Sei sulla pagina 1di 138

SPANISH/Espaol

VOLUMEN III

Elementos del Programa de Tropa


Scouting . . . Vale la Pena!

Boy Scouts o f A m e r i c a
Elementos del
Programa de Tropa
VOLUMEN III
94-202
2002 Boy Scouts of America
Elementos del Programa de Tropa
Volumen III

Educacin Fsica (Physical Fitness) . . . . . . . . . . . . . . . 15


Pionerismo (Pioneering) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Servicio Pblico (Public Service) . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Seguridad (Safety) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Ciencias (Science) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Tiro (Shooting) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Cocina Especial (Special Cooking) . . . . . . . . . . . . . . . 75
Deportes (Sports) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Rastreo (Tracking) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Supervivencia (Wilderness Survival) . . . . . . . . . . . . . 105
Vida Silvestre (Wildlife Management) . . . . . . . . . . . . . 115
Campamento de Invierno (Winter Camping) . . . . . . . . 125

Los volmenes I y II cubren los siguientes elementos del programa:

Volumen I Volumen II
Deportes Acuticos (Aquatics) Medio Ambiente (Environment)
Atletismo (Athletics) Primeros Auxilios (First Aid)
Expedicin (Backpacking) Pesca (Fishing)
Navegacin en Botes/Canotaje Silvicultura (Forestry)
(Boating/Canoeing) Cuidado de la Salud (Health Care)
Negocios (Business) Aventura Extrema (High Adventure)
Campamento (Camping) Excursionismo (Hiking)
Civismo (Citizenship) Pasatiempos (Hobbies)
Liderazgo (Leadership)
Comunicaciones (Communications)
Mecnica (Mechanics)
Cocina (Cooking)
Naturaleza (Nature)
Conocimiento Sobre otras Culturas
Orientacin (Orienteering)
(Cultural Awareness)
Capacitacin Para Emergencias
(Emergency Preparedness)
Ingeniera (Engineering)
Elementos del
Programa de Tropa
Planificacin Anual del
Programa
Una exitosa junta de tropa comienza con una planificacin
anticipada. En un estudio reciente, Boy Scouts of America
determin que aquellas juntas de tropa con planificacin y
desarrollo inadecuados, eran la causa principal por la que
los jvenes abandonaban el movimiento Scout.
Las juntas de tropa debern enfocarse en los elementos
del programa de tropa mensual, ser giles e iniciar y ter
minar a tiempo. El programa deber entremezclarse para
cubrir todos los niveles de experiencia: la patrulla con
Scouts de reciente ingreso, patrullas con experiencia y la
patrulla Venture.
primero por usted y su primer gua de patrulla y luego
Planificar el programa de tropa de forma anual y
ser mostrada al concilio de guas de patrulla (patrol
mensual es algo nuevo para muchos dirigentes. La buena
leaders council) Determina en qu etapa de la sesin
planificacin y ejecucin del mismo dependen de (1) de planificacin se encuentra realmente su tropa. (El
un Scoutmaster que entiende el proceso, (2) guas de Scoutmaster Handbook contiene una agenda detallada
patrullas (patrol leaders) capaces de planificar juntas y lle para la conferencia de planificacin para la tropa, junto
varlas a cabo con xito, (3)personal suficiente que con mucha informacin de apoyo que necesitar para
se desempee como Scoutmasters asistentes (assistant hacerla efectiva.)
Scoutmasters), miembros del comit de tropa (troop La parte III del video maneja la planificacin mensual
committee), y (4) padres de familia que estn bien del programa y presenta un ejemplo de la porcin de
informados ytengan conocimientos. planificacin de la junta del concilio de guas de patrulla.
Su primer paso al planificar es utilizar los recursos Usted y su primer gua de patrulla debern ver esta parte
disponibles con el fin de establecer los objetivos para la antes de la conferencia de planificacin; despus la usar
tropa. El siguiente paso es entrenar a sus dirigentes juve como base para una sesin en la conferencia dedicada
niles en el proceso de la planificacin. Proporcineles la a la planificacin detallada del programa de tropa del
responsabilidad y la autoridad de planificar e implementar siguiente mes.
el programa de la tropa. El paso final es involucrar al Adems, mejore la junta de la tropa utilizando juegos,
comit de tropa y a los padres de familia para que apoyen Scoutmasters Minutes (parte de la ceremonia de clausura
este programa planificado por Scouts. de una junta de tropa o fogata de campamento en la cual
El video Troop Program Planning (un recurso para el Scoutmaster fomenta la conducta Scout a travs de la
planificacin del programa de tropa) est disponible en ingls narracin de una historia), ceremonias y otros materiales
para ayudarles a planificar un programa extraordinario. de apoyo del Troop Program Resources for Scout Troops
Elvideo, junto con laplanificacin del programa que se and Varsity Teams (un libro de recursos del programa de
encuentra en el captulo 8del Scoutmaster Handbook, tropa para tropas Scout y equipos Varsity), No. 33588.
No. 33009, le guiarn a travs de los pasos bsicos de la
planificacin, desde cumplir con las asignaciones hasta
asegurar el apoyo al programa por parte de los padres de
El Proceso de
familia. Los elementos del programa mensual de la tropa Planificacin Anual
que se encuentran en la revista Scouting son los otros El programa Scout anual empieza en septiembre, as que
recursos principales necesarios para realizar el taller de deber iniciar la planificacin durante el verano. Existen
planificacin del programa. cinco pasos bsicos en el proceso anual.
El video Troop Program Planning consiste de tres partes.
La parte I es bsicamente para uso del Scoutmaster y le gui
ar atravs de el cumplir las asignaciones. Esto implica 1. Cumplir las asignaciones.
reunir informacin sobre apoyo por parte del distrito y del 2.Obtener informacin aportada por la patrulla.
concilio, establecer los objetivos de la tropa, desarrollar un
3.Realizar la conferencia de planificacin anual
calendario y entrenar al primer gua de patrulla (senior patrol
del programa de tropa.
leader), para que dirija la conferencia anual de planificacin
de programas de tropa. 4.Obtener apoyo del comit de tropa.
La parte II del video es un ejemplo de una conferencia 5.Distribuir informacin.
de planificacin de programas de tropa, debe ser vista
5
2. Revise los recursos necesarios para
planificar el programa anual.
Rena su bibliografa Scout. Los materiales necesarios para
planificar su programa de tropa incluyen: video Troop
Program Planning, No. AV-02V010; Elementos del Programa
de Tropa (Volumen I, No. 94-200; Volumen II, No. 94-201;
y Volumen III, No. 94-202); ejemplares de revistas Boys
Civismo Civismo Life y Scouting; suplementos de elementos del programa
Mundial Comunitario de la revista Scouting; Scoutmaster Handbook (el manual
del Scoutmaster), No. 33009; Boy Scout Handbook
(el manual del Boy Scout), No. 33105; Patrol Leader
Handbook (el manual del gua de patrulla), No. 32502;
Senior Patrol Leader Handbook (el manual del primer gua
de patrulla), No. 32501 yTroop Program Resources for Scout
Civismo Troops andVarsity Teams, No.33588.
Nacional
3. Revise el estado de avance de cada Scout.
Detecte cuidadosamente las tcnicas bsicas que necesitan
sus Scouts y observe qu insignias de mrito claves
debern ser presentadas a travs del programa de tropa.
Administracin Salud Personal
Personal 4. Enumere algunos objetivos para la tropa.
Localice aquellas reas del programa del ao anterior que
hayan sido exitosas, como por ejemplo, el nmero de
Calidad en Scouts que obtuvieron First Class o la excelente Good Turn
la unidad (Buena Accin) que hicieron para su organizacin auto
rizada. Probablemente quiera continuar con esas cosas,
pero tambin, considere algunos otros retos a cumplir en
el ao que viene. La lista puede llegar a ser extensa, as
que deber establecer prioridades y seleccionar nica
Paso 1: Cumplir las Asignaciones mente unos cuantos retos para este ao. Despus de todo,
Como Scoutmaster, usted sirve como la persona de siemprehabr el prximo ao. He aqu algunas reas que
avance. Usted analiza y coopera con ciertas cosas antes debe considerar:
de la conferencia de planificacin anual de la tropa. Las Premio National Quality Unit (calidad en la unidad)
tareas descritas a continuacin no representan dificultad Premio National Camping
ni prdida de tiempo; por el contrario, tienen sentido ya
que dan como resultado una conferencia ms efectiva, Proyecto de servicio o Good Turn
sencilla y por consiguiente en un mejor plan anual. Campamento de verano
1. Rena fechas de eventos del distrito, del con- Eventos especiales de fin de semana
cilio, comunitarios y organizaciones autorizadas Incremento en el nmero de miembros de la tropa
que tengan que ver con la tropa. Equipo para la tropa
Comience con un calendario de las fechas escolares claves
de la escuela local. Verifique con la cmara local de comer Avance
cio las fechas de las actividades comunitarias. No olvide
5. Revise los elementos disponibles para la tropa.
obtener fechas de las actividades claves de las organiza
Utilizando la La Hoja de Trabajo Para Planificacin de
ciones autorizadas. Fechas personales tales como aniver
Tropa, enumere sus sugerencias para el programa para
sarios o cumpleaos pueden afectar las actividades de la
cada mes del ao entrante. Asegrese de no olvidar los
tropa. Asegrese de incluir las fechas.
objetivos de la tropa y el estado de avance de sus Scouts.
Durante el verano, asegrese de asistir a la conferencia
Comparta la lista de los elementos del programa con el
de planificacin del concilio o del distrito. Aqu es donde
primer gua de patrulla antes de presentarla al concilio de
usted podr obtener el calendario del concilio o del dis
guas de patrulla. (Sugerencia: Enumere sus sugerencias
trito, as como informacin sobre actividades, cursos de
con lpiz para resaltar que se espera participacin del
entrenamiento, campamentos de verano, etctera.
primer gua de patrulla).
Ahora escriba todas esas fechas en un calendario para
compartirlas con el comit de tropa y para usarla en la
conferencia de planificacin del grupo.

6
6. Renase con el comit de tropa para analizar el
calendario y los objetivos potenciales de la tropa.
Comparta el calendario con el comit para asegurarse de
que no haya omitido ninguna fecha importante. Algunos
miembros del comit se vern involucrados en las activi
dades de la tropa; de esta manera le harn saber si existen
conflictos con las fechas y sus calendarios personales.
Revise los objetivos que ha establecido para la tropa.
Este es el momento en el que el comit de tropa adopta su
papel para lograr que la tropa sea un xito. Habr mucha
discusin y tambin acuerdos mutuos, pero el resultado
ser el establecimiento de objetivos para la tropa a los
cuales todos se sientan comprometidos.
Recuerde, dichos objetivos no estarn cumplidos hasta
despus de que los dirigentes juveniles tambin se hayan
involucrado en su conferencia de planificacin anual.

7. Renase con su primer gua de patrulla para Paso 2: Obtener informacin


planificar los siguientes pasos con respecto a la Aportada por la Patrulla
conferencia de planificacin anual de la tropa.
Esto puede llevarle mucho tiempo, y quiz necesite ms En este segundo paso del proceso de la planificacin anual
de una sesin. En tal caso, dedique una segunda junta es cuando el primer gua de patrulla se hace cargo. En la
con el primer gua de patrulla a la sola tarea de planificar siguiente junta de concilio de guas de patrulla, el primer
la agenda para la conferencia de planificacin. gua de patrulla presenta la propuesta del plan anual para
Usted y el primer gua de patrulla debern cubrir los la tropa. Los guas de patrullas necesitan entender que
siguientes aspectos en su junta: sta es slo una propuesta. El programa final ser
desarrollado y sometido a votacin en la conferencia.
______ Analizar el video Troop Program Planning A cada gua de patrulla, se le solicita que revise el plan
(partes II y III). con los miembros de su patrulla en la siguiente junta. El
______ Analizar los pasos para planificar el programa gua de patrulla debe buscar retroalimentacin por parte
anual de la tropa. de su patrulla sobre las propuestas, lo que les agrada o
disgusta y en qu otros programas estaran interesados.
______ Revisar el calendario para evitar omitir El primer gua de patrulla anuncia la fecha para la
algnaspecto. conferencia de planificacin. Debe revisar brevemente la
______ Analizar los objetivos de la tropa. Permitir que agenda y designar las tareas para la comida, material y
elprimer gua de patrulla aporte informacin; la nica arreglos necesarios.
forma de alcanzar los objetivos de la tropa ser con la
ayuda detodos. Paso 3: Llevar a Cabo la
______ Revisar los recursos necesarios para planificar el Conferencia de Planificacin
programa de la tropa.
Anual del Programa
En este paso, el programa de su tropa se vuelve una
______ Analizar los rasgos del programa sugeridos para
realidad. El xito de esta conferencia inici cuando usted,
el ao entrante.
el Scoutmaster, prepar a su primer gua de patrulla. Est
______ Analizar qu eventos y actividades principales atento durante la conferencia para ayudar al primer gua
puede realizar la tropa durante el ao entrante. de patrulla. No espere a que l falle, pero tenga cuidado
de no asumir el papel que le corresponde a l. La
______ Registrar estas recomendaciones en el Hoja de
supervisin cuidadosa y sin intromisiones le ayudar
Trabajo Para Planificacin de Tropa para presentarlas al
a su primer gua de patrulla a tener confianza. Comparta
concilio de guas de patrulla.
su liderazgo con l.
______ Analizar la presentacin de dicha informacin Quin asiste a la conferencia? A la conferencia de
en la junta del concilio de guas de patrulla y el papel de planificacin anual asisten el Scoutmaster, el Scoutmaster
los guas de patrullas en el proceso de la planificacin. asistente para la patrulla con Scouts de novatos, el
Scoutmaster asistente para la patrulla Venture, primer gua
______ Establecer una fecha para la conferencia de de patrulla, el asistente del primer gua de patrulla, guas
planificacin anual de la tropa.
de patrulla y lder de la tropa.
______ Revisar la agenda y preparativos necesarios para Arreglos necesarios. La cuidadosa planificacin debe
llevar a cabo la conferencia. asegurar que esta conferencia sea una experiencia de pri

7
mera para sus dirigentes juveniles. Elija un lugar que sea II. Revisin de las Reglas de la
especial para sus Scouts, quiz uno que le ofrezca oportu Conferencia primer gua de patrulla
nidad de realizar otras actividades, tales como nadar, nave A. Escriba los objetivos de la conferencia:
gar, etc. Puede programarlo para un fin de semana, an 1. Decidir los objetivos de la tropa para el
cuando la conferencia se realice en un slo da. aoentrante.
Cualquiera que sea su decisin, no involucre a los diri
2. Desarrollar un programa que represente las
gentes juveniles en demasiadas tareas de limpieza que los
ideas de toda la tropa
distraigan del objetivo principal que es el planificar el pro
grama de la tropa. Considere a otros adultos para cocinar B. Revise las reglas de la conferencia:
y limpiar; permita que su concilio de guas de patrulla se 1. El primer gua de patrulla preside.
concentre en la tarea principal. 2. Se hace una votacin por cada evento
Asegrese de que las instalaciones sean adecuadas y programa.
para la conferencia. Hay buena ventilacin?, hay sufi
3. Gana la mayora.
ciente luz?, corriente elctrica para un monitor de tele
visin y VCR?, las sillas son cmodas?, hay mesas para III. Mostrar el Video Troop Program
trabajar?, existe la posibilidad de colgar calendarios en la Planning, Parte II
pared? Use la lista de control en la pgina 9 para asegura
rse que las instalaciones son las adecuadas. IV. Desarrollar los Objetivos de
El acondicionamiento de las instalaciones debe haber la Tropa SCOUTMASTER
sido asignado con anterioridad a los miembros del con A. El Scoutmaster dirige la discusin sobre los
cilio de guas de patrulla. Una revisin previa a la confer objetivos del ao entrante. Esto tendr que ver
encia con temas tales como avance, servicio o formas
por parte del primer gua de patrulla asegura que todo est de recaudar dinero para la tropa. (Estos son los
en orden. mismos objetivos analizados anteriormente con
Siga la agenda. Cuando dirija la sesin, su primer gua el comit de tropa y el primer gua de patrulla.)
de patrulla debe estar consciente de que es fcil desviarse B. El concilio de guas de patrulla vota para aprobar
de la idea principal. Si el grupo empieza a salirse de la los objetivos.
agenda, una ligera llamada de atencin de su parte podr
hacer que el grupo regrese al curso de la discusin. V. Examinar los Eventos
Importantes primer gua de patrulla
Recuerde las reglas bsicas de la conferencia: A. Revisar las fechas para aspectos tales como:
1. Eventos Scouts
2. Camporees
1.El primer gua de patrulla preside. 3. Campamentos de verano
2. Se hace una votacin por cada evento y programa. 4. Eventos especiales para tropa
3.Gana la mayora. 5. Good Turn
6. Sugerencias de la patrulla para
actividades especiales
B. Votar para los eventos. (Eliminar del
calendario aquellas actividades en las
que la tropa no participar.)
C. Aada los eventos en la Hoja de Trabajo Para
Planificacin de Tropa.
Agenda de la Conferencia de D. Ponga una fecha tentativa para el tiempo
Planificacin Anual del necesario de preparacin para cada evento.
Programa de Tropa VI. Juego
(Nota: No se han establecido horarios en la agenda, pero VII. Analizar las Sugerencias de las
las sesiones de trabajo no debern durar ms de 45 minu Patrullas para el Programa
tos sin un descanso). A. Analicen las sugerencias para el programa
I. Apertura sCOUTMASTER del ao entrante.
Lleve a cabo actividades de grupo como All Aboard B. Cumplirn con los objetivos de la tropa?
(ver Troop Program Resources for Scout Troops and C. Cules son las oportunidades de avance?
Varsity Teams, No. 33588). Esto ayuda a crear un D. Decidan dnde encajan mejor las actividades
ambiente de trabajo en equipo con el fin de solucio dentro del calendario.
nar un problema en comn.
8
Lista de Control para la
Conferencia de Planificacin
Anual del Programa de Tropa
Literatura
Elementos del Programa de Tropa, Volumen I,
No. 94-200
Elementos del Programa de Tropa, Volumen II, No. 94-201
Elementos del Programa de Tropa, Volumen III, No. 94-202
Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity
Teams, No. 33588*
Scoutmaster Handbook, No. 33009*
Boy Scout Handbook, No. 33105*
Patrol Leader Handbook, No. 32502*
Senior Patrol Leader Handbook, No. 32501*
Elementos de programas de la revista Scouting*
Revistas Scouting*
Revistas Boys Life*
E. Hagan una votacin sobre los elementos finales Hoja de Trabajo Para Planificacin de Tropa
del programa. Calendario del distrito/concilio
F. Incluya los elementos aprobados en la Hoja de Calendario escolar
Trabajo Para Planificacin de Tropa. Calendario de la organizacin autorizada
Calendario comunitario
VIII. Almuerzo o Juego Informacin sobre eventos del distrito o del concilio
IX. Programar Actividades Especiales Copia completa del programa del siguiente mes, para la
para la Tropa parte final del taller (uno por participante)
A. Decidan el programa para lo siguiente: Cuestionarios sobre los recursos de la tropa contesta
dos por padres de familia y dirigentes de tropa
1. Comit de revisin
Troop/Team Record Book (libro de registro), No. 34510*
2. Cortes de Honor Table Advancement Chart (tabla de avances), No. 34506*
3. Noche(s) de reclutamiento
Material para el Programa
4. Graduacin de Webelos Scout
All Aboardactividad de grupo; materiales necesarios
B. Aada estas fechas a la Hoja de Trabajo Para Juegomateriales necesitarios
Planificacin de Tropa. Rotafolios
X. Finalizar el Hoja de Trabajo Para Calendario grande con doce pginas
Planificacin de Tropa Marcadores para rotafolios
Ponga la Hoja de Trabajo Para Planificacin de Cuadernillos para escribir para los participantes
Tropa final en un formato para presentarlo al Plumas o lpices
comit de tropa. Chinchetas
Cinta adhesiva
XI. Juego VCR y monitor
XII. PlaniFIcACin Mensual del Programa Extensin para corriente elctrica
A. Muestre la parte III del video Troop Comida/Refrigerios
ProgramPlanning. Refrigerios para los recesos matutino y vespertino
B. Planifique el programa del siguiente mes. Comida adicional (almuerzo, etc.)

XIII. Scoutmasters Minute Acondicionamiento de las Instalaciones para


laConferencia
Mesas colocadas en forma de herradura o cuadrado,
dependiendo del nmero de personas
VCR y monitor ubicados de forma que todos vean
Rotafolios ubicado para su fcil uso y apreciacin
Calendario colgado en la pared
Hoja de Trabajo Para Planificacin de Tropa, colgada en
la parte frontal ycentral del saln
Mesa al frente del saln para el material auxiliar

*Disponible nicamente en ingls

9
Hoja de Trabajo Para
ELEMENTOS DEL PROGRAMA Actividad de Tropa Actividad de
MES al Aire Libre/ Distrito/
Campamento Concilio
Patrullas con Patrullas con Patrulla
Nuevos Scouts Experiencia Venture

sept.

oct.

nov.

dIc.

ene.

feb.

mar.

abr.

mayo

jun.

jul.

AGO.

10
Planificacin de Tropa
Fechas de la
Comit de
juntas de los dirigentes
Organizacin Eventos
(Para Uso de Revisin/ Entrenamiento/
Autorizada/Renovacin/ Especiales/ Concilio
la Tropa) Corte de Comit de Mesa Redonda
Presentacin/ FestividadES de Guas de
Honor Tropa del Distrito/
Proyecto de Servicio Patrulla
Concilio

11
Paso 5: Distribuir
la Informacin
Ahora que ya tiene un excelente programa de tropa
planificado, no lo mantenga en secreto, comprtalo
con todos.
La mejor forma de hacerlo es a travs de una noche
para padres de familia. Divirtanse, fomenten el compa
erismo y compartan el plan anual de la tropa. Permita
que los Scouts den a conocer el plan, pero deje que el
comit de tropa hable sobre el tipo de ayuda que reque
rirn por parte de los padres para lograr que el
programa funcione.
Esta es la fase final de lo que anteriormente llamamos
involucrarse. Aqu es donde ustedes obtienen esa ayuda
adicional para las ventas de garaje, transportacin para las
excursiones y quiz hasta un asesor para Venturing.
Solicite dentro de la tropa a quien sea muy hbil en
Asignaciones Para la Conferencia
computacin, que elabore un calendario de tropa original.
_______ Desarrollar un men y comprar alimentos. Entregue a cada persona una copia. (Si es lo suficiente
_______ Preparar la comida y limpiar. mente bonito, las familias de la tropa lo podrn usar para
_______ Reunir los materiales (ver lista de control). escribir todas sus actividades familiares.)
_______ Acondicionar las instalaciones. No se limite a compartir esta informacin a nivel de la
_______ Preparar las hojas en blanco del calendario con tropa. Asegrese de que su organizacin autorizada y el
fechas establecidas, das y meses. comisionado de su grupo tengan una copia del plan de su
_______ Preparar el rotafolios con los objetivos de la tropa. Desarrolle un artculo informativo para su peridico
conferencia y las reglas bsicas. local, resalte las actividades especiales que la tropa ha
_______ P reparar la Hoja de Trabajo Para Planificacin de planificado para el prximo ao. Quiz algn padre de
Tropa con los meses correctos. familia lo lea y decida unirse a la tropa.

Paso 4: Obtener el Apoyo del


Comit de Tropa
Una vez terminada la conferencia de planificacin anual
de la tropa, usted y su primer gua de patrulla, debern
preparar un borrador en limpio de la Hoja de Trabajo Para
Planificacin de Tropa para presentrsela al comit de
tropa. Haga los arreglos necesarios con el presidente del
comit para que se incorpore ala agenda de la junta.
Usted y el primer gua de patrulla debern presentar el
programa anual de la tropa al comit.
Intente anticiparse a las preguntas y prepare a su
primer gua de patrulla para que pueda contestarlas.
(Recuerde, es un programa planificado por Scouts.)
El asunto ms crtico que debe resolver el comit es:
la tropa cuenta con los recursos necesarios para llevar
a cabo este programa? Si no los tiene, se pueden obtener
dichos recursos, y estn dispuestos los miembros de la
tropa a realizar su parte para obtenerlos?
Planificacin Mensual del
Quiz sea necesario llegar a un acuerdo. En tal caso,
el primer gua de patrulla deber presentar las opciones
Programa de Tropa
al concilio de guas de patrulla para que sean aprobadas. Desarrollar un plan anual es realmente slo el primer
El producto final de estos debates ser un programa de paso para la planificacin del programa de tropa. Cada tri
tropa aprobado por todos y que cuenta con el apoyo nece mestre, el concilio de guas de patrulla deber analizar
sario para llevarlo a cabo. el plan anual y hacer los ajustes necesarios para asegurar

12
Ayudantes para su Programa
Adems de ofrecer a sus lectores entretenimiento e his
torias escritas de forma dinmica, las revistas Boys Life
y Scouting apoyan los elementos del programa de tropa
sugeridos a nivel nacional. En cada ejemplar mensual,
Boys Life proporciona ideas e inspiran a los Scouts sobre
cmo pueden disfrutar el programa sugerido por BSA para
el siguiente mes. Scouting proporciona a los dirigentes
adultos, herramientas similares para reforzar el programa
BSA con artculos especiales sobre packs y tropas que
hanutilizado los elementos del programa mensual de
forma exitosa.
Tambin, cinco de los seis ejemplares de la revista
Scouting contienen un total de 12 segmentos llamados
elementos del programa de tropa. Estos elementos
representan un tercio de los 36 elementos mensuales
que se encuentran en Elementos del Programa de Tropa
(Volumen I, No. 94-200; Volumen II, No. 94-201; y
Volumen III, No. 94-202). Otra herramienta del programa,
Boy Scout Leader Program Notebook, es una publicacin
en tamao de bolsillo que tiene espacio para apuntar ideas
y planes para actividades de la tropa. Est disponible en
su centro de servicio del concilio local BSA.

Plan para Junta Semanal


Cada elemento del programa incluye cuatro planes para
juntas semanales de tropa que pueden ser utilizados para
planificar actividades detalladamente. La tabla en blanco
una integracin sin problemas de todos los programas. que sigue es un ejemplo.
Estas revisiones trimestrales son tambin muy importantes
porque algunos programas requieren ms de un mes
paraplanificarse.
Como parte de la conferencia de planificacin anual,
se le solicita que planifique el programa de la tropa para
el siguiente mes. Aun cuando su tropa tenga mucha
experiencia, esta sesin deber usarse para ensearle a
los dirigentes juveniles a emplear los elementos del pro
grama de tropa que se encuentran en la revista Scouting.
Una vez que sientan confianza utilizando estos elementos,
les puede dar la opcin de agregar flexibilidad al programa.
Pero tenga cuidado. (Alejarse demasiado de las actividades
sugeridas para las juntas de tropa puede resultar en juntas
poco atractivas y un avance deficiente.)
Cada elemento del programa proporciona informacin
detallada para cuatro juntas semanales, una actividad
destacada mensualmente, requisitos de avance que sern
cubiertos y algunas buenas sugerencias sobre tcnicas.
Las actividades que incorporan todas las tcnicas
bsicas e intermedias que necesitan sus Scouts para el
programa mensual estn intercaladas en cada junta
semanal. El uso detallado de los elementos del programa,
asegurar el avance regular de sus Scouts y proporcionar
juntas detropa divertidas y emocionantes en vez de
montonas yaburridas.

