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Junio de 2008
ndice
Crditos ...... 2
Efim Zelmanov: breve resea . 3
invitada
Firma
Diseo y maquetacin
Textos: Dolores de la Coba
Logotipo de Unin: Eudaldo Lorenzo
Sitio web: Daniel Garca Asensio
Colabora
Junio de 2008, Nmero 14, pgina 3
ISSN: 1815-0640
Efim Zelmanov
Breve resea
El profesor Zelmanov es uno de los ms destacados algebristas del siglo XX, siendo
sus principales campos de actividad el estudio de las lgebras no asociativas y la
teora de grupos.
Me siento muy feliz y emocionado por haber sido distinguido con el Doctorado
Honoris Causa por la Universidad de Oviedo. He disfrutado, durante muchos aos,
de una profunda y fructfera colaboracin cientfica con esta Universidad y una
estrecha relacin humana con algunos de sus miembros, que espero contine del
mismo modo.
Este aspecto es cercano a las artes. Es difcil ver ninguna utilidad prctica en el
quinto postulado acerca de las rectas paralelas o en la bsqueda de soluciones por
1
Discurso ledo por el autor el 28 de marzo de 2008, con ocasin de su investidura como doctor
honoris causa por la Universidad de Oviedo (Espaa).
Matemticas en el siglo XX: abstraccin y utilidad
Efim Zelmanov
Algo tena que hacerse al respecto. Si la selva crece demasiado poblada, hay
que mirar a las races y no a las hojas. El proceso de abstraccin contribuy a poner
la casa en orden antes de seguir avanzando.
Todo aquel que usa la maquinaria Google de bsqueda (lo que hoy en da
significa todo el mundo) obtiene muchas pginas de referencias web. El orden en
que se listan estas referencias es crucial. Para una pequea firma, la diferencia
entre aparecer en la pgina dos o hacerlo en la pgina cincuenta es la diferencia
entre prosperidad y muerte, pues nadie llega a la pgina cincuenta.
El mtodo que se usa en Google para hacer este orden se basa en profundos
teoremas matemticos, en absoluto triviales.
Imaginemos que se descubre que el violn puede ser til y todo el mundo debe
aprender a tocar el violn. Algunos lo harn y algunos lo harn hasta cierto punto.
Resumen
Abstract
We are devoted to the task of building a specific Didactics of Algorithm for Programming with
the objective of selecting more effective didactic paths to improve the teaching process within
the area of data processing. We offer the first results obtained that have led us to discover
essential conceptual differences within the scope of programming; for example, such basic
concepts as algorithm, data and variable. More over, we describe some of the difficulties
students face during the learning process.
Introduccin
En nuestra disciplina el ejecutor del algoritmo deja de ser el hombre, para pasar
a serlo el ordenador. Debido a esto, con la aparicin de los ordenadores a partir del
siglo XX, el trmino algoritmo cobr una nueva dimensin.
Recordemos que el algoritmo, para ser ejecutado por el ordenador, debe haber
sido codificado en lenguaje de programacin (el programa).
Los vocablos dato y variable son dos palabras de la vida real en general y en
particular de las Matemticas, de uso cotidiano.
rea = . radio2
representa la ley de una funcin cuya expresin clsica es: f(x) = . x2, su dominio
son todos los nmeros reales. En el contexto geomtrico restringimos el dominio a
los reales positivos. La funcin rea es una variable que llamamos dependiente de
la variable independiente radio.
Area = . radio2
Dado que ambos identifican dos direcciones de memoria que almacenan los
respectivos valores podemos afirmar que, en Programacin, se trata de dos
variables.
Pi 3.14
Leer (radio)
Area Pi * radio * radio
Mostrar ( El rea es: , Area)
Figura 1: Clculo del rea a partir del radio
- En el caso de la variable:
Praxis:
Lenguaje: Al igual que en el caso del dato se lo identifica con un nombre. Ese
nombre, adems de estar representando un valor est determinando la direccin del
lugar de memoria donde se va a almacenar el valor (la variable).
El Dato
Fig. 2 Algunos elementos de las componentes del triplete del concepto Dato en Programacin
La Variable
Fig. 3 Algunos elementos de las componentes del triplete del concepto Variable en Programacin
1
Los referidos a los procesos de maduracin y de las estructuras de conocimiento que posea y pueda desarrollar
el alumno
2
Los inherentes al conocimiento propio en estudio y que se apropian al igual que los conceptos correctos
3
Los que introducen los maestros y que no derivan de propiedades del objeto de estudio
Bibliografa
Resumen
Abstract
An irrational number, the "Gold Number", related with different concepts of the geometry
results in a lattice characteristic of mathematics and another sciences, also present in the
secondary education. Activities of this type favor the student's formation, contribute in the
teaching-learning process and contribute to the cultural formation of the students for this
educational level.
Introduccin
En smbolos:
(A + B) = A A B
A B
B (A + B) = A 2 ; BA + B 2 = A 2 ; A 2 AB B 2 = 0
Resolviendo para A: A =
B B 2 + 4 B 2 B 5B 2 B 1 5
= =
( )
2 2 2
1
Una propiedad que posee este nmero es la siguiente: - 1 = = 0,618033989
Pirmide de Keops
La historia cuenta que desde su llegada al trono, hace ms de 4500 aos (ao
2580 a. C.), el faran Keops orden la construccin de una gigantesca pirmide que
sera su tumba y que durara para toda la eternidad. El lugar elegido fue la meseta
de Gizeh, un sitio cercano al ro Nilo, para que los bloques de piedra pudieran ser
transportados en balsas.
1,2717414
51 5035 = 0,6358706
2
(230,38: 2) m
El Partenn griego
El Partenn es un templo drico perptero octstilo lo que quiere decir que tiene
ocho columnas en las dos fachadas ms cortas y 17 columnas en las laterales.
Partenn griego
http://www.elhistoriador.es/imagenes/numero%20partenon.jpg
Largo: 69 metros
AC + AD = 18 m = CD
18 AD
= 1,6180339 18 = (1,6180339 + 1)AD
AC
= = 1,6180339...
AD AD
AB 30 AC 11,13 CD 18
= = 1,6666667... = = 1,6200873... = = 1,6172507...
