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Introduo
Os meios de produo e de servio esto passando por profundas
mudanas, caracterizadas por uma supervalorizao do conhecimento.
Certamente, estamos adentrando na sociedade do conhecimento em que
o conhecimento e, portanto, os processos de aquisio do conhecimento
assumiro papel de destaque, de primeiro plano (Drucker, 1993; Naisbitt
& Aburdene, 1990; Tower, 1990). Essa mudana implica em uma altera-
o de postura dos profissionais em geral e, portanto, requer o repensar
dos processos educacionais. A educao no pode mais ser baseada na
instruo que o professor passa ao aluno, mas na construo do
conhecimento pelo aluno e no desenvolvimento de competncias como
aprender a buscar a informao, compreend-la e saber utiliz-la na
resoluo de problemas.
A tentativa de modernizar ou repensar a educao tem sido feita
atravs da introduo do computador na escola. No entanto, a utilizao
do computador na educao no significa, necessariamente, o repensar
da educao. O computador usado como meio de passar a informao
ao aluno mantm a abordagem pedaggica vigente, informatizando o
processo instrucional e, portanto, conformando a escola com a tradio
instrucionsta que ela j tem. Por outro lado, o computador apresenta
recursos importantes para auxiliar o processo de transformao da es-
cola - a criao de ambientes de aprendizagem que enfatizam a cons-
truo do conhecimento e no a instruo.
O modelo tradicional de educao est centrado na transmisso de
informao do professor para o aluno e na fixao dessa informao
atravs de um sem nmero de atividades que os alunos devem cumprir.
Entretanto, o fato de a informao ter sido transmitida e de a atividade
o fazer X o compreender
A distino entre o fazer (savoir jaire) e o compreender apre-
sentada por Piaget em seu livro Fazer e Compreender (1978). Nesse
livro ele mostra atravs de diversas atividades que a criana capaz de
realizar aes complexas e ter um xito precoce. Entretanto, isso no
significa que a criana tem a compreenso conceitualizada daquilo que
realizou. Ela pode saber fazer, mas no compreender os conceitos en-
volvidos na atividade que realizou.
Piaget observou que a passagem do saber fazer para o compre-
ender se d graas tomada de conscincia, que consiste na transfor-
mao do esquema das aes (que permitem o fazer) em noes e ope-
raes (que constituem a conceitualizao). Essa passagem se d em
trs estgios: no primeiro estgio a criana negligencia todos os concei-
tos envolvidos na atividade, no segundo ela coordena alguns conceitos e
no terceiro, a criana coordena todos os conceitos envolvidos na ativida-
de. Por exemplo, na atividade de enfileirar domins de modo que quando
o primeiro cai, derruba todos os outros, a criana pode conseguir realizar
essa atividade com sucesso, porm a criana no primeiro estgio no
entende que a distncia entre os domins fundamental; no segundo
estgio entende que a distncia importante, porm o alinhamento deve
ser sempre em linha reta; e finalmente, no terceiro estgio coordena os
Informtica na educao: confonnar ou transformar a '" 43
elementos distncia e alinhamento e capaz de enfileirar os domins de
modo que eles possam fazer um caminho curvo.
Alm disso, Piaget observou que no o objeto que induz ao est-
gio da compreenso. O fato de a criana ter entendido o ftmcionamento
do domin no significa que ela necessariamente entenda como empilhar
cartas de baralho para construir um castelo de cartas. A compreenso
fruto da qualidade da interao criana-objeto. Se no processo de reali-
zar uma atividade a criana no se limitar obteno do xito, mas for
desafiada, desequilibrada com novos problemas ou com novas maneiras
de resolver o mesmo problema, ela tem a chance de refletir sobre os
resultados das suas aes, de tomar conscincia do que fez e, portanto,
passar do nvel do fazer para o nvel do compreender.
A qualidade da interao aprendiz-objeto particularmente perti-
nente ao caso do uso de diferentes softwares educacionais. Um deter-
minado software no pode analisado independentemente do seu uso. Do
mesmo modo que no o objeto que leva compreenso, no o software
que permite ao aluno entender ou no um determinado conceito. A com-
preenso fruto de como o software utilizado e de como o aluno est
sendo desafiado na atividade de usar aquele software .Nesse sentido, o
professor tem um papel ftmdamental como proponente de novos desafi-
os e de provocador do desequilbrio. Entretanto, dependendo do software
em uso, essa atividade exige do professor uma maior ou menor atuao.
Alguns softwares apresentam caractersticas que facilitam a atuao do
professor na interao aluno-computador, permitindo ao professor facil-
mente entender o que o aluno est pensando ou fazendo. Outros no
oferecem essas caractersticas e, portanto, exigem uma maior atuao
do professor para conseguir que o aluno possa passar do nvel do fazer
para o compreender.