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Manual do Jogo
Traduo: Romir G. E. Paulino
Ilustrao 1
Ilustrao 3
ANDAMENTO DO JOGO
Os jogadores alternam-se em turnos. O
jogador com as esferas pretas comea.
Em seu turno voc s deve realizar um
movimento em suas esferas.
Um movimento compreende o
deslocamento de uma posio, e no mais
do que isto.
Voc pode realizar um movimento para
uma das 6 possveis direes.
Um movimento s pode ser realizado se o
campo de destino est livre.
Um movimento pode compreender uma,
duas ou 3 esferas. Quando voc mover Movimentos Laterais: as esferas so
duas ou mais esferas, todas tm de se movimentadas lateralmente para o prximo
mover na mesma direo. campo.
Uma vez jogado, o movimento no pode Ilustrao 5
ser mudado.
SUMITO
Voc pode empurrar as esferas de seu
oponente quando voc puder assumir uma
posio de sumito; um sumito uma
posio de ataque em que a quantidade de
suas esferas maior que a do seu oponente. 1 3
Existem trs tipos de sumito, os quais podem 2
ser vistos abaixo (vermelho , em todos os
exemplos, mais forte que preto).
Ilustrao 4
Movimentos impossveis:
1. atrs das esferas vermelhas no h um
espao livre.
2. h um espao vazio entre as esferas
pretas e vermelhas.
3. as esferas no se encontram em uma
linha reta.
2 PAC
Exemplos de Sumito: Em uma situao de pac, a quantidade de
1. sumito 2 para 1 esferas de ambos os jogadores a mesma;
2. sumito 3 para 1 no possvel para nenhum dos jogadores
3. sumito 3 para 2 ter uma vantagem.
Existem trs tipos de Pac:
Quando voc assumir uma posio de
sumito voc somente poder empurrar as Ilustrao 6
esferas de seu oponente
atravs de uma movimentao linear;
quando as esferas das duas cores se
encontrarem na vizinhana imediata, e; 1
quando atrs da(s) esferas a serem
empurradas houver um espao vazio.
Exemplos de Pac:
1. pac 2 para 2
2. pac 3 para 3
Traduo: Romir G. E.
Paulino
romir.blogspot.com
Vermelho pode empurrar uma esfera preta Esta uma traduo livre. Em
caso de dvidas, sempre
para fora do tabuleiro de 3 formas
levem em considerao as
deferentes. regras originais, em francs ou
ingls.