CD 18 AD 6,87 CA 11,13
Aunque algunos eruditos comparan a Myra (o Mira) con una ciudad Mira en
Arzawa pero no hay prueba para eso.
http://www.fotoaleph.com/Colecciones/TurquiaR
upestre/TurquiaRupestre-foto32.html
A
F C
36 72
G 108
E D
B
b
36 Tringulo AB
E
A
108
a b a sen 108
= =
a sen 108 sen 36 b sen 36
b
36
36 Tringulo ABF
b
b c b sen 108
c = =
sen 108 sen 36 c sen 36
A
36
108
c F
F
c
72 Tringulo AFG
A
36
d c d c sen 72 sen 108
c = = =
sen 72 sen 36 d sen 36 sen 36
72
a b c sen 108
= = = = 1,618033988....
b c d sen 36
Es decir, una vez ordenadas las longitudes de los cuatro segmentos de mayor
a menor, la razn entre cada una de ellas y la siguiente es constante e igual a
nuestro nmero de oro.
a b a b a 1 1+ 5
= = = a 2 a 1 = 0 a = =
b c b ab 1 a 1 2
1 + 5 sen 108
Como consecuencia, se verifica = .
2 sen 36
Conclusiones
Bibliografa
Resumen
Abstract
We asked a group of sophomore students, from a course for future Mathematics teachers, to
solve some algebraic inequalities with one real unknown, leaving behind the steps of their
resolutions. In their answers we tried identifying formal, intuitive and algorithmic aspects as
recommends Fischbein (1993). None seems knowing formal aspects; more than 50% dont
master algorithmic aspects as well and uses just intuitive ones. We understand that a
functional graphic approach, then not strictly algebraic, can help inequalities algebraic
resolution learning process.
Introduo
para que a aprendizagem ocorra. Assim, tentamos identificar tais aspectos nas
resolues constantes nos protocolos.
Vale a pena destacar que nossa principal motivao era ter um diagnstico dos
conhecimentos prvios destes alunos, visando uma posterior elaborao e aplicao
de uma seqncia didtica para discutir uma abordagem funcional grfica para o
ensino de desigualdades com uma incgnita, como uma alternativa para a
abordagem estritamente algbrica.
Os aspectos de Fischbein
Podemos citar ainda Tsamir e Bazzini (2001) que mostram que 46% dos alunos
pesquisados (15-16 anos) no aceitam que x=0 seja soluo da inequao 5x 4 0 ,
evidenciando uma no inter-relao entre os aspectos formais, algortmicos e
intuitivos. Bastaria uma anlise da estrutura da inequao para determinar as
solues.
O grupo de estudantes
O perfil dos sujeitos: (1) a mdia de idade 25 anos, com dois alunos de 45
anos. No contando estes dois, a mdia cai para 22,8 anos. Estamos, portanto,
trabalhando com um grupo de alunos mais velhos do que o esperado no primeiro
ano do Ensino Superior (18-19 anos); (2) pelo menos 17 deles cursaram o Ensino
Bsico (11-18 anos) na cidade de So Paulo; (3) 17 fizeram Ensino Fundamental
A questo aplicada
t
(a) 3 x < 6 (b) >4 (c) v < 3
2
5 5
(d) y 2 25 (e) < (f) 10 > 5x
u 2
Objetivo da questo
Anlise didtica
Este trabalho foi realizado depois que os alunos j haviam estudado funes e
grficos na disciplina Clculo 1, usualmente do primeiro ano de cursos da rea de
Cincias Exatas. Espervamos que j houvessem trabalhado tanto o tratamento dos
registros grfico e algbrico como as converses entre esses registros, pelo menos
do registro algbrico para o grfico (Duval, 2000), no caso do objeto funo. Apesar
disto, percebemos que os alunos demonstravam dificuldades para entender uma
abordagem funcional grfica para a resoluo de desigualdades com uma incgnita.
(1) 3x < 6
6
x> a multiplicao por (-1) no explicitada.
3
x>2
(2) 3x < 6
6
x< No inverteu o sinal de desigualdade.
3
x<-2
O erro foi no inverter o sinal de desigualdade quando esta foi multiplicada por
(-1). Apenas 38,1% dos alunos acertaram esta questo.
10 > 5x
x > 5 10
x > 5
10 > 5x
10
>x
5
x>2
t
> 4,
O item em que os alunos cometeram mais erros foi o (b), da inequao
2
em que o nmero negativo est no denominador. 66,7% dos alunos no trocou o
t
>4
2
t > 4(2)
t > 8
5 5
<
u 2
10 5u
<
2u 2u
5u > 10
5u 10
>
5 5
u>2
v < 3 v < -3
x <3
v<3
v>3
y2 25
1
y 25 2
y5
ou
y2 25
1 1
2 2
y 25 2
y 5
y 5 ou y 5
Concluses
Uma delas, talvez a mais marcante, que nenhum desses alunos mostrou
conhecer os aspectos formais ligados resoluo algbrica de desigualdades com
uma incgnita.
Com isto, podemos afirmar que nenhum dos alunos consegue interagir e inter-
relacionar os trs aspectos, conforme seria desejvel para garantir a aprendizagem.
Pudemos observar ainda que nenhum dos alunos tentou qualquer outro tipo de
resoluo, como por exemplo a grfica, a funcional ou ainda a aritmtica, que seria
determinar as solues pela anlise aritmtica da expresso dada. Esta ltima
constatao, de certa forma, confirma que a idia da resoluo algbrica est
fortemente enraizada nestes alunos, eliminando muito do que poderamos chamar
de soluo intuitiva.
Nossa anlise das resolues apresentadas, para esta amostra, parece indicar
que no estamos conseguindo apresentar a Matemtica, aos alunos, pelo menos
como a entendem Courant; Robbins (1996), com quem concordamos.
suas snteses que constitui a vida e a plena utilizao e valor supremo da cincia
matemtica.1 (COURANT; ROBBINS, 1996, introduo, traduo nossa).
Bibliografa
1
Mathematics as an expression of the human mind reflects the active will, the contemplative reason,
and the desire for aesthetic perfection. Its basic elements are logic and intuition, analysis and
construction, generality and individuality. Though different traditions may emphasize different aspects,
it is only the interplay of these antithetic forces and the struggle for their synthesis that constitute the
life, the usefulness and supreme value of mathematical science. (COURANT; ROBBINS, 1978,
introduo).
Vera Helena Giusti de Souza: nascida em So Paulo, SP, Brasil, licenciada e mestre
em Matemtica pela Universidade de So Paulo, atualmente terminando tese de
Doutorado em Educao Matemtica pela PUC/SP. Trabalhou no IMEUSP e na
PUC/SP e agora est vinculada Ps-graduao da UNIBAN/SP. Tem vrios trabalhos
publicados, principalmente relacionados aos assuntos funo e resoluo de
desigualdades. verahgs@hotmail.com
Resumen
Este trabajo pretende ser una contribucin a la comprensin de la prctica docente exitosa
en el rea de los cursos de Matemticas que se imparten en las ingenieras en los cursos de
nivel superior. Se basa en los hallazgos obtenidos en una investigacin de corte cualitativo
realizada en el Instituto Tecnolgico de Estudios Superiores y de Occidente (ITESO) en
Guadalajara, Mxico, sobre la prctica docente de cuatro profesores sobresalientes que
imparten clases actualmente en el Departamento de Fsico Matemticas de dicha
universidad. Se presentan los rasgos que caracterizan la prctica docente del primer
profesor investigado que, aunque en este momento parten del anlisis de un solo caso,
ilustran la prctica de la docencia exitosa en general.
