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Redes
2
NDICE
Presentacin
Red de contenidos
Sesiones de aprendizaje
PRESENTACIN
Este curso proporciona a los alumnos las habilidades necesarias para tener
xito en la instalacin y configuracin de redes. Tambin ayuda a los
estudiantes a desarrollar las habilidades necesarias para cumplir con el trabajo y
responsabilidades de los tcnicos de red, los administradores de red, y los
ingenieros de redes. Proporciona conceptos tericos relativos a las tecnologas
actuales de las redes a profundidad, as como mucho trabajo prctico para la
instalacin de las redes y el uso de Internet.
RED DE CONTENIDOS
Fundamentos de
Redes
Direccionamiento de la red
en IPv4
1
SEMANA
TEMA
OBJETIVOS ESPECFICOS
CONTENIDOS
Qu es la comunicacin?
La arquitectura de Internet
ACTIVIDADES
La comunidad mundial
Redes de datos que alguna vez solo sirvieron para el transporte de la informacin
de empresa a empresa se han re-encaminado para mejorar la calidad de vida de
las personas en todo el mundo. En el curso de un da, los recursos disponibles a
travs de Internet puede ayudarle a:
Mensajera instantnea
Weblogs (blogs)
Weblogs (blogs) son pginas web que son fciles de actualizar y editar. A
diferencia de los sitios web comerciales, que son creados por profesionales
expertos en comunicacin, los blogs le dan a cualquier persona un medio para
comunicar sus pensamientos a un pblico mundial, sin conocimientos tcnicos de
diseo web. Hay blogs en casi todos los temas que se puedan pensar.
Wikis
Los wikis son pginas web que grupos de personas pueden editar y ver juntos.
Considerando que un blog es algo de una sola persona, un diario personal, un
wiki es hecho por un grupo de creacin. Al igual que los blogs, los wikis se pueden
crear en etapas, y por cualquier persona, sin el patrocinio de una importante
empresa comercial. Hay un wiki pblico, llamada Wikipedia, que se est
Podcasting
Herramientas de Colaboracin
Al principio, las redes de datos se han utilizado internamente por las empresas
para registrar y gestionar la informacin financiera, la informacin de los clientes,
los empleados y los sistemas de nmina de pagos. Estas redes empresariales han
evolucionado para permitir la transmisin de muchos tipos diferentes de los
servicios de informacin, incluyendo el correo electrnico, vdeo, mensajera y
telefona.
Las Intranets, son redes privadas para el uso de una sola empresa, permiten a las
empresas comunicarse y realizar transacciones a nivel mundial entre los
empleados y sucursales. Las empresas pueden desarrollar extranets, o
internetworks ampliadas, para proporcionar a los proveedores, y clientes un
acceso limitado a datos de las empresas para comprobar el estado de sus
pedidos, de inventario y de partes listas.
Factores internos
Para que una red pueda funcionar, los dispositivos deben estar
interconectados. Las conexiones de red pueden darse por cable o de
manera inalmbrica. En las conexiones por cable, o bien el medio es el
cobre, que transporta seales elctricas, o de fibra ptica, que transporta las
seales de luz. En conexiones inalmbricas, el medio es la atmsfera de la
Tierra, o en el espacio, y las seales son las microondas. Incluye los cables
de cobre, como el telefnico de cable de par trenzado, cable coaxial, o lo que
Redes convergentes
La tolerancia de fallas
Escalabilidad
Una red escalable puede crecer rpidamente para apoyar a nuevos usuarios
y aplicaciones sin afectar el rendimiento del servicio que se entrega a los
usuarios existentes. Miles de nuevos usuarios se conectan a Internet cada
semana. La capacidad de la red de apoyar a estas nuevas interconexiones
depende de una concepcin jerrquica en capas subyacentes de la
infraestructura de la arquitectura fsica y lgica.
Seguridad
Utilizando Paquetes
Autoevaluacin
iii. Identificar cuales son los elementos que garantizan que una red sea escalable.
iv. Identificar las ventajas de trabajar con una red de paquetes conmutados.
vii. Identificar las caractersticas que debe tener toda red para garantizar un servicio
correcto y adecuado.
Para recordar
Los mtodos que utilizamos para compartir ideas e informacin estn en constante
cambio y evolucin. Desde la imprenta a la televisin, cada nuevo desarrollo ha
mejorado y aumentado nuestra comunicacin.
Para que una red pueda funcionar, los dispositivos deben estar interconectados.
Las conexiones de red pueden darse por cable o de manera inalmbrica. En las
conexiones por cable, o bien el medio es el cobre, que transporta seales
elctricas, o de fibra ptica, que transporta las seales de luz. En conexiones
inalmbricas, el medio es la atmsfera de la Tierra, o en el espacio, y las seales
son las microondas. Incluye los cables de cobre, como el telefnico de cable de
par trenzado, cable coaxial, o lo que se conoce comnmente como par trenzado
Categora 5 no apantallado (UTP).
2
SEMANA
OBJETIVOS ESPECFICOS
CONTENIDOS
ACTIVIDADES
En teora, solo un flujo de datos puede enviarse a travs de una red desde
un equipo origen a un equipo destino bajo la forma de una masa continua de
bits. Si los mensajes fueran efectivamente transmitidos de esta manera,
significara que ningn otro dispositivo sera capaz de enviar o recibir
mensajes en la misma red al mismo tiempo que esta transferencia de datos
este en marcha. Por lo tanto el envo de grandes flujos de datos originaria
grandes retrasos. Adems, si un enlace de la infraestructura de la red de
interconexin fallara durante la transmisin, el mensaje completo se
perdera.
La ruta que toma un mensaje desde el origen al destino puede ser tan
simple como un nico cable de conexin de un computador a otro o tan
complejo como una red que se extiende por todo el mundo, literalmente.
Esta infraestructura de red es la plataforma que apoya nuestra red humana.
Proporciona el canal estable y fiable sobre los que se dan nuestras
comunicaciones.
cableado utilizado para conectar los dispositivos. Puede ocurrir que algunos
de los componentes puedan no ser tan visibles. En el caso de los medios de
comunicacin inalmbrica, los mensajes se transmiten a travs del aire
utilizando invisibles ondas de radio o seales infrarrojas.
Los dispositivos de red con los que la gente est ms familiarizada son
llamados dispositivos finales. Estos dispositivos forman la interfase entre el
ser humano y la red subyacente de la red de comunicaciones. Algunos
ejemplos de dispositivos finales son los siguientes:
Adems de los dispositivos finales con los que las personas estn
familiarizadas, las redes se basan en equipos intermediarios para
proporcionar conectividad, estos equipos trabajan entre bastidores para
asegurar que los flujos de datos a travs de la red puedan llegar a sus
destinos. Estos dispositivos conectan a los hosts individuales a la red y
pueden conectar mltiples redes individuales para formar una internetwork.
Ejemplos de dispositivos intermediarios son los siguientes:
Los criterios para la eleccin de una red de comunicacin son los siguientes:
Una red pequea normalmente se extiende por una sola zona geogrfica,
proporcionando servicios y aplicaciones a las personas que forman parte de
una organizacin comn, como una sola empresa, la escuela o la regin.
Este tipo de red se denomina una red de rea local (LAN). Una LAN suele
ser administrado por una sola organizacin. El control administrativo que
rige la seguridad y las polticas de control de acceso se aplican en el mbito
de la red.
Internetwork
Intranet
Puerto Fsico:
Un conector o salida de un dispositivo de red, donde los cables de
comunicacin se conectan al host u otro dispositivo de red.
