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Informtica
Ofimtica
del vestido
TE RAS TE RAS
IEN AR IEN AR
ND E B ND E B
PE O D PE O D
www.kiga.mx
DIG N. 9786 DIG
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1
e industria textil 1, 2 y 3
Electrnica
Circuitos
elctricos
TE RAS TE RAS
IEN AR IEN AR
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www.kiga.mx
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N. 10283
COD
1 Informtica
GUA PARA EL MAESTRO
ISBN: En trmite
Para el alumno:
El ejemplar que tienes ahora en las manos est elaborado con el propsito de
acompaarte en tu curso de Informtica 1 y para ayudarte a formalizar conceptos
y procesos que has aprendido de manera autodidacta. Tienes gran destreza en el
manejo de diversas herramientas y aplicaciones tecnolgicas, y es muy probable
que utilices internet para estar comunicado todos los das por medio de las redes
sociales. Tambin es posible que manipules imgenes o que descargues docu-
mentos, pero ests preparado para aplicar estos conocimientos de una manera
formal cuando requieras incursionar en el terreno laboral?
Al trabajar en las actividades a lo largo de cinco bloques, adquirirs una meto-
dologa formal para considerar la Informtica como una valiosa herramienta para
el manejo automatizado de la informacin. Tambin reconocers la computadora
como producto de la tcnica, sabrs cmo se fabrican los componentes princi-
pales, estrategias de ensamble y funcionamiento as como los materiales que
intervienen en su fabricacin y aprenders a definir, analizar y planear soluciones
a problemas en las que puedas incorporar herramientas y programas propios de la
Informtica.
Asimismo, podrs realizar algunas prcticas relacionadas con el manejo de la
informacin y conocers cules son las aplicaciones que integran la suite ofimtica.
En el ltimo bloque integrars todos estos aprendizajes y sers capaz de plan-
tear, desarrollar y sociabilizar un proyecto artesanal.
Espero que este material cumpla con tus expectativas, de una manera atractiva
e interesante.
Para el docente:
Este material se ha diseado a partir de un enfoque prctico, de ah que se propon-
ga el trabajo en fichas, las cuales podrn implementarse con base en el contexto y
avances de su grupo. Cada una de las fichas aborda un tema o subtema del progra-
ma de estudios y propone diversas actividades prcticas para llevarse a cabo tanto
en el saln de clases como en el aula de medios.
Cada bloque inicia con una evaluacin diagnstica y finaliza con una sumativa,
para contar con evidencias en el desarrollo del proceso enseanza-aprendizaje.
El autor
1 Reconocer la tcnica como objeto de estu- 3 Identificar los sistemas tcnicos como el
dio de Tecnologa. conjunto que integra a las acciones huma-
nas, los materiales, la energa, las herra-
2 Distinguir la tcnica como un sistema cons-
mientas y las mquinas.
tituido por un conjunto de acciones para la
satisfaccin de necesidades e intereses. 4 Demostrar la relacin entre las necesidades
sociales y la creacin de tcnicas que las
satisfacen.
Evaluacin diagnstica
Tu definicin de tcnica.
Respuesta libre (R.L.)
1.1 LA TCNICA
La tcnica en la vida cotidiana
Utilizando dibujos, fotos, imgenes, tablas, mapas conceptuales, letreros impresos, etc., desarrollen
un peridico mural en el saln o espacio que les asignen.
Pueden elegir el recurso a utilizar o puede ser designado por el profesor de acuerdo con los recursos
disponibles.
Procesar CPU
6
BLOQUE I
1. Ratn
( 7 )
2. Impresora
3. Mdem
( 3 )
4. Bocinas ( 4 )
5. Teclado
6. Gabinete o CPU*
7. Monitor (5 ) ( 1) ( 2)
Localiza el icono del programa Calculadora y haz clic con el botn principal del ratn. Aparecer la
calculadora estndar, elige la opcin Ver de la barra de mens y elige la opcin Clculo de fecha.
Elige la opcin Calcular la diferencia entre dos fechas, escribe tu fecha de nacimiento en la primera
celda y deja la actual en la segunda opcin, haz clic en la opcin Calcular y obtendrs tu edad exacta
en aos, meses, semanas y das.
* Generalmente, solemos denominar CPU a la caja el gabinete que aloja microprocesador, tarjeta madre, discos duros, memo-
rias internas y otros componentes y nos permite conectar los dispositivos externos. Pero esto es una generalizacin errnea. En
realidad, CPU es la sigla en ingls de Unidad central de procesamiento (Central Processing Unit) que se refiere, en concreto, al
microprocesador que constituye la parte central de una computadora.
7
TCNICA Y TECNOLOGA
Coloca el puntero del ratn sobre l y oprime el botn derecho, sin dejar de oprimir arrstralo a un
rea vaca del escritorio y sultalo, te aparecer una ventana preguntando si quieres crear un acceso
directo, elige esta opcin y ya podrs elegir la calculadora desde el escritorio.
Ahora eliminaremos el acceso directo de la computadora. Coloca el puntero en el acceso directo recin
creado y oprime el botn principal del ratn. Sin soltarlo, arrstralo hasta el icono Papelera de reciclaje
y suelta el botn. Observa que el icono ya no est en el escritorio.
Piensa: Cmo recuperas el acceso directo de la Papelera de reciclaje? Describe en las siguientes
lneas el procedimiento.