Abstract
la prctica docente cobra especial importancia para ser considerada como un objeto
de investigacin del campo educativo.
Otro riesgo que se presenta es que se propicia que los contenidos matemticos
queden desvinculados de la problemtica que se aborda en las diferentes
ingenieras, lo cual, tiene consecuencias negativas cuando los que aprenden son
estudiantes que en el ejercicio de su profesin requieren de conocimientos y
habilidades que les permitan resolver problemas de verdad (Ziga, 2007, p.147).
3. Seleccin de casos
Docente 1 2 7 8 9 10 11 12 13 16 17 20 21 23 25 26
Agente
Consultado
IAE * * * * * * * * * * * * * * * *
I1 * * * *
I2 * * * * * *
P1 * * *
P2 * * *
Figura 1: Resultado de las consultas para la seleccin de casos. El smbolo * significa que
fueron mencionados por los agentes consultados.
Profesor 1
Profesor 2
Se distingue por obtener ms del cincuenta por ciento de sus evaluaciones con
un puntaje de mayor o igual a 90 sobre 100. No cumple con la condicin de tener
una participacin mayor al cincuenta por ciento en el cincuenta por ciento o ms de
sus evaluaciones. Sin embargo, este profesor sobresale por ser mencionado por
todos los agentes consultados.
Profesor 3
Se distingue porque cumple con los requisitos para estar en la primera fila de la
figura 1, es mencionado por el agente I1, pero adems es el docente con ms aos
transcurridos en el Departamento de Fsico-Matemticas. Un aspecto relevante en
este profesor es que imparte clases no slo en el rea de Matemticas, sino tambin
en Fsica.
Profesor 4
Fierro, Fortoul y Rosas (1999) sealan que el trabajo del docente se ubica
situado en el punto en el que se encuentra el sistema escolar (con una oferta
curricular y organizada) y los grupos sociales particulares a los que se dirige la
empresa educativa, por lo que la funcin del profesor es mediar el encuentro entre el
proyecto educativo, estructurado como oferta educativa, y sus destinatarios, en una
labor que se realiza cara a cara. Entonces el quehacer del docente se perfila como
una compleja trama de relaciones de diversa naturaleza y con mltiples
caractersticas que acontecen en este proceso de mediacin:
1) Dimensin personal.
2) Dimensin institucional.
3) Dimensin interpersonal.
4) Dimensin social.
5) Dimensin didctica.
6) Dimensin valoral.
Sosa (2006) enfatiza que los fenmenos con creciente complejidad requieren
de una investigacin de carcter exploratorio y comprensivo ms que una bsqueda
de explicaciones causales, y para ello los estudios de casos con orientacin
cualitativa pueden ser el mtodo de investigacin ms apropiado.
Tambin de acuerdo con los criterios que seala Yin (2002), se encontr que el
mtodo de estudio de casos es pertinente porque el inters es explicar la prctica
docente en el sentido de mostrar cmo se evidencia concretamente la relacin
pedaggica en cada caso de estudio. As mismo este fenmeno es un asunto
contemporneo ya que se desarrolla en la actualidad y se quiere conocer tal y como
se presenta, no buscando influir en algunas variables para determinar la
dependencia de stas con respecto a otras variables.
b) Problematizacin contextualizada
No se encontr una sesin en donde slo el docente hablara, sino que durante
todas las exposiciones hubo un intercambio frecuente por medio de preguntas y
afirmaciones con los alumnos en relacin al tema o al problema que se estaba
resolviendo.
d) Contencin psicoafectiva
Atencin docente:
minuciosa y atenta.
Aprendizaje significativo
en el alumno til para un
determinado contexto.
f) Resolucin guiada
El inters por generar una actitud de apertura al conocimiento para vencer los
obstculos epistemoflicos es permanente en esta prctica docente. La interaccin
interpersonal caracterizada por un trato respetuoso, as como los continuos
mensajes de que el profesor est de parte de los alumnos, junto con la insistencia de
que est ah para resolver todas las dudas que se presenten, revelan el inters por
generar una cierta predisposicin favorable en el alumno. Inclusive, ms que el
deseo de que el alumno adquiera mayores conocimientos, est el deseo de que el
alumno genere una actitud favorable al aprendizaje de las Matemticas y a la
resolucin de problemas.
h) Influencia histrica
j) Repercusin social
Lo que caracteriza las relaciones con los pares, los alumnos y la institucin es
el respeto, el cumplimiento y la colaboracin. El valor de la formalidad aparece como
un eje que regula las interacciones con la institucin y con los alumnos lo cual se
manifiesta en la puntualidad a la asistencia de las sesiones, en la entrega de los
exmenes debidamente corregidos y en la exigencia hacia sus alumnos que
cumplan con las directrices que se les han dictado. Con los pares el valor de la
colaboracin marca el estilo de relacin que se establece con ellos.
8. Reflexin final
Bibliografa
Resumen
Antecedentes
En este estudio pretendemos buscar evidencias que nos permitan abordar las
preguntas de investigacin Cmo llevan a cabo los alumnos1 de primaria el proceso
de descubrimiento de las estrategias ganadoras del juego Cerrar quince? y Existe
relacin entre las fases de la heurstica desarrollada en un juego de estrategia y la
heurstica desarrollada en la resolucin de un problema matemtico?
1
En este estudio, se utiliza la palabra alumnos, nios, etc. incluyendo los dos gneros, con el objetivo
de hacer ms fluida la lectura y escritura, no con el objetivo de resaltar un gnero ms que el otro.
Estudio del paralelismo entre las fases de resolucin de un juego y
las fases de resolucin de un problema
Mequ Edo, Mrian Baeza, Jordi Deulofeu y Edelmira Badillo
Dependiendo del objetivo del juego planteado para las clases de matemticas
planificadas por el profesor, el juego presenta diversas potencialidades. En la
actualidad disponemos de resultados positivos en relacin a: el aumento de la
habilidad de clculo mental (Edo, 1998), el desarrollo de la capacidad de
El uso de juegos en el marco escolar, como hemos visto, puede tener distintas
finalidades. Corbaln y Deulofeu, (1996) distinguen ente dos grandes categoras de
juegos a utilizar en el marco escolar. De una parte los juegos que persiguen la
comprensin de conceptos o la mejora de tcnicas matemticas, llamados juegos de
conocimiento, y de otra parte, los juegos que se centran en la adquisicin de
mtodos de resolucin de problemas, llamados juegos de estrategia.
