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Ejemplo
Problem Un lanzador de peso puede ser modelado
a usando la
ecuacin ,
donde x es la distancia recorrida (en pies)
y yes la altura (tambin en pies). Qu tan
largo es el tiro?
Simplificar
A) 80 pies
B) 1.5 pies
C) 234 pies
D) 160 pies
A) Incorrecto. El ancho del campo es la distancia entre las races de la ecuacin. Debes
igualar la ecuacin a 0: 0.000234(x 80)2 + 1.5 = 0. Restar 1.5 de ambos lados y
luego dividir ambos lados entre -0.000234 lo que resulta en (x 80)2 = 6410
(aproximadamente). Sacar la raz cuadrada de ambos lados para obtener x 80 = 80,
entonces las races son x = 0 y x = 160. La respuesta correcta es 160 pies.
B) Incorrecto. El ancho del campo es la distancia entre las races de la ecuacin. Debes
igualar la ecuacin a 0: 0.000234(x 80)2 + 1.5 = 0. Restar 1.5 de ambos lados y
luego dividir ambos lados entre -0.000234 lo que resulta en (x 80)2 = 6410
(aproximadamente). Sacar la raz cuadrada de ambos lados para obtener x 80 = 80,
entonces las races son x = 0 y x = 160. La respuesta correcta es 160 pies.
C) Incorrecto. El ancho del campo es la distancia entre las races de la ecuacin. Debes
igualar la ecuacin a 0: 0.000234(x 80)2 + 1.5 = 0. Restar 1.5 de ambos lados y
luego dividir ambos lados entre -0.000234 lo que resulta en (x 80)2 = 6410
(aproximadamente). Sacar la raz cuadrada de ambos lados para obtener x 80 = 80,
entonces las races son x = 0 y x = 160. La respuesta correcta es 160 pies.
D) Correcto. El ancho del campo es la distancia entre las races de la ecuacin. Debes
igualar la ecuacin a 0: 0.000234(x 80)2 + 1.5 = 0. Restar 1.5 de ambos lados y
luego dividir ambos lados entre -0.000234 lo que resulta en (x 80)2 = 6410
(aproximadamente). Sacar la raz cuadrada de ambos lados para obtener x 80 = 80,
entonces las races son x = 0 y x = 160. La respuesta correcta es 160 pies.
Ejemplo
Problema Una pelota es lanzada hacia arriba a 48
pies/s desde una plataforma que est a
100 pies de altura. Encontrar la altura
mxima que alcanza la pelota y qu tanto
tiempo le tomar llegar ah.
Empezar con la ecuacin que modela
un objeto siendo lanzado
Una granjera tiene 1000 pies de cerca y un campo muy grande. Pone una cerca
formando un rea rectangular con dimensiones x pies y 500 x pies. Cul es el rea
del rectngulo ms grande que puede ella crear?
A) 62,500 pies2
B) 250,000 pies2
C) 1,000 pies2
D) 500 pies2
Para calcular la ganancia, tambin necesitamos saber cunto cuesta producir cada
artculo. Para este ejemplo, el costo de producir cada artculo es de $10.
Ejemplo
Problema Usando los datos anteriores,
determinar el precio de venta s,
que produce la ganancia anual
mxima.
Graficar s en el eje
horizontal y qen el eje
vertical. Usar dos puntos
cualesquiera en la lnea
recta de la grfica para
encontrar la pendiente de la
recta que es -20. Leer la
interseccin en y como
1200.
q = -20s + 1200
q = cantidad vendida
s = precio de venta del artculo
La frmula de la ganancia
es P = Ingresos Totales
P = sq 10q Costos de Produccin
Costos de Produccin =
costo por artculo cantidad
vendida
Entonces P = sq 10q
Sustituir -20s + 1200
P = s(-20s + 1200) 10(-20s + 1200) por q en la frmula de la
ganancia
Multiplicar las expresiones y
P = -20s2 + 1200s + 200s 12000 combinar los trminos
comunes. Ahora tenemos
P = -20s2 + 1400s 12000 una ecuacin cuadrtica.
Encontrando el vrtice de la
parbola, encontraremos el
precio de venta que
generar la ganancia
mxima. El eje xrepresenta
el precio de venta, por lo que
el valor de la
coordenada xen el vrtice,
representa el mejor precio.
El valor de y en el vrtice
nos dar la cantidad de
ganancias hechas
Encontrar la
coordenada x del vrtice
aplicando la
frmula . En este
caso, la variable es s en
lugar de x. Los otros valores
son a = -20, el coeficiente en
el trmino s2, y 1400, el
coeficiente en el trminos
Solucin
El precio de venta que genera la
mxima ganancia es $35
Simplificar
Simplificar
Solucin
El ancho del borde debe ser de 0.5 pies.