Localizar en el escritorio el cono que representa la Papelera de reciclaje, hacer doble clic con el botn principal,
localizar el archivo a recuperar y hacer clic sobre l con el botn secundario y elegir la opcin restaurar del
men de opciones.
Busca un fragmento de la novela Los juegos del hambre de Suzanne Collins y transcrbelo en un do-
cumento de Word.
Letra cursiva.
Alineacin justificada.
8
BLOQUE I
baco EDVAC
Pascalina UNIVAC
Los equipos expondrn ante el grupo las caractersticas de cada aparato en orden cronolgico de
acuerdo con el ao en que se crearon. Al final y de manera grupal quedar constituida una lnea de
tiempo. R.L.
Reflexionen sobre la forma en que se procesaba la informacin en los diferentes momentos histricos
hasta nuestros das. R.L.
9
TCNICA Y TECNOLOGA
10
BLOQUE I
1.2. TECNOLOGA
La Tecnologa como campo
de conocimiento
Ahora crea en el escritorio de Windows las carpetas y subcarpetas, recuerda que con el botn derecho
del ratn puedes crear una carpeta.
Crea primero la carpeta que contendr a las otras, llmala Los ms vendidos, ahora haz clic en ella
con el botn izquierdo; ya dentro de esta carpeta, crea con el botn derecho las carpetas para cada
gnero. Recuerda que dentro de la carpeta Rock, debers crear tres ms para cada subgnero.
Para evitar que tu trabajo se pierda si alguien lo borra del escritorio, haz un respaldo de tu archivo
creando una copia en la carpeta Documentos (incluida en Windows desde la instalacin). Localzala
haciendo clic en el botn Inicio.
R.L. R.L.
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TCNICA Y TECNOLOGA
Analiza el problema, desarrolla varias opciones para resolverlo y selecciona la ms viable; elabora un
plan de accin para concretar la opcin seleccionada.
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BLOQUE I
El papel de la tecnologa
en la sociedad
El desarrollo cientfico
La prestacin de servicios
Visiten en equipos diversos negocios de la comunidad en donde se utilice la computadora; pueden ser:
Un consultorio mdico anexo a una farmacia
Una farmacia
Una papelera
Una pizzera
Elaboren previamente un cuestionario o encuesta para que las preguntas no sean improvisadas. Nos
interesa saber:
Cmo se las arreglan cuando no hay electricidad o sistema para seguir prestando el servicio?
Registren las conclusiones utilizando el procesador de textos y compartan los resultados en el saln
de clase con el apoyo del docente.
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TCNICA Y TECNOLOGA
Hay muchas clasificaciones para los residuos slidos. En equipos investiguen en fuentes oficiales las
clasificaciones que se dan a los siguientes conceptos de basura o residuos:
Residuo hospitalario Desechos que son catalogados por lo general como residuos peligrosos y pueden ser
orgnicos e inorgnicos.
Residuo comercial Provenientes deferias,oficinas, tiendas, etc., y cuya composicin es orgnica, tales como
Basura espacial Objetos y fragmentos artificiales de origen humano que ya no tienen ninguna utilidad y se
encuentran en rbita terrestre.
Residuo de construccin y demolicin Cualquier material u objeto que se genere en una obra de construc-
cin o demolicin.
Cada equipo debe elegir e identificar cul tipo basura o residuo afecta a su comunidad.
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BLOQUE I
En la plenaria del grupo, elijan el problema que presenta mayores daos y al mismo tiempo al que
se la hayan propuesto soluciones factibles. Cul es el problema y cules las soluciones propuestas?
R.L.
Elijan al menos tres de estos recursos Informticos, desarrllenlos de acuerdo con el software con que
cuenta el taller o laboratorio de cmputo. Cules de ellos eligieron?
R.L.
15
TCNICA Y TECNOLOGA
4 Describe cuatro actividades escolares o del hogar para cuyo desarrollo necesites de alguna tcnica.
Lavarse los dientes, cambiar una llanta, elaborar una sopa de pasta, elaborar un licuado, etctera.
5. En la columna del lado izquierdo estn las fases de un proyecto en desorden, ordnalas en la columna de la derecha.
En desorden En orden
Planeacin 7. Comunicacin
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BLOQUE I
II Medios tcnicos
Propsitos
Evaluacin diagnstica
Menciona tres herramientas que utilices en tu vida cotidiana y explica cul de ellas consideras irremplazable.
R.L.
Menciona tres mquinas o dispositivos que imiten el funcionamiento de un rgano del cuerpo humano.
R.L.
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Software
es
Nombre Descripcin
P Desfragmentacin de disco:
Permite un acceso ms eficiente a los archivos y elimina el espacio vaco entre los sectores ocupa-
dos del disco duro.
P Limpieza externa:
Permite que los componentes trabajen de manera eficiente, adems de evitar el sobrecalentamiento
y las fallas elctricas.
P Actualizaciones de software:
Los desarrolladores pueden arreglar problemas conocidos con base en la retroalimentacin de los
usuarios y evitar errores futuros.
P Respaldo de informacin:
Permite conservar la informacin importante en caso de un problema con las unidades de almace-
namiento.
C Recuperacin/formateo:
Permite corregir problemas graves del funcionamiento del equipo y hace posible extender la vida
til de los componentes.