13
Plan para la Junta de Tropa

Fecha ______________________

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura

______ minutos

Ceremonia de
Inauguracin

______ minutos

Enseanza de Tcnicas

______ minutos

Juntas de Patrulla

______ minutos

Actividades Entre
Patrullas

______ minutos

Clausura

______ minutos
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta

14
Educacin Fsica (Physical Fitness)

Ya que uno de los propsitos principales de Boy Scouts of lugar puede ser un campo de atletismo o una cancha con
America es el promover la buena condicin fsica, este ele una zona grande para jugar.
mento del programa va exactamente de acuerdo con el
objetivo. Adems, a la mayora de los nios en edad Scout Resultados de Scouting
les encanta la actividad fsica y por lo mismo participarn
Las actividades de este mes para la patrulla y tropa
con gusto en las actividades sugeridas.
debern fomentar en los Scouts
La enseanza y prctica durante las juntas de tropa
cubrirn la mayora de los requisitos de condicin fsica Mayor entendimiento de que la condicin fsica es esen
para los rangos desde Tenderfoot hasta First Class. cial para una vida plena
Tambin hay muchos juegos y concursos que requieren Conciencia de que pueden mejorar su condicin fsica a
fuerza y agilidad. travs del ejercicio regular, dieta adecuada y descanso,
Nuestra meta, sin embargo, no es solamente proporcio evitando los cigarrillos, las drogas y el alcohol
nar un mes de diversin, sino tambin fomentar en los
Mayor confianza en s mismos como resultado de mejo
Scouts deseos de mantener la condicin fsica de por vida.
rar su condicin fsica
Anmelos a continuar a ponerse a prueba constantemente,
no slo durante este mes mientras trabajan en condicin
Oportunidades de Avance
fsica. Esto no significa necesariamente que tengan que
seguir haciendo lagartijas, la barra, abdominales, etc., por Al final del mes, todos los Scouts debern haber comple
aos, ya que aquellos que permanecen activos en algn tado muchos de los requisitos bsicos de condicin fsica
deporte todo el ao probablemente hacen bastante ejerci hasta el rango First Class. Dependiendo de las actividades,
cio. Pero s queremos que estn conscientes de la impor tambin podrn completar todos o parte de los siguientes
tancia que tiene la buena condicin para el resto de requisitos para los rangos:
suvida.
Tenderfoot
El gran evento ser un decatln Scout, una serie de 10
eventos que requieren fuerza, agilidad, coordinacin y Al aire libreexcursionismo, campismo
algunas habilidades deportivas. Se llevar acabo como Civismohonores a la bandera, Good Turn
una competencia entre patrullas.
Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla
El Decatln Scout puede ser un evento de una tarde o
la parte principal de un campamento de fin de semana. El Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout
Condicin fsicasalud, acondicionamiento
15
logra completar todos los asuntos de la agenda durante esta
junta, contine la planificacin en las juntas de concilio
de guas de patrulla despus de cada junta de tropa.
Decida si el decatln ser un evento de un da o el
evento principal de un campamento de fin de semana.
Escoja un sitio y haga arreglos para asegurar permisos,
si son necesarios.
Planifique los 10 eventos del decatln. Consulte las
ideas en las prximas pginas. Haga arreglos para
asegurar el equipo necesario; pdale ayuda al comit
de tropa, si es necesario.
Haga un inventario del equipo de campamento de la
tropa, si es que no se ha hecho recientemente.
Haga una lista de posibles Good Turns para la
Second Class comunidad.
Al aire librecampismo, excursionismo Planifique los detalles de las juntas de tropa del mes.
Civismohonores a la bandera, Good Turn Considere invitar consejeros para las insignias de mrito
Personal Fitness o Athletics para que le ayuden con la
Participacin patrulla/tropaliderazgo
enseanza.
Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout
Coordine cualquier competencia entre las tropas.
Condicin fsicasalud, acondicionamiento
First Class Evento Principal
Al aire libre cocina, campismo, naturaleza, Decatln Scout
excursionismo Escoja 10 de los siguientes, o elabore sus propios eventos.
Civismohonores a la bandera, Good Turn Carrera/caminata de relevo de 600 metros.
Participacin patrulla/tropaliderazgo Mida un trayecto de 600 metros (656 yardas). Si su sitio
para decatln tiene campo de ftbol americano, el trayecto
Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout
podra ser tres vueltas de una zona de anotacin a la otra,
Condicin fsicasalud, acondicionamiento luego tres vueltas de una lnea de meta a la otra
Insignias de Mrito. Los Scouts mayores se pueden con resultando en un campo de 660 yardas de largo. En el
centrar este mes en la insignia de mrito Personal Fitness; campamento el campo puede establecerse sobre un send
deben poder completar muchos de los requisitos. ero relativamente liso y nivelado. Hgalo como un relevo
Dependiendo de las actividades durante el mes, pueden de patrulla. Evite que los Scouts corran ms de un tramo
tambin cubrir algunos requisitos para las insignias de porque los agotar para los eventos posteriores; en su
mrito Cooking (Cocina), Hiking (Excursionismo), lugar, combine patrullas para que los equipos sean del
Camping (Campismo), Athletics (Atletismo), Swimming mismo tamao.
(Natacin), Sports (Deportes), Skating (Patinaje), Skiing Puntuacin: 10 puntos para la patrulla ganadora; 8 para el
(Esqu), Cycling (Ciclismo) y otras insignias de mrito rel segundo lugar; 6 para el tercero; 4 para el cuarto y 2 para
acionadas con actividades al aire libre. el quinto lugar.

Participacin de Padres/Guardianes Salto de longitud con salida parada. Siga el


procedimiento del Boy Scout Handbook.
El concilio de guas de patrulla puede involucrar a los
padres en los eventos de este mes de la siguiente forma: Puntuacin: Determine la puntuacin de la patrulla
tomando el promedio de la distancia saltada por cada
Solicitar a las personas calificadas que ayuden con la miembro. La patrulla con el promedio ms alto gana 10
enseanza de tcnicas de condicin fsica puntos; el segundo lugar se lleva 8 puntos; el tercero, 6;
Invitar a los padres a ser jueces, a llevar la puntuacin, el cuarto, 4 y el quinto, 2.
a ser cronometradores, etc., para el decatln Scouts
Salto de longitud con carrera. La puntuacin
Pedirles que proporcionen transporte al sitio del se determina igual que el Salto de Longitud con
decatln, si es necesario Salida Parada.
Lanzamiento de jabalina. Use un bordn Scout o
concilio de guas de patrulla
un palo de 6 pies cortado de un rbol joven muerto. A
El concilio de guas de patrulla deber reunirse durante los cada Scout le tocan 3 lanzamientos; el ms largo es el
primeros das del mes anterior para planificar las activi nico que cuenta. El lanzador puede acercarse corriendo
dades de la tropa para este elemento del programa. Si no a la lnea de lanzamiento.

16
altura. Recuerde tener observadores en caso de que alguien
se caiga. Otorgue 2 puntos para los miembros de la patrulla
que logren escalar la cuerda usando las manos y las pier
nas; 4 puntos para los que lo logren con slo las manos.
Puntuacin: Determine el promedio de puntuacin de
todos los miembros de la patrulla. La patrulla con el
promedio ms alto gana 10 puntos, el segundo lugar se
lleva 8 puntos; el tercero, 6; el cuarto, 4 y el quinto, 2.
Lanzamiento de peso (bala). Use una roca de
5 a 6 libras. Marque un crculo de ms o menos 6 pies de
dimetro en el suelo. Los Scouts no deben salir del crculo
durante el lanzamiento. El peso deber ser lanzado poni
ndolo debajo de la quijada y empujando, no lanzndolo
como una pelota de bisbol.
Puntuacin: Determine la distancia promedio de todos los
miembros de la patrulla. La patrulla con el promedio ms
alto gana 10 puntos; el segundo lugar se lleva 8 puntos; el
Puntuacin: Determine la puntuacin de la patrulla en tercero, 6; el cuarto, 4 y el quinto, 2.
pies, segn donde la punta de la jabalina toc el suelo. Barra. Use una barra de no ms de 1 pulgada de
La patrulla con el promedio ms alto gana 10 puntos; el dimetro, a ms o menos 6 pies de altura. Siga el proce
segundo lugar se lleva 8 puntos; el tercero, 6; el cuarto, dimiento en el Boy Scout Handbook.
4y el quinto, 2.
Puntuacin: Calcule el promedio de barras de todos los
Salto de altura. Use postes normales o hgalos con miembros de la patrulla. La patrulla con el promedio ms
palos de 6 pies enterrados en el suelo. Para soportar el alto gana 10 puntos; el segundo lugar se lleva 8 puntos;
travesao, coloque clavos de acabado en los postes en el tercero, 6; el cuarto, 4 y el quinto, 2.
intervalos de 2 pulgadas arriba de los 3 pies. D dos saltos
por Scout. Cuente el salto ms alto. Columpiarse con una cuerda. Cuelgue una cuerda
de 1 pulgada de dimetro, en una rama de rbol grande
Puntuacin: Determine la altura promedio saltada por u otro punto de apoyo de ms o menos 10 pies de altura.
todos los miembros de la patrulla. La patrulla con la Marque lneas de despegue y aterrizaje a seis pies de
mayor altura gana 10 puntos; el segundo lugar se lleva 8 cada lado de la cuerda colgada. Cada miembro de la
puntos; el tercero, 6; el cuarto, 4 y el quinto, 2. patrulla se columpia una vez, observando las lneas de
Salto y alcance. Al Scout se le da un pedazo de tiza y despegue y aterrizaje.
con los pies planos sobre el suelo, l marca hasta donde Puntuacin: Para patrullas de ocho Scouts, otorgue 1 punto
pueda alcanzar en un rbol de corteza lisa. Luego, salta lo por cada travesa correcta. Para patrullas de seis, otorgue
ms alto que pueda y hace una segunda marca. Su puntu 1.25 puntos por cada logro. Para patrullas con menos de
acin se determina tomando la diferencia en pulgadas cinco miembros, otorgue 1.5 puntos por cada logro.
entre las dos marcas. D dos intentos a cada Scout y
cuente el mejor salto. Pase ftbol americano. Suspenda una llanta de
auto de una rama de rbol a ms o menos 6 pies de
Puntuacin: Determine el promedio de puntuacin de altura. Marque una lnea en el suelo a ms o menos 10
todos los miembros de la patrulla. La patrulla con mayor yardas de distancia. Mantenga la abertura hacia la persona
altura gana 10 puntos; el segundo lugar se lleva 8 puntos; que va a hacer el pase.
el tercero, 6; el cuarto, 4 y el quinto, 2. A cada Scout le tocan tres intentos para pasar el baln
Bateo de baln de Bisbol. Cada miembro de la por el centro de la llanta.
patrulla batea 5 pelotas la pelota lanzada por un lder a Puntuacin: Otorgue 1 punto por cada pase vlido.
velocidad de prctica de bateo. Otorgue 1 punto por cada Calcule el promedio de pases para la patrulla. La patrulla
golpe bueno, 5 puntos ms por cada pelota que atraviese con el promedio ms alto gana 10 puntos; el segundo lugar
ms de 300 pies, incluyendo el giro. se lleva 8 puntos; el tercero, 6; el cuarto, 4 y el quinto, 2.
Puntuacin: Determine el promedio de puntuacin de Golf con frisbee. El trayecto es una serie de blancos
todos los miembros de la patrulla. La patrulla con el (hoyos) con 50 yardas de distancia entre ellos. Los
promedio ms alto gana 10 puntos; el segundo lugar se hoyos pueden ser rboles, edificios pequeos, botes de
lleva 8 puntos; el tercero, 6; el cuarto, 4 y el quinto, 2. basura, etc. Incluya obstculos (un barranco, un arroyo
Escalada de cuerda. Cuelgue una cuerda, de al pequeo, un pantano, un rea arbolada, etc.). Asigne
menos 1 pulgada de dimetro, de una rama de rbol jueces en cada hoyo para asegurar que los Scouts logran
grande u otro punto de apoyo de ms o menos 12 pies de las metas.

17
A diferencia del golf normal, el nmero de intentos no Variacin: Pdale a los Scouts que se paren espalda con
importa; el propsito es completar el trayecto en el tiempo espalda y que se traten de parar en pares, tros, etc. Para
ms rpido, sin importar la cantidad de golpes. evitar posibles dislocaciones de hombros, no permita que
Cada jugador deber ser cronometrado por separado. entrelacen los brazos.
Da el primer golpe en la lnea de salida volando el disco
hacia el primer hoyo y luego corre hacia el disco y Human Ladder
vuelve a tirar, y continua de la misma manera alrededor Esta actividad ayuda a desarrollar confianza y ensea a los
del curso. participantes a ser responsables por la seguridad mutua.
Puntuacin: La puntuacin de la patrulla es el promedio Equipo: Seis a 10 clavijas de madera dura de ms o menos
de tiempo de todos los miembros. La patrulla con el pro 3 pies de largo y 1/2 pulgada de dimetro.
medio ms alto gana 10 puntos; el segundo lugar se lleva
Procedimiento: Divida a los Scouts en pares y d a
8 puntos; el tercero, 6; el cuarto, 4 y el quinto, 2.
cada uno un peldao de la escalera. Cada persona sos
Relevo de paso de Scout. El paso de Scout es una tiene un lado del peldao. Se forma una escalera
tcnica antigua del arte Scout que requiere que el Scout con varios pares de personas, cada par sosteniendo un
corra y camine una milla a pocos segundos de llegar a peldao. Un escalador empieza por un lado de la escalera
12minutos. y procede de un peldao a otro. Conforme pasa el escala
Use una pista de cuarto de milla o mida una milla por dor, el par que sostiene el peldao puede dejar esa
caminos vecinales en el campamento. En el relevo de paso posicin e ir al frente de la escalera, extendiendo as la
de Scout hay ocho tramos de 220 yardas cada uno. En escalera de forma indefinida.
patrullas de menos de ocho Scouts, algunos tendrn que
Nota: La direccin de la escalera puede cambiar en cual
correr dos veces.
quier momento (puede girar en ngulo recto, por ejemplo)
Si est usando una carrera de cuarto de milla, cada
y la altura de los peldaos tambin puede variar.
patrulla coloca a cuatro de sus miembros en la lnea de
salida y el resto a la mitad de la pista. Si est usando The Boy Scout Shuffle
caminos vecinales, coloque un Scout a cada 220 yardas.
Equipo: Un poste de telfono de 30 pies acostado en un
(En ese caso, por supuesto, cada patrulla necesitara tener
rea plana.
ocho miembros.)
Procedimiento: Pdale a un grupo de ms o menos 20
Puntuacin: La patrulla que termine la pista en el tiempo
Scouts que se dividan en dos equipos o use dos patrullas.
que ms se aproxime a 12 minutos (sin usar la ayuda de
Los dos grupos se paran en extremos opuestos del poste
un reloj) gana 10 puntos; el segundo lugar se lleva 8 pun
de forma que estn cara a cara en fila.
tos; el tercero, 6; el cuarto, 4 y el quinto, 2.
Ahora dgale a los dos grupos que intercambien extre
Everybody Up mos del poste sin que ningn miembro toque el suelo.
Cronometre la accin y d castigos de 15 segundos por
Este ejercicio inicial es una buena forma de introducir la
cada vez que alguien toque el suelo. Despus de un
idea de cooperacin en grupo. Pdale a dos Scouts de ms
intento completado, anime al grupo a que lo discutan y a
o menos la misma edad que se sienten en el suelo o piso
que lo vuelvan a intentar.
cara a cara con las suelas de los zapatos tocando, las rodi
Como con todos los problemas de iniciativa
llas dobladas y las manos bien agarradas. Desde esta
cronometrados, es importante intentar el problema ms de
posicin intentan pararse. Si lo logran, pdale a otro Scout
una vez. El primer intento establece un tiempo record que
que se incorpore y que intenten parase entre tres Scouts,
romper. Intentos adicionales invariablemente resultan en
luego cuatro, etc. Conforme crece el grupo, cada Scout
mejor tiempo gracias a mejor cooperacin, planificacin,
debe de agarrar las manos de alguien y mantener los pies
esfuerzo individual, etc. Romper un record personal o
en contacto con el grupo. Un grupo expandido se dar
RP es el mejor tipo de competencia.
cuenta que hace falta pensar para hallar una solucin que
permita que se pare un nmero grande de personas (50
ms jugadores).

18
Educacin Fsica (Physical Fitness)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 1

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura

______ minutos

Ceremonia de Formar la tropa en crculo.


Inauguracin Inspeccinar uniformes.
Repetir la Ley del Scout y hacer que un Scout diga lo
______ minutos que significa.
Recitar Pledge of Allegiance.

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts trabajan en habilidades de condicin fsica y


practican para el Premio Presidents Physical Fitness.
______ minutos Scouts con experiencia trabajan en el desarrollo de una pista
de obstculos interior.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture o ayudan a
los Scouts ms pequeos con el premio de condicin fsica.

Juntas de Patrulla Comentar los planes para la excursin de este mes. Practicar
dos de los eventos para el decatln. Todas las patrullas planifican
______ minutos actividades para trabajar en el avance.

Actividades Entre Jugar Muscle Medley. (Ver la seccin de Games en


Patrullas Troop Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Reunir a las patrullas. SM


Repetir la bendicin Scout.
______ minutos
Scoutmasters Minute.
Tiempo total de la junta:
Retirar banderines.
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla analiza la siguiente junta y los


planes para el Decatln Scout. Comenzar a trabajar en el
programa del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
19
Educacin Fsica (Physical Fitness)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 2

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura

______ minutos

Ceremonia de
Inauguracin

______ minutos

Enseanza de Tcnicas Para los nuevos Scouts, tener a un atleta colegial o un


instructor de un club de acondicionamiento fsico para dem
______ minutos ostrar los ejercicios y hablar sobre dietas nutricionales
y un plan de ejercicio.
Scouts con experiencia continan trabajando en una pista de
obstculos interior.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture o practican
una o ms de las siguientes rutinas de la introduccin de
Educacin Fsica.
The Boy Scout Shuffle
Everybody Up
Human Ladder
Prepararse para demostrarlas como parte del decatln en la
excursin de la tropa.

Juntas de Patrulla Comentar los planes para la excursin de este mes. Practicar
dos o ms de los eventos del decatln. Todas las patrullas
______ minutos planifican actividades para trabajar en el avance.

Actividades Entre Hacer Izzy-Dizzy Relay. (Ver la seccin de Games en


Patrullas Troop Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Scoutmasters Minute. SM


Retirar banderines.
______ minutos
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla analiza la siguiente junta y los


planes para el decatln. Continuar trabajando en el programa
del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
20
Educacin Fsica (Physical Fitness)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 3

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura

______ minutos

Ceremonia de
Inauguracin

______ minutos

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts y Scouts con experiencia corren la pista de obs
tculos interior desarrollada por los Scouts mayores.
______ minutos
Scouts mayores trabajan en el programa Venture o continan
practicando Everybody Up, Human Ladder y Boy Scout
Shuffle. Prepararse para demostrar estas rutinas aparte del
decatln.

Juntas de Patrulla Comentar los planes para la excursin de este mes. Practicar dos
o ms de los eventos del decatln. Todas las patrullas planifican
______ minutos actividades para trabajar en el avance.

Actividades Entre Jugar Dodgeball y Jump the Shot. (Ver la seccin de Games en
Patrullas Troop Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Scoutmasters Minute. SM


Retirar banderines.
______ minutos
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla analiza la siguiente junta y los


planes para el decatln. Continuar trabajando en el programa
del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
21
Educacin Fsica (Physical Fitness)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 4

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura

______ minutos

Ceremonia de
Inauguracin

______ minutos

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts trabajan en actividades de


acondicionamiento fsico.
______ minutos Scouts con experiencia trabajan con un men que tenga
alimentos de alto contenido energtico para comer durante
el decatln/la excursin.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture.

Juntas de Patrulla Repasar todos los eventos del decatln. Practicar dos o ms
de los eventos.
______ minutos

Actividades Entre Seleccionar una actividad de la seccin de Games del


Patrullas Troop Program Resources.*

______ minutos

Clausura Scoutmasters Minute. SM


Retirar banderines.
______ minutos
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla analiza la siguiente junta y


examina los ltimos detalles para el decatln. Terminar de
trabajar en el programa del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
22
Educacin Fsica (Physical Fitness)
Programa de Actividades al Aire Libre Para la Tropa

Fecha ____________________

HORA ACTIVIDAD ASIGNADA a

Viernes por Cargar el equipo en el local de juntas, salir hacia el lugar de acampada. PGP
la tarde Planificar una comida ligera para el camino.

Llegar al lugar de acampada. Descargar el equipo. Designar los lugares a las patrullas. PGP/GP

Sbado Despiertan cocineros y asistentes. Preparan el desayuno. (Estos Scouts deben Cocineros,
6:30 a.m. trabajar segn los requisitos para los rangos First y Second Class.) asistentes

7:00 a.m. El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de
campaa, colgar los sleeping bags.

7:30 a.m. Desayuno

8:00 a.m. Limpiar. Cocineros

Las patrullas preparan el equipo para las actividades matutinas, limpian su


sitio de acampada.

8:30-11:30 a.m. Correr cinco o seis de los eventos del decatln. PGP

11:30 a.m. Cocineros preparan el almuerzo. Cocineros

Medioda Almuerzo

12:30 p.m. Limpiar. Cocineros

1:00 p.m. Correr los eventos restantes del decatln. PGP

4:30 p.m. Empezar la preparacin de la cena. Cocineros

5:30 p.m. Cena PGP

6:00 p.m. Limpiar. Cocineros

Tiempo libre

8:00 p.m. Fogata PGP

9:00 p.m. Cracker barrel*

10:00 p.m. Se apagan las luces.

Domingo Despiertan cocineros y asistentes. Preparan el desayuno. (Los cocineros deben Cocineros,
6:30 a.m. trabajar de acuerdo a los requisitos de First y Second Class.) asistentes

7:00 a.m. El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas
de campaa, colgar los sleeping bags.

7:30 a.m. Desayuno

*Tiempo para actividades informalesjuegos o conversacin y refrigerios

23
HORA ACTIVIDAD ASIGNADA a

8:00 a.m. Limpiar.

Las patrullas preparan el equipo para las actividades matutinas, limpian su sitio
de acampada.

8:30 a.m. Servicio religioso

9:00 a.m. Juegos de patrullaUsar cuatro juegos de la seccin de Games en Troop


Program Resources.*

11:00 a.m. Levantar el campamento.

Equipo especial Mapas topogrficos, brjula, carpetas con pinza


necesario

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588

24
Pionerismo (Pioneering)

Amarre
cuadrado
Palos en los hoyos

Dele a un excursionista experimentado un serrucho encor Resultados de Scouting


vado, un hacha de mano y algunos palos y cuerdas y en
Las actividades de la patrulla y tropa de este mes debern
un momento har muebles para campamento, un puente
fomentar en los Scouts
sobre un arroyo y construir un juguete grande como
una puente mono. Mejor habilidad en tcnicas al aire libre, especialmente
La tcnica se llama pionerismo. A los Scouts les en atar nudos y amarres
encanta aprenderla, y por supuesto, los har ms hbiles Mayor entendimiento de la importancia de la
en el campo. conservacin
El pionerismo requiere de bastantes palos y mucha
Entendimiento de algunos de los principios de
cuerda para amarres y cuerda gruesa, especialmente para
ingeniera conforme construyen estructuras temporales
proyectos grandes como puentes mono. Antes de planificar
y equipo de campamento
este elemento del programa, asegrese de tener acceso a
ambas cosas, especialmente para el gran evento, Fin de Mayor confianza en s mismos
Semana de Leador. Si es necesario, puede hacer pione
rismo miniatura en juntas de tropa usando varas de jardn Oportunidades de Avance
y cordn. Pero para el gran evento, asegrese de tener
Al final del mes, todos los Scouts debern haber comple
muchos palos grandes y palos ms pequeos al igual que
tado muchos de los requisitos bsicos de camping y
cuerda para amarre y cuerda.
cooking hasta el rango First Class. Dependiendo de las
El Fin de Semana de Leador se puede llevar a cabo
actividades principales, tambin podrn completar todos
en la zona de acampada Scout, si es que sta tiene equipo
o parte de los siguientes requisitos para los rangos:
para pionerismo. De otra manera, busque otra zona de
acampada donde pueda obtener permiso para recolectar Tenderfoot
varios palos largos y chicos de por lo menos 6 pies de Al aire librecocina, campismo, excursionismo
largo y de 2 a 3 pulgadas de ancho, al igual que otros
ms pequeos. Alguien que tiene un lote arbolado que Civismohonores a la bandera, Good Turn
necesite ser recortado puede que le d permiso de cortar Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla
lo necesario.
Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout
Planifique hacer mnimo un proyecto de pionerismo
grande durante el fin de semana. Para ideas, vea el folleto Second Class
para la insignia de mrito Pioneering. Tambin planifique Al aire librecocina, campismo, excursionismo
juegos y concursos entre patrullas que requieran de
tcnicas depionerismo. Civismohonores a la bandera, Good Turn

25
Amarre tijera

Participacin patrulla/tropaliderazgo junta, contine la planificacin en las juntas del concilio de


Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout guas de patrulla despus de cada junta de tropa.
Escoja el sitio para el Fin de Semana de Leador.
First Class
Recuerde que necesitar un surtido de palos y ramas
Al aire librecocina, campismo, naturaleza, ms pequeas para proyectos de pionerismo. Estos
excursionismo materiales estn disponibles en algunos campamentos
Civismohonores a la bandera, Good Turn Scout. Si el campamento de su concilio no los tiene,
asegrese de poder obtener permiso para conseguirlos
Participacin patrulla/tropaliderazgo
en otro lado. No planifique cortar rboles en el sitio sin
Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout obtener permiso del propietario primero.
Insignias de Mrito. Los Scouts mayores se pueden con Planifique otras actividades para el Fin de Semana de
centrar en la insignia de mrito Pioneering. Dependiendo Leador. Hay algunas ideas en estas pginas.
de las actividades del campamento, tambin podrn com Practique nudos y amarres, si hay equipo disponible.
pletar algunos de los requisitos para Cooking, Hiking,
Wilderness Survival (Supervivencia) y otras insignias de Considere invitar a un consejero de la insignia de
mrito relacionadas con la naturaleza. mrito Pioneering a juntas de tropa para ayudar con
laenseanza.
Participacin de Padres/Guardianes Si sus juntas de tropa se llevarn a cabo adentro (o si
no tendr acceso a palos y cuerdas), planifique practicar
El concilio de guas de patrulla puede involucrar a los pionerismo miniatura con bordones Scout o palos de
padres en el evento del programa de la siguiente forma: closet o con varas de jardn y cordn.
Pedirle a personas calificadas que ayuden con la ense Asigne a una patrulla que taladre hoyos en un retazo de
anza en las juntas de tropa madera o pedazo de fibra vulcanizada de ms o menos
Invitar a los padres a asistir al Fin de Semana 2 por 3 pies, para usarlo como tablero de nudos para la
deLeador primera junta de tropa.
Pedir a los padres de familia que proporcionen trans
porte al sitio del campamento Evento Principal
Fin de Semana de Leador
concilio de guas de patrulla Cuando se fund Boy Scouts of America hace ms de
El concilio de guas de patrulla deber reunirse durante 90 aos, muchas de las tropas slo podan salir algunas
los primeros das del mes anterior para planificar las activi millas fuera de la ciudad y obtener permiso de algn
dades de la tropa para este elemento del programa. Si no campesino para cortar rboles y construir cabaas de
logra completar todos los asuntos de la agenda durante esta troncos. Esos tiempos ya son algo del pasado.

26
La cuerda se coloca en la
horquilla del amarre del trpode.
Relleno

810 Aproximadamente 1215

Pies dentro
del lazo
Levantarlo tres pies.

La tica conservacionista actual de BSA prohbe el Dada la seal, amarran un paseante triangular, usando
cortar rboles vivos a menos que alguien quiera un lote un amarre de tijera en la parte de arriba y amarres diago
arbolado recortado. Por lo tanto, probablemente ser nales para el travesao. Por arriba, sujetan cuatro cuerdas
necesario encontrar un sitio dnde los materiales de tensoras usando el nudo media llave y dos cotes. Entonces
pionerismo ya estn disponibles, como un campamento la patrulla endereza el paseante y un miembro se sube al
Scout del concilio local. O, si tiene la suerte de tener un travesao. Uno o dos Scouts manejan la cuerda tensora
surtido de palos, tendr que llevrselos consigo al sitio ypasean al paseante a travs del foso inclinndolo de
de acampada. lado a lado y movindolo hacia adelante.
En cualquier caso, trate de tener suficientes palos
Puntuacin: La primera patrulla que termine, gana.
para que la tropa pueda ensamblar mnimo un proyecto
de pionerismo grande, como los puentes y las torres en Nota: Este puede ser un concurso cronometrado si no hay
elfolleto de la insignia de mrito Pioneering. suficientes palos para todas las patrullas.
Para proyectos ms pequeos, como los accesorios para
Heave the lightweight
campamento fotografiados en el Boy Scout Handbook,
Equipo: Para cada patrulla, tres palos de 10 pies de largo,
quiz pueda encontrar ramas fuertes entre la lea cada
una cuerda de amarre de 20 pies de largo; 30 pies de
dentro del campamento.
cuerda de carga de 1/2 pulgada.
Actividades en el Campamento Mtodo: Cada patrulla ensambla un trpode de 9 a 10 pies
A menos que la tropa tenga muchos leadores experi de altura usando un amarre de trpode. La patrulla lanza
mentados, puede que tome varias horas que los Scouts una cuerda de 1/2 pulgada por arriba y hace un nudo en
construyan un proyecto grande. Si hay tiempo, intente uno un punto en el extremo que cuelga del trpode. El miem
de los siguientes concursos, en todos se requieren tcnicas bro ms ligero de la patrulla se para en el nudo y los
de pionerismo. dems miembros lo alzan a 3 pies del suelo. La primera
patrulla que logre esto, gana.
Crossing the Alligator pit
Equipo: Para cada patrulla, tres palos de 6 a 8 pies de Fireman, save that child!
largo, tres cuerdas de amarre de 6 pies, cuatro cuerdas Equipo: Dos cuerdas de 1/2 pulgada de 20 pies de largo; 4
tensoras. 5 palos de 4 pies con extremo grueso de 2 pulgadas; dos
estacas de 2 pies.
Mtodo: Marque el pozo del caimn. Debe tener 20 pies
de largo y tan ancho como sea necesario para acomodar a Mtodo: Cada patrulla hace una escalera de cuerda
sus patrullas. Las patrullas se forman de un lado del pozo. usando palos de 4 pies como peldaos. Fije los peldaos

27
con nudos nuticos marlinspike. Los peldaos debern Los requisitos son:
estar a un pie de distancia. Entonces, la patrulla fija la
escalera a una rama de rbol a no ms de 10 pies arriba 1. Leer y entender el uso y las reglas de seguridad de
herramientas para madera del Boy Scout Handbook.
del suelo. Si gustan, pueden clavar la parte de abajo al
suelo. Cuando la escalera este fija, se suben todos los 2. Demostrar cuidado, manejo y uso apropiado de
miembros uno por uno y tocan la rama del rbol. La la navaja scout, el hacha y el serrucho.
patrulla en la que todos los miembros hayan subido y 3. Usar navaja, hacha y serrucho como herramientas
bajado la escalera en el menor tiempo, gana. y no como juguetes.

