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La cuestin acerca del dispositivo analtico con nios es, entre las particularidades del
psicoanlisis de nios, una de las que ms se ha dado en polemizar y que an hoy siguen
Freud dice, en su Conferencia del ao 1932 que el nio, si bien es muy analizable, no
tolera mucho los mtodos de la asociacin libre - como mtodo de asociacin verbal. Lo que se
empieza a constatar es que los nios no hablan como lo hacen los adultos y se plantea la
cuestin de cmo poder analizarlos, esto es, del mtodo en anlisis de nios. As, diversos
tcnica, haciendo que el mtodo clsico se volviera impuro en la medida en que se lo deba
clsico, en el sentido de incorporar en el trabajo con el nio, diversos recursos o tcnicas que
Melanie Klein es la primera en plantear el juego como mtodo o tcnica especfica para
el trabajo con nios. Si bien no fue la nica en utilizar el juego muchos otros analistas
tendieron a utilizar material ldico para analizar a los nios, entre los que incluyeron el dibujo,
los tteres y otros recursos s fue la nica en establecerlo como mtodo psicoanaltico con
nios; llegando a conceptualizar la produccin del juego del nio como el equivalente a la
con nios, conviene hacer una referencia a lo que Freud desarroll sobre la temtica del juego.
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Clnica de Nios y Adolescentes
El dispositivo analtico con el nio. Variaciones del dispositivo.
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Freud nos permite un punto de partida para abordar la temtica del mtodo con nios.
desarrolla a partir de la observacin de su nieto, el clsico caso del Fort da, elaborada en sus
ltimos aos, y la cual surge en el marco de sus desarrollos tericos sobre la pulsin de muerte
y el ms all del principio del placer. Esta concepcin del fort-da no es de ninguna manera la
Muchos aos antes de su observacin del nio del Fort-Da (entre 1900 y 1910), Freud
haba hecho diversas referencias al juego infantil, en la lnea del principio de placer, acerca del
papel que tiene el juego en la vida del nio, pero desde una perspectiva de observacin de
fenmenos culturales. Entre estos desarrollos, cabe destacar lo que escribi en El creador
literario y el fantaseo. Este texto y otros posteriores tienen importancia en el sentido de que
contemporneos; en dicho texto se sintetizan las ideas de Freud previas al ms all del
principio del placer. En esta artculo, Freud compara al que juega con el espectador de una
situacin dramtica. Ambas situaciones son planteadas por el autor como fuentes de placer
para la vida psquica. Hay una similitud que Freud plantea entre el espectador del drama o la
caso del espectador de un drama, no obstante las tensiones psquicas que puede acarrear,
proviene del hecho de que el espectador se identifica con el hroe o personaje de la trama. En
este sentido, por identificacin con los personajes presentes en la trama se obtiene una
ganancia de placer.
espectador de la tragedia griega siendo una especie de desahogo afectivo que le permite al
espectador experienciar, por identificacin, las vicisitudes de la vida del hroe. En este sentido,
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el juego infantil conllevara algo similar: el nio, al jugar, se identifica con algn papel y vive en
el juego las peripecias de los personajes que representa. Es como si el nio, al desdoblarse, al
jugar, sabiendo que lo hace que es un hagamos como que- puede representar un papel y
obtener una ganancia de placer. En esta misma lnea, Freud dice que, en ltima instancia, todo
nio juega a ser grande, a ser el pap, a ser el que maneja el avin, el que maneja el auto, etc.,
todo nio juega a hacer todo lo que no puede hacer como nio. De esta manera, la ganancia
de placer tiene un mecanismo basado en que se constituye en un ahorro del costo que dicha
ganancia implicara en lo real. Entonces, el nio y los espectadores de una pelcula de accin
por ejemplo, pueden obtener la ganancia en estar en una escena de tiros, jugando a tirar tiros,
pero sin el costo que implicara jugarse efectivamente la vida. De la misma manera, el nio
jugando a ser grande, obtiene el placer de serlo sin necesidad de pagar el costo de serlo
efectivamente.
Otra cuestin relativa al carcter del juego que se desprende de El creador literario y el
fantaseo tiene que ver con la comparacin que Freud hace entre el creador literario y el nio
que juega. Plantea que el nio es como el creador artstico: todo el nio que juega se
comporta como un poeta que crea un mundo propio o, mejor dicho, inserta las cosas de su
mundo en un nuevo orden que le agrada. Es decir, no slo crea su mundo propio, sino que
adems inserta las cosas de su mundo en un nuevo orden que le agrada. Con esta afirmacin
Freud establece el carcter de creacin que tiene el juego; es decir, el nio crea algo que no
exista. El poeta crea una poesa que se inserta en el mundo, dado que hay poesas que hasta
desconocidos tambin sus creadores. Pero una vez que su creacin influye en la lengua, la
transforma; los poetas tienen esa capacidad: de transformar la lengua y las formas de hablar, y
en este sentido, su creacin se inserta en el mundo, y tiene efectos. Esta idea de Freud es la
acento en la creacin. Si bien Freud emparenta al creador artstico con el juego, Winnicott lo
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introducir una realidad particular, porque la realidad del juego, en la concepcin de Winnicott,
debilidad, sino su fuerza, es de una precariedad dice Winnicott, y su fuerza radica en eso.
