominador
escriben el factor que
aparezca con mayor potencia.
c. El mnimo comn
denominador es el producto
de todos los factores
encontrados en el paso
anterior.
2. Re-escriben cada ERA como una
fraccin equivalente con el mnimo
comn denominador.
3. Suman o restan los numeradores.
4. Simplifican el resultado, si es posible.
Ejemplo: 3 / (5X) 2 / X2
Factores del denominador: 5, X, X2
Eliminar el factor X: 5, X2
MCD: 5 X2
Re-escribir ERA: 3X / (5 X2) 10 / (5 X2)
Restan los numeradores: (3X 10) / (5 X2)
Bloque 3.
Bloque 4.
Aplican el principio de conteo Registro de datos Simulan la eleccin del consejo de estudiantes.
Ejemplo: Hay tres candidatos para presidente,
en situaciones de la vida real. Principio de conteo dos para vicepresidente y 2 para secretario.
Determinacin de frecuencia de Desarrollan un diagrama de rbol para
eventos representar todas las opciones de eleccin.
Reconocen que hay 12 opciones diferentes.
Observando el diagrama de rbol investigan la
relacin entre el nmero total de opciones
diferentes y el nmero de opciones para cada
parte.
Descubren el principio de conteo: Para encontrar
el nmero total de opciones para un evento, se
multiplica el nmero de opciones para cada
parte: 3 2 2 = 12.
Determinan el nmero total de opciones para
varios eventos.
Investigan situaciones que involucran la
frecuencia de eventos. Ejemplo: un estudio
acerca del salario inicial ms comn pagado a
los campesinos de su comunidad.
Presentan datos de la vida real Organizacin y Presentacin de Datos Toman los datos de un estudio acerca del
en tablas y polgonos de salario inicial ms comn pagado a los
Tabla de frecuencias
frecuencia y histogramas. campesinos de su comunidad y los representan
Polgonos de frecuencia en una tabla de frecuencia.
Agrupan datos cuando sea
Datos agrupados Grafican los datos del estudio mediante un
necesario.
Histogramas polgono de frecuencia.
Seleccionan rangos apropiados de los pagos
por hora y agrupan los datos segn estos
rangos.
Representan los datos en un histograma.
Utilizan una computadora para presentar datos
en tablas y para crear histogramas.
Reconocen la importancia de Extraccin de informacin Observan los datos de un estudio acerca del
las medidas de tendencia Medidas de tendencia central: Moda, salario inicial ms comn pagado a los
central para clasificar campesinos de su comunidad.
media, mediana
colecciones de datos. Reconocen que hay un valor del pago por hora
que aparece con ms frecuencia. A este valor le
Usan las medidas de tendencia llaman moda de los datos.
central para tomar decisiones Reconocen que hay siempre un pago por hora
por ejemplo acerca de la calidad mayor y menor.
de produccin de productos. Calculan el total de todos los salarios iniciales
multiplicando cada salario por su frecuencia y
sumando los productos.
Dividen este nmero entre el nmero total de los
campesinos y reconocen que representa un
salario tpico.
Llaman a este salario tpico la media de los
salarios pagados.
Utilizan una computadora para calcular la media.
Ordenan todos los salarios pagados en forma
ascendente y buscan el salario de en medio de
esta lista. Si hay dos nmeros en medio (eso
pasa cuando el nmero de salarios es par) se
calcula el promedio de estos nmeros. Al
nmero encontrado de esta manera se le llaman
mediana y reconocen que tambin representa un
salario tpico.
Bloque 1.
Bloque 2.
Reconocen situaciones que se Ecuaciones cuadrticas en una Investigan ecuaciones del tipo X = a y a 0.
pueden describir mediante variable Reconocen que la ecuacin tiene dos
ecuaciones cuadrticas. soluciones, una positiva y otra negativa: X = a.
