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Se llaman unidades fundamentales pues de ellas se derivan todas las dems unidades
de medida en la fsica. Por ejemplo, el Newton es una unidad del SI que es igual a
N=kgm/s2, como se observa que todas las unidades que la componen son magnitudes
fundamentales.
Los Estados Unidos implantaron sus propias unidades de medida y comercializan con
estas, por ello debemos comprenderlas.
Los prefijos nos ayudan a dar un orden de magnitud a cantidades muy pequeas o
muy grandes, emplearemos alguno de estos prefijos en algunos de los problemas:
Nota: La notacin cientfica no se emplear de manera recurrente en este curso de Fsica, por lo
se interseca con el plan del curso de Matemticas.
1.1 FSICA
Definicin 1.1 La Fsica es la ciencia que se encarga del estudio de los fenmenos
fsicos que se producen a nuestro alrededor.
Ejemplo 1.1 Un vaso que contiene un cubo de hielo se saca de la nevera y se deja a
temperatura ambiente, despus de cierto tiempo ste se derrite y se vuelve lquido; el
lquido se pone en una cuchara en contacto con el fuego de la estufa y comienza a
evaporarse. Concluya que va sucediendo con la formula qumica del agua H2 O en los
tres estados de agregacin por los que pas.
Ejemplo 1.2 Un pedazo de papel se hacer arder, inicialmente este era papel y al
quemarlo se convirti en cenizas y CO2 (denominaremos P1p la formula qumica del
a) Cientfico que se adquiere por medio del estudio de una temtica donde
existen leyes y reglas universales.
1. Identificar el Problema.
2. Hacer una hiptesis razonable acerca de la respuesta.
3. Realizar experimentos y pruebas y evaluar la hiptesis.
4. Formular una conclusin simple que organice los pasos anteriores.
Ejemplo 1.3 Si Nicola Tesla tiene la mitad de edad que Tomas Alba Edison (Edison
tiene 8 aos). Determine con los cuatro puntos del mtodo cientfico cuntos aos
tiene Tesla.
1.2 MOVIMIENTO
a) b)
c)
Ejemplo 1.3 Si una anciana cayera (empujada por alguien) desde una pirmide en
Teotihuacn y se accidentar, hasta el lugar llegaran peritos de la aseguradora y la
ambulancia de la Cruz Roja; a los peritos les interesara saber Quin la avent? Y a la
ambulancia solo le importara atender a la anciana. En esta analoga, Quin es la
aseguradora y quien la Cruz Roja?
OBJETIVO DEL TEMA. Entender como emplear los trminos velocidad y rapidez
correctamente en Fsica, aplicar la formula de velocidad y despejes de esta misma en
problemas de aplicacin de modelos de mviles.
Usualmente las personas ocupan el trmino velocidad como sinnimo de rapidez, pero
en la Fsica estos dos conceptos son diferentes:
Definicin 1.3 Velocidad. Es una razn que permite describir la distancia recorrida
entre el tiempo en que se tarda en recorrerla. Es una magnitud vectorial (Vase el Tema
1.4 para entender las caractersticas de una magnitud vectorial).
v 10m / s
O E
S
Modelo 1.3
En trminos sencillos la velocidad indica la direccin del mvil, es decir, hacia donde va
y la rapidez no.
86 Km
X = 12.92 min
OBJETIVO DEL TEMA. Identificar los elementos que determinan una magnitud escalar
y una vectorial y resolver sistemas de vectores por los tres mtodos grficos (tringulo,
paralelogramo y polgono).