Siguiendo con los aportes de Freud a la comprensin del juego, una de las
elucidaciones que el autor realiza se relaciona con algo que podemos encontrar en
Metamorfosis de la pubertad (1905), donde plantea que el espacio de juego es como el de las
espacio psquico. El juego sera una forma de ejecucin de esas fantasas, pero en forma de
juego. A diferencia del juego, en el caso de los nios, en la pubertad o la adolescencia, lo que
viene a sustituir al juego es el fantasear del adolescente, o incluso del adulto. Estos ltimos ya
no juegan, sino que fantasean. En este sentido, la actividad de jugar tendra que ver con una
simblica, que ejecuta la fantasa, que es el juego. Esta concepcin se relaciona fuertemente
con lo que plantea Winnicott acerca de la capacidad de jugar, que puede estar perturbada en el
caso de muchos nios, y que servir a una formulacin diagnstica: la capacidad de jugar o su
ausencia ser un dato diagnstico a tener en cuenta en los nios (aunque tambin en los
adultos). Por ejemplo, un nio puede estar tomado por un fantaseo, autoertico o de imgenes,
juego.
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Ahora bien, todas estas formulaciones freudianas acerca del juego infantil, se plasman
en el marco de sus desarrollos previos al de Ms all del principio del placer. En rigor, el nio
del Fort-Da sirvi a Freud de base para sus formulaciones sobre la pulsin de muerte y el ms
all del principio del placer, que a su vez sirvieron de fundamento a los desarrollos terico-
clnicos kleinianos.
El juego del Fort-Da y su conceptualizacin pone las cosas en otro orden. Lo que
Freud descubre es que el nio que juega repite activamente una experiencia displacentera. Lo
que est en juego en este caso es algo diferente de lo que encontrbamos en sus
bsqueda de placer enigmtica. Freud subraya que lo opuesto al juego no es lo serio el nio
puede ser muy serio cuando juega pero el nio que juega ms all del principio del placer nos
muestra otro forma de la repeticin, y nos muestra que hay algo que se repite en accin, una
experiencia que a Freud le llama la atencin por ser de displacer, con o sin representaciones.
Aunque el movimiento completo involucra la ida y el retorno, lo que Freud destaca es que el
es abandonado por la madre, en la escena del juego, al tirar l el objeto, se constituye como
aqul que activamente echa al objeto en una escena representativa; pasa de la pasividad a la
actividad. En este caso tenemos una representacin, una simbolizacin. Estamos ante uno de
los modos de la simbolizacin original; podemos decir que estamos en una simbolizacin que
ya tiene la palabra como soporte. De esto se desprende que, para que un nio pueda jugar al
Fort-Da, debe haber alcanzado un nivel determinado de simbolizacin. Esto remite a algo que
Andr Green indica como un nio que tiene que haber sido amado para poder jugar al Fort-Da.
diferenciacin yo-no yo, del estadio del espejo en Lacan el juego del Fort-Da no es posible.
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tirar y recoger que hace el nio. Freud colige que el nio est procesando la renuncia a la
presencia de la madre. El nio vive como un trauma mnimo la ausencia de la madre, una
representacin o no, el malestar que vuelve en l pareciera aliviarse o curarse a travs del
juego, por uso de la pulsin agresiva, asesinando o vengndose de la madre de una manera
simbolizada. Sin embargo, el hecho de que se repita y que el acto de arrojar slo se repita ms
veces que el acto completo de arrojar y recoger, muestra que la vivencia traumtica insiste, y
esto ltimo remite a la existencia de algo que pulsa intrapsquicamente ms all del juego,
El juego, en el caso del Fort-Da, muestra en forma externa lo que se est constituyendo
en el interior como espacio psquico. El nio del Fort-Da no slo reconoce la ausencia de la
madre, sino que la acepta. En un caso contrario a esta aceptacin nos encontraramos con un
nio que al volver la madre se vengara contra ella, hacindole un escndalo, pataletas o no
queriendo comer, por ejemplo. En el nio del Fort-Da nos encontramos con la existencia de un
madre, sino poder renunciar a ella, es decir aceptarla; Freud usa el concepto de renuncia a la
para colegir su vigencia actual y la manera particular que tenemos de pensarla actualmente,
conviene abordar ciertas lneas conceptuales que Klein tiene sobre el juego, las cuales tienen
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un carcter valioso para acercarnos al tipo de produccin que est en juego en el juego de los
analtico en el trabajo con nios. Plantea que dado que los nios no pueden asociar libremente,
de manera verbal, s pueden hacerlo a travs del juego, con lo cual el analista puede y debe
interpretar el juego del mismo modo que Freud interpretaba los sueos.
Es Melanie Klein quien inventa el juego como mtodo para analizar a los nios. Inventa
un mtodo a partir del mtodo freudiano clsico. Silvia Bleichmar hace una precisin importante
acerca de este punto y sostiene que lo que Melanie Klein hace desde el punto de vista
metodolgico es un ajuste del mtodo al objeto de que se trata. El objeto, en este caso, es el
Cuando Freud tiene que definir el Psicoanlisis dice que el mismo es tres cosas:
inconscientes) no asequibles por otros medios; segundo, que es una terapia fundada en ese
mtodo el mtodo est primero, y la terapia se apoya en l-; tercero, que es una serie de
intelecciones psicolgicas sobre el aparato anmico o sea, que la teora tiene el ltimo lugar.
Lo que Melanie Klein hace es un ajuste del mtodo; que Freud haba inventado para los
Lo que Silvia Bleichmar postula es que ese ajuste tiene que ver con que en el caso del
nio, la estructuracin psquica est en constitucin, de modo que el inconsciente puede estar
o no instalado en la tpica. Esto quiere decir que la represin primaria y las represiones
del momento de estructuracin en el que se encuentre el nio. Esta lectura implica una
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concepcin freudiana, la estructuracin del inconsciente del nio, es decir que no hay un
inconsciente desde los orgenes sino que ste se constituye como consecuencia de la
y no como resultado de la represin primaria. En este punto cabe hacer una referencia: Melanie
El ajuste del mtodo del que habla Bleichmar, en el caso de Melanie Klein, es el
invento del juego como mtodo de anlisis en el caso de los nios. Lo descubre casi
azarosamente, dado que en el trabajo que se encuentra realizando con una pacientita de siete
aos, en cuyo caso el proceso no lograba avanzar; las sesiones eran montonas e
inexpresivas, hablaba con dificultad, y solo daba informaciones triviales sobre su vida escolar.