El concepto de una ecuacin
Aplican sus conocimientos de cuadrtica Investigan ecuaciones del tipo X = a y a < 0.
ecuaciones cuadrticas en una
Solucin de ecuaciones Reconocen que esta ecuacin no tiene solucin
variable para resolver
cuadrtica completando el (real).
problemas de la vida real.
cuadrado Investigan ecuaciones del tipo (X a) = b y
Solucin de ecuaciones encuentran tambin dos soluciones: X = a b.
cuadrticas mediante la frmula Investigan ecuaciones del tipo X + bX + c = 0
cuadrtica cuando el trinomio es un cuadrado perfecto, es
Apreciacin de la importancia de la decir, cuando existe un nmero d tal que X + bX
resolucin de ecuaciones cuadrticas + c = (X + d) . Ejemplo: X + 6X + 9 = (X + 3), es
en problemas de la vida diaria decir, b = 6, c = 9, d = 3
Reconocen que d = b/2 y que d = c.
Investigan ecuaciones del tipo X + bX + c = 0
cuando el trinomio no es un cuadrado perfecto,
es decir, cuando no existe un nmero d tal que
X + bX + c = (X + d) .
Descubren que en este caso se puede
descomponer el trinomio en un trinomio
cuadrado perfecto y una constante:
X + bX + c = 0
Propiedad de ecuacin
X + bX = -c
Propiedad de ecuacin
X + bX + (b/2) = -c + (b/2)
Aritmtica
(X + b/2) = (b/2) - c
Propiedad del cuadrado
(X + b/2) = ((b/2) - c)
Propiedad de ecuacin
X = -b/2 ((b/2) - c)
Llaman a este procedimiento
complementacin al cuadrado.
Ejemplo: X + 6X + 5 = 0
X + 6X + 5 = 0
Propiedad de ecuacin
X + 6X = -5
Complementacin al cuadrado, propiedad
de ecuacin
X + 6X + 3 = -5 + 3
Aritmtica
(X + 3) = 9 - 5
Propiedad del cuadrado
(X + 3) = 4
Propiedad de ecuacin, aritmtica
X = -3 2
Reconocen situaciones que se Sistemas de dos Ecuaciones lineales Investigan dos ecuaciones lineales en dos
pueden expresar con un en dos variables variables:
sistema de dos ecuaciones Solucin por el mtodo grfico Y = m1 X + b1
lineales en dos variables. Y = m2 X + b2
Solucin por el mtodo algebraico
Resuelven sistemas de dos donde m1 m2.
ecuaciones lineales en dos Dibujan lneas que representan las soluciones
variables. de cada ecuacin en el sistema de
coordenadas cartesianas.
Descubren que las dos lneas se cortan en
exactamente un punto que es una solucin
comn de ambas ecuaciones.
Llaman a las dos ecuaciones sistema de
ecuaciones lineales o ecuaciones lineales
simultneas.
Investigan un sistema de ecuaciones lineales:
Y = m X + b1
Y = m X + b2
donde b1 b2.
Dibujan lneas que representan las soluciones
de cada ecuacin en el sistema de
coordenadas cartesianas.
Descubren que las dos lneas son paralelas
que no se cortan en ningn punto y reconocen
que aunque cada ecuacin tiene soluciones, el
sistema de las dos ecuaciones no tiene
ninguna.
Reconocen situaciones que se Inecuaciones lineales en una variable Repasan los smbolos de desigualdad:
pueden describir mediante Smbolos de desigualdad > es mayor que
inecuaciones lineales en una es mayor o igual que
Propiedades de las
variable. < es menor que
desigualdades
Aplican sus conocimientos de es menor o igual que
Resolucin algebraica de
inecuaciones en una variable Llaman inecuacin a una expresin
inecuaciones lineales
para resolver problemas de la matemtica con uno o ms smbolos de
vida real. Resolucin grfica de desigualdad.
inecuaciones lineales Estudian inecuaciones lineales en una variable.
Reconocen que la solucin de una inecuacin
consiste en aislar la variable a un lado del
smbolo de desigualdad.
Bloque 3.
