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TECNOLOGA 1 | DOCENTE: NATACHA GADER | ESC.

N 771

1 TRIMESTRE
CONTENIDOS CONCEPTUALES:

TEMA 1: DEFINICIONES BSICAS


Tcnica:
Una tcnica es un conjunto de medios o procedimientos creados por el hombre para
lograr un propsito.
Una tcnica (del griego, [tkne] 'arte, tcnica, oficio') es un procedimiento o
conjunto de reglas, normas o protocolos que tiene como objetivo obtener un resultado
determinado, ya sea en el campo de las ciencias, de la tecnologa, del arte, del deporte,
de la educacin o en cualquier otra actividad. Es el conjunto de procedimientos que se
usan para un arte, ciencia o actividad determinada, en general se adquieren por medio
de su prctica y requieren determinadas habilidades o destrezas.
La tcnica requiere tanto destrezas manuales como intelectuales, frecuentemente el
uso de herramientas y de conocimientos varios. En los animales las tcnicas son
caractersticas de cada especie. En el ser humano, la tcnica surge de su necesidad de
modificar el medio y se caracteriza por ser transmisible, aunque no siempre es
consciente o reflexiva. Cada individuo generalmente la aprende de otros (a veces la
inventa) y eventualmente la modifica. Es generalizada la creencia que slo las personas
son capaces de construir con la imaginacin algo que luego pueden concretar en la
realidad, pero algunos primates superiores, aparte del hombre, pueden fabricar
herramientas. La tcnica, a veces difcil de diferenciar de la tecnologa, surge de la
necesidad de transformar el entorno para adaptarlo mejor a sus necesidades.
Tecnologa:
Es el conjunto de conocimientos tcnicos, cientficamente ordenados, que permiten disear y
crear bienes y servicios que facilitan la adaptacin al medio ambiente y satisfacer tanto las
necesidades esenciales como los deseos de la humanidad. Es una palabra de origen griego,
, formada por tchn (, arte, tcnica u oficio, que puede ser traducido como
destreza) y loga (, el estudio de algo).
La tecnologa estudia las tcnicas, y usa variados conjuntos de ellas.
La Tecnologa se ocupa de las tcnicas que tienen relacin con la produccin de artefactos o de
servicios.
Producto Tecnolgico:
Los productos tecnolgicos son todos aquellos que responden a las necesidades de las
personas y se obtienen a partir de las diferentes tecnologas. En general, hay tres tipos
de productos:
* Bienes: los bienes son los artefactos y materiales. Por ejemplo, un televisor, una
moto, un ten, la ropa, la madera, los medicamentos, etc. Estos productos se obtienen a
partir de la transformacin y elaboracin de distintas materias primas (sustancias
naturales o parcialmente modificadas).
* Servicios: los servicios son los beneficios provenientes de la organizacin del trabajo
grupal o individual destinados a cuidar los intereses o a satisfacer necesidades del
pblico o de alguna entidad oficial o privada. Por ejemplo, los servicios de correo, salud,
bomberos, control de calidad, informacin al consumidor, saneamiento ambiental,
seguridad, transporte, etc.
* Procesos: los procesos son las tcnicas que se desarrollan para mejorar la
produccin. Por ejemplo, los mtodos que emplea la biotecnologa y la ingeniera
gentica para obtener semillas de mejor calidad, medicamentos, fragancias, vacunas,
etc.
TEMA 2: EVOLUCIN TECNOLOGA

TEMA 3: IDENTIFICACIN NECESIDADES HUMANAS


A. Necesidades Primarias o vitales:
Si no son satisfechas a su debido tiempo ponen en peligro la conservacin de la vida, por lo
tanto resultan prioritarias. Ej.: alimentarse, respirar, dormir, etc.
B. Necesidades Secundarias o no vitales:
Las necesidades cuya satisfaccin puede demorarse o incluso desecharse. Pueden ser
importantes tambin. Ej.: ir a bailar, practicar un deporte, etc.