Move the weight 4. Respetar todas las reglas de seguridad para


proteger a los dems.
Si el sitio del campamento tiene un objeto muy pesado en
el suelo que la patrulla entera no pueda levantar (un 5. Respetar propiedad y no cortar rboles vivos.
tronco enorme, quiz) haga un concurso cronometrado en 6. Prometer estar de acuerdo con el Cdigo de
el que las patrullas tratan de moverlo usando una Polea de Convivencia con la Naturaleza.
Leador o un Torno Espaol mostrado en el folleto de la
insignia de mrito Pioneering. La primera patrulla que Explquele a los Scouts que sus Totin Rights
mueva el objeto 6 pies en el menor tiempo, gana. (derechos totin) pueden ser revocados, si no cumplen
con sus responsabilidades.
Dovetail chair race
Equipo: Para cada patrulla, cuatro ramas con extremo Paul Bunyan Woodsman. Este emblema se puede coser
grueso de ms o menos 2 pulgadas; cuatro cuerdas de 3 en una mochila o en una frazada. La gana el Scout que
pies de largo y media pulgada de grosor; hachas o serru sabe cmo usar herramientas para madera ms grandes y
chos encorvados. que hace trabajo de conservacin.
Mtodo: Cada patrulla ensambla un marco de ms o Los requisitos son:
menos un pie cuadrado, atando cuatro ramas con cortes
de cola de milano. Cuando la silla est completa, los 1. Demostrar haber ganado el Totin Chip.
Scouts atan cuerdas a los lados. El miembro ms pequeo
2. Ayudar a un scout o a una patrulla a ganar el
de la patrulla se sienta en la silla mientras los dems lo
Totin Chip y demostrarle(s) durante un
cargan a una meta y regresan. La primera patrulla en
campamento de tropa el valor del uso apropiado
terminar, gana.
de las herramientas de madera.
Para ms juegos buenos y concursos, consulte lo
siguiente en la seccin de Games en Troop Program 3. Con aprobacin oficial y supervisin, hacer una
Resources for Scout Troops and Varsity Teams: de las siguientes cosas: (a) despejar senderos o
vas de salida de emergencia por dos horas;
Knot Hoop Relay
(b) recortar un rbol cado en trozos de cuatro
Knot Tying Relay pulgadas y apilar; hacer una escoba con ramas;
Bow-Saw Relay (c) construir una pared de retencin natural
o va de irrigacin para asistir en un esfuerzo
Roman Chariot Race
de conservacin planificado.
Remote Clove-Hitch Tying
Flagpole Raising

Premios Especiales
Aunque no son premios de avance, hay dos emblemas
disponible para los Scouts que demuestran habilidad
para manejar herramientas para madera. Los requisitos
se enlistan abajo.
Totin Chip. El premio es una tarjeta declarando que el
Scout sabe cmo usar una navaja Scout, una hacha y un
serrucho con toda seguridad.

28
Pionerismo (Pioneering)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 1

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura Haga que un Scout demuestre el remate de una cuerda o la
fusin de una cuerda sinttica (Boy Scout Handbook). Tambin
______ minutos hacer un ejercicio para hacer cuerda.

Ceremonia de Formar la tropa en herradura.


Inauguracin Inspeccionar uniformes.
Repetir el Juramento del Scout.
______ minutos

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts trabajan en los nudos ballestrinque, rizo y as


de gua. Hacen Rescue Carry Relay. (Ver la seccin de Games
______ minutos en Troop Program Resources.*)
Scouts con experiencia practican los amarres cuadrado y de
tijera. Planifican tres proyectos grandes de pionerismo que
puedan construir durante la excursin de la tropa.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture o estudian los
nudos necesarios para hacer rappel (Fieldbook).

Juntas de Patrulla Comentar los planes para la excursin de este mes y asegurarse
de que todos conocen sus asignaciones. Si van a pernoctar,
______ minutos comenzar a planificar el men y la lista de obligaciones; planifi
car la distribucin del equipo y las tiendas de campaa que
necesitarn. Cualquier Scout que no haya ido de campamento
an, necesitar ayuda adicional. Todas las dems patrullas
planifican las actividades para trabajar sobre los avances.

Actividades Entre Jugar Reactor Transporter. (Ver la seccin de Games en Troop


Patrullas Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Cantar Scout Vespers. (Boy Scout Songbook) SM


Scoutmasters Minute.
______ minutos Retirar banderines.
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla analiza la siguiente junta y los


planes para el campamento de la tropa. Comenzar a trabajar
en el programa del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
29
Pionerismo (Pioneering)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 2

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura

______ minutos

Ceremonia de
Inauguracin

______ minutos

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts practican los nudos que aprendieron la


semana pasada y los usos en actividades del campamento.
______ minutos Hacer el Knot-Tying Relay. (Ver la seccin de Games en
Troop Program Resources.*)
Scouts con experiencia continan trabajando en proyectos de
pionerismo y en amarres.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture, o planifican
un viaje para pescar como parte de la excursin de la tropa y
planifican cocinar los pescados.

Juntas de Patrulla Revisar las asignaciones para la excursin. Los que van de
campamento por primera vez continan trabajando en tcnicas
______ minutos de excursionismo y campamento. Todas las dems patrullas
continan trabajando en las actividades necesarias para los
avances durante la excursin. Practicar actividades entre
patrullas.

Actividades Entre Hacer Roman Chariot Race. (Ver la seccin de Games en Troop
Patrullas Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Scoutmasters Minute. SM


Retirar banderines.
______ minutos
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla revisa la siguiente junta y los


planes para la excursin o campamento de la tropa. Continuar
trabajando en el programa del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
30
Pionerismo (Pioneering)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 3

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura

______ minutos

Ceremonia de
Inauguracin

______ minutos

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts trabajan en la preparacin bsica de


una fogata y cuidado de las herramientas de madera
______ minutos (Boy Scout Handbook).
Scouts con experiencia planifican los materiales que sern nec
esarios para la excursin. Reparta las asignaciones para
obtener los palos y cuerdas necesarias para los proyectos
de pionerismo.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture o ayudan
a los ms pequeos con el aprendizaje sobre herramientas
para madera.

Juntas de Patrulla Terminar el men para la excursin de este mes y asegurarse de


que cada uno sabe lo que tiene que llevar. Repasar la vestimenta
______ minutos y el equipo necesario y recaudar las cuotas necesarias. Practicar
actividades entre patrullas.

Actividades Entre Hacer Bow-Saw Relay. (Ver la seccin de Games en Troop


Patrullas Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Scoutmasters Minute. SM

______ minutos Retirar banderines.

Tiempo total de la junta:


90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla analiza la siguiente junta y los


planes para el fin de semana de leador. Continuar trabajando
en el programa del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
31
Pionerismo (Pioneering)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 4

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura

______ minutos

Ceremonia de
Inauguracin

______ minutos

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts aprenden lo bsico para levantar una


tienda y ayudar en la preparacin de los alimentos
______ minutos (Boy Scout Handbook).
Scouts con experiencia revisan elementos del curso bajo
(low course) del manual del programa Project COPE y
seccionan tres elementos que se puedan hacer durante el
campamento.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture o ayudan
con actividades COPE.

Juntas de Patrulla Repasar los planes y asignaciones para el campamento/la


excursin. Asegurarse de que cada uno conoce el itinerario
______ minutos del viaje y el equipo necesario. Repasar la lista de obligaciones
de la patrulla. Practicar las actividades entre patrullas que se
llevarn a cabo.

Actividades Entre Hacer Silver Dollar Hunt. (Ver la seccin de Games del Troop
Patrullas Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Scoutmasters Minute. SM


Retirar banderines.
______ minutos
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla analiza la siguiente junta y


examina los ltimos detalles para el Fin de Semana de Leador.
Terminar de trabajar en el programa del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
32
Pionerismo (Pioneering)
Programa de Actividades al Aire Libre Para la Tropa

Fecha ____________________

HORA ACTIVIDAD ASIGNADA a

Viernes por Cargar el equipo en el local de juntas, salir hacia el lugar de acampada. PGP
la tarde Planificar una comida ligera para el camino.

Llegar al lugar de acampada. Descargar el equipo y designar los lugares a las patrullas. PGP/GP

Sbado Despiertan cocineros y asistentes. Preparan el desayuno. (Los cocineros deben Cocineros,
6:30 a.m. trabajar segn los requisitos para los rangos First y Second Class.) asistentes

7:00 a.m. El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de
campaa, colgar los sleeping bags.

7:30 a.m. Desayuno

8:00 a.m. Limpiar. Cocineros

Las patrullas preparan el equipo para las actividades matutinas, limpian su sitio
de acampada.

8:30-11:30 a.m. Proyectos de pionerismo

11:30 a.m. Cocineros preparan el almuerzo. Cocineros

Medioda Almuerzo

12:30 p.m. Limpiar. Cocineros

Tiempo libre

1:00 p.m. Proyectos de pionerismo PGP

4:30 p.m. Empezar la preparacin de la cena. Cocineros

5:30 p.m. Cena PGP

6:00 p.m. Limpiar. Cocineros

Tiempo libre

8:00 p.m. Fogata PGP

9:00 p.m. Cracker barrel

10:00 p.m. Se apagan las luces.

Domingo Despiertan cocineros y asistentes. Preparan el desayuno. (Los cocineros deben Cocineros,
6:30 a.m. trabajar de acuerdo a los requisitos de First y Second Class.) asistentes

7:00 a.m. El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de
campaa, colgar los sleeping bags.

7:30 a.m. Desayuno

33
Pionerismo (Pioneering)
Programa de Actividades al Aire Libre Para la Tropa

Fecha ____________________

HORA ACTIVIDAD ASIGNADA a

8:00 a.m. Limpiar.

Las patrullas preparan el equipo para las actividades matutinas, limpian su sitio
de acampada.

8:30 a.m. Servicio religioso

9:00 a.m. Juegos de patrullaUsar cuatro juegos de la seccin de Games del Troop
Program Resources.*

11:00 a.m. Levantar el campamento.

Equipo especial Bordones Scout, palos, cuerda, equipo de campamento de la tropa


necesario

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588

34
Servicio Pblico (Public Service)

Una de las metas de Scouting es que los jvenes se convi Mayor entendimiento sobre su deber al pas y de
ertan en ciudadanos involucrados. Un ciudadano que par ayudar al prjimo
ticipa hace ms de lo que se espera que haga un buen Conciencia de sus derechos y obligaciones como
ciudadano, como el votar u obedecer las leyes. Participa ciudadanos
de manera dinmica.
Un ciudadano que participa puede ser un Scout o un Cierto conocimiento sobre su herencia como ciudada
voluntario de otra organizacin, o puede ser alguien que nos de su comunidad y pas
ocupe un puesto oficial elegido o por nombramiento, o un Mayor confianza en s mismos
lder de un club de servicio o de un grupo de la iglesia o
servir como bombero, oficial de la polica o proveedor de Oportunidades de Avance
atencin mdica.
Este elemento del programa est diseado para intro Al final del mes, todos los Scouts debern haber terminado
ducir a los Scouts a algunas de las personas que ayudan a muchos de los requisitos de civismo a travs del rango
que funcione la comunidad. Por grande o pequea que First Class. Dependiendo de las actividades, tambin
sea su comunidad, hay muchos ciudadanos involucrados podrn completar todos o parte de los siguientes requisitos
que pueden conocer los Scouts. de los rangos:
El gran evento puede ser un recorrido histrico, una Tenderfoot
Good Turn en la comunidad o una combinacin de ambos.
Al aire libreexcursionismo, campismo
Resultados de Scouting Civismohonores a la bandera

Las actividades de la patrulla y tropa este mes debern Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla
fomentar en los Scouts Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout

35
Ayuntamiento

Second Class Pedirle a los padres que proporcionen transportacin a


Al aire librecampismo, cocina, excursionismo una visita a juntas de la comunidad

Civismohonores a la bandera concilio de guas de patrulla


Participacin patrulla/tropa
El concilio de guas de patrulla deber reunirse durante los
Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout primeros das del mes anterior para planificar las activi
First Class dades de la tropa para este elemento del programa. Si no
logra completar todos los asuntos de la agenda durante
Al aire librecampismo, excursionismo, cocina, esta junta, contine la planificacin en las juntas de con
naturaleza cilio de guas de patrulla despus de cada junta de tropa.
Civismohonores a la bandera Decida cul grupo pblico o privado visitarn los
Participacin patrulla/tropa Scouts este mes y haga los arreglos para la visita.
Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout Invite a un lder de la comunidad a una junta de tropa
para comentar su trabajo y moderar una discusin
Insignias de Mrito. Los Scouts ms experimentados se
sobre los derechos y las obligaciones de un ciudadano.
pueden concentrar este mes en las insignias de mrito de
civismo. Dependiendo de las actividades durante la excur Planifique actividades especiales de servicio a
sin, tambin podrn cubrir requisitos para las insignias la comunidad.
de mrito Hiking, Public Health (Salud Pblica), American Planifique detalles de las juntas de tropa del mes. Asigne
Cultures (Culturas Estadounidense) y American Heritage demostraciones de patrulla que cubran las tcnicas
(Patrimonio Nacional). necesarias para completar el avance a First Class.
Haga una lista de posibles Good Turns para
Participacin de Padres/Guardianes
la comunidad.
El concilio de guas de patrulla puede involucrar a los padres
en el elemento del programa este mes de la siguiente forma: Evento Principal
Pedirle a personas calificadas que ayuden en la ense Excursin de Servicio a la Comunidad
anza de tcnicas de civismo Este gran evento puede ser una experiencia que no slo
Invitar a las familias a la excursin expondr al Scout a la comunidad, sino tambin har

36
Hospital
Infantil

saber a la comunidad que Scouting contina existiendo y Si no hay senderos aprobados por BSA en su rea, pero
operando. La meta es exponer a los Scouts al funciona conoce un sitio histrico, puede que su tropa considere
miento interno de la comunidad, a las personas que sirven establecer un sendero y a la vez ganarse el premio Historic
al pblico y a la responsabilidad que tiene cada ciudadano Trails Award (Premio de Senderos Histricos). Pdale copia
de apoyar a la comunidad. de los requisitos al centro de servicio de concilio.
El servicio pblico para los Scouts puede ser involucr
arse en un proyecto existente en la comunidad, o una serie Good Turns Para la Comunidad
de proyectos Good Turn que puedan realizar los Scouts. La tropa y patrullas podran considerar una de las
Conforme aprenden sobre el rea en la que viven, aver siguientes sugerencias de Good Turns para este mes:
igen su historia. Aprendan sobre cmo sta evolucion Planificar un proyecto de embellecimiento de
para llegar a ser lo que es hoy. Fue alguna vez la comunidad.
una ciudad en auge? Quines fueron los fundadores de
la comunidad? Qu papel tuvo esta rea en el desarrollo Participar en una campaa para acarrear comida.
de este pas? Apoyar un programa para bomberos u oficiales de las
fuerzas de seguridad.
Excursin por un Sendero Histrico
Participar en un desfile patritico.
En la mayora de los estados existen senderos histricos
ya marcados, esperando ser visitadas por sus Scouts. Ayudar con el programa meals-on-wheels (alimentos
Ms de 250 de ellos han sido aprobados por Boy Scouts of sobre ruedas).
America debido a su significado histrico y buenas condi Dirigir una campaa de votacin.
ciones. Puede conseguir una lista de los senderos aproba
dos a travs del centro de servicio de su concilio local.

37
Servicio Pblico (Public Service)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 1

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura Haga que un par de Scouts con experiencia muestren como
doblar y cuidar la bandera de los Estados Unidos (Boy Scout
______ minutos Handbook). Luego jugar Ringleader. (Ver la seccin de Games
en el Troop Program Resources.*)

Ceremonia de Formar la tropa en patrullas paralelas.


Inauguracin Presentar banderines.
Cantar el himno nacional.
______ minutos
Inspeccionar uniformes.

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts planifican una ceremonia con honores a la


bandera para la siguiente junta y practican doblar la bandera.
Jugar Newspaper Good Turn. (Ver la seccin de Games en
______ minutos
Troop Program Resources.*)
Scouts con experiencia planifican un proyecto de servicio
comunitario para toda la tropa. O, si pronto se llevar a cabo
un desfile, averiguar qu puede hacer la tropa para participar.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture o planifican
la caminata histrica en el rea.

Juntas de Patrulla Comentar los planes para la excursin de la patrulla este mes.
Puede ser una caminata de 5 10 millas, para que los Scouts
______ minutos nuevos puedan trabajar en sus tcnicas de excursionismo.
Otra opcin es planificar una Good Turn realizada por la patrulla.
Considere el trabajar en los puntos necesarios para avanzar al
siguiente rango.

Actividades Entre Jugar Shoot-the-Gap. (Ver la seccin de Games en Troop


Patrullas Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Formar a la tropa. SM


Recitar el Juramento del Scout
______ minutos Scoutmasters Minute.
Tiempo total de la junta: Retirar banderines.
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla analiza la siguiente junta y los


planes para el campamento de la tropa. Comenzar a trabajar
en el programa del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
39
Servicio Pblico (Public Service)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 2

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura

______ minutos

Ceremonia de
Inauguracin

______ minutos

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts se renen con un oficial electo, ya sea en


el local de juntas o en la oficina del oficial. Aprenden los
______ minutos deberes del oficial y comentan los derechos y obligaciones
de todo ciudadano.
Scouts con experiencia terminan los planes para la Good
Turn comunitaria de la tropa.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture, o se
preparan para el campamento que ser parte de una
excursin de 20 millas. Esto puede ser en un lugar histrico.

Juntas de Patrulla Identificar a aqullos Scouts que necesiten participar en ceremo


nias de honores a la bandera y proyectos de servicio. Sugerir
______ minutos forma de que dichos Scouts puedan cumplir los requisitos de
los rangos.

Actividades Entre Jugar Catch Ten. (Ver la seccin de Games en Troop


Patrullas Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Scoutmasters Minute. SM


Retirar banderines.
______ minutos
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla revisa la siguiente junta y los


planes para la excursin. Continuar trabajando en el programa
del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
40
Servicio Pblico (Public Service)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 3

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura

______ minutos

Ceremonia de
Inauguracin

______ minutos

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts trabajan en tcnicas bsicas de excursionismo.


Scouts con experiencia trabajan en tcnicas con mapa y
______ minutos brjula para prepararse para la excursin. Si an no se ha
planificado la excursin, finalizar los planes para el proyecto
de servicio comunitario.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture o ayudan
con la enseanza de tcnicas con mapa y brjula, o terminan
los planes para el campamento de la tropa.

Juntas de Patrulla Revisar los planes y asignaciones para la excursin o proyecto


comunitario. Asegurarse de que todos conocen el itinerario y
______ minutos el equipo necesario. Practicar actividades entre patrullas.

Actividades Entre Jugar Bull-in-the-Ring. (Ver la seccin de Games en Troop


Patrullas Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Scoutmasters Minute. SM


Retirar banderines.
______ minutos
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla analiza la siguiente junta y los


planes para el proyecto o excursin. Continuar trabajando
en el programa del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
41
Servicio Pblico (Public Service)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 4

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura

______ minutos

Ceremonia de
Inauguracin

______ minutos

Enseanza de Tcnicas Visitar un lugar o evento pblico o privado, tal como una
corte, una junta del ayuntamiento, una junta del consejo
______ minutos directivo escolar, una estacin de polica o de bomberos,
un hospital, una estacin de TV o radio, o una compaa
manufacturera. Hacer arreglos con antelacin para hablar
con algn oficial o conseguir que les den una visita guiada.

Juntas de Patrulla Terminar los planes y asignaciones para la excursin o proyecto


de servicio. Asegurarse de que cada uno conoce el itinerario del
______ minutos viaje y el equipo necesario. Practicar las actividades entre
patrullas que se llevarn a cabo.

Actividades Entre Jugar Submarines and Minefields. (Ver la seccin de Games


Patrullas del Troop Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Scoutmasters Minute. SM


Retirar banderines.
______ minutos
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla analiza la siguiente junta y


examina los ltimos detalles para la excursin. Terminar de
trabajar en el programa del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
42
Servicio Pblico (Public Service)
Programa de Actividades al Aire Libre Para la Tropa

Fecha ____________________

HORA ACTIVIDAD ASIGNADA a

Sbado
8:00 a.m. Llegar al lugar de la visita, organizarse en grupos. PGP

8:30 a.m. Iniciar el recorrido, o excursin por el lugar histrico.

Salir hacia el lugar del proyecto de servicio.

11:30 a.m. Almuerzo en bolsa. Ponerse la ropa de trabajo, organizarse en grupos de trabajo.

1:30 p.m. Empezar a trabajar en el proyecto.

4:30 p.m. Regresar a casa.

Equipo especial Ninguno


necesario

43
Seguridad (Safety)

Para tener una buena experiencia en un campamento de Mayor confianza en s mismos a travs de saber
tropa, se requiere de prcticas de seguridad que prevengan que podrn reaccionar racionalmente en caso de
accidentes. La seguridad es en s, una herramienta de una emergencia
prevencin. Realizar un proyecto correctamente, usar las La habilidad de evaluar una situacin en trminos
herramientas y los procedimientos apropiados, lo pueden de seguridad
proteger de lesiones serias.
Si ocurre un accidente, un Scout debe de estar preparado
Oportunidades de Avance
para manejar la situacin y tomar decisiones que prevengan
daos mayores. La seguridad ante todo es un lema que Al final del mes, los Scouts debern completar varios de
ha sido usado por compaas y organizaciones durante los requisitos bsicos de campismo y cocina a travs del
aos. Adptenlo. Conforme planifiquen su excursin este rango First Class. Dependiendo de la excursin, podrn
mes, asegrense de tomar todas las precauciones de segu completar todos o parte de los siguientes requisitos de
ridad. Aunque esto ya es parte rutinaria de la planificacin los rangos:
para acampar, nunca est de ms analizar de cerca cada Tenderfoot
tarea o proyecto para asegurarse de que en verdad estn
tomando todas las precauciones apropiadas. Al aire librecocina, excursionismo, campismo,
naturaleza
Resultados de Scouting Civismohonores a la bandera

Las actividades de la patrulla y tropa de este mes debern Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla
fomentar en los Scouts Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout
Entendimiento de que la promesa de ayudar al prximo Second Class
en todo momento requiere tanto de destreza como de
buena voluntad hacia los dems Al aire librecocina, campismo, excursionismo

Dominio de los fundamentos de primeros auxilios para Civismohonores a la bandera, primeros auxilios
lesiones que amenazan la vida y para otras lesiones Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla
menos serias Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout

45
First Class Pedirle a los padres que proporcionen transportacin
Al aire librecocina, campismo, naturaleza, al campamento
excursionismo Ayudar a organizar un sistema de vigilancia para
Civismohonores a la bandera, primeros auxilios el vecindario

Participacin patrulla/tropaidentificacin de la patrulla concilio de guas de patrulla


Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout
El concilio de guas de patrulla deber reunirse durante los
Insignias de Mrito. Los Scouts ms experimentados se primeros das del mes anterior para planificar las activi
pueden concentrar este mes en las insignias de mrito de dades de la tropa para este elemento del programa. Si no
Safety (Seguridad) y Fire Safety (Medidas de Seguridad logra completar todos los asuntos de la agenda durante
Contra Incendios); debern poder completar muchos de esta junta, contine la planificacin en las juntas del con
los requisitos. Dependiendo de actividades durante la cilio de guas de patrulla despus de cada junta de tropa.
excursin, tambin podrn cubrir requisitos para las insig Si se planifica un campamento, decida el sitio.
nias de mrito Cooking, Hiking y Camping. Planifique las actividades especiales para el campa
mento. Consulte las ideas en las siguientes pginas.
Participacin de Padres/Guardianes Si requerir equipo o herramientas especiales, asigne
El concilio de guas de patrulla puede involucrar a los a alguien para que las obtenga; busque ayuda del
padres en el elemento del programa este mes de la comit de tropa, si es necesario.
siguiente forma: Si piensa ir a un hotel o motel, haga reservaciones.
Pedirle a personas calificadas que ayuden en la ense Si va a un centro comercial, aparte el espacio.
anza de tcnicas de campismo y seguridad Haga un inventario del equipo de campamento de la
Invitar a los padres al campamento tropa, si es que no se ha hecho recientemente.

46
Planifique los detalles de las juntas de tropa del mes. piscina. Coordine un recorrido entre-bastidores para
Asigne demostraciones de patrulla cubriendo las observar las medidas de seguridad como son:
tcnicas que sern necesarias para el campamento. El plan de evacuacin del edificio en caso de incendios

Evento Principal Las medida de seguridad en la cocina


El plan de movilizacin del hotel
Excursin de Seguridad Las tareas de seguridad del personal del hotel
El evento puede ser: Personal de seguridad del hotel, qu hacen?
Un evento principal de un campamento en el cual se
Organizar actividades acuticas en la piscina. Muchos
manejan varias situaciones de emergencia.
hoteles y moteles tienen instalaciones para hacer ejercicio.
Una visita a un hotel o motel en el que se podra Si el que ha elegido las tiene, intente actividades de acondi
usar una sala de conferencias para practicar primeros cionamiento tambin. Una sala de conferencias tambin se
auxilios y una piscina para actividades acuticas, etc. podra usar para practicar primeros auxilios o puede visitar
Demostraciones pblicas en un centro comercial. un museo cercano o un monumento histrico.

El concilio de guas de patrulla escoger qu tipo de Centro Comercial


evento hacer. Planifique varias actividades de seguridad. Monte una exposicin o actividad que promueva la
seguridad en el hogar. Muestre un esquema del edificio
Excursin al Hotel o Motel en el que est para sealar salidas y un plan de evacuacin
Bueno, no es el bosque, pero esta excursin puede ayu de emergencia. Distribuya materiales de prevencin del
darle a los Scouts a ver cmo se maneja con seguridad a crimen McGruff, que estn disponibles en la mayora
un nmero grande de personas. De ser posible, qudese de las agencias de fuerzas de seguridad, para promover
en un hotel o motel que tenga sala de conferencias y un ambiente seguro en el vecindario y en el hogar.

47
Seguridad (Safety)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 1

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura Haga los arreglos necesarios para que un camin de bomberos
o una patrulla de la polica venga al local de juntas. Pregunte a
______ minutos un bombero o a un oficial de la polica que expliquen los proce
dimientos de seguridad en la casa o en el automvil. Practicar
el nudo as de gua y hacer una carrera de relevos usndolo.

Ceremonia de Formar la tropa en herradura.


Inauguracin Inspeccionar uniformes.
Repetir el Juramento del Scout.
______ minutos
Presentar banderines.

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts trabajan en primeros auxilios para casos de


asfixia, mordeduras de serpiente y hemorragia nasal.
______ minutos Scouts con experiencia planifican organizar una vigilancia para
su vecindario. Trabajar con el departamento de polica local.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture o planifican
una actividad especial para la excursin. Esta puede ser una
visita guiada o la visita de un invitado especial, etc.

Comentar los planes para la excursin de este mes y asegurarse


Juntas de Patrulla
de que todos conocen sus asignaciones. En caso de que sea
un viaje a un hotel o motel, establezca las reglas que deben
______ minutos
ser cumplidas. Si es un campamento, planificar el men y la lista
de obligaciones, as como tambin la distribucin del equipo.
Cualquier Scout que vaya por primera vez al campamento,
necesitar ayuda adicional. Si van a realizar una exposicin
en un centro comercial sobre seguridad, organice actividades
y reparta las asignaciones.

Actividades Entre Hacer Ball Relay. (Ver la seccin de Games en Troop


Patrullas Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Cantar Scout Vespers. (Boy Scout Songbook) SM


Scoutmasters Minute.
______ minutos
Retirar banderines.
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla analiza la siguiente junta y los


planes para la excursin sobre seguridad. Comenzar a trabajar
en el programa del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
49
Seguridad (Safety)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 2

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura

______ minutos

Ceremonia de
Inauguracin

______ minutos

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts trabajan en las tcnicas de CPR (reanimacin


cardiopulmonar) y revisan las seales de un ataque al corazn.
______ minutos Jugar First-Aid Baseball. (Ver la seccin de Games en Troop
Program Resources.*)
Scouts con experiencia visitan una estacin local de bomberos
o las instalaciones de entrenamiento de los bomberos para ver
cmo ellos entrenan para diferentes clases de incendios.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture, o llevan a
cabo una inspeccin de seguridad en su local de juntas.
Continuar trabajando en una actividad especial para la excur
sin.

Juntas de Patrulla Revisar las asignaciones para la excursin. Si es que tienen


planificado realizar un campamento, continuar trabajando con
______ minutos aqullos que van por primera vez. Practicar para cualquier
actividad que puedan tener en su excursin. Planificar una
excursin de patrulla de 5 millas.

Actividades Entre Jugar Submarines and Minefields. (Ver la seccin de Games en


Patrullas Troop Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Scoutmasters Minute. SM


Retirar banderines.
______ minutos
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla revisa la siguiente junta y los


planes para la excursin de la tropa. Continuar trabajando en
el programa del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
50
Seguridad (Safety)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 3

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura

______ minutos

Ceremonia de
Inauguracin

______ minutos

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts trabajan en las tcnicas de primeros auxilios


para quemaduras, heridas y mordeduras de animales. Si la
salida va a ser un campamento, revisar los procedimientos
______ minutos
de seguridad para el uso y manejo de cuchillo y hacha.
Scouts con experiencia finalizan los planes para la junta de
vigilancia del vecindario. Desarrollar una lista de revisin
de seguridad para su casa y una ruta de evacuacin en caso
de incendio.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture, o planifican
un proyecto de servicio comunitario para la tropa que invo
lucre el ayudar a las personas de su comunidad sin hogar.
Trabajar con agencias locales para coordinar este proyecto.

Juntas de Patrulla Terminar los planes para la excursin. Si es un campamento,


asegurarse de que el men est planificado, la compra de los
______ minutos alimentos asignada y se han recaudado las cuotas.