Interfase:
Protocolo de aplicacin:
Protocolo de transporte:
Protocolos de Internetworking:
Este modelo define cuatro capas que deben estar presentes para que las
comunicaciones puedan tener xito. La arquitectura de la suite del protocolo
TCP / IP sigue la estructura de este modelo. Debido a esto, el modelo de
Internet comnmente se conoce como el modelo TCP / IP.
Datos:
E trmino general para identificar el PDU utilizado en la capa de Aplicacin.
Segmento:
PDU de la capa de Transporte.
Paquete:
PDU de la capa de Internetwork.
Marco:
PDU de la capa de acceso a la red.
Bits:
El PDU utilizado cuando la data se transmite fsicamente a travs del medio.
Las capas 5, 6 y 7 del modelo OSI se utilizan como referencia para que los
desarrolladores de aplicaciones y proveedores de productos puedan ganar
el acceso a la red.
Utilizando el modelo OSI como gua, podremos estudiar los diferentes tipos
de direcciones y los identificadores que son usadas en cada capa.
Ver una pgina web invoca al menos un proceso en la red. Al hacer clic en
un hipervnculo se causa que un navegador web se comunique con un
servidor web. Al mismo tiempo, a bajo nivel, un cliente de correo electrnico
puede enviar y recibir correo electrnico, y un colega o amigo puede enviar
un mensaje instantneo.
Todos estos programas envan sus datos a los equipos destino y estos
llegan a la aplicacin correcta.
Esto se debe a que cada uno de los procesos que se ejecutan en el hosts
origen y el hosts destino que se estn comunicando, utilizan un nmero de
puerto como elemento identificador de la aplicacin.
Autoevaluacin
Para recordar
Todas las comunicaciones, ya sea cara a cara o a travs de una red, se rigen por
normas preestablecidas denominadas protocolos. Estos protocolos son especficos
para cada sistema de comunicacin.
3
SEMANA
Aplicaciones Peer-to-peer
OBJETIVOS ESPECFICOS
Describir como las funciones de las tres capas superiores del modelo OSI
proporcionan servicios de red a las aplicaciones de los usuarios finales.
CONTENIDOS
Protocolo DNS
La Capa de Presentacin
La compresin de los datos de una manera que puede ser descomprimido por
el dispositivo de destino.
La Capa de Sesin
Las aplicaciones son los programas de software utilizados por las personas
para comunicarse a travs de la red. Algunas aplicaciones de usuario final
estn en red, lo que significa que la aplicacin de protocolos de la capa de
aplicaciones y son capaces de comunicarse directamente con las capas
inferiores de la pila de protocolos. E-mail clientes y navegadores web, son
ejemplos de este tipo de aplicaciones.
Los Protocolos de la capa de aplicacin son utilizados tanto por el host origen
y el host destino de los dispositivos de comunicacin durante una sesin de
El modelo cliente/servidor
Aunque este proceso se describe como que los datos fluyen desde el
servidor al cliente, algunos datos siempre fluyen desde el cliente al servidor.
El flujo de datos puede ser igual en ambas direcciones, o incluso puede ser
mayor en la direccin que va desde el cliente al servidor. Por ejemplo, un
cliente puede transferir un archivo al servidor con fines de almacenamiento.
La transferencia de datos de un cliente a un servidor se le conoce como un
proceso de carga de datos (upload) y de un servidor a un cliente como una
descarga (download).
3.2.2 Servidores
El Modelo Peer-to-Peer
Redes Peer-to-Peer
Una simple red domstica con dos computadoras conectadas para compartir
una impresora es un ejemplo de una red peer-to-peer. Cada persona puede
configurar su computador para compartir archivos, activar juegos en red, o
compartir una conexin a Internet. Otro ejemplo de funcionalidad peer-to-peer
red es la de dos computadores conectados a una gran red que utilizan un tipo
de software para compartir recursos entre s a travs de la red.
Aplicaciones Peer-to-Peer
En las redes de datos, los dispositivos estn etiquetados con sus direcciones
IP, de manera que puedan participar en el envo y recepcin de mensajes a
travs de la red. Sin embargo, a la mayora de las personas les es muy difcil
Los sistemas operativos tienen una utilidad llamada nslookup, que permite
que el usuario pueda realizar consultas a los servidores de nombres para
resolver un determinado nombre de host. Esta utilidad tambin se puede
utilizar para solucionar problemas de resolucin de nombres y verificar el
estado actual de los servidores de nombres.
AU Australia
Co - Colombia
JP - Japn
Despus de los dominios de nivel superior estn los de segundo nivel, y por
debajo de ellos estn otros dominios de nivel inferior.
Los navegadores Web son aplicaciones que nuestros clientes utilizan en los
computadores para conectarse a la World Wide Web y dar acceso a los
recursos almacenados en un servidor web. Como con la mayora de los
del mensaje puede ser el archivo solicitado, un mensaje de error, o algn otro
tipo de informacin.
POST y PUT se utilizan para enviar mensajes para cargar los datos al
servidor web. Por ejemplo, cuando el usuario introduce datos en un formulario
incrustado en una pgina web, incluye los datos POST en el mensaje enviado
al servidor.
PUT sube recursos o archivos de contenido al servidor web.
Autoevaluacin
1. Identificar y definir las aplicaciones que podremos utilizar para tener acceso a la
red Gnutella.
Para recordar
En el modelo OSI, las aplicaciones que interactan directamente con las personas
se consideran que se encuentran en la parte superior de la pila.
4
SEMANA
Aplicaciones TCP/IP
Servicios Peer-to-Peer
OBJETIVOS ESPECFICOS
CONTENIDOS
FTP
DHCP
Servicios Telnet
El protocolo Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), por otra parte, regula la
transferencia del correo saliente del cliente hacia el servidor de e-mail.
(MDA), as como el transporte del e-mail entre los servidores de e-mail
(MTA). SMTP permite enviar e-mails a travs de redes de datos entre los
diferentes tipos de software cliente y servidor y hace que el intercambio de
correo electrnico se realice a travs de Internet.
4.2 FTP
Para poder transferir archivos, FTP requiere de dos conexiones entre el cliente y
el servidor: una para los comandos y respuestas, el otro para la transferencia de
los archivos.
El cliente establece la primera conexin con el servidor en el puerto TCP 21. Esta
conexin se utiliza para el control del trfico, que consiste en consultas del cliente
y respuestas del servidor.
4.3 DHCP
DHCP hace posible que usted pueda acceder a Internet haciendo uso de Puntos
de Acceso inalmbricos en los aeropuertos o los cafs. Al entrar en el rea, el
cliente DHCP de su porttil entra en contacto con el servidor DHCP local a travs
de una conexin inalmbrica, y de esa manera el servidor DHCP asigna una
direccin IP a su computadora porttil.
Sin DHCP, los usuarios tienen que ingresar manualmente la direccin IP, mscara
de subred y otros parmetros de red para unirse a la red. El servidor DHCP
mantiene un conjunto de direcciones IP y una direccin de arrendamiento a
cualquier cliente DHCP habilitado cuando el cliente est encendido. Dado que las
direcciones IP son dinmicas (arrendado) no esttico (permanente), las
direcciones que ya no estn siendo usadas se regresan automticamente al pool
de direcciones para su posterior reasignacin. Cuando un dispositivo configurado
con DHCP arranca o se conecta a la red, el cliente difunde un mensaje DHCP
DISCOVER para tratar de ubicar a cualquier servidor DHCP que se encuentre en
la red. El servidor DHCP responde con un DHCP OFFER, que es un mensaje que
ofrece una direccin IP, la mscara de subred, servidor DNS, y la puerta de
enlace por defecto, as como la duracin de la entregas de las direcciones.