TEMA 4: DEMANDAS Y PRODUCTOS TECNOLGICOS (BIENES, PROCESOS Y


SERVICIOS)
LOS BIENES, PROCESOS Y SERVICIOS son productos tecnolgicos, por lo tanto, son creados
por el hombre para satisfacer sus necesidades.
Llamamos CONSUMO al uso que hacemos de estos productos tecnolgicos producidos con el
objeto de satisfacer nuestras necesidades.
Clasificacin:
a) Bienes: Son aquellos elementos materiales que satisfacen, directa o indirectamente, los
deseos o necesidades de los seres humanos: el telfono celular, un reloj, el pan, lpiz, una
computadora, etc..
Son todos los productos hecho por el hombre (herramientas, mquinas, casas, fbricas,
adornos, ropas, comida, etc.), es decir, todos los objetos artificiales.
b) Servicios: Son aquellas actividades (inmateriales) que se destinan directamente o
indirectamente a satisfacer las necesidades humanas: un viaje, educacin, un seguro,..etc.
Son las actividades que mejoran la vida de las personas (educacin, medicina, distribucin de
agua potable, de electricidad, de gas, comercio, etc.) o mejoran o ayudan a los procesos de
produccin de objetos (administracin, organizacin de la produccin, etc.).
c) Procesos: Sucesin de acciones ordenadas para resolver un problema. Si el problema es
prctico, las operaciones necesarias sern acciones concretas sobre cosas concretas y el
proceso constituir una tcnica.

TEMA 5: TCNICAS MODERNAS Y ANTIGUAS-INNOVACIONES


CARACTERSTICAS DE LAS NECESIDADES:
La historia de la civilizacin es la historia del continuo aumento de las necesidades de
los seres humanos y de los medios para satisfacerlas.
Principio de la utilidad decreciente: para satisfacer una necesidad es suficiente con
disponer de una cierta cantidad de un determinado bien.
Una necesidad suele engendrar otra u otras necesidades que la complementan.
Ciertas necesidades pueden reemplazarse pro otras de caractersticas similares.
Algunos productos que satisfacen las necesidades pueden sustituirse por sucedneos.
Las necesidades pueden convertirse en costumbres.

JERARQUA DE NECESIDADES: PIRMIDE DE MASLOW.


Las necesidades pueden jerarquizarse segn la pirmide de Maslow:

1. Necesidades de comida, bebida, sueo, vestimenta y vivienda.


2. Necesidades de seguridad y proteccin
3. Necesidades de pertenencia: afecto, amor, pertenencia y amistad.
4. Necesidades de autoestima: autovala, xito y prestigio.
5. Necesidades de autorrealizacin: de lo que uno es capaz, autocumplimiento.
TEMA 6: DEMANDAS Y NECESIDADES HUMANAS
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2 TRIMESTRE
CONTENIDOS CONCEPTUALES:
TEMA: 1. MATERIALES: CLASIFICACIN.
CLASIFICACIONES DE MATERIALES:
SEGN SU FORMA DE OBTENCIN:
Natural:
Se encuentran en la naturaleza.
Constituyen los materiales bsicos para fabricar los dems productos.
En ocasiones estos recursos son limitados y se pueden agotar, en otras ocasiones pueden
reciclarse o reutilizarse.
El reciclado o reciclaje es una buena solucin para preservar el medio natural y ahorrar
recursos naturales, al mismo tiempo que se reducen costes.
Artificial:
Se obtienen a partir de otros materiales que se encuentran en la naturaleza y no han sufrido
transformacin previa. Tambin reciben este nombre los productos fabricados con varios
materiales que sean en su mayora de origen natural.
Son artificiales el hormign y los bloques de hormign, que son productos artificiales,
fabricados a partir de arena (en un 50%; material natural), grava (en un 30%; material
natural), cemento (en un 20%; material artificial) y agua (material natural).
Sinttico:
Estn fabricados por el hombre a partir de materiales artificiales. No se encuentran en la
naturaleza ni tampoco los materiales que los componen.
El ejemplo ms caracterstico lo constituyen los plsticos, como la baquelita, que se obtiene
a partir de dos materiales artificiales: formol y fenol.
Durante los ltimos cien aos se han descubierto multitud de materiales, as como nuevos
mtodos de fabricacin (p.e. la vulcanizacin).
SEGN SU ORIGEN:
Orgnico:
El trmino orgnico, cuyo origen radica en el latn organcus, tiene distintos usos. Dicho de un
cuerpo, se trata de aquello que est con disposicin o aptitud para vivir. Un compuesto
orgnico, por otra parte, es aquel que tiene como componente constante al carbono, en
combinacin con otros elementos como el oxgeno, el nitrgeno o el hidrgeno.
Estos compuestos orgnicos pueden dividirse en dos grandes tipos: molculas orgnicas
naturales (sintetizadas por los seres vivos) y molculas orgnicas artificiales (sustancias
fabricadas por el hombre, como el plstico).
Inorgnico:
Se dice que algo es inorgnico cuando no presenta vida orgnica. Los minerales son los cuerpos
inorgnicos ms famosos y comunes.
TIPOS DE MATERIALES
Metales:
Son aquellos materiales que tienen la propiedad de conducir el calor, la electricidad y el sonido, y tienen
brillo propio. Pueden ser materiales puros (se encuentran en la tabla peridica) o aleaciones. Son
materiales inorgnicos que pueden ser naturales o artificiales.
Cermicos:
Son aquellos materiales que tienen las propiedades de ser aislantes elctricos y trmicos, son duros y
frgiles. Son materiales inorgnicos, naturales o artificiales.
Polmeros Sintticos:
Son los materiales a los que llamamos habitualmente plsticos. Son materiales orgnicos fabricados por
el hombre al modificar qumicamente materiales artificiales que en su gran mayora derivan del petrleo.
Polmeros Naturales:
Son todos aquellos materiales orgnicos naturales. Son de los primeros materiales utilizados por el
hombre, junto con la piedra.
PROPIEDADES DE LOS MATERIALES

