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Universidade Federal de Itajub

Instituto de Engenharia de Produo e Gesto

Pesquisa Operacional
Mtodo Grfico

Prof. Dr. Jos Arnaldo Barra Montevechi

Programao Linear (PL)


Soluo do problema (mtodo
grfico)

Possvel para duas


variveis
Problema formulado para
Giapetto

max Z = 3X1 + 2X2


sujeito a: Restries:
2X1 + X2 100 Tempo de acabamento

X1 + X2 80 Tempo de carpintaria

X1 40 Demanda de soldados

X1 0
X2 0

Implicaes implcitas da FO
em PL
max Z = 3X1 + 2X2

9 A contribuio para a funo objetivo


de cada varivel de deciso
proporcional ao valor da varivel de
deciso;
9 A contribuio para a funo objetivo
para cada varivel independente dos
valores de outras variveis de deciso.
Definio
9 Regio de soluo para um problema de
PL: o conjunto de todos os pontos que
satisfazem todas as restries do
problema.

Regio de soluo

Giapetto: X1 = 40 X2 = 20 regio de soluo

Restries:
2X1 + X2 100 ok 2*40+20 100
X1 + X2 80 ok 40+20 80
X1 40 ok 40 40
X1 0 ok 40 0
X2 0 ok 20 0
Regio de soluo

Giapetto: X1 = 15 X2 = 70 no regio de soluo

Restries:
2X1 + X2 100 ok 2*15+70 100
X1 + X2 80 no 15+70 > 80
X1 40 ok 15 40
X1 0 ok 15 0
X2 0 ok 70 0

Regio de soluo
regio de soluo

Pontos que atendem e onde ser procurada


a soluo tima

Soluo tima

Ponto da regio de soluo, que leva ao maior


valor da funo objetivo.
Soluo tima
9 A maioria dos problemas de PL, tem
somente uma soluo tima;
9 Alguns no tem soluo tima;
9 Alguns tem infinitas solues.

Para o problema de Giapetto, soluo tima:


X1=20 e X2 = 60

Z = 3*20 +2*60 = 180

Soluo grfica para o


problema de 2 variveis de
deciso
9Um PL com 2 variveis pode ser
resolvido graficamente.
9Ns sempre nomeamos as variveis
X1 e X2 e os eixos coordenados por
X1 e X2.
Como plotar uma inequao

2X1+3X2 6 (1)

3X2 6 - 2X1

X2 1/3*(6 - 2X1) = 2 - 2/3X1 (2)

O conjunto de pontos que


satisfaz (1) e (2) cai sobre a
retaX2ou abaixo dela

6
X2 = 2 - 2/3X1
5
4 Regio onde:
3 2X1+3X2 6

2
1
X1
Regio onde:
1 2 3 4 5 6
2X1+3X2 6
Encontrando a regio de soluo
do problema de Giapetto:

2X1 + X2 100 Para um


X1 + X2 80 ponto (X1, X2)

X1 40 pertencer a regio de
soluo preciso
X1 0
satisfazer todas
X2 0
estas inequaes.

X1 e X2 0, indicam o primeiro quadrante

X2
(2) (4)
120
B Polgono DGFEH - regio de soluo
100

D
80
G Regio convexa simplex
60
40
F (3)
20
E A C
X1

H 20 40 60 80 100 120
Encontrando a soluo
tima
9 Aps a identificao da regio de soluo,
ns devemos procurar a soluo tima, que
ser o ponto da regio que leva ao maior
valor de:
Z = 3X1+2X2

Encontrando a soluo
tima
9 Para encontrar a soluo tima, ns
precisamos desenhar uma linha sobre a
qual todos os pontos levem ao mesmo valor
de Z.
9 Escolhe-se qualquer ponto da regio de
soluo:
(20, 0): Z = 3X1+2X2 = 60
Assim (20, 0) cai sobre a reta:
Z = 3X1 + 2X2 = 60
X2 = 30 - 3/2X1
Encontrando a soluo
tima
9 3X1 + 2X2 = 60
9 tem coeficiente angular = -3/2
9 Assim todas as retas 3X1+2X2 = constante
tero o mesmo coeficiente angular.

Importante: uma vez desenhada a reta,


podemos encontrar
todas as outras pelo movimento paralelo da reta
que desenhamos.

X2
(2) (4)
120
B Retas iso-lucro
100

D 80
G
Indica o ponto timo - G (20, 60)
60
40
F (3)
20
E A C
X1

H 20 40 60 80 100 120
X2 = 30 - 3/2 X1
Lucro de Giapetto

9Z = 3*20 + 2*60 = 180

Quatro casos especiais em


PL
9 Sem soluo (infeasibility);
9 Sem fronteira (unboundedness);
9 Redundncia (redundancy);
9 Mltiplas solues (alternate optimal
solutions).
X2
Sem soluo

120

100

80

60

40

20
X1
E C

20 40 60 80 100 120
0

X2
Sem
120 fronteira
100

80

60

40

20
E C
X1
20 40 60 80 100 120
X2

120
Redundncia
100

80

60

40

20
X1
E C

20 40 60 80 100 120
0

X2

120 Mltiplas
100
solues
80

60

40

20
X1
E C

20 40 60 80 100 120
0
Resolva o exerccio 1 do item
4.4.1 pelo mtodo grfico
max Z = 5X1 + 2X2
sujeito a:
X1 3
X2 4
X1 + 2X2 9
X1 0
X2 0

X2
Mtodo Grfico
6
Indicando ponto timo - C (3, 3)
5
D
4
E
3 Z = 21
C
2
1
X1
A B
1 2 3 4 5 6
Exerccio
9 Obter os grficos dos problemas
formulados anteriormente no item 4.3.2
e o do problema 02 do item 4.4.1;
9 Grupos de 2 participantes;
9 Entregar o resultado para fazer parte da
avaliao da disciplina.

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