Una vez que el cliente tiene el prstamo, este debe ser renovado antes que expire
el contrato de arrendamiento a travs de otro mensaje de solicitud DHCP.
El servidor DHCP se asegura de que todas las direcciones IP sean nicas (una
direccin IP no puede ser asignada a dos diferentes dispositivos de red al mismo
tiempo). Usar DHCP permite a los administradores de red reconfigurar fcilmente
las direcciones IP del cliente sin tener que hacer cambios manualmente a los
mismos. La mayora de los proveedores de Internet utilizan DHCP para asignar
direcciones a sus clientes que no requieren direcciones estticas.
Se ha visto que los protocolos FTP y SMB sirven para obtener archivos, ahora
veremos otro protocolo de aplicacin.
Muchas aplicaciones P2P no utilizan una base de datos central para registrar
todos los archivos disponibles en los hosts. En lugar de ello, cada dispositivo de
red le comunica al otro qu archivos estn disponibles en este momento y hace
uso del protocolo Gnutella y sus servicios para que lo ayude en la localizacin de
los recursos.
Una conexin remota que usa Telnet se llama Terminal virtual (VTY). En vez de
utilizar un dispositivo fsico para conectarse con el servidor, Telnet utiliza el
software para crear un dispositivo virtual que otorgue las mismas caractersticas
de una sesin de terminal con el acceso a la interfaz de lnea de comandos (CLI).
Para apoyar las conexiones de los clientes Telnet, el servidor ejecuta un servicio
llamado el demonio Telnet. Una conexin del terminal virtual se establece desde
un dispositivo que esta ejecutando una aplicacin cliente Telnet. La mayora de
los sistemas operativos incluyen un cliente Telnet. En una PC con Microsoft
Windows, Telnet puede ejecutarse desde la lnea de comandos. Otras
aplicaciones que tambien usan clientes Telnet son HyperTerminal, Minicom, y
TeraTerm.
Una vez que una conexin Telnet se establece, los usuarios autorizados pueden
realizar cualquier funcin en el servidor remoto, como si estuvieran utilizando una
lnea de comandos servidor. Si se encuentra autorizado, pueden iniciar y detener
los procesos, configurar el dispositivo, e incluso apagar el sistema.
Telnet es un protocolo cliente/servidor que especifica la manera en que una
sesin VTY se establece y es terminada. Tambin proporciona la sintaxis y el
orden de los comandos usados para iniciar el perodo de sesiones Telnet, as
como para controlar los comandos que pueden emitirse durante un perodo de
sesiones. Cada comando Telnet consiste de al menos dos bytes. El primer byte es
un carcter especial llamado el Interpretar como Comando (CAI). Como su
nombre lo indica, el CAI se define el siguiente byte como un comando en lugar de
texto.
Are You There (AYT) - Permite al usuario solicitar que algo aparezca en la
pantalla del terminal para indicar que la sesin VTY esta activa.
Autoevaluacin
Para recordar
5
SEMANA
CAPA DE TRANSPORTE
TEMA
Aplicaciones TCP/IP
Servicios Peer-to-Peer
OBJETIVOS ESPECFICOS
Describe el rol de los dos protocolos TCP/IP que usa la capa de transporte:
TCP y UDP.
CONTENIDOS
FTP
DHCP
Servicios Telnet
Segmentacin de la data
Como cada aplicacin crea un canal de datos para ser enviado a la aplicacin
remota, esta data tiene que estar preparada para ser enviado a travs del medio
en fragmentos manejables. Los protocolos de la capa transporte brindan el
servicio para segmentar esta data desde la capa de aplicacin. Esto incluye el
encapsulamiento requerido por cada fragmento de informacin. Cada fragmento
de data de la aplicacin requiere las cabeceras re4spectivas para ser incluido a
la capa transporte y as indicar a que flujo de comunicacin est siendo
asociado.
Como se explic en los captulos previos, enviar algn tipo de data un vdeo por
ejemplo- a travs de una red por un canal de comunicacin podra prevenir que
otras comunicaciones estn ocurriendo al mismo tiempo. Tambin realiza la
recuperacin de error y la retransmisin de la data daada.
Al dividir la data en pequeas partes, y enviar esta partes desde el origen hacia
el destino, permite que muchas comunicaciones diferentes puedan ser dadas
(mltiplexado) en la misma red.
Entrega segura
Por muchas razones, es posible que un fragmento de data pueda estar corrupto,
o daado completamente, como estos fragmentos son transmitidos sobre la red.
La capa de transporte puede entregar todos los fragmentos a su destino gracias
al dispositivo origen que puede retransmitir cualquier data que se pierda.
Control de flujo
Las computadoras de las redes estn limitadas por sus recursos, como la
memoria o el ancho de banda. Cuando la capa transporte se percata que estos
recursos se estn saturando, algunos protocolos pueden solicitar que el flujo de
datos se reduzca. Esto es hecho en la capa transporte regulando la cantidad de
data que transmite la computadora al origen. El control de flujo puede prevenir la
prdida de segmentos en la red y evita la necesidad de retransmisin.
Como otros protocolos que sern discutidos en este captulo, estos servicios
sern explicados en mayor detalle.
Las aplicaciones, como la base de datos, pginas web, y e-mail, requieren que
toda la data llegue a su destino, para lograr que la informacin sea til. Cualquier
prdida de data puede causar una comunicacin corrupta que estar incompleta
o ilegible. Sin embargo, estas aplicaciones estn diseadas para usar los
protocolos de la capa de transporte que brinden la seguridad. Adicionalmente la
sobrecarga de la red es considerada como un requerimiento para estas
aplicaciones.
Navegador Web
e-mail
FTP
Identificar la conversacin
Considere el ejemplo anterior de las computadoras que simultneamente reciben
y envan e-mail, mensajes instantneos, pginas web, y una llama de VoIP.
Por ejemplo la peticin HTTP de una pgina web est siendo enviada al servidor
web (80) que ejecuta la computadora con la direccin IPv4 192.168.1.20 de la
capa 3 debera ser destinado al socket 192.168.1.20:80.
La autoridad para asignar los nmeros de Internet (IANA) asigna los nmeros de
puerto.
Aunque los servicios que usan UDP tambin rastrean las conversaciones entre
las aplicaciones, ellos no se preocupan por el orden en que la informacin fue
transmitida, o mantener la conexin. No hay secuencia numrica en la cabecera
UDP. UDP es un simple diseo que genera poca sobrecarga a comparacin de
TCP, resultando esto en una transferencia de data mucho ms rpida.
La informacin quizs llegue en un orden diferente del que fue transmitida por
qu los diferentes paquetes quizs tomen rutas diferentes a travs de la red. Una
aplicacin que use UDP debe tolerar el hecho que los datos puede que no
lleguen en el orden en que fueron enviados.
Informa al dispositivo destino que el cliente origen intenta establecer una sesin
de comunicacin en ese nmero de puerto.
Para entender el proceso de saludo de tres vas, es importante ver lo que los
host intercambian. Dentro de la cabecera del segmento TCP, existen seis
campos de 1 bit que contienen el control de la informacin usada para
administrar los procesos TCP.
Estos campos estn referidos como banderas (flags), porque el valor de estos
campos es nicamente 1 bit, sin embargo, tienen dos valores: 1 o 0. Cuando el
valor del bit esta en 1, indica el tipo de control de informacin que est contenido
en el segmento.
Para cerrar una conexin, se deber habilitar la bandera de tipo FIN (final) en el
segmento de la cabecera. Para finalizar cada sesin TCP de una va, es usado
un saludo de dos vas, consiste en el uso de un segmento FIN y ACK. Sin
embargo, para terminar una conversacin soportada por TCP, cuatro
intercambios son necesarios para finalizar ambas sesiones.