Resistenc Capacidad de los METALES y CERMICOS de resistir el ataque de


ia a la distintas sustancias (oxgeno, agua, cloro, etc.).
corrosin
Resistenc Capacidad de los POLMEROS NATURALES y POLMEROS
ia a la SINTTICOS de resistir el ataque de distintos agentes
degradaci (agua, luz solar, agentes atmosfricos, etc.). Los polmeros,
n al ser materiales orgnicos, tienen la capacidad de
degradarse (pudrirse) con mayor o menor facilidad.

PROPIEDADES TECNOLGICAS
Ductilida Capacidad que tienen algunos metales de extenderse en fro en
d forma de
alambres o hilos delgados. Cobre, oro y plata los ms dctiles.
Maleabili Capacidad que presentan algunos metales de extenderse en hojas
dad o lminas. El oro es el metal ms maleable.
Fusibilida Es la capacidad que tienen algunos materiales de pasar de estado
d slido a lquido (fundirse) cuando son sometidos a determinada
temperatura. (metales y plsticos).
Soldabilid Es la facilidad que presentan algunos materiales para ser unidos
ad mediante soldadura. (el cobre, el hierro, los plsticos)
TIPOS DE MATERIALES ELCTRICOS
Determinan el comportamiento de un material cuando es sometido a corriente elctrica.
Una propiedad elctrica es la llamada conductividad, que es la propiedad que tienen los
materiales para transmitir la corriente elctrica. En funcin de ella los materiales pueden
ser:

Conductores: Si permiten el paso de la corriente fcilmente por ellos.


Semiconductores: Si solo permiten el paso de la corriente por ellos en determinadas
condiciones.
Aislantes: Si no permiten el paso de la corriente por ellos.

TIPOS DE ESFUERZOS
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3 TRIMESTRE
CONTENIDOS CONCEPTUALES:

HERRAMIENTAS

CONCEPTOS
Para elaborar productos, adems de los materiales vistos, se utilizan herramientas,
instrumentos y mquinas.

HERRAMIENTAS:

Las herramientas son utensilios, de uso manual, que nos permiten hacer mejor, ms fcil y
con menor esfuerzo nuestro trabajo.
Vamos a considerar que las herramientas NO UTILIZAN electricidad para su
funcionamiento.
Existen muchos y variados tipos de herramientas. Nosotros las vamos a agrupar en cinco
clases:

Herramientas para Desgastar, como una lima


Herramientas para Sujetar, como una morsa
Herramientas para Ajustar, como una llave
Herramientas para Cortar, como una sierra
Herramientas para Agujerear, como un taladro manual

INSTRUMENTOS:

Se utilizan para realizar algn tipo de medicin. A veces, por ejemplo durante la reparacin, el
uso de un instrumento permite comprobar el buen funcionamiento de un artefacto. Otras
veces el instrumento est incorporado en el propio artefacto, y sirve para hacer un uso
correcto del mismo.
No es necesario saber cmo funcionan sino como se utilizan.
Ejemplos de instrumentos: reloj, termmetro, cinta mtrica, tester, velocmetro, medidor de
consumo de energa elctrica.
MQUINAS:

Son elementos ms complejos que las herramientas, son mecanismos que constan de
varias piezas conectadas y para su funcionamiento necesitan energa que puede provenir de
los msculos del hombre, de un animal, de la energa elctrica, de la naturaleza, etc.
Las mquinas suplantan o disminuyen el esfuerzo del hombre y el tiempo de trabajo.
Ejemplos de mquinas: taladro elctrico, mquina de escribir, auto, computadora, etc.
MECANISMOS: TIPOS
CONCEPTOS:

A. INTRODUCCIN. TIPOS DE MECANISMOS DE TRANSMISIN


Un mecanismo es un dispositivo que transforma el movimiento producido por un elemento
motriz (fuerza de entrada) en un movimiento deseado de salida (fuerza de salida)
llamado elemento conducido.

