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livro de regras de rpg verso beta 1.

ado g. b. pinheiro
livro de regras de rpg verso beta 1.0

Este e-livro uma compilao caseira de


regras alternativas para jogos de RPG,
em verso incompleta e no-revisada.

Indicado para jogadores de RPG com experincia.

autor
Ado G. B. Pinheiro

colaboradores
Fagner A. Alencar
Jairo L. Cardoso
Joo P. "Nume Finrio" Francisconi

PLAY TESTERS
Ado Pinheiro, Anderson Nascimento, Caio Guglielmi,
Cleber Reinhold, Fagner Alencar, Felipe Bento,
Jairo Cardoso, Joo Francisconi, Marcus Mattos
REAO: CONTEDO

CONTEDO (Incompleto)

Captulo0:Introduo Captulo6:Poderes
OqueRPG? PoderesOk
AsRegrasBsicas AdquirindoPoderesOk
JogandoRPG UsandoPoderesOk
DescriodosPoderesEmAndamento
Captulo1:CriaodePersonagens
PontosdeHabilidadesOk Captulo7:Defeitos
RaasHumanidesOk Defeitos
OutrasRaasOk AdquirindoDefeitos
NveisdePersonagemOk DescriodosDefeitos
ClassesdePersonagemOk
ExemplosdeProgresses(VerCdPs) Captulo8:Equipamentos
CategoriadeTamanhoOk RendaOk
CategoriadePoderOk AdquirindoRendaOk
UsandoaRendaOk
Captulo2:Caractersticas EquipamentosEmAndamento
HabilidadesOk Mecanismos
ValoresdeHabilidadesOk Armas(eArmasImprovisadas)EmAndamento
CapacidadedeCargaOk ArmadurasEmAndamento
FlegoOk
EsforoOk Captulo9:VeculoseMechas
PontosdeAoOk
PontosdeExperinciaOK
ReputaoOk
AdquirindoReputaoOk
UsandoReputaoOK
InflunciasOk
AdquirindoasInflunciasOK
UsandoasInfluenciasOk
DescriodasInflunciasOk
Captulo11:MonstroseNPCs


Captulo3:Combate
SeqnciadeCombateOk
EstatsticasdeCombateOk
AesdeAtaqueOk
AesdeDefesaOk
AesdeMovimentoOk
AesEspeciaisOk
ManobrasdeCombateOk
ModificadoresdeCombateOk
VitalidadeOk
AmbienteOk
CondiesOk

Captulo4:Percias
Percias
PerciasConhecidas
ValoresdePercias
TestesdePercias(Normal,Pedir10ou20)
DescriodasPercias

Captulo5:Talentos
TalentosOk
AdquirindoTalentosOk
UsandoTalentosOk
DescriodosTalentosOk

1
REAO: OGL 1.0

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respetivosautores.

2
REAO: CRIAO DE PERSONAGENS

CRIAO DE

PERSONAGENS

Criaoem5Passos
Em Reao, a criao de personagens pode ser feita de forma
muito simples, seguindo passos at a sua finalizao. As novas
regrassoexplicadasnoscaptulosmaisfrente.

1.ConceitodePersonagem

Antesdecomearafazeropersonagem,penseemcomoelevai

ser. Qual o seu nome? Qual a sua histria? Ele tem famlia ou

amigos? Qual o crculo profissional e social dele? Ele tem

inimigos? Quais as peculiaridades dele? Voc pode se inspirar

em personagens de games, gibis, TV e filmes se quiser.

Entretanto, o mestre possui a palavra final se o personagem

vlido ou no para o tipo de campanha que ele vai mestrar.

Conversecomeleantes,paraevitarperdadetempo.


2.Raa,HabilidadeseNveldePersonagem
Nomomentodosjogadorescriaremseuspersonagens,omestre
dirqualonveldeles,qualapontuaodashabilidades,quais
as limitaes, e provavelmente quais as regras diferentes que
eleusar.svezes,elepodesimplesmentedizervocstm15
nveis pra distribuir entre nveis de personagem e pontos de
Habilidades, ficando a cargo dos jogadores escolherem a
melhor opo. Ento, escolha a raa do seu personagem (que
varia conforme o cenrio), quantos nveis ele ter em cada
classe. Aps a escolha dos seus nveis de classe e habilidades,
distribua os pontos de habilidades (respeitando o limite
mximo)eosbnusfornecidospelosnveisdeclasse(Combate,
Vitalidade,PericiasePoder).

3.Percias
Cada classe de personagem possui um valor diferente de
percias conhecidas, mais o seu bnus de Inteligncia. Escolha
estas percias, e aplique os modificadores necessrios. Veja o
captuloPerciasparamaioresdetalhes.

4.TalentoseDefeitos

Agoravemamelhorparte,ostalentos!Elessooquefazcada

personagem nico, em termos de regras. Voc recebe um

talentoacadanveldeclassebsica,eoutroacadanvelmpar

de personagem. Os talentos de classe so limitados pela classe

(cada classe possui um grupo de talentos especfico). Existem

tambm os defeitos, que so coisas que atrapalham o

personagem,maspodemmelhoraradiversodojogoetornlo

maiscrvel.Onmeromximodedefeitosqueumpersonagem

podeteromesmodolimitedehabilidadesqueelepossui.


5.DetalhesFinais
Agoraahoraderevisaropersonagem.Refaaosclculosdos
modificadores, veja se no ficaram faltando ou sobrando
talentosoupontosdeHabilidades.ConfiraseusPontosdeVida,
Mana e Ao, alm de sua reputao e renda (No se esquea
de comprar seus equipamentos). Depois de tudo revisado,
mostresuafichadepersonagemaomestreevejaseeleaprova.
SeestivertudoOk,horadejogar!

3
Reao | CRIAO DE PERSONAGENS

PersonagensHumanides NveisdePersonagem
Para os j habituados em jogos de RPG, existem certas raas EmReao,umpersonagempodeterentre1e30nveis.Mais
clssicas, presentes em diversos cenrios e tipos de jogos, com do que receber talentos e habilidades a cada nvel, certos
pequenas variaes. Todas elas so do tipo humanide (veja o talentos poderosos s podem ser adquiridos por personagem
captuloMonstrosparamaioresdetalhes). com mais de 10 ou 20 nveis. Para controlar o acesso a esses
talentos, os nveis foram divididos em 3 patamares: herico,
Ano lendrioepico.
Anescostumamviveremambientessubterrneosouisolados,
conhecidosporsuahabilidadecompedrasemetal. Herico:Aquiestotodasaspessoascomunseherisiniciantes.
Talentos:EncontroAprimorado,Tolerncia(+VitalidadeExtra) PersonagemHericospossuementre1e10nveis,atmacesso
Poderes: Sentido Especial (Viso no Escuro; +Nato, Sem atalentosprimrios.
Progresso)
Defeitos:DeslocamentoReduzido Lendrio: Personagens que tm entre 11 e 20 nveis, eles so
capazes de desafiar a lgica, ficando muito acima dos seres
humanoscomuns.Amaioriadospersonagensdefilmes,gibise
Elfo gamesestnessepatamar.
Elfos so humanides esguios e belos, de orelhas pontudas,
amantesdanatureza,daarteedamagia. pico:Osmelhoresentreosmelhores,estessoospersonagens
Talentos:FocoemPercia(Prontido),MovimentoRpido que tm entre 21 e 30 nveis. Aqui, nada impossvel!
Poderes: Sentido Especial (Viso na Penumbra; +Nato, Sem Personagens das sries Devil May Cry, Final Fantasy e Dragon
Progresso) Ballestonessepatamar(ealm,vaisaber!).

Gnomo BenefciosporNveldePersonagem
Gnomossohumanidesdetamanhopequeno,conhecidospela Ao adquirir nveis de personagem, voc recebe os seguintes
suaespertezaeresistncia. benefcios,independentesdeclassedepersonagem.
Talentos:Tolerncia,PoderNato(Iluso),poderextra
Poderes: Sentido Especial (Viso no Escuro; +Nato, Sem Experincia(Progresso)
Progresso) Nvel Benefcios
Lenta Mdia Rpida
Defeitos:TamanhoPequeno TalentosIniciais,
1 0 0 0
TalentoLivre
Humano 2 20 10 5
Araapadronamaioriadoscenrios.Oshumanossoosmais 3 TalentoLivre 40 20 10
Herico

versteisdetodasasraashumanides. 4 60 30 15
TalentosePoderes:Conhecimento,2talentosoupoderesextras TalentoLivre,
5 80 40 20
1PontodeHabilidade
Meioorc 6 100 50 25
Meioorcs so descendentes de orcs e humanos, robustos e 7 TalentoLivre 120 60 30
agressivospornatureza. 8 140 70 35
Talentos:EmpunhaduraPrimata,Tolerncia(+VitalidadeExtra) 9 TalentoLivre 160 80 40
Poderes: Sentido Especial (Viso no Escuro; +Nato, Sem 10 1PontodeHabilidade 180 90 45
Progresso) 11 TalentoLivre 210 110 55
Defeitos:CabeaQuente 12 240 130 65
13 TalentoLivre 270 150 75
14 300 170 85
Lendrio

Halfling TalentoLivre,
Halflings so humanidespequenos, carismticos esociais. So 15 330 190 95
1PontodeHabilidade
ospequenosnummundodegigantes. 16 360 210 105
Talentos:FocoemPercia(Acrobacia),Sorte,talentolivre 17 TalentoLivre 390 230 115
Poderes:SentidoEspecial(VisonaPenumbra) 18 420 250 125
Defeitos:TamanhoPequeno 19 TalentoLivre 450 270 135
20 1PontodeHabilidade 480 290 145
Comoopo,omestrepodedeterminarquetodasasraasso 21 TalentoLivre 520 320 160
humanos com variaes, mantendo a aparncia humana 22 560 350 175
(troqueospoderesportalentosextras).Issopodeenriquecero 23 TalentoLivre 600 380 190
jogo, gerando humanos halflings, pequenos e geis, ou 24 640 410 205
humanosmeioorcs,grandeserobustos.Almdisso,osbnus
pico

TalentoLivre,
concedidospelasraasnocontamnolimitesdegraduaesde 25 680 440 220
1PontodeHabilidade
talentosporpatamar. 26 720 470 235
27 TalentoLivre 760 500 250
OutrasRaas 28
29

TalentoLivre
800
840
530
560
265
280
Para campanhas mais fantasiosas, ao estilo de Star Wars ou O 30 880 590 295
Senhor dos Anis, existem diversos tipos de criaturas que
podemservirparaacriaodepersonagensdejogadores.Para
maioresdetalhes,vejaocaptuloMonstros.

4
Reao | CRIAO DE PERSONAGENS

Talentos:Acadanvelmpar,umpersonagemrecebeumtalento OLder
livre, que ele pode escolher dentro da lista de talentos ou Combate:Mdio|Percias:Ruim
poderes,desdequepreenchaosprrequisitos. Poder:Bom|Vitalidade:Mdio
Talentos:Poder,PerciadeApoio
Habilidades:Acada5nveis,umpersonagemrecebeumponto OLderopersonagemmaisequilibrado,queforneceapoioao
dehabilidade(semlimitemximo). grupo,etomaasdecisesmaisimportantes.Elecomumenteo
responsvel pelo sucesso ou fracasso das misses. Um bom
ExemplosdeNveis Lder possui valores elevados de Sabedoria e Carisma.
Estes exemplos podem guiar o mestre ao escolher o nvel da Entretanto, ele deve cobrir as falhas do grupo com suas
campanha. Porvia de regra, um ser humano comum adquire o Habilidades,conformeonecessrio.
seu primeiro nvel aos 15 anos, e depois novamente a cada 5
anos. BenefciosporNveldeClasse
Bnus de Combate: Este valor adicionado aos testes de
Nvel Exemplo ataques corpoacorpo e a distncia, assim como para se
1 Adolescente(15anos) defenderdeles.
2 Adultojovem(20anos)
3 Adultomediano(25anos) BnusdePercias:Quantomelhoromodificadordeperciasde
4 Adultomaduro(30anos) umaclasse,maisperciasrecebembnuspornvel.
5a7 Pessoaexperiente(3545anos)
8a10 Ancio(50+anos) BnusdePoder:Usandoparatestesdepoderes,epararesistira
11a15 Personagemdefilmesdeaoemgeral certospoderes.Tambmdeterminaquantospoderesvocpode
16a20 Personagemdegamesegibisemgeral usarsemsecansar.
Acimado20 Criaturaextremamentepoderosa
Bnus de Vitalidade: Representa o quo bem o personagem
resisteaferimentos,venenos,doenaseefeitosnocivossade
ClassesdePersonagens dopersonagem.
Existem quatro classes de personagens que compreendem
qualquer tipo de personagem que possa ser feito (sozinhas ou Talento: Sempre que avana um nvel em uma classe, o
misturadas).Semprequeadquireumnveldepersonagem,voc personagem recebe um talento, que deve ser do grupo de
tambmadquireosbenefciosdeumnvelemumadas4classes talentos que a classe abrange. Por exemplo, um Controlador
depersonagem(ouseja,ototaldenveisemclassesigualao pode comprar talentos de Poderes, e de Percias Pessoais, mas
nveldepersonagem).Dessaforma,existeminmerasmaneiras nodeResistncia(essegrupopertenceaoDefensor).
deseprogredirumpersonagem.
Nvelde Bnus Bnus Bnus
OAtacante Classe Bom Mdio Ruim
Combate:Bom|Percias:Mdio 1 +1 +0 +0
Poder:Ruim|Vitalidade:Mdio 2 +2 +1 +1
Talentos:Agilidade,CombateaDistncia 3 +3 +2 +1
O Atacante o personagem focado na agilidade, em superar 4 +4 +3 +2
desafios, armadilhas, emboscadas. Num grupo, ele atua 5 +5 +3 +2
atacando de forma segura, evitando contato direto, ou como 6 +6 +4 +3
infiltrador,espio,aquelequeentranoslugaresmaisinspitose 7 +7 +5 +3
saivivo.UmbomAtacantepossuivaloreselevadosdeDestreza 8 +8 +6 +4
eCarisma. 9 +9 +6 +4
10 +10 +7 +5
11 +11 +8 +5
OControlador 12 +12 +9 +6
Combate:Ruim|Percias:Bom
13 +13 +9 +6
Poder:Bom|Vitalidade:Ruim
14 +14 +10 +7
Talentos:Poder,PerciaPessoal
15 +15 +11 +7
OControladorpersonagemfocadonaspercias,poderes,eem
16 +16 +12 +8
qualquer forma de conhecimento. Ele o estudioso do grupo,
17 +17 +12 +8
descobrindo pontos fracos e analisando situaes para tirar
18 +18 +13 +9
proveitodelas.UmbomControladorpossuivaloreselevadosde
19 +19 +14 +9
Inteligncia,edealgumaoutraHabilidadeusadacomfreqncia
20 +20 +15 +10
emsuaspercias.
21 +21 +15 +10

22 +22 +16 +11


ODefensor 23 +23 +17 +11
Combate:Bom|Percias:Ruim 24 +24 +18 +12
Poder:Ruim|Vitalidade:Bom 25 +25 +18 +12
Talentos:Resistncia,CombateCorporal 26 +26 +19 +13
O Defensor opersonagem focado no combate fechado. Num 27 +27 +20 +13
grupo, ele o responsvel por entrar em combate direto, 28 +28 +21 +14
evitando que os oponentes se aproximem. Um bom Defensor 29 +29 +21 +14
possuivaloreselevadosdeForaeConstituio. 30 +30 +22 +15

5
Reao | CRIAO DE PERSONAGENS

CategoriadeTamanho MovimentaoeEspao
Espao de Combate: Criaturas maiores ocupam um espao
Dependendo do cenrio da campanha, existem criaturas dos maior no mapa de combate, e podem atacar corporalmente
mais variados tamanhos. Em jogo, existem categorias de alvosmaisdistantes.OvalorserefereaoumespaocbicodeX
tamanho que abrangem diferenas significativas em regras. O largura por X comprimento por 2X altura. Este valor tambm
tamanho de um personagem pode afetar as seguintes representa a rea de ameaa do personagem. Uma rea de
caractersticas: ameaa de 0m significa que o personagem precisa estar no
mesmo quadrado que o alvo para ataclo. Personagens
Modificadores quadrpedes possuem X largura por 2X comprimento por 2X
Ataque a Distncia e Esquiva: Quanto maior o personagem, altura.
maisfcildeacertlo,ededesviardeseusgolpes.Apliqueo
modificador aos testes ataques a distncia e Esquiva. Criaturas readeAmeaa:Apliqueomesmovalordoespaodecombate
do mesmo tamanho se enfrentando dispensam estes ao alcance de ataques corpoacorpo. Criaturas com tamanho
modificadores. maiorquegrandepossuemodefeitoAlcanceReduzido.

Ataque em rea: Se um personagem 3 categorias de tamanho Deslocamento: A quantia de quadrados que um
maior que o alvo errar por uma quantia equivalente personagem desse tamanho se move com uma
penalidade por tamanho, num ataque corpoacorpo, ele ainda ao de movimento. Criaturas maiores
causa do dano em todos os personagens a at 2m do alvo movemse mais rpido que as menores,
primrio (eles tambm precisam ser 3 categorias de tamanho pormemmenorproporo.
menores para sofrer este efeito). Dobre a rea para cada
categoriadetamanhoamais(4mpara4categorias,8mpara 5 Categoriasdetamanho:Pequeno,
categorias). Esta rea de efeito no pode ultrapassar a rea de Mdio,GrandeePutamerda!
ameaadopersonagem.

DanoeFortitude:Seresdetamanhoelevadorecebembnusde
dano em ataques corpoacorpo, poderes e Fortitude. Aplique
metadedobnussrolagensdedano,eovalortotalaobnus
deFortitude.

Manobra e Testes de Fora: Utilizar manobras em combate
vantajoso para seres grandes, porm atrapalha quando se
menor que o oponente, assim como realizar testes de Fora e
capacidade de carga. Aplique o modificador aos testes de
Manobra (ataque e defesa), percias baseadas em Fora, testes
de Fora (mas no de ataque), e para calcular a capacidade de
cargadopersonagem.

ArmaNatural:Odanocausadopelosataquesdearmasnaturais
dospersonagens(decisivodobrado).Osataquesdesarmadosde
criaturas homanides causam dano noletal como se fossem
umacategoriadetamanhomenor.

Furtividade:Apliqueosmodificadoresaostestes deFurtividade
do personagem. Porm, personagens maiores conseguem
intimidar com mais facilidade. Utilize o inverso do bnus de
manobraaostestesdeFurtividade

Intimidao: Aplique um bnus equivalente ao bnus de


manobra aos testes de Persuaso para intimidar, e para evitar
serintimidado.

Dano/ Comb. Manobra Armas


Tamanho
Fort. aDist. /Fora Naturais
Gigante +30 10 +30 4d8 Multiplicador: Valores baseados em movimentao, como
Colossal +20 8 +20 4d6 empurrar, arremessar, bnus de talentos e defeitos (como
Imenso +15 6 +15 2d8 MovimentoRpidoeMovimentoReduzido),testesdeEncontro
Enorme +10 4 +10 2d6 e outros so multiplicados ou divididos conforme o seu
Grande +5 2 +5 1d8 tamanho. Sempre que voc provoca uma ao que diz
Mdio +0 +0 +0 1d6 voc/alvo movese 2m em tal direo, multiplique o valor
Pequeno 1 +2 5 1d4 relativo pelo seu Multiplicador de Movimentao. Isso afeta os
Mido 2 +4 10 1d6/2 testesdeempurrar,arremesso,saltos,entreoutros.
Diminuto 3 +6 15 1d4/2
Minsculo 4 +8 20 1ponto
Mnimo 5 +10 30 0ponto

6
Reao | CRIAO DE PERSONAGENS

reade
Tamanho Mult. Espao
Ameaa
Desloc. EscalasdePoder
Gigante x20 50 25 100 Certascampanhasoucenriosdejogocomportampersonagens
Colossal x15 25 10 50 extremamente poderosos, que simplesmente exigiriam uma
Imenso x10 10 5 25 quantia absurda de nveis para serem criados. Uma sada mais
Enorme x5 5 2 10 fcil para esse tipo de situao a Categoria de Poder, que
Grande x2 2 2 7 alteracertosvaloresdopersonagemsemmudaroseunvel.
Mdio x1 1 1 5
Pequeno :2 1 1 3 Multiplicador: O valor que multiplicar os testes de dano, a
Mido :5 0 0 2 Fortitude, Reduo de Dano/Energia, a capacidade de carga, e
Diminuto :10 0 0 2 osvaloresbaseadosemmovimentao..
Minsculo :15 0 0 1
Mnimo :20 0 0 1 Modificador: O valor a ser somado aos testes de Fora e
ManobradeCombatedopersonagem.

ExemploseCusto
Abaixo temos alguns exemplos de criaturas por tamanho, e o
Escala Multiplicador Modificador
custoemnveis(oubnusemdefeitos)porsetertaltamanho. Normal x1 +0
Gigante x10 +50
Divino x100 +100
Tamanho Peso Exemplo Custo
Csmico x1000 +150
Gigante +de1.000Ton. Godzilla 15nveis

Colossal At1.000Ton. Drago 10nveis
No existe um custo em nveis para escalas de poder. A
Imenso At100Ton. Baleia 7nveis
diferena entre cada escala alta de mais para se determinar
Enorme At10Ton. Elefante 5nveis
emnveis.
Grande At1.5Ton. Urso 2nveis

Mdio At150Kg Homem Nenhum
Pequeno At50Kg Cachorro 1defeito QuandoUsarasEscalasdePoder?
Mido At15kg Gato 1nvel CenriosdeJogocomoEvangelion,DragonBalleFinalFantasy
Diminuto At5kg Rato 2nveis certamente exigem escalas Gigante e Divino. Certos
Minsculo At1Kg Aranha 3nveis personagens muito poderosos tambm podem possuir escalas
Mnimo At0,25kg Mosca 4nveis de poder mais altas. Porm, recomendado que todos os
personagens e oponentes equivalentes em poder utilizem a
mesmaescala,senoojogosimplesmenteperdeagraa.
































7
Reao | CARACTERSTICAS

CARACTERSTICAS

AsHabilidades Inteligncia(Int)
AIntelignciamedeacapacidadedeaprendizadoederesolver
Tudoqueumpersonagempodefazerinfluenciadodealguma problemas.VocusaoseuvalordeIntelignciaem:
formapelas6habilidadesbsicas:Fora,Destreza,Constituio,
Inteligncia, Sabedoria e Carisma, sendo as 3 primeiras Percias: Quantia de percias conhecidas pelo personagem.
habilidades fsicas e as outras 3 habilidades mentais. Cada TestesdeConhecimento,Ofcioseoutrasperciasbaseadasem
habilidadealteraumgrupodequalidadesdopersonagem. Inteligncia.
Poder:Seforahabilidadechaveparausodepoderes,melhora
Fora(For) ostestesdeataqueedefesadepoderes.
AForamedeamusculaturadoseupersonagemeacapacidade Outros:Testesparalembrarsedealgo,outerumasoluopara
deuslacomeficincia.VocusaoseuvalordeForaem: umproblema.Umpersonagempodefalareescreverumalngua
amaisporpontodeInteligncia.
Combate:Testesdeataque,defesaedanodearmasdeataque
corpoacorpo,danoedistnciadearremessos. Sabedoria(Sab)
Percias:TestesdeAtletismo. A Sabedoria a experincia de vida, a capacidade de notar as
Outros:Capacidadedecarregar,empurrarequebrarcoisas. coisas, de administrar seus bens, de intuio e de fora de
vontade.VocusaoseuvalordeSabedoriaem:
Destreza(Des)
A Destreza mede a sua coordenaomotora, agilidade, Percias:TestesdeProntido,SentirMotivao,eoutraspercias
velocidadeeequilbrio.VocusaoseuvalordeDestrezaem: baseadasemSabedoria.
Poder:Seforahabilidadechaveparausodepoderes,melhora
Combate: Testes de ataque e defesa de armas de ataque a ostestesdeataqueedefesadepoderes.
distncia. Social:BnusdeRenda,paracomprarbenseequipamentos.
Percias: Testes de Acrobacia, Furtividade e outras percias Outros: Testes de bom senso e para reconhecer algum na
baseadasemDestreza. multido.
Outros:Testesespecficosdevelocidadeeagilidade.
Carisma(Car)
Constituio(Con) O Carisma a fora de personalidade, a capacidade de
A Constituio mede a resistncia fsica e a capacidade de persuaso,deliderana,etambmdebelezafsica.Vocaplica
tolerardano.VocusaseuvalordeConstituioem: oseuvalordeCarismaem:

Vitalidade:Fortitude, quemedeasuacapacidadetolerardano, Percias: Testes de Enganao, Persuaso e outras percias
esuaresistnciaavenenosedoenas. baseadasemCarisma.
Percias:TestesdeConcentrao. Poder:Seforahabilidadechaveparausodepoderes,melhora
ostestesdeataqueedefesadepoderes.
Social: Testes de Reputao, para ser reconhecido e receber
benefcios(oupenalidades).
Outros:Testesparacativarouseduziralgum.

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Reao | CARACTERSTICAS

Um personagem com Fora desabilitada no pode se mover


ValoresdeHabilidades (indefeso), bloquear ou carregar objetos. Um personagem sem
Todas as habilidades possuem um valor inicial de 0 (zero). Elas Destreza no pode se mover ou esquivar de ataques. Um
podem ir de 5 (valor mnimo) at o limite da pontuao do personagemsemConstituioestmorto.Umpersonagemsem
personagem. Inteligncia, Sabedoria ou Carisma est em coma e s ir
acordar quando obtiver um valor de 5 na habilidade
AdquirindoHabilidades desabilitada.

No comeo da campanha de jogo, o mestre determina qual a
pontuao de habilidades que ser utilizada pelos jogadores. A ValoresInexistentesdeHabilidades
pontuao de habilidades divida em nveis, como os de Em vrios sistemas Alguns tipos de criaturas simplesmente no
personagem. possuem certa habilidade. Nesses casos, o personagem falha
automaticamente em qualquer teste relativo quela habilidade
Valor Nvel (queuseoseuvalor).Oefeitovariaconformeahabilidade:
Pontuao Custo
Mximo Mnimo Fora eConstituio: Incapaz de mover ou carregar objetos ou
+0(humanocomum) 2 0 1
realizar tarefas fsicas, como um fantasma. No possui corpo
+6(heriiniciante) 4 1 +0
fsico(comoumfantasma),nopodendoatacarfisicamente(ou
+12(heriavanado) 6 5 +1
seratacado).Todootipodedanoquesofreletal,enosofre
+18(herideelite) 8 10 +2
efeitos de dano noletal. Alm disso, no precisa respirar,
+24(herilendrio) 10 15 +3
dormir ou se alimentar, e imune a efeitos que permitam se
Acada6pontosextras +2 +5 (+1)
defender com a Fortitude (exceto se o efeito for especfico
contra objetos), mas pode se recuperar com descanso,
Pontuao: O nmero de pontos que o jogador tem pra precisando de outras fontes de energia para manterse ativo.
distribuirentreashabilidades. Criaturasnovivas,mascomcorpofsico(comozumbiserobs)
possuem Fora e Constituio, mas mantm as imunidades e
Valor Mximo: Este valor mximo que uma habilidade pode defeitos.
ter. Pontos adquiridos por nvel, raa e outros meios no
precisamrespeitaresselimite. Destreza:Incapazdemoverse,comoumaplanta.Tambmno
poderealizartestesdeataque.
NvelMnimo:Omnimoemnveisdepersonagemquepreciso
terantesdeadquirirtalpontuao. Inteligncia: Incapaz de pensar, se recordar de algo, ou de
aprender.Imuneaefeitosmentaiseperciasdeinterao.
Custo:Ovalorequivalenteemnveisdepersonagem.
SabedoriaeCarisma:Tratasedeumobjetoinanimado,incapaz
ExemplosdeValoresdeHabilidades desaberoqueestaoseuredoredeinteragir.Imuneaefeitos
Estes exemplos servem de guia para ajudlo a criar seu mentaiseperciasdeinterao.
personagem.
ValorouModificadordeHabilidade?
Pontuao Exemplo NamaioriadosjogosdeRPGbaseadosnoSistemad20,existem
5 Completamenteinaptooudesabilitado osvaloresdehabilidades,eosmodificadoresdestesvalores.Os
4 Fraco,beb valoressousadosparaconferirdesempatesdehabilidades,e
3 Criana osmodificadoressousadosnoresto.
2 Pradolescente
1 Adolescente Nofinaldascontas,oquerealmenteimportaomodificador
0 Adultojovem das habilidades, pois ele que influencia as outras
1 Adultomediano caractersticas de um personagem. Em Reao!, ns optamos
2 Adultomaduro por utilizar apenas os modificadores, aqui chamados de
3 Domnato valores.Estadecisofoifeitaparaevitarternospoucousados,
4 Nasceuparaisso eparaaceleraraconstruodospersonagens.
5 Melhordopas
6 Melhordomundo
7a10 Sobrehumano CapacidadedeCarga
11a20 Superpoderoso Acapacidadedeumpersonagemdecarregarpesodivididaem
21a30 nico 4categorias(cargaleve,mdia,pesadaemxima),ebaseada
Acimade30 Divino naForadopersonagem,enotamanho.

MudanasdeValoresdeHabilidades Carga Leve: Este valor representa o que o personagem pode
Sempre que uma habilidade aumentada ou diminuda, todos carregarsemsofrerpenalidades.
os valores relevantes a ela devem ser recalculados. O valor
mnimodeumahabilidade5.Casoumefeitoreduzaumvalor Carga Mdia: Esta quantia de peso reduz a Destreza do
de habilidade abaixo de 5, o personagem est desabilitado. personagem em 1 ponto, e impe uma penalidade de 2 em
Nesse ponto, o personagem est impossibilitado de realizar testesded20,BloqueioeEsquiva.
testesaaesrelativasquelahabilidade.

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Reao | CARACTERSTICAS

Carga Pesada: Esta quantia de peso reduz a Destreza do ArremessandoObjetos


personagem em 2 pontos, e impe uma penalidade de 5 em Vocpodearremessarqualquercoisacujopesofiquedentroda
testes de d20, Bloqueio e Esquiva, e o personagem movese sua capacidade de carga pesada. Voc pode jogar um objeto
apenasdoseudeslocamento. dessepesoaat2mdedistncia.Paracada2pontosdeFora
que voc possui a mais que o valor mnimo para carregar tal
Carga Mxima: Carregando esta quantia de carga, o objetocomocargapesada,dobreadistnciadearremesso.Por
personagem considerado surpreso, e pode dar apenas um exemplo, um personagem com Fora 5 pode arremessar um
passodeajusteporrodada. objetode5Kgaat64metros.UmpersonagemcomFora10
poderia arremessar 5 Kg a at 256 metros. Para valores abaixo
EmpurrarePuxar:Umpersonagempodeempurraroupuxarat de5Kg,dobreadistnciaparacadavezqueopesoreduzido
5x o seu valor de carga mxima. Situaes favorveis dobram pelametade.
estevalor,esituaesdesfavorveisreduzempelametade.