Klein la quiere hacer hablar, quiere poner en marcha el mtodo freudiano, pero no lo logra.
Entonces, decide incorporar al anlisis los juguetes de sus hijos, que estaban en una
habitacin contigua, a partir de lo que la nia se pone a jugar y el proceso se pone en marcha.
A Freud nunca se la haba ocurrido que se poda utilizar el juego como mtodo para trabajar
con nios, nunca lo consider como mtodo equivalente a la asociacin libre. Es Anna Freud
quien en especial discute este punto. Melanie Klein s lo postula como el equivalente a la
asociacin libre en el caso de los adultos. Del mismo modo que Freud impuso el mtodo de la
asociacin libre con los adultos, Melanie Klein hizo lo propio con el jugar infantil en la situacin
analtica; convirti al jugar bajo las reglas del dispositivo analtico, sometindolo a una serie de
que el mtodo que l haba inventado implicaba una coincidencia entre investigacin y
tratamiento. Con esto quiere decir que, como analistas, tratamos al paciente investigando, e
investigamos tratando. En este sentido, el juego mismo deja de ser algo espontneo desde el
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Melanie Klein observa y postula que el juego le permite al nio lo que ella va a llamar
liberar fantasas y afirmar que el lenguaje del inconsciente, presente en los nios, que se
evidencia a travs de los sueos y el juego, es de carcter concreto y pictrico. Melanie Klein
est haciendo una analoga entre el juego y el sueo. En este sentido, en el juego, al igual que
en los sueos, la figurabilidad se muestra como puesta en escena. Por supuesto que hay
pictrico como si la escena fuera un material imaginario con valor simblico, un lenguaje
imaginario. Las fantasas participan de este registro, porque estn a mitad de camino entre el
sueo y el juego mismo. El juego sera un modo, para Melanie Klien, de expresar fantasas, de
cuenta del psiquismo. Es decir que ningn juego sera directamente la fantasa inconsciente,
sino que el juego sera el camino que el fantasear encuentra para expresarse, como deca
Una de las cuestiones que va a poner de relieve Melanie Klein, con su analoga entre
misma forma que Freud nos ense a interpretar los sueos. Es esta analoga lo que lleva a
Klein a postular la analoga del juego con las asociaciones libres: el trabajo sobre el juego
como sueo implica hacerle producir asociaciones, y por ese camino llega a la analoga con las
asociaciones libres verbales. En esta elucidacin hay un factor que no hay que perder de vista
y es que en el juego, el polo motor est abierto: el nio pone en acto, escenifica. El tipo del
lenguaje del fantasear se escenifica, se pone en escena en el juego, cosa que no ocurre en el
sueo.
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Otro factor que va a poner de relieve Melanie Klein en forma muy explcita, es que en el
jugar hay un actuar, hay accin, la cual Melanie Klein va a remitir directamente a la accin
anterior a la palabra, ms primitivo. Lo que ocurre en el caso de Klein es que para ella, las
acciones humanas, el jugar en los nios pequeos, ya tienen valor simbolizante, no son
acciones puramente sensorio-motrices, sino que ya estn tomadas por una actividad simblica
traduccin: en el juego de los nios hay fantasas que se traducen en accin. Los nios
pequeos usan mucho el recurso a la accin, hasta incluso los mayores recurren
Algo que interesa particularmente a Melanie Klein es que siendo la actividad de jugar el
vehculo para la produccin de un material psquico, el trabajo analtico y las intervenciones del
analista debern orientarse a liberar los obstculos que le impiden al nio producir ese material
que no est expresado en fantasas. La aparicin de material fantaseado tiene el mismo valor
que la aparicin de material psquico en un adulto, a medida que avanza el anlisis. En este
sentido, ciertos contenidos que toman la forma de juego van mostrando, produciendo una
profundizacin como resultado del anlisis. De all viene la idea de que el juego permite liberar
pulsin de muerte que opera como un factor negativizante de la capacidad simblica. Sera un
factor negativo en el sentido de que actan los procesos no ligados o autodestructivos que
actan contra la capacidad de Eros de ligar y producir conexiones asociativas. Es esa angustia
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la que hay que aliviar para poder liberar el fantasear para que el psiquismo pueda producir
ligazones, interconexiones.
formas. El alivio de la angustia y la culpa (la angustia en Melanie Klein est muy ligada al
sentimiento inconsciente de culpa) es lo que permitir al nio expresar sus fantasas de muerte,
agresivas, etc. Y esa expresin ya sera un camino de liberacin psquica; la aparicin de ese
material ya sera un progreso del anlisis, al tiempo que brindara la posibilidad de trabajar
un progreso en el anlisis.
parte del yo del nio como buscaban Freud o Anna Freud sino que la eficacia de la
interpretacin va a estar dada por las asociaciones de juego que se produzcan posteriormente.