Reconocen polgonos Polgonos regulares y el crculo Observan polgonos regulares y sus elementos
regulares y el crculo como Polgonos regulares y sus Reconocen polgonos regulares como
formas importantes en la elementos: centro, radio, polgonos equilaterales y equiangulares.
construccin de objetos de la apotema, ngulo central, ngulo
vida real. Descubren que un polgono regular tiene un
interno, ngulo externo centro como un crculo: Todos los vrtices del
Construyen polgonos regulares Propiedades de polgonos polgono regular tienen la misma distancia del
y crculos. regulares centro.
Reconocen los elementos del Polgonos regulares especiales: Llaman radio al segmento que une el centro
crculo. tringulos equilteros, cuadrados con uno de los vrtices. Un radio de un polgono
Resuelven problemas de la vida y hexgonos regulares regular tambin lo es de su crculo circunscrito.
cotidiana que implican crculos El rea de polgonos regulares Llaman ngulo central del polgono regular al
y circunferencias. ngulo incluido entre dos radios dibujados
Elementos del crculo y de la
circunferencia: radio, centro, hacia dos vrtices sucesivos.
ngulo central, arcos, semicrculo, Identifican los ngulos internos y externos de un
arco menor, arco mayor, cuerda, polgono regular.
dimetro, secante, tangente Llaman apotema de un polgono regular al
Construccin de un crculo que segmento de lnea que parte de su centro y es
pasa por tres puntos no perpendicular a uno de sus lados. Una apotema
colineales es tambin un radio del crculo inscrito en el
polgono.
Construccin de una tangente a
un crculo dado a travs de un Descubren las siguientes propiedades de
punto sobre el crculo polgonos regulares:
Construccin de una tangente a Sea un polgono regular de n lados, si
un crculo dado a travs de un uno de sus lados tiene longitud s,
punto en el exterior del crculo entonces su permetro es p = ns.
El crculo como polgono regular Un crculo puede circunscribir a
con un nmero infinito de lados cualquier polgono regular.
El rea de crculos Un crculo puede inscribirse en
cualquier polgono regular.
El centro de un crculo circunscrito a un
Aprecian la importancia de la utilizacin polgono regular tambin es el centro
de figuras geomtricas como crculo y de su crculo inscrito.
circunferencia
Un polgono equiltero inscrito en un
crculo es un polgono regular.
Los radios de un polgono regular son
congruentes.
Un radio de un polgono regular bisecta
al ngulo hacia el cual est dibujado.
Las apotemas de un polgono regular
son congruentes.
Una apotema de un polgono regular
bisecta al lado hacia el cual es
dibujada.
Para un polgono regular de n lados:
Todo ngulo central mide
360/n.
Todo ngulo interno mide (n
2)180/n.
Todo ngulo externo mide
360/n.
Calculan el rea lateral y el Slidos geomtricos Observan los lados de los siguientes poliedros:
volumen de poliedros, cilindros y reas laterales de slidos cubos, slidos rectangulares, paraleleppedos,
esferas. pirmides regulares.
Volumen de slidos
Aplican las frmulas para calcular los
volmenes y las reas laterales de cubos y
slidos rectangulares.
Calculan reas laterales de cilindros.
Calculan volmenes de cilindros y esferas.
Bloque 4.
Reconocen la importancia de Extraccin de informacin Observan los datos de un estudio acerca del
las medidas de dispersin para salario inicial ms comn pagado a los
Medidas de dispersin: rango, varianza,
clasificar colecciones de datos. campesinos de su comunidad.
desviacin estndar
Usan las medidas de Llaman a la diferencia entre el valor mayor y el
dispersin para tomar valor menor de los salarios el rango de los
decisiones por ejemplo acerca datos.
de la calidad de produccin de Utilizan una computadora para determinar el
productos. rango de datos.
Investigan los datos de dos investigaciones: una
de gran dispersin y otra de una dispersin
pequea.
Determinan el rango de los datos de ambas
investigaciones.
Reconocen que si el rango es mayor, entonces
hay ms dispersin.
Buscan otra medida para la dispersin:
Reconocen que la media de las diferencias
entre los datos y su media puede ser una
medida apropiada.
