Uno de los productos ms innovadores de la industria en los ltimos
aos. Puede ser controlada a travs del celular con una app que permite al usuario cerrar y abrir el candado remotamente, conocer el peso de la maleta, traquear la ubicacin de la misma y recibir notificaciones y reportes sobre el viaje.
Adicionalmente, permite recargar el celular y est especialmente
diseada para transportar notebooks y tabletas, para lo cual cuenta con un compartimiento independiente. El grupo de emprendedores desarroll la tecnologa puertas adentro durante ms de un ao, y patent la invencin en Estados Unidos a nivel global.
La maleta, que tiene un costo de mercado de 450 dlares, incluye una
microcomputadora, un GPS y diversos sensores que se comunican va Bluetooth con el celular y con Internet. Forma parte de la tendencia conocida como Internet de las Cosas, que est llevando a que todos los objetos se vuelvan inteligentes. Anualmente, unas 25 millones de maletas son perdidas o maltratadas, segn cifras difundidas por los creadores de Bluesmart, con la cual pretenden aportar una solucin a ese problema. ARQUITECTURA BSICA DE LOS SISTEMAS EXPERTOS
Base de conocimientos. Es la parte del sistema experto que contiene
el conocimiento sobre el dominio. hay que obtener el conocimiento del experto y codificarlo en la base de conocimientos. Una forma clsica de representar el conocimiento en un sistema experto son lar reglas. Una regla es una estructura condicional que relaciona lgicamente la informacin contenida en la parte del antecedente con otra informacin contenida en la parte del consecuente.
Base de hechos (Memoria de trabajo). Contiene los hechos sobre un
problema que se han descubierto durante una consulta. Durante una consulta con el sistema experto, el usuario introduce la informacin del problema actual en la base de hechos. El sistema empareja esta informacin con el conocimiento disponible en la base de conocimientos para deducir nuevos hechos.
Motor de inferencia. El sistema experto modela el proceso de
razonamiento humano con un mdulo conocido como el motor de inferencia. Dicho motor de inferencia trabaja con la informacin contenida en la base de conocimientos y la base de hechos para deducir nuevos hechos. Contrasta los hechos particulares de la base de hechos con el conocimiento contenido en la base de conocimientos para obtener conclusiones acerca del problema.
Subsistema de explicacin. Una caracterstica de los sistemas
expertos es su habilidad para explicar su razonamiento. Usando el mdulo del subsistema de explicacin, un sistema experto puede proporcionar una explicacin al usuario de por qu est haciendo una pregunta y cmo ha llegado a una conclusin. Este mdulo proporciona beneficios tanto al diseador del sistema como al usuario. El diseador puede usarlo para detectar errores y el usuario se beneficia de la transparencia del sistema. Interfaz de usuario. La interaccin entre un sistema experto y un usuario se realiza en lenguaje natural. Tambin es altamente interactiva y sigue el patrn de la conversacin entre seres humanos. Para conducir este proceso de manera aceptable para el usuario es especialmente importante el diseo del interfaz de usuario. Un requerimiento bsico del interfaz es la habilidad de hacer preguntas. Para obtener informacin fiable del usuario hay que poner especial cuidado en el diseo de las cuestiones. Esto puede requerir disear el interfaz usando mens o grficos. [1]
CONCLUSIONES
Actualmente el duro, difcil y cambiante mercado competitivo se
vuelve ms complejo por la gran diversidad de informacin que se ven obligados a almacenar y analizar, razn por la cual las empresas se ven en la necesidad de recurrir a poderosas y/o robustas herramientas o sistemas que les sirvan de soporte a la hora de tomar decisiones. De esta forma estos inteligentes, precisos y eficientes sistemas son adoptados por ms organizaciones, en las cuales se convierten y/o transforman en una importante estrategia de negocio.
Por otra parte es importante mencionar que estos seguirn siendo
usados en los todos y cada una de las reas y/o campos donde los expertos humanos sean escasos. Por consecuencia de lo anterior estos sistemas son utilizados por personas no especializadas, por lo cual el uso frecuente de los (SE) les produce y/o genera conocimiento a los usuarios.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
[1] Viejo Hernando Diego (2003). Sistemas expertos. Consultado en
06, 04, 2004 en http://www.divulga-ia.com/cursos/cursos.xml? numero=2&nombre=2003-9-26a&numLecc=1.
[2] Samper Mrquez Juan Jos (2004). Introduccin a los sistemas
expertos. Consultado en 06, 03, 2004 en http://www.redcientifica.com/doc/doc199908210001.html.
[3] Samper Juan (2003). Sistemas expertos. El conocimiento al poder.
Consultado en 06, 03, 2004 en http://www.psycologia.com/articulos/ar-jsamper01.htm.
[4] Criado Briz Jos Mario (2002). Introduccin a los sistemas
expertos. Consultado en 06, 05, 2004 en http://ingenieroseninformatica.org/recursos/tutoriales/sist_exp/cap1.p hp. [5] Wikipedia (2004). Sistema experto. Con