Definicin 1.4 Magnitud es todo aquello que se puede medir, las magnitudes se
distinguen dos tipos:
Diferente Magnitud
20
Diferente direccin
Diferente sentido
1.5 ACELERACIN
Definicin 1.5 Aceleracin. Se define como el cambio de velocidad que hay entre un
lapso de tiempo determinado.
v vo
a
t
a (aceleracin) = m/s
v (Velocidad final) = m/s
vo (Velocidad inicial) = m/s
t (Tiempo) = s
Vo = 52 m/s
Por ejemplo un mvil se desplaza en MRU con una velocidad de 60 m/s. Como el
movimiento es uniforme al cabo de 1 s, 2 s, 3 s, 4s n segundos, la velocidad siempre
ser 60 m/s. (Modelo 1.6)
Distancias
recorridas 0m 60 m 120 m 180 m 240 m
Modelo 1.6
2 60
3 60
4 60
La recta resultante de graficar un MRU velocidad contra tiempo (v-t), es una paralela al
eje del tiempo, suponiendo que el movimiento continuara mas de 4 segundos, esta
grafica se mantiene as.
y y 240 60 180
(1,60) m 2 1
m
180/3 = 60 m = 60 =
(4,240) x x
2 1 4 1 3 velocidad
promedio
Construye en el siguiente espacio las tablas y las graficas del siguiente MRU, calculando
sus velocidades en cada segundo y analizando las graficas v-t, d-t y a-t (utiliza hojas
milimtricas).
0s 1s 2s 3s 4s
Distancias
recorridas 0m 90 m 180 m 270 m 360 m
Definicin 1.7 MRUA. Este movimiento es descrito por un mvil que se mueve
deforma recta con una velocidad que va aumentando proporcionalmente respecto del
tiempo, cuya aceleracin es siempre constante.
Distancias
recorridas 0m 25 m 100 m 225 m 400 m
V = Vo+at
x = Vot+ at
2
V = Vo+2ax
Newton. Es la fuerza necesaria para mover una masa de 1kg para provocar una
aceleracin de 1 m/s.
Todo movimiento es provocado por una fuerza, estas fuerzas provocan una
aceleracin (Segunda Ley de Newton).
Las superficies por ms lisas que sean al contacto de la piel, tienen asperezas o
rugosidades que evitan que el cuerpo que se desliza en ellos, y tengan cierta friccin.
No existe material sin friccin.
Superficie de Vidrio
Existe una sustancia capaz de de reducir la friccin (no eliminarla), llamada lubricante.
Cotidianamente se refiere al peso y a la masa como sinnimos, sin embargo son desde
el punto de Vista de la Fsica son diferentes.
Definicin 2.2.2 Peso. Es la fuerza con la gravedad atrae a los cuerpos. Se mide en
Newton pues el peso es una fuerza. El peso vara segn el lugar del universo en el que
se halle el cuerpo.
P w mg
W P (peso) = N (Kgm/s)
m (Masa) = Kg
g (gravedad) = 9.8m/s
PLANETA GRAVEDAD
(m/s)
El peso se determina segn el valor de la gravedad Mercurio 3.72
del planeta en que nos encontremos, el valor de la Venus 9.12
gravedad de los planetas es proporcional a su Tierra 9.81
tamao, es decir a mayor tamao mayor es el valor Marte 3.72
de la gravedad, a menor tamao menor valor de Jpiter 24.92
gravedad. Saturno 9.12
Urano 7.75
La masa en la Tierra, la Luna y en Jpiter
es igual. La masa no cambia.
LEYES DE NEWTN
OBJETIVO DEL TEMA. Comprender las tres leyes de movimiento de Newton y sus
aplicaciones, identificar cuando y como se perciben en la vida cotidiana.
Ejemplo 2.3, Cuando vamos en el camin con destino a Indios Verdes, pareciera que
estas siendo parte del ballet que el Sr. Chofer dirige, ya que todos van hacia adelante,
hacia atrs, mueven la cabeza a un lado y despus al otro, esto se debe a la inercia de
los cuerpos (no cuerpos humanos, cuerpos en general: materia). Qu pasara si vas en
un elevador, en vez de un camin, y en un evento desafortunado caes 20 pisos, hacia
donde te empujara la inercia?
50 kg 200 N 50 kg
500 N
50 kg
200 N 200 N
20 kg
3 Ley de Newton: Siempre que acta una fuerza, se produce otra igual en
magnitud, pero en diferente sentido
50 N
50 N
Ejemplo 2.4 La fuerza que se aplica al clavo con el martillo de 50 N, esto provoca una
reaccin de 50 N pero en sentido contrario. Siempre que golpeas con un martillo
puedes observar que involuntariamente este va hacia atrs, debido a esta condicin de
accin-reaccin.