Elemento motriz Elemento


conducido

Estos elementos mecnicos suelen ir montados sobre los ejes de transmisin, que son piezas
cilndricas sobre las cuales se colocan los mecanismos.

Existen dos grupos de mecanismos:

1. Mecanismos de transmisin del movimiento.

2. Mecanismos de transformacin del movimiento.

En estos mecanismos podemos distinguir tres tipos de movimiento.

1. Movimiento circular o rotatorio, como el que tiene una rueda.

2. Movimiento lineal, es decir, en lnea recta y de forma continua.

3. Movimiento alternativo: Es un movimiento de ida y vuelta, de vaivn. Como el de un


pndulo.

Los mecanismos de transmisin son aquellos en los que el elemento motriz (o de entrada)
y el elemento conducido (o de salida) tienen el mismo tipo de movimiento.

Los mecanismos de transformacin son aquellos en los que el elemento motriz y el


conducido tienen distinto tipo de movimiento.
DEFINICIONES MECANISMOS:

De Transmisin Lineal

Palanca:
La palanca es una barra rgida que gira en torno a un punto de apoyo A o articulacin. Es un
punto de la barra se aplica una fuerza F con el fin de vencer una resistencia R.
Polea Fija:
Es una rueda con una ranura que gira alrededor de un eje por la que se hace pasar una cuerda
que permite vencer una resistencia R de forma cmoda aplicando una fuerza F. De este modo
podemos elevar pesos hasta cierta altura. La polea fija, como su nombre indica consta de una
sola polea fija a algn lugar. La fuerza F que debo aplicar es igual a la resistencia R a vencer.
As, si quiero levantar 40 kg de peso, debo hacer una fuerza de 40 kg.
Polea mvil:
Es un conjunto de dos poleas, una de las cuales es fija y la otra mvil. En una polea mvil la
fuerza F que debo hacer para vencer una resistencia R se reduce a la mitad. Por ello, este tipo
de poleas permite elevar ms peso con menos esfuerzo.
Polipasto:
Es un tipo de polea mvil con un nmero par de poleas, la mitad son fijas y la otra mitad son
mviles. En un polipasto, si quiero vencer una resistencia R debo hacer una fuerza mucho
menor.

De Transmisin Circular

Ruedas de friccin:
Consisten en dos ruedas que se encuentran en contacto. Es un sistema de transmisin circular.
Pues la rueda de entrada (motriz) transmite el movimiento circular a una rueda de salida
(conducida). El sentido de giro de la rueda conducida es contrario al de la rueda motriz y,
siempre, la rueda mayor gira a menor velocidad que la otra. No estn muy extendidas porque
son incapaces de transmitir mucha potencia, pues se corre el riesgo de que patinen las ruedas.
Sistema de ruedas con correa:
Se trata de dos ruedas situadas a cierta distancia, que giran a la vez por efecto de una correa.
Las correas suelen ser cintas de cuero flexibles y resistentes.
Segn el tamao de las poleas tenemos dos tipos:
1. Sistema reductor de velocidad: En este caso, la velocidad de la polea conducida ( o de
salida) es menor que la velocidad de la polea motriz (o de salida). Esto se debe a que la
polea conducida es mayor que la polea motriz.
2. Sistema multiplicador de velocidad: En este caso, la velocidad de la polea conducida es
mayor que la velocidad de la polea motriz. Esto se debe a que la polea conducida es menor
que la polea motriz.
La velocidad de las ruedas se mide normalmente en revoluciones por minuto (rpm) o
vueltas por minuto.

Engranajes o ruedas dentadas:


Los engranajes son ruedas dentadas que encajan entre s, de modo que, unas ruedas transmiten
el movimiento circular a las siguientes.
El tamao de los dientes de todos los engranajes debe ser igual.
Los engranajes giran de modo que, los ms pequeos giran a mayor velocidad, de modo similar
al caso del sistema de poleas con correa. En este caso, en lugar de tener en cuenta el dimetro
de la polea, se tienen en cuenta el nmero de dientes de cada rueda.
Al igual que con el sistema de poleas con correa, hay dos tipos de sistemas de transmisin por
engranajes.
a) Reductor: El pin es el engranaje motriz y la rueda es el engranaje conducido. En este caso,
la velocidad de salida (rueda) es menor que la velocidad de entrada (pin).
b) Multiplicador: El pin es el engranaje conducido y la rueda es el engranaje motriz. En este
caso, la velocidad de salida (pin) es mayor que la velocidad de entrada (rueda).
Tornillo sin fin:
Se trata de un tornillo que se engrana a una rueda dentada, cuyo eje es perpendicular al eje del
tornillo. Por cada vuelta del tornillo sinfn acoplado al eje motriz, la rueda dentada acoplada al
eje de arrastre gira un diente.
Este sistema tiene una relacin de transmisin muy baja, es decir, es un excelente reductor de
velocidad. Se emplea, por ejemplo, en las clavijas que tensan las guitarras.
El elemento motriz es el tornillo y el elemento conducido es la rueda dentada. NUNCA A LA
INVERSA.
Sistema de engranajes con cadena
Este sistema de transmisin consiste en dos ruedas dentadas de ejes paralelos, situadas a cierta
distancia la una de la otra, y que giran a la vez por efecto de una cadena que engrana a ambas.
Es el mecanismo que emplean las bicicletas. La relacin de transmisin se calcula como en el
caso de los engranajes.
Trenes de poleas con correa o engranaje:
Un tren de un sistema de poleas con correa consiste en la combinacin de ms de dos poleas.

De Transformacin De Circular a Rectilneo

Pin-cremallera:
Se trata de una rueda dentada (pin) que se hace engranar con una barra dentada
(cremallera).
Es un mecanismo de transformacin de circular a lineal, y viceversa (lineal a circular).
Funcionamiento:
a) Si la rueda dentada gira (por la accin de un motor), la cremallera se desplaza con
movimiento rectilneo.
b) Y viceversa: si a la cremallera se le aplica un movimiento lineal, empuja a la rueda dentada
haciendo que sta gire.
Aplicaciones: movimientos lineales de precisin (microscopios), sacacorchos, regulacin de
altura de los trpodes, movimiento de estanteras mviles en archivos, farmacias o bibliotecas,
cerraduras, funiculares, apertura y cierre de puertas automticas de corredera, desplazamiento
mquinas herramientas (taladros, tornos, fresadoras...), cerraduras, gatos de coche, etc.
Tornillo-tuerca:
Este mecanismo consta de un tornillo y una tuerca que tienen como objeto transformar el
movimiento circular en lineal.
Funcionamiento:
a) Si se hace girar el tornillo, la tuerca avanza con movimiento rectilneo.
b) Si se hace girar la tuerca, el tornillo avanza con movimiento rectilneo.
Aplicaciones: gatos de coches, sargentos, tornos de banco, grifos, prensas, prensas, lpiz de
labios, pegamento en barra, etc.

De Transformacin De Circular a Rectilneo Alternativo

Manivela-torno:
Si se disponen varios sistemas biela - manivela conectados a un eje comn, se forma un
cigeal.
Se utiliza en objetos tan distintos como un motor de gasolina.
Biela-manivela:
Est formado por una manivela y una barra denominada biela. La biela se encuentra articulada
por un extremo con la manivela, mientras que por el otro extremo describe un movimiento lineal
en el interior de una gua.
Funcionamiento: La manivela se conecta a eje motriz, que le proporciona el movimiento
giratorio. Al girar, la manivela transmite un movimiento circular a la biela que experimenta un
movimiento de vaivn (movimiento lineal).
Este sistema tambin funciona a la inversa, es decir, transforma el movimiento rectilneo de la
manivela en un movimiento de rotacin en la biela.
Aplicaciones: antiguas locomotora de vapor, motor de combustin (motor de los automviles),
limpiaparabrisas, rueda de afilar, mquina de coser, compresor de pistn, sierras automticas,
etc.
Leva:
Mecanismo que permite convertir un movimiento rotativo en un movimiento lineal (pero no
viceversa).
Se compone de una leva (pieza de contorno especial que recibe el movimiento rotativo a travs
del eje motriz) y de un elemento seguidor que est permanentemente en contacto con la leva
gracias a la accin de un muelle. De este modo, el giro del eje hace que el perfil o contorno de la
leva toque, mueva o empuje al seguidor.
Funcionamiento: El eje motriz hace girar a la leva (movimiento circular); el seguidor est
siempre en contacto con ella gracias al empuje del muelle, por lo que realizar un recorrido
ascendente y descendente (movimiento lineal) que depende del movimiento y la forma de la
leva.
Aplicaciones: motores de automviles (para la apertura y cierre de las vlvulas), programadores
de lavadoras (para la apertura y cierre de los circuitos que gobiernan su funcionamiento),
carretes de pesca (mecanismo de avance-retroceso del carrete), cortapelos, depiladoras,
cerraduras, etc.

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