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CHAFLAN (comando)

Bisela o achaflana la arista de dos objetos 2D o las caras adyacentes de un slido 3D.

Un bisel o un chafln es:


una lnea en ngulo que alcanza los puntos finales de dos objetos 2D rectos.
una transicin inclinada entre dos superficies o caras adyacentes en un slido 3D.

Las distancias y los ngulos especificados se aplican en el orden en que se seleccionan los
objetos.

Creacin de un chafln 2D
Un biselar o un chafln se pueden definir mediante la seleccin de dos objetos del mismo o
de distintos tipos de objeto: lneas, polilneas, rayos y lneas auxiliares.
Si los dos objetos seleccionados se encuentran en la misma capa, la lnea definida se crea
en esa capa. De lo contrario, la lnea se crea en la capa actual. La capa afecta a las
propiedades del objeto incluyendo el color y el tipo de lnea.
Se muestran las siguientes solicitudes al crear un chafln 2D.

Primera lnea
Seleccione el primero de dos objetos o el primer segmento de lnea de una polilnea 2D
para definir el chafln.

Segunda lnea o use la tecla Mays para aplicar esquina.


Seleccione el segundo objeto o segmento de lnea de una polilnea 2D para
definir el chafln.
Tambin puede mantener pulsada la tecla Mays antes de seleccionar el
segundo objeto o segmento de lnea de una polilnea 2D para alargar o
recortar los objetos seleccionados a fin de formar una esquina pronunciada.
Mientras mantiene pulsada la tecla Mays, un valor temporal cero se asigna a
los valores actuales de distancia y ngulo del chafln.
Si los objetos seleccionados son segmentos de lnea recta de una polilnea
2D, estos pueden ser adyacentes entre s o estar separados por un tercer
segmento. Si los segmentos seleccionados estn separados por un
segmento, el segmento que los separa se elimina y se sustituye por el
chafln.
Nota: La adicin de un chafln o un bisel en un contorno de sombreado que
se ha definido con objetos individuales provoca la eliminacin de la
asociatividad del sombreado. Si se ha definido el contorno de sombreado a
partir de una polilnea, se mantendr la asociatividad.

Deshacer
Deshace la accin anterior del comando.

Polilnea
Inserta una lnea de chafln en cada vrtice de una polilnea 2D donde coinciden
dos segmentos de lnea. Las lneas de chafln se convierten en nuevos segmentos
de la polilnea, a menos que la opcin Recortar se establezca en No recortar.

Nota: Los segmentos de lnea que son demasiado cortos para acomodar la
distancia de chafln no se modifican.

Distancia
Establece las distancias de chafln a partir de los puntos de interseccin del primer
y el segundo objeto.
Si ambas distancias se establecen en cero, los objetos o los segmentos de lnea
seleccionados se alargan o se recortan para que se intersequen.
ngulo
Establece la distancia de chafln desde el punto de interseccin de los objetos
seleccionados y el ngulo XY desde el primer objeto o segmento de lnea.
Si ambos valores se establecen en cero, los objetos o los segmentos de lnea
seleccionados se alargan o se recortan para que se intersequen.

Recortar
Determina si los objetos seleccionados se recortan para alcanzar los puntos finales
del chafln.
Recortar. Los objetos o los segmentos de lnea seleccionados se recortan para
alcanzar los puntos finales de la lnea del chafln. Si los objetos o los segmentos
de lnea seleccionados no se intersecan con la lnea de chafln, estos se
alargarn o recortarn antes de que se aada la lnea de chafln.
No recortar. Los objetos o los segmentos de lnea seleccionados no se recortan
antes de la lnea de chafln.
Nota: El valor actual se almacena en la variable de sistema TRIMMODE.

Mtodo
Controla la forma en que la lnea de chafln se calcula a partir del punto de
interseccin de los objetos o los segmentos de lnea seleccionados.
Distancia. La lnea de chafln se define mediante dos distancias.
ngulo. La lnea de chafln se define mediante una distancia y un ngulo.
El valor actual se almacena en la variable de sistema CHAMMODE.

Mltiple
Permite el biselado de ms de un conjunto de objetos.

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