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movimento
Axel Sande
ndice
Introduo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1 Motion graphics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
2 Gravar, grfico e graphics . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
3 Em nome da experimentao . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4 Motion graphics nas aberturas de filmes para cinema e TV . 8
5 Identidades televisivas e a computao grfica . . . . . . . . 10
6 Os repertrios sonoro e cintico no projeto de motion graphics 13
Concluso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
Bibliografia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Introduo
o campo de atividade do motion graphics
E STE ARTIGO DISCUTE
e suas relaes com o design grfico. A questo apresentada
atravs da evoluo histrica dos equipamentos audiovisuais e do de-
senvolvimento tcnico de sugesto de movimento para sequncias de
imagens estticas. Analisamos tambm o impacto que os avanos tec-
nolgicos, voltados computao grfica, tm sobre a documentao
e reflexo histrica de peas grficas produzidas para a veiculao em
mdias eletrnicas.
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1 Motion graphics
O conceito de tempo acrescenta uma nova dimenso aos paradigmas
da comunicao visual e faz com que a relao tempo/espao torne-
se o grande diferencial entre os projetos grficos para peas impressas
e eletrnicas. Desde a dcada de 1950, o design grfico vem inten-
sificando a incorporao de novas tecnologias voltadas imagem em
movimento e termos como motion graphics aparecem para ocupar os
espaos no repertrio ligado atividade.
Neste ponto, vale uma explicao: Quando falamos imagem em
movimento no estamos nos referindo ao movimento real mas no uso
da tcnica narrativa da animao e do cinema baseada na persistncia
da viso. Os projetos grficos aqui abordados so concebidos a partir
de um fenmeno ligado ao olho humano, que retm uma imagem por
fraes de segundo aps seu desaparecimento. Com isso, nosso crebro
levado a perceber uma rpida sucesso de imagens estticas como
uma imagem contnua. Esse breve perodo durante o qual cada imagem
persiste sobre a retina permite que imagens consecutivas sobreponham-
se, criando a sensao de continuidade. Os projetos de motion graphics
so concebidos pela apropriao dessa iluso e construdos a partir de
uma sequncia de imagens apresentada em uma velocidade constante e
ininterrupta.
A sugesto de movimento aliada possibilidade de insero de com-
ponentes sonoros a peas de comunicao fez com que tenhamos difi-
culdade em situar projetos audiovisuais dentro de um campo especfico
de estudo. Nossas reflexes navegam entre a narrativa cinematogrfica e
as produes tericas do design. Dada a grande complexidade de manu-
seio, preservao e apresentao de peas audiovisuais, textos sobre o
territrio do motion graphics so quase inexistentes assim como as pro-
dues tericas dirigidas histria do design que abordem o tema. Um
possvel reflexo desse descolamento conceitual a distncia existente
entre os mercados de trabalho para os profissionais especializados em
motion graphics e os designers grficos.
Philip Meggs separou as disciplinas do design em trs, a partir de
seus objetivos finais. Para ele, a arquitetura, o design de produto e
o design grfico teriam funes e enfoques distintos e relacionados,
respectivamente, com abrigo, trabalho e comunicao (Meggs, 1994:
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Figura 2: Taumatrpio
Figura 3: Fenacistoscpio
3 Em nome da experimentao
Em 1902, o francs Georges Mlis utilizou-se da tcnica de stop-mo-
tion para a produo do clssico A viagem Lua (Figura 8). Essa tc-
nica de animao permitiu ao autor uma srie de efeitos inusitados que
se somaram ao uso de imagens sobrepostas, de dupla exposio e outras
solues em favor de uma maior liberdade narrativa. Experimentaes
no lineares talvez sejam a principal caracterstica das produes con-
sideradas germinais para o campo do motion graphics e de onde sur-
giram os principais paradigmas de sua formao conceitual, como o
curta de animao Humorous Phases of Funny Faces lanado em 1906,
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Figura 4: Zootrpio
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Figura 7: Cinematgrafo
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Figura 10: Projeto grfico do filme The Man with a Golden Arm
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Concluso
Este artigo tenta intensificar a insero de projetos grficos em movi-
mento na histria do design grfico e introduzir caractersticas parti-
culares do motion graphics neste campo de reflexo. Nos tempos atu-
ais, cada vez mais constante para um profissional de design grfico
o contato com projetos que envolvam a sugesto de movimento. No
importa se so peas grficas para jumbo screens (telas de grandes for-
matos que tomam o lugar dos cartazes de rua nas grandes metrpolis),
uma marca em movimento para aplicaes na internet ou para smart-
phones, ou painis para exibio nas telas de elevadores ou busTVs, o
fato que esse tipo de projeto uma tendncia contempornea e exige a
criao de um corpus de conhecimento comum, a fim de tornar aptas as
atividades frente s futuras demandas de sistemas projetuais de comu-
nicao. Acreditamos na necessidade urgente de aproximao entre os
projetos de informao analgicos e digitais. Talvez a sobrevivncia dos
profissionais e tericos do design grfico dependam da convergncia en-
tre produes inegavelmente complementares. Os avanos tecnolgicos
parecem exercer um papel crucial nesta transformao. Neg-los seria
um equvoco. Contudo, da mesma maneira que viabiliza, a evoluo
tecnolgica relacionada transferncia e armazenamento de dados pode
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Bibliografia
BELLANTONI, Jeff, WOOLMAN, Matt. Type in Motion: innova-
tions in digital. London, Thames & Hudson, 1999. 176 p.
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Vdeos no Youtube
ABCs Movie of the Week. (1969). Disponvel em:
http://www.youtube.com/watch?v=jHKGSdtZjbg
Acesso em: 28 de abril de 2011.
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