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BLOQUE II
Cmo registraba los precios de los productos antes de adquirir el lector de cdigo de barras?
R.L.
Compara tus respuestas con las de tus compaeros y comenten cuntas tareas debe realizar un ser hu-
mano para obtener el mismo resultado que un sistema informtico, como el lector de cdigo de barras.
Pide a uno de tus compaeros que realice en su cuaderno cinco sumas de tres cantidades con tres dgi-
tos cada una (por ejemplo 345 + 323 + 378). Con ayuda del cronmetro, registra el tiempo que le toma
terminar las cinco operaciones, desde escribir los nmeros sobre el papel hasta obtener el resultado.
Repitan el mismo procedimiento con el baco, la calculadora y una hoja de clculo (por ejemplo Mi-
crosoft Excel, Google Docs, etctera).
baco R.L.
Calculadora R.L.
Comenta con tus compaeros si la diferencia entre el uso de una herramienta u otra es muy significa-
tiva y cmo ha impactado el uso de la computadora en el procesamiento de datos. 21
MEDIOS TCNICOS
En la siguiente tabla escribe la definicin de las siguientes aplicaciones. Debes usar menos de 25
palabras para cada una de ellas.
Aplicacin Definicin
Editor para presentaciones Aplicacin que permite crear presentaciones con diapositivas, utili-
de diapositivas zando recursos multimedia como imgenes, grficos y sonido.
Reporte escrito sobre los poetas ms importantes del siglo XX Procesador de texto .
Lista de la longitud de los principales ros de Amrica en kilmetros y millas Hoja de clculo .
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BLOQUE II
Redondear el valor de las kilocaloras, utilizando la funcin REDONDEAR: REDONDEAR (celda, 0).
Ahora, la seora Valle debe repartir una copia del men a sus cinco compaeros de la junta. En el
procesador de texto, elaboren un documento que lleve por ttulo Men escolar y contenga el men y
sus valores nutricionales.
Busca los siguientes archivos en tu computadora y escribe sus respectivas rutas de acceso (por ejem-
plo: C:\Usuarios\Acceso_pblico\Msica_pblica\Msica_de_muestra\Love_ Comes. mp3), partien-
do desde la unidad donde est guardada.
regedit.exe
iexplore.exe
wmpconfig.exe
infopath.pip
informedegastos.xtlx
bosque.jpg
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MEDIOS TCNICOS
En una hoja de clculo creen una tabla donde almacenen los siguientes datos de estas computadoras:
Ao de invencin. Autor/autores de la invencin.
Dimensiones aproximadas. Peso aproximado.
Operaciones que puede realizar. Material en que est construida.
Hardware Software
Tableta digitalizadora Ingeniero civil AutoCAD Arquitecto
Plotter Arquitecto GIMP Dibujante
24 Director de cine Contador
Cmara digital Aspel-COI
BLOQUE II
Elige el sitio e investiga sus datos generales (direccin, horarios de visita, si existen visitas guiadas o
cursos de alguna actividad artstica, as como el ao en que se fund o inaugur):
R.L.
Con esta informacin, elabora: a) un trptico (apoyndote en las plantillas incluidas en tu procesador
de texto), b) un cartel tamao carta y c) una carta para el director o administrador del sitio en cues-
tin, pidindole que visite tu escuela para promover el sitio.
Tambin puedes ir al panel de navegacin que est del lado izquierdo de la ventana y hacer clic con
el botn derecho sobre el icono que muestra la unidad (D, E o F) para tener las mismas opciones.
Recuerda que al mover un archivo dentro de la misma unidad, cambia su ubicacin, pero al moverlo
de una unidad a otra, se crea una copia del archivo automticamente. Para mover archivos tambin
puedes usar las opciones Copiar, Cortar y Pegar del men que aparece al hacer clic derecho sobre el
icono Archivo.
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MEDIOS TCNICOS
Investiga las diferencias entre los siguientes pares de puertos y completa la siguiente tabla:
Hospital: Una aplicacin importante es en la tomografa axial computarizada, la cual permite visualizar el
interior del cuerpo humano para descubrir enfermedades que nos aquejan.
Vigilancia en las calles: La instalacin de videocmaras que transmiten imgenes a las centrales policiales,
permite identificar a los infractores viales y a quienes cometen delitos.
Servicio de Administracin Tributaria El uso de la informtica ha permitido reducir al mnimo las visitas a las ofi-
cinas tributarias, ya que la gran mayora de los trmites se realizan a travs de una computadora conectada a internet.
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BLOQUE II
En grupo discutan cules fueron sus dudas ms recurrentes al iniciar el ao escolar. A continuacin
anota algunas de ellas:
R.L.
Busquen los datos necesarios para el contenido; por ejemplo, una descripcin de los diversos talleres o
actividades extraescolares.
R.L.
Ahora hay que identificar las fases del proceso, es decir, la serie de pasos para que el producto final
cumpla con los requisitos:
Diseo del manual A continuacin escribe las caractersticas que eligieron para el manual.
R.L.
Maquetacin Se integran los contenidos con base en el formato y el estilo elegido por el grupo.
Tambin se agregan los grficos o fotografas y se adaptan al tamao de las pginas.
Control de calidad Es el momento de corregir errores y sugerir cambios. Cules fueron los errores
ms frecuentes?
R.L.
Produccin final Se elabora el prototipo definitivo, con los materiales elegidos y los acabados
finales.