Material y mtodos
1 21 31 41 51
6 7 8 9
Nmero de jugadores: 2 jugadores (aunque en esta experiencia participan 4
alumnos que juegan en equipos de dos).
Normas: Se colocan todos los cartones boca arriba, cada jugador
(o equipo) escoge, por turno, un nmero y lo coloca
encima del tablero, donde quiera.
El primer jugador (o equipo) que al colocar su nmero
consigan sumar "15" ya sea de manera vertical,
horizontal o diagonal, gana el juego.
Estrategia ganadora: El juego presentado, un juego sin intervencin del azar, debe
ser analizado para descubrir una estrategia ganadora. Si el primer jugador coloca el
5 en cualquiera posicin del tablero puede hallar una estrategia para ganar. Si el
jugador coloca el 5 en la casilla central del tablero puede ganar a la siguiente jugada,
ya que el cinco en esta posicin ocupa todas las direcciones del tablero para realizar
sus jugadas (horizontal, vertical y dos diagonales) y adems permite que todas las
fichas restantes (1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9) formen parejas que suman 10. Otra estrategia
para que el primer jugador halle una solucin favorable al juego consiste en colocar
el 5 en uno de los vrtices, posicin que ocupa tres direcciones y que le permitira
ganar a la tercera jugada; otra es situar el 5 en el centro de un lado del tablero, lo
que le permitira ganar a la cuarta jugada.
5
5 5
Contexto de la experiencia
Participantes
P1: Pareja 1
P2: Pareja 2
P: Profesora
1a y 1b: Alumnos que conforman la pareja 1
2a y 2b: Alumnos que conforman la pareja 2
EG: Estrategia ganadora
Anlisis de datos
Para el anlisis se parti del modelo utilizado por Schoenfeld (1999) Models of
the Teaching Process. En este modelo una clase es analizada dividindose en
episodios que a su vez son subdivididos en sub-episodios.
I. Inicio de la sesin,
II. Desarrollo de partida: primera partida
III. Desarrollo de partida: segunda partida
IV. Desarrollo de partida: tercera partida
V. Cierre de la sesin.
200. 2a: [Dirigindose a 1a] Lo ponemos [aqu] para evitar que ellos ganen despus
201. P: Para evitar que ellos ganen.
202. 1b: S, pero para ponerlo aqu, aqu tendras que hacer [primero] esta lnea o
aqu
203. 2a: [Dirigindose a 1b] No, porque si no quiero
204. 1b: Entonces, cmo lo haras?
205. 2a: Pero lo puedo poner aqu!
206. P: Claro, ella lo puede poner.
1
140. 2b: Ah!, vale.
41. P: [Dirigindose a 2a] A ver, espera un momento, por qu dices que has ganado?
42. 2a: Porque pusimos el 5 en el centro que gana siempre, porque con un nmero
como el 9, lo ponemos aqu y luego el 1 y ganamos.
9
5
1
43. P: Y si pusiera un 2?
44. 1b: Tambin.
45. P: Por qu?
46. 1b: [Mostrando el 2] porque si pones el 2 y el 5 son 7 y con el 8 haces 15.
47. P: Y el 3? [Saca el 2 del tablero y coloca el 3].
48. 1a: Pones el 7
50. P: Y da 10 no?
51. 2a: Y el 8? [Busca el 2].
52. P: Con el 2.
53. 1b: Es verdad.
54. P: T crees que han ganado? [Dirigindose a 1b].
55. 1b: S, s.
56. P: Y t piensas que ganan siempre con el 5? [Dirigindose a 1b].
57. 1b: S.
Episodios
Sub-episodios
Resultados
El objetivo trazado para nuestro estudio era identificar las evidencias que nos
permitan describir los procesos heursticos del descubrimiento de estrategias
ganadoras y el posible paralelismo con las fases de resolucin de problemas
mencionadas por Plya (1979). Recordamos tambin los objetivos especficos de
este estudio:
Conclusiones y limitaciones
Aportaciones didcticas
Perspectivas de investigacin
Del presente estudio surgen nuevos interrogantes que son un aliciente para la
siguiente investigacin centrada en el juego como entorno de resolucin de
problemas dentro del aula. Deseamos recolectar y analizar ms datos que nos
permitan describir de manera ms exhaustiva la heurstica de la resolucin de un
juego de estrategia en otros grupos de alumnos. Para el siguiente anlisis estamos
estudiando basarnos en los episodios presentados por Schoenfeld, (1985), 1.
Episodio de lectura; 2. Episodio de anlisis; 3. Episodio de exploracin; 4. Episodio
de planificacin; 5. Episodio de implementacin; 6. Episodio de verificacin o
valoracin; y 7. Episodio de transicin. Nuestra intencin es llegar a estudiar y
comparar un mismo grupo de alumnos durante el proceso de resolucin de un juego
de estrategia y durante el de resolucin colectiva de un problema tpicamente
matemtico, estableciendo as, a partir de datos empricos, una explicacin ms
detallada y profunda de las relaciones (semejanzas y diferencias) entre estos dos
procesos.
Bibliografa
Resumen
El juego consiste en armar los taps hexagonal con nmeros y usar los signos matemticos
de las operaciones bsicas, intermedias y avanzadas segn el nivel de que se encuentre. El
alumno debe tratar de formar 5 a ms ecuaciones en poco tiempo con los taps hexagonales.
En el presente proyecto hemos elegido los hexagonales que se adaptan mejor a nuestros
intereses y abarcar los mbitos de las matemticas ya que hay trabajos que no se dedican a
los niveles de transferencia y las dimensiones sociales.
Abstract
The game consists of arming the taps hex numbers and using mathematical signs of the core
operations, intermediate and advanced levels as it is. The student must try to form 5 to more
equations in a short time with taps hexagonal. In this project we chose the hexagonal that are
better suited to our interests and cover the fields of mathematics as there are jobs that are
not dedicated to the levels of transfer and the social dimensions.
Introduccin
Los taps hexagonal son instrumentos de juegos muy utilizados hoy en da y son
de preferencia en juegos grupales de alumnos, en los recreos o juegos de amigos en
el barrio.
El juego consiste en armar los taps hexagonal con nmeros y usar los signos
matemticos de las operaciones bsicas, intermedias y avanzadas segn el nivel de
que se encuentre. El nio debe tratar de formar 5 a ms ecuaciones en poco tiempo
con los taps hexagonales.
En este sentido, la escuela, tiene como obligacin crear las condiciones para el
desarrollo del nio. Y esas, se hallan plasmadas cuando, la escuela selecciona el
contenido de la actividad (entendiendo como contenido las condiciones de vida
material) y la forma (la conciencia social), ejercitar y practicar constantemente las
acciones que el docente le asigna para lograr su consolidacin, reforzar los
aprendizajes adquiridos, formar hbitos, cumplir las tareas asignadas, desarrollar la
educacin general de la comunidad y dar nuevas exigencias a los alumnos, hasta
que finalmente sepa transformar su realidad.