Palanca. Mecanismo simple compuesto por una barra rgida que puede girar
libremente alrededor de un punto de apoyo llamado fulcro y sirve para transmitir
fuerza.
Los elementos necesarios para denominar palanca a un mecanismo simple son: fuerza,
fulcro y resistencia.
Fulcro
Ejemplos: tijeras, corta-uas, martillo.
b) Segundo Genero. La resistencia est entre el fulcro y la fuerza.
Resistencia Fuerza
Fulcro
Ejemplos: puertas, engrapadora, perforadora.
Resistencia Fuerza
Fulcro
Ejemplos: lpiz, escoba.
Polea. Mecanismo simple compuesto por una rueda acanalada en su borde que hace
pasar una cuerda por el acanalado, que transmite y reduce la fuerza necesaria para
elevar una masa.
100 N
Fuerza
Soporte
Plano Inclinado
Rueda
Superficie plana que forma un ngulo de menos de 90 llamada tambin rampa.
Reduce el trabajo (mas adelante lo veremos) necesario para elevar masa.
SIMULACIN 2
Responde los siguientes reactivos de manera correcta segn tus conocimientos
3.1 ENERGA
Ejemplo 3.1. Una persona necesita de energa para realizar sus actividades del da, esta
energa la obtiene de los alimentos, llamada energa qumica; un foco para funcionar
requiere energa elctrica.
En la naturaleza existen muchos tipos de energa, estas se clasifican segn el medio por
el que son obtenidas. La energa no se puede crear ni destruir, solo se transforma.
Ejemplo 3.2. Un ventilador para poder realizar su trabajo necesita energa elctrica, la
transforma en energa mecnica y por efecto del movimiento en energa elica.
Ejemplos de ejercicios de EP
2. Calcular la masa de un cuerpo que esta en una antena a una altura de 25 metros
cuya Ep es 4583. 34 J.
DATOS FORMULA SUSTITUCIN OPERACIONE RESULTADO
/Despeje S
Ep = m = 4583.34 kgm/s 9.81 x 25 = 18.68 kg
4583.34 J Ep = mgh (9.81 m/s)(25 m) 245.25
m =? m = Ep m = 4583.34 kgm/s 4583.34/245.2
g = 9.8m/s gh (245.25 m/s) 5 = 18.68
h = 25 m m = 18.68 kg
Ejemplos de ejercicios de EC
3.5 TRABAJO
200 N
10 m
3.6 POTENCIA
Definicin 3.6. Potencia. Se define como la rapidez con que se efecta trabajo. Esta
dada por la formula:
T
P
t
P (Potencia) = Watt (J/s)
T (Trabajo) = Nm = Joule
t (Tiempo) = s
Definicin 3.7. Materia. Todo aquello que tiene masa y ocupa un lugar en el
espacio, es decir que la materia tiene cantidad y volumen. Toda la materia est
formada de tomos.
tomo. Esta es la unidad mnima de la materia, la palabra tomo viene una palabra
griega que significa indivisible. Todo lo que ves, oyes, tocas, sientes, saboreas o
hueles est formado de tomos.
Los elementos qumicos que hay en la tabla peridica son 118 hasta ahora, esto
significa que hay 118 clases de tomos distintos para formar toda la materia que
conocemos.
Se llaman propiedades generales de la materia por que estas son las caractersticas que
tiene en cualquier estado de agregacin (slido, lquido, gas, plasma o condensado de
Bose-Einstein):
Cada uno de los estados de agregacin tiene estas propiedades, ya sea en menor o
mayor grado.
Los slidos pueden ser de dos tipos, segn la forma en la que tienen acomodados sus
tomos:
Los tomos de una sustancia liquida estn ms alejados unos de otros, en comparacin
con las del slido, y por tanto las fuerzas de cohesin son ms dbiles.
Fuerza de Cohesin. Es la fuerza que mantiene unidos a los lquidos, por la accin de
la atraccin entre ellas.