El coordinador debe delegar las actividades de acuerdo con las habilidades de cada uno de los inte-
grantes del equipo. Asignar las tareas a las personas ms aptas acelerar el proceso de produccin y
evitar diferencias entre los miembros del equipo, sin embargo, es recomendable que todo el grupo
participe en la fase de planeacin y la de control de calidad.
Durante la realizacin del proyecto, el coordinador tiene la tarea de escuchar a sus compaeros y
llevar un control de las fechas de entrega, as como de las decisiones tomadas por cada una de las
divisiones de trabajo.
El ltimo paso es evaluar si el proyecto cumple con los objetivos planteados desde el principio.
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MEDIOS TCNICOS
Contesta lo siguiente.
Fernanda quiere evitar que construyan una curtidora de pieles cerca de su localidad debido a que es
una industria altamente contaminante y puede causar grandes molestias a la poblacin. Ha buscado
informacin en internet sobre las grandes cantidades de desechos que arrojan estos talleres al ao y
quiere compartirla con sus vecinos.
Cmo puede apoyarse en las aplicaciones de la suite ofimtica para que esta informacin llegue
a los habitantes de su localidad?
R.L.
Cmo se llama el programa que te permite organizar y cambiar de ubicacin tus archivos y car-
petas?
Explorador de archivos
Cmo se le llama a la cadena de texto que muestra la ubicacin exacta de un archivo dentro de
la computadora?
Ruta
Cmo se designa a los tres caracteres que acompaan al nombre de un documento e indican de
qu tipo de archivo se trata?
Extensin
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BLOQUE II
III de materiales
y energa
Propsitos
Evaluacin diagnstica
De dnde proviene la energa para los procesos vitales de los seres vivos?
R.L.
Qu piensan acerca del enunciado, La energa no se crea ni se destruye, tan solo se transforma?
R.L.
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3.1. Materiales
Origen, caractersticas y clasificacin de los materiales
Escribe la palabra Natural o Artificial, segn corresponda, en la columna Tipo, y escribe, en la co-
lumna Objeto de uso cotidiano, el nombre de un objeto que conozcas con estas caractersticas, y, en
la ltima columna, si es procesado, semiprocesado o no procesado. Dale un formato ms atractivo
aplicando colores en las filas y columnas, cntrala y aplica un tamao mayor a la fuente en los en-
cabezados de columna.
Procesados, semiprocesados
Materiales Tipo Objeto de uso cotidiano
y no procesados
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BLOQUE III
En plenaria, y con apoyo del profesor, reflexionen sobre la diversidad de los materiales con que se
fabrican las computadoras y sus perifricos, as como la funcin que cumple cada uno de ellos.
En plenaria, y con apoyo del profesor, reflexionen sobre la diversidad de los materiales con que se
fabrican las computadoras y sus perifricos, as como la funcin que cumple cada uno de ellos.
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TRANSFORMACIN DE MATERIALES Y ENERGA
Es una oblea de silicio u otro material grabado con transistores y otros compo-
Chip de memoria
nentes electrnicos.
5. Elabora un documento con informacin acerca del empleo del silicio en las
computadoras
Realiza una investigacin en diferentes medios de informacin, sobre el tratamiento especial que
se le da al silicio, componente principal en la fabricacin de microprocesadores. Al concluir elabora
un documento, en el procesador de textos, de una pgina de extensin, dale formato y entrgalo a
tu profesor. El siguiente video (https://www.youtube.com/watch?v=PwvI1VqcvVk) puede serte de
mucha ayuda.
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BLOQUE III
Una vez que termines el mapa mental, compralo con el de uno de tus compaeros. Discutan las di-
ferencias bajo la supervisin del profesor. Finalmente, gurdalo en algn medio de almacenamiento
e imprmelo slo cuando necesites mostrarlo fuera de la computadora.
Por la resolucin:
Son de 4 colores como mximo, o mbar o verde; produjeron los primerosgrficoscon una
CGA
resolucin desde 200 400 hasta 400 600.
Monitores a colores, 16 como mximo, o con tonos de gris, con resoluciones de 400 600,
EGA
600 800.
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TRANSFORMACIN DE MATERIALES Y ENERGA
UVGA No vara mucho del sper VGA: solo incrementa la resolucin a 1800 1200.
Son monitores de alta resolucin, especiales para el rea de diseo; su capacidad grfica es
XGA
muy buena. Adems la cantidad de colores es mayor.
Monitor policromtico.
En funcin de las caractersticas de la pantalla:
Monitor no tctil
Pantalla tctil(touchscreen)
Multitctil(multitouch)
Elabora un mapa conceptual en el que incluyas las cuatro clasificaciones anteriores. R.L.
Para conocer ms sobre las pantallas LCD y cmo funcionan, revisa la infografa electrnica que
se encuentra en la siguiente liga http://www.consumer.es/web/es/tecnologia/imagen-y-
sonido/2007/10/21/170867.php
Con el apoyo de tu profesor, pueden descargarla con fines didcticos siguiendo las instrucciones que
establece el autor.
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BLOQUE III
Cul es el impacto ecolgico que origina este problema? Libera compuestos txicos en tierra, aire y agua.
Qu sustancias qumicas nocivas producen su descomposicin? Metales txicos, como mercurio, cromo,
cadmio y plomo.