Fora
Carga Carga Carga Carga Flego
Leve Mdia Pesada Mxima Aquantiadetempoqueumpersonagempodepermanecersem
5 1,5Kg 3Kg 5Kg 12,5Kg precisarrespirarvariaconformeoseuvalordeConstituio:
4 2Kg 5Kg 10Kg 25Kg
3 5Kg 10Kg 20Kg 50Kg Con Rodadas Con Rodadas
2 7,5Kg 15Kg 30Kg 75Kg 5 1rodada 4 4minutos
1 10Kg 20Kg 40kg 100Kg 4 2rodadas 5 5minutos
0 15Kg 30Kg 50Kg 150Kg 3 4rodadas 6 7minutos
1 20Kg 40kg 75Kg 200Kg 2 6rodadas 7 10minutos
2 30Kg 60Kg 100kg 250Kg 1 8rodadas 8 15minutos
3 40Kg 80kg 125Kg 300Kg 0 1minuto 9 20minutos
4 50Kg 100Kg 150Kg 400Kg 1 1,5minutos 10 30minutos
5 60Kg 120Kg 200Kg 500Kg 2 2minutos 11 Umahora
6 80Kg 160Kg 300Kg 800Kg 3 3minutos +5 x4
7 120Kg 240Kg 400Kg 1000Kg
8 160Kg 320Kg 500Kg 1200Kg
9 200Kg 400Kg 600kg 1600Kg
10 240Kg 480Kg 800Kg 2000Kg
+5 x4 x4 x4 x4






























10
Reao | CARACTERSTICAS

Esforo PontosdeExperincia
Em certas situaes, um personagem precisa superar seus Ao trmino de cada aventura, opersonagem recebe Pontos de
prprioslimites,ouentoestaremsriosproblemas.Emjogo, Experincia,osquaissoutilizarparaseconseguirnovosnveis.
isso chamado de Esforo. Usar um Esforo uma ao livre, A participao de um jogador na aventura de jogo definir
quedeixaopersonagemfatigadoapsouso.Seopersonagem quantosPontosdeExperinciaeleirreceber.Eleseravaliado
fizeroutroEsforo,ficarexausto.SevoltarafazerumEsforo, em 3 quesitos: Interao, Interpretao e Desafio, sendo que
ficar inconsciente. Um Esforo pode trazer um dos seguintes cadaquesitovalede1(ruim)a3pontos(excelente).
benefcios:
Some os pontos para saber quantos Pontos de Experincia o
BnusemTeste:Melhoraumteste(excetodeataque)em+2. personagem recebeu pela concluso da aventura. Esse mtodo
descartatabelasdenveldedesafio,acrscimodisso,penalidade
Capacidade de Carga: Dobra a capacidade de carga por uma por aquilo... De nada adianta matar monstros e mais monstros
rodada. sevocnointerpretouseupersonagem,notentouaproveitar
assituaes,noteveidiasinteligentes.Mesmoquesejauma
SimularTalento:Comapermissodomestre,vocpodesimular simples sesso de matar e pilhar, interpretar o seu
umtalento,desdequepreenchaseusprrequisitos. personagemeteridiascriativassempreajuda...

Anular Condio ou Efeito: Voc pode fazer com que o Desafio
oponente ou situao refaam o teste que o deixou sob uma Ojogadorvenceuumdesafioalturadeseupersonagem,seja
condioouefeito. eleumcombate,asoluodeumcasoouumasituaoderisco
real. Desafio qualquer situao que pe o personagem em
SurtoHerico:Vocrecebeumaaopadroamaisdurantea risco,fazendooperderseusbens,suareputao,ousuavida.
suarodada.

Interao
PontosdeAo(PA) O jogador tomou a iniciativa durante o jogo, teve idias bem
sucedidas e soube aproveitar as oportunidades e o cenrio.
Os Pontos de Ao so a capacidade herica do personagem,
Idiassovlidasapenasquandofogemdocomum,etmefeito
como e quanto ele pode superar suas capacidades para fazer
importanteemjogo.
feitosincrveis.UmpersonagemrecebeumaquantiadePontos

deAo (PA)igualametadedoseunvel,maisoseubnusde
Carisma (se houver), por dia. O personagem s recupera seus Interpretao
Pontos de Ao gastos com descanso ou repouso, a cada 24h. O jogador soube representar seu personagem de forma
Conforme avana de nvel, o personagem pode usar melhor os coerente e no utilizou antijogo para conseguir solues. O
seusPA.PontosdeAopodemserusadosdevriasformas,e mestre deve encorajar os jogadores a interpretar cada vez
noapenaspararepetiroumelhorartestesde20. melhor seus personagens. Interpretaes repetitivas podem
rendermenospontos.
Melhorar Teste ou Defesa: O personagem pode gastar 1 PA
(Ponto de Ao) para adicionar um bnus de +5 em um nico
teste de d20, ou para aumentar uma Defesa em +5, durante Reputao(Rep.)
umarodadacompleta. Sempre que a reputao do personagem puder influenciar a
cena, de forma positiva ou negativa, o mestre faz um teste de
NovaUtilizao:Qualquerhabilidadecomusolimitadopordia, Reputao(Nvel+Carisma),comCD20.Casopassenoteste,o
podemserrepetidas,aocustode1PAporusoadicional. personagemrecebeumbnusde+5(oupenalidadede5)nos
testes de Enganao, Persuaso, Obter Informao e Sentir
IgnorarPenalidadesouCondies:Opersonagempodegastar1 Motivao. Este bnus aumenta em +1 para cara 5 pontos
PAparaignorar,duranteumarodada,penalidadespordanoou ultrapassados no teste de Reputao. Existem condies que
condies(Estonteado,Amedrontado...). afetamoteste.

Repetir Teste: Aps falhar em um teste de Ataque, Habilidade, Condio Modificador
Percia, Nvel ou Resistncia, o personagem pode gastar 1 PA Conhecidonaregio +2
para repetir o teste. Escolha o melhor entre os resultados. Um Amplamentefamoso +10
personagem no pode repetir um teste mais de uma vez por +5ou
rodada. Domesmocrculosocial/profisso
+Profisso

SimularTalentoouPoder:Opersonagempodegastar1PApara
simular,duranteumarodada,qualquertalentooupoder,desde Influncias
que preencha os prrequisitos, e com a aprovao do mestre. Influncias so segmentos da sociedade onde o personagem
Poderes simulados dessemodoconsomem Pontos de Mana de pode ser beneficiar de sua reputao, fazendo mais do que
formanormal. simplesmente receber bnus em percias. Cada tipo de ao
possuiumaCDespecfica.EstaCDdefinirsevocperdeouno
parte de sua reputao na rea de influncia por fazla, de
formaparecidaCDdecompradeobjetoseaperdaderenda.

11
Reao | CARACTERSTICAS

As regras de influncias vistas aqui so uma adaptao das GuerradeInfluncias


regrasvistasnolivroLeisdaNoite,umconjuntoderegraspara Dois ou mais personagens disputando influncias devem
jogar Vampiro: A Mscara em Live Action. Elas so descritas declararqualaCDdeaoquequeremrealizar.Opersonagem
propositalmentedeformaresumida,paranosubstituirolivro que conseguir realizar a CD mais alta vence, e ele e os outros
original. devem descontar o valor relativo CD mais alta de seus
modificadoresdeinfluncia.
AdquirindoInfluncias
Cada graduao no talento Influncia permite que o ConseguirDinheiro
personagemrecebaumareadeinfluncia. Um personagem pode usar suas influncias para conseguir
dinheiro atravs de desvios, emprstimos, levantamentos de
ModificadordeInfluncia fundosparacausasquaisquer.ACDdotestedeinfluncia5+a
O modificador de influncia de um personagem equivale sua CDdecompradovaloraserobtido.
Reputao, mais bnus de circunstncia. Isso quer dizer um
personagem pode ter valores diferentes em cada rea de
influncia,semprebaseadosnasuareputao. reasdeInfluncia
As possveis reas de influencia disponveis, com exemplos de
TestesdeInfluncias aeseCDsaparecemaseguir.Omestreeosjogadorespodem
O sistema de Influncias lembra o de Renda. Ao usar, voc criarnovasreas,assimdeterminaroutrosvaloresparaaCDdas
compara o seu valor de Reputao naquela rea de Influncia aes.
comaCDdaao(pelatabelaouadeterminadapelomestre).
Conforme a diferena entre a sua Reputao e a CD da ao AltaSociedade
voc perde pontos na Reputao daquela rea, que sero Influncialigadaaodinheiro,notoriedade,ascensoequedasde
recuperadosmaistarde. carreiras. Suas aes envolvem celebridades, pessoas
importantes, famlias ricas,astros da msica, atletas famosos e
CDdoTeste Modificador artistasimportantes.
15pontosmaisaltaqueaInfluncia 1
610pontosmaisaltaqueaInfluncia 2 Exemplo CD
1115pontosmaisaltaqueaInfluncia 3 Obteringressosexclusivosparashows 15
1620pontosmaisaltaqueaInfluncia 4 Rastreardiversascelebridadesouluminares 15
Serodestaquedeumcampodeentretenimento 20
Almdisso,umpersonagemquenodadevidaatenopara Esmagarcarreiraspromissoras 25
as suas influncias pode sofrer quedas significativas no seu Arruinarumlocaldeencontrodaaltasociedade 30
modificadordeinfluncia. Gerardestaquemunicipal 35
Gerardestaqueestadual 35
Tempo:Testesdeinflunciasopartedeumainteraosocial,o Gerardestaquenacional 40
quepodelevardehorasaatdias,conformeacomplexidadeda
ao. Burocracia

Envolveocontroledeagnciaseescritrios,oserviopblicoe
Pedir 10 ou 20: Assim como em testes de renda, um
programassociais,oatrasoouadiantamentodeprocessos.Suas
personagempodepedir10ou20emtestesdeinfluncias.Uma
aes envolvem funcionrios pblicos, assistentes sociais e
aoquereduziriaainflunciadeumpersonagemparaumvalor
outrosservidoresdogoverno.
abaixo de zero no pode ser feita. Personagens com influncia

zeronopodempedir10ou20.
Exemplo CD
Nova Tentativa: Sim. Entretanto, cada tentativa gasta mais Rastrearcontadeluz,gua,telefoneesimilares 15
tempoepodesecarasfontesdopersonagem. FalsificarumdocumentodeIdentidade 15
Cortar gua, energia ou telefone de uma residncia
20
pequena
RecuperandoInfluncias Fecharumapequenaruaouparque 20
Um personagem recupera 2 pontos do seu modificador de Pedirajudapblica(tesouroCD20) 20
influnciaporsemana,emcadareadeinfluncia. Fecharumnegciomenorqueviolealei 25
Autorizarumaescutatelefnica 30
SomandoInfluncias Falsificarescriturasdeterrenos 30
Quando dois ou mais personagens esto somando suas Iniciarumainvestigaodepartamental 30
influncias, considere o que possui a Reputao mais alta na Comear,pararoualterarumprogramamunicipal 35
influncia.Emseguida,osdemaisdizemqualaCDdeaoque Fecharumgrandenegcioqueviolealgumalei 35
queremfazerparamelhoraraInflunciadooutropersonagem. Destruirosregistrosdeumapessoaanvelmunicipal 35
Esta CD reduz a influncia de cada um de forma individual, e Rezonear reas (destinadas habitao, comrcio,
40
transformaembnusoqueopersonagemcomReputaomais indstria...)
alta perderia, da mesma forma que um personagem recebe
bnusderendaportesourosouemprstimos. Finanas
Usadaparainiciarouterpodersobrepequenosnegcios,apoiar
oudestruirinstituiesfinanceirasealterarregistrosdecrdito.
Suas aes envolvem corporaes, banqueiros, financistas e
comerciantes.

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Reao | CARACTERSTICAS

Exemplo CD Exemplo CD
Ter conhecimento sobre grandes transaes ou eventos Terconhecimentosobremanchetesantesdopblico 15
15
econmicos Submeterpequenosartigos(apresentandomotivospara
15
Adquirirumgrandenegcio(ouumacadeiadepequenas fazlo)
20
lojas) Reprimir(masnoeliminar)pequenosartigosou
20
Elevar o capital para comprar um pequeno negcio (loja reportagens
25
semfiliais) Colocarembasamentoeminformaesobtidasatravsde
20
Esmagarcarreiraspromissoras 25 investigaesjornalsticas
Arruinarumpequenonegcio 30 Iniciarnovasinvestigaesereportagens 25
Arranjarferiadosbancrios,manipularastaxasdecmbio 30 Fundamentarhistriaseprojetos 30
Arruinarumgrandenegcio 35 Falsificarescndaloslocais 35
Adquirirumacompanhiamaior 40 Impedircompletamenteapublicaodepequenosartigos
40
locaisoureportagens
Indstria
Usadaparaalteraraformaodeconglomeradosesubsidirias, Ocultismo
movimentarosprotestosoperrios,determinaralocalizaode Usada desencavar informaes, ou aumentar seus
fbricas e dos produtos manufaturados. Suas aes envolvem conhecimentos. Suas aes envolvem lideres de culto, grupos
operrios, engenheiros, diretores, construtores civis e religiososalternativos,charlateseocultistas.
trabalhadoresmanuais.
Exemplo CD
Exemplo CD Contatareusargruposoupraticantesordinriosde
15
Tomarconhecimentosobreprojetosindustriaise ocultismo
15
movimentos Saberalgumacoisasobreasfigurasdoocultismodemaior
20
Concluirprojetosmenores 15 renome
Arranjaracidentesesabotagens 20 Conhecerecontataralgumaspersonalidadesmaisobscuras
20
Organizargrevesoumanifestaesmenores 25 doocultismo
Apropriarsedemaquinrioporumcurtoperodode Acessarrecursosparaprticasdamaioriadosrituaiseritos 25
30
tempo Terconhecimentodasregiesprximasocupadaspor
Fecharourevitalizarumapequenaplantaindustrial 35 certascriaturasouentidadessobrenaturaisepossivelmente 25
Manipularumagrandeindstrialocal 40 teralgumcontatocomelas
Teracessoacomponentesmateriaisrarosouvitais 30
Justia Acessartomoseescritosantigos 35
Usada para burlar as leis, ou ter benefcio extra delas. Suas Teracessoaitensmgicosmenores 40
Aes envolvem desde as escolas e firmas de direito a
advogados,juzesepromotorespblicos. Polcia
Usada para controlar e alterar procedimentos e operaes
Exemplo CD policiais. Suas aes envolvem policiais de todos os escales,
Conseguirrepresentaogratuitaparacasosmenores 15 detetives, delegados, guardas de presdio, divises especiais e
Evitarliberdadecondicionalparaalgumastransgresses 15 patrulhasderua.
Tercasosmenoresesquecidosouperdoados 20
Manipularpequenosprocedimentoslegais(pequenas Exemplo CD
20
audincias,contratosmenores,datasdejulgamento) Terconhecimentodosprocedimentospoliciais 15
Conseguirbonsadvogadosoupromotorespblicospara Sabersobrerumoreseinformaespoliciais 15
25
determinadoscasos Evitarmultas 15
Emitirintimaes 25 Terplacasdeveculoschecadas 20
Liberarcasosdacorte 30 Evitarviolaesmenores(ruprimrio) 20
Teramaioriadastransgressesesquecidasou Teracessoainformaesquentes 20
30
perdoadas Localizarossegredosdodepartamento 25
Cancelarouconseguirliberdadecondicional 35 Tercpiasdosrelatriosdeinvestigao 25
Arquivartudo,excetoinvestigaesmaissrias 35 Fazerapolciaimportunar,deterouimplicarcom
25
Terprocedimentosdedeportaosustentadoscontra algum
40
algum Teracessoaarmasconfiscadasoucontrabando 30
Iniciarumainvestigao 30
Mdia Teralgumastransgressessriasignoradas 35
Usadaparaabafaroualterarhistriasecontrolarasoperaes Iniciarinvestigaesmaiores 35
de novos canais de TV. Suas aes envolvem reprteres ou Incriminaralgum(plantandoprovas) 35
estaes de rdio, mudar a opinio pblica, com VJs, DJs, Instigarinvestigaesdepartamentais 40
editores,reprteres,cmeras,fotgrafoseagnciasdenotcia Demitirpoliciais 40
suadisposio.



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Reao | CARACTERSTICAS

Poltica Exemplo CD
Usada para alterar a plataforma de um partido, controlar as Teroouvidoabertonomundodasruas 15
eleies locais, mudar cargos pblicos e cobrar favores. Suas Identificargangues,bemcomoseushbitosemodosde
15
aesenvolvemlobistas,ativistas,membrosfiliadosapartidose agir
polticos, desde vereadores da zona rural at os prefeitos de Viversemreceionasregiesmenosfavorecidasda
20
grandescidadesoudeputados. sociedade
Manterumcontatooudoisnamaioriadosaspectosda
20
Exemplo CD vidanasruas
Lobbymenor 15 Acessarcontrabandosmenores 20
Identificaraplataformarealdospartidosoudospolticos 15 Freqentementeterolheirosemoutrasreasde
25
Serconhecidonapoltica 15 Influncia
Encontrarpequenasfacespolticas 20 Conseguircertosfavoresdasganguesouindigentes 25
Seralertadosobreprocessoseleisantesqueelesvenham Teracessoapistolasouarmasbrancasincomuns 25
20 Mobilizargruposdesemteto 30
aservotados
Influenciaroualterarprojetospolticos(renovaes, Aconselharmuitosaspectosdasoperaesdasgangues 30
25 Conseguirumrifleoumetralhadora 30
impostos)
Aprovarlegislaesmenores 30 Controlarumaganguedemdioporte 35
Lanaracarreiradepolticosmenores 30 Arranjarmanifestaesexpressivasrealizadaspelopovo
40
Colocarseucandidatoemumcargomenor 35 dasruas
Aprovarumalegislaturamaisrgida 40
Sade
Religio Usada para acessar e alterar registros mdicos, obter
Esta influncia usada para muda a poltica religiosa, a informaes especficas e controlar operaes mdicas. Suas
designaodosmembroseparateracessoaumavariedadede aes envolvem doutores, assistentes de laboratrio,
conhecimentos.Suasaesenvolvempadres,ministros,bispos, terapeutas,farmacuticoseespecialistas.
pastores,caadoresdebruxasligadosigreja,ordenssagradase
vrioscoroinhaseoutrosassistentes.Gruposalternativoscomo Exemplo CD
a Rosacruz e os maons so considerados como parte da Acessarosregistrosmdicosdeumapessoa 15
Influncia(Ocultismo). Usar os servios pblicos dos centros mdicos sua
15
disposio
Exemplo CD Falsificarregistrosdevacinaoesimilares 15
Identificarosmembrosmaisproeminentesdeuma Acessaralgunsrelatriosdepesquisamdica 20
15 Ter um laboratrio de anlises clnicas menor ao seu
religionolocal 20
Passarseporummembrodoclero 15 dispor
Teracessoscoleeseclesisticas(TesouroCD20) 20 Conseguirumacpiadeumrelatriodeautpsia 20
Acessoaregistroseclesisticos(batismos,casamentos, Instigarpequenasquarentenas 25
20 Alteraroresultadodetesteseinspees 25
enterros...)
Identificarmembrosdoaltoclero 20 Alterarregistrosmdicos 25
Rastrearosmembrosregularesdacongregao 25 Adquirirumcadver 30
Suspenderosmembrosdesuasfunes 25 Reescrevercompletamenteosregistrosmdicosdeuma
30
Abriroufecharumanicaigreja 30 pessoa
Localizarumcaadormenorassociadoigreja 30 Instituirquarentenasemgrandeescala 30
Acessoinformaoprivadaeaosarquivosdeumaigreja 35 Fecharnegciosdevidoviolaesdocdigodesade 30
Desacreditaroususpendermembrosdoaltoclero 35 Ter projetos menores de pesquisa mdica executados
35
ManipularramosregionaisdaIgreja 35 sobreumindivduo
Organizarprotestosmaiores 40 Terprojetosdepesquisaespeciaisexecutados 40
TeracessoaosconhecimentosantigosdaIgrejalocal 40 Ter pessoas institucionalizadas ou desobrigadas dos
40
serviosmunicipaisdesade

Ruas
Usadaparalocalizargangues,gruposrivais,terconhecimentodo Submundo
queacontecenasruaseteracessoadiversositensilegais.Suas Usadaparacobrarfavoresdetodosostiposdenegciosilegais,
aes envolvem os semteto, membros de todos os tipos de obter armas e assassinatos. Suas aes envolvem contatos
gangues, moradores de rua, menores abandonados, pequenos formados pela mfia, traficantes, agiotas, Yakusa, assassinos
criminosos, prostitutas, favelados e outros elementos desta profissionais,contrabandistaseganguescriminosas.
subcultura.









14
Reao | CARACTERSTICAS

Exemplo CD
Localizarpequenoscontrabandos(facas,drogasleves) 15
Obterpistolas,drogaspesadas,carrosroubados 20
Conseguirmsculosparaespancaralgum 20
Contrabandearumlotemenor 20
Obterumrifle,armaautomticaoumetralhadora 25
Arranjarumassassinatomenor 30
EncontrarcomalgumdaFamlia 30
Conexescomcriminososdecolarinhobranco 30
Arranjarassassinatosnoterritriodasgangues 35
Contratarumpistoleiroouincendirio 35
Suprirasnecessidadesdedrogasdeumlocal 40


Transportes
Usada para ter acesso a servios e suprimentos especiais. Suas
aes envolvem caminhoneiros, estivadores, ferrovirios,
companhiasareas,taxistas,alfandegrios,pilotosemilharesde
outraspessoas,almdeaspectosmaismundanoscomorotasde
navegaoeprovidnciasdeviagem.

Exemplo CD
Sabequemvaiaonde,quandoeporqu 15
Capacidadedeviajarpelaregiodegraaerapidamente 15
Rastrearumalvodesavisadoseestefazusode
20
transportespblicos
Conseguirpassagemsegura(ouaomenosescondida)
20
contraameaasmundanas(roubo,terrorismo)
Comprometerseriamenteacapacidadedeumindivduo
25
viajar
Evitarperigosmaioresquandoviajando 25
Desativartemporariamenteumaformadelocomoo
30
emmassa(nibus,metro,avies,navios)
Alterararotadosmaioresmeiosdelocomoo 35
Contrabandearcomimpunidade 40

Universidade
Usada para ter acesso ao conhecimento, desde linguagens
antigasatauxliodementesimpressionantesaoseulado.Suas
aesenvolvemprofessores,estudantesdojardimdeinfncia a
universitrios, mestres, doutores, organizaes culturais,
reitoreseumavariedadedepessoassimilares.

Exemplo CD

Conhecerasnormaseapolticadasescolaslocais 15

Acessarosrecursosmenosimportantesdauniversidade 15

Teracessoaosregistrosescolaresdeumindivduoato
15
segundograu

Conhecerumcontatooudoiscomconhecimentosou
20
perciasteis

Acessomenorsinstalaesuniversitrias 20

Falsificarregistrosescolaresatosegundograu 20

Obterosregistrosuniversitriosdeumindivduo 25

Favoresdocorpodocente 25

Cancelarumaclasse 25

Reorganizaroshorriosdeaula 25

Organizarprotestosemanifestaesestudantis 30

Falsificarumagraduaouniversitria 35

Realizarmudanasescolaresemgrandeescala 40

15
Reao | Combate

COMBATE



















Combatessodecertaforma,inevitveisnumjogodeRPG.Eles
soaformamaiscomumdelidarcomproblemas,etambmo EstatsticasdeCombate
momento em que todos os jogadores precisam cooperar para Existemdiversascaractersticasdeumpersonagemqueafetam
vencer.Sejaporqualforomotivo.Ouvoc,ouooponente. seudesempenhoemcombate.

SeqnciadeCombate Iniciativa
acapacidadedopersonagemdereagiromaisrpidopossvel
OsistemadecombateemReaocclico,comonamaioriados em um combate. Um personagem faz um teste de Prontido,
jogos de RPG. Normalmente, o combate acontece da seguinte paradeterminarqualoseuvalordeiniciativa.
forma:
JuntandoseaumCombate:umpersonagemquedecideentrar
1.RodadaSurpresa emumcombateapseletercomeadodevefazerumtestede
Todos os personagens envolvidos num combate comeam na iniciativa.Eleentoagenaordemdeiniciativanormal.
condio surpreso. Os personagens que estiverem cientes dos
oponentes podem agir nessa rodada, fazendo um teste de TestesdeIniciativa
Iniciativa. Durante a rodada surpresa, um personagem pode 1d20+Combate+Fora
realizar uma ao padro ou de movimento, mas no ambas.
Aps ele agir, no est mais na condio surpreso. Se nenhum
dos envolvidos (ou todos) estiver ciente dos seus oponentes,
Ataque
todospulamparaaetapa2. Um ataque uma tentativa de atacar e causar dano ou um
efeitoaumoponente.Umataqueumaaopadro.

2.Iniciativa Ataque Corpoacorpo: Um ataque corpoacorpo feito com
Todos os envolvidos no combate devem fazer um teste de umaarmabrancaoudesarmado,comalcancefixo.
Prontidoparaverificaraordemdeiniciativa.
Ataque A Distncia: Um ataque a distncia feito com arcos,
3.RodadadeAes armasdefogoedearremesso.Atacaradistnciadentrodarea
Agora todos podem fazer suas aes regulares (uma padro e de ameaa de um oponente provoca um ataque de
umademovimento,ouumaaoderodadacompleta)durante oportunidade.
suarodada.Ospersonagenscommaioriniciativaagemprimeiro.
Aps o ltimo personagem agir, repetese o passo 3, at o AtaquedePoder:Certospoderespodemcausardano, controlar
combateterminar. ou causar outros efeitos em um alvo. Cada poder possui suas
prpriascaractersticas.
RodadaInvertida:Paracombatesmaistticos,faaoseguinte:
os personagens com menor iniciativa agem primeiro, podendo TestesdeAtaque
ser interrompidos durante suas aes de movimento, antes ou Corpoacorpo:1d20+Combate+Fora
depoisdeumataque,pelospersonagenscommaioriniciativa. ADistncia:1d20+Combate+Destreza
Poder:1d20+Poder+HabilidadeChave

Reao | COMBATE

Dano/Efeito: O dano ou efeito de um ataque causado DecisivoseCrticos:Um20roladonod20equivaleaum30na


conforme o tipo de ataque, equipamento, situao, arma ou contagemdoteste(AcertoDecisivo),enquantoum1equivale
poderutilizado. a 10 (Erro Crtico). Porm, isso no garante que o teste seja
bem sucedido ou falhe automaticamente. As vezes, certas
BnusdeDano tarefas simplesmente no podem ser feitas, ou so to fceis
Corpoacorpo:1/2Combate+Danodaarma+Fora quenohchancesdeerro.
ADistncia:1/2Combate+Danodaarma
Poder:Danodopoder MargemdeAmeaa:Senadescriodeumtipodeataqueou
armaestiverescrito+8/x2,issoquerdizerumtestedeataque
precisa passar em 8 pontos (+8) a defesa do alvo para ser
Defesa tratado como um decisivo. Caso acontea, faa outro teste de
Semprequeumpersonagematacado,vtimadeumatentativa ataque com os mesmos modificadores: caso simplesmente
de controle mental, ou est sendo envenenado, a CD para alcance a Defesa do alvo, o dano multiplicado pelo valor
acertlo ou causar o efeito desejado nele equivalente sua direitadabarra,nessecaso,odanoseriadobrado(x2).Ovalor
Defesa, que feita como reao ao ataque ou efeito (no direitadabarrachamadodeMultiplicadordeDecisivo.
consometempodejogo).

Bloqueio:Vocpodebloquearataques corpoacorpo dearmas ModificadoresDiversos


atumacategoriadetamanhomaiorqueasua.Cadacategoria Vrios outros fatores, como condies, talentos, poderes e
acima impe uma penalidade de 5 no Bloqueio. Um tamanho interferem num combate. Certas situaes tpicas em
personagemdesarmadospodebloquearataquesdesarmados. combatetambmcausamalteraesemataqueedefesa.

Esquiva: Voc pode se defender de ataques corpoacorpo e a


TiposdeAes
distncia usando a Esquiva. Certas situaes obrigam o Asaesdeumpersonagemsoclassificaspelotempoqueelas
personagemausarapenasaEsquiva. demoram pra ser executadas, dentro de uma rodada de
combate.
Vontade:Vocpodeusarasuaforadevontadeparaevitarser
controlado,ousofrerefeitosnofsicos.Muitosdospoderesso RodadadeCombate
resistidospelaVontadedopersonagem. Cada rodada de combate tem durao aproximada de 6
segundosnomundoreal.Umarodadadecombatecomeacom
Fortitude:asuaresistnciafsica,queofazsuportartraumas aaodopersonagemcominiciativamaisaltaeterminaquando
fsicos,venenos,gazes,doenaseoutrosefeitosnocivossade dooltimopersonagemagir.
dopersonagem.Comoestadefesa funcionacontrarolagensde
dano,oseuvalorbase5+valorrelevante,aoinvsde10.
TiposdeAes

Existem5tiposdeaes:padro,demovimento,completa,livre
BnusdeDefesa edereao.Emumarodada,vocexecutarumaaocompleta,
Combate(Bloqueio):10+Combate+Fora umaaopadroeumademovimento,ouduasdemovimento.
Combate(Esquiva):10+Combate+Destreza Voc pode fazer tantas aes livres ou de reao quantas o
Vontade:10+Poder+HabilidadeChave mestre permitir. Certas situaes limitam te limitam a fazer
Fortitude:5+Vitalidade+Constituio apenasumaaopadrooudemovimento.

Movimento Ao Completa: Uma ao completa exige toda a sua ateno
Aesdemovimentosoaesqueenvolvermoversenomapa durante a rodada. Voc pode apenar dar um passo de ajuste
de combate. Elas costumam equivaler a uma ao de antes ou depois de uma ao completa. Algumas aes
movimentooucomoaoderodadacompleta.Odeslocamento completasnopermitemumpassodeajuste.
influenciado pelo tamanho do personagem, pela percia
Atletismo,portalentosepoderes. Ao Padro: Uma ao padro te permite fazer algo, como
atacar, usar uma percia, um talento ou poder. Certos tipos de
Deslocamento Primrio: Voc pode moverse at o seu aes consomem uma ao completa ao invs de uma ao
deslocamento base com uma ao de movimento. Em seres padro.
humanos,odeslocamentoterrestreconsideradoprimrio.
Ao de Movimento: numa ao de movimento, voc pode se
DeslocamentoSecundrio:Umpersonagempodesemoverat mover no mapa de combate, ou fazer uma ao equivalente,
metade do seu deslocamento primrio, com uma ao de comoescalar,saltar,sacarumaarma.Vocpodefazerumaao
movimento. Em seres humanos, o deslocamento de nado, demovimentoaoinvsdeumaaopadro,ficandocomduas
escaladaesaltosoconsideradossecundrio. aesdemovimentonarodada.Umaaodemovimentopode
serfeitaantesoudepoisdeumaaopadro,masnodurante.
Mapa de Combate: Num mapa de combate (uma matriz Caso voc no se mova durante a rodada, ainda pode dar um
quadricula, onde cada quadrado equivale a 2m), para cada 2 passodeajuste,queequivalea2m(oumais,dependendodo
quadradosnadiagonal,conteumamaisnodeslocamento. tamanhodopersonagem).Vocpode,porexemplo:ficardep,
darumpassodeajusteeatacarnamesmarodada.
AcertoDecisivoeErroCrtico
Quasetodososataquespossuemumamargemdeameaa,que
significa o quo fcil para acertar ataque de forma mais
poderosa,eosbenefciosporisso.

