Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
JO
Livro de Regras
Entrega das cartas ao narrador
Contedo
Depois de ouvir a frase anunciada pelo narrador, os outros jogadores escolhem,
dentre as 6 cartas que possuem nas mos, a carta que acreditarem representar
- 1 trilha de pontos (no interior da caixa)
melhor a frase dita pelo narrador. Cada jogador d essa carta ao narrador, sem
- 84 cartas de imagem
mostrar aos outros jogadores. O narrador junta sua carta s cartas recolhidas,
- 36 fichas de votao, numeradas de 1 a 6, em 6 cores diferentes
mistura todas as cartas e as coloca com a face para cima sobre a mesa, formando
- 6 coelhos de madeira
uma fila da esquerda para a direita. A carta que est mais esquerda a carta
nmero 1, a carta seguinte a carta nmero 2, etc.
Como escolher o narrador do primeiro turno? Todos os jogadores olham para suas Fim da partida
prprias cartas. O primeiro que encontrar uma frase para uma delas, anuncia que
ele ser o primeiro narrador. O jogo termina quando se compra a ltima carta. O jogador que acumulou o maior
nmero de pontos ao longo da partida o vencedor.
Neste turno, Ingrid e Alda marcaram 3 pontos, Dbora marcou 2 pontos e Mrio 1
Exemplo de turno ponto. Henrique no marcou nenhum ponto porque no conseguiu adivinhar a carta
de Alda e porque ningum votou na sua carta.
Existem 5 jogadores sentados em volta da mesa: Alda,
Dbora, Henrique, Ingrid e Mrio.
Dicas do jogo
Alda a primeira a encontrar uma frase inspirada nas cartas
que tem em sua mo. Ela ser a narradora do primeiro turno. Se a frase que o narrador escolher descrever de uma maneira muito precisa o
contedo da carta, todos os jogadores conseguiro facilmente adivinhar qual a carta
A frase que ela encontrou a seguinte: << Onde est a do narrador e, nesse caso, o narrador no marcar pontos.
felicidade? >> inspirada pelo caminho de arco-ris que leva a
uma terra mais bela. Por outro lado, se a frase for muito difcil de associar carta, nenhum dos jogadores
conseguir adivinhar qual a carta e, assim, o narrador tambm ficar sem pontos. O
Depois de ouvir esta frase, todos os outros jogadores procuram em sua mo a carta desafio para o narrador encontrar uma frase que no seja nem muito descritiva e
que mais se encaixe com o tema << Onde est a felicidade? >> . bvia e nem abstrata demais, para que apenas alguns jogadores consigam
encontrar sua carta.
Dbora tem 6 cartas na mo. Ela escolhe usar a carta nmero 3.
No comeo pode no parecer evidente, mas depois de alguns turnos do jogo,
a inspirao vir facilmente.
Variantes
Jogo com 3 participantes: os jogadores ficam com 7 cartas na mo ao invs de 6.
Os jogadores (exceto o narrador) devem passar, cada um, 2 cartas ao narrador (ao
1 2 4 5 6 invs de apenas 1). Sendo assim, haver 5 cartas visveis sobre a mesa e preciso
3
encontrar a carta do narrador entre elas.
Mrio, Ingrid e Henrique escolhem tambm suas cartas e entregam para Alda, a Contagem dos pontos: quando apenas um jogador encontra a imagem do narrador,
narradora desse turno. ambos marcam 4 pontos ao invs de 3.
Alda junta sua carta s cartas recebidas dos outros jogadores, mistura-as e as coloca Mmica ou Msica: nesta variante, o narrador tem a possibilidade de, ao invs de
na mesa, com a face para cima, para que todos as vejam. pronunciar uma frase, fazer uma mmica ou cantar uma cano que esteja associada
imagem. Os outros jogadores devero ento procurar em suas cartas a imagem que
mais se aproxima da mmica ou da msica cantada pelo narrador. As regras de
contagem de pontos permanecem as mesmas.