Cul es la forma correcta para desecharla? Llevarla a depsitos instalados por asociaciones o empresas
que reciclan los materiales reutilizables.
Qu dependencias o asociaciones existen que han desarrollado centros de reciclaje y/o acopio de
basura electrnica? R.L.
Qu procedimientos se deben seguir para entregar los aparatos y componentes que sern reciclados?
R.L.
35
TRANSFORMACIN DE MATERIALES Y ENERGA
Entre tus familiares y amigos promueve la entrega de basura electrnica a los centros de acopio.
http://www.parentesis.com/noticias/tecnologia_verde_responsabilidad_social/Directorio_de_centros_
de_reciclaje_y_lugares_de_acopio_para_pilas
http://reciclaelectronicos.com/JER/index.php
Elabora un volante, con el programa que consideres ms adecuado (procesador de textos, PowerPoint
o Publisher), para dar a conocer a la comunidad escolar sobre el uso adecuado, la ubicacin y la fina-
lidad de los contenedores.
Solicita al director del plantel apoyo para el fotocopiado y la reparticin de los volantes.
36
BLOQUE III
3.2. Energa
Fuentes y tipos de energa y su transformacin
Para corroborar este principio construyan un conversor de energa elica en elctrica; se sugiere que se
organicen por equipo y realicen las siguientes actividades:
En Internet existen diversas pginas y videos que muestran paso a paso la elaboracin de artefactos o
dispositivos que nos permiten verificar que es posible convertir energa elica en elctrica. Te sugeri-
mos revisar la siguiente pgina: http://twenergy.com/a/guia-paso-a-paso-para-construir-una-turbina-
eolica-1050
b. Revisen estos videos y elijan el prototipo que consideren que es ms viable desarrollar.
https://youtu.be/cgdhTouEPjk?list=PL8F0dCA3FTixWAWfNn70coHJ5HOIjn-9
https://youtu.be/XFqrT7xhSgg?list=PL8F0dCA3FTixWAWfNn70coHJ5HOIjn-9
https://youtu.be/535A_BmkcJg?list=PL8F0dC-A3FTixWAWfNn70coHJ5HOIjn-9
c. Consulten con el profesor la posibilidad de utilizar partes de equipos de cmputo que ya estn en des-
uso. Hagan una lista de los componentes que requieran comprar en la tienda de electrnica; consigan
los implementos necesarios para iniciar la construccin del aparato.
e. Hagan una exposicin de los diferentes prototipos en el taller de Informtica, explicando cmo funciona
el mecanismo de transformacin.
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TRANSFORMACIN DE MATERIALES Y ENERGA
Para saber cunto consume cada computadora, multiplicars la potencia (expresada en watts) que
consume por hora por la cantidad de horas diarias que est en uso. Luego, para sacar el consumo
mensual, multiplica por 30. Para calcular el consumo del total de las mquinas, multiplica por el n-
mero de computadoras del aula.
Considerando que una PC consume 300 watts por hora, la frmula es: Consumo = potencia horas de
uso diario 30 (das de un mes) nmero de computadoras (25 equipos).
Consumo = 300 8 30 25 PCs = 72 Kwh 25 PCs = 1 800 Kwh
Elaboren un cartel tamao doble carta y pguenlo en un lugar visible del Taller o Laboratorio de
Informtica.
38
BLOQUE III
energa elctrica.
Energa elica. Aprovecha la energa del viento mediante el uso de mquinas elicas capaces de transformar la
energa elica en energa elctrica.
El protector de pantalla
Apagar la pantalla
Pasar a inactividad
El protector de pantalla
40
BLOQUE III
A lo largo de este libro ya han trabajado en diversos proyectos, ahora reflexionarn sobre algunos as-
pectos que deben estar presentes siempre que inicien un proyecto. Antes de iniciar un proyecto deben
desarrollar las siguientes actividades:
Seleccionen y justifiquen la seleccin de los materiales y los recursos energticos para el desarrollo
del proyecto de produccin artesanal en funcin de lo analizado en este bloque.
Con esta informacin desarrollen el planteamiento general del proyecto, en el procesador de textos; con la
finalidad de ahorrar energa y aminorar el impacto ecolgico, no impriman el documento y mejor compr-
tanlo con el profesor y compaeros por medio de correo electrnico, servicio de mensajera instantnea
o servicio de almacenamiento en la nube.
41
TRANSFORMACIN DE MATERIALES Y ENERGA
2. .Qu dice la ley de la conservacin de la energa? La energa no se crea ni se destruye, slo se transforma.
3. De qu manera contamina una computadora? Contiene componentes que no se pueden reciclar o que
liberan compuestos txicos al ambiente si no se manejan adecuadamente
4. Usar en casa focos ahorradores, contribuye al ahorro de energa? S, porque consumen menos electrici-
dad que los focos incandescentes y proporcionan la misma luminosidad.
5. A que se llama basura Informtica? A los equipos electrnicos que se vuelven obsoletos y desechamos.
1. En el monitor
2. En las bocinas
3. En la fotocopiadora
4. En el ventilador
5. En los LED
a) Luminosa b) Sonora c) Radiante d) Mecnica
42
BLOQUE III
Evaluacin diagnstica
Si tienes que hacer un trabajo con un amigo y necesitas explicarle cmo llegar a tu casa, qu mtodos utilizas
para que te comprenda mejor?
R.L.
