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Sabidura
I. DATOS INFORMATIVOS:
II. FUNDAMENTACION:
Los profundos cambios producidos en los ltimos aos tanto en la ciencia como en la
tecnologa, exigen nuevas propuestas desde la educacin formativa, para que nuestras
jvenes y adolescentes, vayan desarrollando capacidades tecnolgicas y actitudes, que le
permitan desenvolverse en este mundo que cada vez se hace ms virtual, permitindole
ingresar al contexto laboral en mejores condiciones.
De aqu la necesidad, de hacer de la Opcin Tecnolgica de Computacin e informtica
una herramienta que le permita desarrollarse en su quehacer cotidiano; la tarea de adquirir
los conocimientos que le permita apropiarse de esta tecnologa; que dicho sea de paso se
innova constantemente y hace fascinante su tratamiento, hoy es imprescindible.
Para tal fin nuestra Institucin Educativa le ofrece una infraestructura tanto pedaggica
como fsica as como tambin una plana docente, acorde a los requerimientos para una
educacin de calidad.
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
I. Introduccin a la Informtica:
1. Reglamento del Centro de Cmputo.
COMPRENSION Y 2. Obra: Padre rico padre pobre.
APLICACIN DE 3. Historia de la computadora.
TECNOLOGIAS 4. La computadora: Hardware y software.
5. Funcin de la computadora.
6. Mantenimiento preventivo y correctivo de una PC.
ACTITUDES
ACTITUDES
II Hoja de clculo:
Realiza clculos y Trabajando con Excel:
procesa informacin de Operaciones bsicas de Excel.
los procesos productivos Edicin de frmulas.
mediante hojas de Funciones bsicas de Excel
clculo. Funciones estadsticas.
Realiza presupuestos y Direccionamiento de celdas.
base de datos de Insertar objetos en la hoja de clculo.
productos proveedores y
Cuadro de distribucin porcentual.
clientes.
Formato a celda y formato condicional.
Trabajando con ventanas.
Creando grficos.
ACTITUDES
ACTITUDES.
Muestra disposicin emprendedora.
Tiene disposicin y confianza en s mismo.
Tiene voluntad y auto motivacin para el logro de sus metas.
Muestra autonoma para tomar decisiones y actuar.
Tiene disposicin para trabajar cooperativamente y disposicin para liderar.
Cumple con el reglamento de la sala de cmputo.
QUINTO GRADO DE SECUNDARIA
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS
Introduccin
COMPRENSIN Y APLICACIN DE Normas de convivencia en la
TECNOLOGAS
Identifica los elementos de la ventana sala de computo
Definiciones Preliminares
de Corel Draw.
Photo Shop
Introduccin: ingreso al
programa, cuadro de herramientas,
grabar, visualizacin de las imgenes
Paleta de colores: color
frontal y fondo, herramienta pincel,
lpiz
Arreglo fotogrfico: abrir una
imagen desde archivo, simulacin de
colores, herramienta cuentagotas,
modificacin completa de la imagen
Recortar una imagen: recorte,
opacidad, cambiar tamao de la
imagen, cambiar el tamao de lienzo
Herramienta borrador:
borrador de fondos, mgico
Seleccin de calado:
herramienta lazo, varita mgica
Uso de capas: creacin de
capas, eliminar capas, cambiar
posiciones de las capas
Creacin de capas utilizando
imgenes: duplicar capa, estilo de capa
Uso de texto
ACTITUDES.
Muestra disposicin emprendedora.
Tiene disposicin y confianza en s mismo.
Tiene voluntad y auto motivacin para el logro de sus metas.
Muestra autonoma para tomar decisiones y actuar.
Tiene disposicin para trabajar cooperativamente y disposicin para liderar.
Cumple con el reglamento de la sala de cmputo.
Direccin.