Un lquido escurre, es decir se desliza por otra superficie sin dificultad, esta propiedad
se llama fluidez y presentan viscosidad en el escurrimiento, adems que son
incompresibles.
Gases
No tiene forma propia, toma la forma del recipiente que lo contiene pero no tiene
volumen definido. Tiende a ocupar todo el espacio posible, se puede tambin reducir
su volumen con facilidad (son compresibles).
Los tomos o molculas estn separados unos de los otros que en el estado slido y
lquido, la fuerza de unin es prcticamente nula y se mueven en todas direcciones.
Nota: Para finalizar ste tema investigue los cambios de estado de agregacin:
fusin, solidificacin, evaporacin, sublimacin, condensacin y licuefaccin.
Fuerzas de cohesin. Son las fuerzas de atraccin de las molculas del propio
lquido que las mantiene unidas. Ejemplo, el mercurio tiene poca fuerza de
cohesin ya que se separa fcilmente en bolitas si lo tocas.
e) Densidad
Se define como densidad de un cuerpo al cociente entre su masa y su volumen.
m
V
(Densidad) = kg/m3
m (Masa) = kg
V (Volumen) = m3
f) Principio de Arqumedes
El Principio de Arqumedes cita lo siguiente:
Este principio es tambin conocido como empuje hidrosttico, el valor de este empuje
es igual al peso del lquido desalojado.
W W W
E>W E=W E<W
E E E
Modelo x
Cuando E>W: El cuerpo flota en la superficie del lquido.
Cuando E=W: El cuerpo se mantiene entre aguas.
Cuando E<W: El cuerpo se hunde en el lquido.
Los vectores representan las fuerzas, estas mismas propiedades de hundimiento, flote o
entre aguas aplican tambin para densidades, es decir, si la CUERPO > DLQUIDO se hunde,
DCUERPO<DLQUIDO entonces flota, y si DCUERPO=DLQUIDO permanece a la mitad.
3.8 TEMPERATURA
OBJETIVO DEL TEMA. Conocer la definicin de temperatura y escalas que la miden.
Definicin 6.1. Temperatura. Es una magnitud fsica que sirve para indicar si un
cuerpo es mas fro o mas caliente que otro. Sabiendo empricamente que los
cuerpos fros tienen menor temperatura y que los ms calientes tienen mayor
temperatura.
Equilibrio trmico
Escala Kelvin o absoluta. Propuesta por Lord Kelvin, escala que toma como
referencia al cero absoluto (-273C) donde las molculas de la materia ya no se
mueven. Donde el 0K corresponde a -273C, o sea, 273K corresponde a 0C.
Modelo 6.1
Estas son las tres unidades de medida del SI (K), Sistema Ingles (F) y C. Las formulas
de conversin entre estas son:
De Fahrenheit a F 459.67
K
Kelvin 1.8
Como el calor es una forma de energa, en el SI se mide con la unidad Joule (J), en la
prctica se maneja el la unidad calora.
Definicin 3.9.2. La calora, cuyo smbolo es cal, es la cantidad de calor que se debe
proporcionar a 1g de agua para elevar su temperatura en 1C.
1 cal = 4.18 J
Ejercicios de conversin
Calor especfico
Ejemplo Si a dos sustancias con la misma masa: hierro slido (S1) y agua (S2) se les
aplica la misma cantidad de calor, empricamente sabemos que se calienta ms rpido
el hierro que el agua. Esto se debe a que el calor especifico del hierro es menor que el
del agua.
Calores especficos
Sustancia c (cal/grC)
Agua 1
Hielo 0.55
Para elevar de una temperatura inicial, a una final, la masa de una sustancia se debe
proporcionar cierta cantidad de calor. Podemos aplicar la formula general de calor
absorbido o liberador:
Q mc(T To )
Q (calor aplicado) = cal
m (masa) = gr
c (calor especifico) = cal/grC
T (temperatura final) = C
T0 (temperatura inicial) = C
Las formas en que se puede transferir el calor de cuerpos calientes a fros son de tres
diferentes formas:
Ejemplo 6.2.2. Las ollas y cazuelas de la cocina tienen mangos de donde podemos
cogerlas para evitar que nos quememos, debido a que los metales son buenos
conductores trmicos y los materiales como el plstico o la madera son buenos
aislantes trmicos.