Si tuvieras que explicarle la misma direccin a un desconocido, lo haras del mismo modo o cambiara? Por qu?
R.L.
43
44
BLOQUE IV
Existen al menos cuatro tipos de comunicacin tcnica: oral, impresa, gestual y grfica.
La comunicacin oral es aquella que llevamos a cabo todos los das a travs del habla.
La comunicacin gestual es la que hace uso de las expresiones y movimientos del cuerpo humano.
La comunicacin grfica es aquella que emplea signos y smbolos distintos a las palabras para trans-
mitir informacin; son muy comunes los dibujos y las fotografas.
Observa los distintos tipos de comunicacin tcnica que tienen lugar en tu escuela y escribe tres
ejemplos de cada uno en las lneas de abajo.
Para enviar mensajes, slo necesitas una crear una cuenta en uno de estos servicios. Los requisitos ms
comunes son un nombre de usuario nico (es decir, que ningn otro usuario tenga) y una contrasea con
cierto nmero mnimo de caracteres (la cantidad depende del servicio).
Busca en internet el logotipo del servicio que ests utilizando y agrgalo a tu mensaje como archivo adjunto.
Puedes trabajar con un compaero para usar su direccin de correo electrnico como destinatario, o
bien, enviarlo a la direccin que te indique el docente.
45
COMUNICACIN Y REPRESENTACIN TCNICA
La representacin tcnica
a lo largo de la historia
d) Ideogramas j) Videotutorial
f) Alfabeto romano
Est compuesto slo por imgenes, slo por texto o por ambos?
Con la informacin que obtuviste, elabora un informe en el procesador de textos e incluye al menos
una ilustracin de cada una de las expresiones grficas o escritas; debe contener las siguientes ca-
ractersticas. R.L.
Margen de 2 cm.
Texto en 2 columnas.
En la ltima pgina, responde: Qu tan importante crees que sea el poder transmitir informacin a
personas de lugares distantes y pocas futuras?
46
BLOQUE IV
Existe adems una forma grfica de representar los algoritmos, a travs de fi-
guras que ordenan de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha, y que sirven Entrada
para distinguir el orden correcto en que deben suceder los eventos descritos por
el algoritmo.
S Decisin No
A estos esquemas se les denomina diagramas de flujo, y se componen de cuatro
figuras bsicas:
Accin 2
Retomando el ejemplo del mensaje de correo electrnico, podemos resumir los pasos para enviar un
correo electrnico de la siguiente manera:
A continuacin:
Desea
S No
a) Identifica cul es la funcin de cada uno de los pasos: debes re- adjuntar
archivos?
conocer el inicio, el final, las acciones, la entrada de informacin Hacer clic en botn
Adjuntar
y la toma de decisiones.
b) Elabora en tu cuaderno un diagrama de flujo con base en el algorit- Hacer clic en Enviar
mo anterior; recuerda que debes ordenar los pasos de arriba abajo
y de izquierda a derecha. Al final, une las figuras con flechas. El correo ha
sido enviado
c) Consideras que el diagrama de flujo hace ms fcil comprender
los pasos del algoritmo? Justifica tu respuesta. 47
COMUNICACIN Y REPRESENTACIN TCNICA
Renanse por equipos y busquen informacin en internet sobre la forma en que se maneja la infor-
macin en:
a) Las bibliotecas
b) Las hemerotecas
c) Las videotecas
d) El internet
Cada equipo debe escribir a detalle los pasos necesarios que deben seguirse en uno de estos lugares
para:
I. Buscar una publicacin (libro, peridico, video, pgina web)
II. Agregar un nuevo elemento a la coleccin
III. Llevarte un ejemplar a tu casa
IV. Obtener una copia de la publicacin
Con base en la serie de pasos que escribieron, realicen un diagrama de flujo que explique minuciosamente
el proceso. Pueden apoyarse del procesador de texto; las formas bsicas para realizar un diagrama de flujo
se encuentran en la pestaa Insertar de la cinta de opciones. Tambin pueden emplear una aplicacin
especializada para realizar diagramas de flujo, como Microsoft Visio o Draw.io.
Impriman sus diagramas y comprenlos con los de sus compaeros. Respondan las siguientes pre-
guntas:
En general, cul es la fuente de informacin que tiene un manejo ms simple de sus recursos?
R.L.
48
BLOQUE IV
Suministro de Escobillas
energa mecnica de cobre
Espira giratoria
Qu es un sistema mecnico?
Es aquel que funciona con engranajes, mecanismos y motores.
Qu es un sistema digital?
Es aquel que funciona gracias a pulsos electromagnticos.
Con base en sus caractersticas, cules de los medios de esta actividad se pueden considerar digitales y
cules mecnicos?
Cules consideras que son las ventajas de un sistema digital sobre uno mecnico?
R.L.
49
COMUNICACIN Y REPRESENTACIN TCNICA
Ahora escribe un algoritmo para calcular del cuadrado de un nmero (n) y escrbelo abajo. A conti-
nuacin, realiza el diagrama de flujo correspondiente.
50
BLOQUE IV
Con la informacin recabada, elaboren una lista de definiciones en el procesador de texto. R.L.
El editor grfico ms conocido es Photoshop, propiedad de Adobe Systems, un software muy potente (y
muy costoso) que permite editar todo tipo de imgenes, y que se ha convertido en el preferido de muchos
profesionales alrededor del mundo.