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Reao | COMBATE

Ao Livre: Aes livres no exigem muita ateno ou tempo AtaquedeInvestida


para serem feitas, e em termos de jogo no consomem tempo Completa
na rodada do personagem. Voc pode fazer tantas aes livres Investidaumtipodeataqueem quevoccorreemdireodo
quantoomestrepermitir.Umaregrarazovelseriaumlimitede oponente, e o ataca (corpoacorpo) no final do movimento.
(Destreza ou Inteligncia +1) aes livres por rodada, com o Vocpodesemoveraatduasvezesoseudeslocamentobase,
mnimo de uma ao livre. Exemplos de aes livres so largar eprecisafazloemlinharetaatoalvo.Obstruesnotrajeto
objetos, deitar, cessar ou manter um poder e falar uma curta impedemumainvestida.Estaaoconcedeumbnusde+2ao
sentena. testedoataque,masbaixaadefesaem2pontoscontraoalvo
dainvestida,duranteumarodada.
AodeReao:Estaaonoexigetempo,epode
ser feita mesmo quando no a rodada do
personagem.Normalmente,umaaodereao
AtaquedeOportunidade
uma defesa inconsciente Reao
do personagem, como Asarmasdeataquecorpoacorpo
desviar de um ataque. possuem uma rea de ameaa,
Uma ao de normalmente 2m ao redor do
reao pode ser personagem. Oponentes que
feita mesmo fizerem certas aes dentro dessa
quando um rea provocam um ataque de oportunidade do
personagem seu personagem. Um ataque de oportunidade um
no pode fazer nico ataque simples, sem benefcios especiais. Sempre que
aes (como ficar voc sofrer um ataque de oportunidade ao realizar
estonteado). determinada ao, ter uma penalidade igual a do dano
sofrido,notestedaaoqueprovocouoataque.Entretanto,
se o dano for menor que da sua Fortitude, voc no
Aesde atrapalhado.

Ataque AtaqueLocalizado
Abaixo temos os tipos Completa,Provocaataquesdeoportunidade
de aes de ataques Um ataque localizado feito quandovoc quer acertar apenas
maiscomuns. uma parte especfica do alvo, e receber um benefcio adicional
porisso.Atacarbraos,pernasetroncoimpeumapenalidade
ArremessarGranadaseExplosivos de5aotestedeataque.Atacaracabea,mos,psoucorao
doalvoimpeumapenalidadede10aoteste.Casoodanodo
Padro
ataquesupereaFortitudedoalvo,elesofreosefeitosadicionais
Ataque: Todo explosivo afeta uma rea de 1 quadrado de raio
doataque.Paraataquesadistncia,oalvoprecisaestardentro
pordadodedano,comonopoderExplosoElemental.Faaum
do1IdD,enopodeestarsobcamuflagem.
nicotestedeataquedistnciacontratodosdentrodareade

impacto.
EvitarArmadura(5a10):Vocacertaumpontovulnervelda

armadura do oponente, ignorando sua RD. A penalidade do


rea:Seotestedeataquefalharporat9pontos,oexplosivo
ataquedependedotipodearmadura:5paraarmadurasleves,
detona a 1d4 quadrados longe do alvo (para saber a direo,
7paramdias,e10paraarmaduraspesadasounaturais.
role 1d8: 1 significa que ela andou no mesmo sentido; cara

ponto a mais gira o sentido deslocado em 45 horrios), e os
Objeto (Especial): Voc ataca um objeto que o alvo esteja
alvos sofrem apenas metade do dano, ou o teste de efeito
segurando, vestindo ou usando. O objeto possui defesa igual
feito com uma penalidade de 5. Se falhar por 10 ou mais
Esquivadousurio,maisoseubnusdetamanho.
pontos,agranadacai1d4longedopersonagem(role1d8para

saberosentido).
Brao (5): Solta o que estava segurando, e sofre uma

penalidade de 2 no Bloqueio, em testes de Manobra e para


Amputao(Opcional):umpersonagemquesofreumaisqueo
fazer tarefas que utilizem o brao afetado. Esta penalidade
seu valor de Fortitude devido ao dano do explosivo, tem um e
aumentaem+1paracada5pontosdedanoultrapassados.
seus membros amputados (role 1d4; 1 brao esquerdo, 2

brao direito; 3 perna esquerda e 4 perna direita). Para
Perna (5): Reduz o deslocamento em 1/3, e o alvo no pode
serem com mais de 4 membros, use d6 ou d8, seguindo a
fazerinvestidasoucorrer.Almdisso,elesofreumapenalidade
mesmalgica.
de2naEsquivaeemtestesqueutilizemapernaafetada.Esta

penalidade aumenta em +1 para cada 5 pontos de dano


Devolvendo Granadas: Granadas de fragmentao podem ser
ultrapassados.
devolvidas,desdequeoatacantetenhaerradoaEsquivadoalvo

por 5 ou mais pontos, e ela tenha cado dentro do alcance do
Tronco (5): A coluna do alvo afetada, reduzindo sua
alvo. Se o alvo ainda possuir um ataque de oportunidade, ele
capacidadedecargapelametade.Elesofreumapenalidadede
pode tentar devolver a granada, com uma penalidade de5 no
2 em testes que exijam sua fora plena, como empurrar, por
testedeataque.Seeletirarumvalorabaixode10notestede
exemplo.Estapenalidadeaumentaem+1paracada5pontosde
ataque,elesofreodanoouefeitocompletodagranada.
danoultrapassados.

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Reao | COMBATE
































Cabea(10):Oalvoconsideradoestonteado,eoataquecausa Entretanto, enquanto est mirando, voc considerado
danodeacertodecisivo.Casoodanosejaigualoumaiorqueo surpreso.Casosofradano,ouoalvosaiadalinhadeviso,voc
dobro da Fortitude do alvo, ele morre. No caso de dano no perde os benefcios de mirar. Uma vez que tenha mirado no
letal,vocdesmaiacasosoframaisdanoqueasuaFortitude. alvo, o ataque precisa ser na prxima rodada. Caso voc se
mova ou faa outras aes, a mira cancelada. Voc pode
Caso o ataque seja de dano letal, e o dano sejaequivalenteao passar mais de uma rodada mirando, mas os benefcios no se
dobro da Fortitude do alvo, a parte atacada totalmente acumulam.
inutilizada,quebradaouamputada.
Rajada
AtaqueTotal PadroouCompleta
Completa Rajada Curta: Usando uma arma automtica ou semi
Acada5pontoscompletosdebnusdeCombate,vocrecebe automtica, voc pode realizar uma Rajada, que consome 3
um ataque adicional, que pode ser usado no seu ataque total. disparos, impe uma penalidade de 2 ao teste de ataque e
Um Ataque Total impe uma penalidade ao testes de cada adiciona1dadodedanoaodanodoataque.
ataque igual ao nmero de ataques desferidos. Atacar alvos
diferentesnumataquetotalimpeumapenalidadeextrade1 Fogo Automtico: Com uma arma automtica, voc pode
paracadaalvoalmdoprimeiro. dispararumFogoAutomtico,contravriosoponentes.Escolha
umareadentrodo1IdDdaarma,queabranjaumcone,que
CombatercomDuasarmas partedopersonagem,ecujaslateraisafetemooponentemais
Completa esquerda e mais direita dos que voc quer acertar. Faa um
Um personagem pode optar por atacar com duas armas ao nicotestedeataquecontraaEsquivadetodos(aliadosouno)
mesmotempo(oumais,sepossuirvriosbraos).Dessemodo, dentrodestarea.OsalvosemquevocultrapassouaEsquiva
ele pode usar armas com at a sua categoria de tamanho, e sofrem o dano da arma. Esta ao impe uma penalidade ao
sofrendo uma penalidade extra de 2 para os testes de ataque teste de ataque igual ao n de quadrados entre o alvo mais
(calcule o nmero de ataques desferidos, e adicione 2 ao total esquerda e o mais direita (em linha reta), e consome 3
dapenalidade).Noimportaonmerodeataquesbasequeele disparosporoponenteatacado.
possua,suamoinbilfornecerapenasumataqueadicional.
Fogo de Cobertura: Voc permanece a rodada inteira
disparandocontraosoponentes,dentrodo1IdD,masapenas
Mirar para forlos a procurar abrigo constantemente. Dessa forma,
Completa,Provocaataquesdeoportunidade vocpodeprotegerumaliado,fornecendoaelebnusde+5na
Apspassarumarodadacompletamirandoemumalvodentro defesa. Se algum oponente optar por ignorar o fogo de
dasualinhadeataque,vocrecebeumbnusde+5emtestes cobertura, voc recebe um ataque gratuito contra ele. Cada
deataquecorpoacorpo,ou+2emtestesdeataqueadistancia personagem a mais fazendo fogo de cobertura aumenta a
contraoalvo.Semirarumalvoimvel,osbnusdobram. defesadopersonagemem+1.

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Reao | COMBATE

Poderes: Certos poderes de ataque distncia, como Ataque Um personagem correndo considerado surpreso. Talentos ou
Elemental, tambm podem ser usados no modo de rajada, poderes que fornecem bnus de deslocamento fornecem um
consumindoodobrodePontosdeMana. bnus de Esquiva quando o personagem est correndo,
equivalentesgraduaesdotalentoounveldopoder.
UsarExplosivos
Completa Deitar
Um personagem instalando explosivos deve fazer um teste de Livre
Demolio (CD 20), para ser bem sucedido. A cada 10 pontos Deitarseaochoumaaolivre,efazcomqueopersonagem
ultrapassados no teste, o dano dobrado (o personagem fiquenacondiocado.Ficardepumaaodemovimento.
aplicou os explosivos em pontos essenciais da estrutura). Se o Quando est cado, o movimento do personagem reduzido
personagem falhar por 10 ou mais pontos, o explosivo detona paradoseutotal.
duranteainstalao,causandoodanonormalaopersonageme
todosnarea. MovimentoAcelerado
Completa
Ataque: Um personagem detonando explosivos para ferir Voc se move at o dobro do seu deslocamento, em qualquer
oponentesdevefazerumtestedeDestreza,comumbnusde direoesentido,podendofazercurvasemudanasdesentido.
+1paracadad6dedanodoexplosivo,contraaEsquivadetodos
dentro da rea de efeito. Uma falha causa apenas metade do
dano. A cada 10 pontos ultrapassados no teste de ataque, o AesEspeciais
danodobrado.
Aes especiais envolvem a utilizao de objetos ou outras

aesquenoseenquadramcategoriasanteriores.
Amputao(Opicional):VejaArremessandoGranadas,acima.

Ajudar
AesdeDefesa Padro
Um personagem pode melhorar sua defesa em troca de perda Como parte de um ataque corpoacorpo, voc pode tentar
deataque. ajudar um aliado que tambm esteja em combate corporal
contra o mesmo oponente que voc. Faa um teste de ataque
corpoacorpo (CD 10 +1/2 Defesa do alvo). Se vencer o teste,
DefesaParcialeTotal voc no ataca o oponente, mas concede um bnus de +2 ao
PadroeCompleta ataque ou defesa do teu aliado (voc escolhe) contra esse
Voc assume uma postura defensiva, recebendo um bnus de oponente,duranteaprximarodadadoseualiado.Aumenteo
+2 (defesa parcial) ou +5 (defesa total) no Bloqueio, Esquiva e bnus em +1 para cada 5 pontos ultrapassados no teste. Cada
Evitar. Na defesa parcial, voc sofre uma penalidade de 5 em tentativa de ajuda de outro personagem para o mesmo aliado
testes de ataque e manobra, e pode se mover apenas do aumentaaCDdotesteem+5,eosbnusobtidosacumulam.
deslocamento.Nadefesatotal,vocpodedarapenasumpasso
de ajuste, e no pode realizar ataques (no possui rea de
ameaaefetiva).Mudarentredefesasimples,parcialoutotal
Atrasar
umaaolivre. Livre
Vocpodeatrasarasuainiciativaatumaposioqualquerna
ordemdeaesdarodada(vocespecificaovalorouesperaas
AesdeMovimento coisasaconteceremparaagir).Issotilsevocprecisasabero
que um aliado ou oponente ir fazer. Entretanto, voc usar o
Estasaesenvolvemmoversenomapade
seunovovalordeiniciativaduranteocombate.
combate.

Correr ComearouTerminarumaAoCompleta
Padro
Completa
Esta ao permite que voc comece uma ao completa numa
Voc se move at o qudruplo do
rodada(aoparcial),eterminenaoutra(aoparcial).Sevoc
seu deslocamento, em qualquer
noterminaraaonaprximarodada,elaperdida.
direo e sentido, mas apenas em

linhareta.

Concentrar

20
Reao | COMBATE

Padro Causar Dano: Voc causa dano de ataque desarmado, letal ou


Certos poderes ou talentos continuam ativos enquanto o noletal. Se ele optar por dano letal, poder optar por um
personagem se concentra, gastando uma ao padro por ataque localizado (chave de brao, estrangulamento). Nessas
rodada. Qual distrao exige um teste de Concentrao para condies, o dano cumulativo para determinar um dano
evitarqueoefeitodopoderoutalentoseperca. macio.

LargarItem Imobilizar: Voc pode deixar o oponente na condio
Livre imobilizado.Mesmocomooponenteimobilizado,voccontinua
Largar um item que est sendo usado uma ao livre, largar nacondioagarrado.
um item com inteno de ferir algum uma ao padro
(ataque). Mover:Voceseualvosemovemaatdoseudeslocamento
base. Ao final do deslocamento, voc pode colocar o seu alvo
emqualquerquadradoadjacente.
ManipularItem Sevocestiversendoagarrado,vocpodetentarsairdoagarrar
Movimento comumaaopadroeumtestedeagarrar(ouartedafuga),
Na maioria dos casos, usar um objeto uma ao de quenoprovocaataquesdeoportunidade.Seforbemsucedido,
movimento.Essaaoincluisacarouguardarumaarma vocsaidacondioagarradoepodeagirnormalmente.

PrepararAo Se um alvo estiver imobilizado, inconsciente, ou em situao
Padro semelhante, voc pode usar cordas ou algemas para amarrlo
Preparar ao permite que voc segure uma ao padro ou ouprendlo.Issoforneceumbnusde+5aotestedeagarrar
de movimento, at antes da sua prxima ao. Para tal, para determinar a CD para escapar. As cordas ou algemas no
especifique que ao ou circunstncia provocar a sua reao precisam fazer testes de agarrar toda rodada para manter a
(comoesperarparaatacarquandoooponenteseaproximarou imobilizao. Se voc estiver apenas agarrando o alvo, pode
entoapontaraarmaparaalgumegritarparado!). tentar amarrlo mesmoassim, porm isso requer um teste de
agarrarcomumapenalidadede10.
Ento, a qualquer momento antes da sua prxima ao, voc
podeusarasuaaopreparada.Pelorestodocombate,vocir Derrubar
utilizaroseunovomodificadordeiniciativa(umamaisdoqueo Padro
personagemousituaoqueprovocouasuareao). Voc realiza um ataque que derruba o alvo, deixandoo na
condiocado.Sefalharpor10pontosoumais,vocficacado
ManobrasdeCombate ao invs do alvo. Alvos com mais de 2 membros inferiores
recebemumbnusde+5nostestesdeencontro.
Manobras so aes em combate que provocam efeitos
especiais, como desorientar um oponente, empurrlo ou
Desarmar
derrublo. Elas so equivalentes a ataques corporais,
Padro
beneficiadaspelacategoriadetamanhodopersonagem.
Voc derruba a arma do alvo, ou a pega para si, caso esteja

desarmado.Estaaoimpeumapenalidadede5aotestede
Todas as manobras so partes de uma ao de ataque, e
ataque (na verdade, uma variao de um ataque localizado).
provocamataquesdeoportunidade.Casooatacantesobradano
Se voc estiver desarmado e sem as mos livres, sofre uma
no ataque de oportunidade, metade do dano adicionado
penalidadeextrade5noteste.
defesadoalvoduranteotestedeataquedamanobra.Sebem

sucedido,elerecebeosbenefciosdamanobrautilizada.Parase
defenderdeumamanobra,umpersonagemusaoseubnusde Encontro
Evitar. Padro
Voc corre em direo ao alvo, como parte de uma ao de
ManobrasdeCombate ataqueouinvestida,eoacerta comoprprio corpo,causando
Manobra:1d20+Combate+Fora+Tamanho dano(pancada),emovendooalvo2mparatrs.
Evitar:10+Combate+Fora+Tamanho
A cada 5 pontos que o seu teste de Encontro ultrapassou a

defesadoalvo,vocmoveoalvomais2mparatrs,eoalvo
Agarrar derrubado(cado).Vocpodesemoverjuntodoalvo,desdeque
Padro tenha deslocamento para tal. Alvos com mais de 2 membros
Vocprendeumoponente,fazendocomqueeleeooponente inferioresrecebemumbnusde+5nostestesdeencontro.
fiquem na condio agarrado. Personagens humanides que
noestejamcomasmoslivressofremumapenalidadede5no
teste. Se voc agarrar um alvo que no esteja adjacente, ele
Fintar
Padro
move o alvo at um quadrado adjacente a ele (se no houver
Voc distrai um oponente em sua rea de ameaa, deixandoo
quadradosadjacenteslivres,oagarrarfalha.
surpreso em relao a voc durante a prxima rodada. Voc

podeusarEnganaoparadistralo,Persuasoparaintimidlo
Vocdevefazerumtestedeagarrartodarodadaparamantero
ou Acrobacia para enganlo. A CD igual a 10 +Combate
oponente.Seoalvonotentarsairdoagarrar,vocrecebeum
+Sabedoriadoopoente,ouentoconformeaperciausada(use
bnusde+5noteste.Umavezqueoalvoestejaagarrado,um
obnusmaisalto):
teste de agarrar continua mantendo ele nessa condio, e o

permiterealizarcertasaes:

21
Reao | COMBATE

CDparaFintar contra uma granada de fumaa, viso de calor, entre outros.


Acrobacia:10+AcrobaciadoOponente VejaopoderSentidoEspecialparamaioresdetalhes.
Enganao:10+SentirMotivaodoOponente
Persuaso:10+PersuasodoOponente Terreno
Geral:10+Combate+SabedoriadoOponente Certos tipos deterrenos podem atrapalhar ou at ajudar oseu
deslocamento. Entretanto, voc pode evitar a alterao no
Fintarcriaturasnohumanidesimpeumapenalidadede5ao deslocamento com um teste de Acrobacia (CD conforme o
teste.Contracriaturasdeintelignciaanimal(Inteligncia4ou terreno).
5), a penalidade de 10. No possvel fintar criaturas sem
Inteligncia.Fintarnoprovocaataquesdeoportunidade. Terreno Desloc. CD
Pedras,cascalhos,terrenoacidentado
1/2 20
Quebrar oumacio(areia,neve)
Padro Banhado,areiamovedia 1/4 30
Voccausadanoarmaqueestsendoseguradapeloalvo.Se reaescorregadia x2 Especial
causar mais dano que a RD da arma, ela adquire a condio
quebrada,atserconsertada.CasoodanoultrapasseosPVda reas escorregadias exigem um teste de Acrobacia (CD 10, +5
arma,eladestruda.Estaaoimpeumapenalidadede5ao para cada multiplicador de movimento, incluindo o primeiro),
teste de ataque (na verdade, uma variao de um ataque paraevitarumaqueda(danode1d6paracada2multiplicadores
localizado). demovimento.

ModificadoresdeCombate Vitalidade
Existem diversos fatores que influenciam um combate. Abaixo, A Vitalidade de um personagem influencia diretamente a
temososmaiscomuns. Fortitudequeeletem.AFortituderepresentaaquantiadedano
que um personagem precisa sofrer para ter de anotar uma
Cobertura CondiodeSade.ElatambmaCDcontratestesdeveneno,
Sempre que h um objeto com pelo menos metade seu doenaseoutrosefeitosnocivosasadedopersonagem.
tamanho entre voc e um alvo, este objeto fornece bnus de
cobertura para voc. A cobertura fornece um bnus de +5 em Dano:Semprequevocsofrerumataque,eesseataquecausar
Bloqueio e Esquiva, e permite que voc possa fazer testes de danoigualoumaiorqueasuaFortitude,vocdeveanotaruma
Furtividade. CondiodeDano(CdD).Paracadamltiplodessevalor,anote
outracondio.
Cobertura Ampliada: Certas condies fornecem muito mais
cobertura,comoummuroalto,deixandoopersonagemapenas Efeitos Nocivos: Sempre que voc atacado por um efeito
comacabeaexposta.Nessascondies,obnusdecobertura nocivo, como gs venenoso, afogamento, ou doena, o
de+10emBloqueio,EsquivaeFurtividade. oponente (ou mestre) faz um teste apropriado com CD igual
Fortitude do seu personagem. Se ele vencer o teste por 5 ou
Cobertura Reduzida: Se um ataque puder atravessar uma maispontos,vocsofreosefeitosdaao.Seelevencerpor10
cobertura, como um disparo de fuzil contra uma mureta de pontos,vocsofreosefeitosdeformamaisgrave.
madeira, ou uma vidraa semitranslcida, o bnus reduzido
emumacategoria. CondiesdeDano(CdD)
UmpersonagempossuiasCdDMdioe Grave.Acada3pontos
CoberturaTotal:Sevocestivertotalmenteencoberto,comose debnusdeVitalidade(1,3,6,9,12...),opersonagemrecebeuma
agachar atrs de um muro, ou correr para trs de um nibus, CdD Leve. O tamanho do personagem tambm pode fornecer
voc recebe cobertura total, e no pode ser atacado condies de dano adicionais. Conforme voc sofre dano igual
diretamente. Entretanto, um ataque que possa atravessar essa oumaiorqueasuaFortitude,deveiranotandosuascondies
coberturaareduzparacoberturaampliada(e oatacanteainda dedano,comeandonosnveisdedanoLeve.
precisasaberdizerondeestoalvo).
Leve: Voc no foi atingido de forma perigosa, no sofrendo
Camuflagem penalidades. A cada minuto de descanso, voc pode fazer um
Camuflagem uma condio que dificulta a deteco de um teste de Constituio (CD 10) para recuperar uma condio de
alvo,comoumlocalescuro,folhagemdensa,roupascamufladas dano Leve. A cada 10 pontos ultrapassados no teste, voc
em ambiente apropriado, entre outros. Nessascondies, voc recupera outro nvel de sade Leve. Cada falha fornece um
recebeumbnusde+5emBloqueioeEsquiva. bnusde+2noprximotestedeConstituiopararecuperaro
dano.
Camuflagem Total: Em certas condies, como escurido
profunda, invisibilidade, ou atacante cego, voc recebe Mdio: Voc sofreu uma quantia significativa de dano, ficando
cobertura total. Caso algum ataque a rea que voc est na condio fatigado, at se recuperar. A cada hora de
ocupando, voc ainda recebe um bnus de +10 em Bloqueio e descanso,vocpodefazerumtestedeConstituio(CD10)para
Esquiva. Uma camuflagem total fornece um bnus de +10 em recuperarsuacondiodedanoMdio.
Furtividade.
Grave: Voc est com ferimentos importantes, ficando na
Anulando Camuflagem: Existem maneiras de ignorar uma condio exausto, at se recuperar. A cada hora de descanso,
camuflagem,comousarculosdevisonoturna,visoderaiosx vocpodefazerumtestedeConstituio(CD10)pararecuperar
umnvelsuacondiodedanoGrave.

22
Reao | COMBATE

Morrendo:Vocestpertodamorte,incapazderealizaraes, pode, a critrio do mestre, perder um ponto permanente de


ficando na condio inconsciente. Se tiver de marcar outra Inteligncia,umavezquefaltadeoxigniodanificaocrebro.
condiodedano,estmorto.Acadarodada,vocdevevencer
umtestedeConstituio(CD10),paranomorrer. CaloreFrio
Temperaturas muito baixas ou altas podem prejudicar,
Sevencerotestepor10oumaispontos(CD20),vocestarna enquanto temperaturas extremas so letais. Personagens
condio Grave e inconsciente. Aps um minuto, voc pode dentro de reas com calor ou frio elevados sofrem testes de
fazer um teste de Constituio (CD 10) para sair da condio ataque com um bnus de +0 contra a sua Fortitude (o bnus
inconsciente. aumenta em +1 para Cada novo teste). Se o teste vencer, o
personagemdevemarcarumacondiointeiradedanoletal.Os
Nocautear testessofeitosaofinaldotempodeexposio.
Se voc anotar uma ou mais CdD, ficar estonteado por uma
rodada, alm de ser arremessado 2m para trs. Para cada 5 A freqncia dos testes de ataque depende da temperatura: A
pontos de dano alm da sua Fortitude, o personagem cada hora, em temperaturas muito elevadas ou muito baixas
arremessadomais2m. (diaquentedeveroouumdiamuitofriodeinverno).Acada10
minutos,paracaloroufriointensos(desertoourtico).Acada
TiposdeDano minuto, para calor ou frio extremos (como a beira da boca de
Existem vrias maneiras de se ferir um personagem. Pode ser umvulcoativooudentrodeumatempestadeglacial).
comsocos,ateledesmaiar,comfacadasoudisparosparaferi
logravemente,ouentocomqueimaduras,quedeixammarcas Fontesrealmenteintensasdecaloroufrio,comoumafornalha
parasempre.Emjogo,otipodedanoqueumpersonagemsofre ou nitrognio lquido, causam dano letal por exposio toda
determinaotemponecessrioparaserecuperardele. rodada: 1d6 para exposio fraca, 2d6 para exposio alta ou
4d6paraexposiototal.
NoLetal: Este dano provm de golpes desarmados, e outros
efeitos que dificilmente matariam algum. Um personagem DoenaseVenenos
recupera este tipo de dano duas vezes mais rpido que o Umpersonagememcontatocomumadoenaouvenenosofre
normal, e sofre apenas metade das penalidades das condies um teste de ataque, com bnus e efeito variando conforme a
de dano. Umpersonagemque anote a condio Morrendo por doenaouveneno.
causa de dano noletal estar inconsciente. Qualquer dano
adicionaltratadocomoletal. FomeeSede
Uma pessoa pode ficar um dia inteiro sem gua, ou trs dias
Letal: Este dano representa cortes e perfuraes, que fazem sem comida. Aps este perodo, o personagem sofre um teste
ferimentos srios e podem matar. Um personagem recupera deataquecomumbnusde+0contraasuaFortitudeacadadia
danoletalnaproporonormal. (o bnus aumenta em +1 para cada dia). Se o teste vencer, o
personagem deve marcar uma condio inteira de dano letal.
Agravado: Este dano representa algo extremamente doloroso, Um personagem s pode se recuperar deste dano aos se
como descargas eltricas, chamas ou cido. Um personagem alimentarcorretamente.
demora dez vezes mais para se recuperar de dano agravado, e
sofreodobrodaspenalidadesporcondiodedano.

LuzeEscurido
reas com luminosidade fraca concedem camuflagem normal
Ambiente para quem estiver nela. Certos poderes ou equipamentos
podemdriblaresteproblema.
Muitasvezes,estarnumambientehostilpiorqueenfrentaro

seu inimigo mais poderoso. Personagens se vem
constantemente em ambientes nem um pouco amistosos, e Queda
quase sempre sem o equipamento necessrio. Esta seo Se um personagem cair a mais de 2m de altura, sofre dano de
descreveostiposmaiscomunsdeadversidadesemambientes. queda(letal)de1d4.Acada2m,opersonagemsofremais1d4
de dano (mximo de 15d4, quando o personagem atinge a
cido,CaldeiraeLava velocidade mxima de queda). Superfcies macias reduzem o
danopelametade,esuperfciesperigosasdobramodano.
Um personagem exposto a um desses elementos sofre dano

igual a 4d6 por rodada, caso esteja parcialmente imerso. Se
O dano de queda pode ser localizado (jogue 1d4 para cada 2
estivertotalmenteimerso,sofredano8d6dedanotodarodada.
dadosdedano,1indicaapernaesquerda,2apernadireita,3o
Umpersonagemimuneaoelemento,masaindaassimsubmerso
brao esquerdo, e 4 o brao direito). possvel segurar um
precisar respirar (veja Asfixia). Alm disso, cada anotao em
objeto caindo (Teste de Destreza com CD 10). Cada ponto de
condio de dano feita por dessa forma causa a perda
bnus de Fora do personagem reduz em um dado o dano da
permanentede1pontodeConstituio.
queda.Odanorestanteaplicadoaopersonagemeaoobjeto.


Asfixia
Umpersonagempodeprenderasuarespiraoconformeoseu CondiesEspeciais
valor de constituio. Aps este perodo, o personagem sofre As condies mais comuns num combate encontramse
umtestedeataquecomumbnusde+0contraasuaFortitude descritas abaixo. Caso o personagem esteja sob efeito de mais
(o bnus aumenta em +1 para cada rodada a mais). Se o teste de uma, some os modificadores. Em caso de conflito, use a
vencer,opersonagemestarinconsciente.Naprximarodada,o penalidade mais severa. Durante os textos deste livro, as
personagem estar morrendo. Na rodada aps, o personagem condiessomencionadasemitlico.
estarmorto.Umpersonagemquechegoucondiomorrendo

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Reao | COMBATE


Agarrado:Vocestenvolvidonumamanobradeagarrar,mas Fatigado: Voc est muito cansado, no podendo realizar
est defendendo, ficando nas condies surpreso e enredado. corridasouinvestidas,almdesofrerumapenalidadede2em
Alm disso, voc no possui rea de ameaa contra outros testesqueusemod20.Sesofrerdanoououtroefeitodefadiga,
oponentes. Voc s pode atacar com ataques desarmados, ou ficarexausto.
comarmaspequenas,ouentotentandosairdoagarrar.
Inconsciente: Voc est dormindo ou desmaiado. Nessas
Agarrando:Vocestenvolvidonumamanobradeagarrar,mas condies,vocconsideradoindefeso.
estatacandooalvo.Voc consideradosurpresoeenredado,
mas no contra o oponente que est agarrando. Alm disso, Indefeso: O personagem no pode se mover ou se defender.
vocnopossuireadeameaacontraoutrosoponentes. Todoataquebemsucedidocontraopersonagemconsiderado
umacertodecisivo.SeelesofrermaisdanoqueasuaFortitude,
Amedrontado: Voc est com um medo terrvel de algo, estarmorto.
correndo para longe o mais rpido que pode. Se no puder
correr,sofreumapenalidadede2emtestesqueusemod20. Invisvel: No pode ser notado. Alvos desavisados so
considerados surpresos. Caso o seu espao seja atacado, o
Cado: Voc est deitado ao cho, recebendo um bnus de +5 personagem ainda recebe um bnus de +10 nas defesas de
emEsquivacontraataquesadistncia,masumapenalidadede Combate.
5 em ataque corpoacorpo e defesas contra ataques corpoa
corpo.Tirosqueimaroupaignoramobnus,obviamente. Lento: Voc pode realizar apenas uma ao padro ou de
movimento durante a sua rodada, sofre uma penalidade de 4
Cego: Voc no pode mais ver, e tudo tem cobertura total em testes baseados em Destreza e se move apenas do seu
contravoc.Almdisso,vocconsideradosurpreso,umavez deslocamentonormal.
que no sabe onde os outros esto. Seu movimento
reduzidopelametade,esofreumapenalidadede10emtestes Morto: Adivinha o que aconteceu!? Talvez esteja na hora de
cuja viso ajuda, ou falha automaticamente, quando ela perguntarpropessoalseelesqueremalgodapadaria...
obrigatria.
Nauseado: Voc s pode realizar uma ao simples de
Dano de Habilidade: Voc perdeu um ou mais pontos de movimento durante a sua rodada, ficando impossibilitado de
habilidade,pordoena,ouenvenenamento,porexemplo.Voc atacar,realizaraespadrooucorrer.
recuperaumpontodehabilidadepordia.
Posio Elevada: Voc est numa posio acima do alvo,
Debilitado: Voc est com um valor abaixo de 5 em uma recebendoumbnusdeemestesdeataquecorpoacorpo.
habilidade. Com Fora debilitada, voc cai ao cho e fica
indefeso. Com Destreza debilitada, voc est paralisado. Com Preso: Voc foi imobilizado durante uma manobra de agarrar.
Constituio debilitada, voc est morrendo. Com Inteligncia, Voc considerado surpreso, no pode realizar aes exceto
SabedoriaouCarismadebilitadosvocestinconsciente. tentar sair do agarrar, e sofre uma penalidade extra de 4 na
defesa.
Distrado:Vocnoestcientedeumperigoiminente,sofrendo
umapenalidadede5emtestesdereao,comoProntidoou Surdo: Voc no pode ouvir, e sofre uma penalidade de 5 em
SentirMotivao,almdeserconsideradosurpreso. testesdeiniciativa.Vocsofreumapenalidadede10emtestes
cuja audio ajude, ou falha automaticamente, quando ela
Doente:Vocsofreumapenalidadede2emtestesded20ena obrigatria.
defesa.Essaspenalidadespodempiorarpara5casootestede
doenavenanovamenteasuaFortitude. Surpreso:Vocnopodereagirconscientementeumataque,
sofrendo uma penalidade de 5na Esquiva, alm de no poder
Enredado:Vocestpresoaalgumtipodecorrente,rede,cho bloquear.
pegajoso ou algo similar, sofrendo uma penalidade de 2 em
ataqueeficandonacondiosurpreso.Seosseuspsestiverem
presosaumlugarfixo,vocnopodesemover.Casocontrrio,
ficacomodeslocamentoreduzidopelametade.