Actividades Entre Jugar Train Chase. (Ver la seccin de Games en Troop


Patrullas Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Scoutmasters Minute. SM


Retirar banderines.
______ minutos
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla analiza la siguiente junta y los


planes para la excursin. Continuar trabajando en el programa
del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
51
Seguridad (Safety)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 4

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura

______ minutos

Ceremonia de
Inauguracin

______ minutos

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts trabajan en las tcnicas para construir una
fogata, o en el uso de combustibles lquidos si su tropa usa
______ minutos estufas para cocinar. Hacer String-Burning Race. (Ver la
seccin de Games del Troop Program Resources.*)
Scouts con experiencia planifican un programa de prevencin
de accidentes para reas fuera de casa donde la familia pueda
asistir (por ejemplo, iglesia, playa, teatro, etc.).
Scouts mayores trabajan en el programa Venture, o ayudan a
los Scouts nuevos a construir una fogata; o si tiene acceso a una
piscina en la excursin, planificar algunos juegos acuticos.

Juntas de Patrulla

______ minutos

Actividades Entre Jugar Crack the DEW Line. (Ver la seccin de Games del Troop
Patrullas Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Scoutmasters Minute. SM


Retirar banderines.
______ minutos
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla analiza la siguiente junta y


examina los ltimos detalles para la excursin. Terminar de
trabajar en el programa del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
52
Seguridad (Safety)
Programa de Actividades al Aire Libre Para la Tropa

Fecha ____________________

HORA ACTIVIDAD ASIGNADA a

Viernes por Cargar el equipo en el local de juntas, salir hacia el lugar de acampada. Planificar PGP
la tarde una comida ligera para el camino.

Llegar al lugar de acampada. Descargar el equipo y designar los lugares a las patrullas. PGP/GP

Sbado Despiertan cocineros y asistentes. Preparan el desayuno. (Los cocineros deben Cocineros,
6:30 a.m. trabajar segn los requisitos para los rangos First y Second Class.) asistentes

7:00 a.m. El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de
campaa, colgar los sleeping bags.

7:30 a.m. Desayuno

8:00 a.m. Limpiar. Cocineros

Las patrullas preparan el equipo para las actividades matutinas, limpian su sitio
de acampada.

8:30-11:30 a.m. Llevar a cabo competencias entre patrullas usando los Games de la seccin PGP
correspondiente en el Troop Program Resources.*
Ice Accident
Deer Stalking
Nature Art Gallery

11:30 a.m. Cocineros preparan el almuerzo. Cocineros

Medioda Almuerzo

12:30 p.m. Limpiar. Cocineros

Tiempo libre

1:00 p.m. Llevar a cabo competencias entre patrullas usando los Games de la seccin PGP
correspondiente en el Troop Program Resources.*
Ante Over
Flapjack-Flipping Relay
Tent-Pitching Contest (intentarlo con los ojos vendados)

4:30 p.m. Empezar la preparacin de la cena. Cocineros

5:30 p.m. Cena PGP

6:00 p.m. Limpiar. Cocineros

8:00 p.m. Fogata PGP

9:00 p.m. Cracker barrel

10:00 p.m. Se apagan las luces.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588

53
HORA ACTIVIDAD ASIGNADA a

Domingo Despiertan cocineros y asistentes. Preparan el desayuno. (Los cocineros deben Cocineros,
6:30 a.m. trabajar de acuerdo a los requisitos de First y Second Class.) asistentes

7:00 a.m. El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de
campaa, colgar los sleeping bags.

7:30 a.m. Desayuno

8:00 a.m. Limpiar. Cocineros

Las patrullas preparan el equipo para las actividades matutinas, limpian su sitio
de acampada.

8:30 a.m. Servicio religioso

9:00 a.m. Juegos de patrullaUsar cuatro juegos de la seccin de Games del Troop
Program Resources.*

11:00 a.m. Levantar el campamento.

Equipo especial Equipo de campamento de la tropa


necesario
*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588

54
Ciencias (Science)

Orilla de arriba Envoltura


de la lata de plstico

Collar de
cartn

Termmetro
Agua

La ciencia es un mtodo para aprender sobre el mundo a Mayor determinacin de cumplir con su deber hacia
travs de la observacin, el estudio y la experimentacin. el pas a travs de buenas prcticas de conservacin
Se puede decir que Scouting es una ciencia porque es la Mayor confianza en s mismos
forma en que aprenden los Scouts.
En este elemento del programa exploraremos dos suje Conocimiento bsico sobre cmo pronosticar el clima
tos cientficos, el clima y la energa. Durante las juntas de
tropa, los Scouts aprendern a usar las seales del clima. Oportunidades de Avance
Tambin aprendern sobre la importancia de conservar las Al final del mes, todos los Scouts debern haber comple
fuentes de energa. tado muchos de los requisitos bsicos de campismo y
Documente el clima este mes y haga pronsticos cocina a travs del rango First Class. Dependiendo de la
meteorolgicos peridicamente. Tambin intente varios excursin, tambin podrn completar todos o parte de los
experimentos o proyectos solares que se puedan usar en siguientes requisitos para los rangos:
un campamento.
El gran evento ser un vivaque meteorolgico. Pdale Tenderfoot
alas patrullas que pronostiquen el tiempo para el vivaque Al aire librecocina, campismo, excursionismo,
conforme se va aproximando la fecha. El evento principal naturaleza
del vivaque ser una pista de obstculos con posibles
Civismohonores a la bandera
problemas que tengan que resolver los Scouts en caso de
un huracn. Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla
Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout
Resultados de Scouting
Second Class
Las actividades de este mes para la patrulla y tropa
Al aire librecocina, campismo, excursionismo,
debern fomentar en los Scouts
naturaleza
Una apreciacin de las maravillas de la naturaleza y posi
Civismohonores a la bandera, Good Turn
blemente un sentimiento de mayor cercana con Dios
Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla
Mejor entendimiento de cmo afecta al medio
ambiente la contaminacin y cmo pueden ayudar Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout
los Scouts a detenerla

55
100,000 voltios

First Class concilio de guas de patrulla


Al aire librecocina, campismo, excursionismo, El concilio de guas de patrulla deber reunirse durante los
naturaleza primeros das del mes anterior para planificar las activi
Civismohonores a la bandera dades de la tropa para este elemento del programa. Si no
logra completar todos los asuntos de la agenda durante
Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla
esta junta, contine la planificacin en las juntas del con
Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout cilio de guas de patrulla despus de cada junta de tropa.
Insignias de Mrito. Los Scouts mayores se pueden con Decida el sitio para el campamento meteorolgico.
centrar este mes en las insignias de mrito Camping, Si se requieren permisos, asigne a alguien para que
Cooking y Weather (Meteorologa). Dependiendo de las los obtenga.
actividades del campamento, pueden tambin cubrir algu Planifique los eventos especiales para el campamento.
nos requisitos para las insignias de mrito Hiking, Consulte las ideas en las prximas pginas. Si se requi
Backpacking (Expedicin) y Wilderness Survival. ere de equipo o herramientas especiales, asigne
a alguien para que los obtenga. Obtenga ayuda del
Participacin de Padres/Guardianes comit de tropa, si es necesario.
El concilio de guas de patrulla puede involucrar a los Repase las tcnicas de acampar sin causar dao en
padres en los eventos de este mes de la siguiente forma: el Fieldbook.
Solicitar a las personas calificadas que ayuden con la Planifique los detalles de las juntas de tropa del mes.
enseanza de tcnicas de energa/clima Asigne demostraciones de patrulla que cubran las tcni
Invitar a los padres al campamento cas necesarias para las actividades del campamento.

Pedirles que proporcionen transporte al campamento Planifique actividades para el campamento.

Organizar una comida familiar

56
Orientacin a Travs del Mtodo Punto-de-Sombra

Entierre la vara en el suelo en un Marque el extremo de la sombra Marque el extremo de


lugar nivelado de modo que est con una piedra pequea y espere la segunda sombra.
recta arriba y abajo; note que la hasta que la sombra se mueva
vara proyecta una sombra. algunas pulgadas10-15 minutos.

Prese con la punta de su pie


Haga una lnea de la prim-
izquierdo en la primera piedra y
era a la segunda piedra y Ahora, est de cara al norte.
la punta de su pie derecho al
a ms o menos un pie de
final de la lnea que marque.
distancia pasando la
segunda piedra.

Evento Principal Construccin de una Caja de Energa Solar


Vivaque Meteorolgico Comience con una lata limpia y vaca. Una lata de 1libra
de caf funciona bien. Ponga una taza de agua dentro de
Este elemento meteorolgico del programa deber ayu
la lata, meta un termmetro al agua y permita que el agua
darle a contestar la vieja pregunta de Cmo va estar el
absorba energa solar.
clima? Cuando sus Scouts se interesan en pronosticar el Necesitar dos ventanillas transparentes en la lata con
tiempo, la aprensin hacia las tormentas abre camino para ms o menos 1/2 pulgada de distancia entre ellas. Una
el entendimiento y una grata emocin ante la expectativa. ventanilla se puede hacer cubriendo la parte de arriba de
Es probable que note renuencia a posponer o cancelar una la lata con envoltura de plstico. Mantenga el plstico en
excursin cuando han sido los propios Scouts quienes han su lugar con una liga.
pronosticado una tormenta inminente. Para la segunda ventanilla, haga un collar de cartn
Los Scouts adquirirn entendimiento sobre el clima y para la lata doblando una tira de 2 pulgadas de ancho en
se familiarizarn ms con los vientos predominantes, las forma de anillo del mismo dimetro que la lata. Permita
formaciones de nubes, la lluvia, la nieve, la aguanieve, la que los extremos de la tira queden uno sobre el otro y
escarcha y otros fenmenos que determinan el clima. pguelos o engrpelos. Cubra la parte de arriba del collar
Haga del vivaque una verdadera demostracin de pre con otra envoltura de plstico sostenida con una liga.
paracin y una buena experiencia de acampada para los Deslice el collar sobre la lata cubierta de forma que
Scouts, usando solamente equipo que se pueda cargar las dos superficies de plstico queden a 1/2 pulgada
sobre la espalda. Los Scouts nuevos tendrn la oportunidad de distancia.
de trabajar en tcnicas bsicas de campismo y cocina, ms Asle la lata para que la energa que acumule no se
algunas tcnicas relacionadas con la naturaleza. Los otros pierda durante los experimentos. Envuelva la lata en
Scouts podrn aumentar su destreza en muchas reas. algn tipo de material para aislamiento como aislamiento

57
trmico, hule espuma, o hasta pedazos de peridico estru ciones. Tenga individuos en cada lugar del problema actu
jado en bolitas. Para algunos experimentos sugeridos, con ando el papel de vctimas.
sulte el folleto para la insignia de mrito Energy (Energa).
Un rbol cado est bloqueando el paso (una rama
Aventura Pista de Obstculos muerta colocada a travs del sendero, seal de cartn,
U.S. 1). Proyecto: Cortar y quitar usando tcnicas
El huracn. El objetivo es que las patrullas logren
seguras con el hacha.
transmitir un reporte a un cuartel general despus de
enfrentar el tipo de obstculos que los Scouts puedan Un cable elctrico principal est cado en un cruce lla
enfrentar durante un huracn. A cada gua de patrulla se mado Miraflores marcado 100,000 voltios en una
le da un sobre sellado que se deber abrir en un lugar tarjeta. Proyecto: Anotar el sitio y acordonar o crear
especfico en un momento particular (diferente lugar para una barrera alrededor del rea inmediata.
cada patrulla). A cada patrulla se le deber indicar de
Un puente llamado Paseo de las Amricas est cado.
antemano que traiga el equipo que crean necesario en
Varios proyectos posibles: ata una balsa, construye un
caso de una emergencia.
puente mono o algn otro tipo de puente.
El sobre sellado contiene el siguiente mensaje:
Todos los medios de comunicacin han sido rotos La familia Gonzlez no tiene hogar; padece hambre y
entre este punto y el cuartel central de auxilio. El personal fro. Proyecto: Haz una fogata y sirve sopa enlatada.
est limitado y es extremadamente urgente que sepan el Haz roto o perdido tu brjula. Determina hacia dnde
nivel de dao en esta rea. Necesitan su ayuda para prestar
queda el norte desde este punto.
servicios a las personas sin hogar y a los lesionados.
sta no es una carrera contra el tiempo. Sigan el send Determina la altura de la alta y peligrosa chimenea
ero marcado en el mapa. Estn al pendiente de peligros (rbol) que ha quedado de pie en una fabrica destruida.
especiales y otras condiciones que debern ser documen Si se llegara a caer en esta direccin, Caer sobre la
tadas y reportadas al cuartel. Fjense especialmente bien casa de los Hernndez (cartn)?
por si hay personas lesionadas; den el auxilio que puedan
y estn preparados para reportar lo sucedido. Ciertas situ Hacia el final de la pista de obstculos, hgale a los
aciones requerirn respuestas que reportarn Scouts una prueba de memoria y poderes de observacin.
al cuartel. Estn alerta, estn preparados y buena suerte! Hgales varias preguntas como:
Tambin incluido en el sobre, estar un mapa indicando Usaba lentes el Seor Gonzlez? Cuntos voltios de
el cuartel central de auxilio, el punto de comienzo de la energa transmita el cable elctrico cado? De qu color
patrulla y la ruta que la patrulla deber seguir. era la chamarra del hijo de los Hernndez? Qu distancia
Los problemas son colocados por los lderes de tropa, crees que has recorrido desde el punto X? Cul era el
los padres y miembros del comit de tropa. Los lderes nmero de la carretera bloqueada por el rbol grande?
de tropa y dems personas que organicen los problemas, Cmo se llama el amarre que usaste para hacer el puente
debern servir de jueces y tanteadores en varias esta en el Paseo de las Amricas?

58
Ciencia (Science)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 1

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura Establecer una estacin meteorolgica para empezar a registrar
las condiciones climatolgicas durante los siguientes 30 das. Si
______ minutos se puede dejar en el local de juntas, designe a alguien para que
realice el registro diario durante los siguientes 30 das. Muestre a
los nuevos Scouts cmo encontrar su rumbo tanto de da como
de noche. (Boy Scout Handbook y el folleto de la insignia de
mrito Weather)
Ceremonia de Formar la tropa.
Inauguracin Repetir la Ley del Scout; hacer que 12 Scouts la describan con
sus propias palabras, cada uno un punto.
______ minutos Presentar banderines.
Recitar Pledge of Allegiance.

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts trabajan en identificar plantas y animales de su


rea (Boy Scout Handbook).
______ minutos Scouts con experiencia aprende los tipos de nubes y formas de
predecir el clima.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture o planifican
construir un reflector solar que pueda ser usado en el campo
para preparar alimentos o calentar agua, o para cualquier otro
uso. Hacer una lista de los materiales necesarios. Ver el folleto
de la insignia de mrito Energy.

Juntas de Patrulla Comentar los planes para la excursin de este mes y asegurarse
de que todos conocen sus asignaciones y lo que tienen que llevar
______ minutos a la excursin. Cualquier Scout que vaya por primera vez al cam
pamento, necesitar ayuda adicional. Todas las dems patrullas
planifican actividades para el campamento que los ayudarn con
el avance. Planificar los alimentos para la excursin. Si van a
pernoctar, comiencen a hacer los planes para la distribucin del
equipo y las tiendas de campaa que necesitarn.

Actividades Entre Jugar Inchworm. (Ver la seccin de Games en Troop


Patrullas Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Reunir a la tropa. SM


Hacer que un Scout First Class explique la insignia Boy Scout.
______ minutos Scoutmasters Minute.
Tiempo total de la junta: Retirar banderines.
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla analiza la siguiente junta y los


planes para el vivaque meteorolgico. Comenzar a trabajar
en el programa del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
59
Ciencia (Science)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 2

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura

______ minutos

Ceremonia de
Inauguracin

______ minutos

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts trabajan en las tcnicas de primeros auxilios


que podran necesitarse en un ejercicio de solucin de
______ minutos problemas para la excursin.
Scouts con experiencia hacen arreglos para ir a un taller
mecnico o que traigan un motor para aprender lo bsico
sobre una mquina de combustin interna y cmo usa
la energa.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture, o continan
trabajando en un reflector solar. Hacer los arreglos para realizar
una visita guiada a planta local de energa elctrica para toda
la tropa.

Juntas de Patrulla Revisar las asignaciones para el campamento. Los que van por
primera vez a un campamento, continan trabajando en los
______ minutos procedimientos bsicos. Todas las dems patrullas continan
planificando actividades para el avance durante la excursin.
Practicar actividades entre patrullas.

Actividades Entre Hacer Human Ladder. (Ver la seccin de Games en Troop


Patrullas Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Scoutmasters Minute. SM


Retirar banderines.
______ minutos
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla revisa la siguiente junta.


Continuar trabajando en el programa del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
60
Ciencia (Science)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 3

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura

______ minutos

Ceremonia de
Inauguracin

______ minutos

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts trabajan en el uso de herramientas para madera


y aprenden a preparar una fogata. Demostrar cmo se prepara
______ minutos una fogata para cocinar. Si lo puede hacer en su local de juntas,
construir varios tipos de fogatas para cocinar y encindalas.
Scouts con experiencia repasan amarres y otras tcnicas que
puedan ser necesarias para resolver problemas para el
vivaque climatolgico.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture, o planifican
varias actividades de resolucin de problemas.

Juntas de Patrulla Terminar el men para la excursin y asegurarse de que todos


saben lo que tienen que llevar. Repasar la vestimenta y el equipo
______ minutos y recaudar las cuotas necesarias.

Actividades Entre Jugar Sloppy Camp. (Ver la seccin de Games en Troop


Patrullas Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Scoutmasters Minute. SM


Retirar banderines.
______ minutos
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla analiza la siguiente junta.


Continuar trabajando en el programa del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
61
Ciencia (Science)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 4

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura

______ minutos

Ceremonia de
Inauguracin

______ minutos

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts vienen a las juntas con sus mochilas empacadas
en caso de que la tropa planifique hacer un campamento.
______ minutos Revisar los artculos necesarios para el campamento.
Scouts con experiencia repasan las tcnicas de primeros
auxilios, particularmente los vendajes para huesos rotos y
esguinces, adems de control de sangrado agudo. Hacer un
resumen del registro que se hizo en la estacin climatolgica;
hacer un pronstico climatolgico para el campamento.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture, o finalizan
los planes para el recorrido de resolucin de problemas durante
el campamento. Si ya se ha realizado, obtener un mapa del
rea y planificar un recorrido de una milla por la naturaleza.

Juntas de Patrulla Repasar los planes y las asignaciones para el campamento.


Asegurarse de que todos conocen el itinerario del viaje y el
______ minutos equipo necesario. Repasar la lista de obligaciones. Practicar las
actividades entre patrullas que se llevarn a cabo.

Actividades Entre Hacer Four-Way Tug-of-War. (Ver la seccin de Games del Troop
Patrullas Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Scoutmasters Minute. SM


Retirar banderines.
______ minutos
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla analiza la siguiente junta y


examina los ltimos detalles para el campamento. Terminar
de trabajar en el programa del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
62
Ciencia (Science)
Programa de Actividades al Aire Libre Para la Tropa

Fecha ____________________

HORA ACTIVIDAD ASIGNADA a

Viernes por Cargar el equipo en el local de juntas, salir hacia el lugar de acampada. PGP
la tarde Planificar una comida ligera para el camino.

Llegar al lugar de acampada. Descargar el equipo y designar los lugares a las patrullas. PGP/GP

Sbado Despiertan cocineros y asistentes. Preparan el desayuno. (Los cocineros deben Cocineros,
6:30 a.m. trabajar segn los requisitos para los rangos First y Second Class.) asistentes

7:00 a.m. El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de
campaa, colgar los sleeping bags.

7:30 a.m. Desayuno

8:00 a.m. Limpiar. Cocineros

Las patrullas preparan el equipo para las actividades matutinas, limpian su sitio
de acampada.

8:30-11:30 a.m. Iniciar el trayecto de solucin de problemas. PGP

11:30 a.m. Almuerzo en bolsa

Medioda Continuar con el trayecto de solucin de problemas. PGP

4:30 p.m. Empezar la preparacin de la cena. Cocineros

5:30 p.m. Cena PGP

6:00 p.m. Limpiar. Cocineros

8:00 p.m. Fogata PGP

9:00 p.m. Cracker barrel

10:00 p.m. Se apagan las luces.

Domingo Despiertan cocineros y asistentes. Preparan el desayuno. (Los cocineros deben Cocineros,
6:30 a.m. trabajar de acuerdo a los requisitos de First y Second Class.) asistentes

7:00 a.m. El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de
campaa, colgar los sleeping bags.

7:30 a.m. Desayuno

8:00 a.m. Limpiar. Cocineros

Las patrullas preparan el equipo para las actividades matutinas, limpian su sitio
de acampada.

8:30 a.m. Servicio religioso

63
HORA ACTIVIDAD ASIGNADA a

9:00 a.m. Juegos de patrullaUsar cuatro juegos de la seccin de Games del Troop
Program Resources.*

11:00 a.m. Levantar el campamento.

Equipo especial Cmaras, bolgrafos, equipo necesario para el trayecto de resolucin de problemas,
necesario equipo de campamento de la tropa

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588

64
Tiro (Shooting)

Los deportes de tiro al blanco estn incrementado en este prcticas de campamento para los Scouts ms jvenes. A
pas. El tiro con el arco y el rifle, la escopeta y tiro con pl cada patrulla se le puede pedir que prepare una actividad
vora, todos son populares. especial basada en una tcnica para acampar en particular.
Boy Scouts of America ha promovido la prctica del
tiro al blanco con seguridad por muchos aos. Este mes Resultados de Scouting
su tropa puede aprender sobre uno ms de los deportes de
Las actividades de patrulla y tropa de este mes debern
tiro al blanco y divertirse bastante.
fomentar en los Scouts
Si el campamento Scout de su concilio tiene un campo
de tiro, se recomienda que lo use bajo la supervisin apro El conocimiento y las tcnicas para estar cmodos en
piada del concilio. Otros posibles recursos son clubes de el campamento
arquera, clubes de armas de fuego, clubes de plvora, los Un sentimiento de comunin con la naturaleza
militares, fuerzas de seguridad y grupos comunitarios. y con Dios
Asegrese de seguir los lineamientos para deportes de tiro
Mayor respeto por la naturaleza
tal como aparecen en la Gua Para un Scouting Seguro,
No. 94-210. Mayor confianza en s mismos
El evento principal puede ser un campamento de fin de Mejor tcnica para los deportes de tiro y conocimiento
semana con nfasis en deportes de tiro. Enfatice las buenas sobre las prcticas de seguridad

65
Oportunidades de Avance Civismohonores a la bandera
Al final del mes, todos los Scouts debern haber comple Participacin patrulla/tropa
tado muchos de los requisitos bsicos de campamento y Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout
cocina hasta el rango First Class. Dependiendo de las
actividades, tambin podrn completar todos o parte de Insignias de Mrito. Los Scouts mayores se pueden
los siguientes requisitos para los rangos: concentrar este mes en la insignia de mrito Archery
(Arquera), Shotgun Shooting (Tiro con Escopeta) y Rifle
Tenderfoot Shooting (Tiro con Rifle); deben poder completar muchos
Al aire librecocina, excursionismo, campismo de los requisitos. Dependiendo de las actividades del
campamento, pueden tambin cubrir algunos requisitos
Civismohonores a la bandera
para las insignias de mrito Cooking, Hiking, Backpacking,
Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla Wilderness Survival y otras insignias de mrito relacionadas
Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout con la naturaleza.

Second Class Participacin de Padres/Guardianes


Al aire librecocina, campismo, excursionismo
El concilio de guas de patrulla puede involucrar a los
Civismohonores a la bandera padres en los eventos de este mes de la siguiente forma:
Participacin patrulla/tropa Solicitar a las personas calificadas que ayuden con la
Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout enseanza de tcnicas de tiro

First Class Invitar a los padres al campamento

Al aire librecocina, campismo, naturaleza, Pedirles que proporcionen transporte al campamento


excursionismo

66
concilio de guas de patrulla Evento Principal
El concilio de guas de patrulla deber reunirse durante los Campamento de Tiro al Blanco
primeros das del mes anterior para planificar las activi El propsito primordial de este campamento ser el darle
dades de la tropa para este elemento del programa. Si no a los Scouts de su tropa una buena experiencia de acam
logra completar todos los asuntos de la agenda durante pada e introducirlos a un deporte que es tanto seguro
esta junta, contine la planificacin en las juntas del con como divertido.
cilio de guas de patrulla despus de cada junta de tropa. El sitio del campamento puede ser en el campamento
Decida el sitio del campamento. Si se requiere de del concilio o quiz pueda usar una reserva militar o
permisos, asigne a alguien para que los obtenga. algn otro sitio abierto al pblico. Esto significa que ten
dr que presentar su campamento como una operacin
Planifique actividades especiales para el campamento.
limpia y organizada.
Consulte las ideas en las siguientes pginas. Si se requi
Para animar a las patrullas a mantener un campamento
ere de equipo o herramientas especiales, asigne
limpio y organizado, realice una inspeccin en algn
a alguien para que los obtenga; pdale ayuda al comit
momento durante el fin de semana. Los Scouts trabajando
de tropa, si es necesario.
en el rango First Class tendrn la oportunidad de comple
Haga un inventario del equipo de campamento de tar varios de los requisitos relacionados con el ambiente al
la tropa, si es que no se ha hecho recientemente. aire libre.
Planifique los detalles para las juntas de tropa del
mes. Asigne demostraciones de patrulla para el mes Actividades para el Campamento
cubriendo la tcnicas necesarias para las actividades Hay muchas posibilidades ms de actividades para el cam
del campamento. pamento. La tropa puede concentrarse en una tcnica

67
Scout, como pionerismo, estudio de las estrellas, pesca, jugadores a la base. Necesitar una potente linterna de
orientacin, conservacin, rastreo y pistas, estudio de las mano. Establezca una base para el Comandanteun
aves o de la naturaleza. O, especialmente si tiene muchos cobertizo, una roca grande o el automvil del Scoutmaster.
Scouts muy jvenes, el concilio de guas de patrulla puede El campo de juego que elija deber estar libre de rocas,
planificar la instruccin y prctica de varias tcnicas bsi piedras y cualquier otra cosa que puede lastimar a
cas para actividades al aire libretcnicas para acampar, los Scouts.
cocina al aire libre, clculo de alturas y distancias, El Comandante se para en la base y cuenta hasta
seguridad con el serrucho encorvado y el hacha, mapa 50 lentamente, mientras el resto de los jugadores se
y brjula, etc. dispersan. Cada jugador tiene que tocar dos objetos
Para una buena prctica de tcnicas bsicas, pruebe grandes anunciados (rbol, cabaa, etc.) antes de calificar
los siguientes concursos de la seccin de Games del Troop para intentar regresar a la base. Estos dos objetos tienen
Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams: que estar a la vista del Comandante y en lugares opuestos
String-Burning Race del campo (o al menos a 90 grados de distancia). El
Comandante prende su linterna de mano al cabo de la
Knot-Tying Relay cuenta a 50, lo cual comienza el juego. En este momento
Blindfold Compass Walk los jugadores deben de estar a no ms de 10 yardas de
Nature Scavenger Hunt distancia de un objeto obligatorio. De este momento en
adelante el Comandante puede prender y apagar la luz
Wet-Weather Fire Building cuando guste.
Flagpole Raising El Comandante puede ya sea quedarse cerca de la
base o rondar lejos en el campo para tratar de capturar a
Bow-Saw Relay
alguien. Una captura se logra si el Comandante encuentra
Remote Clove-Hitch Tying a alguien y dice el nombre de la persona. En las primeras
Si el sitio tiene un rea arbolada grande, el concilio de etapas del juego, un nombre deber ser anunciado. Hacia
guas de patrulla podra planificar un juego amplio tam el final del juego, cuando los Scouts estn corriendo
bin. La mayora de los juegos amplios requieren de por lo hacia la base, el simplemente darle a un jugador con
menos media milla cuadrada y 30 minutos. El ms la luz es suficiente para capturarlo. Un jugador que logra
conocido es Capture the Flag. Otro juego amplio bueno tocar la base grita Libre! Un jugador capturado camina
se describe a continuacin. a la base y comparte momentos graciosos con el nmero
creciente de compaeros que ya estn ah. La primera
Commandant persona que logra regresar libre es el siguiente Comandante,
El objetivo de este juego nocturno es que una persona, el si es que el juego se jugar de nuevo.
Comandante, prevenga el regreso a oscuras de los dems

68
Tiro (Shooting)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 1

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura Reunirse al aire libre. Dejar que los Scouts inspeccionen algunos
rifles, escopetas, arcos, carabina con plvora. Explicar las reglas
______ minutos de seguridad y el manejo adecuado.

Ceremonia de Formar la tropa.


Inauguracin Repetir la Ley del Scout.
Presentar banderines.
______ minutos Recitar Pledge of Allegiance.

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts trabajan en tcnicas bsicas de campamento,


seleccin de lugar de acampada, nudos y planificacin de
comidas. Jugar Crowded Circle. (Ver la seccin de Games en
______ minutos
Troop Program Resources.*)
Scouts con experiencia se familiarizan con las partes de un
arco y aprenden los trminos que se usan en tiro con arco.
Planificar una zona para tiro con arco que rena los estndares
de BSA y pueda ser colocada durante el campamento de este
mes, o familiarizarse con las partes, el funcionamiento y las
prcticas de seguridad para utilizar un rifle, escopeta o cara
bina. Ver los folletos de las insignias de mrito Rifle Shooting,
Shotgun Shooting y Archery.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture o se unen a
los Scouts con experiencia en una sesin sobre tiro con arco
o pistolas.