Justificacin
Metodologa
1
Santiago, L. y Gonzalo, T. (2006). Abejas y geometra
Procedimiento
Taps hexagonal
Tarjeta de puntaje
Nombre:
Ecuacin Puntos
3+ 4 = 7 5
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
_______________________________________
1. Encontrar la pieza roja y ubicarla en el cuadro del tablero (tales como una
mesa) esparcir las piezas de los taps hexagonal volteadas a la pieza "=" .
2. El jugador con el mayor nmero empieza usando los signos matemticos
+,,, . Ubica las piezas al revs, en el grupo de las piezas volteadas; el
juego contina en direccin horario u antihorario.
3. Cada jugador escoge una pieza de los dems jugadores. En su turno el
jugador pone la pieza, la pieza al menos debe tocar a otra pieza en juego.
4. Cada pieza usada en las ecuaciones vale un punto. Escribe la ecuacin en
la tarjeta de de puntajes de los taps hexagonal, incluyendo el puntaje total
para cada ecuacin. El jugador tiene 3 minutos para completar su turno.
5. El juego termina despus de que no existe piezas en las manos de los
jugadores.
6. El jugador con el puntaje ms alto gana.
Ejemplos de juego
2+4 = 6 5 5 = 25 52 = 5 5
Indicadores
Figura 6. Alumnos del quinto grado trabajando en equipo los taps hexagonales
Observar
Identificar
Clasificar
Ordenar y
Generalizar
89 + 9 = 99 1 33 3 = 3 + 8
47 4 = 11 + 12 + 4 5
Conclusiones
En forma particular, los taps hexagonales en todos los resultados finales han
influido significativamente en el desarrollo del pensamiento lgico en los alumnos del
quinto grado C a comparacin del quinto grado B con notas aprobatorias de A,
con ms de un 85%.
Bibliografa
Rosa Rubio Reyes, Licenciada en Educacin. Directora del C.E.P. San Francisco
Huancayo
Todos sabemos, y lo hemos hecho alguna vez, que doblando una servilleta de
papel varias veces y hacindole varios cortes, se pueden obtener verdaderas
moneras al abrirlas, o que, doblando una tira de papel varias veces y realizando
algunos cortes podemos asimismo obtener guirnaldas muy atractivas.
Por eso se nos ocurri la idea de que nuestros alumnos y alumnas no slo
utilizaran la imaginacin para construir mil y una servilletas decorativas sino que
utilizaran la lgica y la visin espacial para construir las ms sencillas formas
geomtricas, ponindoles como cortapisas el hecho de que deban conseguirlas con
un solo corte recto de tijeras en el interior del cuadrado de papel.
Que intentaran obtener las figuras analizando los ejes de simetra y pensando
los lugares por los que deban doblar el papel para que, al realizar el corte oportuno,
la figura se saliera repetida una, dos, tres, cuatro veces Tambin deban deducir
de antemano la disposicin en la que queramos que aparecieran las figuras:
La tarea fue dura pero, entre unos y otros, lograron conseguir prcticamente
todos los dibujos que estn arriba representados.
Y la ltima propuesta que se les hizo fue la de obtener una figura concreta y
tenan que buscar la forma de obtenerla.
http://i-matematicas.com/feria2007/papel/index.htm
Hay que resaltar que la actividad les gust bastante y en ningn momento se
sintieron desfallecer sino todo lo contrario, en todo momento se mostraron motivados
y totalmente entusiasmados por conseguir cada uno de los objetivos que se les
marcaban lo ms rpido posible, con lo cual tambin haba un poco de
competitividad sana.
http://www.youtube.com/watch?v=IFeudHlhqks
http://www.youtube.com/watch?v=sKvI_t_Rxog
Resumo
De acordo com Carvalho (2007), todo livro didtico produto de uma estratgia
editorial dotada de caractersticas que lhe so especficas, com contornos variveis,
adequando-se a condies impostas pelo mercado editorial, e a objetivos
historicamente variveis, de natureza econmica, cultural e poltica. Nesse enfoque,
as anlises iniciais revelaram a urgente necessidade de instrumentos conceituais, na
perspectiva de uma histria cultural do livro, e de seus usos, procurando vestgios
1
GHEMATSP. E-mail: denise.medina@uol.com.br
O movimento da matemtica moderna nas sries iniciais e o primeiro livro didtico
Denise Medina
2
Estaremos caracterizando como iderio um conjunto de idias que norteiam um Movimento.
3
Estaremos chamando de Ensino Primrio, o que hoje corresponde s quatro primeiras sries do ensino
fundamental.
4
Apropriao, a nosso ver, visa uma histria social dos usos e das interpretaes, referida a suas determinaes
fundamentais e escrita nas prticas especficas que a produzem. Assim, voltar ateno para as condies e os
processos que, muito concretamente, sustentam as operaes de produo do sentido (na relao de leitura,
mas em tantos outros tambm) reconhecer, contra a antiga histria intelectual, que nem as inteligncias nem
as idias so desencarnadas, e, contra os pensamentos do universal, que as categorias dadas como invariantes,
sejam elas filosficas ou fenomenolgicas, devem ser construdas na descontinuidade das trajetrias histricas.
(CHARTIER, 1991, p. 180).
5
Um clculo que no pode contar com um prprio, nem portanto com uma fronteira que distingue o outro como
totalidade visvel. A ttica s tem por lugar o do outro. Ela a se insinua, fragmentariamente, sem apreend-lo por
inteiro, sem poder ret-lo distncia, cf. De Certeau, 2003, p. 46.
6
Estratgia o clculo (ou a manipulao) das relaes de foras que se torna possvel a partir do momento
em que um sujeito de querer e poder (uma empresa, um exrcito, uma cidade, uma instituio cientfica) pode
ser isolado. A estratgia postula um lugar suscetvel de ser circunscrito como algo prprio e ser a base de onde
se podem gerir as relaes com uma exterioridade de alvos ou ameaas, cf. Certeau, 2002, p. 99.
Segundo Chartier:
O MMM no Brasil
7
Articulado e planejado pelo professor Sangiorgi, o curso foi financiado pela CADES (Campanha de
aperfeioamento e Difuso do Ensino Secundrio) e teve como professores George Springer, Jacy Monteiro e o
prprio Sangiorgi. Realizado em ago./set. de 1961.
por Sangiorgi, foi fundado o GEEM8, um grupo cuja atuao foi de extrema
importncia para a implantao e divulgao do MMM no Brasil.
8
Grupo de Estudos do Ensino da Matemtica.
