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MODELOS COGNITIVOS
Sumario
Ejemplos Iniciales
Modelos Cognitivos
Esquemas de Imgenes
-
Estructuras Proposicionales
-
Proyecciones Metafricas
-
Proyecciones Metonmicas
-
Un Caso de Estudio: La Ira y el Deseo
Referencias
Johnson, M. (1987). The Body in the Mind: The Bodily Basis of
Meaning, Imagination and Reason. University of Chicago Press,
Chicago (trad.: en Debate)
Johnson, M. (1993). Moral Imagination. Implications of Cognitive
Science for Ethics. University of Chicago Press, Chicago
Lakoff, G. & Johnson, M. (1980) Metaphors We Live By. Chicago:
University of Chicago Press. (Trad.: en Ctedra)
Lakoff, G. & Turner, M. (1989) More than Cool Reason: A Field Guide to
Poetic Metaphor. Chicago: University of Chicago Press.
Lakoff, George (1987). Women, Fire, and Dangerous Cambridge.
Cambridge University Press,
Lakoff, George (1993). The Contemporary Theory of Metaphor. In
Ortony, Andrew, ed., Metaphor and Thought, 2nd edition. Cambridge:
Cambridge University Press, 202-251, 1993.
Lakoff, George and Mark Johnson (1999). Philosophy In The Flesh. The
embodied mind and its Challenge to western Philosophy. Basic Books,
New York
Lakoff, George and Nuez, R. Where Mathematics comes from, con
Rafael Nez, Basic Books, 2000
Langacker, Ronald W. (1987) Foundations of Cognitive Grammar.
Volume 1. Stanford: Stanford University Press.
EJEMPLOS INICIALES
Borges asegura haber encontrado en una antigua enciclopedia china, titulada "El
emporio celestial del Conocimiento Benevolente", la siguiente clasificacin del
reino animal:
"En sus remotas pginas est escrito que los animales se dividen en:
a) Pertenecientes al emperador
b) Embalsamados
c) Amaestrados
d) Lechones
e) Sirenas
f) Fabulosos
g) Perros sueltos
h) Incluidos en esta clasificacin
i) Que se agitan como lobos
j) innumerables
k) dibujados con un pincel finsimo de pelo de camello
l) etctera
m) que acaban de romper el jarrn
n) que de lejos parecen moscas
Un hablante Dyirbal siempre que usa un nombre en una oracin debe anteponer
una variante de entre cuatro palabras. Estas palabras clasifican todos los objetos
en el universo Dyirbal, y para hablar correctamente uno debe usar el correcto
clasificador antes de cada nombre. Estas palabras son:
I. Bayi: hombres, canguros, zarigeyas, murcilagos, la mayora de
las serpientes, la mayora de los peces, algunos pjaros, la
mayora los insectos, la luna, tormentas, el arco iris,
boomerangs, algunas lanzas, etc.
II. Balan: mujeres, perros, ornitorrincos, algunas serpientes, algunos
peces, la mayora de los pjaros, lucirnagas, escorpiones,
grillos, orugas, todo lo relacionado con el agua o el fuego, el
sol y las estrellas, escudos, algunas lanzas, algunos rboles,
etc.
III. Balam: Todas las frutas comestibles y sus plantas productoras,
tubrculos, helechos, miel, cigarrillos, vino y pasteles.
IV. Bala: Partes del cuerpo, carne, abejas, el viento, tallos de batata,
algunas lanzas, la mayora de los rboles, la hierba, el barro,
las piedras, ruidos y el lenguaje, etc.
R.M.W. Dixon (1982). Where have all the adjectives gone? Berln, Walter de
Gruyter.
Qu tienen que ver las mujeres con lo relacionado con el fuego o el agua?
Por qu la mayora de los peces estn en el primer grupo y algunos estn en
el segundo?
Por qu hay algunos rboles en Bayi y la mayora estn en Bala?
Tiene alguna lgica esta categorizacin o resulta semejante a la ficcin de
Borges?
Qu tipo de Mundo tiene el pueblo Dyirbal? Ser muy diferente del nuestro?
Veamos un ejemplo de la lengua kivunjo, una lengua bant que hace que el ingls se
parezca al juego de las damas comparado con el ajedrez. La forma verbal
Nkmly, que significa l se la lo come (esto es, l se come algo -lo- por ella
o en beneficio de ella -la), se compone de ocho partes:
MODELOS COGNITIVOS
ESQUEMAS DE IMGENES
CONTENEDOR
Experiencia Corporal: Experimentamos nuestros cuerpos como
contenedores y como contenidos, tambin nuestro entorno
(habitaciones, espacios...)
Elementos estructurales: Interior, Lmites y Exterior.
Lgica Bsica: Todo est o dentro de un contenedor o fuera de l
( p p). Si el contenedor A est en el contenedor B y X est en
A, entonces X est en B (Modus ponens).
Si todos los A's son B's y X est en A, entonces X est en B.
(Base de la lgica de clases booleana).
Modelo Metafrico: El campo visual se comprende como un
contenedor Pensar o Comprender se entiende como ver.
Algunas relaciones personales se comprender en trminos de
contenedores: 'atrapado en el matrimonio', 'librarse de alguien'.