Juntas de Patrulla Comentar los planes para la excursin de este mes y asegurarse
de que todos conocen sus asignaciones y lo que tienen que llevar
______ minutos al campamento. Los Scouts nuevos necesitan saber qu apoyo
proporcionarn en el campamento. Cualquier Scout que vaya por
primera vez al campamento, necesitar ayuda adicional. Todas las
dems patrullas planifican actividades para trabajar en el avance.
Los guas de patrullas revisan las actividades entre patrullas que
se llevarn a cabo y en qu tcnicas se necesita trabajar para
dichas actividades.

Actividades Entre Jugar The Tangle Knot. (Ver la seccin de Games en Troop
Patrullas Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Sing Taps. (Boy Scout Songbook) SM


Scoutmasters Minute.
______ minutos Retirar banderines.
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla analiza la siguiente junta y los


planes para la excursin. Comenzar a trabajar en el programa
del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
69
Tiro (Shooting)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 2

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura

______ minutos

Ceremonia de
Inauguracin

______ minutos

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts practican el uso y cuidado de cuchillo, hacha y


sierra de arco. Hacer Split-the-Match Relay. (Ver la seccin de
______ minutos Games en Troop Program Resources.*).
Scouts con experiencia van a un rea donde se pueda colocar
un campo de tiro que cumpla con los estndares de BSA, o un
campo privado (en interiores o al aire libre). Empezar a tirar
bajo supervisin adecuada. Tambin pueden ir a un campo de
tiro de rifle, trampa o pista para armas balines. Practicar el tiro
bajo la supervisin adecuada. Otra opcin es aprender a cargar
y disparar una carabina.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture, o se unen a
los Scouts con experiencia en su programa.

Juntas de Patrulla Revisar las asignaciones para el campamento. Los que van por
primera vez a un campamento, continan trabajando en los
______ minutos procedimientos bsicos. Todas las dems patrullas continan
planificando actividades para el avance durante la excursin.
Practicar actividades entre patrullas.

Actividades Entre Jugar All Aboard. (Ver la seccin de Games en Troop


Patrullas Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Scoutmasters Minute. SM


Retirar banderines.
______ minutos
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla revisa la siguiente junta.


Continuar trabajando en el programa del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
70
Tiro (Shooting)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 3

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura

______ minutos

Ceremonia de
Inauguracin

______ minutos

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts trabajan en nudos relacionados con los amarres,
luego practican los amarres cuadrado, diagonal y de tijera.
______ minutos Hacer Ladder Relay. (Ver la seccin de Games en Troop
Program Resources.*)
Scouts con experiencia continan practicando el tiro con segu
ridad, igual que el programa de la semana pasada.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture, o se nen
a los Scouts con experiencia.

Juntas de Patrulla Terminar el men para la excursin de este mes y asegurarse de


que todos saben lo que tienen que llevar. Revisar la vestimenta y
______ minutos el equipo, recaudar las cuotas necesarias. Si es necesario realizar
un campamento para familiarizarse o una prctica para las
actividades de la patrulla, progrmelo ahora. Los Scouts mayores
pueden planificar el tomar fotografas en el campamento para
aadirlas al libro de recortes de la tropa, o planificar tomar trans
parencias para ser mostradas en la siguiente reunin familiar.

Actividades Entre Hacer Crab-Crawl Relay. (Ver la seccin de Games en Troop


Patrullas Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Scoutmasters Minute. SM


Retirar banderines.
______ minutos
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla analiza la siguiente junta y los


planes para la excursin. Continuar trabajando en el programa
del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
71
Tiro (Shooting)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 4

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura

______ minutos

Ceremonia de
Inauguracin

______ minutos

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts trabajan en los requisitos de naturaleza para el


rango First Class identificando de 10 tipos de animales salvajes
______ minutos y plantas que vivan en su comunidad.
Scouts con experiencia continan con los ejercicios de tiro
con seguridad.
Scouts mayores continan trabajando en el programa Venture,
o continan los ejercicios de tiro con los Scouts con experiencia.

Juntas de Patrulla Repasar los planes y las asignaciones para el campamento.


Asegurarse de que todos conocen el itinerario del viaje y el
______ minutos equipo necesario. Repasar la lista de obligaciones. Practicar
las actividades entre patrullas que se llevarn a cabo.

Actividades Entre Jugar Moonball. (Ver la seccin de Games del Troop


Patrullas Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Scoutmasters Minute. SM


Retirar banderines.
______ minutos
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla analiza la siguiente junta y


examina los ltimos detalles para la excursin. Terminar de
trabajar en el programa del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
72
Tiro (Shooting)
Programa de Actividades al Aire Libre Para la Tropa

Fecha ____________________

HORA ACTIVIDAD ASIGNADA a

Viernes por Cargar el equipo en el local de juntas, salir hacia el lugar de acampada. Planificar PGP
la tarde una comida ligera para el camino.

Llegar al lugar de acampada. Descargar el equipo y designar los lugares a las patrullas. PGP/GP

Sbado Despiertan cocineros y asistentes. Preparan el desayuno. (Los cocineros deben Cocineros,
6:30 a.m. trabajar segn los requisitos para los rangos First y Second Class.) asistentes

7:00 a.m. El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de
campaa, colgar los sleeping bags.

7:30 a.m. Desayuno

8:00 a.m. Limpiar. Cocineros

Las patrullas preparan el equipo para las actividades matutinas, limpian su sitio
de acampada.

8:30-11:30 a.m. Realizar las actividades tiro bajo la supervisin adecuada, o llevar a cabo los PGP
siguientes concursos de la seccin Games del Troop Program Resources.*
Blindfold Compass Walk
Knot-Tying Relay
Flagpole Raising
String-Burning Race

Trabajar en el proyecto de pionerismo.

11:30 a.m. Cocineros preparan el almuerzo. Cocineros

Medioda Almuerzo

12:30 p.m. Limpiar. Cocineros

1:30 p.m. Continuar realizando los ejercicios tiro bajo supervisin adecuada, o jugar lo PGP
siguiente de la seccin Games del Troop Program Resources.*
Remote Clove-Hitch Tying
Nature Scavenger Hunt
Roman Chariot Race
Capture the Flag

4:30 p.m. Empezar la preparacin de la cena. Cocineros

5:30 p.m. Cena PGP

6:00 p.m. Limpiar. Cocineros

8:00 p.m. Fogata PGP

9:00 p.m. Cracker barrel

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
73
HORA ACTIVIDAD ASIGNADA a

10:00 p.m. Se apagan las luces.

Domingo Despiertan cocineros y asistentes. Preparan el desayuno. (Los cocineros Cocineros,


6:30 a.m. deben trabajar de acuerdo a los requisitos de First y Second Class.) asistentes

7:00 a.m. El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de
campaa, colgar los sleeping bags.

7:30 a.m. Desayuno

8:00 a.m. Limpiar. Cocineros

Las patrullas preparan el equipo para las actividades matutinas, limpian su sitio
de acampada.

8:30 a.m. Servicio religioso

9:00-11:00 a.m. Los Scouts mayores hacen el recorrido de orientacin.

Los Scouts ms jvenes hacen cuatro juegos de la seccin de Games del


Troop Program Resources.*

11:00 a.m. Levantar el campamento.

Equipo especial Equipo de campamento de la tropa, mapas topogrficos, carpetas con pinza,
necesario brjulas equipo para concursos

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588

74
Cocina Especial (Special Cooking)

Aqu hay un elemento del programa para la tropa que ha Resultados de Scouting
superado la cocina bsica. Los Scouts aprendern a usar
Las actividades de la patrulla y tropa de este mes debern
cacerolas refractarias, tambin conocidas como cacerola
fomentar en los Scouts
refractaria (Dutch oven) y el horno reflector y practicarn
cmo cocinar con estufas para campamento, carbn y Mejora considerable de las tcnicas de cocina
papel aluminio. Mayor confianza en su habilidad de vivir cmodamente
Ya que las buenas comidas son tan importantes en el al aire libre
campamento, su concilio de guas de patrulla querr usar La oportunidad de usar nuevos estilos para cocinar
este elemento en cuanto la mayora de los Scouts hayan
dominado las bases para cocinar. Oportunidades de Avance
De ser posible, dirija juntas de tropa afuera, donde se
permitan fogatas para que puedan cocinar y probar los Al final del mes, los Scouts debern completar varios de
resultados. Por lo menos en una junta use el mismo com los requisitos bsicos de cocina a travs del rango First
bustible que se usar para su banquete del campamento, Class. Dependiendo de las actividades principales, tam
el evento principal de este mes. bin podrn completar todos o parte de los siguientes
El banquete deber ser precisamente esoun festn en requisitos para los rangos:
el que cada patrulla se esmere por preparar una comida
Tenderfoot
completa, desde sopa o ensalada hasta postre. Anime a las
patrullas a que intenten platillos especiales que requieran Al aire libreexcursionismo, campismo, cocina,
de la cacerola refractaria o del horno reflector. naturaleza
Algunas tropas tienen una tradicin en el campamento Civismohonores a la bandera, Good Turn
en la que preparan una comida para sus lderes adultos Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla
varias veces al ao. Usan manteles, flores, vajilla y
Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout
cubiertos, y los Scouts sirven tanto de meseros como
de cocineros. Eso quiz sea ms de lo que est dispuesto Second Class
a hacer su concilio de guas de patrulla, pero como quiera, Al aire librecocina, campismo, excursionismo,
es divertido. naturaleza
Si toma o no esta ruta, considere invitar a las familias
Civismohonores a la bandera, Good Turn
de los Scouts al banquete de campamento. El banquete
puede marcar el fin de un da de campo en el bosque o el Participacin patrulla/tropaliderazgo
evento principal de un fin de semana de campamento. Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout

75
Haga un inventario del equipo de cocina de la tropa
(cacerola refractaria, hornos reflectores, estufas para
campamento, quema carbones, etc.). Si el equipo
parece poco, pdale ayuda al comit de tropa para
obtener ms. Para un horno reflector hecho en casa,
consulte el diagrama en la pgina 78.
Planifique detalles de las juntas de tropa del mes.
Considere invitar a un consejero de la insignia de
mrito Cooking para que ayude con la enseanza.
Repase el uso de hornos y estufas.
Coordine juntas de tropa en un sitio al aire libre donde
se permitan las fogatas, de ser posible.

Evento Principal
First Class
Al aire librecocina, campismo, naturaleza, Banquete del Campamento
excursionismo Cualquier persona que haya olido un tocino o picadillo de
carne crepitar al frerse sobre una fogata al aire libre, sabe
Civismohonores a la bandera, Good Turn
que la cocina sencilla puede producir resultados delicio
Participacin patrulla/tropaliderazgo sos. Pero no se puede hornear una pastel de duraznos en
Desarrollo personalLey y Juramento del Scout una olla de aluminio delgado o una tarta de manzana en
una olla sobre una fogata. Por lo mismo, queda claro que
Insignias de Mrito. Los Scouts mayores se pueden con sera de gran beneficio el extender los horizontes culinar
centrar este mes en la insignia de mrito Cooking; debern ios del Scout.
poder completar muchos de los requisitos. Dependiendo Es por eso que se les deber animar a los Scouts a usar
de las actividades durante el mes, tambin podrn cubrir el horno reflector y la cacerola refractaria para preparar su
requisitos para las insignias de mrito Hiking, Camping, banquete. Tambin anmelos a que prueben diferentes
Backpacking, Wilderness Survival y otras insignias de fuentes de calor, tales como el carbn y las estufas para
mrito relacionadas con actividades al aire libre. campamento. Las tcnicas usadas son diferentes y apren
derlas har de los Scouts mejores cocineros.
Participacin de Padres/Guardianes El concilio de guas de patrulla quiz querr invitar a
las familias de la tropa al banquete. El plan se servicio
El concilio de guas de patrulla puede involucrar a los
podra ser que cada patrulla haga un banquete para sus
padres en el elemento del programa este mes de la
propias familias o todos los platillos se les pueden servir
siguiente forma:
a todas las familias de los Scouts, estilo bufet.
Pedirle a personas calificadas que asistan en la ense
anza de cocinar Otras Actividades para la Excursin
Pedir recetas que se puedan usar para el banquete La preparacin, el servicio y la limpieza para el banquete
del campamento seguramente tardarn varias horas, pero el concilio de
guas de patrulla querr planificar actividades tambin,
Invitar a los padres al banquete del campamento
especialmente si el gran evento ser un campamento. Una
actividad lgicamente asociada con este elemento sera
concilio de guas de patrulla la enseanza y prctica del reconocimiento de plantas
El concilio de guas de patrulla deber reunirse durante los silvestres en su rea y cmo cocinarlas. Asegrese de que
primeros das del mes anterior para planificar las activi el instructor es un experto en identificar plantas silvestres!
dades de la tropa para este elemento del programa. Si no Otras posibles actividades, dependiendo de lo que
logra completar todos los asuntos de la agente durante haya disponible en el sitio, incluyen nadar, pescar, juegos
esta junta, contine la planificacin en las juntas de con amplios y competencias entre patrullas que requieran de
cilio de guas de patrulla despus de cada junta de tropa. tcnicas de arte Scout. Aparte de esto, un Scout en
forma individual o grupos pequeos, pueden trabajar
Escoja un sitio para el banquete del campamento. Asigne
en los requisitos para varias de las insignias de mrito rel
a alguien para que obtenga el permiso, si es necesario.
acionadas con el entorno al aire libre.
Decida si el banquete ser parte de un da de campo o
el evento principal de un campamento. Cocina con Cacerola Refractaria
Planifique actividades para la excursin, aparte de pre Muchos aficionados de la vida al aire libre declaran que la
parar y servir una comida. cacerola refractaria es la ms til y verstil herramienta de
cocina para acampar. La nica desventaja para cocinar

76
y agregar agua si es necesario. Despus de ms o menos
2 horas, agregar las verduras. Reemplazar la tapa y conti
nuar cociendo lentamente hasta que todo quede tierno.
Sirve 8 a 10 personas.

Peach Cobbler (Pastel de Durazno)


Dos latas de duraznos rebanados
2 tazas de mezcla para bizcocho
1/2 taza de azcar
1/2 taza de canela

Precalentar la cacerola refractaria un poco sobre el


carbn. Poner una cacerola para hornear dentro y agregar
duraznos. Guardar parte del jugo para que el pastel no
durante una caminata es su tamao y peso, pero ese no es quede pastoso. Siguiendo las instrucciones de masa
el caso para un campamento de largo plazo. para bizcocho, incorporar la mezcla para bizcochos con
Una cacerola refractaria se puede usar como olla de
leche o agua. Echar la masa sobre los duraznos y rociar
cocina normal o para hornear. Cuando se usa para hor
con azcar.
near, es buena idea poner la cacerola para hornear sobre
Tapar el horno y cubrir con carbn. Hornear hasta que
grava o una cacerola para tarta invertida en el fondo del
la pasta quede dorada. Sirve 10 personas.
horno para evitar quemar la comida.
Una cacerola refractaria nueva deber ser sazonado
Oven-Fried Chicken (Pollo Frito en Horno)
antes de usarse. Consulte el Fieldbook, No. 33200, para
ms informacin sobre este procedimiento. Usar medio pollo frito por persona. Lavar el pollo con
agua. Quitarle el pellejo y la grasa y descartar. Cortar el
Drop Biscuits (Bizcochos) pollo en trozos, enjuagar con agua y secar. Sacudir trozos
1 taza de harina de pollo dentro de una bolsa de papel con harina sazo
11/4 cucharadita de polvo para hornear nada (harina, sal, pimienta).
11/4 cucharadita de sal Precalentar la cacerola refractaria. Ya caliente, agregar
1 cucharada grande de manteca dos cucharadas de aceite y los trozos de pollo. Dorarlos
1 cucharada grande de azcar por todos lados.
1/3 taza de agua o leche Tapar el horno y cubrir con carbn. Hornear por 15
Mezclar los ingredientes secos con un tenedor para minutos, pringar el pollo ocasionalmente. Luego voltear
incorporar aire en ellos. Poner manteca derretida en el los trozos de pollo y cocinar hasta que queden tiernos
agua o leche y mezclar rpidamente para evitar que la ms o menos 15 minutos.
manteca se endurezca. Agregar a los ingredientes secos
gradualmente hasta que se forme una masa espesaun Cocina con Horno Reflector
poco ms espesa que la que se usa para hotcakes. El horno reflector tambin se puede usar para hornear y
Precalentar la cacerola refractaria y poner una cacerola es mucho ms ligero que la cacerola refractaria. La may
para hornear en el fondo. Echar cucharadas de masa ora de los hornos reflectores se hacen de papel aluminio
de bizcocho al sartn. Colocar la tapa y cubrir con fortificado. (Consulte el diagrama en la pgina 78.)
carbn. La tempe ratura est bien si los bizcochos se Como lo implica su nombre, el horno reflector hornea
elevan y se empiezan a dorar en 5 minutos. Cocinar a travs de reflejar el calor del fuego a la comida. Ya que
por 10 minutos ms. no es necesario esperar al carbn, hornear es ms rpido
con el horno reflector.
Pot Roast (Cocido)
4 lbs. de paleta de res o carne para asar Berry Pie (Tarta de Baya)
Ocho cebollas medianas en rodajas Mezcla para pasta hojaldrada
Ocho papas en rodajas
1 pinta de bayas
Ocho zanahorias en rodajas 1/2 taza de azcar
Aceite
2 cucharadas grandes de harina
Sal y pimienta
Canela
Precalentar el horno y la tapa y colocar sobre carbn. Rodillo o substituto
Frotar la carne con harina y dorar por todos lados en un
poco de aceite al fondo del horno. Agregar 1/2 pulgada de Mezclar la harina de la tarta segn las instrucciones en
agua. Tapar la olla y cubrir con una capa de carbn. Cocer la caja. Rodar masa sobre un poco de harina a un grosor
a fuego lento durante 3 4 horas. Revisar ocasionalmente de ms o menos 1/8 de pulgada. Forrar la cazuela de la
tarta con la mitad de la masa.
77
jo

a
ab
ci a
ha
Enfriador de

ar
pasteles

l
Dob
Horno Reflector Rogers Lado de alambre
doblado hacia fuera
Abrochar el
para sujetarse del clip
enfriador de
pasteles de
forma perma-
nente aqu.

Corte trilateral
para sujetar el
marco de alambre

Este horno se dobla y queda Argollas de


alambre
plano y es ligero.

Argollas para
cuaderno

Mezclar las bayas, la harina, el azcar y un poco de Cortar la masa en trozos en tamao de bizcocho. Deje que
canela. Llenar la pasta con esta mezcla. Agregar la pasta se eleve por ms o menos una hora y hornear en el horno
de arriba, hacindola una pulgada ms ancha que la cazu reflector hasta que quede dorada.
ela. Ondular las orillas y usar un tenedor para perforar
hoyos pequeos en la pasta para ventilar el vapor. Poner Trucos de Cocina
la tarta en la parrilla del horno reflector frente a un fuego Aqu hay algunos trucos para cocineros avanzados que no
vivo. Grela ocasionalmente para cocinarla parejo. quieren usar cubiertos.
Hornear hasta que la pasta este dorada.
Bizcocho de bolsa de papel. Saturar el fondo y
Sourdough Biscuits los lados de la bolsa de papel con aceite. Mezclar harina
(Bizcochos de Pan de Masa Fermentada) de bizcocho preparada y poner 3 4 trozos de masa en
la bolsa. Colgar la bolsa sobre el fuegono muy alto.
Los exploradores del siglo 19 cargaban mezcla de pan de
Cuando los bizcochos estn dorados es que ya estn lis
masa fermentada para empezar su pan o sus bizcochos.
tos. Pruebe con una astilla de madera.
Usted lo puede hacer disolviendo un paquete de levadura
seca en una taza de agua o leche y agregando una taza o Alambre de huevo. Usar la punta de un cuchillo
ms de harina para hacer un batido liso. Una cucharadita para perforar hoyos en cada lado de un huevo. Perforar
de azcar acelerar la fermentacin, pero no es esencial. el huevo con una astilla y calentar sobre carbn. No
Permita que se quede esta mezcla al sol por varias horas sobrecalentar o el huevo reventar.
en un vaso o tazn de cermica hasta que parezca haber
crecido y est llena de burbujas. (No use un tazn de Huevos en cscara de naranja o cebolla.
metal porque los cidos del pan de masa fermentada Cortar una naranja a la mitad y sacar la fruta. Estrellar un
pueden corroer el metalpero no su estmago!) huevo adentro de la cscara y colocar directamente sobre
Usar esta mezcla inicial para preparar bizcochos de la el carbn. Pruebe lo mismo con una cebolla grande.
siguiente forma: Huevos enlodados. Cubrir un huevo con ms o
1 taza de mezcla de pan de masa fermentada menos 1/2 pulgada de lodo y enterrar en carbn caliente
1/4 taza de bicarbonato de sodio por 20 minutos, o menos si le gustan tibios.
Un huevo
Prdida de calor. Al cocinar con carbn, colocar
1 cucharada grande de grasa o aceite
papel aluminio reforzado en el suelo. Esto ayuda evitar
Harina
la prdida de calor y facilita la limpieza.
Mezclar los ingredientes y hacer una masa que se
puede amasar. Rodar la masa plana sobre una superficie
rociada con harina, como papel aluminio o plstico.

78
Cocina Especial (Special Cooking)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 1

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura Si es posible, reunirse al aire libre donde se permita hacer foga
tas, o utilizar asadores de carbn. Practicar la construccin de
______ minutos fogatas y prenderlas. Mantenerlas encendidas para usarlas ms
tarde.

Ceremonia de Formar la tropa en una lnea. Hacer que un Scout a la vez,


Inauguracin recite un punto de la Ley del Scout y diga su significado en
sus propias palabras.
______ minutos Inspeccionar uniformes.
Recitar Pledge of Allegiance.

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts trabajan en las tcnicas de construccin


de fogatas y cocina con papel aluminio. Jugar Edible
______ minutos Plants Whos Who. (Ver la seccin de Games en Troop
Program Resources.*)
Scouts con experiencia trabajan en preparar un platillo
sencillo en una cacerola refractaria.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture o planifican
un recorrido de orientacin para la tropa como parte del
campamento nocturno.

Juntas de Patrulla Comentar los planes para la excursin de este mes y asegurarse
de que todos conocen sus asignaciones y lo que tienen que llevar.
______ minutos Cualquier Scout que vaya por primera vez al campamento,
necesitar ayuda adicional. Todas las dems patrullas planifican
actividades para trabajar en el avance. Adems del banquete
de campamento, planificar cualquier comida necesaria para la
excursin. Si van a pernoctar, empezar a planificar la distribucin
del equipo y las tiendas que necesitan.

Actividades Entre Probar los platillos cocinados en la cacerola refractaria. Jugar


Patrullas Rubber Ball Relay. (Ver la seccin de Games en Troop
Program Resources.*)
______ minutos

Clausura Reunir a las patrullas; repetir Philmont Grace. SM


Scoutmasters Minute.
______ minutos
Retirar banderines.
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla analiza la siguiente junta y los


planes para el campamento de tropa. Comenzar a trabajar en
el programa del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
79
Cocina Especial (Special Cooking)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 2

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura

______ minutos

Ceremonia de
Inauguracin

______ minutos

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts aprenden las tcnicas bsicas de cocina y


procedimientos de higiene. (Boy Scout Handbook y Fieldbook)
______ minutos Scouts con experiencia hacen un horno reflector.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture o continan
los planes para el recorrido de orientacin.

Juntas de Patrulla Revisar las asignaciones para el campamento. Los que van por
primera vez a un campamento, continan trabajando en los
______ minutos procedimientos bsicos de excursionismo y campamento. Todas
las dems patrullas continan planificando actividades para el
avance durante la excursin. Practicar actividades entre patrullas.

Actividades Entre Hacer Pony Express Race. (Ver la seccin de Games en Troop
Patrullas Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Scoutmasters Minute. SM


Retirar banderines.
______ minutos
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla revisa la siguiente junta y los


planes para la excursin o campamento de la tropa. Continuar
trabajando en el programa del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
80
Cocina Especial (Special Cooking)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 3

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura

______ minutos

Ceremonia de
Inauguracin

______ minutos

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts trabajan en prcticas de seguridad al encender


y cuidar las estufas con combustible lquido. Aprenden a pre
______ minutos parar comidas para el camino.
Scouts con experiencia preparan varios tipos de alimentos en
el horno reflector que hicieron la semana pasada.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture, o trabajan
en las tcnicas de cocina con los Scouts ms jvenes.

Juntas de Patrulla Terminar el men para el banquete de este mes y asegurarse de


que todos saben lo que tienen que llevar. Revisar la vestimenta
______ minutos y el equipo, recaudar las cuotas necesarias. Practicar las tcnicas
de lectura de mapas.

Actividades Entre Hacer Flapjack-Flipping Relay. (Ver la seccin de Games en


Patrullas Troop Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Scoutmasters Minute. SM


Retirar banderines.
______ minutos
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla analiza la siguiente junta y los


planes para la excursin o campamento de la tropa. Continuar
trabajando en el programa del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
81
Cocina Especial (Special Cooking)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 4

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura

______ minutos

Ceremonia de
Inauguracin

______ minutos

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts practican la preparacin de un platillo sencillo


en una cacerola refractaria, que pueda ser probado ms tarde
______ minutos (folleto de la insignia de mrito Cooking).
Scouts con experiencia trabajan en procedimientos para
deshidratar alimentos para un campamento o excursin.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture, o ayudan
a los Scouts ms jvenes a cocinar con la cacerola refractaria.

Juntas de Patrulla Repasar los planes y las asignaciones para el campamento y el


banquete. Asegurarse de que todos conocen el itinerario del viaje
______ minutos y el equipo necesario. Repasar la lista de obligaciones. Practicar
las actividades entre patrullas que se llevarn a cabo.

Actividades Entre Jugar Dodgeball. (Ver la seccin de Games del Troop


Patrullas Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Scoutmasters Minute. SM


Retirar banderines.
______ minutos
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla analiza la siguiente junta y


examina los ltimos detalles para la excursin. Terminar de
trabajar en el programa del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
82
Cocina Especial (Special Cooking)
Programa de Actividades al Aire Libre Para la Tropa

Fecha ____________________

HORA ACTIVIDAD ASIGNADA a

Viernes por Cargar el equipo en el local de juntas, salir hacia el lugar de acampada. PGP
la tarde Planificar una comida ligera para el camino.

Llegar al lugar de acampada. Descargar el equipo y designar los lugares a PGP/GP


las patrullas.

Sbado Despiertan cocineros y asistentes. Preparan el desayuno. (Los cocineros deben Cocineros,
6:30 a.m. trabajar segn los requisitos para los rangos First y Second Class.) asistentes

7:00 a.m. El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de
campaa, colgar los sleeping bags.

7:30 a.m. Desayuno

8:00 a.m. Limpiar. Cocineros

Las patrullas preparan el equipo para las actividades matutinas, limpian su sitio
de acampada.

8:30-11:30 a.m. Juegos de patrullaUsar cuatro juegos de la seccin Games del Troop PGP
Program Resources.*

11:30 a.m. Cocineros y asistentes regresan al lugar de acampada para preparar el almuerzo. Cocineros

Medioda Almuerzo

12:30 p.m. Limpiar. Cocineros

1:00 p.m. Comenzar los preparativos para el festn especial de patrulla.

Tenderfoot: Preparar fogata.

Second Class: Ayudar en la preparacin de la comida y la limpieza.

First Class: Preparar la comida y supervisar la limpieza.

4:00 p.m. Preparar la fogata para la noche. Disponer y preparar las mesas en una
ubicacin central.

4:30 p.m. Los paps y los invitados empiezan a llegar. Tener actividades preparadas para PGP
los paps.

4:45 p.m. Llevar la comida a la ubicacin central, disponer el bufet.

5:00 p.m. Cena PGP

6:30 p.m. Limpiar. Cocineros

Canciones con los paps

7:30 p.m. Fogata

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
83
HORA ACTIVIDAD ASIGNADA a

7:30 p.m. Fogata

8:30 p.m. Termina la fogata. Los paps regresan a casa.

9:30 p.m. Cracker barrel

10:00 p.m. Se apagan las luces.

Domingo Despiertan cocineros y asistentes. Preparan el desayuno. (Los cocineros deben Cocineros,
6:30 a.m. trabajar de acuerdo a los requisitos de First y Second Class.) asistentes

7:00 a.m. El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de
campaa, colgar los sleeping bags.

7:30 a.m. Desayuno

8:00 a.m. Limpiar. Cocineros

Las patrullas preparan el equipo para las actividades matutinas, limpian su sitio
de acampada.

8:30 a.m. Servicio religioso

9:00 a.m. Juegos de patrullaUsar cuatro juegos de la seccin Games del Troop
Program Resources.*

11:00 a.m. Levantar el campamento.

