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República Bolivariana de Venezuela

La Universidad del Zulia


Facultad de Humanidades y Educación
Escuela de Comunicación Social
Cátedra: Medios Audiovisuales
Docente: Luis Gómez

Narnia: El León, La Bruja y El ropero.

Integrantes:
María G. Osorio. 21.229.437
Alba M. Ramírez. 19.340.191
Jairima Mosquera.19.968.616
Maidelis Álvarez. 19.549.639
Massiel Briceño. 20.689.255
Orlise Pérez. 19.612.864
Análisis del Cine aventura:

El cine de aventuras es un género cinematográfico que refleja un mundo


heroico de combates y aventuras, y en el que suele predominar la acción y valores
caballerescos. Fue inventado en Italia como medio de exaltación de su pasado
histórico, para posteriormente ser usado en Rusia para la exaltación de la
Revolución rusa. Títulos como Raiders of the Lost Ark, primera entrega de la saga
sobre Indiana Jones, dieron gran auge al género en los años 1980, que ha tenido
sus altibajos de interés a lo largo de la historia.

Las características generales del cine de aventuras son:

 Tratamiento intrascendente y seudodramático de los


conflictos que plantea.
 Las escenas de mucha acción (batallas, persecuciones,
etc.) siempre se filman en planos cortos.
 Personajes estereotipados y antitéticos (un héroe fuerte,
valeroso y un villano)
 Los personajes luchan por un objetivo: tesoro, resolución
de un misterio, rescate de personas, etc.
 Premisa: el bien siempre prevalece sobre el mal.
 Protagonistas atraviesan obstáculos y sufren una
transformación a lo largo de la historia.
 La acción dramática ocurre alejada de los espacios
cotidianos. Siempre en lugares poco usuales: selvas, desiertos,
galaxias, etc.
 Frecuentemente la acción sucede en el pasado.
 Se le da más peso a la ambientación, vestuario y efectos
especiales que al guión.

El cine aventura suele buscar la máxima atención por parte de los


espectadores, y para ello prolonga situaciones peligrosas, poniendo en vilo su
resolución.

El género de aventuras tiene unos límites claros. Comprende todo el


ciclo de hazañas que deviene del tradicional itinerario mítico: desde las gestas
de la antigua caballería hasta la búsqueda de tesoros, pasando por todas
aquellas peripecias que popularizó el folletín a lo largo del siglo XIX y queda de
manifiesto en el gran número de adaptaciones cinematográficas que han ido
popularizado los viejos estereotipos del género: los mismos que ya habían
destacado en el ámbito literario.

El itinerario de la aventura cinematográfica discurre por paisajes


exóticos, coloristas y pintorescos. Dentro de este horizonte ilimitado, lleno de
sugerencias simbólicas, el héroe puede medirse (valerosamente, claro) con lo
extraordinario, lo peligroso e incluso con lo sobrenatural, cumpliendo así con
las normas fijadas desde tiempos antiguos por la mitología y el folklore.

Los aventureros van cambiando con el transcurso de los años. Para las
nuevas generaciones, como dice Peter Bogdanovich, el elemento que más
envejece en una cinta es su reparto. “Ya les pueden ofrecer la mejor de las
proyecciones posibles del Robin Hood original de 1922, el de Douglas
Fairbanks y Allan Dwan.

LAS CRÓNICAS DE NARNIA “El león, la bruja y el ropero”


"Las Crónica de Narnia", cuyo autor Clive Staples Lewis es considerado
como una de las figuras más interesantes del pensamiento Inglés de nuestro
Siglo. Nació en 1898 y falleció en 1963. Estudió Literatura y destacó como
Crítico y Novelista y también por sus escritos morales. Su Cultura literaria,
Filosófica y Teológica fue impresionante, al igual que lo fueron su imaginación y
talento de escritor.

Sin embargo, Lewis es más conocido por su Análisis de problemas


Morales y Religiosos, resultado de sus vivencias: se educó en el
Protestantismo del Ulster, se hizo Agnóstico por la influencia pagana de la
lectura de los clásicos y abrazó el Catolicismo tras largas discusiones con su
amigo Tolkien.
Resumen de la Película
La historia narra las aventuras de cuatro hermanos: Lucy, Edmund,
Susan y Peter que, durante la Segunda Guerra Mundial, descubren el mundo
de Narnia, al que acceden a través de un armario mágico mientras juegan al
escondite en la casa de campo de un viejo Profesor. En Narnia descubrirán un
mundo increíble habitado por animales que hablan, duendes, faunos, centauros
y gigantes al que la Bruja Blanca ha condenado al invierno eterno. Con la
ayuda del león Aslan, el noble soberano, los niños lucharán para vencer el
poder que la Bruja Blanca ejerce sobre Narnia en una espectacular batalla y
conseguir así liberarle de la maldición del frío.

Secuencias:

Esta película dura 2.12minutos y tiene 14 secuencias.