Es el juego el que marca si la interpretacin ha sido acertada o no. Es como si el juego hablara
ms all del yo del nio; como se si constituyera en un lenguaje propio. Aqu encontramos un
elemento importante en la concepcin kleiniana del juego. Ante la pregunta sobre qu es lo que
hace al nio jugar, Melanie Klein responde que el juego expresa las fantasas inconscientes,
los miedos, las emociones y los afectos del nio. Es un modo de expresin de su mundo
interno. Klein se servir de esta expresin, de esas manifestaciones que el nio muestra al
jugar, casi al modo de un discurso. Toma al juego como un discurso, como dice Laplanche,
como un texto que se puede leer y que por eso se puede interpretar. Si bien ella lo lee al modo
nio tenga registro consciente o registre con su yo que eso a lo que juega tiene que ver con l,
a diferencia de Anna Freud (quien dar importancia a esto desde el principio en su caso, lo que
ella diga deber ser corroborado por el propio yo del nio). A Klein no le importa si al nio
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desde su instancia yoica lo que recibe del analista le parece extrao, porque el yo es la
manifestacin en acto del inconsciente. Entonces, da por supuesto que hay una escisin, una
disociacin entre el jugar del nio y su registro consciente de que ah hablan sus formaciones
del inconsciente.
comunicarse directamente con el inconsciente del nio. El inconsciente del nio no es el juego,
sino que se manifiesta a travs de l. La operacin que ella realiza es la traduccin del juego
que est diciendo algo de su inconsciente, del mismo modo que el adulto no sabe que en su
decir dice ms de lo que sabe y sabe ms de lo que dice. La operacin kleiniana es hacer una
traduccin de ese texto que est en el juego, al lenguaje de las pulsiones inconscientes. Es
Lo que cabe destacar de todas estas elucidaciones es el tipo de lectura que Klein hace
de la actividad del juego: ella realiza una lectura desde la lucha pulsional, una lucha pulsional
entre Eros y Tanatos. En ltima instancia, dicho en trminos freudianos, lo que se pone en
Melanie Klein pensaba que los nios no podan hablar, no a causa de su incapacidad,
sino porque la angustia era lo que se los imposibilitaba. Entonces, el juego aparece como un
representaciones directas (sobre la base de una idea de que pudiramos llegar a las
el caso del nio, entonces el juego le ofrece un material que permite hablar a la representacin-
cosa por vas indirectas como a travs de un resto diurno en el caso de un sueo. As como
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los restos diurnos en el sueo se valen de elementos insignificantes; el juego le sirve al nio
para eso.
reconducir a lo que ella supone que son los ncleos de las representaciones del inconsciente.
En este punto vale hacer una distincin entre la concepcin freudiana y kleiniana.
Freud, en Ms all del principio del placer, cuando introduce el juego del Fort-da hace una
referencia al juego, al que define como uno de los modos de trabajo psquico en su forma ms
temprana: el juego infantil. Es decir, que ya para Freud, el juego es un tipo de trabajo psquico.
La accin de jugar podra, en este sentido, pensarse al revs de como la pensaba Melanie
Klein. Segn ella, hay algo inscripto en el psiquismo originalmente el inconsciente tiene sus
Esta es la concepcin del inconsciente de Melanie Klein, en lo que podra ser una
radicalizacin del Ello freudiano a los extremos de algo constitucional. Por este motivo, el Otro
del Fort-da como paradigma, en lo que respecta al acceso al dominio de la palabra a travs del
juego simbolizante. En esta lnea, en el acto de jugar, y como resultado de una actividad de
una fantasa, y no al revs, sino que esta se constituira como un efecto a posteriori. Dado que
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trabajo psquico. El psiquismo del nio trabaja en la misma actividad motriz de simbolizar, la
objeto, con lo cual se podra pensar que la representacin no es algo que estara antes de la
actividad, sino que se constituye en el proceso mismo de la actividad; el trabajo del jugar
modelo, ya que segn su concepcin del psiquismo, ya est todo inscripto en el aparato y ste
se constituye como sistema cerrado. Entonces, tanto en el juego como en las dems
desde el origen. Melanie Klein piensa el juego desde el ngulo de la compulsin a la repeticin.
algo absolutamente endgeno. Si bien podemos estar en desacuerdo con algunos de los
nos abre una perspectiva que no puede ser soslayada contemporneamente, porque la
dimensin pulsional y la angustia estn, sin duda, en la base y en la actividad misma del juego.
investigacin del mundo fantasmtico tormentoso del nio, de la lucha producto de la accin de
las pulsiones destructivas que es la fuente de patologa en el nio. Ella sita en la accin de la
pulsin de muerte la razn ltima del enfermar; y el juego viene a poner en evidencia
justamente esa lucha. Los nios la muestran en el juego: juegos de destruccin, de romper,
asesinar y la violencia que pueden mostrar inclusive con un goce muy vivaz que no tiene nada
que ver con ninguna experiencia familiar objetiva violenta que los nios viven. Esto es lo
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para nada con el mundo objetivo que ha vivido el nio, sino que es claramente un producto del
funcionamiento psquico endgeno que encuentra sus apoyos en la vida de relacin parental,
pero que no reproduce situaciones violentas o traumticas que el nio haya vivido o est
viviendo realmente. Si bien puede ocurrir en algunos casos que los nios realmente vivan
situaciones de violencia, Klein descubre que en nios criados en hogares donde no acontece
por la presencia de la pulsin de muerte. Esta idea est presente en Freud, ya que l mismo
elaborar la accin mortificante de la pulsin de muerte sobre el propio sujeto, que tiene en su
de Melanie Klein, estar dirigida a operara sobre esta fuente de mortificacin que es la auto-
paranoide es resultado de la propia fuerza destructiva, proyectada para poder dominarla, que
La nica autora que, luego de Freud, se tom en serio la pulsin de muerte, fue
Melanie Klein (Lacan fue el otro autor que la tom en cuenta, pero en sus primeros desarrollos
quitndole el carcter biologizante que tena en Freud). En todo caso, de lo que pretende dar
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recursos clnicos aparte de la interpretacin. Hoy creemos y sabemos que en el trabajo del
anlisis la interpretacin no es el nico recurso. Sin embargo, Melanie Klein tiene en claro que
el juego es una accin, es una actividad diferente a la de hablar, lo cual establecera una
terrorfico que asola a los seres humanos, al igual que el descubrimiento de un mtodo de
acceso al inconsciente del nio. Pero no es slo un mtodo de acceso sino que es un mtodo
donde el inconsciente se pone en acto. Al jugar, el nio pone en accin el trabajo del
representacin su inconsciente. La lucha entre las pulsiones es universal, todos los nios
padecen este sufrimiento y, desde este ngulo, las diferencias son de grado o intensidad; es la
intensidad de cmo se manejan los nios frente a estas pulsiones lo que nos da el ndice de la
patologa.