Equipo especial Cacerola refractaria, toldos, material para prender carbn, equipo de campamento
necesario de tropa
*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588

84
Deportes (Sports)

Blanketball
colectivo

La mayora de los Scout aoran la actividad fsica. Con Oportunidades de Avance


este elemento del programa usted les podr proporcionar
Al final del mes todos los Scouts debern haber terminado
muchas formas de tenerla. Muchos deportes, de equipo
muchos de los requisitos de condicin fsica a travs del
e individuales, estn disponibles en Scouting.
rango First Class. Dependiendo de las actividades, tam
Practquelos para animar a sus Scouts a estar en buena
bin podrn completar todos o parte de los siguientes req
condicin fsica. Seleles que solamente teniendo buena
uisitos para los rangos:
condicin fsica podrn lograr su mejor nivel de juego en
cualquier deporte. Tenderfoot
Enfatice el trabajo en equipo tambin. Obviamente, Al aire libreexcursionismo, campismo
cada deporte requiere que cada miembro acte armonio
samente con los dems. Hasta en deportes individuales es Civismohonores a la bandera
importante el trabajo en equipo, porque con frecuencia el Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla
individuo necesita la ayuda de los dems para entrenar y
Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout
practicar su deporte.
Condicin fsicasalud, condicin fsica, conciencia
Resultados de Scouting sobre las drogas

Las actividades de la patrulla y tropa este mes debern Second Class


fomentar en los Scouts Al aire librecampismo, excursionismo
Mayor entendimiento del hecho de que la buena Civismohonores a la bandera
condicin fsica es esencial para una vida plena Participacin patrulla/tropa
Conciencia de que pueden mejorar su condicin fsica Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout
con ejercicio regular, una dieta adecuada y descanso,
y abstinencia de fumar, de las drogas y del alcohol Condicin fsicasalud, condicin fsica, conciencia
sobre las drogas
Mayor confianza en s mismos como resultado de
una mejor condicin fsica
Familiaridad con una variedad de deportes

85
First Class concilio de guas de patrulla
Al aire librecampismo, excursionismo, cocina El concilio de guas de patrulla deber reunirse durante los
Civismohonores a la bandera primeros das del mes anterior para planificar las activi
dades de la tropa para este elemento del programa. Si no
Participacin patrulla/tropa
logra completar todos los asuntos de la agenda durante esta
Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout junta, contine la planificacin en las juntas del concilio
Condicin fsicasalud, condicin fsica de guas de patrulla despus de cada junta de tropa.

Insignias de Mrito. Los Scouts mayores se pueden conce Decida si la excursin ser un da de campo o el evento
ntrar este mes en insignias de mrito de Personal Fitness y principal de un campamento de fin de semana. Escoja
Sports; debern poder completar muchos de los requisitos. un sitio y obtenga los permisos, si son necesarios.
Dependiendo de actividades del campamento, tambin Planifique los eventos para la excursin. Consulte las
pueden cubrir requisitos para las insignias de mrito ideas en las siguientes pginas.
Cooking, Hiking, Camping, Athletics, Swimming, Skating, Organice conseguir el equipo necesario; pida ayuda
Skiing, Cycling y otras insignias de mrito relacionadas del comit de tropa, si es necesario.
con actividades al aire libre.
Haga un inventario del equipo de campamento, si es
que no se ha hecho recientemente.
Participacin de Padres/Guardianes
Planifique detalles de las juntas de tropa del mes.
El concilio de guas de patrulla puede involucrar a los Considere invitar a consejeros de las insignias de
padres en el elemento del programa este mes de la mrito Sports o Athletics para ayudar con la enseanza.
siguiente forma:
Haga una lista de posibles Good Turns para la
Pedirle a personas calificadas que sirvan como jueces, comunidad.
tanteadores, cronometradores, etc.
Invitar a las familias a la excursin
Pedirle a los padres que entrenen a los Scouts en
un deporte

86
Evento Principal inicialmente con slo un equipo, asegurando que una de
las dos pelotas siempre est en el aire y despus, lanzando
Excursin Deportiva
pelotas de un equipo a otro. Para involucrar a ms gente,
Esta excursin puede ser un campamento o un evento use un edredn resistente, un pedazo de lona ligera o un
de todo un da con varios elementos. Quiz quieran tener paracadas viejo. Una variacin de este juego, conocida
varias actividades deportivas convencionales ms como Netting Colectivo, se puede jugar en aguas poco
algunos eventos cooperativos. Hasta podra reclutar a un profundas con una red de pesca en vez de una cobija.
atleta profesional para trabajar con la tropa en un deporte
en particular. Blanketball con Puntuacin Colectiva
Esta excursin se puede hacer con otra tropa o con Dos equipos usan una cobija para lanzar una pelota
varias tropas y con algunos eventos competitivos entre las grande de un lado a otro de una red de voleibol. Cada
tropas; o la excursin puede ser una reunin familiar en vez que la pelota sea lanzada por arriba de la red por un
un evento deportivo. La asistencia al evento puede ser una equipo y atrapada por el otro, un punto colectivo es
porcin de una actividad que dure todo el da. otorgado. Este juego es cooperativo porque cada miembro
de cada equipo es parte de cada lanzamiento. Tambin
Blanketball Colectivo
existe el reto colectivo de anotar el mayor nmero de
Dos equipos de patrulla de ocho 10 jugadores se extien puntos consecutivos posibles.
den alrededor de dos cobijas o piezas de material durable
de tamao similar. Cada equipo toma las orillas de su Inchworm
cobija y una pelota de playa es colocada al centro. Como Divida a los Scouts en pares. Se sientan uno en los pies
calentamiento, cada equipo lanza la pelota al aire y la del otro y se agarran por los codos o por la parte superior
vuelve a atrapar en la cobija o rueda la pelota por la orilla del brazo. Cada par avanza cuando el Scout dando la
de la cobija. Luego, los equipos lanzan la pelota entre ellos. espalda a la direccin en que deben avanzar se eleva de
Incluso un equipo puede lanzar la pelota directo para arriba los pies de su compaero y se mece hacia atrs. Mientras,
y quitarse rpidamente para que el otro equipo pueda su compaero desliza sus pies hacia adelante y el primer
alinearse debajo de la pelota y atraparla con la cobija. Scout se vuelve a sentar en sus pies. Contine con este
Tambin puede darle su propia pelota a cada equipo movimiento de mecer y deslizar hasta la meta de regreso
y pueden pasar las dos a la vez. pero no hay que dar la vuelta. Para el tramo de regreso,
Para grupos en busca de un reto adicional, se pueden los Scouts simplemente cambian de papel, con el Scout
intentar malabarismos tratando de lanzar dos o tres pelotas que antes avanzaba hacia adelante ahora yendo hacia atrs.
a la vez en una en rotacin regular. Esto se puede intentar El primer par en regresar a la lnea de comienzo, gana.

87
Torneo Deportivo Slalom relay. Para cada patrulla, corte la mitad
Esto se puede llevar acabo afuera o adentro de un gimna superior de cuatro envases de plstico de leche y pngalos
sio, dependiendo del clima. Organice una competencia en lnea recta con ms o menos 6 pies de distancia entre
entre patrullas en dos o ms deportes de equipo, como ellos. El ciclista deber zigzaguear entre ellos sin tocarlos
baloncesto, voleibol, balonmano en equipo o ftbol de y sin bajar los pies al suelo. Si toca algn envase o el
saln. suelo, deber regresar a la lnea de salida y volver a
Juegue patrulla contra patrulla en juegos abreviados empezar. Dirija el juego como en relevos. La patrulla
(dos mitades de 5 minutos cada una en un partido de ms rpida gana.
baloncesto por ejemplo). De ser posible, asegrese de que Snail race relay. Con hilo o tiza, haga un carril de
todas las patrullas jueguen contra todas las dems. 3 pies de ancho y ms o menos 50 de largo. La mitad de
Si el concilio de guas de patrulla desea un torneo a la patrulla se forma en cualquiera de los extremos del
gran escala con deportes de reglamento, organice uno que carril. El objetivo es andar en la bicicleta lo ms lento
se lleve a cabo durante dos o tres sbados. posible sin tocar el suelo o permitir que ninguna de las
llantas toque la lnea. La carrera comienza con el primer
Juegos de Bicicleta
ciclista andando hacia el otro extremo; llegando ah,
Bulls-eye. Para cada patrulla, ponga cuatro latas de el primer Scout formado anda hacia el otro extremo y
caf de una libra vacas en lnea recta con el lado abierto contina as hasta que todos los miembros de la patrulla
hacia arriba con ms o menos 8 pies de distancia entre han recorrido el curso. El tiempo ms corto gana.
ellos. Dele cuatro canicas a cada Scout. El objetivo del
juego es meter una canica en cada lata mientras pasa en la
bicicleta a cualquier velocidad. Otorgue un punto por cada
acierto; reste un punto por cada vez que el Scout toque el
piso con el pie.

88
Deportes (Sports)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 1

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura Colocar una grfica de acondicionamiento fsico con los requisitos
bsicos necesarios para el rango Tenderfoot. Iniciar la prueba.
______ minutos Escribir la puntuacin de cada uno; hacer que practiquen todo
el mes y revisar el mejoramiento.

Ceremonia de Reunir la tropa.


Inauguracin Inspeccionar uniformes.
Hacer que un Scout nuevo dirija el Juramento y la Ley.
______ minutos
Presentar banderines.
Recitar Pledge of Allegiance.

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts continan las pruebas de acondicionamiento.


Escribir la puntuacin para compararla al final del mes.
______ minutos Practicar nudo para tensin de lnea, media llave y dos cotes
y el as de gua.
Scouts con experiencia eligen un deporte y comienzan a
practicarlo. Invitar a los padres que practican golf a explicar
el juego y ensear los swings bsicos.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture o comienzan
la instruccin en uno de los tres tipos de esquacutico, de
descenso o a campo traviesa.

Juntas de Patrulla Comentar los planes para la excursin de este mes. Determinar
las necesidades particulares de la patrulla. Si la tropa est
______ minutos teniendo algn tipo de actividad de competencia, practicar
para el evento.

Actividades Entre Jugar Catch Ten. (Ver la seccin de Games en Troop


Patrullas Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Reunir a la tropa. SM


Cantar Scout Vespers. (Boy Scout Songbook)
______ minutos
Scoutmasters Minute.
Tiempo total de la junta: Retirar banderines.
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla analiza la siguiente junta y los


planes para la excursin. Comenzar a trabajar en el programa
del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
89
Deportes (Sports)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 2

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura

______ minutos

Ceremonia de
Inauguracin

______ minutos

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts tienen una presentacin por parte de un atleta
universitario o instructor de un club de acondicionamiento.
______ minutos Demostrar ejercicios y discutir dietas nutricionales y un plan
de ejercicio.
Scouts con experiencia continan trabajando en su deporte.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture o
practican Inchworm.

Juntas de Patrulla Comentar los planes para la salida de este mes. Practicar dos
de los eventos para la excursin. Todas las patrullas planifican
______ minutos actividades para trabajar en el avance.

Actividades Entre Hacer Izzy-Dizzy Relay. (Ver la seccin de Games en Troop


Patrullas Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Scoutmasters Minute. SM


Retirar banderines.
______ minutos
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla revisa la siguiente junta y los


planes para la excursin. Continuar trabajando en el programa
del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
90
Deportes (Sports)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 3

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura

______ minutos

Ceremonia de
Inauguracin

______ minutos

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts van a una piscina o a un rea que rena los
estndares de BSA y trabajan en los requisitos de natacin
______ minutos de First Class.
Scouts con experiencia continan trabajando en su deporte
o planifican una competencia en bicicleta.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture.

Juntas de Patrulla Revisar los planes para la excursin de la tropa. Si las comidas
ya estn planificadas, finalizar el men y hacer las asignaciones
______ minutos finales para las responsabilidades en el lugar.

Actividades Entre Jugar Old Plug. (Ver la seccin de Games en Troop


Patrullas Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Scoutmasters Minute. SM


Retirar banderines.
______ minutos
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla analiza la siguiente junta y los


planes para la excursin. Continuar trabajando en el programa
del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
91
Deportes (Sports)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 4

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura

______ minutos

Ceremonia de
Inauguracin

______ minutos

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts hacen la prueba para lagartijas, dominadas


(barra), salto de longitud y carrera/caminata de 500 yardas.
______ minutos Escribir los resultados y revisar el mejoramiento desde la prim
era semana.
Scouts con experiencia terminan los planes para la competen
cia en bicicleta o continan practicando su deporte.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture, o ayudan
hacindoles las pruebas a los nuevos Scouts.

Juntas de Patrulla Repasar los planes finales para la excursin. Si sta se va a ser
un campamento, asegurarse de que todos cuentan con el equipo
______ minutos necesario. Tambin repasar todos los eventos y asegurarse de
que todos estn preparados.

Actividades Entre Jugar Corner Ball. (Ver la seccin de Games del Troop
Patrullas Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Scoutmasters Minute. SM


Retirar banderines.
______ minutos
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla analiza la siguiente junta y


examina los ltimos detalles para la excursin. Terminar de
trabajar en el programa del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
92
Deportes (Sports)
Programa de Actividades al Aire Libre Para la Tropa

Fecha ____________________

HORA ACTIVIDAD ASIGNADA a

Viernes por Cargar el equipo en el local de juntas, salir hacia el lugar de acampada. PGP
la tarde Planificar una comida ligera para el camino.

Llegar al lugar de acampada. Descargar el equipo y designar los lugares a las patrullas. PGP/GP

Sbado Despiertan cocineros y asistentes. Preparan el desayuno. (Los cocineros deben Cocineros,
6:30 a.m. trabajar segn los requisitos para los rangos First y Second Class.) asistentes

7:00 a.m. El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de
campaa, colgar los sleeping bags.

7:30 a.m. Desayuno

8:00 a.m. Limpiar. Cocineros

Las patrullas preparan el equipo para las actividades matutinas, limpian su sitio
de acampada.

8:30-11:30 a.m. Eventos deportivos PGP

Medioda Almuerzo en bolsa

1:00 p.m. Continuar con los eventos deportivos. PGP

4:30 p.m. Empezar la preparacin de la cena. Cocineros

5:30 p.m. Cena PGP

6:00 p.m. Limpiar.

8:00 p.m. Fogata

9:00 p.m. Cracker barrel

10:00 p.m. Se apagan las luces.

Domingo Despiertan cocineros y asistentes. Preparan el desayuno. (Los cocineros deben Cocineros,
6:30 a.m. trabajar de acuerdo a los requisitos de First y Second Class.) asistentes

7:00 a.m. El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de
campaa, colgar los sleeping bags.

7:30 a.m. Desayuno

8:00 a.m. Limpiar. Cocineros

Las patrullas preparan el equipo para las actividades matutinas, limpian su sitio
de acampada.

93
HORA ACTIVIDAD ASIGNADA a

8:30 a.m. Servicio religioso

9:00 a.m. Juegos de patrullaUsar cuatro juegos de la seccin Games del Troop
Program Resources.*

11:00 a.m. Levantar el campamento.

Equipo especial Equipo de deportes, equipo de campamento de tropa


necesario

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588

94
Rastreo (Tracking)

Rastrear, seguir pistas y asechar han sido populares con Esto le dar oportunidad a los Scouts que van siguindolo
los Scouts desde hace muchos aos. El evento principal a esconderse. Sin embargo, si oye a alguno de los Scouts
y la prctica de la junta de tropa de este mes se enfocarn que lo van siguiendo, eso es otra historia. En ese caso
en las tres tcnicas. voltear rpidamente para ver si puede localizar quin
Especialmente en tierra con nieve, es fcil desarrollar fue el que hizo el ruido.
actividades relacionadas con el rastreo. Se les puede pedir Adems de los aspectos de rastrear, seguir pistas y
a los Scouts que sigan el rastro de un animal durante asechar de la excursin de la tropa este mes, presente
cierta distancia, por ejemplo. A falta de huellas de animal actividades al aire libre como la construccin de fogata,
pueden seguir huellas simuladas. En cualquier caso, leer una cocina y un programa de fogata.
el significado principal de las huellas es requerido. Donde
no haya nieve o tierra suave, el uso de planchas de rastreo Resultados de Scouting
o un tronco con clavos especial para rastrear harn posible
Las actividades de patrulla y tropa este mes, debern
la diversin de rastrear.
fomentar en los Scouts
Seguir pistas involucra seguir seales simuladas. Las
seales son puestas por una patrulla y seguida por otra. Un aprecio para las maravillas de la naturaleza y
Asechar es posiblemente la ms fascinante de las tres posiblemente un sentimiento de mayor cercana
tcnicas ya que pone a un Scout contra el otro en un con Dios
duelo de entretenimiento e ingenio. El asecho es bueno Mayor determinacin de cumplir con su deber al pas
para el desarrollo de la imaginacin porque es una a travs de buenas prcticas de conservacin
tcnica relacionada con la caza de criaturas silvestres
Mayor confianza en s mismos
y la supervivencia.
En un juego de asecho, un Scout abandona el rea del
Oportunidades de Avance
campamento y cuando sea seguro hacerlo, uno o ms
Scouts intentan seguirlo sin ser vistos. Ya que l sabe que Al final del mes todos los Scouts debern haber terminado
lo van siguiendo, no vale que el Scout se detenga y tome muchos de los requisitos bsicos de naturaleza a travs
por sorpresa a los otros muchachos; en su lugar, deber del rango First Class. Dependiendo la excursin actividades,
caminar a un paso casual, pausando de vez en cuando tambin podrn completar todos o parte de los siguientes
para admirar el paisaje, incluyendo lo que haya atrs de l. requisitos para los rangos:

95
Participacin de Padres/Guardianes
El concilio de guas de patrulla puede involucrar a los
padres en el elemento del programa este mes de la
siguiente forma:
Pedirle a personas calificadas que ayuden con la ense
anza de tcnicas de campismo
Invitar a los padres de familia al campamento
Pedirle a los padres que proporcionen transportacin
al campamento

concilio de guas de patrulla


El concilio de guas de patrulla deber reunirse durante los
primeros das del mes anterior para planificar las activi
dades de la tropa para este elemento del programa. Si no
logra completar todos los asuntos de la agenda durante
esta junta, contine la planificacin en las juntas del con
cilio de guas de patrulla despus de cada junta de tropa.
Decida el lugar del campamento. Si necesitar permisos,
asigne a alguien para que los obtenga.
Planifique las actividades especiales para el campa
mento. Consulte las ideas de las siguientes pginas.
Si se necesitar equipo especial, asigne a alguien para
Tenderfoot que lo obtenga. Busque ayuda del comit de tropa, si
Al aire librecocina, excursionismo, campismo, es necesario.
naturaleza Repase las tcnicas de campamento mencionadas en
Civismohonores a la bandera el Fieldbook.
Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla Planifique los detalles de las juntas de tropa del mes.
Asigne demostracin de patrullas, cubriendo las tcnicas
Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout
que sern necesarias para las actividades del campa
Second Class mento.
Al aire librecocina, naturaleza, campismo, Planifique actividades para el campamento. Recuerde
excursionismo que todo probablemente toma ms tiempo en un
campamento de invierno.
Civismohonores a la bandera
Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla Evento Principal
Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout
Excursin Para First Class
First Class Este deber ser un campamento de primera clase en dos
Al aire librecocina, campismo, naturaleza, sentidosprimera clase en calidad y primera clase en el
excursionismo sentido de proporcionar una oportunidad para ayudar a
que los Scouts completen los requisitos para el rango First
Civismohonores a la bandera
Class. Sus Scouts puede que sean expertos en este juego
Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla de campamento o no. Si tiene una tropa nueva, este es
Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout un verdadero regalo para ellos en su primer campamento.
Si su concilio o distrito no est organizando un camporee
Insignias de Mrito. Los Scouts ms experimentados este mes, por qu no intentar un camporee por su cuenta
se pueden concentrar este mes en insignias de mrito como preparacin para esta experiencia tan importante?
Nature y Camping. Dependiendo de actividades del Qu es un camporee? Un camporee es una demos
campamento, tambin pueden cubrir requisitos para tracin de las tcnicas de acampar de patrullas y tropas.
las insignias de mrito Cooking, Hiking, Pioneering Establecen sus propios campamentos por uno o ms das
(Pionerismo), Mammal Study (Estudio de los Mamferos), y noches con el fin de divertirse, convivir y tener la opor
Geology (Geologa), Fish and Wildlife Management tunidad de aprender ms sobre acampar. Hable con su
(Peces y Vida Silvestre), Insect Study (Estudio de los primer gua de patrulla y aydele a comenzar el proyecto.
Insectos) y Wilderness Survival.

96
a los padres para una breve charla sobre el campamento
de verano.
El camporee es una forma excelente de pulir los uni
formes de su grupo. Pueden usar shorts y playeras para
las actividades toscas, pero para honores a la bandera,
inspecciones, la cena y la fogata, el grupo deber usar
su uniforme completo. Har maravillas para la apariencia
de la tropa y se vern y se sentirn como Scouts.

Conclusin
Concluya las actividades del da con una fogata por la
noche que incluya canciones, juegos alrededor de la
fogata, un buen cuento junto a la fogata, reconocimiento
de las patrullas por su esfuerzo en el camporee y algo de
inspiracin que los mande a casa diciendo, Vaya que
nos hemos divertido! No hay nada como ser Scout!

Games Sugeridos
Knot-Tying Relay
Equipo: Una cuerda de 61/2 pies por patrulla; bordn
Scout o un palo largo.
Mtodo: Las patrullas se colocan en formacin relevo,
con el primer Scout como a 10 pies del bordn sostenido
horizontalmente a 30 pulgadas del suelo. Dada la seal
Nudo as de gua (u otro nudo)Ya!, el primer Scout
Despus, renase con el concilio de guas de patrulla y
corre, cuerda en mano, ata la cuerda al bordn con un
anime a los guas de patrulla a entusiasmarse por el
nudo as de gua, recibe aprobacin del juez, lo desata,
camporee de la tropa. Ahora sigue el planificacin
regresa corriendo y le da la cuerda al siguiente Scout
detallado para la organizacin y operacin del camporee.
quien corre, repite la accin y contina as hasta que se
Dependiendo de lo que usted y sus junior guas de patrullas
hayan atado ocho nudos.
deseen, determine si quiere un plan de calificacin
detallado o si quiere adoptar un esquema sencillo Puntuacin: La primera patrulla en terminar, gana.
de autocalificacin.
Algunas tropas enfatizan el camporee por la diversin, Nota: Para el nudo de rizo, el nudo vuelta de escota y
la convivencia y las demostraciones. Otras prefieren las el nudo pescador, junte los extremos de la cuerda con
calificaciones competitivas y las actividades. Puede que un nudo tenso y el bordn atravesado por el lazo. Para
quiera hacer de su camporee una demostracin de las el nudo ballestrinque, dos nudos dos cotes y un nudo
tcnicas de acampar de cada una de sus patrullas y no la vuelta de braza, ate la cuerda al bordn y tnselo. Para
coronacin de solamente una patrulla como ganador. el nudo para tensin de lnea y el as de gua, ate los
nudos de forma que el bordn atraviese el lazo.
Mantngalo Sencillo
Rescue Race
Si decide calificar a sus patrullas, mantenga el plan sencillo
y asegrese de que todo individuo recibe reconocimiento Equipo: Para cada nio, un pedazo de cuerda de 4 pies.
por las cosas que hizo bien. D reconocimiento especial a Mtodo: Las patrullas se colocan en formacin relevo,
aquellas patrullas que demuestran un esfuerzo extraordi cada nio con su cuerda. Los guas de patrullas ocupan su
nario. Si presenta algn premio tangible, que sea un pend posicin 20 pies frente al primer Scout de cada patrulla.
iente, una placa de madera, o algn otro reconocimiento El gua de patrulla finge ahogarse y tiene que serrescatado
hecho en casa. Por qu no pedirle a algunos de los padres con una cuerda que se le aviente. Dada la seal, todos los
que los hagan? Scouts atan sus cuerdas formando una cuerda larga. El
Base las actividades, demostraciones y eventos compe primer joven enrosca la cuerda y se la avienta al gua de
titivos en los requisitos de los rangos Tenderfoot, Second patrulla y la patrulla completa lo arrastra a la costa. Es
Class y First Class. La seccin de Games del Troop Program mejor intercambiar guas de patrullas para que ningn
Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588, gua de patrulla sea rescatado por su propia patrulla.
presenta posibilidades ilimitadas para hacer concursos,
relevos y otras diversiones que coordinarn con su pro
grama camporee de primera clase.
Invite a los padres a que visiten el camporee y vean que
tan buenos campistas son sus pequeos aspirantes. Rena
97
Puntuacin: El objetivo es lograr que el gua de patrulla Water-Boiling Race
cruce la lnea antes de que cualquier otra patrulla lo logre. Equipo: Para cada equipo, una lata (tamaos iguales para
Otorgue 100 puntos a la primera patrulla que logre salvar cada equipo), una cucharada pequea de jabn en polvo
al gua de patrulla, 80 puntos a la segunda y 60 a la o detergente, dos cerillos.
tercera. Revise lo nudos para ver que estn bien atados.
Reste 10 puntos por cada nudo mal atado. Mtodo: Antes de la carrera, la patrulla recolecta yesca y
lea y tres piedras para la fogata. La lata se llena de agua
Direction-Finding Relay hasta una pulgada de la orilla, con el jabn o detergente
Equipo: Para cada patrulla, un mapa con lneas norte-sur agregado. Luego, cada patrulla elige a sus dos representantes.
magntico marcadas, una brjula de orientacin, ocho Dada la seal, los dos Scouts preparan su chimenea de
cartas nombrando dos pueblos o caractersticas claramente piedra, preparan la fogata, le prenden fuego y colocan la
identificables marcadas. lata de agua sobre el fuego y siguen alimentando el fuego
hasta que hierva el agua.
Mtodos: Las patrulla se forman cerca de su mapa y
brjula. Dada la seal, el primer Scout corre y toma un Puntuacin: El primer equipo que logre que el agua hierva
carta y determina la orientacin desde el primer punto en hasta derramarse, gana.
la carta, al segundo. El Scout escribe la orientacin en la Variacin: Que equipos de dos prendan fuegos con slex
carta y se la da al juez. Luego, regresa corriendo a tocar al y acero o por medio de friccin. Se permite un tronco
siguiente Scout. Contine hasta que todos hayan corrido. por equipo y madera para fogata tendr que ser partida
Puntuacin: 10 puntos por cada orientacin con un margen durante la carrera.
de error de no ms de 5 grados; 5 puntos por cada orienta
Blindfold Compass Walk
cin con un margen de error de no ms de 10 grados.
Equipo: Para cada patrulla, ocho postes pequeos
String-Burning Race enumerados enterrados en el suelo a 5 pies de distancia
Equipo: Para cada equipo, dos varas de 2 pies, dos tramos entre ellos en una lnea norte-sur. Para cada Scout, una
de cordn de 3 pies, dos cerillos. brjula de orientacin y bolsa grande de papel.

Mtodo: Antes de la carrera, los dos palos se clavan en el Mtodo: Un Scout de cada patrulla se para junto a cada
suelo a 24 pulgadas de distancia el uno del otro; un pedazo poste. Los Scouts de una patrulla orientan su brjula entre
de cordn se ata entre ellos a 12 pulgadas del suelo; el 45 y 135 grados; los nios de la patrulla opuesta, entre
otro, a 18 pulgadas del suelo. Cada patrulla recolecta 225 y 315 grados. Una bolsa de papel es colocada sobre
yesca y lea. Luego, la patrulla escoge dos representantes. la cabeza de cada Scout, permitindole ver nicamente
Dada la seal, los dos Scouts preparan la fogata (pero sin el suelo y la brjula que tiene en la mano. Cada Scout
exceder la altura del primer hilo) y la prenden. Despus gira tres veces y luego sigue la orientacin de su brjula
de haber sido prendido, el fuego no se pude tocar ni se por 100 pasos. Luego, se da la vuelta y sigue la orientacin
puede agregar ms lea. inversa (orientando la punta de la flecha hacia s mismo
en vez de hacia enfrente) por 95 pasos. Slo Scouts a
Puntuacin: El equipo cuyo hilo ms alto se queme prim 10 pasos de su marcador reciben 100 puntos.
ero, gana.
Puntuacin: La patrulla con el mayor nmero de
puntos, gana.

98
Rastreo (Tracking)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 1

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura Reunirse afuera. Colocar muestras de sealamientos de rastreo y
hacer que los Scouts los identifiquen y digan su significado (Boy
______ minutos Scout Handbook).

Ceremonia de Formar la tropa en columnas de patrullas abiertas.


Inauguracin Inspeccionar uniformes.
Recitar el Cdigo de Convivencia con la Naturaleza.
______ minutos
Recitar Pledge of Allegiance.

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts practican atar los nudos: tensin de cuerda y
dos cotes, nudo ballestrinque, de rizo y as de gua. Hacer
______ minutos Knot-Tying Relay. (Ver la seccin de Games en Troop Program
Resources.*)
Scouts con experiencia planifican los recorridos usando sea
lamientos para rastro, uno para el da y otro para la noche del
campamento.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture o usan un
mapa topogrfico del rea de acampada para planificar un
recorrido de orientacin.

Juntas de Patrulla Planificar la excursin de este mes. Asegurarse de que todos


saben lo que necesitan llevar y cuales son sus asignaciones
______ minutos para el campamento. Los Scouts nuevos necesitan saber qu
apoyo proporcionarn en el campamento. Cualquier Scout que
vaya por primera vez al campamento, necesitar ayuda adicional.
Todas las dems patrullas planifican actividades para trabajar en
el avance. Los guas de patrullas revisan las actividades entre
patrullas que se llevarn a cabo y en qu tcnicas se necesita
trabajar para dichas actividades.

Actividades Entre Jugar Grannys Footsteps. (Ver la seccin de Games en Troop


Patrullas Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Formar a la tropa en patrullas; llamar a cada gua de patrulla SM


hacia el frente y dar los gritos de patrulla.
______ minutos Scoutmasters Minute.
Tiempo total de la junta: Retirar banderines.
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla analiza la siguiente junta y los


planes para la excursin. Comenzar a trabajar en el programa
del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
99
Rastreo (Tracking)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 2

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura

______ minutos

Ceremonia de
Inauguracin

______ minutos

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts practican levantar tiendas de campaa y


hacer una cama en el suelo. Tambin practican la lectura
______ minutos de mapas topogrficos.
Scouts con experiencia terminan de planificar sus recorridos
con sealamientos de rastreo. Empezar a disear los proyectos
de pionerismo que se pueden construir en el campamento.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture o hacen
planes para construir un tejadillo y dormir en l una noche en
el campamento.