1. Cuando el cliente no tiene ms data para enviar por el canal, este enva un
segmento con la bandera FIN habilitada.
2. El servidor enva un ACK para reconocer el recipiente del FIN ha terminado la
sesin desde el cliente al servidor.
3. El servidor enva un FIN al cliente, para terminar la sesin del cliente.
Cuando el cliente no tiene ms data para transferir, este habilita la bandera FIN
en la cabecera de un segmento. Luego, el servidor termina la conexin con el
envo de un segmento normal que contiene la data con la bandera ACK usando
el nmero de reconocimiento, que confirma que toda la data ha sido recibida.
Cuando todos los segmentos han sido reconocidos, la sesin es cerrada.
Las sesiones en las otras direcciones son cerradas usando el mismo proceso. El
receptor indica que ya no hay ms data para enviar habilitando la bandera FIN
en la cabecera de un segmento enviada por el origen. El retorno de un acuse de
recibo confirma que todos los bytes de data han sido recibidos y que la sesin
est por cerrarse.
Cuando los servicios envan data usando TCP, lo segmentos quizs lleguen
a su destino sin orden. Para que el mensaje original pueda ser entendido por
el receptor, la data en estos segmentos es ensamblada dentro de la
secuencia original. La secuencia numrica est signada en la cabecera de
cada paquete para lograr este objetivo.
ste rastreo de data permite que cada segmento sea identificado de manera
nica y sea reconocido. Lo segmentos perdidos pueden ser identificados.
incluyendo los bytes del segmento TCP actual. TCP usa segmentos ACK que
son regresados al equipo origen para indicar el siguiente byte en la sesin
que el receptor espera recibir. Esto es llamado Acuse de recibo por
expectativa.
Control de flujo
TCP tambin brindan mecanismos para controlar el flujo. El control de flujo
ayuda a ganar confiabilidad en la transmisin de TCP ajustando la tasa de
transmisin de los datos de manera efectiva entre los dos servicios en la
sesin.
Esto no significa que las aplicaciones que usen UDP sean siempre
inseguras. Esto simplemente significa que estas funciones no son provistas
por la capa transporte y tienen que ser implementadas por la mismas
aplicaciones si son requeridas.
Algunas aplicaciones, como juegos en lnea con VoIP, pueden tolerar alguna
prdida de data. Si usaran TCP, estos servicios podran experimentar
grandes retardos mientras TCP detecta la data perdida y la retransmite. Esto
retardos degradaran ms a la aplicacin y la data perdida, algunas
aplicaciones como DNS, simplemente repetirn la peticin si ellas no
recibieron una respuesta, y por eso no necesitan a TCP para garantizar el
envo de mensajes.
La baja sobrecarga de UDP hace que estn sea ideal para algunas
aplicaciones.
Autoevaluacin
Para recordar
Los datagramas y los segmentos TCP tienen cabecera prefijadas que la data
incluye con el nmero de puerto origen y destino. Estos nmeros de puertos
permiten que la data sea direccionada a la aplicacin correcta que se ejecuta en
la computadora destino.
TCP no enva ninguna data a la red hasta saber el destino est listo para
recibirla. TCP entonces administra en flujo de la data y reenva cualquier
segmento de data que no ha sido reconocida como recepcionar en el destino.
TCP usan mecanismos de saludo, temporizadores y reconocimientos, inunda
ventana dinmica para lograr estas caractersticas de seguridad. Esta seguridad
genera una sobrecarga en la red en otros trminos muchas ms cabeceras de
segmentos y mayor trfico entre el origen y destino que administra el transporte
de la data.
6
SEMANA
TEMA
OBJETIVOS ESPECFICOS
Identificar las caractersticas del paquete IP, as como el control del proceso
de fragmentacin.
CONTENIDOS
6.1 IPv4
La capa de red, o la capa 3 del modelo OSI, brindan los servicios para
intercambiar fragmentos individuales de data sobre la red entre los dispositivos
finales. Para lograr ste transporte fin-a-fin, la capa 3 usa 4 procesos bsicos:
Direccionamiento
Encapsulamiento
Ruteo
Desencapsulamiento
Direccionamiento
Encapsulamiento
Ruteo
Luego, la capa de red debe brindar los servicios para dirigir estos paquetes a
su host destino. Los hosts origen y destino no siempre estn conectados a la
misma red. De hecho el paquete quizs tenga que viajar a travs de muchas
redes diferentes. Por delante del camino, cada paquete debe ser guiado a
travs de la red, cada paquete debe alcanzar el destino final. Los dispositivos
intermedios que estn conectados a las redes son llamados routers.
El rol de un Router es seleccionar las rutas por donde los paquetes son
dirigidos a su destino, este proceso es conocido como routing.
Desencapsulamiento
Servicio Connectionless
La capa de red no le concierne las caractersticas del medio por donde los
paquetes sern transportados. IPv4 e IPv6 opera independientemente del
medio que lleva la data en las capas inferiores de la pila del protocolo.
Cualquier paquete IP puede ser transmitido elctricamente sobre el cable,
como las seales pticas sobre la fibra, o de manera inalmbrica como las
seales de radio.
Hay, sin embargo, una caracterstica mayor del medio que la capa de red
considera: el tamao mximo de PDU que cada medio puede transportar.
Esta caracterstica est referida como la unidad mxima de transmisin
(MTU). Parte del control de la comunicacin entre la capa de enlace de datos
y la capa de red es establecer el mximo tamao para el paquete. La capa de
enlace de datos pasa el MTU hacia la capa de red. La capa de red luego
determina qu tan grande debe crear el paquete.
Direccion IP origen
Direccion IP Destino
Time-to-Live (TTL) Tiempo de Vida
Type-of-Service (ToS) Tipo de servicio
Protocol
Fragment Offset Desplazamiento de Fragmento
Direccin destino IP
Direccin origen IP
Tiempo de vida
Protocolo
Este valor de 8-bits binario indica el tipo de data que el paquete est llevando.
El campo del protocolo permite a la capa de red pasar los datos al protocolo
apropiado en la capa superior.
01 ICMP
06 TCP
17 UDP
Tipo de servicio
El campo del tipo de servicio contiene 8-bits y son usados para determinar la
prioridad de cada paquete. Este valor permite habilitar el mecanismo de
calidad de servicio (QoS) que ser aplicado a los paquetes con alta prioridad,
como son el envo de data de voz por el telfono. El router procesa los
paquetes que pueden ser configurados para decidir que paquete es reenviado
primero basado en el valor de tipo de servicio.
Fragment Offset
Fragment Offset para ver dnde este fragmento esta ubicado para la
reconstruccin del paquete. Cuando el host receptor recibe una paquete con
el MF = 0 y un valor sin cero en el fragmento offset, ste ubica el fragmento
como la parte ltima en la reconstruccin del paquete. Un paquete
desfragmentado tiene toda la informacin de la fragmentacin en cero (MF =
0, fragment offset =0).
Flag No fragmentos
Versin:
Contiene el nmero de versin IP (4)
Identificacin:
Este campo es el principal usado para identificar a los fragmentos como
nicos de un paquete original IP
Header Checksum
El campo checksum es usado para verificar errores en la cabecera del
paquete.
Opciones
Hay provisin para campos adicionales en la cabecera IPv4 para brindar otros
servicios que son usados raramente.
Paquete IP Tpico:
Ver = 4; IP version.
Longitud total = 472; tamao del paquete (cabecera y data) es 472 bytes.