el nio que juega, que tiene la posibilidad de expresar sus fantasas, la lucha que padece en su
psiquismo. El nio prolijo, ordenado, que cumple con todo lo que se espera de l, es un nio
juego. Estando el nio atormentado por su destruccin, lo que jugando pondr en escena ser
esta presencia de la accin destructiva. Klein lee en el juego infantil las inhibiciones, en
particular de las fantasas, o la exteriorizacin de las fantasas, que, bsicamente, son las
destructivas. Cuando el sentimiento de culpa es muy fuerte Klein sostiene que un nio puede
presentar inhibiciones en el juego. Esto es lo que sucede en el caso Dick, famoso caso de
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psicosis infantil de Klein, la primera psicosis infantil que fue abordada por el psicoanlisis. Lo
que ella descubre es que en Dick est sofocada su pulsin y sus fantasas y que el sentimiento
interpretacin analtica alivian al nio del sentimiento de culpa y le permiten jugar. Hay una
dialctica entre la inhibicin del juego y la capacidad de jugar, o la detencin del juego y las
vicisitudes, alteraciones del juego. Melanie Klein lee las interrupciones del juego, el cambio de
secuencia, el abandono del juego, etc. como la accin del sentimiento de culpa que le impedira
al nio representar en el juego. La interpretacin, entonces, estar dirigida a que el alivio del
sentimiento de culpa le permita al nio aquello expresar aquello que padece y no est pudiendo
representar.
fantasas. No obstante, hay fantasas que pueden desplegarse en el juego y otras que no. La
afirmaciones Klein seala que el juego del nio es como un caleidoscpico cuadro a menudo
sin sentido. Lo que hay que tolerar como analistas en la prctica analtica con el nio, por
cierto, es el sinsentido del juego. Sin embargo, agrega Klein que es un sinsentido que
llegaremos a comprender si lo interpretamos tal como Freud nos ense a interpretar los
sueos: descomponindolo en sus partes y esperando las asociaciones del juego o todo lo que
el nio dice a medida que juega. Para entender el juego hay que descomponerlo as, en sus
Entonces, en lnea con todo el desarrollo de Klein acerca del juego, tendremos un
trpode para pensar el juego, que incluye: accin, sueo y asociaciones en la actividad de
juego. Habr juegos donde predomine una cosa sobre la otra, habr juegos donde estas cosas
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estarn ms anudadas o entrelazadas, lo cual dar pautas acerca del nio con el que nos
La tcnica del juego una particularidad: insiste y subraya la cuestin del juego, y el
anlisis kleiniano lo cual resulta criticable tendi a no dialogar con los nios. Tendi a dejar
de lado la posibilidad de dilogo, fundado en la idea de que el que habla es el Yo del nio,
regla que se le plantea al nio es: pods jugar a todo lo que tengas ganas.
en el sentido de no centrar exclusivamente el trabajo analtico con los nios en el juego, como
Los nios, aparte de jugar, hablan, ren, lloran, piden, se enojan. Inclusive, en el mismo
campo del juego, pueden ocurrir muchas cosas: no importa slo su contenido simblico,
muchas veces sobrevaluado por el kleinismo, sino que importa tambin, y esto lo dice la misma
Melanie Klein, el modo en que el nio juega, el cambio de un juego a otro, lo que dice el nio
mientras juega, lo que dice a partir del juego, que no necesariamente tiene que ver con el juego
dispositivo analtico
de la asociacin libre del adulto, al modo de Melanie Klein, sino que critic fuertemente esta
relacin al psiquismo infantil, nunca lleg a plantearlo como tcnica o mtodo por excelencia.
Sostena que hacer equivaler el juego de un nio a lo que un adulto dice y habla era un exceso.
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El nio puede, junto con la actividad del juego, dialogar, hacer narraciones, usar palabras, no
como la asociacin libre de un adulto, aunque s se puede esperar ms que slo el juego.
volvi independiente de la corroboracin por parte del nio. Anna Freud buscaba la
diferencia de sta, Klein buscaba la corroboracin en el mismo juego, lo cual podemos decir
que puede comprobarse clnicamente, dado que muchas veces los nios no dicen nada luego
de una interpretacin, aunque luego aparecen cambios en el contenido del juego que
corroboran la misma. A Anna Freud le importar desde el principio que el nio registre que lo
que dice tiene que ver con l, y que lo que se le va a decir deber ser corroborado
Por otra parte, Anna Freud, en relacin al juego seala que el nio que juega no puede
equipararse al adulto que habla en la sesin. Pues este ltimo sabe o supone que todo lo que
dice est dirigido al analista para su entendimiento, en cambio no puede asegurarse que el
nio al jugar suponga que esa actividad est destinada al desciframiento por el analista.
Porque tambin segn Anna Freud y en sus propios trminos no pueden equipararse las
acciones de juego con los dichos verbales y porque adems para el nio el analista no est
constituido como alguien de quien el nio espera ayuda y as establecer con l una alianza
teraputica.