Estonteado:Vocnopodefazeraes,esofreumapenalidade
de2naDefesa.Umpersonagemnormalmenteficaestonteado
porumarodada.
Exausto: Voc est extremamente cansado, a beira de um
colapso. Voc pode se mover a at metade do seu
deslocamento,nopodecorreroufazerinvestidas,esofreuma
penalidadede5emtestesdequeusamod20.Sesofrerdano
ououtroefeitodefadigaficarinconsciente.

Fascinado: Voc s consegue prestar ateno no que te
fascinou, no podendo realizar outras aes, ficando na
condio distrado. Uma ameaa bvia cancela o efeito. Um
aliado pode, com uma ao de ajuda (CD 10), te livrar desta
condio.

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Reao | TALENTOS

TALENTOS

Alguns talentos podem ser comprados vrias vezes, possuindo


OquesoTalentos? graduaes ou ento complementos (sinalizados com um +).
Talentossoqualidadesespeciaisdeumpersonagem,frutodeseu Cada graduao equivale a um novo talento. Os efeitos das
treinamentoouhabilidadenatural.Elesrepresentamcapacidades graduaes adicionais so descritos no prprio talento. Uma
naturais (ou quase!) dos seres humanos. Em sua maioria, graduao ou complemento pode ser simulado com 1 PA, desde
fornecem bnus em determinados tipos de testes, melhoram que o personagem seja do mesmo patamar que a graduao
condiesouanulampenalidades. exige,epossuaotalentobasedamesma.

TalentoscomGraduaes TalentosIniciais
Os talentos descritos aqui so divididos em categorias e No1nveldepersonagem,ojogadortemdireitoa2dostalentos
patamares. As categorias representam a utilidade do talento a seguir: Artes Marciais Bsicas, Briga, Corrida, Defesa
(combate corporal, combate a distncia, defesa, percia pessoal, Aprimorada, Movimento Rpido, Usar Armadura Comum, Usar
perciadeapoio,resistncia,agilidade,poderegeral).Cadaclasse Armas Comuns ou Usar Armas Pessoais. Em campanhas que
d acesso a certo nmero de categorias de talentos, que so os utilizam poderes, o personagem pode comprar Poderes ao invs
seus talentos de classe. Os patamares representam o nvel de dostalentos.
personagem necessrio para se adquirir o talento, e esto
divididos entre hericos (110 nveis), lendrios (1120 nveis) e
picos(2130nveis). ListadeTalentos
AbaixoestodescritostodosostalentosusadosemReao.

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Reao | TALENTOS

AjudarOutro (+)Ressurgir[Lendrio]:Comumaaoderodadacompletaeum
PerciaApoio,Herico teste de Diplomacia (CD 20), o personagem faz com que ele e
Quando voc auxilia seus companheiros a realizar tarefas, sua todos os aliados a at 10 metros por nvel de Lder recuperem 2
ajudavaleporvrias,adicionandooseubnusdeIntelignciaao Pontos de Ao. Este talento s pode ser usado uma vez por
bnusfornecidoporAjudarOutro. encontrooucena.

(+) Motivar [Herico]: Com uma ao de rodada completa e um Os bnus de todos os aprimoramentos acima aumentam em +1
teste de Diplomacia (CD 20), o personagem faz com que ele e para cada 5 pontos ultrapassados no teste. Com uma ao de
todososaliadosaat10metrosnveldeLderrecebamumbnus rodada completa, os bnus sero vlidos tambm para o
de moral de +2 nos testes de percias, Fortitude e Vontade. Este personagem.Osaliadosafetadosprecisarverosgestosououviras
efeitoduraumarodadaparacada2nveisdeLder. ordens, alm de entender o personagem para poder usar este
Talento.
(+)ApoioTtico[Herico]:Comumaaoderodadacompletae
um teste de Conhecimento (Ttica) (CD 20), o personagem faz (+) At a Morte! [pico]: Com uma ao de rodada completa,
comqueeleetodososaliadosaat10metrospornveldeLder gastando 1 PA e com um teste de Diplomacia (CD 30), o
recebam um bnus de moral de +2 nos testes de ataque (ou personagem faz com que ele e todos os aliados a at 10 metros
defesa) de combate. Este efeito dura uma rodada para cada 2 pornveldeLdercontinuemcombatendo,mesmoqueestejamna
nveisdeLder. condio de dano morrendo. Aps o combate, os personagens
sofremosefeitosnormaisporperdadedano.













































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Reao | TALENTOS

AcuidadeemArmas umoponentesurpreso, flanqueado,oucompenalidadenaDefesa


CombateCorporal,Herico pornopodersedefenderdeformacorreta,opersonagemcauda
Seu personagem pode usar o bnus de Destreza, Inteligncia ou danoadicional.
Sabedoria,aoinvsdobnusdeFora,paraataqueedefesa,com
uma arma de combate corpoacorpo, sua escolha. Armas Estebnusvlidoparaapenasumataqueporrodada,eapenas
simplesjsebeneficiamdestetalento. contra criaturas que sejam vulnerveis a acertos decisivos.
Construtos,mortovivos,aberraesealvos comproteocontra
(+) Acuidade em Dano: O personagem utiliza o seu bnus de acertodecisivosofremapenasmetadedodanoadicional.
Destreza, Inteligncia ou Sabedoria, ao invs do bnus de Fora,
paracalcularodanodaarmaouataque. Graduaes(16):Cadagraduaofazopersonagemcausar+2d6
dedanoadicional.Opersonagempodepossuir2graduaespor
(+) Ataque Rpido (12): Recebe um ataque adicional quando patamar.
realiza um ataque total com ataques corpoacorpo. Este ataque
conta como 2para oclculo de penalidades de um ataque total. (+) Sangramento [pico]: Aps o alvo sofrer um Ataque Furtivo,
Comduasgraduaes,oataquenoconsideradonoclculode ele recebe novamente o dano adicional do ataque na prxima
penalidades. Com duas graduaes, o personagem no sofre a rodada.
penalidade adicional de 2. O personagem pode ter uma
graduaoporpatamar. AtaqueLocalizado
CombateCorporal,Herico
(+) Rajada de Golpes (12): Ao atacar corpoacorpo, o Voc sabe atacar partes especficas com maior eficcia, no
personagem pode optar por realizar todos os seus ataques sofrendo ataques de oportunidade quando realiza um ataque
adicionais de uma nica vez (ele realiza vrios golpes localizado. Alm disso, pode utilizar um ataque localizado como
simultneos). Esta ao adiciona um dado de dano por ataque umaaodeataque.
extraacumulado,eaumentaapenalidadedoataquemltiploem
2 pontos. Com duas graduaes, o personagem no sofre a (+) Preciso Mortal (12) [Lendrio]: O personagem recebe um
penalidade adicional de 2. O personagem pode ter uma bnusde+2nostestesdeataquelocalizado.Opersonagempode
graduaoporpatamar. terumagraduaoporpatamar.

Por exemplo, atacar 3 golpes de faca simultneos causa 3d4 + AtaquePoderoso
Fora de dano, com uma penalidade de 5 para o ataque (3das CombateCorporal,Herico
facadas e 2 da Rajada de Golpes). Os dados adicionais no so Ao gastar 1 Ponto de Ao, Voc pode realizar ataques
multiplicadosnumacertodecisivo. destruidores.Opersonagempoderealizarumnicoataquecorpo
acorpo, adicionando sua Int, Sab ou Car no ataque, e receber
ApoioFinanceiro danoadicional.
Antecedente,Herico
Voc trabalha para uma organizao ou empresa do governo ou Graduaes (13): Uma graduao adiciona o bnus de Combate
particular,quetefornecedinheiro,equipamentoebenefcios,em do personagem ao dano do ataque. Duas graduaes adicionam
troca de servios prestados. Para maiores detalhes, veja 1,5 x bnus de Combate ao dano. Trs graduaes adicionam o
SolicitandoEquipamento,nocaptuloRenda. dobro do bnus de Combate ao dano. O personagem pode ter
umagraduaoporpatamar.
ArtesMarciais
CombateCorporal,Herico (+) Investida Poderosa [Lendrio]: O personagem pode atacar
Voc estudado num tipo de arte marcial ou muito bom de vrios alvos dentro de sua linha de deslocamento durante uma
briga!Seusataquescorporaispassamaserconsideradosarmados investida.Cadaalvoalmdoprimrioexigeogastodeumataque
(arma leve), causam dano de 1d4 + Fora, possuem margem de deoportunidade,masnoconsomePontosdeAoadicionais.
ameaa+10/x2.
(+) Trespassar: Aps derrotar um oponente com um Ataque
(+) Ataque Superior [Herico]: Os ataques do personagem so Poderoso, voc pode realizar outro ataque poderoso, com um
consideradosarmassuperioresparavencerreduesdedano.Ele ataque de oportunidade, em outro oponente adjacente ao
consideradoumaarma +1quandoHerico,+2quandoLendrio derrotado,edentrodoseualcance.Estesataquesadicionaisno
e+3quandopico. gastamPontosdeAo.

(+)Mestre[Herico]:Baixaamargemdeameaadosseusataques AtaquePreciso
desarmadospara+8. CombateCorporal,Herico
Voc aprendeu a usar armas leves com maestria. Com uma ao
(+) Grande Mestre [Lendrio]: Aumenta o multiplicador de padro,opersonagempodedesferirumataquequecausamuito
decisivodosseusataquesdesarmadosparax3. maisdano.

(+)Vorpal[pico]:Apsumacertodecisivo,oalvomorresesofre Este bnus vlido somente para ataques corpoacorpo, e
umdanomaiorqueodobrodasuaFortitude. apenascontracriaturasquesejamvulnerveisaacertosdecisivos.
Construtos,mortovivos,aberraesealvoscomproteocontra
AtaqueFurtivo acerto decisivo sofrem apenas metade do dano adicional. O
CombateCorporal,Herico personagem precisa ter o talento Usar Arma com a arma
Voc sabe golpear os pontos vitais com melhor eficcia. Sempre escolhida.OdanodoAtaquePrecisonoacumulacomodanodo
que ataca corporalmente, ou at IdD com ataque distncia, AtaqueFurtivo.Utilizeobnusmaisalto,seforocaso.

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Reao | TALENTOS

Graduaes(16):Cadagraduaofazopersonagemcausar+1d6 (+)SonoLeve:VocnosofrepenalidadesnostestesdeProntido
dedanoadicional.Opersonagempodepossuir2graduaespor quando est dormindo, e se acordar, no ficar surpreso pela
patamar. rodadaseguinte.

(+) Oportunismo [Herico]: Voc pode fazer Ataques Precisos DefesaAprimorada
duranteumataquedeoportunidade. Geral,Herico
Voc sabe se defender melhor de um determinado oponente,
(+) Sangramento [pico]: Aps o alvo sofrer um Ataque Preciso, recebendoumbnusde+2naDefesa.Escolheroumudardealvo
ele recebe novamente o dano adicional do ataque na prxima umaaolivre.
rodada.
(+) Acuidade em Defesa: Voc pode usar o seu bnus de
Bravura Inteligncia, Sabedoria ou Carisma ao invs do bnus de Fora e
Geral,Herico DestrezanosseusvaloresdeBloqueioeEsquiva.
Vocmuitodifcildeintimidar.
(+)AlvoElusivo:Recebeumbnusde+10nadefesa(aoinvsde
Graduaes (13): Cada graduao fornece um bnus de +5 em +5)quandoestemcombatecorporal,contraataquesdistncia.
testes para resistir a efeitos de medo e intimidao. O
personagempodeterumagraduaoporpatamar. (+)CombatersCegas:Quandoestcegoousemconseguirveros
oponentes, o personagem sofre apenas metade das penalidades
BoaFama emtestesdeataquecorpoacorpo,noconsideradosurpresoe
podesedeslocarnormalmente.
Geral,Herico
(+) Combater no
Voc bem conhecido na sua regio, recebendo um bnus no
Cho: Voc no
modificadordereputao.
sofre penalidades

porlutarnacondio
Graduaes (13): Cada graduao aumenta a reputao do
cado. Entretanto,
personagemem3pontos.Opersonagempodeterumagraduao
voc continua
porpatamar.
recebendo os bnus

na defesa contra
Conhecimento ataquesadistncia.
PerciaPessoal,Herico
Seu conhecimento amplo, fazendo com que voc recebe
perciasconhecidasadicionais.

Graduaes(13):Cadagraduaoforneceumaperciaconhecida
a mais, que sempre considerada uma percia de classe. O
personagempodepossuir1graduaoporpatamar.

CombatercomDuasArmas
Agilidade,Herico
Voctreinadonocombateusandoassuamoinbil,reduzindo
em2pontosaspenalidadesporlutarcomduasarmas. (+) Defesa
Condicionada
(+)AtaquesExtras(13):Cadavezqueadquireessagraduao,o (13): Cada graduao
personagemrecebeatdoisataquesadicionaiscomamoinbil. fornece +5 na defesa para
O numero de ataques extras limitado pelo numero de ataques evitar acertos decisivos, contra o
adicionais com a mo hbil dopersonagem. Opersonagem pode alvo da defesa aprimorada. O
possuir1graduaoporpatamar. personagempodeterumagraduaoporpatamar.

(+) Bloqueio Ambidestro: Quando o personagem est segurando (+) Desviar Objetos: Com um ataque de oportunidade, o
duasarmas,elerecebeumbnusde+2noBloqueio. personagem pode desviar uma flecha ou objeto arremessado
contra ele, sem sofrer qualquer dano. Ele pode desviar objetos
(+) Fora Ambidestra [Lendrio]: O personagem adiciona todo o pequenos,mdiosougrandes.Opersonagemprecisaestarciente
seu bnus de Fora ao dano de ataques corporais com a mo dodisparo.
inbil.
(+) Desviar Oponentes: Se o personagem estiver sendo
Corujo flanqueado, e um dos oponentes flanqueando errar um ataque
corpoacorpo,vocdirecionaoataquediretamenteparaooutro
Geral,Herico
oponente flanqueando. Testes de ataque e dano so feitos
Voc aproveita muito bem as suas horas dormindo, precisando
normalmente.
descansar apenas metade do tempo para (4 horas), recuperar

PontosdeAo,PontosdeVida(Leve)equalqueroutraqualidade
(+) Evaso (12): Com uma graduao, o personagem no sofre
dedependaderepousodirioparaserrecuperada.
danoindiretoderea.Comduasgraduaes,opersonagemsofre

apenas metade do dano direto de rea. O personagem pode ter


umagraduaoporpatamar.

28
Reao | TALENTOS

(+)Mobilidade(12):Comumagraduao,opersonagemrecebe (+) Mo Inbil Poderosa [Lendrio]: O personagem pode


+5nadefesaquandoprovocaataquesdeoportunidadeporestar empunhar na mo inbil armas do mesmo tamanho que a sua
semovimentandoemreasameaadas.Com duasgraduaes,o mohbil,semsofrerpenalidadesadicionais.
personagem pode se mover antes e depois de fazer um ataque.
Essamovimentaonopodeexcederodeslocamentonormal do FazTudo
personagem,enoprovocaataquesdeoportunidade. PerciaPessoal,Herico
Voc extremamente verstil e habilidoso, podendo realizar
(+) Olhos na Nuca: O personagemdesconsidera at 4 oponentes testes de qualquer percia, mesmo as que exigem treinamento.
paracalcularaspenalidadesporserflanqueado. Isto no confere quaisquer outros bnus, como o bnus de
treinamentodaspercias.
(+) Resposta Rpida: Sempre que o alvo da Defesa Aprimorada
erraumataquecorpoacorponopersonagem,oestetemdireito
aumataquedeoportunidadenoalvo.
FocoemArma
CombateCorporaleADistncia,Herico
(+)SempreAlerta:Opersonagemnosofrepenalidadesnadefesa Voc especialmente treinado num tipo de ataque ou arma,
quandoestsurpreso. recebendobnusadicionaisquandoautiliza.

ArmasExticas
DurodeMatar Umaarmaexticaqualquer
Resistncia,Herico

Voc tolera muito mais dano do que realmente aparenta,
ArmasComuns
podendo realizar aes de ataque ou movimento quando est
ArmasdeHaste(correntescomespinhos,lanas)
morrendo. Fazer isso faz com que o personagemsofra um ponto
LminasPesadas(espadasmdiaselongas)
dedanoporao,esaiadacondioestabilizado,casoesteja.
MachadosdeCombate(deguerra,grandeseduplos)


(+) Vitalidade (13): Voc recebe uma Condio de Sade
ArmasPessoais
Escoriadoporgraduao.Opersonagempodeterumagraduao
Pistolas(pequenasemdias)
porpatamar.
Revlveres(pequenosemdios)

Fuzis(deassaltoeferrolho)
(+) Tolerncia (13): O personagem recebe +5 em Fortitude para

evitar ficar exausto, para teste de flego, ou para determinar o
ArmasSimples
dano macio necessrio para causar efeitos adicionais ao
Aretes(bastesdebeisebol,porretes,canos)
personagem. O personagem pode possuir 1 graduao por
ArmasdeArremesso(dardos,shirukens,machados,facas)
patamar.
LminasLeves(adagas,facas,canivetes,espadascurtas)


(+) Resistncia Dor (12) [Lendrio]: Cada graduao reduz as
Graduaes(13): Cada graduao fornece um bnusde+2 para
penalidadespordanoefadigapelametade.Opersonagempode
testesdeataqueebloqueio(quandoaplicvel),daarmaescolhida.
ter uma graduao por patamar. Com duas graduaes, o
Opersonagempodeterumagraduaoporpatamar.
personagemnosofrepenalidadespordanooufadiga.

(+)DecisivoPoderoso(13):Cadagraduaoforneceumbnusde
Empatia +5 nos testes de ataque para confirmar um acerto decisivo. O
PerciaPessoal,Herico personagempodeterumagraduaoporpatamar.
Vocsabeanalisarumapessoaedescobrirpontosimportantesde
sua personalidade. Aps observar um alvo por 10 rodadas, o (+)Especializao(13):Cadagraduaoforneceumbnusde+2
personagem pode fazer um teste de Persuaso (CD 15+ nvel ou para testes de dano com a arma escolhida. O personagem pode
DV + bnus de Carisma do alvo). Se vencer o teste, recebe um terumagraduaoporpatamar.
bnusde+2nostestesdeAtuao,Enganao,PersuasoeSentir
Motivao.Estebnusdura1rodadapornveldeControlador.O (+)DecisivoMaior(12)[Lendrio]:Baixaamargemdeameaa da
bnusaumentaem+1paracada5pontosultrapassadosnoteste. arma escolhida em dois pontos. O personagem pode ter uma
graduaoporpatamar.
(+)ExplorarFraquezas:Comumaaoderodadacompletaeum
teste de Sentir Motivao (CD 15 +nvel +bnus de Carisma do (+) Multiplicador Maior [Lendrio]: Aumenta o multiplicador de
alvo).Casovenaoteste,opersonagemcausaumapenalidadede decisivodaarmaescolhidaem+1.
efeitomoralde1nostestesdeataqueedefesa,contravoc.Esta
penalidade aumenta em 1 para cada 5 pontos ultrapassados no FocoemArmadura
teste.Esteefeitoduraumarodadapara2nveisdeControlador.
CombateCorporal,Herico

Voc especialmente treinado no uso de um tipo de armadura


EmpunhaduraPrimata (Leve, Mdia ou Pesada), recebendo bnus especiais quando a
CombateCorporaleaDistncia,Herico utiliza.
Voccapazdeempunhararmasmuitomaioresqueocomum.
Graduaes (16): Cada graduao Reduz as penalidades da
Graduaes(13):Cadagraduaoaumentaoequivalenteemum armadura em 1 ponto, e melhora a RD da mesma em +2. O
a categoria de tamanho do personagem, apenas para efeitos de personagempodeterduasgraduaesporpatamar.
empunhar armas e objetos. O personagem pode ter uma
graduaoporpatamar.

29
Reao | TALENTOS

(+) Agilidade (13): Reduz a categoria da armadura em um (de (+) Fria Invencvel [pico]: Enquanto estiver em fria, o
pesada pra mdia, de mdia pra leve, de leve para nenhuma). O personagem continua combatendo. Aps a fria, ele sofre os
personagempodeterumagraduaoporpatamar. efeitosdodanoquesofreu.

(+) Proteo (13): Cada graduao fornece um bnus de +5 na HabilidadeAprimorada
Defesaparaevitaracertosdecisivos.Opersonagempodeteruma Geral,Herico
graduaoporpatamar. Voc possui uma capacidade nata para certas atividades,

recebendo +5 nos testes de uma Habilidade, sua escolha. Este


FocoemPercia bnusvalidoapenasparatestesexclusivosdeHabilidades,como
PerciaPessoal,Herico testesdeForaparaquebrarobjetos,Intelignciaparalembrarse
Vocespecialmentetreinadonousodeumapercia. dealgo,Sabedoriaparajulgarumadeciso,Destrezaparaapanhar
objetos,eassimpordiante.TestedePercia,AtaqueeasDefesas
Graduaes (13): Cada graduao fornece um bnus +5 nos nosoinfluenciadosporestetalento.
testes da percia escolhida. O personagem pode ter uma
graduaoporpatamar. Graduaes (13): Cada graduao fornece um bnus de +5nos
testes da Habilidade escolhida. O personagem pode ter uma
(+) Percia Rpida: O personagem no sofre penalidade por usar graduaoporpatamar.
uma percia de forma acelerada, como Atletismo para nadar e
escalarmaisrpido,Furtividadeparamoversenormalmenteese Influncia
esconder,entreoutros.
Antecedente,Herico

Vocmanipulaumsegmentodasociedade,tirandoproveitodisso.
(+) Mestre em Percia [Lendrio]: O personagem pode pedir 10

nos testes da percia, mesmo em situaes de estresse. Se ele
Graduaes: Cada graduao permite que o personagem utilize
pedir20,levarapenasmetadedotempo.
umareadeInfluncia(verocaptuloInfluncias).Opersonagem

podetertrsgraduaesporpatamar.
(+)PerciaSuprema[pico]:Forneceumbnusde+10nostestes

daperciaescolhida.
InimigoPredileto
CombateCorporaleADistncia,Herico
FrioSobPresso Vocespecialmentetreinadoparacaarcertotipodecriatura.
PerciaPessoal,Herico

Voc capaz de se concentrar nas piores situaes, podendo
Graduaes (16): Cada graduao fornece um bnus de +2 em
escolher10emcertostestesmesmoemsituaesdeestresse.
testes de ataque, defesa, dano, Blefar, Prontido, Sentir

Motivao e Sobrevivncia, contra um tipo de criatura, ou


Graduaes (13): Cada graduao permite que o personagem
profisso,escolha.Opersonagempodeterduasgraduaespor
escolha 4 percias. O personagem pode ter uma graduao por
patamar.Omestredevedecidirseaescolhavalida.
patamar.

MiraApurada
Fria CombateADistncia,Herico
CombateCorporal,Herico
Voc sabe como se concentrar a acertar em cheio um alvo.
Voc capaz de entrar em um estado de frenesi, ficando muito
Gastando uma ao de rodada completa mirando no alvo, o
maisforteeresistente.Gastando1PA,opersonagempodeentrar
personagem adiciona o seu bnus de Sabedoria ao teste do
emFria,recebendoum bnusde+2emForaeConstituio,e
prximo ataque. Qualquer distrao ou movimento forado
um bnus de +5 em testes contra medo e intimidao. A Fria
cancelamobnus.
dura por Constituio +5 rodadas. Entretanto, ele no pode

recuar, usar itens que no sejam armas de combate corpoa
(+) Ataque Preciso (16): Sempre que utiliza o talento Mira
corpo,esofreumapenalidadede2emBloqueioeEsquiva.
Apurada, o personagem causa +2d6 de dano adicional por

graduao. Este bnus vlido para apenas um ataque por


Aps a Fria, o personagem estar fatigado, durante uma hora.
rodada,eapenascontracriaturasquesejamvulnerveisaacertos
Um personagem que entre em Fria enquanto estiver fatigado
decisivos, enquanto o personagem no sofre penalidades por
ficar exausto por 4 horas. Um personagem exausto no pode
distncia.ObnusdeMiraApuradanoacumulacomobnusde
entraremFria.
AtaqueFurtivo.Utilizeobnusmaisalto,seforocaso.


(+) Fria Acelerada: O personagem pode entrar em fria como
Construtos,mortovivos,aberraesealvoscomproteocontra
reao a um ataque sofrido. Antes de receber o dano, o
acerto decisivo sofrem apenas metade do dano adicional. O
personagemfazosajustesnecessrios.
personagem precisa ter o talento Usar Arma com a arma

escolhida.Opersonagempodeterduasgraduaesporpatamar.
(+)FriaAdicional(13):Cadagraduaoforneceduasutilizaes

defriaamais,quenoconsomemPontosdeAo.
MovimentoRpido
(+) Fria Estendida (13): A durao da fria aumenta em 5 Agilidade,Herico
rodadas por graduao. O personagem pode ter uma graduao Voccorremuitomaisrpidoqueonormal.
porpatamar.

(+) Fria Poderosa [Lendrio]: Aumenta o bnus de Fora e
Constituiopara+5,econtramedoeintimidaopara+10.

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Reao | TALENTOS

Graduaes (16): Cada graduao aumenta o deslocamento do ReflexosemCombate


personagemem4m.Elenopodeestarusandoarmadurasmdias CombateCorporal,Herico
oupesadas,oucarregaracimadecargaleve.Opersonagempode Vocextremamenteatentoemcombate,aproveitandotodasas
terduasgraduaesporpatamar. oportunidades possveis, podendo realizar uma quantia de
ataquesdeoportunidadeporrodadaequivalentea1+Destreza.
(+) Corrida (13): Cada graduao melhora o modificador de
corrida em +1. Alm disso, voc no considerado surpreso (+) Ataque Giratrio (12) [Herico]: Com uma ao de rodada
quando est correndo. O personagem pode ter uma graduao completa,opersonagempodedesferirumnicoataquecorpoa
porpatamar. corpo contra todos os oponentes dentro do alcance do ataque.
Com duas graduaes, o ataque giratrio uma ao de
Prosperidade movimento.Opersonagempodeterumagraduaoporpatamar.
Geral,Herico
Vocbemfavorecidoeconomicamente. (+) Oportunista Mortal [Herico]: Recebe um bnus de +5 nos
testesdeataquequandorealizaataquesdeoportunidade.
Graduaes (13): Cada graduao aumenta o Modificador de
Renda em +5. O personagem pode ter uma graduao por (+)PiscardeOlhos[Lendrio]:Semprequerealiza umataquede
patamar. oportunidade,oinimigoficasurpresoduranteoataque.

Rastrear (+) Sem Limites [pico]: No h limites de ataques de
oportunidade que o personagem pode fazer por rodada, exceto
PerciaPessoal,Herico
peloalcancedoseuataque.
Voc sabe reconhecer rastros e marcas em ambientes naturais,

podendorastrearaspegadaserastrosdecriaturasepersonagens.
Umtesteexigidoparacada1,5Kmdedistncia,ousempreque RolagemDefensiva
atrilhaficardifciloucruzarcomoutros.ACDdotestebaseada Agilidade,Herico
no tipo de solo, e sofre alteraes por diversas condies. O Enquanto estiver em Defesa total, voc pode, ao receber um
personagem pode se mover at metade do deslocamento sem ataque, gastar 1 Ponto de Ao, e adicionar o seu bnus de Int,
penalidadesenquantoestrastreando. SabouCarnaDefesa,almreceberbnusemFortitude,durante
umarodada.
Solo CD
Deixapegadasprofundasevisveis(neve,poeira,lama) 5 Graduaes (13): Uma graduao adiciona o bnus de Combate
Maisfirmequelamaouneve,masdeixapegadas 10 dopersonagemsuaFortitude.Duasgraduaesadicionam1,5x
Superfcies externas, como gramado, ou interiores bnus de Combate Fortitude. Trs graduaes adicionam o
15 dobrodobnusdeCombate Fortitude.Opersonagempodeter
(assoalhoempoeirado)
Nodeixapegadas,comopisos,rioseassoalhos 20 umagraduaoporpatamar.

Condio Modificador SaqueRpido


Acada3criaturasnogrupo 2 CombateCorporaleaDistncia,Herico
A cada categoria de tamanho acima de mdia Vocpodesacar,guardarerecarregaritensdeformamuitomais
2
damaiorcriaturanogrupo rpida,reduzindootempodestasaesemumacategoria.
Acada24hdepoisdacriaodorastro +2
Acadahoradechuvasobreorastro +2 (+)Iaijutsu[CombateCorporal]:Voctreinadonaartesamurai
Acadacategoriadetamanhoabaixodemdia desacaraarmaeatacarooponentenomesmomovimentofludo.
+2
damaiorcriaturanogrupo Sempre que saca uma arma de corte e ataca corpoacorpo (na
Visibilidaderuim +2 mesma rodada), o personagem pode fazer um teste de
Alvoescondendoatrilha Prestidigitao(vs.SentirMotivaodoalvo),comumaaolivre.
+5
(movendosemetadedodeslocamento) Caso vena o teste, o oponente estar surpreso em relao ao
Visibilidadeprecria +5 ataque.
Neveencobrindoorastro +10

UmpersonagemsemestetalentospodeseguirrastroscomCD
10oumenor.UmpersonagempoderealizarumtestedeProcurar
comamesmaCD,maseleapenasencontrarorastro.Parasegui
lo,necessrioumtestedeSobrevivnciaeotalentoRastrear.