Calculan la media de los dos grupos de datos
Calculan la media de las diferencias de todos
los datos y su media.
Reconocen que esta media es siempre 0, no
importa el grupo de datos y concluyen que la
media de las diferencias entre los datos y su
media no es una medida apropiada para la
dispersin de los datos.
Reconocen que una medida ms apropiada
puede ser la media de los valores absolutos de
las diferencias entre los datos y su media.
Calculan la media de los valores absolutos de
las diferencias entre los datos y su media y
reconocen que es mayor o igual que 0 y que
realmente refleja la dispersin de los datos.
Llaman a la media de los valores absolutos de
las diferencias entre los datos y su media
Desviacin absoluta media.
Reconocen que la diferencia fundamental entre
la media de las diferencias de los datos y la
media de los valores absolutos de las
diferencias de los datos es que la ltima implica
la suma de trminos que siempre son positivos
(o cero) mientras que la primera suma trminos
positivos y negativos que se cancelan al final.
Calculan la desviacin absoluta media con una
computadora.
Descubren que otra medida apropiada puede
ser la media de los cuadrados de las
diferencias de los datos y su media porque los
cuadrados tambin son siempre positivos.
Calculan la media de los cuadrados de las
diferencias entre los datos y su media y
reconocen que refleja la dispersin de los
datos.
Dentro del Currculo Nacional para la Educacin Bsica el rea de Matemtica debe reflejar el proceso constructivo
del conocimiento matemtico, tanto en su progreso hstrico como en su apropiacin por el individuo.
As la matemtica desarrolla los siguientes procesos: Proceso de resolucin de problemas, proceso de comunicacin,
proceso de razonamiento y proceso de conexin.
El tratamiento de esta rea desde la formalizacin y estructuracin del conocimiento matemtico como sistema
deductivo no es el punto de partida, sino ms bien un punto de llegada de un largo proceso de aproximacin a la
realidad, el cual ser complementado con el uso de materiales del ambiente, material estructurado y equipo de alta
tecnologa (calculadora y computadora) y de construccin de elementos intelectuales que permitirn a los alumnos
y alumnas adquirir competencias para nombrar, describir, clasificar, concluir, sintetizar, interpretar, valorar, transferir,
operar, utilizar, representar, analizar, explicar y predecir o inferir determinados aspectos de la realidad.
La utilidad de la matemtica se debe al hecho de que a pesar de su abstraccin, sus conceptos y resultados tienen
su origen en el mundo real y encuentran muchas y diversas aplicaciones en otras ciencias.
Se deben realizar aplicaciones permanentes de esta rea desde el desarrollo de saberes significativos como: los
nmeros reales, el estudio de las figuras y formas, los nmeros fraccionarios y decimales, el clculo de longitudes,
reas y volmenes, la organizacin, extraccin e interpretacin de informacin estadstica que promover en el
alumno y alumna, una base de conocimientos que le servirn de soporte en la promocin de un nivel a otro.
Debe resaltarse la importancia de articular constantemente los conocimientos previos con las expectativas de logro,
pues desempean un papel de primer orden a travs de operaciones concretas como: contar, comparar, clasificar,
relacionar. Es en estos casos donde el sujeto va adquiriendo representaciones lgicas matemticas que ms tarde
valdrn por si mismas, de manera abstracta, y sern susceptibles de formalizacin en un sistema plenamente
deductivo e independiente, ya sea la experiencia directa; las cuales estn planteadas en los programas de estudio
en donde se aplican los principios generales que conceden prioridad al trabajo prctico e intuitivo, y a la vez
potencian el clculo mental y la capacidad de estimacin de resultados y magnitudes, de introducir las notaciones
simblicas y las formalizaciones a partir del inters por los conceptos y la necesidad de acudir a procedimientos
matemticos, de utilizar actividades de grupo que favorezcan la discusin, la confrontacin y la reflexin sobre las
experiencias matemticas, de prestar atencin a las estrategias personales para resolver problemas de la vida real
y de utilizar distintos mbitos de la actividad de los alumnos y alumnas, dentro y fuera de la escuela, como fuente de
experiencias matemticas.