9
Os Ginsios Vocacionais foram escolas pioneiras na rede pblica de So Paulo nos anos de 1960. Continham
uma proposta pedaggica revolucionria, que possibilitaram a implementao de uma srie de inovaes em
relao escola tradicional, com experincias na metodologia, e desenvolvimento de novos mtodos, processos
de avaliao do aluno, currculo e vnculo da comunidade com a escola. Foram extintos pelo governo militar em
1969.
10
Franchi trabalhava como professora primria no Experimental da Lapa, aplicando em sua classe as atividades
criadas nos grupos de estudo. Mais tarde licenciada em matemtica pela USP, foi designada como Supervisora
de Matemtica do Grupo Experimental Dr. Edmundo de Carvalho.
11
O primeiro curso organizado pelo GEEM, ministrado pelas professoras Liberman, Bechara e Franchi,
destinado a professores primrios, aconteceu em So Paulo em de fevereiro de 1963, e contou com a
participao de 300 professores. (Folha de So Paulo, 06/02/1963, apud NAKASHIMA, 2007).
Manhcia me chamou dizendo que tinha uma proposta para fazer um livro
para o Ensino Primrio. Ento comecei a dedicar mais estudos, ao Ensino
Primrio. (BECHARA, depoimento oral, 2007).
certo que o formato do livro Curso Moderno pode ter sofrido influncias de
Dienes14 em cujas publicaes para crianas, apresentavam cores fortes em forma
de fichas de trabalho, com folhas soltas.
12
Antes chamada de Faculdade Nacional de Filosofia do Rio de Janeiro.
13
O trabalho consistia apenas em formular e corrigir as provas de admisso ao ginsio, o que lhe valia o
conhecimento sobre os contedos abordados na escola primria e com os professores da rede.
O livro pode ser considerado como diferente de todos os livros que circulavam
nas escolas primrias da poca. As autoras contam que no havia nessa poca,
livro de matemtica para o Ensino Primrio, escrito por matemtico. Geralmente,
usava-se um livro nico elaborado por professores primrios ou pedagogos.
Podemos observar que a criao da escola nica de oito anos pela Lei
5692/71, expandindo a gratuidade e obrigatoriedade para 8 anos, impulsionou as
vendas, em razo da nova clientela inserida na escola pblica, aps 1971. Nesse
quadro poltico de expanso e presso da sociedade por aumento de vagas, foi-se
traando um cenrio propcio a reformulaes e estruturao do sistema pblico de
ensino e ampliao de mercados de livros didticos para as sries iniciais.
Podemos dizer que foi o primeiro livro de matemtica consumvel. A idia era
fazer um livro que facilitasse a vida do professor, numa proposta estruturalista,
aplicada aos algoritmos das operaes fundamentais. Dentro dessa idia de
estrutura, atravs de alguns fatos fundamentais conhecidos, construam novos fatos,
utilizando a propriedade distributiva.
1949 Livro
O professor executa o Programa. Professor executor de tcnicas apropriadas de
Graduao rigorosa de dificuldades, abrangendo ensino propiciando uma aprendizagem rpida e
tanto a seriao, como a repetio. eficaz ao aluno.
O ensino de operaes por intenso treinamento. Ensino por meio de fatos matemticos. nfase
nfase a aritmtica e conhecimento da tabuada. as propriedades estruturais das operaes.
Memorizao mecnica Privilegia a compreenso
Preocupao com o desenvolvimento
Carter lgico na distribuio dos contedos
psicolgico na distribuio de contedos.
Apresenta orientao metodolgica. Apresenta sugestes de atividades.
No prev continuidade Procura dar um carter de continuidade.
Tabela 3 - Quadro comparativo entre os Programas da Escola Primria Paulista de 1949 e do Livro.
15
Tecnicismo se baseia em princpios de racionalidade, eficincia e produtividade. Os professores tornam
executores de medidas tomadas por especialistas, reorganizando o trabalho educativo de maneira a torn-lo
objetivo e operacional. (Saviani, 1995, p. 23).
16
Processo de aprendizagem onde valorizado a observao das coisas, dos objetos, da natureza, dos
fenmenos e para a necessidade da educao dos sentidos como momentos fundamentais do processo de
instruo escolar (Faria Filho, 2000: 143).
Algumas Consideraes
Referncias Bibliogrficas
Entre todos los que se pueden localizar hay un grupo de ellos que no he visto
muy a menudo, pero que a mi me encantaron desde el primer momento en que los
localic. En ellos los personajes en lugar de ser nios, adultos o incluso animales,
son nmeros irracionales que asisten a una fiesta. As que quiero invitarles en este
nmero de la revista a la:
Estos chistes estn tomados de la pgina web del IES Ezequiel Gonzlez de
Segovia y pueden consultarse en su ubicacin original en:
http://www.iesezequielgonzalez.com/matematicas/irracion.htm
Los irracionales van de fiesta
Esto no es serio!!
Jos Muoz Santonja
Problema
Proponer una actividad ldica que ilustre que si la sucesin {f(n)}, es una
progresin aritmtica de segundo orden; es decir, una sucesin tal que las
diferencias sucesivas
d1= f(2) f(1), d2= f(3) f(2), d3= f(4) f(3), , dn = f(n+1) - f(n),
Idea inicial1:
Figura 1 Permetro: 3
Sistematizacin
Por ejemplo:
Permetros
Trmino(n) 1 2 3 4
Figura n
Permetro P(n) 3 5 8 12
Tabla 1. Primeras figuras y permetros de la sucesin {Figura n}
P(n) 3 5 8 12 17 . . .
Diferencias (dn) 2 3 4 5 . . .
En resumen:
P(1) = 3
P(n) = P(n-1) + n para todo nmero natural n 2.
P(4) = P(3) + 4
= P(2) + 3 +4
= P(1) + 2 +3 + 4
= 3 + 2 +3 + 4
= 12
Ciertamente, no resultara cmodo obtener por este mtodo, por ejemplo P(20).
Necesitamos obtener una expresin general para P(n), que no dependa de P(n-1).
Formalmente, en la definicin inductiva de P(n) tenemos una ecuacin en diferencias
P(1) = 3
P(2) = P(1) + 2 = 3 + 2
P(3) = P(2) + 3 = 3 + 2 + 3
P(4) = P(3) + 4 = 3 + 2 + 3 + 4
.
P(n) = 3 + 2 + 3 + 4 + .. + n
(2 + n)(n 1)
=3+ (Observando que a partir del
2
nmero 2 tenemos los trminos de una progresin
aritmtica, cuyo primer trmino es 2 y el ltimo es
n, y aplicando la conocida frmula de la suma de
estos n 1 trminos).
n2 n
P(n) = + + 2 n Z +
2 2
Otra manera de obtener esta funcin, es asumir que con los trminos
encontrados de los permetros de las figuras ya se tiene una progresin aritmtica
de segundo orden; asumir tambin conocida la proposicin que en toda progresin
aritmtica de segundo orden su trmino general est dado por la restriccin de una
funcin cuadrtica a los nmeros enteros positivos2 y encontrar los coeficientes
correspondientes de esta funcin. As:
P(x) = a x2 + b x + c , con a 0 .