Ejemplo. Observa que una olla de agua hirviendo parece que burbujea, pero esto se
debe al ascenso y descenso del lquido.
Dilatacin
Esto se debe a que los tomos de los materiales aumentan su vibracin o energa
cintica, al suceder esto ocupan mayor espacio para moverse, provocando que las
dimisiones y volumen de este aumenten. Las sustancias que ms se dilatan son los
gases.
Los materiales que se encuentran en la naturaleza pueden estar en los tres estados de
agregacin que mencionamos en el captulo 3: slido, lquido y gas. Al variar la
temperatura y la presin es posible lograr que la sustancia pase de una fase a otra,
tales fases son:
Sublimacin
Modelo 6.3
Fusin y solidificacin.
Vaporizacin y condensacin
El paso del estado lquido al gas, es decir, vaporizacin se puede llevar a cabo de dos
maneras:
Evaporacin. (temperatura menor a los 100C) las molculas del agua estn en
constante movimiento unas ms que otras, cuando las molculas ms rpidas
alcanzan la superficie del lquido consiguen escapar de la fuerza con la que las
dems molculas la atraen, pasando al estado gaseoso. Decimos que el lquido
est evaporndose.
Se le llama evaporizacin de un lquido cuando se vapora a cualquier temperatura, en
un proceso lento y tranquilo.
Electricidad
4.1 ELECTROSTTICA
OBJETIVO DEL TEMA. Conocer a las cargas elctricas en reposo, los tipos de cargas,
electrizacin de los cuerpos, leyes de atraccin-repulsin y propiedades elctricas de
los materiales.
La palabra electricidad se deriva del descubrimiento de Tales de Mileto del mbar que
significa elektrn.
Es una energa originada al movimiento de los electrones de los tomos de la materia.
Neutrn
En electricidad existen dos tipos de
( )
carga: positiva (debida a los protones)
y negativa (debida a los electrones). Electrn
(-)
+ +
Repulsin
+
-
Atraccin
Protn
(+)
Los cuerpos naturalmente no tienen
ninguna de estas dos cargas, se
denominan elctricamente neutros.
Ejemplo 4.1 Una mujer no puede sentir atraccin por una mujer, ni un hombre por
un hombre (signos iguales se repelen); un hombre y una mujer pueden sentir
atraccin (signos diferentes se atraen).
+-+- +++
- +
- +-+- ---
+- --- +
+- +++
C2 (neutro) C2 (polarizado +)
C2 (neutro) C2 (polarizado -)
Modelo 4.1.1
3. Contacto. Un cuerpo C1 con cierta carga (positiva o negativa) si toca a otro
cuerpo C2 entonces adquiere la misma carga de C1. Modelo 4.1.2
+ C1 (carga positiva)
+++ +
+ +
Modelo 4.1.2
4.1.2 Conductores y Aislantes
Ejemplo 4.3 En un microbs (no significa que sea un bsX10-6) hay gente que viaja de
pie, tu estas por bajar y las leyes viales indican que el descenso de pasajeros es por la
parte de atrs. Cmo sera ms fcil que bajes: a) con poca gente o b) con mucha
gente? (en esta analoga tu eres la corriente elctrica, la gente son los electrones libres
y el microbs el conductor).
Metales ordenados por su
q1 q2
FK
d2
F (Fuerza) = Kgm/s= Newton
K (constante electrosttica)=9x109 Nm/c
q1 (carga electrosttica 1)= c
q 2 (carga electrosttica 2) = c
d (distancia) = m
Ejemplo 4.4 Un muchacho (q1) y una muchacha (q2) son novios y viven uno alado del
otro. El muchacho por motivos de estudios se muda a Massachusetts a varios miles de
kilmetros de la muchacha. Cmo es la fuerza de su amor en ambos casos?
