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BLUESMART, LA PRIMER MALETA INTELIGENTE DEL MUNDO

Uno de los productos ms innovadores de la industria en los ltimos


aos. Puede ser controlada a travs del celular con una app que
permite al usuario cerrar y abrir el candado remotamente, conocer el
peso de la maleta, traquear la ubicacin de la misma y recibir
notificaciones y reportes sobre el viaje.

Adicionalmente, permite recargar el celular y est especialmente


diseada para transportar notebooks y tabletas, para lo cual cuenta
con un compartimiento independiente. El grupo de emprendedores
desarroll la tecnologa puertas adentro durante ms de un ao, y
patent la invencin en Estados Unidos a nivel global.

La maleta, que tiene un costo de mercado de 450 dlares, incluye una


microcomputadora, un GPS y diversos sensores que se comunican va
Bluetooth con el celular y con Internet. Forma parte de la tendencia
conocida como Internet de las Cosas, que est llevando a que todos
los objetos se vuelvan inteligentes. Anualmente, unas 25 millones
de maletas son perdidas o maltratadas, segn cifras difundidas por
los creadores de Bluesmart, con la cual pretenden aportar una
solucin a ese problema.
ARQUITECTURA BSICA DE LOS SISTEMAS EXPERTOS

Base de conocimientos. Es la parte del sistema experto que contiene


el conocimiento sobre el dominio. hay que obtener el conocimiento
del experto y codificarlo en la base de conocimientos. Una forma
clsica de representar el conocimiento en un sistema experto son lar
reglas. Una regla es una estructura condicional que relaciona
lgicamente la informacin contenida en la parte del antecedente con
otra informacin contenida en la parte del consecuente.

Base de hechos (Memoria de trabajo). Contiene los hechos sobre un


problema que se han descubierto durante una consulta. Durante una
consulta con el sistema experto, el usuario introduce la informacin
del problema actual en la base de hechos. El sistema empareja esta
informacin con el conocimiento disponible en la base de
conocimientos para deducir nuevos hechos.

Motor de inferencia. El sistema experto modela el proceso de


razonamiento humano con un mdulo conocido como el motor de
inferencia. Dicho motor de inferencia trabaja con la informacin
contenida en la base de conocimientos y la base de hechos para
deducir nuevos hechos. Contrasta los hechos particulares de la base
de hechos con el conocimiento contenido en la base de conocimientos
para obtener conclusiones acerca del problema.

Subsistema de explicacin. Una caracterstica de los sistemas


expertos es su habilidad para explicar su razonamiento. Usando el
mdulo del subsistema de explicacin, un sistema experto puede
proporcionar una explicacin al usuario de por qu est haciendo una
pregunta y cmo ha llegado a una conclusin. Este mdulo
proporciona beneficios tanto al diseador del sistema como al
usuario. El diseador puede usarlo para detectar errores y el usuario
se beneficia de la transparencia del sistema.
Interfaz de usuario. La interaccin entre un sistema experto y un
usuario se realiza en lenguaje natural. Tambin es altamente
interactiva y sigue el patrn de la conversacin entre seres humanos.
Para conducir este proceso de manera aceptable para el usuario es
especialmente importante el diseo del interfaz de usuario. Un
requerimiento bsico del interfaz es la habilidad de hacer preguntas.
Para obtener informacin fiable del usuario hay que poner especial
cuidado en el diseo de las cuestiones. Esto puede requerir disear el
interfaz usando mens o grficos. [1]

CONCLUSIONES

Actualmente el duro, difcil y cambiante mercado competitivo se


vuelve ms complejo por la gran diversidad de informacin que se
ven obligados a almacenar y analizar, razn por la cual las empresas
se ven en la necesidad de recurrir a poderosas y/o robustas
herramientas o sistemas que les sirvan de soporte a la hora de tomar
decisiones. De esta forma estos inteligentes, precisos y eficientes
sistemas son adoptados por ms organizaciones, en las cuales se
convierten y/o transforman en una importante estrategia de negocio.

Por otra parte es importante mencionar que estos seguirn siendo


usados en los todos y cada una de las reas y/o campos donde los
expertos humanos sean escasos. Por consecuencia de lo anterior
estos sistemas son utilizados por personas no especializadas, por lo
cual el uso frecuente de los (SE) les produce y/o genera conocimiento
a los usuarios.

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

[1] Viejo Hernando Diego (2003). Sistemas expertos. Consultado en


06, 04, 2004 en http://www.divulga-ia.com/cursos/cursos.xml?
numero=2&nombre=2003-9-26a&numLecc=1.

[2] Samper Mrquez Juan Jos (2004). Introduccin a los sistemas


expertos. Consultado en 06, 03, 2004 en
http://www.redcientifica.com/doc/doc199908210001.html.

[3] Samper Juan (2003). Sistemas expertos. El conocimiento al poder.


Consultado en 06, 03, 2004 en
http://www.psycologia.com/articulos/ar-jsamper01.htm.

[4] Criado Briz Jos Mario (2002). Introduccin a los sistemas


expertos. Consultado en 06, 05, 2004 en
http://ingenieroseninformatica.org/recursos/tutoriales/sist_exp/cap1.p
hp.
[5] Wikipedia (2004). Sistema experto. Con

Leer ms: http://www.monografias.com/trabajos16/sistemas-


expertos/sistemas-expertos.shtml#ixzz4TILvp7yd

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