2
Una buena referencia para estudiar la vinculacin entre progresiones aritmticas de segundo orden
y funciones cuadrticas, es: Lages Lima, E. et al (2000). La Matemtica de la Enseanza Media, Vol
1, pp. 137 - 141. Per: IMCA
a+ b+c=3
4a + 2b + c = 5
9a + 3b + c = 8
1 1
Resolviendo el sistema obtenemos a = , b = , c = 2 , con lo cual tenemos
2 2
que
x2 x
P(x) = + +2
2 2
Comentarios y sugerencias
0 = 1
luego, el marco de 2 es 2.
luego, el marco de 3 es 6.
Llamemos T(n) a tal nmero y explicitemos sus valores para los primeros
trminos de la sucesin, haciendo una tabla a partir de la Tabla 1:
Trmino(n) 1 2 3 4
Figura n
T(1) = 1
T(n) = T(n-1) + n , para todo nmero natural n 2.
T(1) = 1
T(2) = T(1) + 2 = 1 + 2
T(3) = T(2) + 3 = 1 + 2 + 3
T(4) = T(3) + 4 = 1 + 2 + 3 + 4
.
T(n) = 1 + 2 + 3 + 4 + .. + n
n(n + 1)
T(n) =
2
En consecuencia:
n2 n
T(n) = + n 1, n Z +
2 2
Puede ser ms sencillo para los estudiantes trabajar con la sucesin {T(n)},
antes de trabajar con la sucesin {P(n)}.
0 , 1 , 2 , 3 , .. , n , .
b. Dada la definicin de la sucesin {Figura n}, (con las precisiones
previas, anotadas al inicio de esta sistematizacin), construir una tabla
como la Tabla 1, pero slo con la primera y segunda filas.
c. Examinar si las figuras 7, 10 y 20 son trapecios o paralelogramos.
(Esto puede ser motivador para determinar el nmero de tringulos
que tiene cada figura de la sucesin {Figura n}, pues seguramente
descubrirn o se inducir a que lo descubran que si la Figura n
tiene un nmero par de tringulos es un paralelogramo y si tiene un
nmero impar es un trapecio, salvo cuando n = 1).
d. Llamar T(n) al nmero de tringulos que tiene la Figura n y construir
una tabla como la Tabla 2.
e. Examinar si las diferencias sucesivas de la sucesin {T(n)} son una
progresin aritmtica.
f. Definir inductivamente T(n).
Sugerencia: Observar la tabla construida en la actividad d y tener en
cuenta la definicin inductiva de Figura n.
g. Hallar una expresin explcita de T(n) (que no dependa de T(n-1) ).
Sugerencia: Usar la definicin inductiva de T(n) para encontrar las
Ao: 2007
95 pginas
ISBN: 978-84-934488-4-4
En este libro, el autor toma como punto de partida una de las obras ms
conocidas y populares del siglo XVIII, y que forma parte, sin duda, de los textos
matemticos ms difundidos de la historia. Nos referimos a los Elementos de
lgebra, del gran matemtico suizo Leonhard Euler, y que fue publicado por primera
vez en 1770 por la Real Academia de Ciencias de San Petersburgo.
Euler es, sin duda, uno de los matemticos ms destacados de todos los
tiempos. Ya desde joven descubri su vocacin por las matemticas y a su estudio
uni el de otras ramas como la astronoma, la fsica, la medicina, la teologa y las
lenguas orientales, recibiendo as una educacin muy completa. Forma parte del
L
L i
b
L
i
i
b
r Aprendiendo de los grandes maestros: Seleccin de Problemas lineales y
L o
i b r s cuadrticos rescatados de los Elementos de lgebra de Leonhard Euler (1707-1783)
b r o
r o s
o s Vicente Meavilla Segu
s
El objetivo fundamental del libro que nos ocupa es acercar una parte del texto
de Euler a todos los docentes y a los alumnos de Educacin Secundaria y ofrecer
as la oportunidad de aprender de un gran maestro, contar con material didctico de
primera mano y mostrar al alumno la evolucin con el tiempo del lenguaje, los
conceptos y los procedimientos matemticos.
Concluimos esta resea hacindonos eco de las siguientes palabras del autor
que encontramos en la introduccinEn una poca, en la que se admira ms a un
cantante de rock o a una top-model que a un cientfico o a una escultora, creemos
que, desde un prisma educativo, sera recomendable y beneficioso presentar a
nuestros alumnos los aspectos biogrficos ms relevantes y la produccin intelectual
ms asequible de aquellos que, en su da, contribuyeron al progreso de la
humanidad.
Direccin: http://www.gobiernodecanarias.org/medusa
Recursos
Contenido de Recursos
1. Actividades
2. Enlaces
3. Descartes
4. Tutoriales
5. Compartir recursos
En la introduccin del nodo se indica el procedimiento que hay que seguir para
compartir un recurso. Al pulsar el botn Insertar Recurso se nos muestra un
sencillo formulario mediante el cual podemos aportar toda la informacin que lo
conforma. Cuando se trate de una actividad compuesta por un conjunto de archivos,
se debe subir una carpeta comprimida que los contenga, indicando en la casilla
Pg. Inicio: el nombre del archivo con el que se inicia la actividad.
Direccin: http://www.planetamatematico.com
Para cubrir los objetivos fijados para la pgina, desde su origen los autores han
apostado por tecnologas basadas en gestores de contenidos dinmicos. Los
gestores de contenidos proporcionan entornos que posibilitan y facilitan la
actualizacin, mantenimiento y ampliacin de la web con la colaboracin de
mltiples usuarios. De este modo es posible crear y mantener una pgina con
facilidad, ocultando al usuario las tareas ms tediosas que habitualmente ocupan un
tiempo importante de los administradores de las webs. Planeta Matemtico ha sido
desarrollado con el sistema Joomla [Allinson, R. y otros]. Para facilitar la
incorporacin de contenidos por parte de usuarios no expertos, el editor de
contenidos de la web funciona a travs de la tecnologa WYSIWYG, acrnimo de
What You See Is What You Get (en ingls, "lo que ves es lo que obtienes"), lo que
permite, a travs de una interfaz web, escribir la pgina sobre una vista preliminar
similar a la de un procesador de textos, ocupndose en este caso el programa de
generar el cdigo fuente en HTML. Este editor permite agregar imgenes, clips de
audio y vdeo, applets en Java, Flash, Shockwave u otros lenguajes, archivos,
elementos de formularios, iconos y otros objetos, entre ellos, frmulas y expresiones
matemticas en LaTeX.
