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Sketchup Make 14: Imprimir em 3D


O Sketchup Make distingue-se pela facilidade de modelao 3D. No est, tanto quanto sabemos,
otimizado para impresso 3D. Durante o processo de modelao 3D neste programa fcil deixar
arestas soltas, sobrepor faces, mesclar objetos sem interseo, ter normais invertidas ou deixar
elementos de geometria no interior dos modelos. Problemas que se no forem corrigidos, iro
gerar erros na impresso 3D, com peas falhadas. Neste tutorial mostraremos algumas tcnicas
que, recorrendo ao Sketchup, Netfabb, Meshlab e Tinkercad permitem minorar ou eliminar erros
de impresso. No h, tanto quanto sabemos, um processo nico que resolva problemas de
impresso com modelos 3D gerados no Sketchup. Normalmente teremos de combinar operaes
em vrios programas para garantir que o modelo 3D cumpra os requisitos de estanquicidade,
orientao de normais e arestas que garantem uma impresso 3D bem sucedida.

De impresso falhada a impresso bem sucedida: conhecer tcnicas de correo de modelos 3D ajuda
a garantir a fiabilidade das impresses 3D. Na imagem, a mesma pea, criada no Sketchup Make. A
primeira foto mostra uma impresso falhada, na interseo das faces do modelo. A segunda foto
mostra uma impresso bem sucedida, aps correo do ficheiro.

1. Corrigir Erros de Modelao no Sketchup

Faces com normais


invertidas.

Linhas (arestas)
excessivas.

Sem volumetria.

Grupo que no Arestas soltas.


interseta o modelo.

O primeiro passo de correo de erros comea no processo de modelao 3D. Neste projeto, criado
por alunos de TIC do Agrupamento de Escolas Venda do Pinheiro, observamos erros de modelao
comuns que iro impedir uma impresso 3D bem sucedida. Estas correes tero de ser feitas
manualmente, no processo de modelao.

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Face com normais


incorretamente orientadas.
Menu de contexto -
Reverse Faces

Faces invertidas: Se no modelo forem visveis faces de cor diferente, as suas normais esto invertidas
(orientao do vetor que parte do seu centro). O slicer de impresso interpreta estas faces como
ausncia de superfcie.
No Sketchup, a orientao das faces mostrada por um cdigo de cores simples: branco mostra a
orientao correta, cinzento a incorreta. Para reverter a face incorretamente orientada, clicar com o
boto direito do rato sobre a face, selecionar e aplicar a opo Reverse Faces.

Ferramenta Borracha

Eliminar arestas em excesso: utilizando a ferramenta Borracha, selecionar as arestas em excesso para
eliminar.

Ferramenta Borracha

Selecionar para eliminar

Eliminar faces: com a ferramenta Borracha, eliminar as arestas exteriores das faces.

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Fazer zoom

Selecionar para eliminar

Aproximar para verificar detalhes: pode haver faces ou arestas que teremos de eliminar, mas que no
conseguimos ver. Recomenda-se aproximar o ponto de vista com o Zoom (boto de rolamento do rato)
para analisar os pormenores do modelo.

Ferramenta Lpis

Traar para reconstruir

Reconstruir faces: Se necessrio, podemos eliminar faces para as reconstruir, ou poderemos necessitar
de reconstruir faces aps eliminao de arestas. Para o fazer, unir progressivamente os espaos vazios
com a ferramenta Lpis.

Ferramenta Borracha

Selecionar e eliminar

Reconstruir Faces: aps reconstruir a face, eliminar arestas em excesso.

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Ferramenta Push/Pull

Fazer extruso das faces

Criar volume: utilizar a ferramenta Push/Pull (Extruso) para criar volumetria em faces 2D.

Ocultar faces ou grupos

Ocultar elementos: quando estamos a editar pormenores, outros elementos do modelo podem-nos
bloquear a viso e dificultar a modelao. Podemos ocultar esses elementos (faces ou grupos) clicando
sobre eles com o boto direito do rato e selecionando a opo Hide.

Visualiza e edita o interior

Ocultar a face

Ocultar Elementos: a opo Hide uma boa forma para inspecionar o interior de volumes. Ao ocultar
uma das faces, podemos visualizar e editar o interior de um volume.

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Mostra elementos ocultos

Mostrar elementos ocultos: para voltar a visualizar os elementos ocultados com a opo Hide,
selecionar a opo Unhide do menu Edit. Last mostra o ltimo elemento ocultado, All mostra todos os
elementos ocultados.

Explode desfaz o grupo

Desfazer Grupos: grupos podem afetar a integridade do modelo 3D na impresso, uma vez que se
cruzam com faces mas no geram intersees. Para desfazer grupos, clicar sobre o grupo com o boto
direito do rato e no menu de contexto selecionar a opo Explode.

Selecionar faces (clicar e arrastar)

Intersect Faces

Intersetar Faces: depois de desfazer um grupo, necessrio certificar que as faces dos elementos do
modelo 3D se intersetam. Para isso, selecionar os elementos do modelo, clicar com o boto direito do
rato e no menu de contexto selecionar a opo Intersect Faces. With Model interseta as faces com
todo o modelo, With Selection interseta as faces apenas na zona selecionada.