Juntas de Patrulla Revisar las asignaciones para el campamento. Los que van
al campamento por primera vez, continan trabajando en
______ minutos tcnicas bsicas de acampada. Las dems patrullas continan
planificando actividades de avance en el campamento. Practicar
actividades entre patrullas para el campamento. Planificar el
men para el campamento.

Actividades Entre Hacer Tent-Pitching Contest y Tent-Striking Contest. (Ver la


Patrullas seccin de Games en Troop Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Scoutmasters Minute. SM


Retirar banderines.
______ minutos
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla revisa la siguiente junta y los


planes para la excursin de la tropa. Continuar trabajando en
el programa del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
100
Rastreo (Tracking)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 3

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura

______ minutos

Ceremonia de
Inauguracin

______ minutos

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts trabajan en los planes de cocina para el


campamento. Revisan el men y determinan qu utensilios
______ minutos necesitarn. Revisar los procedimientos de higiene en
el campamento.
Scouts con experiencia deciden en qu requisitos de naturaleza
podran trabajar en el campamento. Tambin consideran en
qu insignias de mrito podran trabajar.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture o hacen un
inventario y reparan el equipo de campamento de la tropa.

Juntas de Patrulla Terminar el men para el campamento y asegurarse de que


cada uno sabe lo que tiene que llevar. Repasar la vestimenta y
______ minutos el equipo necesario y recaudar las cuotas necesarias. Si la
patrulla necesita realizar un campamento para familiarizarse
o una prctica para las actividades de la patrulla, progrmelo
ahora. Los Scouts mayores pueden planificar el tomar fotografas
en el campamento para aadirlas al libro de recortes de la tropa,
o planificar tomar transparencias para ser mostradas en la
siguiente reunin familiar.

Actividades Entre Jugar Sleeping Pirate. (Ver la seccin de Games en Troop


Patrullas Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Scoutmasters Minute. SM


Retirar banderines.
______ minutos
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla analiza la siguiente junta y los


planes para la excursin. Continuar trabajando en el programa
del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
101
Rastreo (Tracking)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 4

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura

______ minutos

Ceremonia de
Inauguracin

______ minutos

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts deben venir con sus mochilas empacadas para
el campamento para ver si lo han hecho correctamente.
______ minutos Scouts con experiencia revisan las tcnicas de mapa y brjula
que sern puestas a prueba en el campamento.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture, o terminan
el inventario y la reparacin del equipo de campamento de
la tropa.

Juntas de Patrulla Repasar los planes y las asignaciones para el campamento.


Asegurarse de que todos conocen el itinerario y el equipo
______ minutos que se necesita. Repasar la lista de obligaciones. Practicar las
actividades entre patrullas para el campamento.

Actividades Entre Jugar Four Way Tug-of-War. (Ver la seccin de Games del Troop
Patrullas Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Scoutmasters Minute. SM


Retirar banderines.
______ minutos
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla analiza la siguiente junta y


examina los ltimos detalles para la excursin. Terminar de
trabajar en el programa del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
102
Rastreo (Tracking)
Programa de Actividades al Aire Libre Para la Tropa

Fecha ____________________

HORA ACTIVIDAD ASIGNADA a

Viernes por Cargar el equipo en el local de juntas, salir hacia el lugar de acampada. PGP
la tarde Planificar una comida ligera para el camino.

Llegar al lugar de acampada. Descargar el equipo y designar los lugares a las patrullas. PGP/GP

Sbado Despiertan cocineros y asistentes. Preparan el desayuno. (Los cocineros deben Cocineros,
6:30 a.m. trabajar segn los requisitos para los rangos First y Second Class.) asistentes

7:00 a.m. El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de
campaa, colgar los sleeping bags.

7:30 a.m. Desayuno

8:00 a.m. Limpiar. Cocineros

Las patrullas preparan el equipo para las actividades matutinas, limpian su sitio
de acampada.

8:30-11:30 a.m. Competencias entre patrullas. Usar los siguientes juegos de la seccin de Games PGP
en el Troop Program Resources.*
Blindfold Compass Walk
Knot-Tying Relay
Rescue Race
String-Burning Race

11:30 a.m. Cocineros preparan el almuerzo. Cocineros

Medioda Almuerzo.

12:30 p.m. Limpiar. Cocineros

1:30 p.m. Competencia entre patrullas sobre el sendero de rastreo y el recorrido de orientacin. PGP

4:30 p.m. Empezar la preparacin de la cena. Cocineros

5:30 p.m. Cena PGP

6:00 p.m. Limpiar. Cocineros

8:00 p.m. Realizar el Rastreo Nocturno.

9:00 p.m. Cracker barrel

10:00 p.m. Se apagan las luces.

Domingo Despiertan cocineros y asistentes. Preparan el desayuno. (Los cocineros deben Cocineros,
6:30 a.m. trabajar de acuerdo a los requisitos de First y Second Class.) asistentes

7:00 a.m. El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de
campaa, colgar los sleeping bags.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
103
HORA ACTIVIDAD ASIGNADA a

7:30 a.m. Desayuno

8:00 a.m. Limpiar. Cocineros

Las patrullas preparan el equipo para las actividades matutinas, limpian su sitio
de acampada.

8:30 a.m. Servicio religioso

9:00-11:00 a.m. Juegos de patrulla. Los Scouts mayores hacen un recorrido de orientacin
planificado para este campamento. Los Scouts ms jvenes juegan cuatro juegos
de la seccin Games del Troop Program Resources.*

11:00 a.m. Levantar el campamento.

Equipo especial Mapas topogrficos, carpetas con pinza, brjulas, y otro material necesario para
necesario los concursos, equipo de campamento de tropa

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588

104
Supervivencia (Wilderness Survival)

Avi
n

El hombre antiguo practicaba la supervivencia porque tena Resultados de Scouting


que hacerlo. Hoy en da la practicamos porque es un reto y
Las actividades de la patrulla y tropa de este mes debern
porque incluso en la actualidad podemos enfrentarnos a
fomentar en los Scouts
una situacin que requiera de tcnicas de supervivencia.
La supervivencia requiere de la habilidad para evaluar Tcnicas bsicas del entorno al aire libre
circunstancia, tomar decisiones y mantener la mente Mejor capacidad para usar los recursos naturales
clara. Planifique poner a los miembros de su tropa a para sobrevivir
prueba para estos elementos.
Mayor entendimiento de la importancia de la
La actividad principal de un fin de semana de supervi
conservacin
vencia se puede llevar a cabo en un campamento Scout o
en un rea silvestre que rete sus habilidades para construir Mejor habilidad para tomar decisiones
albergues y encontrar comida. Asegrese de tener los per Mayor confianza en s mismos
misos necesarios, si es propiedad privada.
No destruya el medio ambiente deliberadamente para Oportunidades de Avance
practicar las tcnicas. En algunos casos tendr que simular
experiencias para evitar causar dao al medio ambiente. Al final del mes, todos los Scouts debern haber comple
Tenga en mente que la meta de la tropa no es el volverse tado muchos de los requisitos bsicos de campismo y
experta en supervivencia sino el desarrollar conocimientos cocina para el rango First Class. Dependiendo de las activ
bsicos que seran tiles en caso de emergencia. Conforme idades del campamento, podrn tambin completar todos
el concilio de guas de patrulla planifique actividades, se o parte de los siguientes requisitos para los rangos:
debe considerar el nivel de destreza de los Scouts.

105
Tenderfoot Participacin de Padres/Guardianes
Al aire librecocina, campismo, excursionismo El concilio de guas de patrulla puede involucrar a los
Civismohonores a la bandera, primeros auxilios padres en el elemento del programa de este mes de la
siguiente forma:
Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla
Pedirle a las personas calificadas que ayuden con
Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout
la enseanza
Second Class Invitar a los padres al campamento
Al aire librecocina, campismo, excursionismo Pedirle a los padres que proporcionen transportacin
Civismohonores a la bandera, primeros auxilios al sitio del campamento
Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla
concilio de guas de patrulla
Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout
El concilio de guas de patrulla deber reunirse durante
First Class la primera parte del mes previo para planificar las activi
Al aire librecocina, campismo, naturaleza, dades de la tropa para este elemento del programa. Si no
excursionismo completa todos los puntos de la agenda en esta junta,
Civismohonores a la bandera, primeros auxilios contine planificando en las juntas del concilio del guas
de patrulla despus de cada junta de tropa.
Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla
Decida el sitio del campamento para el fin de semana de
Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout supervivencia. Si el campamento de su concilio no tiene
Insignias de Mrito. Los Scouts mayores se pueden con materia prima para albergues y otros proyectos, busque
centrar este mes en la insignia de mrito Wilderness otras fuentes. No planifique alterar el medio ambiente o
Survival; debern poder completar muchas de los requisi usar materiales en el lugar de acampada sin el permiso
tos. Tambin pueden completar requisitos para Cooking, del propietario.
Camping Hiking, Orienteering (Orientacin) y otras insig Haga un inventario del equipo de la tropa, si es que no
nias de mrito relacionadas con la naturaleza. se ha hecho recientemente.

106
Planifique los detalles de las juntas de tropa de este adicional para preparar su primer campamento. Los
mes. Asigne demostraciones cubriendo las tcnicas que Scouts mayores tambin podran toparse con nuevos retos
se necesitarn para las actividades del campamento. al aire libre.
Practique nudos y amarres, si hay equipo disponible.
Actividades Para el Campamento
Estudie y practique tcnicas de supervivencia para su Las actividades obviamente dependern en parte de la
zona en particular, incluyendo como encontrar plantas temporada del ao que ha escogido. Quiz quiera consi
comestibles, etc. derar un programa similar durante diferentes temporadas
del ao y en diferentes lugares.
Evento Principal Varias actividades se resumen en la siguiente seccin.
Fin de Semana de Supervivencia Seleccione una o ms de ellas o cree una propia. Los
Scouts ms jvenes quiz necesiten pasar la mayor parte
Las tcnicas bsicas de acampada se usan sin importar
de su tiempo trabajando en tcnicas bsicas de acampada.
cuantas veces vaya a acampar o el tipo de retos que uno
enfrenta en circunstancias de supervivencia. Sea cual sea Avin cado. Estn en un avin pequeo volando
su nivel de destreza, este fin de semana pondr a prueba sobre un rea arbolada. Surgen problemas con el motor y
su habilidad para enfrentar la vida al aire libre. se ven obligados a aterrizar. El piloto encuentra un claro
Conforme haga planes para este fin de semana, y comienza su acercamiento. Una de las llantas pega
asegrese de que su programa se acople al nivel de destr contra la cima de un rbol y esta se arranca. Aterrizan
eza de sus Scouts. Los Scouts nuevos necesitarn atencin de panza, se resbalan contra un montn de rboles y se

107
origina un incendio. El piloto est inconsciente. Estn en La inundacin. La patrulla est de campamento. Una
una montaa a 8,000 pies de altura, a 60 millas de la inundacin se lleva su campamento. Se trepan a unos
civilizacin. El piloto pidi ayuda por radio, pero no estn rboles altos para evitar el agua. Logran salvar una cant
seguros de que el mensaje haya sido recibido. Se aproxima implora con agua, un juego de pedernal y acero,
una tormenta. Tienen una maleta con ropa y nada que dos cobijas, un poncho, 100 pies de cuerda de 1/4 pulgada
comer a excepcin de dos pedazos de dulce. Hay un y un botiqun personal de primeros auxilios. Estn a
botiqun pequeo de primeros auxilios en el avin, un 10 millas de una estacin de guardabosques y sus lderes
galn de agua, una cobija y una navaja. Puede que pasen estaban pescando agua arriba cuando ocurri la inundacin.
varios das antes de que un equipo de rescate logre encon Cmo sobreviviran por dos das?
trarlos. Demuestren cmo le haran para sobrevivir.
Scouts perdidos. T y tu compaero de patrulla estn
Accidente automotriz. Estn manejando por las de excursin por la naturaleza y pierden el rumbo hacia
montaas. Una tormenta de nieve cae repentinamente. El su campamento. Se les olvid avisarle a alguien que se
coche en el que van se patina por un terrapln empinado marchaban y pasan varias horas antes de que alguien se
hasta un barranco. El conductor est inconsciente y tiene d cuenta que han desaparecido. Han caminado 5 millas
la pierna rota. La tormenta de nieve cierra la carretera desde el campamento con slo sus cantimploras, un dulce
durante 24 horas. En el coche tienen 50 pies de cuerda de y sus cuadernos. Uno de ustedes traa una navaja de Scout
1/4 de pulgada, dos cobijas, tres velas, un poco de comida y un paquete con tres cerillos. Se aproxima una tormenta y
enlatada, una navaja y un paquete de cerillos. Nadie sabe tienen que encontrar albergue. Cmo sobrevivirn?
que estaban en la carretera. Cmo sobreviviran?

108
Supervivencia (Wilderness Survival)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 1

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura Hacer que los Scouts trabajen en encontrar direcciones sin una
brjula o determinar la hora sin un reloj.
______ minutos

Ceremonia de Cada patrulla da su grito de patrulla.


Inauguracin Presentar banderines.
Recitar Pledge of Allegiance.
______ minutos
Recitar el Cdigo de Convivencia con la Naturaleza.

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts trabajan en los nudos dos cotes y para tensin
de lnea y tcnicas para el uso de cuchillo y hacha.
______ minutos Scouts con experiencia trabajan en cmo iniciar una fogata
sin utilizar cerillos, y repasan las prioridades en caso de
supervivencia.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture o hacen
planes para vivir a base de plantas silvestres comestibles
en su rea durante el fin de semana de supervivencia.

Juntas de Patrulla Comentar los planes para la excursin de este mes y asegurarse
de que todos conocen sus asignaciones. Si van a pernoctar,
______ minutos comenzar a planificar el men y la lista de obligaciones;
planificar la distribucin del equipo y las tiendas de campaa
que necesitarn. Cualquier Scout que no haya ido de campa
mento an, necesitar ayuda adicional. Todas las dems patrullas
planifican las actividades para trabajar sobre los avances.

Actividades Entre Jugar Shipwreck. (Ver la seccin de Games en Troop


Patrullas Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Formar un crculo, cruzar los brazos, tomar la mano del de SM


junto y repetir la bendicin Scout.
______ minutos Scoutmasters Minute.
Tiempo total de la junta: Retirar banderines.
90 min.

El concilio de guas de patrulla analiza la siguiente junta y los


Despus de la Junta
planes para la excursin de la tropa. Comenzar a trabajar
en el programa del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
109
Supervivencia (Wilderness Survival)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 2

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura

______ minutos

Ceremonia de
Inauguracin

______ minutos

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts trabajan en la construccin de una fogata y


en primeros auxilios para ampollas sencillas, rasguos y
______ minutos quemaduras menores y escaldaduras. Hacer Fuzz-Stick Relay.
(Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*)
Scouts con experiencia trabajan en el diseo o construccin
de refugios de supervivencia.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture o continan
trabajando con plantas comestibles y preparan algunas comi
das con ellas.

Juntas de Patrulla Revisar las asignaciones para el campamento. Los que van
al campamento por primera vez, continan trabajando en
______ minutos tcnicas bsicas de acampada. Las dems patrullas continan
planificando actividades de avance para la excursin. Practicar
actividades entre patrullas. Los nuevos Scouts planifican un
men que ser utilizado en el campamento y determinar
quin llevar la comida.

Actividades Entre Jugar Moonball. (Ver la seccin de Games en Troop


Patrullas Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Scoutmasters Minute. SM


Retirar banderines.
______ minutos
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla revisa la siguiente junta y los


planes para la excursin de la tropa. Continuar trabajando en
el programa del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
110
Supervivencia (Wilderness Survival)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 3

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura

______ minutos

Ceremonia de
Inauguracin

______ minutos

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts aprenden qu hacer si se pierden en una zona


inhspita. Tambin repasar los primeros auxilios para heridas,
______ minutos agotamiento por el calor y conmocin. Hacer Two-Man-Carry
Relay. (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*)
Scouts con experiencia trabajan en las tcnicas de sea
lamiento tierra-aire y en tcnicas para purificar el agua.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture o hacen un
paquete de supervivencia que quepa en una cajita de un rollo
fotogrfico de 35 mm.

Juntas de Patrulla Los nuevos Scouts terminan el men para la excursin de este
mes y se aseguran que todos saben lo que tienen que llevar.
Repasar la vestimenta y el equipo necesario, recaudar las cuotas
______ minutos necesarias. Practicar actividades entre patrullas.

Actividades Entre Jugar Inchworm. (Ver la seccin de Games en Troop


Patrullas Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Scoutmasters Minute. SM


Retirar banderines.
______ minutos
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla analiza la siguiente junta y los


planes para la excursin. Continuar trabajando en el programa
del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
111
Supervivencia (Wilderness Survival)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 4

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura

______ minutos

Ceremonia de
Inauguracin

______ minutos

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts trabajan en la higiene en el campamento,


levantar tiendas de campaa y seleccin del lugar
______ minutos de acampada.
Scouts con experiencia revisan las tcnicas con el mapa
y la brjula.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture, o revisan
los materiales necesarios para el campamento.

Juntas de Patrulla Repasar los planes y las asignaciones para el campamento.


Asegurarse de que todos conocen el itinerario y el equipo
______ minutos que se necesita. Repasar la lista de obligaciones. Practicar las
actividades entre patrullas que se llevarn a cabo.

Actividades Entre Jugar Frantic Object. (Ver la seccin de Games del Troop
Patrullas Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Scoutmasters Minute. SM


Retirar banderines.
______ minutos
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla analiza la siguiente junta y


examina los ltimos detalles para la excursin. Terminar de
trabajar en el programa del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
112
Supervivencia (Wilderness Survival)
Programa de Actividades al Aire Libre Para la Tropa

Fecha ____________________

HORA ACTIVIDAD ASIGNADA a

Viernes por Cargar el equipo en el local de juntas, salir hacia el lugar de acampada. PGP
la tarde Planificar una comida ligera para el camino.

Llegar al lugar de acampada. Descargar el equipo y designar los lugares a las patrullas. PGP/GP

Sbado Despiertan cocineros y asistentes. Preparan el desayuno. (Los cocineros deben Cocineros,
6:30 a.m. trabajar segn los requisitos para los rangos First y Second Class.) asistentes

7:00 a.m. El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de
campaa, colgar los sleeping bags.

7:30 a.m. Desayuno

8:00 a.m. Limpiar. Cocineros

Las patrullas preparan el equipo para las actividades matutinas, limpian su sitio
de acampada.

8:30-11:30 a.m. Los Scouts ms jvenes hacen una excursin en la naturaleza y trabajan en los
requisitos de naturaleza para los rangos desde Tenderfoot hasta First Class.
Los Scouts con experiencia dan inicio a los problemas de supervivencia.

11:30 a.m. Cocineros preparan el almuerzo. Cocineros

Medioda Almuerzo

12:30 p.m. Limpiar. Cocineros

Tiempo libre

1:00 p.m. Los Scouts ms jvenes practican problemas de supervivencia sencillos; los
dems Scouts continan resolviendo los problemas de supervivencia.

4:30 p.m. Empezar la preparacin de la cena. Cocineros

5:30 p.m. Cena PGP

6:00 p.m. Limpiar. Cocineros

8:00 p.m. Fogata PGP

9:00 p.m. Cracker barrel

10:00 p.m. Se apagan las luces.

Domingo Despiertan cocineros y asistentes. Preparan el desayuno. (Los cocineros deben Cocineros,
6:30 a.m. trabajar de acuerdo a los requisitos de First y Second Class.) asistentes

7:00 a.m. El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de
campaa, colgar los sleeping bags.

7:30 a.m. Desayuno

113
HORA ACTIVIDAD ASIGNADA a

8:00 a.m. Limpiar. Cocineros

Las patrullas preparan el equipo para las actividades matutinas, limpian su sitio
de acampada.

8:30 a.m. Servicio religioso

9:00-11:00 A.M Juegos de patrullaUsar cuatro juegos de la seccin Games del Troop
Program Resources.*

11:00 a.m. Levantar el campamento. Los Scouts mayores regresan de los problemas
de supervivencia.

Equipo especial Equipo de campamento de tropa, materiales para los problemas de supervivencia
necesario

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588

114
Vida Silvestre (Wildlife Management)

Una preocupacin importante en este pas es la vida Mayor confianza en s mismos


silvestre y la desaparicin del hbitat silvestre. Parte de El deseo de proteger la vida silvestre de nuestro pas
esta perdida tiene que ver con la falta de conocimiento
sobre las criaturas de la naturaleza.
Oportunidades de Avance
Este elemento del programa les ayudar a los Scouts de
la tropa a apreciar la vida silvestre y cmo vive, y a desa Al final del mes todos los Scouts debern haber terminado
rrollar un sentido de lo que pueden hacer los Scouts para muchos de los requisitos bsicos de naturaleza a travs
ayudar a proteger y preservar a los animales que les del rango First Class. Dependiendo de las actividades,
rodean. tambin podrn completar todos o parte de los siguientes
Si viven en la ciudad, el programa les dar la oportuni requisitos para los rangos:
dad de ir a una zona rural para observar la naturaleza
o de visitar un zoolgico. Si viven en una zona rural, Tenderfoot
este elemento puede reactivar la conciencia sobre la Al aire libreexcursionismo, campismo, naturaleza,
vida silvestre a su alrededor y de lo que pueden hacer cocina
para protegerla. Civismohonores a la bandera
Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla
Resultados de Scouting
Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout
La actividades de la patrulla y tropa este mes debern Condicin fsica
fomentar en los Scouts
Second Class
Un aprecio por las maravillas de la naturaleza y posible
mente un sentimiento de mayor cercana con Dios Al aire librecocina, campismo, excursionismo,
naturaleza
Mayor entendimiento de cmo afecta al mundo
natural la contaminacin y cmo pueden ayudar Civismohonores a la bandera
los Scouts a detenerla Participacin patrulla/tropa
Mayor determinacin de cumplir con su deber al pas Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout
a travs de buenas prcticas de conservacin
115
Repoblacin de Peces

First Class concilio de guas de patrulla


Al aire librecocina, campismo, naturaleza, El concilio de guas de patrulla deber reunirse durante los
excursionismo primeros das del mes anterior para planificar las activi
Civismohonores a la bandera dades de la tropa para este elemento del programa. Si no
logra completar todos los asuntos de la agenda durante
Participacin patrulla/tropa
esta junta, contine la planificacin en las juntas del con
Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout cilio de guas de patrulla despus de cada junta de tropa.
Insignias de Mrito. Los Scouts ms experimentados se Decida el sitio del campamento. De ser posible, escoja un
pueden concentrar este mes en la insignia de mrito sitio con una variedad de ambientes naturales para que
Nature; debern poder completar casi todos los requisitos. los Scouts encuentren mayor variedad de rboles, plantas
Dependiendo de las actividades del campamento, tambin y mamferos. Si el local est cerca de un criadero de
podrn cubrir requisitos para las insignias de mrito peces o de una reserva de caza mayor o de bosque, haga
Camping, Cooking, Mammal Study, Fish and Wildlife arreglos para que los Scouts puedan ir de visita. Asigne a
Management, Insect Study y Wilderness Survival. alguien para que obtenga los permisos, si es necesario.
Planifique las actividades especiales para el campa
Participacin de Padres/Guardianes mento. Consulte las ideas en estas pginas. Si se
El concilio de guas de patrulla puede involucrar a los padres necesitar equipo o herramientas especiales, asigne
en el elemento del programa este mes de la siguiente forma: a alguien para que las obtenga. Busque la ayuda del
comit, si es necesario.
Pedirle a personas calificadas que ayuden con la ense
anza de tcnicas de campismo y naturaleza Planifique los detalles de las juntas de tropa del mes.
Asigne demostraciones de patrulla, cubriendo las tcni
Invitar a las familias a la excursin cas necesarias para las actividades del campamento.
Pedirle a los padres que proporcionen transportacin
al campamento

116
Intercambie ideas para un proyecto de conservacin Cmo pueden ayudar los Scouts a la vida silvestre de
que pueda ser completado por un Scout en forma indi su rea? Pueden desarrollar conciencia sobre cules son
vidual o por patrullas, para los requisitos de los rangos los hbitat que estn en peligro, saber qu tipo de vida
Tenderfoot hasta el rango First Class. silvestre vive a su alrededor y colaborar con agencias
locales para ayudar a preservar la vida silvestre.
Evento Principal
Ideas Para Proyectos Relacionados con la Vida Silvestre
Excursin de Trato
Fotografiar o documentar la vida silvestre en su rea
Normalmente a un animal se le refiere como cualquier
para que pueda identificarla.
organismo viviente que no sea planta. La vida silvestre
vive en condiciones ms o menos libres, proveyndose Contactar al gobierno local u otras agencias con las que
alimento, albergue y otras necesidades en un medio pueda coopera para trabajar con la vida silvestre.
ambiente adecuado. La vida silvestre puede ser organis Adoptar un hbitat silvestre, observarlo y protegerlo.
mos que slo se pueden ver a travs de un microscopio
Trabajar en conjunto con parques y zoolgicos locales y
o algo tan grande como una ballena. La vida silvestre
adoptar un animal que puedan cuidar y proteger.
incluye insectos, araas, aves, reptiles, peces, anfibios
y mamferos. Desarrollar conciencia sobre las reas que estn siendo
A todo nuestro alrededor se est perdiendo vida silves comercial o particularmente desarrolladas y el impacto
tre. Cada que se pavimenta un terreno para construir un que eso tendr en el medio ambiente.
centro comercial, que es escavado para construir casas o Compartir con el pblico qu tipo de vida silvestre existe
arado para sembrar comida, animales pequeos pierden en su rea creando una exhibicin de vida silvestre en
su hogar y con frecuencia su fuente de alimento y agua. un centro comercial.
Conforme van desapareciendo animales pequeos, tam
bin se van perdiendo los animales grandes que se ali En sus juntas de tropa de cada semana, presentar un
mentan de ellos. animal en peligro de extincin. Comentar sobre lo que
pueden hacer los Scouts para protegerlo de la extincin.

117
Vida Silvestre (Wildlife Management)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 1

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura Si su comunidad cuenta con un refugio de vida silvestre
(o zoolgico), haga que un experto traiga uno de los animales
______ minutos a la junta de tropa y hable sobre lo que el refugio hace en
beneficio del animal.

Ceremonia de Recitar el Cdigo de Convivencia con la Naturaleza.


Inauguracin

______ minutos

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts trabajan en la identificacin de plantas y rep


tiles venenosos en su rea. Aprenden primeros auxilios para
______ minutos plantas y reptiles venenosos. Aprenden a identificar cinco
mamferos que se encuentran en su rea.
Scouts con experiencia empiezan con la planificacin para la
excursin a la naturaleza o proyecto de conservacin. Pedir
ayuda en este proyecto a conservacionistas de vida silvestre.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture o planifican
un viaje de fin de semana en canoa. Asegrese de repasar las
reglas de Safety Afloat.

Juntas de Patrulla Comentar los planes para la excursin de este mes y asegurarse
de que todos conocen sus asignaciones. Si van a pernoctar, plani
______ minutos ficar el men y la lista de obligaciones; la distribucin del equipo
y las tiendas de campaa que necesitarn. Cualquier Scout en la
patrulla de nuevos Scouts que no haya ido de campamento an,
necesitar ayuda adicional. Todas las dems patrullas planifican
las actividades para trabajar sobre los avances relacionados con
la naturaleza y el entorno al aire libre.

Actividades Entre Jugar relevos divertidos. (Ver la seccin de Games en Troop


Patrullas Program Resources.*)
Lucky Relay
______ minutos
Izzy-Dizzy Relay
Grasshopper Race

Clausura Scoutmasters Minute. SM


Retirar banderines.
______ minutos
Cantar Scout Vespers. (Boy Scout Songbook)
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla analiza la siguiente junta y los


planes para la excursin. Comenzar a trabajar en el programa
del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
119
Vida Silvestre (Wildlife Management)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 2

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura

______ minutos

Ceremonia de
Inauguracin

______ minutos

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts van al exterior del local de juntas, delimitan
una zona de tres pies cuadrados y la estudian. Identificar
______ minutos todos los elementos naturales encontrados en ella; buscar cria
turas como salamandras, araas, gusanos, etc. Regresar todos
los objetos a la zona.
Scouts con experiencia continan trabajando en una excursin
por la naturaleza o en un proyecto de conservacin.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture o continan
los planes pare el viaje en canoa.

Juntas de Patrulla Revisar las asignaciones para el campamento. Los que van al
campamento por primera vez, continan trabajando en los
______ minutos procedimientos de la tropa para excursionismo y campamento.
Todas las dems patrullas continan trabajando en actividades
de avance para la excursin.

Actividades Entre Hacer Crab-Crawl Relay. (Ver la seccin de Games en Troop


Patrullas Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Scoutmasters Minute. SM


Retirar banderines.
______ minutos
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla revisa la siguiente junta y los


planes para la excursin. Continuar trabajando en el programa
del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
120
Vida Silvestre (Wildlife Management)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 3

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura

______ minutos

Ceremonia de
Inauguracin

______ minutos

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts aprenden cmo calcular la hora sin un reloj y
encontrar un camino sin una brjula (Boy Scout Handbook).
______ minutos Scouts con experiencia terminan los planes para la excursin
y comparten los planes con el resto de la tropa. Hacer una
nota del equipo necesario para el proyecto de conservacin.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture o finalizan
los planes para el viaje en canoa.