El medio o el contexto es el lugar propicio donde obtenemos el conocimiento y en el caso de las matemticas no es
la excepcin, ya que stas se obtienen de una realidad concreta. Partiendo de planteamientos pedaggicos
fundamentados en los valores del contexto, se pueden elaborar propuestas metodolgicas de enseanza-aprendizaje
de las matemticas para el primer ciclo, en las cuales los nios y nias y los padres de familia de la comunidad se
impliquen conjuntamente.
Los docentes deben conocer las ideas e intuiciones matemticas con que los nios y nias llegan a la escuela
derivados de la experiencia adquirida en su hogar o medio de desenvolvimiento.
La adquisicin y enriquecimiento de los conocimientos son procesos personales que los nios y nias asumirn
mediante la observacin y la comparacin a partir de los elementos naturales, sociales y humanos que forman parte
de su medio.
Por esta razn se propone que la enseanza de la matemtica en el Primer Ciclo se organice en el Espacio de
Trabajo y Juegos de Matemtica.
La organizacin del entorno como una modalidad para optimizar las situaciones educativas y ldicas es el ordenamiento
del espacio. En las escuelas, es fcil encontrar rincones naturales que, con muy pocas dificultades, pueden ayudar
en la reorganizacin del espacio fsico: la simple distribucin de unos armarios o estantes colocados
perpendicularmente a una pared, pueden servirnos de ejemplo. No son necesarias grandes dotaciones de recursos
para organizar unos equipamientos mnimos y racionales para poder trabajar, por ejemplo: En la enseanza de
determinados contenidos matemticos y de determinados hbitos y valores. La estructura fsica de los espacios de
los que disponemos interaula o exteriores a ella- y nuestros propios recursos creativos pueden incrementar la
efectividad de nuestra tarea docente.
Es importante que el docente planifique, a travs de juegos, material del ambiente y material estructurado, actividades
que le permitan al nio y a la nia socializar y coordinar sus actitudes con los otros miembros del grupo, establecindose
una serie de colaboraciones que, por otro lado, no merman el hecho de que cada cual represente su propio papel.
Estas actividades concebidas de esta manera estimulan la creatividad y, simultneamente, permiten plasmar los
conflictos personales y colectivos, transformndose en un factor de ayuda para poder superarlos.
Por otra parte, la necesidad de explorar y descubrir en el Espacio de Trabajo y Juegos de Matemticas se cumplir
si el entorno es rico en estmulos que permitan a nios y nias manipular e investigar, socializar, cooperar e impulsar
nuevas adquisiciones, tanto del campo de los conocimientos matemticos, como del mundo de las actitudes y los
valores individuales y colectivos.
Orientaciones Especficas
1 1
4 7 8
+ 2 9 5
7 7 13
El conocimiento matemtico es producto del contexto en el cual se desenvuelve el nio y la nia. Este contacto les
suministra permanentemente experiencias e informaciones que cuestionan y enriquecen sus ideas anteriores.
El entorno es el lugar propicio donde obtenemos el conocimiento y el caso de las matemticas no es la excepcin;
ya que stas se obtienen de una realidad concreta. Partiendo de planteamientos pedaggicos fundamentados en los
valores del medio, se formula una propuesta metodolgica de enseanza-aprendizaje de las matemticas para el
segundo ciclo que consiste en convertir el aula en un Laboratorio de Matemticas, en donde nios y nias
construyen aprendizajes significativos y los padres de familia de la comunidad se impliquen conjuntamente.
Se suele pensar que para la enseanza de esta ciencia, son suficientes las herramientas tradicionales y los libros de
texto. Sin embargo, la mejor manera de acceder al conocimiento matemtico es por medio de la manipulacin de
materiales diversos.