Uno de los roles mayores en la capa de red es brindar los mecanismos para
el direccionamiento del host. Cuando el nmero de hosts en la red est
creciendo, un es requerido un mayor planeamiento para administrar las
direcciones de la red.
Dividir redes
En vez de tener a todos los hosts en todas partes conectados a una red
global, es ms prctico y administrable agrupar los hosts dentro de redes
especficas. Histricamente, las redes basadas en IP tienen sus races en una
red grande. Conforme est nica red crece, las redes grandes fueron
separadas dentro de pequeas redes que se fueron interconectando. Estas
pequeas redes algunas veces son llamadas subredes o subnets.
Ubicacin geogrfica
Propsito
Propiedad
Rendimiento
Autoevaluacin
1. Identificar los campos del paquete IP que se encargan del proceso de control
de la fragmentacin IP.
2. Identificar algunas ventajas del protocolo IPv6 sobre IPv4
3. Por qu se hace necesario dividir una red grande en redes lgicas
pequeas?
4. Identificar las caractersticas bsicas del protocolo IPv4.
Para recordar
La capa de red no le concierne las caractersticas del medio por donde los
paquetes sern transportados. IPv4 e IPv6 opera independientemente del
medio que lleva la data en las capas inferiores de la pila del protocolo.
8
SEMANA
TEMA
OBJETIVOS ESPECFICOS
CONTENIDOS
Direccionamiento IPv4
8. Direccionamiento IPv4
Cada dispositivo en una red tiene que ser identificado como nico. En la capa
de red, los paquetes de comunicacin necesitan ser identificados con las
direcciones origen y destino de los 2 sistemas finales. Con IPv4, esto significa
que cada paquete tiene una direccin origen de 32-bit y una direccin destino
de 32-bit en la cabecera de la capa 3. Estas direcciones son usadas en la red
de data como patrones binarios. Dentro de los dispositivos, la lgica digital es
aplicada para la interpretacin de las direcciones. Para nosotros en la red de
humanos, una cadena de 32 bits es difcil de interpretar y ms an difcil de
recordar. Sin embargo, nosotros representamos las direcciones IPv4 sando el
formato decimal.
Notacin decimal
10101100000100000000010000010100
172.16.4.20
Hay que tener presente que los dispositivos usan la lgica binaria. El formato
de notacin decimal es usado para hacer ms fcil a los usuarios recordar las
direcciones.
Por cada direccin IPv4, una parte de los bits representa la direccin de red. En
la capa 3, nosotros definimos una red como un grupo de hosts que tienen los
bits idnticos en la direccin de red.
Aunque todos los 32 bits son definidos en la direccin host IPv4, existe un
nmero variable de bits que son identificados como el campo para la direccin
de host. El nmero de bits usado en el campo del host determina el nmero de
hosts que nosotros podemos tener dentro de la red.
Por ejemplo, si nosotros necesitamos tener como mnimo 200 hosts en una red
particular, necesitamos usar los bits suficientes en el campo de host para poder
representar como mnimo 200 diferentes bits.
Para asignar una direccin nica a 200 hosts, nosotros deberamos usar el
ltimo octeto. Con 8 bits, un total de 256 diferentes bits pueden ser
representados. Esto significa que los primeros tres octetos representan el
campo de red.
Dentro del ramo de direcciones en cada red IPv4, nosotros tenemos tres tipos
de direcciones:
Direccin de Broadcast - una direccin especial usada para enviar data a todos
los hosts en la red.
Direccin de red
Direccin de Broadcast
La direccin de broadcast IPv4 es una direccin especial para cada red que
permite la comunicacin de todos los hosts en esa red. Para enviar data a
todos los hosts en una red, un host puede enviar un solo paquete que es
direccionado a la direccin de broadcast de la red.
La direccin de broadcast usan la direccin ms alta en el rango de red. Esta
es la direccin en donde los bits del campo host estn todos en 1. Para la red
10.0.0.0 con 24 bits de red, la direccin de broadcast sera 10.0.0.255. Esta
direccin es tambin referida como directed broadcast.
Direcciones de Host
Prefijos de red
Las redes no siempre estn diseadas con un prefijo de /24. Dependiendo del
nmero de hosts en la red, el prefijo asignado quizs sea diferente. Al tener un
nmero diferente de prefijo cambiar el rango de host y la direccin de
broadcast para cada red.
Fjese que las direcciones de red pueden ser las mismas, pero el campo de
host y la direccin de broadcast son diferentes para cada longitud de prefijo. En
esta figura se puede tambin ver el nmero de hosts que pueden ser
direccionados en la red.
A travs de este ejemplo nosotros explicamos todos los octetos, por lo tanto
solo necesitamos examinar el contenido del octeto dividido.
Unicast:
El proceso de enviar un paquete desde un host a un host individual
Broadcast:
El proceso de enviar un paquete desde un host a todos los hosts en la red
Multicast:
El proceso de enviar un paquete desde un host a un grupo seleccionado de
hosts
Trfico Unicast
Transmisin de Broadcast
Broadcast dirigido
Un broadcast dirigido ese enviado a todos los hosts en una red especifica.
Este tipo de broadcast es til para enviar un broadcast a todos los hosts en
una red no-local. Por ejemplo, para un host fuera de la red la comunicacin
con los hosts dentro de la red 172.16.4.0 /24, la direccin destino del paquete
sera 172.16.4.255
Broadcast limitado
Como por ejemplo, un host dentro de la red 172.16.4.0 /24 enviar broadcast
a todos los hosts dentro de esta red usando un paquete con la direccin
destino 255.255.255.255.
Transmisin Multicast
Clientes Multicast
Los Hosts que desean recibir data de tipo multicast en particular son llamados
clientes multicast. Los clientes multicast usan servicios inicializados por un
programa cliente para suscribirse al grupo multicast.
Cada grupo multicast es representado por una sola direccin destino multicast
IPv4. Cuando un host IPv4 esta suscrito a un grupo multicast, el host procesa
Direcciones experimentales
Direcciones Multicast
Direcciones de Host
Direcciones privadas
La tcnica del NAT permite a los hosts que estn dentro de una red
prestarles una direccin pblica para comunicarse con las redes exteriores. Si
bien hay algunas limitaciones y problemas de rendimiento cuando se usa el
NAT, los hosts que hacen uso de esta tcnica pueden acceder a los servicios
sobre Internet sin problemas notables.
Direcciones pblicas
Hay ciertas direcciones que no pueden ser asignadas a los hosts por varias
razones. Hay tambin direcciones especiales que pueden ser asignadas a los
hosts pero con restricciones.
Retroalimentacin Loopback
Las direcciones de enlace local no brindan servicios fuera del red local. Sin
embargo, muchas aplicaciones cliente/servidor y peer-to-peer operarn
correctamente con direcciones de enlace local IPv4.
Clase A
Clase B
Para las direcciones de clase B, los 2 bits ms significativo del primer octeto
sern 10.
Clase C
La direccin de clase C es usada con un prefijo de /24. Esto significa que las
redes de clase C solo usan el ltimo octeto como direccin de host con los 3
primeros octetos para identificar la direccin de red.
La direccin de clase C tiene los 3 bits ms altos con el valor de 110. Esto
restringe las direcciones de clases C desde 192.0.0.0 /16 a 223.255.255.0
/16.
Autoevaluacin
1. Mediante un diagrama identificar las clases de direcciones IPv4.
Para recordar
9
SEMANA
Aplicaciones TCP/IP
Servicios Peer-to-Peer
OBJETIVOS ESPECFICOS
Describe el rol de los dos protocolos TCP/IP que usa la capa de transporte:
TCP y UDP.