Juntas de Patrulla Terminar el men para la excursin de este mes y asegurarse de


que cada uno sabe lo que tiene que llevar. Repasar la vestimenta
______ minutos y el equipo necesario y recaudar las cuotas necesarias. Practicar
actividades entre patrullas.

Actividades Entre Hacer Cannibal Rescue. (Ver la seccin de Games en Troop


Patrullas Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Scoutmasters Minute. SM


Retirar banderines.
______ minutos
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla analiza la siguiente junta y los


planes para la excursin. Continuar trabajando en el programa
del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
121
Vida Silvestre (Wildlife Management)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 4

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura

______ minutos

Ceremonia de
Inauguracin

______ minutos

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts revisan los procedimientos de acampada de la


tropa y su participacin en el campamento de la tropa. Reunir
______ minutos plantas e identificarlas.
Scouts con experiencia completan los preparativos para la
excursin en la naturaleza y proyecto de conservacin para
el campamento de la tropa; compartir los planes con el resto
de la tropa.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture, o revisan los
planes para su viaje en canoa. Asegurarse de que todos los
miembros han reunido los prerrequisitos y se han hecho todas
las asignaciones.

Juntas de Patrulla Repasar los planes y las asignaciones para el campamento.


Asegurarse de que todos conocen el itinerario y el equipo que
______ minutos se necesita. Repasar la lista de obligaciones. Asegurarse de
que tienen cualquier equipo especial que necesitarn para sus
proyectos de naturaleza.

Actividades Entre Jugar Double Dodgeball. (Ver la seccin de Games del Troop
Patrullas Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Scoutmasters Minute. SM


Retirar banderines.
______ minutos
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla analiza la siguiente junta y


examina los ltimos detalles para la excursin. Terminar de
trabajar en el programa del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
122
Vida Silvestre (Wildlife Management)
Programa de Actividades al Aire Libre Para la Tropa

Fecha ____________________

HORA ACTIVIDAD ASIGNADA a

Viernes por Cargar el equipo en el local de juntas, salir hacia el lugar de acampada. PGP
la tarde Planificar una comida ligera para el camino.

Llegar al lugar de acampada. Descargar el equipo y designar los lugares a las patrullas. PGP/GP

Sbado Despiertan cocineros y asistentes. Preparan el desayuno. (Los cocineros deben Cocineros,
6:30 a.m. trabajar segn los requisitos para los rangos First y Second Class.) asistentes

7:00 a.m. El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de
campaa, colgar los sleeping bags.

7:30 a.m. Desayuno

8:00 a.m. Limpiar. Cocineros

Las patrullas preparan el equipo para las actividades matutinas, limpian su sitio
de acampada.

8:30-11:30 a.m. Proyecto de conservacin de vida silvestre PGP

11:30 a.m. Almuerzo en bolsa

Medioda Continuar con las actividades de conservacin y naturaleza.

4:30 p.m. Empezar la preparacin de la cena. Cocineros

5:30 p.m. Cena PGP

6:00 p.m. Limpiar. Cocineros

8:00 p.m. Fogata

9:00 p.m. Cracker barrel

10:00 p.m. Se apagan las luces.

Domingo Despiertan cocineros y asistentes. Preparan el desayuno. (Los cocineros deben Cocineros,
6:30 a.m. trabajar de acuerdo a los requisitos de First y Second Class.) asistentes

7:00 a.m. El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de
campaa, colgar los sleeping bags.

7:30 a.m. Desayuno

8:00 a.m. Limpiar. Cocineros

8:30 a.m. Servicio religioso

123
HORA ACTIVIDAD ASIGNADA a

9:00-11:00 a.m. Juegos de patrullaUsar cuatro juegos de la seccin Games del Troop
Program Resources.*

11:00 a.m. Levantar el campamento.

Equipo especial Cmaras, bolgrafos, herramientas para el proyecto de conservacin, equipo de


necesario campamento de tropa
*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588

124
Campamento de Invierno
(Winter Camping)

Ropa para campismo de invierno


Luego, un
En clima fro, use ropa
suter de
floja en capas o tandas. Luego, una lana de
Mantngase seco! camisa de
franela, pantal- cuello de
ones de lana. tortuga.

Comience con
ropa interior
trmica no muy
apretada.

En clima mojado use


guantes de lana con
capa impermeable
encima.

Mantenga
sus pies
secos!

Use botas
pesadas
o botas de
hule sobre
zapatos bajos.

Al decir la palabra campamento, vendr a la mente de mojarse y no tener ropa seca para cambiarse. El estar
la mayora de los Scouts y Scouters imgenes de cielos fro y mojado puede reducir la temperatura interna del
soleados, el aire clido de la primavera o del otoo, o el cuerpo y provocar hipotermia.
calor del verano, y mucha diversin al aire libre. El gran evento ser, por supuesto, un campamento.
Sin embargo, tambin hay bastante diversin en el Si su tropa tiene muchos Scouts jvenes, considere el
campamento de invierno. Las condiciones puede que sean usar un sitio de acampada con acceso a cabaas u otro
difciles, especialmente en los estados del norte en donde albergue en caso de que el clima sea demasiado extremo
la nieve cubre el suelo y las temperaturas bajan a menos para su capacidad.
de 20 grados Fahrenheit. An as, curiosamente es muy
factible que los Scouts recuerden con gusto las excursiones Resultados de Scouting
una vez que superaron el clima fro, mojado y lodoso, y
tuvieron momentos memorables de todas formas. Las actividades de la patrulla y tropa de este mes debern
Acampar en invierno en el norte de Minnesota o Maine fomentar en los Scouts
es una cosa, hacerlo en Florida, el sur de California o El conocimiento y las tcnicas para estar cmodos en
Hawai es otra. Adapte el programa de estas pginas al el campamento
clima y a las condiciones de su zona. En clima clido, los Un sentimiento de comunin con la naturaleza y con
Scouts podran concentrarse en tcnicas para clima Dios
mojado en vez de las tcnicas descritas aqu.
Los planes de las juntas de tropa, requieren de instruc Mayor respeto al entorno al aire libre e ingenio para lid
cin y prctica en las tcnicas requeridas para estar cmodo iar con dificultades
y seguro mientras est de campamento durante la temporada Mayor confianza en s mismos
de temperaturas bajas, cuando pueda haber nieve en el Esprit de corps (espritu de grupo) gracias al haber
suelo. La fuente principal de consulta es el Fieldbook. trabajado juntos para enfrentar los retos que presentan
La importancia de estar preparado se enfatiza porque los elementos
el ambiente de invierno es implacable. En verano, si a un
Scout se le olvida traer calcetines adicionales y ropa inte
Oportunidades de Avance
rior a un campamento, no es un dilema grave; pero en
invierno ese olvido es algo muy serio por el peligro de Al final del mes, todos los Scouts debern haber completado
los requisitos bsicos a travs del rango First Class.

125
Agregue una Para clima extremadamente
chamarra fro o lluvia fra, use
ligera, una chamarra impermeable
gorra o abrigo sobre el resto de
de lana, botas su ropa; use cubiertas
pesadas. impermeables sobre
los guantes y las
botas de hule.

Ropa Para Dormir

Una sudadera con gorro y un


Tenga ms debajo que arriba:
par de pantalones para correr
ms capas de cobijas o ms
hacen un buen conjunto para
sleeping bags, colchn de
dormir. Desvestirse dentro
aire, colchoneta rellena
de su sleeping bagprimero
sobre la base o el piso.
espnjelo bienes el aire,
no el relleno, lo que le man-
tiene caliente.

Dependiendo de las actividades del campamento, Participacin de Padres/Guardianes


tambin podrn completar todos o parte de los siguientes
El concilio de guas de patrulla puede involucrar a los
requisitos para los rangos:
padres en los eventos de este mes de la siguiente forma:
Tenderfoot Pedirle a personas calificadas que ayuden en la ense
Al aire librecocina, campismo, excursionismo anza de tcnicas de acampada
Civismohonores a la bandera, Good Turn Invitar a los padres al campamento
Participacin patrulla/tropaidentificacin de patrulla Pedir a los padres de familia que proporcionen trans
Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout porte al campamento

Second Class concilio de guas de patrulla


Al aire librecocina, campismo, excursionismo
El concilio de guas de patrulla deber reunirse durante los
Civismohonores a la bandera, Good Turn, primeros primeros das del mes anterior para planificar las activi
auxilios dades de la tropa para este elemento del programa. Si no
Participacin patrulla/tropaliderazgo logra completar todos los asuntos de la agenda durante
Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout esta junta, contine la planificacin en las juntas del con
cilio de guas de patrulla despus de cada junta de tropa.
First Class
Escoja un sitio para el campamento.
Al aire librecocina, campismo, naturaleza,
Repase las tcnicas de campamento de invierno.
excursionismo
Consulte el Fieldbook y el folleto de la insignia de
Civismohonores a la bandera, Good Turn, mrito Camping.
primeros auxilios
Haga un inventario del equipo de campamento de la
Participacin patrulla/tropaliderazgo tropa, si es que no se ha hecho recientemente. Revise
Desarrollo personalJuramento y Ley del Scout la condicin de las tiendas de campaa, los toldos, las
estufas y las herramientas. Si hacen falta reparaciones
Insignias de Mrito. Los Scouts mayores se pueden con
o reemplazos, pdale ayuda al comit de tropa.
centrar este mes en la insignia de mrito Camping. Depen
diendo de las actividades del campamento tambin Planifique actividades para el campamentojuegos,
podran completar algunos requisitos para, Cooking, concursos, enseanza de tcnicas, etc. Pero evite sudar
Hiking, Backpacking, Wilderness Survival y otras insignias por hacer esfuerzo porque la ropa se puede humedecer
de mrito relacionadas con la naturaleza. y no mantendr a la persona caliente.

126
Excursiones y carreras con esques, trineos y patines.
Cadena humana Carrera de FocaLos Scouts se resbalan de panza sobre
rbol el hielo, usando quiz pica-hielos para impulsarse.
Concurso de Serpientes de NieveHaga un camino en
Hielo nieve fresca con un coche o una bicicleta; el camino
Orilla puede tener curvas suaves pero ninguna a un ngulo
agudo. Permita que el camino se congele durante la
noche. Las serpientes de nieve son bordones Scout o
palos de escoba. El objetivo del concurso es ver que tan
lejos pueden deslizar los Scouts sus serpientes de nieve.
Rescate con una Ponga una rampa al final de la pista y vea si las ser
sola persona
pientes de nieve se enterrarn en la nieve.
Establezca un resbaladilla de nieve en un rea sin rbo
les, piedras y otros peligros. Use como trineos: llantas,
Planifique los detalles de las juntas de tropa del mes. discos voladores de plstico, tapas para basurero de
Considere invitar a consejeros de las insignias de mrito plstico viejas sin manija o cartn pesado.
Camping, Wilderness Survival y First Aid (Primeros
Haga el juego de la cuerda con una patrulla tirando a
Auxilios) para ayudar con la enseanza.
cada extremo, divididas por una barda de nieve. El
equipo perdedor es jalado a travs de la nieve.
Evento Principal
Jugar Golf en la NieveIgual que el golf miniatura
Campamento excepto que las calles estn cubiertas de nieve y los
Escoja su sitio de acampada segn el nivel de experiencia greens son reas de nieve apretada con una lata abierta
de la tropa, especialmente si se esperan temperaturas enterrada hasta el borde. Las pelotas son discos de
bajas. Si hay la posibilidad de padecer temperaturas de jockey; para palos use palos de golf viejos o palos
menos de 30 grados y tiene muchos campistas de invierno de hockey.
novatos, puede ser buena idea acampar cerca de cabaas Siga huellas de animales en la nieve. Intente hacer
u otros edificios en caso de clima severo. moldes de yeso de las huellas. Si la temperatura est
An as, no consienta a los Scouts con un campamento muy por debajo del punto de congelacin, roce agua
en cabaas. Hasta los campistas principiantes disfrutarn en la huella y permita que se congele antes de hacer
el reto de acampar en invierno en tienda de campaa y el molde de yeso.
aprender a estar cmodos en condiciones adversas.
El concilio de guas de patrulla deber tomar precauciones Alaskan Serum RaceCada patrulla tiene un trineo con
adicionales al preparar el campamento. Asegrese de que dos cuerdas de 6 pies atadas al frente, y cada trineo
todos los Scouts saben cmo vestirse apropiadamente, carga una botella de suero. Cuatro estaciones se esta
cmo montar una tienda de campaa con proteccin blecen en forma de cuadro con una distancia de
mxima del viento y cmo reconocer seales de conge 100yardas entre ellas.
lamiento e hipotermia, los peligros principales en un Durante la carrera, cada miembro de la patrulla jala el
campamento de invierno. No permita que nadie abandone trineo. Funciona as: a la Estacin 1, los Scouts 1 y 2
el campamento sin por lo menos un compaero por si se jalan el trineo y el Scout 3 va montado; a la Estacin 2,
mete en problemas. los Scout 3 y 4 jalan y el Scout 1 va montado; a la
Al planificar las actividades del campamento, el concilio estacin 3, los Scouts 5 y 6 jalan y el Scout 4 va montado;
de guas de patrulla deber tener en mente el hecho de a la Estacin 4 (meta final), los Scouts 7 y 8 jalan y el
que en el campamento de invierno todo toma ms tiempo. Scout 5 va montado. En la meta final el Scout 5 se baja
Los preparativos para los juegos y concursos, hacer fogatas rpidamente y entrega el suero al doctor (lder). La pri
para cocinas y el cocinar tardar ms y, por supuesto, mera patrulla en hacer la entrega, gana.
oscurece ms temprano, as que los Scouts debern reunir
el combustible para hacer la cena temprano, si es que se Consejos Para Campamento en Clima Fro
har con lea. En expediciones fuera del campamento, siempre use el
sistema de compaero. Los compaeros pueden cuidarse
Actividades del Campamento
mutuamente en caso de congelamiento (puntos blancos
Obviamente las actividades dependern en parte del clima. en la piel) y pueden asegurarse de que nadie se pierda o
Estas son algunas posibilidades para un fin de semana fro moje, con el peligro consecuente de la hipotermia.
y nevado:
Si algn Scout tiene un sombrero que no tape las orejas,
Instruccin y prctica para las insignias de mrito haga que se ate una paoleta o una bufanda sobre el
Skating y Skiing. sombrero para cubrirse las orejas.

127
Cuando hay viento, ate una paoleta o una bufanda Planifique comidas sencillas para acampar en invierno.
sobre la nariz y las orejas y permita que la punta cuel Aqu hay algunas recetas favoritas que alimentarn de seis
gue sobre la barba. a ocho Scouts.
Si se mojan los guantes, use un par de calcetines de
Slum Gullion
lana como guantes.
3 lbs. de carne molida
Use una gorra de lana o un calcetn de lana grande Ocho a 10 papas medianas
como gorra para dormir en clima fro. El cuerpo pierde 1/2 lb. de tocino
mucho calor a travs de una cabeza descubierta. Cuatro cebollas medianas
Para calentar la cama, llene una cantimplora con agua Dos latas de 8 oz. de pur de tomate
muy caliente. 1 lb. de queso cheddar
Ate la parte de abajo del pantaln por encima de los Poner de 2 a 3 tazas de agua y una cucharadita de sal
zapatos o las botas para protegerse de la nieve, las pie en una olla y colocarla sobre la fogata. Pelar, lavar y cortar
dras, etc. las papas en cuadritos, agregar al agua hasta que hierva.
Mientras se cuecen las papas, cortar el tocino en
Papel (incluso peridico) envuelto en las piernas, los
cuadritos de 1/2 pulgada y frer hasta dorar en una olla
muslos, la espalda y el pecho, mejorarn el aislamiento.
por separado. Cuando el tocino est cocido, escurrir la
Recuerde que la humedad de cualquier tipo es el ene grasa y agregar cebollas bien picadas. Luego, agregar
migo nmero uno de la seguridad y la comodidad en carne molida poco a poco, dndole vueltas conforme se
clima fro. Tener pies mojados es especialmente malo. va dorando. Luego, agregar el pur de tomate y el queso
Para un poncho de emergencia, corte una abertura en cortado en cubos de 1/2 pulgada. Mantener a fuego lento
una bolsa de basura de plstico o un cortina de ducha y mezclar hasta que el queso se derrita.
y psesela por encima de la cabeza. Cuando las papas estn cocidas, escurrir el agua y
agregar a la carne molida . Sazonar al gusto.
No permita el patinaje en grupo si ste es del tamao
de una tropa a menos que el hielo tenga un mnimo de Chicken Stew With Dumplings
tres pies de grosor. An as, tenga equipo de rescate a la (Estofado de Pollo con Masa Hervida Rellena)
mano en caso de que algn Scout se caiga al aguauna Tres sobres de sopa de fideo y pollo deshidratada
cruz de rescate de hielo hecha de tablas de dos-por-cua Tres latas de 12- a 14-oz. de estofado de pollo sin hueso
tro de ms o menos 8 a 10 pulgadas de largo con 50 3 tazas de mezcla para bizcochos
pies de cuerda atada; o una boya de escalera o aro con
cuerda de rescate. Hielo de 4 pulgadas de grosor es Poner la sopa en una tetera. Agregar 4 cucharadas
seguro para un grupo del tamao de una tropa. grandes de la mezcla para bizcochos y agregar 9 tazas
de agua poco a poco. Agregar las tres latas de pollo,
No coma hielo o nieve por el sendero. No est purificada poner sobre el fuego, hervir y mezclar de vez en cuando.
y puede reducir la temperatura corporal. La nieve o el Mezclar las 3 tazas de mezcla para bizcocho restantes con
hielo derretido se puede usar para beber slo despus 1 taza de agua en una olla pequea. Esto har una masa
de hervirse. batida espesa.
En un camino resbaloso, mantngase lejos de precipi Cuando la sopa ha estado hirviendo por ms o menos
cios u orillas de can. 10 minutos, echar 10 a 12 cucharadas grandes de masa.
Cocer sin tapar por 10 minutos, luego cubrir y dejar a
Cocina Para Campamento fuego lento hasta que la masa este completamente cocida
Si piensa cocinar con lea, recuerde que puede ser difcil (como 10 minutos ms). El estofado deber hervir lentam
encontrar yesca si hay nieve en el suelo. Los campistas ente durante todo el proceso.
inteligentes la traen en una bolsa de yesca. Antes de su
excursin rena ramitas secas y gurdelas en un bolsa Campfire Hash (Picadillo en Fogata)
de plstico. No use toda la yesca en su primera fogata, 3 lbs. de carne molida
a menos de que sepa que no necesitar hacer otra. Ocho a 10 papas medianas
Si hay nieve o la madera cada est congelada al suelo, Tres cebollas medianas
podra necesitar encontrar ramas muertas para combustible Una lata de 8 oz. de salsa de tomate
en rboles erguidos. En un campamento de ms de un Cortar las papas en cuadritos, poner en una olla con
da, rena durante las horas del da el doble de combusti agua suficiente para cubrirlas y hervir.
ble que crea que sea necesario para la fogata de la cena. Picar cebollas. Cuando las papas estn blandas, escur
Recuerde que el anochecer llega temprano, as que emp rirlas y agregar la cebolla y la carne molida. Mezclar bien.
iece a preparar las fogatas para la cena a las 3:30 p.m. Engrasar una sartn grande y ponerla sobre el fuego.
Advirtale a los Scouts que no se esfuercen al punto de Cuando la grasa est caliente, agregar el picadillo. Dorar de
sudar mientras renen y cortan lea. Mantenerse seco es un lado y luego del otro. Cundo el picadillo ya casi est,
la mitad de la batalla de conservarse caliente. agregar la salsa de tomate y calentar por 1 2 minutos.

128
Campamento de Invierno (Winter Camping)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 1

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura Si hay nieve en el piso, enve a los Scouts a que practiquen Dead
Man para atar las tiendas de campaa, o jugar Steal-the-Beacon.
______ minutos (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*)

Ceremonia de Formar la tropa en herradura.


Inauguracin Inspeccionar uniformes.
Recitar Pledge of Allegiance.
______ minutos

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts trabajan en tcnicas bsicas de campamento y


aprenden cmo atar nudos bsicos utilizados para levantar
______ minutos una tienda. Hacer Ring Ball. (Ver la seccin de Games en Troop
Program Resources.*)
Scouts con experiencia trabajan en cmo vestirse para un
campamento de invierno en su rea y practican la construc
cin de fogatas en climas hmedos.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture o aprenden a
construir refugios en un campamento de invierno. Estos
pueden ser refugios de nieve o cobertizos de hielo.

Juntas de Patrulla Comentar los planes para la excursin de este mes y asegurarse
de que todos conocen sus asignaciones y lo que necesitan llevar
______ minutos para la excursin. Cualquier Scout que no haya ido de campa
mento an, necesitar ayuda adicional. Todas las dems patrullas
planifican las actividades para trabajar sobre los avances.
Planificar las comidas que sern necesarias durante la excursin.
Si van a pernoctar, comiencen a hacer los planes de la dis
tribucin del equipo y las tiendas necesarias.

Actividades Entre Hacer Rescue Race. (Ver la seccin de Games en Troop


Patrullas Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Reunir a las patrullas y repetir el Cdigo de Convivencia SM


con la Naturaleza.
______ minutos Scoutmasters Minute.
Tiempo total de la junta: Retirar banderines.
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla analiza la siguiente junta y los


planes para el campamento de tropa. Comenzar a trabajar en
el programa del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
129
Campamento de Invierno (Winter Camping)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 2

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura

______ minutos

Ceremonia de
Inauguracin

______ minutos

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts aprenden tcnicas para mapas y brjulas


(Boy Scout Handbook y Fieldbook). Hacer Direction Hunt.
______ minutos (Ver la seccin de Games en Troop Program Resources.*)
Scouts con experiencia trabajan en los procedimientos para
empacar para la excursin del mes y seleccionan algunos
lugares de acampada en un mapa topogrfico del rea en la
que estarn acampando. Hacer Silver Dollar Hunt. (Ver la
seccin de Games en Troop Program Resources.*)
Scouts mayores trabajan en el programa Venture o planifican
dormir bajo un refugio que hayan hecho de materiales natu
rales como parte de la excursin de la tropa.

Juntas de Patrulla Revisar las asignaciones para el campamento. Los que van al
campamento por primera vez, continan trabajando en los
______ minutos procedimientos de la tropa para excursionar y acampar. Las
dems patrullas continan planificando actividades de avance
para la excursin. Practicar actividades entre patrullas.

Actividades Entre Hacer Roman Chariot Race. (Ver la seccin de Games en Troop
Patrullas Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Scoutmasters Minute. SM


Retirar banderines.
______ minutos
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla revisa la siguiente junta y los


planes para el campamento o la excursin de la tropa. Continuar
trabajando en el programa del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
130
Campamento de Invierno (Winter Camping)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 3

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura

______ minutos

Ceremonia de
Inauguracin

______ minutos

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts trabajan en la lectura de mapas topogrficos


y aprenden los smbolos usados en los mapas. Tambin
______ minutos aprenden qu hacer en caso de extraviarse (Boy Scout
Handbook). Hacer Map Symbol Relay. (Ver la seccin de
Games en Troop Program Resources.*)
Scouts con experiencia trabajan en la identificacin de
plantas y rboles para el invierno.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture o trabajan
en orientacin a travs de mapas topogrficos con los Scouts
ms jvenes.

Juntas de Patrulla Terminar el men para la excursin de este mes y asegurarse de


que cada uno sabe lo que tiene que llevar. Repasar la vestimenta
______ minutos y el equipo necesario y recaudar las cuotas necesarias. Recordar
que las actividades normales tomarn ms tiempo durante un
campamento de invierno.

Actividades Entre Jugar Crowded Circle. (Ver la seccin de Games en Troop


Patrullas Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Scoutmasters Minute. SM


Retirar banderines.
______ minutos
Tiempo total de la junta:
90 min.

Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla analiza la siguiente junta y los


planes para el campamento de la tropa. Continuar trabajando
en el programa del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
131
Campamento de Invierno (Winter Camping)
Plan Para la Junta de Tropa

Fecha ______________________ Semana 4

Actividad Descripcin Asignada a Tiempo


Preapertura

______ minutos

Ceremonia de
Inauguracin

______ minutos

Enseanza de Tcnicas Nuevos Scouts practican la lectura de mapas y obtienen


marcaciones. Hacer que traigan las mochilas y la ropa que
______ minutos planifican usar en el campamento (Boy Scout Handbook).
Scouts con experiencia trabajan en el reconocimiento de
seales de hipotermia y repasan los primeros auxilios para el
congelamiento.
Scouts mayores trabajan en el programa Venture, o ayudan
con las actividades con mapa y brjula.

Juntas de Patrulla Repasar los planes y las asignaciones para el campamento.


Asegurarse de que todos conocen el itinerario y el equipo
______ minutos que se necesita. Repasar la lista de obligaciones. Practicar las
actividades entre patrullas que se llevarn a cabo.

Actividades Entre Hacer Ladder Relay. (Ver la seccin de Games del Troop
Patrullas Program Resources.*)

______ minutos

Clausura Scoutmasters Minute. SM


Retirar banderines.
______ minutos
Tiempo total de la junta:
90 min.
Despus de la Junta El concilio de guas de patrulla analiza la siguiente junta y
examina los ltimos detalles para la excursin. Terminar de
trabajar en el programa del prximo mes.

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588
132
Campamento de Invierno (Winter Camping)
Programa de Actividades al Aire Libre Para la Tropa

Fecha ____________________

HORA ACTIVIDAD ASIGNADA a

Viernes por Cargar el equipo en el local de juntas, salir hacia el lugar de acampada. PGP
la tarde Planificar una comida ligera para el camino.

En el lugar de acampada, descargar el equipo y designar los lugares a las patrullas. PGP/GP

Sbado Despiertan cocineros y asistentes. Preparan el desayuno. (Los cocineros deben Cocineros,
6:30 a.m. trabajar segn los requisitos para los rangos First y Second Class.) asistentes

7:00 a.m. El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de
campaa, colgar los sleeping bags.

7:30 a.m. Desayuno

8:00 a.m. Limpiar. Cocineros

Las patrullas preparan el equipo para las actividades matutinas, limpian su


sitio de acampada.

8:30-11:30 a.m. Realizar competencias de patrullas. PGP


Seal Race
Snow Golf
Tug-of-War

11:30 a.m. Cocineros preparan el almuerzo. Cocineros

Medioda Almuerzo

12:30 p.m. Limpiar. Cocineros

1:30 p.m. Hacer refugios de nieve si el clima lo permite. Hacer observacin de la PGP
naturaleza invernalidentificar los rboles por sus ramas o corteza.

4:30 p.m. Empezar la preparacin de la cena. Cocineros

5:30 p.m. Cena PGP

6:00 p.m. Limpiar. Cocineros

8:00 p.m. Fogata

9:00 p.m. Cracker barrel

10:00 p.m. Se apagan las luces.

Domingo Despiertan cocineros y asistentes. Preparan el desayuno. (Los cocineros deben Cocineros,
6:30 a.m. trabajar de acuerdo a los requisitos de First y Second Class.) asistentes

7:00 a.m. El resto de la tropa se despierta. Realizar la higiene personal, ventilar tiendas de
campaa, colgar los sleeping bags.

7:30 a.m. Desayuno

133
HORA ACTIVIDAD ASIGNADA a

8:00 a.m. Limpiar. Cocineros

Las patrullas preparan el equipo para las actividades matutinas, limpian su sitio
de acampada.

8:30 a.m. Servicio religioso

9:00-11:00 a.m. Juegos de patrullaUsar cuatro juegos de la seccin Games del Troop
Program Resources.*

11:00 a.m. Levantar el campamento.

Equipo especial Mapas topogrficos, carpetas con pinza, brjulas, equipo de campamento de tropa
necesario

*Troop Program Resources for Scout Troops and Varsity Teams, No. 33588

134
Notas
Notas
Elementos del Programa de Tropa

Una Gua para Planificacin del Programa de Tropa

Volumen I Volumen II Volumen III

Deportes Acuticos (Aquatics) Medio Ambiente (Environment) Educacin Fsica (Physical Fitness)
Atletismo (Athletics) Primeros Auxilios (First Aid) Pionerismo (Pioneering)
Expedicin (Backpacking) Pesca (Fishing) Servicio Pblico (Public Service)
Navegacin en Botes/Canotaje Silvicultura (Forestry) Seguridad (Safety)
(Boating/Canoeing)
Cuidado de la Salud (Health Care) Ciencias (Science)
Negocios (Business)
Aventura Extrema (High Adventure) Tiro (Shooting)
Campamento (Camping)
Excursionismo (Hiking) Cocina Especial (Special Cooking)
Civismo (Citizenship)
Pasatiempos (Hobbies) Deportes (Sports)
Comunicaciones (Communications)
Liderazgo (Leadership) Rastreo (Tracking)
Cocina (Cooking)
Mecnica (Mechanics) Supervivencia
Conocimiento Sobre Otras Culturas (Wilderness Survival)
Naturaleza (Nature)
(Cultural Awareness)
Vida Silvestre
Orientacin (Orienteering)
Capacitacin Para Emergencias (Wildlife Management)
(Emergency Preparedness)
Campamentos de Invierno
Ingeniera (Engineering) (Winter Camping)

Boy Scouts of America


1325 West Walnut Hill Lane
P.O. Box 152079
Irving, TX 75015-2079
http://www.scouting.org

94-202 2002 Boy Scouts of America

Potrebbero piacerti anche