Este tipo de enseanza de las Matemticas reclama la necesidad de convertir el aula en un laboratorio de Matemticas
con los materiales manipulativos apropiados (naturales, estructurales y computacionales), utilizndolo para el trabajo
individual, en grupo o de clase. Pero en cualquier caso, slo son un punto de partida para la investigacin matemtica:
cada actividad se puede desarrollar en distintas direcciones y a distintos niveles.
Se debe estimular al alumno y a la alumna para que desarrolle sus propias lneas de investigacin con la ayuda del
docente y del resto del grupo. De esta forma el alumno y la alumna desarrollan por s mismos una serie de estrategias
y procesos matemticos.
Cada actividad debe estar diseada para ayudar al alumno y a la alumna a desarrollar sus conocimientos previos, a
comprender los distintos conceptos, a desarrollar estrategias de investigacin y a potenciar sus cualidades personales.
Cuando el alumno y la alumna trabajen en una actividad, con materiales didcticos, deben realizar cuatro fases:
FASE I: Es preciso un esfuerzo inicial para llevar a cabo la tarea, ya sea individualmente o en grupo.
Hay alumnos y alumnas que necesitan ver a otros trabajando para ponerse a trabajar. En este momento
les podemos preguntar Qu estn investigando? Qu estn haciendo? Qu van a hacer a
continuacin?
FASE II: El alumno y la alumna abordan el problema, anotan ideas, buscan esquemas y relaciones,
conjeturan qu suceder a continuacin, prueban con diversos mtodos utilizando diagramas, dibujos y
palabras. Se puede preguntar Cmo van a tomar nota de lo que descubran? Qu opinan de esto?
Porqu opinan as?
FASE III: El alumno y la alumna comprueban la conjetura, predicen el resultado y luego lo comprueban.
Preguntamos, Sirve este resultado? Por qu no? Qu creen que pasara ...? Pueden explicar cmo
lo han hecho?.
En esta situacin, los materiales didcticos manipulables tienen y seguirn teniendo una gran importancia como
instrumentos que ayudan al alumno y alumna a comprender y hacer Matemticas porque:
Los materiales didcticos son instrumentos, que a pesar de ser tan simples, permiten transformar el
pensamiento matemtico de los alumnos y alumnas. As sus ideas se convierten en objetos susceptibles
de observacin, anlisis, reflexin y discusin, tanto individual como colectivamente.
El uso ordenado de los materiales didcticos de la clase de Matemticas potencia las capacidades del
alumno y de la alumna y les permite el acceso a nuevas posibilidades de pensar, crear, entender,
aprender y conectar las Matemticas.
Las actividades con materiales pueden cambiar la sociologa del aula. Ante actividades con materiales
didcticos, el alumnado decide cul es el problema a resolver. En consecuencia, el problema le pertenece
y por lo tanto es probable que la motivacin, la inversin de tiempo, esfuerzo y recursos a su disposicin
ser mayor que si fuera definido por el profesor.
La evaluacin, como parte del proceso de enseanza-aprendizaje de las matemticas, es uno de los pilares que
debe revolucionar la prctica tradicional que se realiza en el aula.
As, el propsito de la evaluacin, es ayudar al profesor o profesora a entender mejor la evolucin de las capacidades
y las actitudes de sus educandos. Para ello es bsico tener en cuenta el punto de partida y el proceso de avance, lo
que inducir al profesor o profesora a tomar decisiones significativas. La atencin se centrar en lo que ocurre en el
aula en la interaccin de alumnos y alumnas, y de stos con su profesor.
En todo proceso de evaluacin se debe tener en cuenta los siguientes elementos: Los alumnos y alumnas, el
profesor o profesora, el proceso de enseanza aprendizaje y las actividades o materiales utilizados. Adems, se
debe de tener presente las siguientes fases diferenciadas: La recogida de informacin, la definicin de los criterios
de evaluacin y la emisin del juicio evaluador.