CONTENIDOS
FTP
DHCP
Servicios Telnet
Otro tipo de protocolos de nivel de enlace seran PPP (Point to point protocol o
protocolo punto a punto), HDLC (High level data link control o protocolo de
enlace de alto nivel), por citar dos.
Tramas
La cabecera de una trama de red de rea local (LAN) contiene las direcciones
fsicas del origen y el destino de la LAN. La cabecera de una trama que se
transmite por una red de rea extensa (WAN) contiene un identificador de
circuito en su campo de direccin.
Recuerde que un enlace es una red de rea local, una lnea punto a punto o
alguna otra facilidad de rea extensa por la que se pueden comunicar los
sistemas mediante un protocolo de la capa de enlace de datos.
Segmentacin y bloqueo
Delimitacin de trama
Control de errores
El emisor enva trama y espera una seal del emisor para enviar la siguiente
seal o la que acaba de enviar en caso de error.
Control de flujo
Suma de verificacin
Recuperacin de fallos
Autoevaluacin
Para recordar
10
SEMANA
TEMA
OBJETIVOS ESPECFICOS
CONTENIDOS
A estas alturas del proceso de comunicacin, los datos del usuario han sido
segmentados por la capa de transporte, ubicada dentro de los paquetes en
la capa de red, y adicionalmente han sido encapsulados como frames por la
capa de Enlace de datos. El propsito de la capa fsica es convertir los bits
en seales elctricas, pticas, o en microondas que representa a los bits en
cada frame. Estas seales son entonces las que se enviaran a travs del
medio.
Los medios no lleva el frame como una sola entidad, el medio lleva las
seales, una a la vez, para representar los bits que forman el frame.
El cable de cobre
La fibra ptica
Medio Inalmbrico
La representacin de los bits - esto es, el tipo de seal - depende del tipo
de medio. Para el medio con cables de cobre, las seales son patrones de
pulsos elctricos. Para la fibra ptica, las seales son patrones de luz. Para
el medio inalmbrico, las seales son patrones de radio transmisiones.
Cuando la capa fsica codifica los bits para un medio particular, tambin
debe distinguir acerca de donde termina un frame termina y empieza el
siguiente frame. De otra manera, los dispositivos en los medios no
reconoceran un frame cuando est siendo recibido. De otra manera, el
dispositivo de destino slo recibira una cadena de seales y no podra
reconstruir correctamente el frame. Indicar el comienzo de una trama es a
menudo una funcin de la capa enlace de datos. Sin embargo, en muchas
tecnologas, la capa fsica puede agregar sus propias seales para indicar
donde comienza y donde termina un frame.
Estndares
El medio fsico consta del hardware, desarrollado por los diseadores, bajo
la forma de circuitos electrnicos, el medio, y los conectores. Por
consiguiente, es apropiado que las normas que gobiernan este hardware
estn definidas por las organizaciones del tipo IEEE. En contraste, los
protocolos y las operaciones de las capas superiores de OSI que estn
hechas por software son diseados por ingenieros informticos y
cientficos de computadoras. Como se vio en anteriores captulos, los
servicios y los protocolos en la suite del TCP/IP estn definidos por la
Fuerza de trabajo de la Internet (IETF) en los documentos tcnicos
denominados RFCs.
La codificacin
Sealizacin
Aunque todos los bits que forman un frame son representados por la capa
fsica como una unidad, la transmisin del frame a travs del medio ocurre
como una corriente de bits enviados uno cada vez. La capa fsica
representa cada uno de los bits en el frame como una seal. Cada seal es
ubicada encima del medio que especifica una cantidad de tiempo para
ocupar el medio, esto es denominadoido como en bit de tiempo. Las
seales son procesadas por el dispositivo receptor y convertidas a una
representacin de bits.
Mtodos de sealizacin
Amplitud
Frecuencia
Fase
Sealizacin NRZ
Codificacin Manchester
La seal Patrn
Aunque usar grupos de cdigo introduce una sobrecarga por los bits
adicionales que se transmitirn, mejoran la robustez de los enlaces de
comunicacin. Esto es particularmente cierto para la transmisin de
datos en altas velocidades.
Smbolos de data:
Smbolos estn presentes en el frame de datos y son enviados abajo a
la capa fsica.
Smbolos de control:
Cdigos especiales inyectados por la capa fsica usados para controlar
la transmisin. Esto incluye el final del frame y los smbolos idle.
Smbolos invlidos:
Ancho de banda
El rendimiento especfico
Goodput
Ancho de banda
El rendimiento especfico
Goodput
Autoevaluacin
2. Brevemente definir:
a. Ancho de banda
b. Goodput
c. Troughput
Para recordar
Cuando la capa fsica codifica los bits para un medio particular, tambin debe
distinguir acerca de donde termina un frame termina y empieza el siguiente frame.
De otra manera, los dispositivos en los medios no reconoceran un frame cuando
est siendo recibido. De otra manera, el dispositivo de destino slo recibira una
cadena de seales y no podra reconstruir correctamente el frame.
El medio fsico consta del hardware, desarrollado por los diseadores, bajo la
forma de circuitos electrnicos, el medio, y los conectores. Por consiguiente, es
apropiado que las normas que gobiernan este hardware estn definidas por las
organizaciones del tipo IEEE.
11
SEMANA
TEMA
OBJETIVOS ESPECFICOS
CONTENIDOS
Introduccin a Ethernet
La idea original de Ethernet naci del problema de permitir que dos o ms host
utilizaran el mismo medio y evitar que las seales transmitidas interfirieran entre
s.
La primera LAN del mundo fue la versin original de Ethernet. Sin embargo, el
mrito mayor se le debe a Robert Metcalfe quien con sus compaeros de Xerox
la disearon hace ya ms de treinta aos. Sin embargo la idea original fue
desarrollado en la Universidad de Hawai, donde se desarrollo la Alohanet.
Alohanet fue una red de radio diseada para transmitir informacin sobre ondas
de radiofrecuencia entre las islas de Hawaii.
Una trama de Ethernet puede partir desde una antigua NIC de 10 Mbps de cable
coaxial de un PC, subir a un enlace de fibra de Ethernet de 10 Gbps y terminar
en una NIC de 100 Mbps. Siempre que permanezca en redes de Ethernet, el
paquete no cambia.
El formato bsico de la trama y las subcapas del IEEE de las Capas OSI 1 y 2
siguen siendo los mismos para todas las formas de Ethernet.
10 BASE 10
100 BASE TX
Ethernet emplea sealizacin banda base, lo que significa que utiliza todo el
ancho de banda del medio de transmisin. La data es transmitida directamente
sobre el medio de transmisin sin efectuar ningn tipo de modulacin.
Ethernet opera en dos reas del modelo OSI, la mitad inferior de la capa de
enlace de datos, conocida como subcapa MAC y la capa fsica.
Para mover datos de una estacin Ethernet a otra, a menudo, estos pasan a
travs de un repetidor. En este caso todas las dems estaciones del mismo
dominio de colisin ven el trfico que pasa a travs del repetidor.
La subcapa MAC trata los componentes fsicos que se utilizarn para comunicar
la informacin. La subcapa de Control de Enlace Lgico (LLC) sigue siendo
relativamente independiente del equipo fsico que se utiliza en el proceso de
comunicacin.
Capa 1 vs Capa2
Capa 1 Capa 2
Caractersticas Caractersticas
No se comunica con las capas de niveles Se comunica con las capas superiores
superiores Con LLC (Control de Enlace Lgico)
No identifica computadoras Maneja un proceso de direccionamiento
Solo describe corriente de bits Organiza la data bajo la forma de
tramas
No identifica la computadora que trasmitir Utiliza la tcnica de Control de Acceso
los datos binarios. al Canal (MAC).