31
Reao | TALENTOS

(+) Rpido no Gatilho [Combate a Distncia]: Voc capaz de (+)TiroRpido(12):Recebeumataqueadicionalquandorealiza


sacar sua arma de fogo pessoal e atacar antes que o oponente umataquetotalcomataquesdistncia.Esteataquecontacomo
possareagir.Semprequesacaumaarmadefogopessoaleataca 2 para o clculo de penalidades de um ataque total. Com duas
(na mesma rodada), o personagem pode fazer um teste de graduaes, o ataque no considerado no clculo de
Prestidigitao(vs.SentirMotivaodoalvo),comumaaolivre. penalidades.Opersonagempodeterumagraduaoporpatamar.
Caso vena o teste, o oponente estar surpreso em relao ao
ataque.OalvoprecisaestardentrodadoIdDdaarma. (+) Tiro Afiado [Lendrio]: Anula at 5 pontos do bnus de
coberturaoucamuflagemdosoponentes.
DuelosdeSaqueRpido
Dois personagens com Iaijutsu ou Rpido no Gatilho se TiroLocalizado
enfrentando realizam testes resistidos de Sentir Motivao. O CombateDistncia,Herico
vencedor ataca o oponente surpreso. Personagens com Iaijutsu Voc sabe atacar partes especficas com maior eficcia, no
ouRpidonoGatilhocostumamadquirirgraduaesemAtaque sofrendo ataques de oportunidade quando realiza um ataque
Furtivo,melhorandooefeitodeseussaquesrpidos. localizado sem optar por um Acerto Decisivo. Alm disso, pode
utilizarumataquelocalizadocomoumaaodeataque.
Sorte
Geral,Herico (+) Preciso Mortal [Lendrio]: O personagem recebe um bnus
Vocpossuiumagrandecapacidadeparasuperarseuslimites,ou de+5nostestesdeataquelocalizado.
entomuitosortudo.
TiroPoderoso
Graduaes (13): Cada graduao fornece 2 Pontos de Ao a CombateaDistncia,Herico
mais por encontro. O personagem pode ter uma graduao por Ao gastar 1 Ponto de Ao, Voc pode realizar ataques
patamar. destruidores. O personagem pode realizar um nico ataque a
distncia,comumbnusde+5noteste,ereceberdanoadicional.
(+) Surto Herico: Gastando 1 PA, voc recebe 1 ao parcial,
duranteumarodada. (+) Tiro Destruidor (12) [Lendrio]: O personagem adiciona o
dobrodoseubnusdeCombateaodanodoataque(1graduao)
(+)PoderdaF:Enquantosemantiverfielumacrenareligiosa, ouotriplo(2graduaes).Opersonagempodeterumagraduao
opersonagemadicionaoseubnusdeSabedoriaquandomelhora porpatamar.
testescomPontosdeAo.

UsarArmadurasComuns
TiroCerteiro CombateCorporal,Herico
CombateDistncia,Herico Voc sabe como usar todas as Armaduras Comuns (Mdias e
Voc reduz em 2 pontos as penalidades por combater em curtas Pesadas), sem penalidades adicionais. Sem este talento, as
distncias com armas de ataque distncia, alm de poder usar penalidadesdaarmaduratambmvoparaostestesdeataque.
talentosehabilidadesdepreciso.

(+)TiroAutomtico(12):ReduzaspenalidadesporRajadaeFogo
UsarArmasCorporaiseArcaicas
CombateCorporal,Herico
Automticoem2pontosporgraduao.Opersonagempodeter
Comuns: O personagem proficiente no uso de todas as armas
uma graduao por patamar. Vlido Apenas para armas de fogo
comuns.
automticas.

Extica:Opersonagemproficientenousodeumaarmacorporal
(+) Tiro em Movimento: O personagem pode se mover antes e
extica,escolhadojogador.
depois de realizar um ataque a distncia, se ainda tiver

deslocamento na rodada. Este talento no fornece bnus de
deslocamento,apenaspermitedividiloantesedepoisdoataque. UsarArmasdeFogo
CombateaDistncia,Herico
(+) Tiro Longo: Voc sofre apenas metade das penalidades para Pessoais e Longas: O personagem proficiente no uso de armas
realizarataquesalmdo1IdD. defogoegranadas.

(+) Tiro Mltiplo (12): Ao usar um arco, ou uma arma de fogo Extica:Opersonagemproficientenousodeumacategoriade
automtica, o personagem pode optar por realizar todos os seus arma de fogo extica (metralhadoras pesadas, lanarojes,
ataques adicionais de uma nica vez (ele atira todas as flechas lanadoresdegranada),escolhadojogador.
juntas,ouconcentraofogoautomticonumnicoalvo).Estaao
adiciona um dado de dano por ataque extra acumulado, e
aumentaapenalidadedoataquemltiploem2pontos.

Porexemplo,atirar3flechasgrandesjuntascausa3d8+Forade
dano,ecausaumapenalidadede5paraoataque(3+[2]).Estes
dadosadicionaisnosomultiplicadosnumacertodecisivo.Com
duasgraduaes,opersonagemnosofreapenalidadeadicional
de2.Opersonagempodeterumagraduaoporpatamar.

(+)TiroPreciso[Lendrio]:Noprovocaataquesdeoportunidade
aoatacaroponentesemcombatecorpoacorpocontravoc.

32
Reao | PODERES

PODERES


OquesoPoderes? Testes de Poder: Cada classe de personagem possui seu bnus
Poderes so como talentos, porm mais abrangentes e talvez de poder, que somado ao bnus da habilidade chave para
poderosos.Qualquerefeitoemjogoquenopossaserexplicado realizar os testes relativos ao poder. Estes testes podem ser
pela cincia, ou que no seja uma manifestao natural, feitoscontraumaCDbase,oucontraadefesadeumalvo.
consideradoumpoder.
HabilidadeChave
Poderespodemservistoscomomagias,donsdivinos,psiquismo Ojogadordeveescolherumahabilidadechaveparausarosseus
ouhabilidadessobrenaturais,masemjogo,sotratadosapenas poderes, que pode ser Inteligncia, Sabedoria ou Carisma. Esta
comopoderes.Elesmelhoramcomopersonagem,epodemser habilidade ser usada nos testes de Poder, e para calcular os
adquiridosemqualquernveldepersonagem. PontosdeManaqueopersonagempossui.

AdquirindoPoderes Emalgunscenrios,aHabilidadechaverepresentaaorigemda
manifestao dos poderes. Eles podem ser arcanos ou
Cada poder pode ser comprado com um talento, de forma supertecnolgicos(Inteligncia),divinos,decompreensoouda
parecidacomosprpriostalentos.Aprincpio,umpodermais natureza(Sabedoria),psiquismoousobrenatural(Carisma).
forte que um talento. Mas, em compensao, ele consome
Pontos de Mana quando utilizado, e normalmente possui uma
duraolimitada. UsandoPoderes
Para utilizar um poder que o personagem possua, ele deve
TestesdePoderes realizar um teste de Poder, e fazer um teste para ver se ficou
NveldePoder:obnusbasedePoder,fornecidopelaclasse fatigado. Certos poderes utilizam algumas regras diferentes,
depersonagem.Estevalorinfluenciadiretamenteosefeitosde descritasnoprpriopoder.
umpoder.

33
Reao | PODERES

Ao Um personagem possui as CdE Mdio e Grave, e recebe nveis


Usar a maioria dos poderes requer uma ao padro, que deCdELevedamesmaformaquerecebeCdD,masusandoseu
provoca ataques de oportunidade. Poderes esto sujeitos as bnus de Poder como base (1,3,6,9,12...). As CdE causam as
demaisregrassobreaesemcombate.Algunspoderesexigem mesmas penalidades que as CdD, mas ambas no so
testes de poder para acertar um alvo. Esses poderes so cumulativas.Utilizeapenalidademaisalta.
considerados como um tipo de arma para efeitos de talentos
(armalevedeataqueadistncia). Progresso
Certos poderes possuem durao ou alcance Estendido. Isso
Alcance quer dizer que estes valores aumentam drasticamente a cada
Oalcancedeumpoderpodevariardepessoalatquilmetros nveldePoderdopersonagem,conformeatabela.
dedistncia,dependodobnusdePoderdopersonagem.
Poder Tempo Valor
Alcance Descrio 1 3segundos(1ao) 1
Pessoal Apenasopersonagem 2 6segundos(1rodada) 2
Toque Qualqueralvoquepossasertocado 3 1minuto(10rodadas) 5
Mdio IdD(Poderx10)metros 4 5minutos 10
Estendido Valorconformeatabeladeprogresso 5 15minutos 15
6 30minutos 25
Durao 7 1hora 50
8 5horas 75
A durao dos poderes varia de instantnea a permanente.
9 10horas 100
Poderes com durao maior que instantnea podem ser
10 1dia 150
cancelados com uma ao livre. Poderes com durao de
11 1semana 200
Concentrao exigem que o personagem foque toda a sua
12 2semanas 300
ateno para manter o poder ativo. Se ele sofrer dano, deve
13 1ms 500
vencer um teste com de Concentrao com CD 10 + dano
14 2meses 750
sofrido,ouentoopodercancelado.
15 6meses 1.000

16 1ano 1.500
Durao Descrio
17 3anos 3.000
Instantnea Oefeitocessaapsousodopoder
18 5anos 5.000
Rodada Permaneceduranteumarodadacompleta
19 10anos 7.500
Cena Permaneceduranteacenaouencontro
20 25anos 10.000
Estendido ValorconformeatabeladeProgresso
21 50anos 15.000

22 100anos 30.000
Pedir10ou20 23 250anos 50.000
Quando um poder exige testes de Conjurao, o personagem 24 500anos 75.000
podepedir10casonoestejasobestresse.Elespodepedir20 25 1.000anos 100.000
numtestedepodercasonosofraemcasodefalha.Pedirum 26 1.500anos 150.000
20dobraobnusnotestedefadigadopoder. 27 3.000anos 500.000
28 5.000anos 750.000
ContraatacandoPoderes 29 7.500anos 1.000.000
Umpersonagempodeprepararsuaaoparacontraatacarum 30 10.000anos 1.500.000
poder de um oponente usando um de seus prprios poderes.
Estaaodeveserfeitasobaprovaodomestre.Exemplosde TiposdePoderes
contraataques so usar uma exploso Elemental para cancelar Poderes so classificados em tipos e subtipos, para definir a
oefeitodeoutra,oudesfazerumencantamentousandooutro. abrangncia dos talentos relacionados, e para facilitar o
entendimentoeprocuradosmesmos.Almdisso,certosgrupos
Se o mestre aprovar, ambos os envolvidos fazem um teste de depoderespodemno sercoerentesemdeterminadocenrio,
Poder.Seopersonagemqueestavaatacandovencer,opoder acargodomestre.
usado normalmente. Se o personagem que estava contra
atacandovencer,opoderdooutroanulado.Seopersonagem Alinhamento:Poderesqueenvolvemadefesadecausas(justia,
contraatacando vencer o teste por 10 ou mais pontos, ele guerra, bondade, maldade, caos), e que so afetados pelas
cancela o poder do adversrio e ainda utiliza o dele. Mas se tendnciasdospersonagens.
perder por 10 ou mais pontos, tanto o poder do adversrio
quanto o dele o atingem (ou determinado alvo, ou nada Canalizao: Tornam o personagem capaz de canalizar energia
acontece,conformeocaso). Positiva(curaseresvivos,expulsaefereseresdeoutrosplanos),
ouNegativa(fereseresvivos,auxiliaseresdeoutrosplanos).
CondiesdeEsgotamento(CdE)
Um personagem podeficar cansado aps utilizar seuspoderes. Controle: Envolvem o controle sobre seres inteligentes
Semprequeutilizaumpoder,opersonagemfazumtestecontra (Dominao, Insanidade e Presena), animais ou monstros
o seu valor de Vontade, com um bnus igual ao seu nvel de (Animalismo).
poder. Caso o teste vena, o personagem deve anotar uma
CondiodeEsgotamento(CdE).Paracada5pontosqueoteste Elemental/Energia: Envolvem o controle e manipulao de um
ultrapassouovalordeVontade,opersonagemanotaoutraCdE, doselementosoutiposdeenergia(cido,gua,ar, fogo,terra,
damesmaformaquenasCondiesdeDano.

34
Reao | PODERES

eltrico,radioativo,luz,sombra).Ospoderesdetelecinsiaso nodanoenaFortitude,contraoalvojurado,enquantoduraro
consideradoscomoElementaresdoAr. combate.Apsousodopoder,opersonagemestarfatigado.

Iluso: Poderes que manipulam a percepo dos outros,
fazendoosver,sentirounotarcoisasfalsas. Canalizao(Rever)
Os poderes de canalizao envolver o domnio sobre a energia
Limites:Melhoramascapacidadesfsicasdopersonagemligadas da vida (Positiva) ou morte (Negativa). Os poderes de
Fora(Potncia),Destreza(Rapidez)eConstituio(Fortitude). CanalizaoPositivaservemdecontrapoderparaospoderesde
Canalizao Negativa, e viceversa (conforme o efeito de cada
Material:Alteramaspropriedadesdosobjetos,comobnusde um: Regenerar contra Degenerar, Reviver contra Matar, Curar
qualidade, peso, penalidades (Guerra) e estabelece controle contraFerireSadecontraDoena).
sobremecanismosecomputadores(verumnome).
Os poderes de Canalizao Negativa funcionam como seus
Realidade: Alteram os parmetros da realidade, como controle respectivos opositores de Canalizao Positiva em Mortovivos
doclima(Clima),passagemdotempo(Temporal),teletransporte (eles curam mortovivos ao invs de causar dano). J os de
(Posio),amaterializaodeobjetos(Conjurao)oucriaturas CanalizaoPositivafuncionamcomoospoderesdeCanalizao
(Invocao). Negativa em mortovivos (eles ferem mortovivos ao invs de
curar).
Sensorial: Melhoram a capacidade de percepo do
personagem,desdeformasmundanasatviagensplanares. Curar[Positiva]

Ao:Completa|Alcance:Toque|Custo:Normal
Transformao:Anteraocorpodopersonagem,criandogarras,
Defesa:Fortitude(I)|Durao:Instantnea
asas, mudando a aparncia, aumentando ou diminuindo seu
Aotocaroalvo,vocpodecurarseusferimentos,proteglode
tamanho.
futurosefeitosnocivosouaindarevivlo.


Alinhamento Curar Ferimentos: Faa um teste de ataque de poder contra a
Fortitudedoalvo.Oataquecausadanoigualaodanobasedo
OspoderesdeAlinhamentosodeorigemdivinaeexigemqueo tamanho do personagem +Poder +Habilidade Chave, com
personagem mantenhase fiel tendncia ou portflio de sua decisivo+10/x3.Onmerodenveisdesadequeseriaanotado
divindade patrona. Eles podem afetar negativamente somente naverdadeapagado.
alvosdetendnciasouportfliosopostos.
Proteger: Apstocar oalvo, ele recebe um bnus igual a do
Auxlio seunveldePoderaoseuvalordeFortitude.Estebnusvlido
Ao:Padro|Alcance:Pessoal|Custo:Normal paraapenasumtestequeafeteaFortitudedoalvo.
Defesa:Nenhuma|Durao:Cena
Voc pede orientao para sua divindade patrona, recebendo Degenerar[Negativa]
umbnusigualadobnusdePoderemtestesdecombatee Ao:Padro|Alcance:Toque|Custo:Normal
dano. Defesa:Fortitude|Durao:Cena
Voc traz dor e sofrimento contnuo ao alvo tocado, causando
Detectar danoigualaoseudanobasedetamanho+doseubnusde
Ao:Livre|Alcance:Estendido|Custo:Normal Poder,todarodada.Acadarodada,odanodiminuiem1ponto.
Defesa:Vontade|Durao:Cena Se em algum momento o poder no causar dano, ele
Voc capaz de detectar criaturas que estejam indo contra a cancelado.
tendncia ou portflio de sua divindade, dentro do alcance do
poder. Se conseguir detectar um alvo, tambm saber qual o Doena[Negativa]
nveldepersonagemdele. Ao:Padro|Alcance:Toque|Custo:Normal
Defesa:Fortitude|Durao:Instantnea
Dissipar Ao tocar o alvo, voc pode causar uma condio especial (veja
Ao:Padro|Alcance:Toque|Custo:Normal CondiesEspeciais,nocap.Combate).Paracada5pontosque
Defesa:Vontade(I)|Durao:Cena voc ultrapassou a Fortitude do alvo, voc pode causar outra
VocrecebeumbnusnasDefesasequivalentedoseunvel condio.Ascondiespossveissoasseguintes:
de Poder, contra um alvo declarado. Alm disso, voc pode
tentar devolver o alvo ao seu plano de origem (caso seja um Cego: O alvo no pode mais ver, e tudo tem cobertura total
extraplanar),comumteste dePoder(Vontade anula.Estaao contra o alvo. Alm disso, o alvo considerado surpreso, uma
encerraousodestepoder. vez que no sabe onde os outros esto. Seu movimento
reduzidopelametade,esofreumapenalidadede10emtestes
Vingana cuja viso ajuda, ou falha automaticamente, quando ela
Ao:1hora|Alcance:Toque|Custo:Dobrado obrigatria.Equivaleatrscondies.
Defesa:Vontade(I)|Durao:Especial
O personagem faz um acordo com uma entidade ou ser Doente:Oalvosofreumapenalidadede2emtestesded20e
superior,jurandodestruirumalvoquesejaopostoaoportflio nadefesa.Essaspenalidadespodempiorarpara5casooteste
daentidade,duranteumritualreligiosodeumahoracompleta. dedoenavenanovamenteasuaFortitude.
Aps o ritual, o personagem passa a sentir a presena do alvo
dentrodoalcancenormal.Almdisso,elerecebeumbnusde
+5 em testes de ataque e defesa (Combate e Poder), e +Poder

35
Reao | PODERES

Estonteado: O alvo no pode fazer aes, e sofre uma Ao tocar o alvo, voc pode remover as mesmas condies que
penalidadede2naDefesa.Umpersonagemnormalmentefica socausadaspelopoderDoena,comamesmadificuldade.
estonteadoporumarodada.

Exausto: O alvo est extremamente cansado, a beira de um Controle(Rever)


colapso. O alvo pode se mover a at metade do seu OspoderesdeInsanidadeeDominaorequeremcontatovisual
deslocamento,nopodecorreroufazerinvestidas,esofreuma comumalvovivoeinteligente(Inteligncia3oumais),dentro
penalidadede5emtestesdequeusamod20.Sesofrerdano do alcance de viso. Os poderes de Presena no requerem
ou outro efeito de fadiga ficar inconsciente. Equivale a duas contatovisual. OspoderesdeAnimalismoenvolvemocontrole
condies. sobreosanimais,monstros(casoexistam nocenrio),esobreo
ladoinstintivoeprimitivodeseresinteligentes.
Fatigado: O alvo est muito cansado, no podendo realizar
corridasouinvestidas,almdesofrerumapenalidadede2em Qualquer que seja o poder de Controle, ele exige interao
testesqueusemod20.Sesofrerdanoououtroefeitodefadiga, social(ojogadordeveinterpretarousodopoder).Estetipode
ficarexausto. poderpodeserusadodemaneiradisfarada,comumtestede
Blefar(CD10+nveldepoderdopersonagem).
Lento: O alvo pode realizar apenas uma ao padro ou de
movimento durante a sua rodada, sofre uma penalidade de 4 Apavorar[Insanidade]
em testes baseados em Destreza e se move apenas do seu
Ao:Padro|Alcance:Mdio|Custo:Normal
deslocamentonormal.
Defesa:Vontade|Durao:Instantnea

O personagem faz com que os alvos entrem fiquem


Nauseado: O alvo s pode realizar uma ao simples de
amedrontados enquanto durar a cena, ou enquanto ele estiver
movimento durante a sua rodada, ficando impossibilitado de
presente. Para cada 5 pontos ultrapassados no teste, o alvo
atacar,realizaraespadrooucorrer.
sofre uma penalidade adicional de 1 nos testes afetados pela

condio.Seopoderfalharemumalvo,vocspoderuslo
Surdo:Oalvonopodeouvir,esofreumapenalidadede5em
novamentenestealvonoprximonveldepersonagem.
testes de iniciativa. O alvo sofre uma penalidade de 10 em

testes cuja audio ajude, ou falha automaticamente, quando
elaobrigatria. Assombrar[Insanidade]
Ao:Padro|Alcance:Mdio|Custo:Normal
Defesa:Vontade|Durao:Cena
Ferir[Negativa] O personagem pode impor uma penalidade de 2 em todos os
Ao:Padro|Alcance:Toque|Custo:Normal
testesdoalvo,devidosalucinaesprojetadasemsuamente.
Defesa:Fortitude|Durao:Instantnea
Para cada 5 pontos ultrapassados no teste, o alvo sofre 1 de
Ao tocar o alvo, voc provoca feridas profundas e horrendas,
penalidadeadicional.
causando dano igual ao seu dano base de tamanho +Poder

+Hab.Chave,comdecisivo+10/x3.
Condicionamento[Dominao]
Ao:Padro|Alcance:Mdio|Custo:Normal
Matar[Negativa] Defesa:Vontade|Durao:Estendida
Ao:Padro|Alcance:Toque|Custo:Dobrado
O personagem faz com que todas as tentativas de usar um
Defesa:Fortitude|Durao:Instantnea
poder de controle dele no alvo sejam feitas com um bnus de
Vocimpesuavontadedestruidorasobreoalvo,causando10
+2.OpersonagempoderealizaroCondicionamentoat5vezes,
pontosdedanopornveldepoder.
comefeitoscumulativos.


Regenerar[Positiva] Caso ele consiga Condicionar o alvo 5 vezes, ele no precisar
Ao:Padro|Alcance:Toque|Custo:Normal mais do contato visual para usar seus poderes de controle no
Defesa:Fortitude(I)|Durao:Cena alvo, e o alvo no poder mais se defender dos poderes de
Voc faz com que o alvo se recupere gradativamente. Faaum controle do personagem, alm dos efeitos se tornarem
testedePodertodarodada,causandodanoiguala1d6+do permanentes.
seu bnus de poder. O dano que seria anotado na ficha do
personagemnaverdadeapagado. Para cada dia isolado do personagem, Um alvo pode se
recuperar dos efeitos gastando um PA por dia, e obrigando o
Ressuscitar[Positiva] personagem a fazer outro teste de poder. Se o personagem
Ao:Completa|Alcance:Toque|Custo:Dobrado falhar,oCondicionamentoreduzidoemumpassoporfalhano
Defesa:Fortitude(I)|Durao:Instantnea testedepoder.
Voc impe sua vontade de viver num aliado, causando 10
pontosdedanopornveldePoder.Odanoqueseriaanotado ControlarAnimais[Animalismo]
nafichadopersonagemnaverdadeapagado.Umpersonagem Ao:Interao|Alcance:Longo|Custo:Nenhum
morto pode ser revivido por este poder, desde que tenha Defesa:Vontade|Durao:Cena
morrido dentro de um tempo igual ao valor na tabela de Opersonagempodeconvocarapresenadetodososanimaisao
progresso,emrelaoaoseubnusdepoder. alcancedasuavoz,podendosertoseletivoquantoquiser.Ele
podeescolherapenasosmachos,osadultos,ouaquelemorcego
Sade[Positiva] albinocomaorelhacortada,porexemplo.
Ao:Padro|Alcance:Toque|Custo:Normal
Defesa:Fortitude(I)|Durao:Instantnea

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Reao | PODERES

ControlarInstintos[Animalismo] Fascnio[Presena]
Ao:Padro|Alcance:Curto|Custo:Nenhum Ao:Padro|Alcance:Mdio|Custo:Normal
Defesa:Vontade|Durao:Cena Defesa:Vontade|Durao:Cena
Opersonagempodeenfurecerouacalmarumalvo. Estepoderfazcomquetodosospresentesvoltemsuaateno
Acalmar: O alvo deste poder considerado Fatigado, e no ao personagem, tornandoos Amistosos (Ver Diplomacia). Este
podergastarPontosdeAoourealizaraesprolongadas.A efeitoduraatoPersonagemnoestarmaispresentenocampo
cadadia,opersonagemdevevenceroutroteste deConjurao, devisodosalvosafetados,oudareadeefeitodopoder.
ouopodercancelado.
Majestade[Presena]
Enfurecer: O alvo fica sob efeito do talento Fria, atacando Ao:Padro|Alcance:Mdio|Custo:Normal
qualquer um que represente perigo (incluindo aliados). Ele ir Defesa:Vontade|Durao:Estendida
gastar todos os seus Pontos de Ao, e atacar de forma Opersonagemfazcomquetodososalvosdentrodoalcancese
descontrolada(omestrepassaacontrolaroPJ,casoseja). tornem Prestativos (Ver Diplomacia). Contrariar o personagem
ou agredilo requer que o alvo gaste 1 PA, obrigando um novo
Convocao[Presena] teste de Poder.Caso falhe por10 ou mais pontos, oalvo pode
Ao:Padro|Alcance:Mdio|Custo:Normal chegar ao extremo de se ajoelhar e chorar perante o
Defesa:Vontade|Durao:Estendida personagem,seopersonagemassimquiser.
Opersonagempodeconvocarapresenadeumalvoqueelej
tenhaconhecido.Oalvo sabeintuitivamentecomoencontraro Paixo[Insanidade]
personagem, mas no o faz deixando suas prioridades de lado. Ao:Padro|Alcance:Mdio|Custo:Normal
Casootestedopersonagemultrapasseem10pontosaVontade Defesa:Vontade|Durao:Cena
doalvo,eleofazomaisrpidopossvel,chegandoasearriscar. O personagem pode exaltar ou entorpecer um alvo. Alvos
exaltados recuperam seus PA, enquanto alvos entorpecidos
Demncia[Insanidade] precisam gastar 1 PA para realizar aes prolongadas (como
Ao:Completa|Alcance:Mdio|Custo:Normal uma palestra em um auditrio), ou sofrero 5 nos testes
Defesa:Vontade|Durao:Estendida relevantes. Aumente as penalidades em +1 para cada 5pontos
O personagem pode impor at ( do seu nvel de poder) ultrapassadosnoteste.
perturbaes ao alvo. Cada perturbao deve ser resistida
separadamente. Possesso[Dominao]
Ao:Padro|Alcance:Mdio|Custo:Normal
DominarAnimal[Animalismo] Defesa:Vontade|Durao:Cena
Ao:Padro|Alcance:Curto|Custo:Nenhum Para realizar a Possesso, o personagem precisa Condicionar o
Defesa:Vontade|Durao:Estendida alvo completamente (ver Condicionamento, acima). Se isso
Opersonagempodepossuiroespritodoanimal.Amenosqueo ocorrer, ele pode tentar usar Possesso no alvo. Se o teste
teste no ultrapasse em 10 pontos a Vontade ao animal, o vencerpor10oumaispontosaVontadedoalvo,opersonagem
personagem deve gastar 1 PA para realizar aes que violem a pode usar seus poderes de Controle, Elemental e Sensorial. O
natureza do animal. Caso ultrapasse em 10 pontos, o personagemsentetodososprazeresedoresdoalvo,recebendo
personagem controla completamente o animal, podendo o mesmo dano. Se o corpo original do personagem for
inclusiveusarseuspoderes. destrudo,elepodepermanecernoalvo,casovenaumtestede
poder contra o alvo, a cada dia, ou ser expulso, perdido para
EloAnimal[Animalismo] sempreno plano astral. O mesmo acontece se ocorpo do alvo
Ao:Interao|Alcance:Estendido|Custo:Nenhum fordestrudo.
Defesa:Vontade|Durao:Cena
Opersonagempodesecomunicarlivrementecomanimais.Esse Sugesto[Dominao]
podernogarantequeosanimaiscompreenderoouaceitaro Ao:Padro|Alcance:Mdio|Custo:Normal
o que o personagem tenta dizer. Utilize as mesmas regras da Defesa:Vontade|Durao:Cena
percia Diplomacia, mas usando a percia Adestrar Animais. O personagem pode implantar um pensamento ou sugesto,
Animais selvagens ou treinados so considerados Pouco tantosimplesquantocomplexa.Opersonagempodedeterminar
Amistosos. umgatilhoparaqueopodercomeceafuncionar.

Esquecimento[Dominao] Transe[Presena]
Ao:Especial|Alcance:Mdio|Custo:Normal Ao:Padro|Alcance:Mdio|Custo:Normal
Defesa:Vontade|Durao:Cena Defesa:Vontade|Durao:Cena
O personagem pode remover ou alterar lembranas do alvo. A O alvo se torna um servo condicional do personagem,
profundidade das lembranas afetadas de um intervalo de atendendoatodososseusdesejos.Comooalvoaindamantm
tempo conforme a tabela de progresso. Cada ponto de poder sua criatividade e personalidade, o alvo atende aos desejos do
exige uma rodada adicionando ou removendo memrias do personagemcomsuainterpretao,quepodeserimprevisvel.
alvo.

UmalvopodeserecuperardosefeitosgastandoumPApordia, Elemental/Energia
e obrigando o personagem a fazer outro teste de poder. Se o OspoderesElementaresoudeEnergiarepresentamocontrolee
personagemfalhar,asmemriasafetadassoreduzidasemum a manipulao de um dos elementos (gua, ar, eletricidade,
passonatabeladeprogressoporfalhanotestedepoder. escurido, fogo, luz, snico, terra). Cada elemento possui um

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Reao | PODERES

elemento oposto, que pode ser usado para dissipar um efeito rea de Exploso: Cria uma exploso do elemento com raio
oposto(ouserdissipadopelomesmoefeito). igualadobnusdePoderdopersonagem,centradanoponto
deimpacto.
ElementosOpostos
gua(Frio)<>Fogo ForaElemental
Ar<>Terra(Plantas) Ao:Padro|Alcance:Curto|Custo:Normal
Eltrico<>Snico Defesa:Especial|Durao:Concentrao
Luz<>Escurido Criando uma forma elemental palpvel, voc faz testes de
Conjurao para prender, mover, erguer, empurrar e quebrar,
ElementosDiferenciados:Vocpodecriarumnovoelemento, usando testes de Poder. Manipular distncia objetos como
que no possui elemento oposto. Voc pode, por exemplo, ter armas,ouequipamentosimpeumapenalidadede5(armas)a
seus poderes na forma de uma mo espectral (Nero em Devil 20(objetoscomplexos)nostestesrelacionados.
MayCry),comoteiasdearanha(quemser?!),oucomoformas
deenergiapura(oaneldoFantasma).Estetipodeenergiano MoldarElemento
pode ser cancelado por uma energia oposta, mas tambm no Ao:Padro|Alcance:Mdio|Custo:Normal
podeserusadoparacancelar. Defesa:Especial|Durao:Concentrao
Vocpodecontrolarumelementojpresentenoseucampode
ArmaElemental viso, numa rea, moldando e direcionando conforme desejar
Ao:Padro|Alcance:Pessoal|Custo:Normal (at uma quantia de m3 igual ao valor de progresso). Cada
Defesa:Nenhuma|Durao:Cena elementoouenergiapossuiefeitosseparados.Ojogadorainda
O personagem pode criar uma arma elemental (arma leve ou podeoptarporreduzirareapelametade,edobraroefeito,ou
pessoal, que causa dano de 1d6 + Poder, com decisivo de dobrarareaereduziroefeitopelametade.
+10/x3, Alcance Normal). Ele ainda pode melhorar o dano de
umaarmaqueestejausando,adicionandoPoderaodanoda gua: Eleva ou reduz o nvel da gua dentro da rea de efeito
arma. em 1m por ponto de Poder. Ou pode controlar o formato de
uma quantia de gua, para sufocar algum (Poder vs. Esquiva
BarreiraElemental toda rodada), ou para evitar ficar sufocado embaixo dgua
Ao:Padro|Alcance:Pessoal|Custo:Normal (adiciona o bnus de Poder ao valor de Fortitude para no se
Defesa:Nenhuma|Durao:Cena afogar).
O personagem cria um campo de fora elemental que recebe
danoporele.OcampopossuiCondiodedanoigualsdeum Frio:Criafrioextremodentrodarea.Almdisso,todosnarea
personagem com nvel igual ao seu nvel de poder (Fortitude tm seu descolamento reduzido em (neve), ou dobrado
igualVontadedopersonagem). (placas de gelo deslizante, Acrobacia CD 20 para mudar de
direo).