Esta aplicacin puede editar imgenes desde el disco duro o tomar un enlace directamente desde internet.
Los editores grficos trabajan por medio de capas traslcidas, que podemos entender como hojas de
acetato superpuestas, donde la que est arriba es la que vemos en primer plano y las que estn abajo se
ven obstruidas por el contenido de las capas superiores.
En esta prctica podrs comprender un poco mejor cmo funcionan los editores grficos y cul es su
funcin.
Ahora selecciona el icono de la goma y borra sobre una parte de la imagen. Vers que se descubre
una parte de la imagen que est cubierta por la capa negra que est sobre ella. Termina de borrar el
fragmento de la imagen que ms te interese y deja el resto cubierto por el color negro.
Ahora selecciona la opcin Guardar del men Archivo y dale un nombre. Guarda la imagen en tu
computadora.
Cules son las instrucciones bsicas para crear una pgina web?
<html>, <head>, <body>, <title> y <p>.
Renanse por equipos y elaboren una pgina web sencilla, que deber tener las siguientes caracte-
rsticas.
Puedes usar la aplicacin Bloc de Notas; slo tienes que guardar tu archivo con el formato .html, puedes
abrir el archivo en el navegador y presionar la tecla F5 cada vez que hagas un cambio. Si no guardas
(Ctrl+G) constantemente, los cambios no se mostrarn.
52
BLOQUE IV
Por ejemplo, para llevar un control del origen de un producto, sera muy complicado escribir:
Este Yogurt de Fresa Light sali de la banda transportadora 5 de la planta de Guadalajara el 15 de mayo
de 2015 a las 12:30 y caduca aproximadamente en el mes de julio de 2015.
Por lo que se crea un lenguaje que sintetiza todos esos datos y los ordena lgicamente, siguiendo el
ejemplo:
En 26 caracteres (incluyendo espacios) se resumi la informacin de varias lneas. Donde YFL quiere decir
Yogurt de fresa light y B5PGJ quiere decir Banda transportadora 5 de la planta de Guadalajara, Jalisco.
Renanse por equipos y creen un cdigo que pueda servirles para identificar fcilmente los prrafos de las
pginas de un libro cualquiera. Adems de los nmeros de captulo y pginas, pueden incluir el nmero
de prrafos y lneas que tiene cada pgina.
Ahora intercambien el libro con otros equipos y pdanles encontrar una frase especfica, usando como
nica referencia el cdigo que crearon para los prrafos. Con ayuda de un cronmetro, verifiquen si el
cdigo hace ms sencillo hallar la frase requerida.
Ahora intenta explicar el mismo proceso a una persona que no est familiarizada con el lenguaje
tcnico de la informtica, como un nio de primaria o una persona de la tercera edad. Escribe la ex-
plicacin en las siguientes lneas:
R.L.
Crees que el uso del lenguaje tcnico permite realizar una tarea con ms eficiencia? Justifica tu respuesta:
R.L.
53
COMUNICACIN Y REPRESENTACIN TCNICA
Sin embargo, no todas las personas entienden el concepto de una comunidad virtual, y, para poder expe-
rimentarlo ms de cerca, es necesario que alguien los ayude a dar el primer paso.
Discute con tus compaeros cul es la red social que ms usan y cul es la que consideran que res-
ponde mejor a las necesidades del usuario.
Renanse por equipos y elijan una red social, puede ser Facebook, Twitter, Google+, Instagram, Pin-
terest, Tumblr, etc. Es preferible que cada equipo seleccione una diferente.
Ahora tienen que realizar un pequeo manual de uso de dicha red social para personas que no estn
familiarizadas con este medio de comunicacin.
Cada uno de los procesos debe ir acompaado de capturas de pantalla, que puedes realizar con la
aplicacin Recortes incluida en el sistema Windows o con la tecla Imprimir Pantalla (ImprPant) y el
editor grfico Pixlr.
Tambin debes realizar un diagrama de flujo que represente grficamente cada proceso. Recuerda
que puedes apoyarte en el procesador de texto, la aplicacin Microsoft Visio y el sitio draw.io
Impriman sus manuales y comparen la cantidad de pasos a seguir para realizar el mismo proceso en
las diferentes redes sociales.
Cul consideras que es la red social que tiene un proceso ms simple al momento de abrir una cuenta?
R.L.
54
BLOQUE IV
Consideras que existe una relacin entre la red social ms usada y la simplicidad o complejidad de
su manejo? Justifica tu respuesta.
R.L.
55
COMUNICACIN Y REPRESENTACIN TCNICA
2. En tu cuaderno, representa con un diagrama de flujo el siguiente algoritmo para realizar una llamada a travs del
telfono celular.
<html>
</head>
<body >
</body>
56
BLOQUE IV
Evaluacin diagnstica
Cul consideras que es la diferencia entre un proyecto productivo artesanal y uno industrial?
R.L.
A qu crees que obedece que en toda la repblica Mexicana exista una amplia variedad de talleres artesanales?
R.L.
57
2. Identifica y explica cmo el ser humano interviene en cada una de las fases del
proceso de produccin artesanal
Identifiquen y expliquen cmo el ser humano interviene en cada una de las fases del proceso de
produccin artesanal, las tcnicas que emplea, los insumos, los medios tcnicos y los productos que
obtienen.