Precio Cantida
de d
Venta vendida
s q
100 7000
200 6000
500 3000
600 2000
800 0
A) P = -10s + 8000
B) P = sq 30q
C) P =
D) P =
A) Incorrecto. q = -10s + 8000, es una parte importante para encontrar la ganancia, pero
no es suficiente. El ingreso (dinero que entra) es sq, y el costo es 30q, entonces la
ganancia esP = sq 30q. Usando la ecuacin de q que encontraste, P = s(-10s + 8000)
30(-10s + 8000). Multiplicando y simplificando obtienes P = -10s2 +8300s 240,000.
C) Correcto. El ingreso (dinero que entra) es sq, y el costo es 30q, por lo que la
ganancia esP = sq 30q. La grfica que muestra la relacin entre q y s es una recta
con pendiente -10 e interseccin en y 8000, por lo que q = -10s + 8000. Esto significa
que P = s(-10s + 8000) 30(-10s + 8000). Multiplicando y simplificando obtienes P =
-10s2 +8300s 240,000.
APLICACIN DE FUNCIONES
(punto de equilibrio, equilibrio de mercado y utilidad)
PUNTO DE EQUILIBRIO
Cuando la utilidad obtenida es cero, es decir cuando los costo y los ingresos
son iguales se denomina punto de equilibrio. Este equilibrio queda determinado
por la ecuacin: Ingresos Costos = Cero
Ejemplo:
Un fabricante produce artculos a un costo diario para l de 75 centavos por
artculo y los vende a $1 por artculo. Sus gastos generales de operacin
diarios son de $300.
Determinar el punto de equilibrio.
Solucin:
Es necesario establecer la ecuacin del costo y la de los ingresos.
Los costos totales vienen dados por la suma de los costos fijos + los costos
variables
Costo=Costos fijos + Costos variables
Los costos fijos diarios son de $300, los costos variables dependen de cuantos
artculos se produzcan al da, representaremos esta cantidad de artculos
producidos por la variable x, luego entonces el costo variable es lo que cuesta
producir cada producto por la cantidad producida, Costo
variable=0.75*x=0.75x.
Costo=300+0.75x
Para los ingresos se tiene que cada artculo se vende a $1, los ingresos de las
ventas vienen dados entonces por la cantidad vendida diariamente multiplicada
por el precio de venta. La cantidad nuevamente se representa por la variable x.
Ingresos=1*x=x
x-(300+0.75x)=0
x-300-0.75x=0
0.25x-300=0
x=300/0.25
x=1200
EQUILIBRIO DE MERCADO
Ejemplo:
Hallar el equilibrio de mercado para las ecuaciones de oferta y demanda
siguientes.
Solucin:
El equilibrio de mercado implica encontrar la cantidad y el precio que producen
este equilibrio.
La variable y es de primer grado (lineal) en ambas ecuaciones, por lo tanto es
la que se despeja.
Despeje en la ecuacin 1
Despeje en la ecuacin 2
Reduciendo trminos
Sustituyendo x2 en la ecuacin 1
Las soluciones son (1,7) y (-2.66,-5.23). La primera solucin ndica que cuando
la oferta sea 1 al precio de 7 la demanda tambin ser de 1, es decir, se
producir un equilibrio de mercado, la segunda solucin no se toma en cuenta
pues resulta incoherente un precio negativo y una cantidad ofertada (o
demandada) negativa.
Ejemplo:
La compaa AB&Z est planeando poner en el mercado un nuevo producto.
La compaa no quiere basar el precio de venta tan solo en los estimados de
los costos de produccin, la gerencia hace una encuesta entre los minoristas
para ver cuntas compraran a diversos precios (demanda). De esta
investigacin se determina que la funcin de demanda es:
Los costos fijos por concepto de produccin del nuevo producto son de $7000
y el costo del material y de la mano de obra para producir cada unidad del
nuevo producto es de $4.
Cul es el precio que debe cobrar la compaa a los minoristas para obtener
la utilidad mxima?
Solucin:
Costo fijo=7000
Costo Variable= cantidad producida * el costo de producir cada unidad =4*x=4x
Costo=4x+7000, dnde x es la cantidad producida del nuevo producto
Costo=4(-750p+15000)+7000
Costo=-3000p+67000
Ingreso=(-750p+15000)p
Ingreso=-750p2+15000p
Sustituyendo
Utilidad=(-750p2+15000p)- (-3000p+67000)
Utilidad=-750p2+15000p+3000p-67000
Utilidad=-750p2+18000p-67000, dnde a=-750, b=18000 y c=-67000
TAREA:
(Entregrar en hojas blancas, elaborado a mano, hojas numeradas y hoja de presentacin con
los datos indicados en el enlace Hoja de presentacin)
Problema 1
Problema 2