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Eliminar elementos em excesso


Ocultar faces

Analisar o interior: aps efetuar intersees, conveniente analisar o interior dos volumes para
eliminar faces ou arestas desnecessrias.

Plugin Export STL

Definir unidade de
medida do modelo

Exportar o modelo em STL: utilizando um plugin de exportao em STL, podemos gerar um ficheiro
para impresso 3D diretamente do Sketchup Make, evitando erros advindos da converso entre
formatos. O Sketchup Make grava modelos 3D no formado Collada (DAE).

Extension Warehouse: este plugin, e outros, esto disponveis na loja de extenses do Sketchup. Para
instalar uma extenso, aceder ao menu Window -> Extension Warehouse para entrar na loja de
extenses. necessrio criar uma conta Trimble para instalar extenses, quer sejam pagas ou
gratuitas. Aps escolher uma extenso, clicar em Instalar (Install). necessrio reiniciar o Sketchup
para aplicar a extenso.

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2. Corrigir com Netfabb

Indicador de problemas com


o modelo

Abrir o ficheiro STL com o Netfabb: corrigir problemas de impresso 3D com o Netfabb um processo
simples. Ao abrir o ficheiro STL, o programa indica logo se a malha poligonal contm erros.

Escolher tipo de correo

Corrigir Erros (Repair)

Scripts de reparao
automtica e aplicao
de reparao

Finalizar correo

Corrigir Erros: corrigir erros no Netfabb um processo simples. Primeiro, escolhemos a opo Repair
na barra de ferramentas. Em seguida, clicar em Automatic Repair, selecionar o tipo de reparao
(Default Repair ou Simple Repair), clicar em Execute e em seguida em Apply Repair. Para finalizar o
processo clicar em Remove old part.

Reparao avanada com Netfabb: se a reparao automtica falhar, ou no dar os resultados


esperados, podemos utilizar outras tcnicas de reparao neste programa. Recomendamos a leitura do
tutorial Netfabb: Validao e Correo de STL. Poder ser necessrio regressar ao Sketchup e melhorar
os processos de reparao mostrados anteriormente.

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3. Corrigir Erros com Meshlab

Import Mesh (importar modelo 3D)

Importar Mesh: o Meshlab uma aplicao cheia de ferramentas para processar modelos 3D.
Algumas so teis para resolver erros de impresso 3D. O primeiro passo importar o modelo 3D em
STL (o Meshlab no abre ficheiros Collada) do Sketchup, com a opo Import Mesh do menu File
(atalho de teclado CTRL + I).

Na opo Unify Duplicated Vertices clicar em OK.

Merge Close Vertices

Eliminar Vrtices: Aplicar o filtro Merge Close Vertices: Menu Filters -> Cleaning and Repairing ->
Merge Close Vertices. Clicar em Apply para aplicar. Este filtro elimina vrtices que estejam muito
prximos, acima de uma distncia definida.

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Remove Duplicate Faces

Remover Faces Duplicadas: para eliminar faces duplicadas, selecionar no menu Filters -> Cleaning and
Repairing -> Remove Duplicate Faces.

Remove Duplicate Vertices

Remover Vrtices Duplicados: para remover vrtices duplicados, clicar em Filters -> Cleaning and
Repairing -> Remove Duplicated Vertices. recomendado correr estes trs filtros no modelo 3D para
executar a correo de erros.

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Exportar modelo 3D

Selecionar formato

Exportar STL: para exportar o modelo com as correes aplicadas, executar a opo Export Mesh do
menu File e escolher o formato STL nos tipos de ficheiro de exportao.

O Meshlab uma ferramenta til para 3D, permitindo operaes de limpeza, converso de ficheiros e
reduo de polgonos, entre outras.

4. Importar para o Tinkercad

Importar Modelo

Importar STL: Para alm de ser uma potente ferramenta de modelao, o Tinkercad est otimizado
para impresso 3D. As suas operaes de unio geram modelos 3D estanques para impresso. Para
importar um STL para o Tinkercad, num novo projeto clicar no boto Import e selecionar o ficheiro STL
a importar.

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Selecionar e agrupar

Conjugar primitivos
com modelo original

Corrigir STL: superfcies que tenham erros so mostradas pelo Tinkercad como buracos ou falhas na
malha poligonal. Podemos adicionar e redimensionar formas primitivas para preencher os espaos. Ao
agrupar, o Tinkercad ir gerar um modelo sem erros.

Exportar

Exportar STL: para descarregar o ficheiro para impresso 3D, depois de agrupado clicar no boto
Exportar e escolher a opo STL.

5. Processos

No final deste processo, podemos obter um modelo 3D pronto para impresso, sem erros. Estes
procedimentos no so lineares. Para obter uma malha poligonal sem erros poder bastar ateno ao
processo de modelao 3D no Sketchup. Por vezes, bastam os algoritmos de reparao do Netfabb ou
do Meshlab. Outras, tudo falha at se combinar com primitivos no Tinkercad. Utilizar o Sketchup para
criar modelos para impresso 3D permite uma enorme liberdade na modelao, mas obriga ao
experimentar de diversas solues para garantir que o resultado final esteja conforme o desejado.

f575@aevp.net

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