Hagan una presentacin electrnica con la informacin recabada e imgenes para revisar los datos
obtenidos. Disctanlos en plenaria con la supervisin del profesor del taller de Informtica.
Como alumno del taller de Informtica, de qu manera consideras que puedes apoyar a mejorar o favo-
recer la difusin de los productos o prototipos que se desarrollan en el plantel? Explica detalladamente.
R.L.
58
BLOQUE V
Propsito: Ayudar a desarrollar una cultura vial promoviendo conciencia de la responsabilidad que te-
nemos como usuarios de las vialidades, desarrollando diversas conductas que contribuyan para evitar
muertes por accidentes viales en la comunidad escolar.
En Mxico las lesiones, la discapacidad y la muerte por causa de trnsito cuestan ms de 120 mil millones
de pesos al ao. Este dinero servira para dar de comer en un ao a ms de tres millones de nios, de
acuerdo con cifras estimadas por la UNICEF.
Los accidentes de trnsito son la primera causa de muerte en la poblacin de 5 a 34 aos de edad y la
segunda causa de orfandad en Mxico. Resultan en ms de 24 000 muertes al ao, 750 000 heridos gra-
ves que requieren hospitalizacin. Este conjunto de fatalidades obligan a tomar acciones que modifiquen
el panorama de acuerdo con datos publicados por el Secretariado Tcnico del Consejo Nacional para la
Prevencin de Accidentes (STCONAPRA).
Actualmente una gran cantidad de personas, principalmente jvenes, atraviesan las calles sin precaucin o
manejan bicicletas en horas de baja iluminacin, vistiendo ropa de color oscuro y escuchando msica por
medio de audfonos conectados a algn dispositivo de sonido porttil, esto representa un grave problema
de salud pblica que, sin embargo, se puede prevenir.
Responsabilidad
R.L.
Fuente:
Responsabilidad social
R.L.
Fuente:
59
PROYECTO DE PRODUCCIN ARTESANAL
b) Investiga si existe un reglamento de seguridad vial para los peatones y qu dependencia de gobierno
lo emite.
R.L.
c) Investiga si existe un reglamento de seguridad vial para los ciclistas y qu dependencia de gobierno
lo emite.
R.L.
d) Estos reglamentos establecen sanciones? Si es as, llena la siguiente tabla con esa informacin.
R.L.
60
BLOQUE V
Desarrollen tres propuestas para evitar accidentes que afecten a peatones, ciclistas o motociclistas. Una
de ellas podra ser elaborar diseos de prendas de ropa y artefactos que los jvenes utilizaran gusto-
samente en su persona o bicicletas, y que adems ayudaran a mejorar la visibilidad en la oscuridad y
preservar su seguridad.
Dos opciones pueden ser la luminiscencia o la fluorescencia. (Investiga las caractersticas de este efecto
qumico y materiales que cuentan con esta propiedad.)
Obtenida la informacin necesaria, elijan la mejor alternativa, considerando el material a utilizar, las
caractersticas de la prenda o artefacto, a que publico estar dirigido, ventajas que ofrecera su imple-
mentacin, etctera.
Una vez evaluados los puntos a favor y en contra, describan de manera textual las caractersticas del
prototipo.
R.L.
61
PROYECTO DE PRODUCCIN ARTESANAL
Utilicen este cronograma para establecer las fechas del proyecto y la distribucin del trabajo.
Desarrolla una lista con los materiales que emplearn y el costo estimado del prototipo. Elaboren una
tabla con la informacin.
R.L.
S No
S No
S No
S No
62
BLOQUE 5
V
Acuerden con su docente la elaboracin de una exposicin o muestra de los prototipos desarrollados
por los diferentes equipos.
63
PROYECTO DE PRODUCCIN ARTESANAL
En esta parte final del bloque, es til una autoevaluacin, en la cual mediten sobre su participacin individual en el
proyecto:
1. Qu aprendiste? R.L.
As mismo, les ser de ayuda una evaluacin del trabajo de sus compaeros y del proyecto:
Se anexan algunas fuentes electrnicas de informacin que pueden apoyar en el proyecto, a las que de-
bern integrar las que el equipo proponga como resultado de su investigacin:
http://conapra.salud.gob.mx/Programas/Seguridad_Vial.html
http://www.planverde.df.gob.mx/ecotips/37-movilidad/558-reglamento-de-transito-del-gdf-bicicletas.html
Cintas fluorescentes
http://www.cienporcientovinil.com/vinil-fluorescente
http://www.giade.com.ar/chaleco_fluo.htm
64
BLOQUE V
Confeccin
Informtica
Ofimtica
del vestido
TE RAS TE RAS
IEN AR IEN AR
ND E B ND E B
PE O D PE O D
www.kiga.mx
DIG N. 9786 DIG
CO CO
1
e industria textil 1, 2 y 3
Electrnica
Circuitos
elctricos
TE RAS TE RAS
IEN AR IEN AR
ND E B ND E B
PE O D PE O D
www.kiga.mx
DIG N. 9786 DIG
CO CO
S S
IENTEBARRA IENTEBARRA
PEND DE PEND DE
IGO IGO
COD COD
S S
IENTEBARRA IENTEBARRA
PEND DE PEND DE
IGO IGO
COD COD
S
IENTEBARRA
PEND DE
IGO
COD
TE RAS
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DIG
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N. 10283
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