Es necesario establecer un seguimiento para que tanto el profesor o profesora como el alumno y alumna tomen nota
del trabajo realizado, por ejemplo, llevando un informe o un diario. A la vez el profesor o profesora debe elaborar una
gua de seguimiento por cada actividad, lo que permitir que el proceso de evaluacin evidencie simultneamente
los logros en el proceso de enseanza-aprendizaje. De esta manera ambos procesos aportarn informacin ms
completa y la evaluacin ser resultado de un proceso participativo. Para ello es indispensable tener en cuenta las
siguientes consideraciones:
Debe implementarse en la clase, situaciones en las que el alumno y alumna tengan un papel activo, que
les permita participar, actuar, debatir, sintetizar, aplicar soluciones conocidas a nuevas situaciones.
Debe ofrecerse al alumno y alumna materiales que le ayuden a representar la propuesta, es decir, algo
que le permita pensar en distintas maneras de resolver una determinada cuestin, se puede materializar
y comprobar los resultados de una manera fsica.
Los alumnos y alumnas deben describir lo que estn haciendo, evocar lo que hicieron en otro momento,
motivarse con preguntas para que hagan conjeturas, expresen lo que estn considerando y lo discutan
con sus compaeros y compaeras.
Deben propiciarse procesos de deduccin / inferencia, para lo cual hay que promover experiencias que
abarquen un abanico de ejemplos suficientes y representativos.
Esto permitir que el profesor o profesora puedan evaluar la adquisicin de una serie de capacidades que difcilmente
podra evaluar con otros instrumentos.
El profesor o profesora pueden evaluar el grado en que el alumno y alumna han adquirido la capacidad de participar,
actuar y debatir, aplicar estrategias conocidas en situaciones nuevas, sintetizar, pasar de la representacin concreta
a la mental y viceversa, hacer y comprobar conjeturas, comunicarse con lenguaje matemtico, generalizar a partir de
situaciones concretas, automatizar procedimientos.
A continuacin se indican otros dos momentos de la evaluacin, cada uno con diferentes propsitos que deben
llevarse a cabo en el proceso de enseanza-aprendizaje, vlidos para los tres ciclos.
Evaluacin Diagnstica
Podr realizarse antes y durante el proceso de enseanza-aprendizaje con el fin de detectar las deficiencias del
aprendizaje en el alumno y la alumna y tomar las correcciones pertinentes. Se pueden utilizar tareas escritas u
orales, preguntas orales, ejercicios, investigaciones sencillas, revisin de cuadernos etc., centrados sobre algn tipo
de procedimiento, concepto o estrategia que se pretenda introducir en el proceso.
Evaluacin formativa
- Cuestionarios con preguntas orales y por escrito sobre los conceptos, con actividades similares a las
desarrolladas.
- Revisin del cuaderno del alumno y la alumna, teniendo en cuenta la presentacin, el aseo y orden, la
recoleccin de datos y la exposicin del trabajo desarrollado.
- Recoleccin y revisin de los trabajos de investigacin realizados por los alumnos y alumnas tanto individual
como en grupo.
- Observacin del trabajo diario del alumno y la alumna en el aula, registrado en el cuaderno del profesor o
profesora.
- Tener en cuenta el trabajo en la clase y fuera de ella, el orden, la ayuda a los compaeros, la participacin
en forma crtica y la atencin en clase.
La evaluacin del proceso la ejecuta el docente de manera continua y sistemtica, aplicando actividades de
retroalimentacin al momento de detectar la deficiencia de aprendizaje en sus alumnos y alumnas.
Autoevaluacin
El profesor o profesora podr elaborar un instrumento, el cual dar oportunidad al alumno y a la alumna de evaluarse
a si mismo en las actividades en que ha participado. Lo anterior le permitir conocer sus capacidades y valorar sus
esfuerzos.
Coevaluacin
El profesor o profesora elaborar un instrumento con el cual cada uno de los miembros del equipo tendrn la oportunidad
de valorar la participacin de cada uno de sus compaeros.
Evaluacin sumativa
Consiste en el recuento final que realiza el y la docente con el fin de certificar el logro de competencias, saberes
adquiridos por los alumnos y alumnas y posteriormente promocionarlos acreditacin de un grado a otro.
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