11.4 Denominacin
Para efectuar el envo local de las tramas en una red Ethernet, se debe contar
con un sistema de direccionamiento, una manera de identificar a las
computadoras y las interfaces de manera exclusiva. Para esto, Ethernet utiliza
direcciones MAC que tienen 48 bits de largo, y se expresan como doce dgitos
hexadecimales. Los primeros seis dgitos hexadecimales, son administrados por
la IEEE, y permiten identificar al fabricante o al vendedor. Esta porcin de la
direccin de MAC se conoce como Identificador Exclusivo Organizacional (OUI).
Direcciones MAC
Los datos que sern enviados son organizados de una manera particular
en la capa de enlace de datos, que es conocida como la trama Ethernet.
El entramado ayuda a obtener informacin esencial que, de otro modo, no
se podra obtener solamente con las corrientes de bits codificadas.
Prembulo
Direccin de destino
Tipo
El campo de tipo es un campo de 16 bits (2 bytes) que identifica el
protocolo de red de alto nivel asociado con el paquete o en su defecto la
longitud del campo de datos. Es interpretado en la capa de enlace de
datos.
Datos
El campo de datos varia en tamao entre 46 a 1500 Bytes. Cada Byte
contiene una secuencia arbitraria de valores. El campo de datos es la
informacin recibida al nivel de red.
FCS
El campo Secuencia de verificacin de la trama (Frame Check Sequence)
contiene un valor de verificacin CRC (cdigo de redundancia cclica) de
32 bits o 4 bytes, calculado por el dispositivo emisor en base al contenido
de la trama y recalculado por el dispositivo receptor para verificar la
integridad de la trama.
Autoevaluacin
1 Cul del siguiente es caractersticas de una red del Token Ring? (elija dos
opciones)
4 Cules son los puertos que utiliza un hub para enviar el trfico que recibe en uno
de sus puertos?
5 Qu ocurre en una red Ethernet despus de haberse producido una colisin? (Elija
tres opciones).
e. Los dispositivos que tienen datos para transmitir retornan al modo "escuchar
antes de transmitir".
f. El trabajo de transmisin se reinicia una vez que se vuelven a emitir todos los
datos.
6 En cules de las siguientes capas del modelo OSI funciona Ethernet? (Elija dos
opciones).
a. Aplicacin
b. Sesin
c. Transporte
d. Red
e. Enlace de datos
f. Fsica
a. Encabezado IP
b. Referencia de voltaje
c. Datos
d. Descripcin
e. Longitud
f. Secuencia de verificacin de trama
9 Cmo responden las estaciones Ethernet a las colisiones en la red? (Elija tres
opciones).
a. Una vez que todas las estaciones detectan la colisin, se aplica un algoritmo
de postergacin.
b. Las estaciones siguen trasmitiendo por un breve periodo de tiempo despus de
haberse detectado la colisin.
c. Todas las estaciones que se vieron involucrados en la colisin negocian su
estado de prioridad de transmisin que se aplicar despus del perodo de
espera.
d. Al vencerse el perodo de espera de una estacin de trabajo, ste intentar
acceder a los medios de red.
e. El perodo de espera es igual para todas las estaciones.
a. Facilidad de mantenimiento
b. Tecnologa libre de colisiones
c. Escalabilidad
d. Bajo costo de instalacin
e. Compatibilidad con el estndar 802.5
f. Capacidades que permiten evitar colisiones
a. Direccin IP origen
b. Direccin IP destino
c. Mscara de subred destino
d. Direccin MAC origen
e. Direccin MAC destino
Para recordar
El espacio intertrama es el espacio mnimo que debe existir entre 2 paquetes que
no chocan.
En el Ethernet a 10 mbps el espacio intertrama es igual a 96 tiempos de bits, 9.6
microseg.
En el Ethernet a 100 mbps el espacio intertrama es igual a 96 tiempos de bits, 0.96
microseg.
El jam signal, es la seal de 32 bits enviada a la red para anunciar una colisin.
12
SEMANA
TEMA
OBJETIVOS ESPECFICOS
CONTENIDOS
Tipos de colisiones
Errores de Ethernet
Las tres tecnologas comunes de Capa 2 son Token Ring, FDDI y Ethernet
Las tecnologas especficas para cada una son las siguientes:
Ethernet: topologa de bus lgica (el flujo de informacin tiene lugar en un bus
lineal) y en estrella o en estrella extendida fsica (cableada en forma de
estrella)
Tcnica CSMA/CD
Una vez que todos los dispositivos la han detectado, se invoca el algoritmo de
postergacin y la transmisin se interrumpe. Los nodos interrumpen la
transmisin por un perodo determinado aleatorio, que es diferente para cada
dispositivo. Cuando caduca el perodo de retardo cada nodo puede intentar ganar
acceso al medio de networking. Los dispositivos involucrados en la colisin no
tienen prioridad para transmitir datos.
El espacio mnimo entre dos tramas que no han sufrido una colisin recibe el
nombre de espacio entre tramas. Una vez enviada la trama, todas las estaciones
de Ethernet de 10 Mbps deben esperar un mnimo de 96 tiempos de bit (9,6
microsegundos) antes de que cualquier estacin pueda transmitir.
El propsito del intervalo es permitir que las estaciones lentas tengan tiempo para
procesar la trama anterior y prepararse para la siguiente trama. Una vez
producida la colisin y que todas las estaciones permitan que el cable quede
inactivo (cada una espera que se cumpla el intervalo completo entre las tramas),
entonces, las estaciones que sufrieron la colisin deben esperar un perodo
adicional y cada vez potencialmente mayor antes de intentar la retransmisin de
la trama que sufri la colisin
El estado de error ms comn en las redes Ethernet son las colisiones. Unas
pocas colisiones proporcionan una forma simple y sin problemas de transmitir
datos, que usa pocos recursos, para que los nodos de la red arbitren la
contencin para el recurso de red. Sin embargo, las colisiones producen una
prdida del ancho de banda de la red equivalente a la transmisin inicial y a la
seal de congestin de la colisin. La mayora de las colisiones se producen
cerca del comienzo de la trama, a menudo, antes de la SFD.
Tan pronto como se detecta una colisin, las estaciones transmisoras envan una
seal de congestin de 32 bits. Esta seal de congestin puede estar compuesta
por cualquier dato binario siempre que no forme un checksum apropiado para la
porcin de la trama ya transmitida.
Estado de colisin
Una colisin simple es una colisin que se detecta al tratar de transmitir una
trama, pero con la condicin que en el siguiente intento es posible transmitir la
trama con xito.
Las colisiones mltiples indican que la misma trama colision una y otra vez
antes de ser transmitida con xito.
Locales
Remotas
Tardas
Colisin local:
La seal viaja por el cable hasta que encuentra una seal de otra tensin.
Las ondas se solapan, cancelndose o doblando su valor. El umbral de sobre
tensin 1.5 voltios
Colisin remota:
Colisin tarda:
Una trama larga es aquella cuya longitud excede el tamao mximo legal y que
tiene en cuenta si la trama est rotulada o no.
Una trama corta es aquella cuya longitud es menor al tamao mnimo legal de 64
bytes, con una secuencia de verificacin de trama correcta.
En una trama con error de FCS, es probable que la informacin del encabezado
sea correcta, pero la checksum que calcula la estacin receptora no concuerda
con la checksum que adjunta la estacin transmisora al extremo de la trama. Por
lo tanto, se descarta la trama.
Al crecer Ethernet de 10 a 100 y 1000 Mbps, fue necesario hacer que cada
tecnologa pudiera operar con las dems de manera armnica. Para tal fin se
desarroll un proceso que recibe el nombre de Auto-negociacin de las
velocidades en half duplex o en full duplex.