CorpoElemental Ar:Podecriarbolhasdearemambientesrarefeitos(Conjurao
Ao:Padro|Alcance:Pessoal|Custo:Dobrado com CD igual ao bnus de ataque do ambiente +10), embaixo
Defesa:Nenhuma|Durao:Cena dgua (CD entre 15 a 30, dependendo da profundidade), e no
Opersonagemtransformaoseucorponumaformafeitadoseu vcuo(CD30),com2mderaioporbnusdePoder.
elemento dominado. Esta transformao faz com que o
personagem receba os efeitos do poder Velocidade, com Eltrico: Aumenta ou diminui a tenso eltrica em cabos de
manobra perfeita, mas apenas para se deslocar dentro do energia prximos, danificando aparelhos que no estejam
elemento dominado (uma forma de ar que flutua, um corpo preparadosparatalmudana(Poderxd6dedano).Alvosdentro
lquidoquesemisturagua,umaformadeterrasemovesob dareasofremdanoporexposioeltrica.
osolo,porexemplo).Enquantoestnessaforma,opersonagem
sofreapenasmetadedodanodosataquesdeenergia(terra),ou Escurido:Fornececoberturatotaldentrodarea.Alvosdentro
fsicos(demaiselementos). dareasoconsideradoscegos.

ExplosoElemental Fogo: Aumenta a intensidade de chamas nas proximidades,
Ao:Padro|Alcance:Mdio|Custo:Normal criando calor intenso. O fogo capaz de iluminar uma rea de
Defesa:Esquiva|Durao:Instantnea 4,5maoredordesuareadeefeito.
Voc pode criar uma exploso do elemento controlado em
qualquerlocaldentrodocampodeviso,causadanode1d6+1 Luz:Intensificaailuminaoemumlocal,iluminandoumarea
por nvel de Poder, em tudo dentro de uma rea com raio de de 9m ao redor da rea de efeito. Todos dentro da rea de
formato escolha do jogador. Alvos atingidos so jogados 1 efeito ficam cegos (Conjurao vs. Vontade). necessrio um
quadrado para trs (em relao ao centro da exploso), testetodarodada.
conformeasregrasdeNocaute.
Plantas: Pode fazer as planas dentro da rea crescerem,
rea de Cone: Cria um cone, que comea no personagem, e podendo agarrar alvos dentro do local (usando testes de
atinge uma largura/altura/comprimento igual a do bnus de Conjurao), alm de reduzir o deslocamento em dentro da
Poderdopersonagem. rea.

rea de Emanao: Cria uma aera de exploso centrada no Snico: Pode aumentar os rudos numa rea prxima,
personagem, com raio igual a do bnus de Poder do concedendo penalidade em testes de Furtividade igual a Poder
personagem.Opersonagemnoferidopelaexploso. x2. Ou ento pode abafar os sons, fazendo com que alvos

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Reao | PODERES

distrados no possam fazer testes de Prontido para notar


algumdentrodareadeefeito. Limites
Os poderes de limites melhoram as capacidades fsicas do
Terra: Eleva ou diminui o nvel do solo dentro do alcance do personagem, como ficar mais forte (Magnitude), gil
poder, em 1m por ponto de Poder. Cada m3 de solo possui (Celeridade)ouresistente(Aegis).
FortitudeigualVontadedopersonagem,econdiesdedano
iguaissdeumpersonagemdomesmonvel. Acelerao[Celeridade]

Ao:Livre|Alcance:Pessoal|Custo:Normal
RajadaElemental Defesa:Nenhuma|Durao:1Rodada
Ao:Padro|Alcance:Longo|Custo:Reduzido Com Acelerao, o personagem age incrivelmente mais rpido,
Defesa:Esquiva|Durao:Instantnea recebendo uma ao parcial por rodada, e mais uma a cada 5
Voc pode canalizar energias e disparar uma rajada elemental, nveisdePoder.Almdisso,opersonagemrecebeumbnusem
quecausa1d6+Poderdedano,comdecisivo+10/x3. Iniciativaiguala5vezesoseubnusdePoder.

ResistnciaElemental AumentarFsico
Ao:Padro|Alcance:Mdio|Custo:Normal Ao:Livre|Alcance:Pessoal|Custo:Normal
Defesa:Esquiva|Durao:Instantnea Defesa:Nenhuma|Durao:Cena
Estepodercircundaopersonagemcomoelemento,fornecendo Este poder concede bnus em uma das Habilidades fsicas
ResistnciaaEnergiaigualaobnusdePoder. (escolhaumaquandoadquiriropoder).

Fora [Magnitude]: O personagem se torna mais forte,
Iluso recebendo bnus em Fora (1/2 do seu nvel de Poder). Alm
Os poderes de iluso afetam os sentidos dos alvos, fazendo disso,opersonagempassaasaltardistnciasconformeatabela
acreditar em coisas que no esto l. Os poderes de Iluso deprogresso,emmetros.
podem ser cancelados ou servir de contrapoder para os
poderes Sentidos Ampliados ou Sentido Especiais (conforme a Destreza[Celeridade]:Opersonagemmelhorasuacoordenao
situao). motora,recebendoumbnusemDestreza(1/2doseunvelde
Poder)eAcrobacia(dobrodonveldePoder).
Camuflagem
Ao:Movimento|Alcance:Pessoal|Custo:Normal Constituio [Aegis]: Este poder melhora a sade do
Defesa:Nenhuma|Durao:Cena personagem, recebendo bnus em Constituio (1/2 do seu
Voc envolto numa camuflagem especial, adicionando o seu nveldePoder)eostestesdeConcentrao(dobrodo nvelde
bnusdePoderaostestesFurtividade.Casoopersonagemseja Poder).
descoberto enquanto usa o poder, o observador relembra de
todootrajetoquefoicamufladopelopoder. Evanescncia[Celeridade]
Ao:Livre|Alcance:Pessoal|Custo:Normal
FormaIlusria Defesa:Nenhuma|Durao:Cena
Ao:Padro|Alcance:Pessoal|Custo:Normal Voc adquire uma maior conscincia do que o cerca,
Defesa:Nenhuma|Durao:Cena melhorandosuacapacidadeemcombate.Elerecebeumbnus
Voc adiciona o seu bnus de poder em testes de Enganao em testes de ataque e defesa de combate equivalente a do
pararealizardisfarces,e podefazertestesdedisfarcecomuma seunveldePoder.
aopadro,semprecisardeequipamentos.
Invencvel[Magnitude]
ImagemIlusria Ao:Livre|Alcance:Pessoal|Custo:Normal
Ao:Padro|Alcance:Normal|Custo:Normal Defesa:Nenhuma|Durao:Cena
Defesa:Vontade|Durao:Cena Seusataquescorporaissetornammaisfatais,acertandopontos
vitaiscommaisfacilidade.Elerecebeumbnusequivalentea
doseunveldePoderparaconfirmardecisivos,eumbnusem
testes de Encontro e Derrubar igual a 5vezes o seu bnus de
Poder.

Muralha[Aegis]
Ao:Livre|Alcance:Pessoal|Custo:Normal
Defesa:Nenhuma|Durao:Cena
Invisibilidade Um personagem com o poder Muralha mais difcil de ser
Ao:Movimento|Alcance:Pessoal|Custo:Normal empurrado ou derrubado, e os ataques contra ele dificilmente
Defesa:Nenhuma|Durao:Cena so fatais. Ele recebe um bnus na Defesa para evitar acertos
Voc pode esconderse em plena vista, sem sofrer 20 em seu decisivosigualadoseunveldePoder,eumbnusemtestes
teste de Furtividade. Ataques, barulhos altos e interaes para evitar um Encontro ou Derrubar igual a 5 vezes o seu
maiores com o cenrio exigem testes de Furtividade. O bnusdePoder.
personagemconsideradoinvisvel(coberturatotal)paratodos
ostestesrelevantes.OpoderSentidosEspeciaispodeservirde Pancada[Magnitude]
contrapoderparacancelarosbnusdeFormaIlusria. Ao:Livre|Alcance:Pessoal|Custo:Normal
Defesa:Nenhuma|Durao:Cena

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Reao | PODERES

Osataquescorporaisdopersonagemcausammuitomaisdano.
AdicioneoseubnusdePoderaodanodeataquescorporais. Sensorial
OspoderesSensoriaisenvolvemumaguamentodapercepo,
Imunidade[Aegis] fazendo com que o personagem possa interagir com outros
Ao:Livre|Alcance:Pessoal|Custo:Normal planosdeexistncia,veratravsdeobjetos,terpremonies...
Defesa:Nenhuma|Durao:Cena
Vocpossuiproteocontracertostiposdeefeitos.Vocpode SentidosAprimorados
escolherumefeitoabaixo,emaisoutroacada5nveisdePoder. Ao:Livre|Alcance:Pessoal|Custo:Nenhum
Contra este tipo de efeito, adicione 5 vezes o seu bnus de Defesa:Nenhuma|Durao:Cena
poder na defesa equivalente (certas imunidades dispensam Este poder melhora um dos sentidos do personagem (Escolha
testes). Certas Imunidades exigem que o personagem seja qualquandoadquiriropoder). Noprimeironveldepoder,ea
Lendriooupico. cada5pontos(1,5,10,15...)escolhaumdosefeitosabaixo(ou
umnovosentidoparareceberosefeitos).Sevocescolherduas
Imunidade ao Cenrio: Recebe bnus em Fortitude contra graduaes do mesmo efeito, ele se aplicar a todos os seus
efeitos de frio, calor, doenas, venenos e falta de ar igual a 5 sentidos:
vezesoseunveldePoder.
SentidoAcurado:Vocpodeusarumsentidoparadeterminara
ImunidadeMental:RecebebnusemVontadecontraefeitosde posio exata de algum (inclusive para atacar ou se defender
umsubtipodepoder(Controle,Necromancia,Transformao). sem penalidades), detalhes com preciso sobre qualquer coisa.
Viso (e s vezes audio) um sentido acurado para seres
Imunidade Vital: Recebe bnus em Fortitude contra efeitos de humanos.
fome,sede,sonoefadigaiguala5vezesoseunveldePoder.
Sentidos Ampliados: Voc adiciona o seu bnus de Poder aos
Imunidade a Dano [Lendrio]: Recebe o bnus em Fortitude testesdeProcurar,Prontido,eSentirMotivao.
contra efeitos quaisquer de um tipo de dano fsico (Balstico,
Corte,Esmagamento,Perfurao). Sentidos Estendidos: Voc possui um sentido que funciona
mesmo a grandes distncias. A frao de distncia com que o
ImunidadeaDecisivos[Lendrio]:RecebeobnusemBloqueio personagem sofre penalidades em testes de Prontido
eEsquivacontraacertosdecisivosigualaoseunveldePoder. dobradaparacadanveldePoder.

ImunidadeElemental[Lendrio]:RecebeobnusemFortitude Raio: Voc pode fazer testes de Prontido com um sentido de
contraefeitosquaisquerdeumtipodeelementoouenergia. distncia (viso, audio) contra qualquer ponto ao seu redor.
Alvosquenoestejamcomcamuflagemrelativanopodemse
Resistncia[Aegis] esconderatrsdevoc.
Ao:Livre|Alcance:Pessoal|Custo:Normal
Defesa:Nenhuma|Durao:Cena Distanciado: Voc pode fazer testes de Prontido para usar a
Estepoderconfereaopersonagemacapacidadedereduzireat distncia normal um sentido que normalmente no o poderia
anularodanosofridoporataques.Eleconcedeumbnusigual (comotatooupaladar).
ao seu nvel dePoder ao valor de Fortitude, contra ataques de
danofsicoedeenergia. SentidosEspeciais
Ao:Livre|Alcance:Especial|Custo:Nenhum
SuperFora[Magintude] Defesa:Nenhuma|Durao:Cena
Ao:Livre|Alcance:Pessoal|Custo:Normal Vocpossuiumtipodesentidoespecial,comovisodecalorou
Defesa:Nenhuma|Durao:Cena senso ssmico. Este sentido pode ser usando em conjunto de
Acapacidadedopersonagemdeerguerpesoesegurarobjetos talentosoupoderesqueutilizamossentidos,comoRastrear.
aumenta inacreditavelmente. O personagem recebe bnus em
testedeFora(excetoataquesedano)equivalenteaodobrodo DetectarPoder:Vocpodesentirautilizaodepoderesdentro
seunveldePoder. doalcanceestendido.

Infraviso: Voc pode ver em padres de espectro
Velocidade[Celeridade]
infravermelho, permitindo que voc veja fontes de calor. Isso
Ao:Livre|Alcance:Pessoal|Custo:Normal
cancela efeitos de camuflagem em pessoas ou objetos com
Defesa:Nenhuma|Durao:Cena
temperaturadiferentedaambiente.
O personagem se torna incrivelmente mais rpido, recebendo

umvalordedeslocamento(escolhaumtipo)emmetrosigualao
Rdio: Voc pode ouvir freqncias de radio que possam ser
valornatabeladeprogressoequivalenteaobnusdePoder+4,
captadasdentrodoalcancemdio.
como Deslocamento Base. Os tipos de deslocamento so os

seguintes: Vo, Nadar, Escavar, Escalar e Normal (Terrestre),
SensoAqutico:Vocpodedetectarqualquerumquesemova
todos com manobra Perfeita (reduza em uma categoria para
dentrodagua,desdequevoctambmestejasubmerso.
cadamultiplicadordecorrida).

Senso Ssmico: Voc pode detectar qualquer um que se mova


As alteraes no deslocamento podem interferir nos testes de
dentrodoalcancenormal,tocandoomesmosoloquevoc.
Atletismo para saltar. Cada categoria de tamanho acima de

mdio reduz em um o valor equivalente para se determinar o
deslocamentobase.

40
Reao | PODERES

Ultraviso: Voc pode ver luzes ultravioletas, podendo Defesa:Nenhuma|Durao:Cena


enxergarnormalmentesobaluzdasestrelasououtrafontede Voc pode aumenta a sua categoria de tamanho. Caso voc
luzultravioleta. aumentedetamanhodentrodeumlocalquenoocomporte,
voc tem direito a um teste de Fora (recm aumentada) para
Viso da Aura: O personagem pode perceber a aura de todos tentar quebrar o local. Caso falhe no teste. Voc volta ao
dentrodoalcancemdio,mesmoosqueestiveremescondidos, tamanhonormal,semsofrerdano.
camufladosousobcobertura.Usandoestepoder,opersonagem
podeveralvosinvisveis,esaberqualaemooousentimento Poder Tamanho
doalvo. 5 Grande
10 Enorme
VisodaVerdade:ComumtestedePoder,voc podeentender 15 Imenso
mensagensocultasoucriptografadas,comosenhas(CDde15a 20 Colossal
30),enigmasdiversos(CDde10a40),ouasvisesdopoderPr 30 Gigante
Cognio(CDigualaoseuprpriobnusdePoder+10).

Viso de RaiosX: Voc pode ver atravs de objetos slidos. Diminuir


Vocdevedefinirumtipodematerialrelativamentecomumque Ao:Completa|Alcance:Pessoal|Custo:Dobrado
voc no poder ver atravs (como chumbo, ouro, ferro, Defesa:Nenhuma|Durao:Cena
madeira,etc). Voc pode diminuir a sua categoria de tamanho, e recebe
reduodeDanoenquantoopoderdurar.Seopoderterminar
Viso Microscpica: Voc pode enxergar coisas extremamente numareaquenoocomporte,voctemdireitoaumtestede
pequenas.CadapontodebnusdePoderaumentaem10vezes Fora(recmaumentada)paratentarquebrarolocal.Casofalhe
a penetrao da sua viso. Com Poder 10, possvel enxergar noteste.Vocvoltaaotamanhoanterior,semsofrerdano.
clulas,ecom20graduaes,molculasdeDNA,porexemplo.
PodesernecessriofazerumtestedeConhecimento(Cincias) Poder Tamanho
parainterpretaroquesev. 5 Pequeno
10 Mido
VisonoEscuro:Vocpodevernormalmentenaescurido. 15 Diminuto
20 Minsculo
Viso Virtual: Dentro de uma realidade virtual, o personagem 30 Mnimo
podeenxergartudoemcdigosfonte,dentrodoalcancemdio.
Usando este poder, o personagem pode ver alvos invisveis, e MudardeForma
saberqualaemooousentimentodosalvos.
Ao:Completa|Alcance:Pessoal|Custo:Normal

Defesa:Nenhuma|Durao:Cena
PsCognio Vocpodeassumiratumaformaalternativaparacada5nveis
Ao:Especial|Alcance:Toque|Custo:Nenhum de Poder. A forma possui o nvel equivalente do personagem.
Defesa:Nenhuma|Durao:Concentrao Para acelerar o jogo, tenha prontas as fichas das suas formas
Tocando um objeto, o personagem pode ver o que se passou alternativas.
nele, voltando no tempo conforme a tabela de progresso.
Enquanto presencia os eventos passados, o personagem no ArmaNatural
estcientedoquesepassanotempoatual,sendoconsiderado
Ao:Padro|Alcance:Pessoal|Custo:Normal
surpreso enquanto usa o poder. O personagem pode usar
Defesa:Nenhuma|Durao:Cena
apenasseuspoderesSensoriaisdentrodapscognio.
Opersonagemcriagarrasnasmos,ps,criaossospontiagudos,

ou outro tipo de arma natural, que tornam o dano de seus


PrCognio ataques superior. Estas armas naturais causam dano conforme
Ao:Especial|Alcance:Toque|Custo:Nenhum seu tamanho, com decisivo +10/x3. Alm disso, as Garras se
Defesa:Nenhuma|Durao:Concentrao tornam armas superiores, recebendo um bnus de +2 para
O personagem pode ter vises sobre o que ir acontecer, testesdeataque,edano,e+1paravenceraRDdeoponentes,
avanando no tempo conforme a tabela de progresso. paracada5nveisdePoder(+1no1,+2no5...).
Enquantopresenciaoseventosfuturos,opersonagemnoest
ciente do que se passa no tempo atual, sendo considerado
surpresoenquantousaopoder.

O personagem pode usar apenas seus poderes Sensoriais
dentro da prcognio. Para entender o que as vises
significar, um personagem deve possui o poder Sentidos
Especiais:VisodaVerdade.

Transformao Necromancia(Canaliz.Neg)
Os poderes de Transformao afetam diretamente o corpo do
personagem,alterandosuaformaetamanho.

Aumentar Taumaturgia(Canaliz.Neg)
Ao:Completa|Alcance:Pessoal|Custo:Dobrado

41
Reao | PODERES



Quimerismo(Iluso)



Serpentis(Transformao)



Vicissitude(Transformao)



Teletransporte


ProjeoAstral[Teletransporte]
Ao:Rodada|Alcance:Pessoal|Custo:Normal
Defesa:Nenhuma|Durao:Cena
O personagem pode projetar sua alma para o plano espiritual.
Nele, o personagem apresentase nu, e pode voar livremente,
com deslocamento de 60m / NP, e corrida x5. A passagem
realizada segurando um cordo mstico de prata, que flutua ao
redordopersonagemenquantoeleestnoplanoespiritual.Ver
ocordodeprataexigeumtestedeObservar(CD30).


































42
Reao | EQUIPAMENTOS

EQUIPAMENTOS

Nova Tentativa: Sim. Entretanto, cada tentativa de compra


Renda exigemaistempodisponvel.Duranteacriaodopersonagem,
Muitos consideram o fato de contar cada tosto do novastentativasnosopermitidas.
personagem um teste de pacincia. Esse tipo de preocupao
pode ficar apenas no mundo real. Em Reao utilizase um PrestarAjuda
sistema relativamente simples para contabilizar o poder Um personagem que preste ajuda perde 1 ponto de renda.
aquisitivo de um personagem. Entretanto, esse sistema Entretanto, o item adquirido pode ser parcialmente do
totalmente abstrato. Caso queira trabalhar com valores exatos personagem, como um scio, por exemplo. Na maioria dos
(efazermuitascontas!)utilizeosistemaconvencional. casos,anegociaoresolve.

RendadoPersonagem PerdendoRenda
UmpersonagemrecmcriadopossuiumbnusdeRendaigual Toda vezque compra um objeto, este pode reduzir a rendado
aodeumaperciaconhecida,usandooseubnusdeSabedoria. personagem,conformeopreodomesmo.

BnusdeRenda CDdecompra Modificador
5+NveldePersonagem+Sabedoria 15pontosmaisaltaqueaRenda 1
610pontosmaisaltaqueaRenda 2
TestesdeRenda 1115pontosmaisaltaqueaRenda 3
O personagem faz testes de renda, contra a CD de compra do 1620pontosmaisaltaqueaRenda 4
objeto. Caso vena o teste, voc consegue comprlo. Caso
contrrio, no possui capital suficiente no momento (mas no AumentandoaRenda
perde renda). Caso a CD seja igual ou menor que o seu
Umpersonagempodeaumentarsuarendaquandoaumentaseu
modificador de renda, voc pode comprar o item dispensando
nveldepersonagem,seuvalordeSabedoria,ouquandorecebe
testes,poispodeadquirilofacilmente.
uma quantia em dinheiro significativa, como um tesouro. Esse

valor deve ser algo que aumente o poder de compra do


TempodeCompra:Porviaderegra,otemponecessrioparase
personagem. Valores baixos ou irrelevantes renda do
comprarumitemdemeiaumahoraparaitenscomuns.Para
personagem no aumentam o seu modificador de renda. Todo
itens com restrio de compra, o tempo gasto de uma hora tesouro ou recompensa possui uma CD de compra. O
vezesaCDdecompra(16horasparacomprarumitemcomCD personagem recebe um bnus da renda equivalente ao que
16,porexemplo).
perderiasecomprasseotesouroouarecompensa.


Pedir10ou20:Vocsemprepodepedir10ou20numtestede

renda. Se pedir 20, ir levar 20 vezes o tempo necessrio para

compraroitem,umavezqueopersonagemestnegociandoe
gastandoboapartedesuaseconomias.

Reao | PODERES

Salrio AdquirindoLicenas
Um personagem treinado em Profisso pode tentar recuperar ACDparaseadquirirumalicenaoupagarastaxasnecessrias
um ponto de sua renda perdida todo ms, com um teste de aparecenatabelaRestriesdeCompra,assimcomotempode
Profisso(CD10).Paracada5pontosultrapassadosnoteste,o espera necessrio. Com um teste de Conhecimento (Negcios),
personagemrecuperamaisumpontoderenda. com CD igual de compra, o personagem pode agilizar o
processo para 1d6 horas. Por via de regra, um personagem
Renda+0 precisaobteralicenaantesdecompraroitemrestrito.
Omodificadormnimodeumpersonagemde+0.Personagem
commodificadorderenda+0nopodemcomprarnadacomCD MercadoNegro
maiorque10,enempodempedir10ou20. svezesumjogadorquerobterumitemsemterdepassarpelos
meios legais e burocrticos. Quase qualquer coisa pode ser
ObjetosMundanosemMos encontradanomercadonegro.Itensnomercadonegrocustam
Vocnoprecisadetalharcadaobjetoquepossuaemcasa,ou maiscaro,conformeatabelaRestriesdeCompra.
dentre os seus pertences. Sempre que quiser saber se possui
determinado objeto mundano (CD de 1 a 10), de forma EncontrartraficantescostumaexigirumtestedeConhecimento
aleatria, faa um teste de renda com uma penalidade de 10. (Ruas),comCD15paraumacidadegrande,ou20paracidades
Caso passe no teste, voc possui o objeto entre os seus menores ou de interior. O tempo de espera o mesmo para
pertences.Porexemplo,vocpodeusaressetesteparasaberse objetos restritos no mercado negro. O processo pode ser
possui um basto de beisebol na sua casa, ouuma lanterna na aceleradoemumdiaparacada+1naCDdecompra(mnimode
garagem. Certos objetos que combinem com o personagem 1dia).Umafalhanotestedecompraindicaqueopersonagem
podemdispensartestes. nopodetentarcompraroobjetoemmenosde24h.

ComprandoItensna RequisitandoEquipamento
Um personagem que trabalhe para alguma organizao (e que
CriaodoPersonagem tenha o talento Apoio) pode requisitar equipamentos para a
Primeiramente,faaumalistadascoisasqueoseupersonagem mesma.Dessemodo,elefazumtestedeReputaocontraaCD
precisa ou tem. Depois, v comprando as coisas mais baratas, decompra doitem.Essetipodecompranocausaperdade
queafetammenosomodificadorderenda.Depoisdecomprar renda,eoitem setornadisponveldepoisde24h.Seoitemfor
todos os objetos mundanos ou mais baratos, prossiga com os mundano, ou o personagem ultrapassou a CD em 5 ou mais
objetos mais caros, como armas de fogo, carros, casas, etc. pontos, o tempo de espera de 1d4 horas. Certas condies
Desse modo, voc aproveitar ao mximo a renda do seu podemajudarouatrapalharnoteste,conformeatabela.
personagem.

Situao Modificador
EstilodeVida Itemnecessrioparaamisso +5
O modificador de renda representa o poder de compra do Itemtemusocogitadonamisso +2
personagem. Ele j leva em conta as despesas convencionais, Itemnotemusobvionamisso 2
como aluguel, gua, luz, telefone... Voc no precisa descontar ItemRaro 4
suas contas mensais, a menos que haja alguma mudana ItemRestrito 2
considervel. Use o bom senso. Um personagem com o bnus ItemMilitar 5
de renda +6 pode ir jantar num restaurante comum, mas seria ItemIlegal 10
umgastoconsidervelseelefosseaomaiscarodacidade... Opersonagemtreinadonousodoitem +2
Opersonagemretornoucomo
ModificadordeRenda Condio +2
equipamentointactonaltimamisso
At+4 Pobre
Entre+5e+10 ClasseMdia
VendendoItens
Entre+11e+15 ClasseMdiaAlta
Quando voc vende um item, a CD de compra dele cai em 3
Entre+16e+20 BemdeVida
pontos.Qualquerumaptoacompraroitempodetlo,usando
Entre+21e+30 Rico
as regras normais. Voc recebe um aumento na renda
Acimade+30 MuitoRico
equivalente ao que voc perderia se comprasse o item pelo

preo de venda. Itens restritos s podem ser vendidos com


RestriesdeCompra autorizao.Itensilegaissofremumdecrscimoadicionalde3
Para comprar itens com restries, voc deve pagar pela naCD,espodemservendidosatravsdecontatosnomercado
restrio,oupagarmaiscaronomercadonegro.Entretanto,o negro.
mestre pode definir quais licenas esto disponveis para ser
compradaspelospersonagens.
Equipamentos
CD Tempode Equipamentos so coisas que voc pode usar para um
Licena CD
(MercadoNegro) Espera determinadofim,comoumamochiladeviagem,umalanterna,
Licenciado 10 +1 1dia uma arma de fogo ou um computador. Em Reao, os
equipamentos que um personagem pode ter possuem as
Restrito 15 +2 2dias
seguintescaractersticas.
Militar 20 +3 3dias

Ilegal 25 +4 4dias

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Reao | PODERES

Tamanho Ocultabilidade
O tamanho influencia diversos fatores de um objeto, como Esconderumobjetoquevocestejacarregandotemdificuldade
dano,pesomdioeaCDdeComprabase. que varia conforme a situao e o tamanho do objeto. A CD
paranotarumobjetoescondidoemvocigualaoseuvalorde
Peso CDde Prestidigitao +10. Certos fatores fornecem bnus ou
Tamanho IdD Dano penalidadesaestevalor.
Mdio Compra
Mnimo 2m 0 5g 1
Minsculo 2m 1 10g 2 Situao Modificador
Diminuto 6m 1d4/2 50g 5 Objetodomesmotamanho
5
Mido 10m 1d6/2 150g 7 queopersonagem
Pequeno 20m 1d10/2 500g 10 Cadacategoriadetamanhomenor +5
Mdio 50m 1d6 1,5Kg 12 Umacategoriadetamanhomaior 5
Grande 100m 1d10 5Kg 15 Nopodeser
Maisqueumacategoriadetamanhomaior
Enorme 250m 2d6 25Kg 17 escondido
Imenso 500m 2d10 100Kg 20 Roupaslargasoufeitasparaesconderobjetos +2
Colossal 1km 4d6 500Kg 22 Armaemcoldreoubainhaoculta +5
Gigante 2,5km 4d10 2,5Ton. 25 Armapodesersacadacom
2
Gigante+ 5km 8d6 10Ton. 30 aodemovimento
Armapodesersacadacomotalento
5
Nveis SaqueRpidoeumaaolivre
Tamanho Fortitude CondiesdeDano ArmaduraOculta CD20(fixa)
Equiv.
Mnimo 5 Grave 1
Minsculo 6 Grave 1 Custo
Diminuto 7 Grave 2 Objetos possuem CD de Compra variada. Entretanto, para
Mido 8 Grave 2 objetosquefornecembnusemalgumacaracterstica,aCDde
Pequeno 9 Mdio,Grave 2 Compracomumente10.Cadaefeitodeumequipamentoque
Mdio 10 Mdio,Grave 5 simuleumtalentooupoderaumentaaCDdeCompraem+2.
Grande 15 Leve,Mdio,Grave 7
Enorme 20 Leve,Mdio,Grave 10
Imenso 25 Levex2,Mdio,Grave 15 $ PO CD $ PO CD
Colossal 30 Levex2,Mdio,Grave 20
14 0,01 1 50.000 5.000 31
Gigante 40 Levex3,Mdio,Grave 25
Gigante+ 50 Levex3,Mdio,Grave 30 5 0,5 2 65.000 6.000 32
12 1 3 90.000 7.500 33
Alcance: Armas corpoacorpo possuem o mesmo alcance do 20 1,75 4 120.000 10.000 34
personagem. A cada duas categorias de tamanho a mais que o 30 2,5 5 150.000 13.000 35
personagem,oalcanceaumentaemumacategoria. 40 3,5 6 200.000 17.000 36
55 5 7 275.000 25.000 37
Incremento de Distncia (IdD): Armas de ataque a distancia
70 6 8 350.000 35.000 38
possuem Incremento de Distncia. Ataques at essa distncia
sofeitossempenalidades.Ataqueaatodobrodestadistncia 90 7,5 9 500.000 50.000 39
causamumapenalidadede2aotestedeataque.Ataquesato 120 10 10 650.000 60.000 40
triplo da distncia so feitos com uma penalidade de 5 nos 150 13 11 900.000 75.000 41
testes de ataque. Cada novo mltiplo de distncia dobra a 200 17 12 1.200.000 100.000 42
penalidadenostestesdeataque. 275 25 13 1.500.000 130.000 43