Secuencia 1.- Cuatros hermanos huyen de la guerra y son enviados en tren por su
padres hasta la casa de un excéntrico profesor. (8 min)

Secuencia 2.- Aburridos por la reglas impuestas por el amas de llave, Lucy le propone
a sus hermanos a jugar a las escondidas sus hermanos aceptan y comienzan a
esconderse por toda la casa, Lucy entra en una de las habitaciones y ve un armario
muy misterioso al cual por curiosa decide entrar. (10 min)

Secuencia 3.- Lucy aparece en una tierra mágica cubierta toda de nieve (Narnia). Allí
conoce a un fauno, el Señor Tumnus, el le explica que el sintió donde están se llama
Narnia luego la invita a cenar a su casa que una cueva. (9 min. 25seg)

Secuencia 4.- Lucy entra a la casa del fauno y queda maravillada con las cosas que
hay dentro. El fauno le da un té mientras le contaba algunas historias, y luego toca una
suave melodía con su flauta y Lucy al escucharla se empieza a mirar figuras en el
fuego de la chimenea hasta quedar dormida. Luego el Fauno se encariña con Lucy y la
ayuda a volver a su mundo (10 min. 23seg)

Secuencia 5.-Lucy sale del ropero y se encuentra de nuevo en la casa con sus
hermanos. Ella habla con sus hermanos sobre lo que sucede en el ropero ellos no le
creen y van los cuatros a explorar el armario y no encuentran nada, en la noche Lucy
no podía dormir y decidió ir de nuevo al armario, su hermano Edmund empieza a
buscarla por toda la casa y ve el ropero y decide entrar, cuando entra cae en el mundo
de Narnia.

Secuencia 6.- Edmud se asombra del lugar donde está y sigue buscando a Lucy.
Camina desorientado sobre el bosque lleno de nieve y de repente se le aproxima una
carroza con una bruja dentro, asustado corre pero es alcanzado por unos de los
esclavos de la bruja. La bruja habla con Edmud y le dice que lo convertirá en príncipe
si trae a sus hermanos con ella.

Secuencia 7.- Al salir los dos niños del armario, Peter y Susan preguntan a Edmund si
ese mundo mágico existe. Él lo niega y Lucy se pone muy triste. Pero, tiempo
después, al huir del ama de llaves, los hermanos Pevensie entran todos juntos al
armario.

Secuencia 8.- La primera criatura con la que se encuentran es un castor parlante, el


Señor Castor. Él los acompaña a su hogar, un dique. Junto a su esposa les cuentan
que el mundo en el que se encuentran es Narnia y que los guardias de la Bruja Blanca
se han llevado al señor Tumnus por ayudar a Lucy. Los hermanos se enteran de que
hay una profecía narniana que dice que dos hijos de Adán y dos hijas de Eva llegarían
a Narnia para derrotar a la Bruja Blanca y convertirse en los verdaderos Reyes y
Reinas, y los castores piensan que los Pevensie son los destinados. También les
comunican que Aslan, el gran León, está en Narnia y que deberían encontrarse con él.
Mientras charlan, Edmund se escabulle para ir a reunirse con Jadis.

Secuencia 9.- Peter, Susan, Lucy y los señores Castor emprenden el viaje para
encontrarse con Aslan, y la Bruja Blanca, al enterarse, los sigue. Debido a la presencia
de Aslan, el hechizo del invierno eterno empieza a romperse, lo cual entorpece la
persecución de la bruja, que se desplaza en trineo.

Secuencia 10.- Por fin llegan los niños al campamento de Aslan. Luego, un
destacamento parte para liberar a Edmund de la bruja. Al enterarse del hecho, esta se
dirige al campamento de Aslan y le recuerda que, según el convenio establecido, todo
traidor le tiene que ser entregado.

Secuencia 11.- Aslan decide discutir con ella en privado y acuerdan que él sería
sacrificado para salvar a Edmund. Susan y Lucy lo acompañan esa noche a la Mesa
de Piedra, donde la bruja lo asesina. Sin embargo, debido a la Gran Magia, Aslan no
muere y las niñas lo descubren por la mañana.

Secuencia 12.- se libra una batalla entre los ejércitos de Peter y de la Bruja. Aslan y
las niñas llegan con refuerzos: las criaturas que habían sido convertidos por la bruja en
estatuas, y que Aslan ha devuelto a la vida. Derrotan a la Bruja Blanca.

Secuencia 13.- Peter, Susan, Edmund y Lucy son coronados como Reyes y Reinas de
Narnia, y Aslan se va. 15 años después, siendo los Pevensie ya adultos, salen de
caza, y se encuentran con el farol en el que años atrás Lucy y Tumnus se conocieron.
Llegan entonces hasta el lugar por donde habían llegado a ese mundo. Regresan al
suyo, volviendo a ser niños y descubriendo que no ha pasado ni un minuto en la Tierra
desde que se fueron.

Secuencia 14.- A la noche siguiente Lucy regresa al ropero para volver a


Narnia pero el Profesor Kirke, presente en la habitación, le dice a Lucy que ya no
podrá volver a Narnia a través del ropero pero que tal vez Lucy y sus hermanos
regresen a Narnia de otra manera, en el momento menos esperado

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