Autoevaluacin
1. Cules de las siguientes opciones describen las direcciones MAC? (Elija tres
opciones).
1. Las estaciones identifican el campo FCS alterado en los paquetes que han
tenido una colisin.
2. La amplitud de la seal en los medios de red es mayor que la normal.
3. El trfico de la red no se puede detectar debido a que est bloqueada
4. La amplitud de la seal en los medios de redes menor que la normal.
Para recordar
13
SEMANA
TEMA
OBJETIVOS ESPECFICOS
CONTENIDOS
13 Redes WAN
Una WAN es una red de transmisin de datos que se caracteriza por abarcar
un rea geogrfica extensa, como por ejemplo una provincia o un pas.
Entre sus principales caractersticas tenemos:
Las empresas usan las redes WAN para conectar sus distintas sucursales de
tal modo que se pueda intercambiar informacin entre ellas. Una WAN
trabaja a nivel de la capa fsica y la capa de enlace de datos segn el modelo
OSI.
Desde el punto de vista de la internetworking una red WAN permiten el
intercambio de paquetes y tramas de datos entre los routers y switches, as
como las LAN que mantienen comunicadas.
Los routers:
Los mdems:
El CISCO IOS, es un sistema operativo completo que hace uso de una serie de
modos de funcionamiento y comandos que permitirn la configuracin del
router y tambin nos permitirn interactuar con el mismo.
La memoria RAM, tambin llamada RAM dinmica (DRAM), tiene las siguientes
caractersticas y funciones:
Para establecer una sesin Telnet al router, se debe configurar por lo menos
una interfaz con una direccin IP, y asegurar las conexiones mediante la
asignacin de contraseas a las sesiones de terminal virtual.
Como medida de seguridad, el software Cisco IOS divide las sesiones EXEC
en dos niveles de acceso:
Autoevaluacin
1. Identificar los modos de trabajo que presenta un router Cisco. Definir cada una de
ellas.
Para recordar
Las empresas usan las redes WAN para conectar sus distintas sucursales de tal
modo que se pueda intercambiar informacin entre ellas. Una WAN trabaja a nivel
de la capa fsica y la capa de enlace de datos segn el modelo OSI.
El software Cisco IOS principalmente usa una interfaz de lnea de comando (CLI)
como entorno de consola tradicional, a travs de esta consola se ingresan los
comandos de configuracin del sistema.
14
SEMANA
TEMA
OBJETIVOS ESPECFICOS
CONTENIDOS
Los routers tienen interfaces LAN y WAN. Es ms, los routers se comunican entre
s haciendo uso de conexiones seriales de tipo WAN. Trabajan a nivel de la capa 3
del modelo OSI, y toman decisiones basndose en las direcciones de red.
Las dos funciones principales de un router son: determinar la mejor ruta y conmutar
los paquetes a la interfaz correcta.
Los routers logran esto haciendo uso de las tablas de ruteo y el intercambio de la
informacin de estas tablas con otros routers vecinos.
El elemento diferencial entre una red WAN y una LAN, en general, se dan en
la capa fsica y en la capa de enlace de datos.
Los routers del lado del Proveedor son de tipo DCE y los del lado cliente son
DTE.
Las tres conexiones bsicas de un router son: las interfaces LAN, las
interfaces WAN y los puertos de administracin. Las interfaces LAN permiten
que el router se conecte a la red LAN propiamente dicha, generalmente
usando el protocolo Ethernet o una de sus variantes.
Se pueden realizar estas tareas haciendo telnet a una lnea de terminal virtual
(vty0) o marcando el nmero de un mdem conectado al puerto de consola o
auxiliar del router
Se prefiere el puerto de consola al puerto auxiliar para el diagnstico de fallas.
El puerto de consola tambin puede usarse cuando han fallado los servicios de
networking. Por lo tanto, el puerto de consola se puede usar para los
procedimientos de recuperacin de contraseas y de desastre
Autoevaluacin
4. Dnde se encuentran las instrucciones que utiliza un router para controlar el flujo
de trfico a travs de sus interfaces?
5. En los routers Cisco, cules puertos se pueden usar para la configuracin inicial?
8. Identificar las opciones verdaderas con respecto a las interfaces de un router (Elija
tres opciones).
Para recordar
3. El CISCO IOS, es un sistema operativo completo que hace uso de una serie de
modos de funcionamiento y comandos que permitirn la configuracin del
router y tambin nos permitirn interactuar con el mismo.
15
SEMANA
OBJETIVOS ESPECFICOS
CONTENIDOS
ACTIVIDADES
Configuracin de contraseas
Este mdulo nos permite familiarizarnos con los modos bsicos de configuracin
del router y efectuar tareas de configuraciones simples.
Contrasea de la consola:
Router(config)#service password-encryption
Autoevaluacin
1. Identificar el comando que permite habilitar una interfase que previamente fue
administrativamente deshabilitada
a. No shutdown
b. Shutdown
c. Enable
d. No disable
e. Up
6. Es posible asociar los nombres de router con las direcciones IP. Cul es el
nombre de la tabla creada por esta asociacin?
a. tabla IP
b. tabla SAP
c. tabla ARP
d. tabla MAC
e. tabla HOST
f. tabla RARP
Para recordar
Los comandos show se pueden utilizar para examinar el contenido de los archivos
de configuracin en el router y para diagnosticar fallas leves.
Por defecto, los routers Cisco son dispositivos DTE, pero se pueden configurar
como dispositivos DCE.
Es posible agregar un mensaje de inicio de sesin para que sea visualizado por el
usuario al momento de hacer login en el router, y es utilizado para comunicar
informacin de inters a todos los usuarios de la red.
El sistema operativo CISCO IOS tiene modos de trabajo. Cada uno de ellos
presenta caractersticas propias.
Cada uno de estos modos especficos presenta un modo particular de prompt, que
permite identificar el modo en el que se esta trabajando
16
SEMANA
OBJETIVOS ESPECFICOS
CONTENIDOS
ACTIVIDADES
Configuracin de contraseas
Comandos Funcin
show interfaces Muestra las estadsticas completas de todas las interfaces del
router. Para ver las estadsticas de una interfaz especfica, ejecute
el comando show interfaces seguido de la interfaz especfica y el
nmero de puerto. Por ejemplo:
Router#show interfaces serial 0/1
Las tarea de configurar una interfaz serial es muy simple y se realiza desde la
consola o usando una sesin telnet.
Una necesidad para las interfaces seriales es que requieren una seal de
sincronizacin que controle la comunicacin. Generalmente, un dispositivo
DCE, por ejemplo un CSU, proporciona dicha seal. Por defecto, los routers
Cisco son dispositivos DTE, pero se pueden configurar como dispositivos
DCE.
Cada interfaz Ethernet que requiera rutear paquetes IP debe estar activa y se
le debe asignar una direccin IP y la correspondiente mscara de subred.
Cibertec(config-if)#description Academico
Cibertec(config-if)#
interface FastEthernet0/0
description Academico
no ip address
duplex auto
speed auto
shutdown
Cibertec#show hosts
Autoevaluacin
a. DTE
b. DCE
c. apagado
d. sin direccin IP
e. velocidad de reloj 56000
f. encapsulamiento ARPA
Para recordar
Se puede configurar una interfaz Ethernet desde la consola o a travs de una lnea
de terminal virtual (sesin telnet).
Cada interfaz Ethernet que requiera rutear paquetes IP debe estar activa y se le
debe asignar una direccin IP y la correspondiente mscara de subred.