350 35 14 2.000.000 170.000 44


Dano: Um objeto pode ser usado para causa dano (como uma
arma ou arremessado). Use este valor como base para o dano 500 50 15 2.750.000 250.000 45
deumequipamento. 650 60 16 3.500.000 350.000 46
900 75 17 5.000.000 500.000 47
Peso, Fortitude e Condies de Dano: Utilize estes valores 1.200 100 18 6.500.000 600.000 48
conforme o tamanho do objeto. Certos objetos pode ver 1.500 130 19 9.000.000 750.000 49
variaesdessascaractersticas.
2.000 170 20 12.000.000 100.000 50

Nvel Equivalente: Determina o nvel efetivo de poderes 2.750 250 21 150.000.000 130.000 51
aplicadossobreoobjeto. 3.000 350 22 200.000.000 170.000 52
5.000 500 23 275.000.000 250.000 53
CD de Compra: Este valor de compra base do equipamento. 6.500 600 24 350.000.000 350.000 54
Aplique o modificador do prprio equipamento para saber o 9.000 750 25 500.000.000 500.000 55
custofinal.
12.000 1.000 26 650.000.000 600.000 56

15.000 1.300 27 900.000.000 750.000 57

20.000 1.700 28 1.200.000.000 1.000.000 58


27.500 2.500 29 1.500.000.000 1.300.000 59
35.000 3.500 30 2.000.000.000 1.700.000 60

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Reao | PODERES

MltiplosItens CDdeCompra:+2
Ao comprar vrios itens de uma nica vez, aumente a CD de
Comprabasedoitemconformemostradoabaixo. Tambor (T): Compartimento cilndrico, que gira em cada
disparo.Notrocadocomamunio.
Capacidade:6disparos
Quantidade CD Quantidade CD Recarga:Completa
CDdeCompra:+0
2 +3 9ou10 +8
3ou4 +4 11a13 +9 nica(U):Aarmacomportaapenasumamunioporrecarga.
5 +5 14a17 +10 Capacidade:1disparo
6 +6 18a25 +11 Recarga:Movimento
CDdeCompra:2
7ou8 +7 26a35 +12

CadnciadeTiro
Disponibilidade Acadnciadetiro(CdT)representaaaoqueogatilhodaarma
Um objeto pode ser comum, incomum, raro, ou inexiste no fazaoserpressionado.
cenrio de jogo, conforme discriminao do mestre. Existem
objetoscomrestriodecompra,sendoqueestatambm pode Automtica:Aarmadisparacontinuamenteenquantoogatilho
variarconformeaaprovaodomestre. pressionado.Emjogo,podeseusarFogoAutomticoeRajada
Curta (veja o cap. Combate) com este tipo de arma. Possui o
Armas dobrodacapacidade,erestriodecompra:Militar.
CDdeCompra:+2
Armassoequipamentosusadosparasecausardano.
SemiAutomtica:Devesepressionarogatilho daarmaacada
AlcanceeAmbiente disparo realizado Em jogo, podese usar Rajada Curta (veja o
Disparos acima do 1 IdD esto sujeitos s condies do clima, cap.Combate)comestetipodearma.
como vento e visibilidade. Tais condies impem penalidades CDdeCompra:+0
declimaaodisparo.Entretanto,possvelrealizarumtestede
Navegaoparareduzirouanularoefeito.A CDbase10para nica:Devesepressionarogatilhoacadadisparo,eareposio
reduzir as penalidades de clima em 1 ponto. A cada 5 pontos da munio feita manualmente, concedendo apenas um
ultrapassadosnoteste,aCDreduzidaem1ponto. disparoporrodada.
CDdeCompra:2
Condio Penalidade
Ventofraco,iluminaoparcial 2 Decisivo
Ventoforte,neblina,poucailuminao,chuva 5 Existem 2 tipos de margens de decisivos que uma arma pode
Ventania,visibilidadeprecria,tempestade 10 possuir,aprincpio:odobrado,quemaisabrangenteefraco,e
otriplicado,quemais difcildeseconseguir,mascausamuito
AlcanceAmpliado:Certasarmas decombateadistncia podem mais dano. O valor antes da barra a quantia que se deve
atirar mais longe com menor penalidade. Considere que elas ultrapassar a defesa do alvo para se tornar uma ameaa de
possuemIdDumacategoriadetamanhomaiorqueonormal. acerto decisivo. Se isso ocorrer, refaa o mesmo teste de
CDdeCompra:+2 ataque: em caso de acerto normal, o dano multiplicado pelo
valoradireitadabarra.
Capacidade DecisivoDobrado:Margemdeameaa+8/x2.
Armas de combate a distncia possuem uma quantidade CDdeCompra:+0
limitadadedisparosantesdeprecisaremserrecarregadas.Uma
recarga normalmente uma ao de movimento. A CD de DecisivoTriplicado:Margemdeameaa+10/x3.
compradecadarecarga5+daCDdecomprabasedaarma. CDdeCompra:+2
Asarmassoclassificadasconformealojamsuasmunies:
Dano
Caixa(C):Munioalojadamanualmente,numtubo. Armaspodemcausardanodecorte,perfurao,esmagamento,
Capacidade:6disparos balstico explosivo ou de energia. Isso afeta certos tipos de
Recarga:Completa proteesquemelhoresoupiorescontracertotipodedano.
CDdeCompra:+0
Arma Dupla: Esta arma composta de duas extremidades
Fita (F): Munio enfileirada numa fita especial, que pode ser capazesdecausardanoigualmente,comosefossemduasarmas
unida a outra fita, para maior desempenho da arma. umacategoriadetamanhomenor.
Capacidade:150disparos CDdeCompra:+2
Recarga:Completa
CDdeCompra:+4 ArmasLeves:Esta armamuitomaislevequeoseutamanho,
semperdersuaresistncia.Considereseutamanhoefetivopara
Pente(P):Munioalojadaemumcompartimentorecarregvel. pesoeusocomoumacategoriadetamanhomenor.
Ovalorparacadacarregador,maisumdisparoquepodeficar CDdeCompra:+2
naagulhadaarma.
Capacidade:15+1disparos Dano Aumentado: Certas armas causam mais dano que o seu
Recarga:Movimento tamanhocomporta.Considereoseudanocomoumacategoria

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Reao | PODERES

















Emlocaisestreitos,ataques
corpoacorposomelhores...



detamanhomaior.Paraarmasdefogo,acapacidadereduzida, ArmasSimples
devido ao tamanho maior da munio. Certas armas de fogo Armassimplessoasarmaspequenasemdias,emrelaoao
comportam granadas e explosivos ao invs de munies personagem.TodaarmasimplestemCDdeCompra+0,epode
normais.Estasltimaspossuemrestriodecompra:Militar. serusadaporqualquerpersonagem.
CddeCompra:+2(+4paragranadaseexplosivos)
Adaga/Canivete/Punhal: Esta arma pequena fcil de usar e
Fortitude esconder,feitaparaperfuraes.
ArmaspossuemFortitudeecondiesdedanoconformeoseu Benefcios:DecisivoTriplicado
tamanho. As penalidades por dano so aplicadas aos testes de Tamanho:umacategoriamenorqueopersonagem
ataqueedefesacomaarma. CDdeCompra:+2(12)

Frgil: Esta arma composta em sua maior parte por um Faca:Atradicionalfacadesobrevivncia,tilparacortarcordas,
material frgil, como madeira. Reduza sua Fortitude em 2 oufuraroestmagodemonstrotentandoteengolir!
pontos e subtraia uma condio de dano da arma. O peso da Tamanho:umacategoriamenorqueopersonagem
armaconsideradoumacategoriadetamanhomenor. CDdeCompra:+0(10)
CDdeCompra:2
Tridente: Arma oriental feita para bloquear e desarmar um
oponente.
ArmasCorpoaCorpo Benefcios:ManobraAprimorada:Desarmar
Armas de combate corpoacorpo possuem o alcance baseado Tamanho:umacategoriamenorqueopersonagem
no prprio alcance do personagem. Para cada duas categorias CDdeCompra:+2(12)
de tamanho maior que o personagem, a arma aumenta o
alcanceemumacategoria(vejaatabeladetamanhodasarmas). Porrete:Estaarmapodeserumaclava,umpedaodemadeira
Armas corpoacorpo adicionam o bnus de Fora do oucano,ouumcassetetepolicial.
personagemaodanodosataques. Defeitos:Frgil
Tamanho:Mesmodopersonagem
Exceto pelas armas de uma mo, caso o personagem utilize as CDdeCompra:2(10)
duasmoparausaraarma,eleadicionamaismetadedobnus
deFora(sehouver)aodanodoataque. Espada Curta: Esta espada mdia normalmente usada por
personagensgeis,devidoasualeveza.
Armas Pequenas: Devem ser usadas com uma mo s, e Tamanho:Mesmodopersonagem
possuem o talento Acuidade em Arma e o defeito Restrio: CDdeCompra:+0(12)
apenasumamo(usarcomasduasnointerfereemjogo).
Tamanho:Umacategoriamenorqueopersonagem FoiceCurta:Usadaporagricultoresemseutrabalho,estaarma
pequenaextremamenteletal.
ArmasMdias:Podemserusadascomumaouduasmos(ver Benefcios:DecisivoPoderoso,DecisivoTriplicado
bnusdeFora,emArmas). Defeitos:Frgil
Tamanho:Mesmoqueopersonagem Tamanho:Mesmodopersonagem
CDdeCompra:+2(14)
Armas Grandes: Devem ser usadas com as duas mos. Caso
contrrio,seroconsideradasexticas. Lana Curta: Arma com cabo de madeira e uma lmina
Tamanho:Umacategoriamaiorqueopersonagem perfurante na ponta, causa dano dobrado se usada para evitar
umainvestidadeumopoente.
Benefcios:DecisivoTriplicado,ManteraPosio
Defeitos:Frgil

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Reao | PODERES

Tamanho:Mesmodopersonagem MachadoGrande:Este machadoumaarmabrutalemassiva,


CDdeCompra:+2(14) foi usada principalmente por vikings, capaz de causar grande
estrago.
Luva com Garras: Arma oriental pequena e fcil de usar, til Benefcios:DanoAumentado,DecisivoTriplicado
paraescaladas. Tamanho:Umacategoriamaiorqueopersonagem
Benefcios:FocoemPercia:Atletismo(Escalar) CDdeCompra(Res.+2):+4(19)
Tamanho:Umacategoriamenorqueopersonagem
CDdeCompra:+2(12) Machado Duplo: Este machado possui um cabe central, com
lminas de machado nas extremidades. considerado como
Machado Pequeno: Esta arma utilizada por bombeiros para duasarmasparafinsdetalentosepoderes.
arrombarportas,oupormarceneirosemseusafazeresdirios. Benefcios:ArmaDupla,DecisivoTriplicado
Benefcios:DecisivoTriplicado Tamanho:Umacategoriamaiorqueopersonagem
Tamanho:Umacategoriamenorqueopersonagem CDdeCompra(Res.+2):+4(19)
CDdeCompra:+2(12)
ArmasBrancasExticas
Martelo Pequeno: Arma utilizada para servios domsticos, Armas exticas so armas extremamente raras, cujo manejo
causadanoconcussivo. requer muito treinamento. Armas brancas exticas possuem
Benefcios:DecisivoTriplicado restriodecompra:Restrito.
Tamanho:Umacategoriamenorqueopersonagem
CDdeCompra:+2(12) Espada Larga: Esta espada possui uma lmina com 15cm de
largura,eseusgolpescausammuitodano.
ArmasComuns Benefcios:DanoAumentado
Armas comuns so normalmente armas grandes, feitas Tamanho:Duascategoriasmaiorqueopersonagem
estritamenteparaocombate,beneficiadasporumaltovalorde CDdeCompra(Res.+2):+2(19)
Foradousurio.Armascomunspossuemrestriodecompra:
Restrito. Katana:Atradicionalespadasamurai,extremamenteleve,com
poderdecorteinigualvel.
Clava Grande: Esta arma porrete aumentado, porm possui Benefcios:ArmaLeve,DanoAprimorado
espinhosdeaopresosnaponta. Tamanho:Umacategoriamaiorqueopersonagem
Benefcios:DecisivoTriplicado CDdeCompra(Res.+2):+4(19)
Defeitos:Frgil
Tamanho:Umacategoriamaiorqueopersonagem Machado Enorme: Este machado enorme e pesado usado
CDdeCompra:+0(15) apenaspeloscombatentesmaisfortes.
Chicote: Esta arma utilizada para ataques a distncia e Benefcios:DanoAumentado,DecisivoTriplicado
tentativasdedesarmarumoponente. Tamanho:Duascategoriasmaiorqueopersonagem
Benefcios: Manobra Aprimorada: Desarmar, Alcance CDdeCompra(Res.+2):+4(21)
Aprimorado
Defeitos:Frgil MartelodeGuerra:Estemartelograndecausadanoconcussivo,
Tamanho:Mesmodopersonagem capazdeesmagarossoscomapenasumgolpe.
CDdeCompra:+2(14) Benefcios:DanoAumentado,DecisivoTriplicado
Tamanho:Duascategoriasmaiorqueopersonagem
Espada Longa: Esta espadamedieval grandedemais para ser CDdeCompra(Res.+2):+4(21)
usadacomapenasumadasmos.
Tamanho:Umacategoriamaiorqueopersonagem Motosserra:Estaarmapossuiumahastecomumacorrenteque
CDdeCompra(Res.+2):+0(15) giracompequenaslminasafiadssimas,causando grandedano
emcasodeacertodecisivo.
EspadaDupla:Estaespadapossuiumcabonocentroelminas Benefcios:DanoAumentado,DecisivoTriplicado
alongadas nas extremidades. considerada como duas armas Tamanho:Umacategoriamaiorqueopersonagem
parafinsdetalentosepoderes. CDdeCompra(Res.+2):+4(19)
Benefcios:ArmaDupla
Tamanho:Umacategoriamaiorqueopersonagem NunTchaku:Estaarmaorientalconsistedeumpardecabosde
CDdeCompra(Res.+2):+2(17) aopresosporcorrente.consideradacomoduasarmaspara
finsdetalentosepoderes.
FoiceLonga:Possuiumcabodemadeiragrande,eumalmina Benefcios:DanoAumentado,ArmaDupla
caractersticanaextremidade,muitoprecisaeletal. Tamanho:Umacategoriamenorqueopersonagem
Benefcios:DecisivoPoderoso,DecisivoTriplicado CDdeCompra(Res.+2):+4(14)
Defeitos:Frgil
Tamanho:Umacategoriamaiorqueopersonagem
CDdeCompra(Res.+2):+2(17) ArmasdeCombateaDistncia
Estas armas incluem armas de fogo, arcos, bestas, armas de
LanaLonga:Estaarmaerausadaporguerreirosparadefender arremesso e explosivos (granadas, lanafoguetes). Armas de
deoponenteseminvestidas. combate a distncia normalmente no utilizam bnus de Fora
Benefcios:ArmadeHaste,DecisivoTriplicado nodanodoataque.
Defeitos:Frgil
Tamanho:Umacategoriamaiorqueopersonagem ArmasPessoais:Soarmaspequenasoumdias,feitasparaser
CDdeCompra(Res.+2):+2(17) usadascomumaouduasmos.

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Reao | PODERES

Armas Longas: So grandes ou maiores, e precisam ser usadas CDdeCompra(Res.+2):+2(12)


comasduasmos.Armaslongaspossuemrestriodecompra
Restrito. Pistola .40: Esta pistola causam mais dano que uma 9 mm, e
tambmrelativamentefcildeusareencontrar.
ArmasdeFogoPessoaiseLongas Benefcios:DanoAumentado,MunioPerfurante
Armas de fogo causam o dobro do dano base (2d6 para armas CdT:Simples
mdias,porexemplo),masnoadicionamobnusdeForado Capacidade:Pente(10+1)
personagem ao dano do ataque. Armas de fogo possuem Tamanho:Umacategoriamenorqueopersonagem
restrioconformeotipo,etmseupesoreduzidopelametade. CDdeCompra(Res.+2):+4(14)

Coronhada:Umpersonagempodeusarumaarmadefogopara Pistola .50: Um canho em miniatura, esta arma causa um
atacar corpoacorpo. Para tal, a arma considera uma Arma verdadeiroestragoondequerquepasse!
Simples,ecausadanoconformeoseutamanho. Benefcios:DanoAumentado,MunioPerfurante
CdT:Simples
As descries de calibres das armas de fogo so vlidas para Capacidade:Pente(7+1)
personagens mdios. Verses maiores ou menores possuem Tamanho:Mesmodopersonagem
calibresdiferenciados. CDdeCompra(Mil.+3):+4(16)

Carabina.44:Armalongadecaa,possuiboaprecisoedano. Revlver .380 ACP: Assim como as pistolas, estas armas so
Benefcios:DecisivoTriplicado versteisefamosas.
CdT:nica CdT:Simples
Capacidade:Caixa(6) Capacidade:Tambor(6)
Tamanho:Umacategoriamaiorqueopersonagem Tamanho:Umacategoriamenorqueopersonagem
CDdeCompra(Res.+2):+2(17) CDdeCompra(Res.+2):+0(10)

Espingarda.12:Armaverstil,boasparacontermultides.Pode Revlver.40:Versomaispotentedorevlvercomum.
usarmunio,debalote,deborrachaouqumicos. Benefcios:DanoAumentado
Benefcios:DecisivoTriplicado CdT:Simples
CdT:nica Capacidade:Tambor(6)
Capacidade:Caixa(6) Tamanho:Umacategoriamenorqueopersonagem
Tamanho:Umacategoriamaiorqueopersonagem CDdeCompra(Res.+2):+2(12)
CDdeCompra(Res.+2):+2(17)
Revlver.44:Makemyday,punk!
Fuzil de Assalto .556: Armas padres para militares, possuem Benefcios:DanoAumentado
grandepoderdefogoecapacidadedemunio. CdT:Simples
Benefcios:DecisivoTriplicado,MunioPerfurante Capacidade:Tambor(5)
CdT:Automtica Tamanho:Mesmodopersonagem
Capacidade:Pente(30+1) CDdeCompra(Mil.+3):+2(14)
Tamanho:Umacategoriamaiorqueopersonagem
CDdeCompra(Mil.+3):+6(21) Submetralhadora 9 mm: Verso compacta de um fuzil de
assalto,muitasvezestendooaspectodepistolasautomticas.
FuzildeAssalto.762:Estaarmafoiopadroparafuzisdurante CdT:Automtica
a2GuerraMundial. Capacidade:Pente(30+1)
Benefcios: Dano Aumentado, Decisivo Triplicado, Munio Tamanho:Umacategoriamenorqueopersonagem
Perfurante CDdeCompra(Mil.+3):+4(14)
CdT:Automtica
Capacidade:Pente(20+1) Submetralhadora 4.7 mm: Verso compacta de um fuzil de
Tamanho:Umacategoriamaiorqueopersonagem assalto,muitasvezestendooaspectodepistolasautomticas.
CDdeCompra(Mil.+3):+8(23) Benefcios:MunioPerfurante
CdT:Automtica
Fuzis de Ferrolho (Rifle Sniper) .762: Estas armas possuem Capacidade:Pente(30+1)
grande preciso, e CdT nica ou Simples (CD Compra +2). Tamanho:Mesmodopersonagem
Normalmente vem acompanhado de silenciador e mira CDdeCompra(Mil.+3):+4(16)
telescpica(cadaumcompradoseparadamente).
Benefcios:Alc.Ampliado,DanoAumentado,DecisivoTriplicado, ArmasArcaicasArcaicasedeArremesso
MunioPerfurante Estas Causam dano normal pelo seu tamanho, mas se
CdT:nica beneficiam da Fora do personagem (some o modificador ao
Capacidade:Caixa(6) danodoataque).Possuemdecisivotriplicado.
Tamanho:Umacategoriamaiorqueopersonagem
CDdeCompra(Mil.+3):+6(21) Arco Longo Composto: Apesar de ultrapassado, ainda causa
danoconsiderveletemboapreciso.ACDparaouvirodisparo
Pistola 9 mm: As armas mais populares do mundo. Versteis e deumarco10.
fceisdeseobter. Benefcios:Recargaacelerada(aodemovimento)
CdT:Simples Defeitos:Alcancereduzido(umacategoriamenor)
Capacidade:Pente(15+1) CdT:nica(SimplescomSaqueRpido)
Tamanho:Umacategoriamenorqueopersonagem Capacidade:nica

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Reao | PODERES

Tamanho:Umacategoriamaiorqueopersonagem
CDdeCompra(Lic.+1):2(13) Equipamentospara

Faca de Arremesso: estas lminas pequenas e leves so feitas ArmasdeFogo


especialmenteparaatacarumoponentesemsernotado. Equipamentos so itens que podem ser adicionas as armas de
Defeitos:Alcancereduzido(umacategoriamenor) combateradistncia.ACDde Comprabaseadanotamanho
Tamanho:Umacategoriamenorqueopersonagem doequipamentoenosseusbenefcios.
CDdeCompra:+0(10)
LanadordeGranadas:Umminilanadordegranadasacoplado
Machado de Arremesso: Como facas de arremesso, porm um naparteinferiordeumfuzildeassalto,capazdelanargranadas
poucomaioresemaisletais. como um lanador uma categoria menor que o fuzil (utilize os
Benefcios:DanoAumentado mesmos dados de um lanador pequeno, incluindo a CD de
Defeitos:Alcancereduzido(umacategoriamenor) Compra).
Tamanho:Umacategoriamenorqueopersonagem
CDdeCompra:+0(10) Lanterna Ttica: Uma pequena lanterna focada, instalada na
partefrontaldaarmadefogo.
Shiruken: As famosas estrelas ninja, so extremamente Benefcio: Ilumina uma rea em linha equivalente ao poder
pequenas,epodemseratiradasvriasdecadavez. Moldar Elemento (nvel pelo tamanho), sempre centrada na
Benefcios:AlcanceAmpliado(umacategoriamaior) linhadetiro.
Tamanho:Duascategoriasmenorqueopersonagem Tamanho:Umacategoriamenorqueaarma
CDdeCompra:+2(9) CDdeCompra(Lic.+1):+2(ArmaP9,M12,G14,E17)

ArmasdeFogoExticas Mira Optrnica: Esta mira de curto alcance possui um sistema
Estar armas so caras e difceis de conseguir, normalmente delentesemumtubocilndrico,quemelhoramapontariapara
restritas ao exrcito. Requerem treinamento especial para disparos a curtas distncias com armas de fogo mdias ou
seremutilizadascorretamente. maiores.
Benefcio: Fornece +2 para testes de ataque dentro do 1 IdD.
FuzisdeFerrolho(RifleSniper).50:Estefuzilcapazdeacertar Nopodeserusadoemconjuntocomculosdevisonoturna.
alvosadistnciasquilomtricas(elevlosnumapassagemsde Tamanho:Umacategoriamenorqueaarma
ida para o alm!). Normalmente vem acompanhado de CDdeCompra(Mil.+3):+2(ArmaP9,M12,G14,E17)
silenciadoremiratica(compradosseparadamente).
Benefcios:Alc.Aumentado,DanoAumentado,Dec.Triplicado Miratica:Estamirapossuiumconjuntodelentesdeaumento
CdT:Simples e marcadores de preciso que podem ser ajustados em
Capacidade:Pente(7+1) diferentesgraus.
Tamanho:Duascategoriasmaiorqueopersonagem Benefcio: Quando o personagem faz uma ao de Mirar, ele
CDdeCompra(Mil.+3):+8(25) ignora at 2 pontos de penalidades por distncia. Poder ser
instaladaemarmasgrandesoumaiores.
Lanador de Granadas/Tambor: Arma especial que utiliza Tamanho:Umacategoriamenorqueaarma
granadasde40mmcomomunio. CDdeCompra(Res.+2):+2(ArmaP9,M12,G14,E17)
Benefcios:DanoAumentado(granadas)
CdT:nica/Simples Ponteira Laser: Aparelho que projeta um facho de luz
Capacidade:nica/Tambor(Dobrado,12disparos) infravermelha na direo da mira, melhorando a preciso em
Tamanho:Umacategoriamaiorqueopersonagem curtasdistncias.
CDdeCompra(Mil.+3):+0(15)/+6(21) Benefcio: Fornece +2 para testes de ataque dentro do 1 IdD.
S pode ser usado em conjunto com culos de viso noturna.
Lanadores de Rojo (Simples/Com 6/Com 12): Tambm Podeserinstaladaemarmaspequenasoumaiores.
conhecidas como lanamsseis, estas armas so feitas Tamanho:Umacategoriamenorqueaarma
especialmentecontraveculos.OdisparodoLanarojorecebe CDdeCompra(Mil.+3):+2(ArmaP9,M12,G14,E17)
um bnus de +5 contra veculos com motor ligado, atingindo
qualquer veculo ligado dentro de qualquer alcance sem Silenciador: Um tubo encaixado na parte frontal da arma, que
penalidades,ecausadanodobradocontraveculoseobjetos. reduzorudodeumdisparo.
Benefcios:DanoAumentado(rojo) Benefcio: Fornece o poder Moldar Elemento (abafar o som),
CdT:nica/Simples/Auto apenasparaosdisparosdaarma
Capacidade:nica/Tambor(6)/Tambor(Dobrado,12disparos) Tamanho:Umacategoriamenorqueaarma
Tamanho:Duas/Duas/Trscategoriasmaiorqueopersonagem CDdeCompra(Ileg.+4):+2(ArmaP9,M12,G14,E17)
CDdeCompra(Mil.+3):+2(19)/+6(21)/+12(36)

MetralhadorasPesadas:Estasarmassofeitascomopontosde
MuniesEspeciais
defesa, evitando a aproximao de inimigos (grite Aaarrr! Estas munies possuem efeitos especiais em jogo, alm de
enquanto fuzila seus pobres inimigos...). Disparam apenas em aumentaraCDdeCompradarecargadaarma.
modoautomtico.
Benefcios:DanoAumentado,Dec.Triplicado MuniodeBalote(Simples):Espingardaspodemserequipadas
CdT:Automtica(apenas) communiodebalote(noobrigatrio).
Capacidade:Fita Benefcio: Esta munio causa dano em at 2 outros alvos
Tamanho:Duascategoriasmaiorqueopersonagem adjacentes ao alvo original (os mais prximos do disparo tm
CDdeCompra(Mil.+3):+8(25) prioridade).

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Reao | PODERES

Defeito:ReduzoIdDdaarmaemumacategoria.masnoaltera
CDdeCompradaRecarga:+0 AtaquecomEscudos
possvelutilizarescudoscomoarmasdeataque.Entretanto,o
Munio de Balote (Explosiva): Esta munio futurista (mas personagem ir perder o bnus de cobertura do escudo at a
real!) consiste de pequenos msseis dentro do cartucho da sua prxima ao. Escudos de corpo so considerados armas
espingarda. exticas para fins de categoria de arma. Um personagem com
Benefcio:Causaotriplododanobase,aoinvsdodobro. Empunhadura Primata pode usar um escudo de corpo como
CDdeCompradaRecarga(Mil.+3):+4 umaarmacomum.

MuniodeGranada:Estaarma,normalmenteumlanadorde
granadas,disparavariadostiposdegranadacomomunio. TiposdeArmaduras
CDdeCompradaRecarga:Porgranada
Existem armaduras arcaicas e modernas. Algumas armaduras

modernaspossuemrestriodecompra.Apliqueomodificador
Munio de Rojo: Esta arma, normalmente um lanador de
de CD de Compra ao valor base do item. O tamanho da
rojo,disparavariadostiposderojocomomunio.
armadurasempreemrelaoaopersonagem.
CDdeCompradeRecarga:Porrojo

Munio Perfurante: Essa arma possui munio de alta ArmadurasArcaicas


capacidadedepenetrao. Armaduras arcaicas so armaduras antigas, feitas de couro ou
Benefcio:ForneceaodisparoopoderCancelar,apenascontrao placasdeao.Somaispesadasebarulhentasqueasmodernas.
poderResistncia. Seu peso dobrado, e sua penalidade de carga em percias
CDdeCompradaRecarga(Mil.+3):+2 aumentadaemumacategoria(de+0para2,de2para5,de5
para10).SuaCDdeComprareduzidaem2pontos.

ArmaduraseEscudos Corselete de Couro: Esta armadura acolchoada foi muito usada
ArmaduraseescudossoitensdeResistncia,fornecembnus porexploradoresemterrasindgenas,porserleveeboacontra
de RD e cobertura ao personagem. Sempre que o personagem flechas.
sofredano,apliqueomesmodanoarmaduraouescudo,mas Benefcio: Fornece o poder Resistncia (Apenas contra dano
utilizandoosvaloresdeFortitudeeResistnciadoprprioitem. perfurante,bnusdobrado)
Se o ataque errou apenas por causa do bnus do escudo, Tamanho:Igualaodopersonagem
apliqueodanodoataqueaoescudo. Peso:Umacategoriamaior
CDdeCompra:+0(12)

Agora armaduras fornecem o poder Resistncia ao usurio, e


escudosfornecembnusdecobertura,quenopodeserusada CotadeTalas:Estaarmaduramedievaleraemaiscomunsentre
paratestesdeFurtividade. soldados.compostaporpequenasargolasdeaoentrelaadas.
Benefcio:ForneceopoderResistncia
Tamanho:Igualaodopersonagem
BnusdeArmaduras Peso:Umacategoriamaior
Armaduras possuem o poder Resistncia, com nvel de poder CDdeCompra:+0(12)
variando conforme a armadura. Certas armaduras ou escudos
especiais podem possuir outros poderes de defesa, como Elmo: Esta armadura protege exclusivamente a cabea do
ResistnciaElementalouVitalidade. personagem, aumentando sua defesa no caso de um ataque
localizadoem5pontos.
BnusdeEscudos Benefcio: Fornece o poder Resistncia e o talento Defesa
Escudos fornecem bnus de cobertura ao personagem. Este Condicionada
bnus no se aplica quando o personagem est surpreso, e Defeitos:Restrio(Apenasparaataqueslocalizadosnacabea)
reduzido pela metade quando o personagem flanqueado. Tamanho:Umacategoriamenorqueopersonagem
Armaduras fornecem cobertura conforme o seu tipo, e apenas Peso:Umacategoriamaior
quandoousurioalvodeumataquelocalizadoparaignoraro CDdeCompra:+0(10)
bnusdasmesmas(vejaAtaqueLocalizado,nocap.Combate).
PeitoraldeAo:Estaarmadurapossuiplacasdeaoprotegendo
Penalidade todo o dorso do personagem, e partes de couro reforado nas
Armaduras e escudos so divididos entre leves, mdios e juntaseflexes.
pesados,conformeoseutamanhoemrelaoaopersonagem. Benefcio:Resistncia
Tamanho:Umacategoriamaiorqueopersonagem
Armaduras: Armaduras Leves so do mesmo tamanho do Peso:Umacategoriamaior
personagem no causam penalidades. Armaduras Mdias so CDdeCompra:+0(15)
uma categoria de tamanho maior que o personagem e causam
as penalidades de carga mdia. Armaduras Pesadas so duas Armadura de Batalha: Esta armadura de ao macio e couro
categoriasdetamanhomaioresqueopersonagemecausamas reforado protege todo o personagem, desde a virilha, at
penalidadesdecargapesada. cotovelosepescoo.
Benefcio:Resistncia
Escudos: Escudos maiores que o personagem causam Tamanho:Duascategoriasmaiorqueopersonagem
penalidade de carga mdia. Escudos duas categorias de Peso:Umacategoriamaior
tamanho maiores que o personagem causam penalidades de CDdeCompra:+0(17)
cargapesada.