Agreguemos que Winnicott, acerca de este ltimo punto de la polmica entre Anna
Freud y Melanie Klein, que mientras que la primera pone el acento en la situacin analtica en
la cuestin hay que abordarla tal como se presenta clnicamente. Es decir, que no habra una
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otras cuestiones tambin opuestas a las de Melanie Klein tales como la neurosis de
transferencia. Segn Anna Freud, el nio no poda hacer neurosis de transferencia porque sta
implicaba una reedicin de las primeras relaciones parentales, y en el caso del nio, ste no ha
terminado an de realizar la primera edicin de las mismas, por lo cual no hay posibilidad de
reeditarlas. El nio est an atravesando la primera edicin de los lazos parentales, entonces
Segn Anna Freud, el objeto que se transfiere y esa es la primera edicin que no est
terminada- son las imagos de los objetos parentales o familiares como figuras totales el
padre, la madre, los hermanos, etc.- son figuras de lo que Freud llamaba los objetos de la
eleccin de objeto de amor. Mientras que Melanie Klein, hace referencia a la madre y al padre
en tanto objetos parciales. Los objetos parciales son los objetos de la fantasa, y la fantasa en
Melanie Klein no es otra cosa que la representacin mental de la pulsin. Entonces, en el caso
de Klein, la transferencia tiene que ver ms con la dinmica pulsional que con la dinmica de
las relaciones de objeto en trminos totales. Lo que se transfiere son los objetos pulsionales
perspectivas estn presentes, y depende del momento de la estructuracin del nio, que
Winnicott realiza una teorizacin sobre el juego y el mismo como fenmeno cultural,
cosa que no hace Melanie Klein, por ejemplo. El juego es un fenmeno que est presente en
elemento central para Winnicott, quien considera a la capacidad o incapacidad de un nio para
refiere a la capacidad de organizar fenmenos transicionales con objetos que funcionan como
representaciones y en ausencia del otro aunque el otro est ah como sostn -. Esa
capacidad es un dato fundamental para evaluar a los nios en los primeros encuentros, para
indagar acerca de sus sntomas y sus perturbaciones. Nos dar indicios sobre su estructura
psquica y sus potencialidades, y sobre las posibilidades que tendremos de actuar sobre ellas o
no. En ltima instancia, la capacidad de jugar de un nio nos hablar sobre su capacidad
la traduccin o expresin de lo que est en el interior del psiquismo; la actividad de jugar tiene
valor, para Winnicott, como un espacio en s mismo. El espacio del juego y el tiempo del juego
tienen su propia dimensin. Jugar es un hacer. Jugar es hacer. Hay un tiempo y un espacio
singular para el juego, un espacio y un tiempo donde las representaciones psquicas ocupan la
realidad no lo real, sino la realidad. Justamente porque jugar es hacer hay una diferencia
entre el pensar o el desear y el hacer del juego. Hacer cosas, dice Winnicott, lleva tiempo.
Segn Freud, el pensar era un modo de representacin que estaba por encima del
en una representacin, como un nio podra decir: quiero jugar a tal cosa, o quiero ser
grande. La fantasa que escenifica un deseo, tiene la caracterstica del instante. En este
un momento instantneo. Ahora bien, llevar eso a la realidad, de la misma manera en que
ocurre en el jugar del nio, implica el inicio de una secuencia que tiene un suceder en el tiempo
Freud, refirindose al deseo, plantea una diferencia entre lo esperado y lo hallado; hay
un hiato que implica una diferencia, la cual puede ser intolerable de soportar. Ese tiempo pone
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la actividad de juego en otros parmetros: es decir, el nio puede imaginar muchas cosas pero
cuando las tiene que ejecutar se enfrenta con una cantidad de dificultades que evidencian sus
relacionada con la capacidad de juego del nio, y adems con la relativa a pensar el juego
A diferencia de Melanie Klein, quien considera las representaciones del juego con un
la madre, sino que ste importa ms en tanto no es la madre; el valor del objeto y de la
positividad del carcter negativo, porque esa negacin es la que permite la simbolizacin.
Estas cuestiones hacen del juego para Winnicott, no slo el lugar de aparicin de
en lo que va a aparecer. La presencia del analista para a ser un factor que forma parte de la
escena analtica. A diferencia del modelo clsico freudiano o kleiniano, en el que el analista era
mostrarnos el papel de un analista que adems de ser intrprete tambin ofrece su marco, su
persona como marco de disponibilidad, y su presencia pasa a ser un elemento actual que
influye en la produccin de las asociaciones y del material psquico analtico que se dar en
sesin. Winnicott plantea un modo de intervencin analtica donde el analista entra en juego,
posicin de objeto se pone de relieve que el campo analtico es la interseccin de aquello que
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aporta el analista y lo que aporta el paciente. Es decir que, en ltima instancia, no hay una
pureza absoluta de lo que surge del nio o paciente, sino que es producto de la interseccin de
ambos.
concepcin que nos conecta con la actividad del juego en su carcter sublimatorio, creativo,
de espacios de creatividad psquica que sean una alternativa a eso patgeno que insiste y que
puede costar tanto modificar. Ahora bien, esa creacin es producto de la actividad teraputica,
Cuando Winnicott hace referencia a las razones de por qu los nios juegan, una de
que da es la siguiente: adems de decir que juegan por placer, para expresar agresin, para
adquirir experiencia, etc.; adems de esto, sostiene que resulta menos cmodo aceptar que
los nios juegan para controlar la ansiedad o para controlar ideas o impulsos que pueden llevar
a la ansiedad si no se las controla. Es decir, que entre las razones del jugar est presente la
ansiedad. Por otra parte, un exceso de ansiedad, dice Winnicott, puede conducir al juego
compulsivo o repetitivo. La bsqueda de placer exagerada hace que el juego deje de ser juego,
aunque tome la mscara de la actividad ldica. No es que el nio deje de jugar (eso puede
ocurrir y es una de las posibilidades cuando la ansiedad es excesiva); ocurre adems que el
nio juega pero los procesos psquicos que estn involucrados sirven slo a la descarga
compulsiva.