Estadsticas de Uso
4500
4000
3500
3000
Nmero de visitas
2500
2000
1500
1000
500
0
Espaa Mxico Colombia Venezuela Chile Per Argentina Ecuador Bolivia Estados
Unidos
Pas
Bibliografa
Es por ello que el contenido digital, objeto de nuestro anlisis, nos permitir
hacer una propuesta claramente globalizada en la que podremos trabajar, a partir
del rea de matemticas o de lengua, la lectura comprensiva y eficaz como
Tica y Tapo: Competencia lingstica y la matemtica a travs de la resolucin de problemas
M. Isabel Pueyo
Proble+
El juego va proponiendo una serie de retos con la gallina Tica y con el perro
Tapo en los cuales el nio deber leer muy atentamente la informacin de los textos
escritos. Esta ser una de las claves para triunfar con este juego. Una vez que el
alumno haya entendido lo que pone, har clic en el icono:
Una vez superadas con xito todas las pruebas planteadas, el nio obtiene un
premio. La recompensa es un juego imprimible, en formato *.pdf, para que el alumno
construya su propio juego.
Los juegos a realizar en papel se presentan en formato *.pdf y son uno para
realizar una gallina como Tica y otro para hacerle una casita a Tapo.
Ficha educativo-tcnica
Nombre Proble+
Licencia GNU
Coordinado por
Agustn Carrillo de Albornoz
Resumen
El avance de las TICs han superado incluso la capacidad del docente de actualizarse,
donde incluso se siente cierto temor de enfrentarse a la posibilidad de que lo supere el
alumno. En este artculo analizamos algunos aspectos retomados de la experiencia de
trabajar con docentes y alumnos que utilizan estas herramientas para el aprendizaje de la
materia de matemticas en educacin secundaria
Abstract
La mayor parte del gasto del Gobierno de Mxico en materia educativa esta
atado al gasto corriente ya que el gasto a capital apenas llega al 2.8% contra el
promedio de 8.4%. Por ello deja muy bajo margen para mejorar la infraestructura
educativa o la compra de materiales didcticos. La inversin educativa debe de ir
ms all de esa frontera, donde el principal yugo es el descentralismo disfrazado.
Los docentes de matemticas, las TICs y los alumnos de secundaria (Mxico)
Julio Csar Antoln
En tal sentido las herramientas como las personal computer con el uso de
multimedios, internet, blogs, wikis y dems tecnologas web 2.0, son de uso
cotidiano e incluso los jvenes alumnos transcurren largas horas detrs de un
monitor.
El telfono celular, con televisin de canal abierto, las cmaras de video, las
opciones de envo de texto o mensajes audibles, son otra muestra de este tipo de
tecnologas.
Solo el 24% de los docentes de las matemticas utilizan las TICs como
herramientas en el desarrollo de su labor docente.
El 90% de estos, utiliza sus propios materiales en sus planteles
educativos, ya que los directivos de las instituciones no permiten su uso
para actividades propias del docente.
El 100% se sentan frustrados de la falta de cumplimiento del gobierno
mexicano en seguir apoyando a la adquisicin de herramientas
didcticas como las graficadoras electrnicas y de exposicin
multimedia, a pesar que se les condiciono su participacin en
capacitacin en el uso de las herramientas que nunca llegaron a los
planteles.
Solo el 10% participa en forma activa en los programas extracurriculares
de formacin docente, cumpliendo por obligacin el 65% en los Talleres
Generales de Actualizacin, donde la asistencia es obligatoria.
Existen en Mxico interesantes esfuerzos para apoyar a los docentes para que
poco a poco se desarrollen en el manejo de este tipo de herramientas TICs, como
los proyectos de Enseanza de las Matemticas con Tecnologa (EMAT), el
Programa para el Fortalecimiento del Proceso Enseanza-Aprendizaje de las reas
Cientficas en las Escuelas Secundarias y en la Escuela Normal Superior de Jalisco,
Intel Educar para el Futuro, etc. , que son proyectos aislados para un problema mas
complejo.
De igual forma, debe de verse con otros ojos a los docentes de matemticas
desde las esferas de gobierno, brindando capacitacin y formacin en forma
permanente a sus docentes, y no solo de programas de deslumbron que solo
permiten salir bien en la foto.
Siguiendo con el anlisis del INEE, las condiciones de los resultados que
obtiene los alumnos y que impactan el aprendizaje de matemticas son:
Estos resultados, nos permiten ver que nuestros alumnos de secundaria, tienen
tambin factores que deben de atenderse en forma inteligente sin caer en abusos
que no persigan los fines educativos.
Bibliografa
12
Sabela R. L.
EL PROBLEMA DE DIDO
El poeta romano Virgilio (70 -19 a. de C.) es el autor
de La Eneida, obra a la que dedic los once ltimos
aos de su vida. En esta epopeya mitolgica se relatan
las peripecias de los viajes de Eneas, desde su salida
de Troya hasta que arriba a Italia.
Entre los avatares que le sucedieron, se cita su
naufragio ante las costas de Cartago. En la obra de
Virgilio, Dido, la hermosa reina de Cartago, se
enamora de Eneas y, cuando ste opta por marcharse,
ella decide suicidarse.
La Eneida le sirvi de inspiracin al compositor ingls Henry Purcell (Londres 1659
1695) para concebir su obra maestra, la pera Dido and Aeneas que data del
ao 1689. Esta composicin consta de un prologo y tres actos, aunque se cre una
semi-pera debido a que el pblico de la poca prefera el teatro a la pera.
Dido, llamada Elisa en Tiro, fue una princesa fenicia que pas a formar parte de la
historia de las matemticas debido a una leyenda en la que se pone de manifiesto su
talento geomtrico cuando tuvo que enfrentarse a la resolucin de un problema
prctico. Esta leyenda explica como tuvo lugar la fundacin de Cartago. Por este
motivo tambin se identifica a Dido como Tania, diosa tutelar de esa ciudad.
Pero vayamos a las matemticas y veamos en que consisti el problema de Dido.
C
alcula, en funcin de L, las superficies de los diferentes dominios. Dido quiere,
evidentemente, un territorio de superficie mxima, cul elegir? Cul ser
entonces la longitud de la costa de su nuevo reino?
Irene V. M.
Convocatorias y eventos
AO 2008
RELME 22
22 REUNIN LATINOAMERICANA DE MATEMTICA EDUCATIVA
Ciudad de Mxico
Instituto Politcnico Nacional
Fecha: 1 al 4 de Julio de 2008
www.relme-clame.org
PME 32
Morelia, Mexico
Fecha: 17 al 21 de julio, 2008
http://igpme.org/default.asp
AO 2009
AO 2010