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ArmadurasModernas Benefcio:Coberturareduzida,Resistncia
Feitas de placas de kevlar e tecidos especiais, as armaduras Defeito:Frgil
modernas so o mximo em Resistncia e conforto que um Tamanho:Umacategoriamenorqueopersonagem
personagempodeobter. Peso:Normal
CDdeCompra:1(10)
Capacete Ttico: Esta pea protege apenas a cabea do
personagem, aumentando sua defesa no caso de um ataque EscudoMedieval:Esteescudodemadeiraprotegetodoodorso
localizadoem5pontos. dopersonagem,pormfrgilsecomparadoaosdemais.
Benefcio: Resistncia (com o talento Foco em Poder) e Defesa Benefcio:Coberturanormal,Resistncia
Condicionada Defeito:Frgil
Defeitos:Restrio(Apenasparaataqueslocalizadosnacabea) Tamanho:Igualaodopersonagem
Tamanho:Umacategoriamenorqueopersonagem Peso:Normal
Peso:Normal CDdeCompra:1(11)
CDdeCompra(Mil.+3):+4(14)
EscudoTtico:Esteescudoomaisusadoportropasmilitares
Colete Leve: Protege o tronco do personagem, sem causar ou policiais. Fornece boa Resistncia em troca de uma
muitaspenalidades.Utilizadoporseguranasepoliciais. penalidadereduzida.
Benefcio:Resistncia Benefcio:Coberturanormal,Resistncia
Tamanho:Igualaodopersonagem Tamanho:Igualaodopersonagem
Peso:Normal Peso:Normal
CDdeCompra(Res.+2):+2(14) CDdeCompra(Res.+2):+1(13)

ColeteTtico:Usadoporforasmilitaresdeelite,estaarmadura EscudosComuns
protegeotroncoeombrosdopersonagem. Escudos comuns fornecem bnus de cobertura normal ou
Benefcio:Resistncia ampliada.
Tamanho:Umacategoriamaiorqueopersonagem
Peso:Normal Escudo Grande: Este escudo protege desde os joelhos at o
CDdeCompra(Res.+2):+2(17) pescoodopersonagem,muitousadoemtropasdechoque.
Benefcio:Coberturaampliada,Resistncia
Armadura Ttica: Esta armadura representa o mximo em Tamanho:Umacategoriamaiorqueopersonagem
Resistncia, entretanto extremamente pesada, sendo usada Peso:Normal
apenasemsituaesdegranderisco. CDdeCompra(Res.+2):+1(16)
Benefcio:Resistncia
Tamanho:Duascategoriasmaiorqueopersonagem Escudo de Corpo: Este escudo protege todo o corpo do
Peso:Normal personagem, podendo fornecer cobertura ampliada ou total.
CDdeCompra(Mil.+3):+2(19) Pararecebercoberturatotal,opersonagemprecisapermanecer
emDefesaTotal.
Benefcio:Coberturaampliada/total,Resistncia
TiposdeEscudos Tamanho:Duascategoriasmaiorqueopersonagem
Um escudo pequeno ou mdio considerado Simples, e pode Peso:Normal
ser usado por qualquer personagem. Para se usar escudos CDdeCompra(Mil.+3):+1(18)
maiores, necessrio o talento Usar Escudos Comuns.
Obviamente, o bnus de cobertura de escudos no pode ser
usado para testes de Furtividade. Escudos possuem o poder ArmaduraseEscudosEspeciais
Resistncia, mas ele s considerado para calcular a Fortitude Os benefcios abaixo funcionam como modificadores de
doescudo,quandoestesofredano.Issofazcomqueestepoder armaduras e escudos. Aplique os valores somando ou
aumenteaCDdeCompraem+1aoinvsde+2. diminuindodosvaloresnaturaisdasarmadurasouescudos.

EscudosSimples Equipamentos para armaduras e escudos possuem a mesma
Os escudos simples relativamente fceis de usar, embora no categoriadetamanhoqueaarmaduraouescudo.
forneammuitaResistncia.
AntiChamas: Esta armadura possui Resistncia especial contra
Bracelete: Com um par de braceletes (ou caneleiras), o ocalorefogo.
personagem pode bloquear ataques como se estivesse usando Benefcios:ResistnciaElemental
umaarmadomesmotamanhodobracelete. Peso:Aumentaemumacategoria
Benefcio:Bloquear,Resistncia CDdeCompra(Res.+2):+2
Tamanho:Umacategoriamenorquepersonagem
Peso:Normal AntiExplosivos: Esta armadura possui Resistncia especial
CDdeCompra:+1(11) contradanoexplosivo.
Benefcios:ResistnciaElemental:Explosivos
Broquel de Madeira: Este pequeno escudo fica preso no Peso:Aumentaemumacategoria
antebrao, e fornece um bnus de cobertura reduzida. Um CDdeCompra(Mil.+3):+2
personagem com broquel pode usar armas de duas mos, mas
sofreumapenalidadede2nostestesdeataqueedefesa(oque Cravos: Em armaduras ou escudos arcaicos, possvel fixar
deixatudonamesma,eaindaatrapalhaoataquecomaarma). cravos, que causam dano num ataque com o escudo ou com a
armadura,ouquandoousurioagarrado.

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Reao | PODERES

Benefcios:OscravosfornecemospoderesPresaseEspinhos
Restrio: Pode ser aplicado apenas em armaduras arcaicas CurativoseMedicamentos
pesadas Curativos funcionam de forma parecida aos poderes de
Peso:Aumentaemumacategoria Canalizao Positiva, Mas quase sempre com poucos nveis de
CDdeCompra(ileg.+4):+4 poder.Ostiposdecurativosmaiscomunsestolistadosabaixo.

Frgil: Esta armadura ou escudo feito de madeira ou outro Paracadacategoriadetamanhoacimademdiadopersonagem
materialinferior,tendosuaFortitudereduzidaem2pontos. queirusaroitem,multipliquepor5asdosesnecessrias.
CddeCompra:2
Ocultvel: Armaduras de tamanho pequeno podem ser feitas Antdoto/Remdio: Um antdoto ou remdio um frasco ou
num formato mais discreto, feito para ser usado sob roupas conjunto de plulas contendo uma substncia capaz de
comuns.Issotornaoitemocultvel(vejaEscondendoObjetos). neutralizarefeitosdevenenosoudoenas.Umantdotofornece
CDdeCompra(Mil.+3):+2 um bnus igual ao bnus de ataque do veneno Fortitude do
personagem.Certosantdotospodemserrarosouinexistentes,
Reforado:Estaarmaduraouescudoresisteamuitomaisdano. acritriodomestre.Cadadoseadicionalforneceumbnusde
Benefcios: Cada graduao fornece um o talento Foco em +2Fortitudedoalvo.
Poder:Aegisarmaduraouescudo. TamanhoePeso:Mido(150g)
CDdeCompra(Mil.+3):+2porgraduao(+1paraescudos) CDdeCompra:15+bnusdeataquedoveneno

Curativo Regenerativo: Este curativo inteligente orienta o
Criminal organismoparaaceleraroprocessodecura,fornecendoopoder
Equipamentos criminais envolvem o uso de percias como Regenerao1.
EnganaoeFurtividade,emaneirasdeburlaroumanteralei. TamanhoePeso:Mido(150g)
CDdeCompra(Mil.+3):20
Algemas: Ataduras feitas para prender os braos de um alvo.
RomperasatadurasexigeumtestedeFora(CD25). Injeo de Adrenalina: Esta injeo faz o alvo ignorar as
TamanhoePeso:Mido(150g) condies fatigado durante a cena. Para anular a condio
CDdeCompra(Res.+2):5 exausto,sonecessrias5doses.
ObraPrima: Cada nvel de ObraPrima aumenta a CD do teste TamanhoePeso:Mido(150g)
deForaem+5,eaumentaaCDdecompraem+5. CDdeCompra(Res.+2):15

ChaveMestra: Esta pistola possui mecanismos quedesabilitam Injeo de Morfina: Esta injeo alivia as dores de um alvo,
qualquer fechadura que tenha uma CD de at 20 para ser reduzindoaspenalidadesporferimentoemumacategoria.
desativadacomOperarMecanismos. TamanhoePeso:Mido(150g)
TamanhoePeso:Pequeno(500g) CDdeCompra(Res.+2):15
CDdeCompra(Res.+2):15(Res.)
Kit de Primeiros Socorros: Esta maleta possui gazes, soro,
Identidade Falsa: Cada identidade falsa inclui documentos e seringas, morfina e outros aparatos que auxiliam em situaes
passaportesnecessriosparasesimularumacidadaniaaparte. de emergncia. Sem este kit, um personagem sofre uma
TamanhoePeso:Mido(150g) penalidade de 5 em testes de Tratar Ferimentos. Cada maleta
CDdeCompra(Ileg.+4):15+nveldeEnganaodofalsificador podeserusadaatduasvezesantesdeserdescartada
TamanhoePeso:Mdio(2Kg)
KitdeDisfarces:Contmacessrioscomomaquiagem,perucas CDdeCompra:10
e outros utenslios para fazer testes de disfarces com a percia ObraPrima:CadanveldeObraPrimafornece+5emtestesde
Enganao. TratarFerimentos,eaumentaaCDdecompraem+5.
TamanhoePeso:Grande(5Kg)
CDdeCompra(Lic.+2):20 Kit de Cirurgia: este conjunto de acessrios torna um
ObraPrima: Cada nvel de ObraPrima fornece +5 nos testes personagemhabilitadoaptoarealizarcirurgiasvariadas.
relacionados,eaumentaaCDdecompraem+5. TamanhoePeso:Enorme(10Kg)
CDdeCompra(Lic.+1):20
Kit de Falsificao: Contm ferramentas necessrias para se ObraPrima:CadanveldeObraPrimafornece+5emtestesde
fazertestesdefalsificaocomaperciaEnganao. TratarFerimentos,eaumentaaCDdecompraem+5.
TamanhoePeso:Grande(5Kg)
CDdeCompra(Ileg.+4):20
ObraPrima: Cada nvel de ObraPrima fornece +5 nos testes Explosivos
relacionados,eaumentaaCDdecompraem+5. Estes itens so feitos especialmente para demolies. Sobre o
usodeexplosivos,vejaUsarExplosivos,emAesdeAtaque,no
Roupa Camuflada: Esta roupa feita especialmente para se captuloCombate.
misturar a um determinado tipo de paisagem (mata, neve,
noite), fornecendo um bnus de +10 em testes de Furtividade Dinamite: O explosivo mais comum. Uma quantia de tamanho
nessas condies. Trocar de roupas consome duas rodadas mido (150 g) causa dano equivalente ao poder Exploso
completas. Elemental: Explosivo 5, assim como o raio da exploso. A cada
TamanhoePeso:Grande(5Kg) dobro da quantia base o nvel equivalente do poder aumenta
CDdeCompra(Res.+2):20 em1ponto.
TamanhoePeso:Pequeno(500g)
CDdeCompra(Res.+2):15

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Reao | PODERES

CDdeCompra(Mil.+3):+2(12)
ExplosivoPlstico:Esteexplosivofeitodeumamassaespecial,
capaz de ser moldada em vrias formas. Uma quantia de Granada de Pulso EletroMagntico (PEM): Esta granada
tamanho pequeno causa dano equivalente ao poder Exploso desabilita circuitos eletrnicos dentro de uma rea de 5
Elemental:Explosivo10,assimcomooraiodaexploso.Acada quadrados de raio durante uma rodada (os sistemas reiniciam
dobro da quantia base o nvel equivalente do poder aumenta apsesseperodo).
em 1 ponto. A cada dois dobros, o tamanho do explosivo Benefcios: Concede os efeitos do poder Cancelar (Restrio:
aumentaemumacategoria. Apenascircuitoseletrnicos).
TamanhoePeso:Mido(150g) Tamanho:Umacategoriamenorqueopersonagem
CDdeCompra(Res.+2):27 CDdeCompra(Mil.):+2(12)

Granada de Thermite: Esta granada detona aps o impacto,
Granadas incendiandoobjetosinflamveisdentrodareadeefeito.
Granadassoarmasdeataqueadistncia,detamanhomido, Benefcios:ForneceopoderExplosoElemental:Fogo.
que causam dano em rea. O IdD de uma granada varia Tamanho:Umacategoriamenorqueopersonagem
conformeaForadopersonagem,opelolanadordagranada. CDdeCompra(Mil.+3):+4(14)

TiposdeGranadas
Abaixo est a descrio das granadas mais comuns. Granadas
cidos,VruseVenenos
possuemnvelequivalenteauma categoriadetamanhoamais,
paracalcularosbenefciosdepoderes,etmsuaCDdeCompra
aumentadaem2pontos.

Eletrnicos
GranadadeFragmentao:Otipomaiscomumdegranada,que (PCs,Laptops,Cmeras,Celulares,GPS)
explode em estilhaos aps o tempo de detonao. Existe nos
modelos granada de mo e granada 40 mm, utilizada em
lanadores.
Benefcios:ForneceopoderExplosoElemental:Exploso MoradiaeServios
Tamanho:Umacategoriamenorqueopersonagem
CDdeCompra(Mil.+3):+4porgranada(14)

Granada de Fsforo Branco: Esta granada ilegal detona aps o Pesquisa


impacto, espirrando fsforo branco dentro da rea de efeito. (Laboratrios,SalasdeTrabalho)
Benefcios: Fornece os poderes Exploso Elemental: Fogo e
Degenerao
Tamanho:Umacategoriamenorqueopersonagem
CDdeCompra(Ileg.+4):+6porgranada(16) SobrevivnciaeExplorao


Granada de Fumaa: Esta granada detona aps o impacto,

encobrindoumareacomfumaa.

Benefcios:Todosdentrodarea(MoldarElemento:Ar)ouatrs

delapossuemcoberturatotal,durante(Poder)rodadas.Ventos

fortesreduzemotempodeefeitopara2rodadas.

Tamanho:Umacategoriamenorqueopersonagem

CDdeCompra(Mil.+3):+4(14)


GranadadeInterferncia:Estagranadadetonaapsoimpacto,

encobrindoumareacominterfernciamagntica.

Benefcios:Tudodentrodareaquegerarumsinaltransmissor

quepermitacomunicaoadistnciaperdeesseefeitodurante

(Poder) rodadas (Cancelar com Restrio: Apenas meios de

comunicao).

Tamanho:Umacategoriamenorqueopersonagem

CDdeCompra(Mil.+3):+2(12)


Granada de Luz e Som: Esta granada foi desenvolvida para

entradas tticas, atordoando os oponentes para que se possa

entrar com segurana num recinto, sem ferir possveis

inocentes.

Benefcios: Causa os efeitos do poder Doena para todos os

alvosdentrodareadeefeito,deixandoosestonteadosecegos

(Restrio: Apenas duas condies). Elas devem ser usadas

dentro de ambientes com at 6 m2 (Restrio: Apenas locais

pequenos).AmbientesmaioresfornecemumbnusFortitude

dosalvosde+1paracada2metrosquadradosamais.

Tamanho:Umacategoriamenorqueopersonagem

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Reao | PODERES

Dispositivos ExemplosdeDispositivos
Dispositivos so equipamentos raros e com capacidades muito Abaixotemosalgunsexemplosdedispositivosfamososemgibis,
acimadeitenscomuns. gamesefilmes.

CriandoDispositivos Nanosuit(Game:Crysis)
Para criar um dispositivo, pegue um item comum como base Tipo:ArmaduraTticacom5nveis
(Arma, armadura, escudo), e adicione nveis depersonagem ao Poderes: Camuflagem, Fora Ampliada, Resistncia,
item. Cada nvel aumenta a CD de Compra do item em +3. Regenerao,Velocidade,+3poderesdeLimites
Dispositivos recebem apenas os bnus de Classe de Poder e CDdeCompra:45
Vitalidade(bnusbom),eumtalentolivrepornveladicional.
Mark3(FilmeeGibi:HomemdeFerro)
Dispositivos podem realizar Esforos, sofrendo as penalidades Tipo:ArmaduraTticacom10nveis
normais para tal (o equipamento fica desgastado aps o Poderes: Auxlio (+5 Atq e Dano), Comunicao (3 Tipos),
esforo), simulando o trabalho excepcional. As penalidades Dissipar(+5Def),HabilidadeAmpliada(Fora+5),Imunidade(3
impostas ao dispositivo so transferidas ao personagem que o Tipos), Pancada (+10 Dano CaC), Resistncia (+15 Fortitude [+5
usa,emtestesrelacionadosaousododispositivo. da prpria armadura]), Rajada Elemental: Luz (1d6+18, +10/x3,
100m), Sentidos Ampliados (3 Tipos), Sentidos Especiais (3
Dispositivos no possuem valores de Habilidades ou demais Tipos),Tit(CargaPesada:51.2Ton,EncontroeDerrubar+20),
caractersticas, exceto pelo seu tamanho. Todo dispositivo Velocidade (Vo: 750m/rodada, at x5 com Corrida, total de
possui restrio de compra Restrito ou Militar (ou ento o 2225km/h).
prpriopersonagemofez). Talentos:Corrida,Equipamento2(armasdefogo)
CDdeCompra:60
InventandoumDispositivo
Um personagem pode tentar criar sozinho o seu prprio TonyStark
dispositivo. Para tal, so necessrios testes de Conhecimento, Nveis:Hab.+1,Tam.+0(Mdio),Controlador10
Ofcios,RendaeotalentoInventor(paraitenstecnolgicos)ou Hab+14:For+0,Des+0,Con+0,Int+8,Sab+2,Car+4
Criador(paraitensmgicos). Cbt+5:CaC+7,Dist+7,Blq17,Esq17
Pdr+10:Conj+18,Vont28(Levex3,Mdio,Grave)
Teste de Conhecimento: Faa um teste de Conhecimento Vit+5:Fort10(Levex2,Mdio,Grave)
(tecnologiaouarcano),conformeanaturezadodispositivo,com Caract.:Desloc9m,PA9,Rep.+14,Renda(Conhec.Tecno)+43
CD igual prpria CD de Compra do dispositivo. Este teste Percias (19): Conhecimento (Tecnologia) +33, Enganao +19,
determina se o personagem fez o design e a arquitetura do Ofcios (Eletrnica) +23, Ofcios (Mecnica) +33, Operar
dispositivodeformacorreta.Otemponecessriodeumahora Mecanismos +23, Sentir Motivao +17, Mais 13 percias com
paracadapontodaCDdeCompradodispositivo. bnusbase+15
Talentos +19: Defesa Aprimorada (Acuidade em Defesa),
Teste de Ofcios: Faa um teste de Ofcios (normalmente AcuidadeemArma(Mark3),FocoemArmadura(Mark3),Foco
qumica, eletrnica, mecnica, artstico ou estruturas) Percia: Tecnologia 2 (Percia Rpida), Foco em Percia:
adequando,conformeadeterminaodomestre,comCDigual Mecnica 2 (Improvisador, Percia Rpida), Influncias 2:
prpriaCDdeCompradodispositivo.Estetestedeterminase IndstriaePoltica,Prosperidade2,+4talentos
o personagem fez o design e a arquitetura do dispositivo de Equipamentos Relevantes: Laboratrio de Inveno (Obra
formacorreta.Otemponecessriode5horasparacadaponto Prima2:FocoemPercia[Tecno.EMecnica]).Comacessoao
daCDdeCompradodispositivo. seulaboratrio,Tonypodeinventardispositivoscomumbnus
de +38 em testes de Conhecimento (Tecnologia), Ofcios
Teste de Renda: Claro, necessrio comprar o material (Mecnica) e Renda. Mesmo se ele pedir 20, sair com 58, o
necessrio para o dispositivo. Entretanto, mais barato dessa quenosuficienteparacriaraMark3.Entretanto,elepode
forma do que ter de realmente comprar o dispositivo. Aps gastar um Ponto de Ao, melhorando o teste em +5, e
todos os testes relevantes, diminua a CD de Compra em 2 resultandonummodificadortotalde+63,queohabilitaapedir
pontosparadeterminarocustodomaterialnecessrio. 20econstruiraMark3(quemdissequecombosprestapra
darporrada?).
possvelreduzirotempodeconstruodeumdispositivopela
metade,aumentandoaCDdetodosostestesem5pontos.Um
personagempodepedir10ou20nostestesacima,aumentando
RedQueen(Game:DevilMayCry4)
Tipo:EspadaLargacom5nveis
otempodeformanormal.
Poderes: Pancada, Rajada Elemental: Fogo (Restrio: Apenas

paraaumentarodanocorpoacorpo,FocoemPoder)
EsgotamentodeDispositivos Talentos: Ataque Poderoso 2 (Investida Poderosa), +3 poderes
Dispositivoscompoderesfazemtestesdeesgotamentoporusar delimitesoutalentosdecombatecorpoacorpo
poderes de forma normal. Entretanto, utilize a Inteligncia do CDdeCompra:37
usurio para o valor de Vontade do dispositivo para tais testes Nota: O usurio precisa ser lendrio para poder usar o Ataque
(quantomaisinteligente,melhoreleusaodispositivo). Poderoso2eaInvestidaPoderosa.




55
Reao | PODERES

Asestatsticasdestesequipamentosforamfeitasparaserusadas
TabelaGeralEquipamentos porumpersonagemdetamanhomdio.

Tipode CDde
ArmasSimples Tamanho Dano Dec. Peso Alcance Especial
Dano Compra
Adaga/Punhal Pequeno 1d4 Perf. +10/x3 500g 2m 12
Faca Pequeno 1d4 Corte +8/x2 500g 2m 10
Tridente Pequeno 1d4 Perf. +10/x3 500g 2m DesarmarAprimorado 12
Porrete Mdio 1d6 Esmag. +8/x2 1,5Kg 2m Frgil 10
EspadaCurta Mdio 1d6 Corte +8/x2 1,5Kg 2m 12
FoiceCurta Mdio 1d6 Perf. +10/x3 1,5Kg 2m DecisivoPoderoso 14
LanaCurta Mdio 1d6 Perf. +10/x3 1,5Kg 4m ArmadeHaste 14
LuvacomGarras Mdio 1d6 Corte +8/x2 1,5Kg 2m DesarmarAprimorado 12
MachadoPequeno Mdio 1d8 Corte +10/x3 1,5Kg 2m 12
MarteloPequeno Mdio 1d8 Esmag. +10/x3 1,5Kg 2m 12

Tipode CDde
ArmasComuns Tamanho Dano Dec. Peso Alcance Especial
Dano Compra
ClavaGrande Grande 1d8 Esmag. +8/x2 2,5Kg 2m 15
ArmadeHaste,
Chicote Mdio 1d6 Corte +8/x2 1,5Kg 4m 14
DesarmarApr.,Frgil
EspadaLonga Grande 1d8 Corte +8/x2 5Kg 2m 15(Res.)
EspadaDupla Grande 1d6 Corte +8/x2 5Kg 2m LminaDupla 17(Res.)
FoiceLonga Grande 1d8 Perf. +10/x3 2,5Kg 2m DecisivoPdr.,Frgil 17(Res.)
LanaLonga Grande 1d8 Perf. +10/x3 2,5Kg 4m ArmadeHaste,Frgil 17(Res.)
MachadoGrande Grande 1d10 Corte +10/x3 5Kg 2m DanoAumentado 19(Res.)
MachadoDuplo Grande 1d8 Corte +10/x3 5Kg 2m LminaDupla 19(Res.)

ArmasBrancas Tipode CDde


Tamanho Dano Dec. Peso Alcance Especial
Exticas Dano Compra
EspadaLarga Enorme 2d6 Corte +8/x2 2,5Kg 4m 19(Res.)
Katana Grande 2d6 Corte +8/x2 1,5Kg 2m DanoAumentado 19(Res.)
MachadoEnorme Enorme 2d8 Corte +10/x3 5Kg 4m DanoAumentado 21(Res.)
MartelodeGuerra Enorme 2d8 Esmag. +10/x3 5Kg 4m DanoAumentado 21(Res.)
DanoAumentado,
Motosserra Grande 2d6 Corte +10/x3 2,5kg 2m 19(Res.)
DecisivoPoderoso
DanoAumentado,
NunTchaku Mdio 1d8 Esmag. +8/x2 5Kg 2m 14(Res.)
ArmaDupla

ArmasArcaicas CDde
Tamanho Dano CdT Capacidade Peso IdD Especial
edeArremesso Compra
ArcoLongoComposto Grande 1d8 nica nica 2,5kg 50m RecargaAcelerada 13(Lic.)
FacadeArremesso Pequeno 1d4 nica 250g 10m AlcanceReduzido 8
MachadodeArrem. Pequeno 1d6 nica 500g 10m DanoAum.,Alc.Res. 10
Shiruken Mido 1d6/2 nica 50g 10m AlcanceAmpliado 9

ArmasdeFogo CDde
Tamanho Dano CdT Capacidade Peso IdD Especial
Pessoais Compra
Pistola9mm Pequeno 2d6 Semi 15+1(P) 500g 20m 12(Res.)
Pistola.40 Pequeno 2d8 Semi 10+1(P) 750g 20m DanoAumentado 14(Res.)
Pistola.50 Mdio 2d10 Semi 7+1(P) 2,5kg 50m Dn.Aum.,Mun.Perf. 16(Mil.)
Revlver.380ACP Pequeno 2d6 nica 6(T) 500g 20m 10(Res.)
Revlver.40 Pequeno 2d8 nica 6(T) 750g 20m DanoAumentado 12(Res.)
Revlver.44 Mdio 2d10 Semi 5(T) 2,5kg 50m Dn.Aum.,Mun.Perf. 14(Mil.)
Submetralhadora9mm Pequeno 2d6 Auto 30+1(P) 1,5kg 20m 14(Mil.)

ArmasdeFogo CDde
Tamanho Dano CdT Capacidade Peso IdD Especial
Longas Compra
Carabina.44 Grande 2d8 nica 6(C) 3kg 50m 17(Res.)
Espingarda.12 Grande 2d10 Semi 6(C) 5kg 20m MunioBalote 17(Res.)
FuzildeAssalto.556 Grande 2d8 Auto 30+1(P) 2,5kg 50m 21(Mil.)
FuzildeAssalto.762 Grande 2d10 Auto 20+1(P) 5kg 100m Dn.Aum.,Mun.Perf. 23(Mil.)
FuzildeFerrolho.762 Grande 2d10 nica 8+1(C) 5kg 250m MunioPerfurante 21(Mil.)
Submetr.4,7mm Mdio 2d8 Auto 30+1(P) 2,5kg 50m MunioPerfurante 16(Mil.)

56
Reao | PODERES

Armaduras Penalidade Penalidade CDde


Tamanho Especial Peso
Arcaicas (Percias) (Movimento) Compra
Resistncia 5 (x2 contra
CorseletedeCouro Mdio CargaMdia 5kg 12
perf.,contraoresto)
CotadeTalas Grande CargaPesada CargaMdia Resistncia5 10kg 12
Resistncia2eDef.Condic.,
Elmo Pequeno 2kg 10
(apenasnacabea)
PeitoraldeAo Grande CargaPesada CargaMdia Resistncia7 10kg 15
ArmaduradeBatalha Enorme CargaSuprema CargaPesada Resistncia10 20kg 17

Armaduras Penalidade Penalidade CDde


Tamanho Especial Peso
Modernas (Percias) (Movimento) Compra
Resistncia4eDef.Condic.,
CapaceteTtico Pequeno Nenhuma Nenhuma 2kg 14(Mil.)
(apenasnacabea)
ColeteLeve Mdio Nenhuma Nenhuma Resistncia5 2kg 14(Res.)
ColeteTtico Grande CargaMdia CargaMdia Resistncia7 5kg 17(Res.)
ArmaduraTtica Enorme CargaPesada CargaPesada Resistncia10 10kg 19(Mil.)

Penalidade Penalidade CDde


Escudos Tamanho Especial Peso
(Percias) (Movimento) Compra
Bracelete Pequeno Bloquear,Resistncia2 1kg 11
BroqueldeMadeira Pequeno Resistncia2,Frgil 500g 10
EscudoMedieval Mdio Resistncia5,Frgil 2kg 11
EscudoTtico Mdio Resistncia5 5kg 13(Res.)
EscudoGrande Grande CargaMdia CargaMdia Resistncia7 10kg 16(Res.)
EscudodeCorpo Enorme CargaPesada CargaPesada Resistncia10 20kg 18(Mil.)

CDde
Criminal Tamanho Especial Peso
Compra
Algemas Mido PrendebraosoupernascomFora15 300g 5(Res.)
ChaveMestra Pequeno AbrefechadurascomCDat20 500g 15(Res.)
IdentidadeFalsa Mido Documentosfalsoseadulterados 150g 15+Enganao(Ileg.)
KitdeDisfarces Grande Ferramentasparatestesdedisfarces(Enga.) 5kg 20(Lic.)
KitdeFalsificao Grande Ferramentasparatestesdefalsificao(Enga.) 5kg 20(Ileg.)
RoupaCamuflada Grande +10emFurtividadeemdeterminadoambiente 5kg 20(Res.)

CDde
Curativos Tamanho Especial Peso
Compra
15 + bnus de ataque
Antdoto/Remdio Mido Neutralizaefeitosdeumadoenaouveneno 150g
doveneno
CurativoRenegerativo Mido ForneceopoderRegenerao1 150g 20(Mil.)
InjeodeAdrenalina Mido Reduzpenalidadesdecansaoefadiga 150g 15(Res.)
InjeodeMorfina Mido Reduzpenalidadesdedano 150g 15(Res.)
Kitde1sSocorros Mdio Permite2testesdeTratarFerimentos 2kg 10
KitdeCirurgia Enorme Permitetestesdecirurgia(TratarFerimentos) 5kg 25(Lic.)

CDde
Explosivos Tamanho Dano Especial Peso
Compra
Dinamite Pequeno 5d6+5 ExplosoElemental:Explosivo5 500g 15(Res.)
ExplosivoPlsticoC4 Mido 10d6+10 ExplosoElemental:Explosivo10 150g 27(Res.)

CDde
Granadas Tamanho Dano Especial Peso
Compra
40mm(Lanador) Pequeno 5d6+5 ExplosoElemental:Explosivo5 500g 14(Mil.)
DeFragmentao Pequeno 5d6+5 ExplosoElemental:Explosivo5 500g 14(Mil.)
DeFsforoBranco Pequeno 5d6+5 ExplosoElemental5,Degenerao5 500g 16(Ileg.)
DeFumaa Mido MoldarElemento:Fumaa5 250g 14(Mil.)
DeInterferncia Mido Cancelar:MeiosdeComunicao5 250g 12(Mil.)
DeLuzeSom Mido Doena5:EstonteiaeCega 250g 12(Mil.)
DePEM Mido Cancelar:DesabilitarEletrnicos5 250g 12(Mil.)
DeThermite Mido 5d6+5 ExplosoElemental:Fogo5 500g 14(Mil.)

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