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Estas cuestiones nos abren al campo de la psicopatologa del juego. Winnicott plantea
que el juego, en su carcter de actividad simbolizante, tiene un carcter precario. Con esto se
refiere al hecho de que cualquier interrupcin del ambiente, por ejemplo, la aparicin de un
inestabilidad precariedad del juego aparece como una de sus caractersticas centrales. Y a
este respecto Winnocott abre el camino a interrogarse por el tipo de procesos psquico
Acerca de la cuestin del tipo de proceso ante el cual estamos en el juego del nio,
cabe hacer una digresin. En una serie de procesos psquicos tendramos en un extremo una
presencia predominante de procesos secundarios, con demasiado control, como por ejemplo
un nio que ante una silla, no podra darle otro uso que no sea directamente el de una silla, es
decir, que la silla no podr hacer las veces de un avin o una nave. En el otro extremo de la
serie estaramos ante el predominio del proceso primario en el que siguiendo con el ejemplo, si
la silla se vuelve equivalente o igual a una nave o un avin, podra ocurrir que se suba a una
altura y se tire esperando que tome vuelo, lo que sera una alucinacin directamente desde el
proceso primario. Entre ambos extremos virtuales pero que adems se presentan con
variaciones en las situaciones clnicas, el juego implicar siempre una interseccin de estos
dos niveles, a predominio o del proceso primario o del proceso secundario, pero siempre
de un juego compulsivo o de pasaje al acto, donde las representaciones sirven slo para la
descarga pulsional directa, donde no haya creatividad, aunque tome la mscara y la forma de
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juego. En estos ltimos casos quedan canceladas las funciones del proceso primario y
secundario, porque la pulsin slo quiere la descarga directa, ni siquiera con alucinacin o un
mnimo de sta.
analista. En estas condiciones el juego quiere decir algo, y desde su comienzo est dirigido a
otro, al analista que se encuentra actualmente en la escena. Si este otro, el analista, est
al nio, el juego adquiere un sentido que dems puede ser tomado, recogido, recibido por otro
Esta sera la situacin ideal del juego en anlisis de nios. Un nio que adems de
hablar con el analista, de comunicarse, de hacer una gran cantidad de cosas, en su juego, en
su actividad ldica, ofrece un material bajo la implicacin de que hay una suposicin de que
hay un saber que puede servir para entender lo que le pasa. Cuando le decimos a un nio:
vamos a usar todo lo que hagamos para entender qu te pasa estamos diciendo vamos a
obtener un saber sobre lo que te ocurre de todo lo que hagamos; un saber que no est en
primer plano.
Esto puede darse desde el comienzo en un trabajo analtico, pero tambin puede
suceder que no ocurra desde el primer momento. Puede ser que haya que instalar todos estos
parmetros de la situacin clnica y puede que el trabajo del analista en un principio sea ste:
el de construir dichos parmetros. Incluso no slo en los comienzos del trabajo con el paciente.
No hay proceso analtico sin dificultades. De la misma manera que un adulto o un adolescente
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un manantial; hay que trabajarlo, hay que trabajar el material psquico para que el inconsciente,
en sus distintas manifestaciones, pueda producirse como un saber del encuentro entre el
analista y el nio. Lo que Winnicott podra llamar juego en sentido estricto implicara las
mejores condiciones para que ese saber emerja. En esa medida la produccin ldica se acerca
a la asociacin libre. Pero no en todo proceso analtico predomina esta situacin ni siquiera en
el mismo paciente.
saber analtico bajo la nocin de lo que Winnicott llama la psicopatologa del juego. En este
concepto, la palabra psicopatologa no tiene ningn peso trascendental, sino que permite
pensar modos de juego en los que Winnicott no se refiere directamente a la situacin analtica,
pero valen para la misma, o para la vida en general de un nio. Estas situaciones tienen el
valor clnico de ayudar a entender cuestiones clnicas. Son formas de juego que no tienen las
Una de las formas que puede adoptar la psicopatologa del juego es bajo la prdida
La capacidad de jugar, como les decamos antes, es un dato clnico importante para pensar en
un nio. Esa capacidad puede no estar, puede estar ya mal constituida en la estructuracin de
un nio, o puede estar constituida pero, por dificultades de ese momento, puede estar
entonces hay que constituirla. Winnicott deca que en estas situaciones el primer trabajo del
significantes reprimidos. Implica constituir algo que no estaba constituido, dar lugar a que un
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ya constituidos, haban sido reprimidos, y nuestro trabajo era el de extraer, sobre los
lo que haba quedado desligado; en los casos que plantea Winnicott en el trabajo analtico se
Entre los motivos que plantea Winnicott para la falta de capacidad de juego, estn la
falta de confianza o problemas en cuanto a la libre fantasa, como una especie de inhibicin en
que luego no pueden llevarse al juego; habra pobreza imaginaria y fantasmtica. Casos graves
nos enfrentan con esta problemtica. Nios con carencias tempranas, deprivaciones
Esto puede suceder regularmente o puede ser que exista un perodo de juego estereotipado.