Integracin de electrosttica
Conceptos bsicos
Coloca debajo si hay atraccin o repulsin (dibuja unas flechas de diferente color que
indique la fuerza de cada carga):
+ - + +
_________________________________ __________________________________
4. Cargas elctricas del mismo signo experimentan fuerzas ________________ y de
diferente carga elctrica experimentan fuerzas _______________.
c) La barra y el electroscopio son b) Al tocar con la barra el a) Al tocar con el dedo el
________________originalmente electroscopio este adquiere una electroscopio es como hacer
d) Al frotar la barra y acercarla al carga ___________ al de la ____________
electroscopio se _____________ barra.
Siempre que se frotan dos cuerpos uno adquiere carga positiva y otra negativa
Al acercar un cuerpo cargado a otro que esta neutro reacomoda sus cargas
CONCLUSIONES
Dibuja las cargas. Suponiendo que la carga de la barra es positiva y que est
introducida en la copa de metal sin tocarla y que la copa no est tocando al
electroscopio.
Por ejemplo, la plancha funciona bajo el efecto joule, el foco despus de un tiempo de
estar prendido se calienta, existen parrillas elctricas que se enrojecen para calentar
alimentos o agua, etc.
4.3 MAGNETISMO
OBJETIVO DEL TEMA. Entender conceptos bsicos de las propiedades de los imanes y
campo magntico.
En un pas de Asia llamado Magnesia se encontr una piedra con la cualidad de atraer
materiales metlicos como: hierro, cobalto y nquel.
Polos de un imn
Definicin de polo. Es la regin del imn ejerce mayor fuerza de atraccin o repulsin
con los materiales metlicos.
Los polos de los imanes son: polo norte y polo sur, estos son indivisibles, esto quiere
decir que aunque dividamos un imn el nmero de veces posibles, el imn no pierde
los polos.
Campo Magntico
Por ello si deseamos saber hacia dnde est el norte terrestre, el polo norte magntico
de la brjula es atrada por el sur magntico terrestre. Por ello la brjula siempre
apunta al norte.
4.3.1 Electromagnetismo
En 1820, el fsico dans Oersted realizo un experimento que le dio como conclusin
que al hacer pasar corriente elctrica sobre un conductor este experimenta un campo
magntico a su alrededor.
En 1830, el fsico Michael Faraday logr demostrar que ocurre un efecto inverso al del
experimento de Oersted.
Ejemplo. Un juguete llamado gusano o resorte explica muy bien los tipos de ondas
transversales y longitudinales. A) Si tomas de un extremo el juguete y das un tirn de
arriba hacia abajo (vertical) el gusanito se mueve de izquierda a derecha (horizontal)
por lo que se muestra que es una onda transversal, que se mueve perpendicular a la
fuerza que provoca que se mueva. B) Si tomas un extremo del gusanito y lo empujas
de izquierda a derecha (horizontal) se mueve tambin de izquierda a derecha
(horizontal), entonces vemos en este caso la onda longitudinal que se propaga en la
misma direccin de quien la mueve.
4.5 Sonido
OBJETIVO DEL TEMA. Identificar las cualidades del sonido como movimiento
ondulatorio, velocidad de propagacin y el Efecto Doppler.
Ejemplo. Tienes una alarma que usas para indicarle a tu novio (a) donde estas,
suponiendo que funciona bajo el agua y que t y tu novio son dos puntos a y b con
separacin de 1 km. en qu medio te escuchara ms pronto? Determina los tiempos.
Efecto Doppler
Reflexin. Cuando una onda se encuentra con una barrera fsica que no puede
atravesar y no permite su propagacin, esta choca y se refleja con la misma direccin
(direccin es lo mismo que ngulo). A la onda que choca se le llama onda incidente y a
la que se refleja por el choque onda reflejada. Modelo 5.3.1
1 2
N
Medio 1
Medio 2
Modelo 5.3.2
Ejemplo. Un nio toma un lpiz y lo sumerge en un vaso con agua, pareciera que el
lpiz se dobl. Explica Por qu?
Modelo 5.3.3
*Reflexin y refraccin de ondas es equivalente para un haz de luz.
Bibliografa
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