Aunque no sea un juego en el sentido creativo o sublimado, esto no deja de ser juego y como
material clnico hay que analizarlo. El problema del juego estereotipado consiste en que el
paciente que habla siempre de lo mismo, siempre del mismo tema, que no admite sentidos
alternativos, que no se abren digresiones, no aparece un giro que le abra al mismo tema otra
cuestin, no aparece una asociacin con otra escena. Cuando nos encontramos con adultos de
estas caractersticas, lo que solemos hacer es esperar, tratar de hacerle pensar en algo que no
pens, abrir alguna idea. Con el juego de los nios, cuando es estereotipado, nos topamos con
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una situacin muchas veces molesta. Sin embargo, hay que poder soportarlo; pone al analista
Los juegos estereotipados a veces toman formas compulsivas, repetitivas, con muy
poco contenido fantasmtico porque en esa actividad hay una escena igual, repetida, que
condensa una especie de satisfaccin pulsional directa. Winnicott seala que cuando en el
juego irrumpe la pulsin, o la angustia, pierde su carcter de simbolizacin. Deja de ser juego
en sentido estricto aunque siga siendo juego en su manifestacin comportamental. Este tipo de
juego no quiere decir algo, lo que nos muestra es un modo de descarga pulsional, que ser lo
que deberemos recoger para analizar, pero no implica un sentido a desentraar, no quiere
decir nada para el nio. Como analistas, tendremos que crear las condiciones para establecer
nio se aloja y ah encuentra una especie de satisfaccin, a veces compulsiva. Esto significa
que no siempre es puramente placentera, sino que est ms all del principio del placer. Es
como una especie de inercia la que lo lleva a ese tipo de actividad compulsiva. Son de las
trabajo. En estos casos, si hay fantasas, son pobres, limitadas a una escena pequea donde la
Cuando hay satisfaccin pulsional directa, en el caso del juego compulsivo, hay
juego es un efecto de esto indominable que no puede parar. Pero hay otra forma en la que
fantasmtica implican esa satisfaccin directa y forma parte de la psicopatologa del juego
cuando la finalidad de dichos juegos se reducen a esa satisfaccin sensual. En todo juego hay
un elemento de satisfaccin pulsional, sino no se podra jugar. Pero se trata de una satisfaccin
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comunicacin o de lazo con otro. Esta es una dificultad con la que tendremos que trabajar
siempre porque que un nio nos muestre ese tipo de juego, es el modo en que nos trae
constituir una molestia para el nio. El nio est encerrado en l y nosotros somos los
observadores de lo que nos muestra con su actividad. Tenemos que trabajar desde all. No
de ver, oir, percibir. Desde all tendremos que construir para acceder al nivel del sentido y de
las significaciones.
trata de intervenciones de otro tipo, que se orientan a volver la situacin interpretante; que
mecanismo psquico que usa para tramitar ese contenido. En este punto debemos recordar que
slo una instancia. A esto se le suma el hecho de que al trabajar con nios, trabajamos con un
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reprimidas tambin, pero hay mecanismos. La idea de Lacan del inconsciente estructurado
fsico. En estos casos se produce una huida de la situacin analtica como una especie de
ausentarse.
Otra forma que seala Winnicott es la huda al fantaseo o al ensueo diurno a una
ensoacin diurna. La denomina diurna para diferenciarla del sueo nocturno, porque en el
sueo nocturno el polo motor est detenido y es una imagen. El fantaseo es distinto de la
ldica. Es una fantasa pero dominada por un sujeto, mientras que cuando un nio juega sus
est en un estado de repliegue, de repliegue sobre s; y hay una escena en la que el nio est.
El nio en estos casos est ensoado, ni dormido ni despierto, por as decir; se queda
abstrado mirando alguna cosa, retenido por alguna fantasa. Este tipo de actividad no es juego
en sentido estricto, sino patologa del juego. Hay una actividad, por ejemplo, dar vuelta un lpiz,
pero puede pesquisarse que est tomado por alguna ensoacin que desconocemos y que
puede ser difcil que nos cuente. Es un momento de retiro, no fluye. Hay algo que lo retiene en
modalidades psquicas que estn implicadas en los juegos de los nios: por ejemplo, mayor
los fantasmas. En este sentido, se diferencia de Melanie Klein. Ella no encuentra otra cosa ms
angustia, pero l se permite pensar modalidades de juego que implican distintos mecanismos
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psquicos en juego. Si bien Winnicott (y esto es cercano a Klein) pensaba que uno de los
motivos ms importantes por los cuales los nios jugaban era la angustia, da muchas otras
razones psicolgicas como por ejemplo: para comunicarse, para socializarse, etc. Pero dice
ansiedad. En este sentido, hay juegos que pueden dominar la ansiedad y convertir el juego en
algo creativo, y otros que fracasan en ese intento de dominio, y se presentan como juegos, por
En todos estos juegos, los incluidos en la psicopatologa del juego, lo que prima es la
huida, hay algo que refrenar, hay alguna capacidad detenida, algo tomado. Lo que no logramos
ejemplos que vimos hay sujecin, sujecin a algo que no da libertad. La espontaneidad est del
lado de lo que permite, lo que lleva al juego creativo, a la invencin. En la psicopatologa del
Referencias Bibliogrficas
- Bleichmar, S.: El carcter ldico del anlisis. Actualidad Psicolgica Abril 1999.
- Freud, S.: Ms all del principio del placer. (1920) Cap. II y III. Tomo XVIII. AE
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- Moreno, J.: Ser Humano. Cap. 2 y 3. Libros del Zorzal. Bs. As. 2002.
Psiconet. Ficha.
de Psicoanlisis. AoN
- Valeros, J.: Juego y transferencia y Acerca del jugar. El jugar del analista. Fondo de
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- Winnicott, D.W.: Por qu juegan los nios. El nio y el mundo externo. Horm.
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