PARTE-TODO
Experiencia corporal: Somos seres completos con partes que
podemos manipular. Experimentamos nuestros cuerpos como
TODOS con PARTES. Nuestro nivel bsico de percepcin
distingue la estructura fundamental de parte-todo que
necesitamos para funcionar en nuestro medio fsico.
Elementos Estructurales: Un Todo, Partes y una Configuracin.
Lgica Bsica: El esquema es asimtrico: Si A es parte de B,
entonces B no es una parte de A
Es Irreflexivo: A no es parte de A. No puede ocurrir que existe
el todo sin partes; pueden existir las partes y no haya todo.
ENLACE
Experiencia Corporal: Nuestro primer enlace es el cordn
umbilical y sentimos enlaces o los buscamos para proteccin o
seguridad.
Elementos Estructurales: Dos entidades, A y B, y un enlace
que los conecta.
Lgica Bsica: Si A est enlazado con B, entonces A est
restringido y depende de B.
Simetra: Si A est enlazado con B, B est enlazado con A.
Metforas: Relaciones sociales e iterpersonales a menudo se
comprenden en trminos de enlaces.
CENTRO-PERIFERIA
Experiencia Corporal: experimentamos nuestros cuerpos como
teniendo centro (el tronco, rganos internos) y periferias
(dedos, pelo, uas). Tambin plantas y rboles. El centro es
visto como ms importante que la periferia. La periferia se
concibe dependiendo del centro, pero no a la inversa.
Elementos estructurales: Una entidad, un centro y una periferia.
Lgica Bsica: La periferia depende del centro, pero no
viceversa.
Unidad Docente de lgica y Filosofa de la Ciencia 7
Carlos Muoz Gutirrez Modelos Cognitivos
ORIGEN-CAMINO-META
Experiencia Corporal: Cada movimiento supone un lugar de
partida, uno de llegada, una secuencia continua de
localizaciones que conectan los puntos de partida y llegada y
una direccin.
Elementos estructurales: un Origen, un destino, un Camino,
una Direccin.
Lgica Bsica: Si vas de un origen a un destino a lo largo de un
camino, debes pasar a travs de cada punto intermedio del
camino. (Paradojas de Zenn)
Metforas: Propsitos se comprenden en trminos de destinos.
Llevar a cabo un propsito se comprende como recorrer un
camino hasta una meta. Eventos complejos se comprenden en
trminos de este esquema.
ESCALAS
Experiencia Corporal: Cuando aadimos ms sustancia a una
pila o receptculo el nivel asciende. Experimentamos el mundo
como poblado de objetos distintos que podemos agrupar de
diversas maneras y por sustancias cuya cantidad podemos
aumentar o disminuir. Tambin cualitativamente,
experimentamos que objetos y acontecimientos poseen
determinados grados de intensidad. En general ms es arriba y
menos es abajo.
ESTRUCTURAS PROPOSICIONALES
La proposicin simple:
Elementos de la ontologa: argumentos y un predicado bsico
Esquema: Parte-todo.
El Escenario o Script:
Ontologa: Un estado inicial, una secuencia de eventos y un
estado final
Esquema: origen-camino-meta.
Ejemplo: Ir a comer a un restaurante.
Muchos conceptos son caracterizados en trminos del
escenario.
Camarero es relativo a un escenario Restaurante.
El Conjunto de Rasgos:
Ontologa: Una coleccin de Propiedades.
Esquema: Contenedor, donde las propiedades estn dentro
del contenedor.
Ejemplo: categoras clsicas
Taxonomas: Una estructura jerarquizada de categoras clsicas.
Ontologa: Categoras.
Esquema: Cada categora por un esquema Contenedor, la
jerarqua por esquemas Parte-Todo y Arriba-Abajo. Cada
categora de orden superior es un todo, con las categoras
inmediatamente inferiores como sus partes.
Proyecciones metafricas
EL AMOR
Proyecciones Metonmicas
Madre Adoptiva
Madre Soltera
Madre Natural
Madre Madrastra
Madre Gentica
Madre de Alquiler
IRA ES CALOR, hay dos versiones una para fluidos y otra para
slidos
Proyecciones:
CUANDO EL FLUIDO HIERVE SE DERRAMA
Echar espuma por la boca.
Ojos rojos de Ira
Se le subi la sangre a la cabeza
Salirse de sus casillas
Echar chispas/rayos...
Agitacin Enfermedad
Ira Agitacin
IRA ES ENFERMEDAD
Se ha vuelto loco
Se ha puesto de mil colores
Est fuera de sus cabales
Me ests poniendo enfermo, histrico...
EL ESCENARIO PROTOTPICO
Etapa 1: OFENSA
Hay un acontecimiento ofensivo intencional que degrada al sujeto,
S. Esto constituye una ofensa y produce la ira de S. Las escalas de
justicia slo pueden equilibrarse por algn acto de retribucin o
venganza que sea proporcional con la intensidad del dao.
Etapa 2: IRA
Asociado con lo que produce la Ira hay una escala de intensidad. Si
la intensidad de la ira se incrementa, S experimenta efectos
psicolgicos que ejercen una fuerza sobre S que le lleva a buscar
venganza. Dado que la venganza es peligrosa y/o socialmente
inaceptable, S tiene la responsabilidad de controlar su ira. Adems
la prdida de control es perjudicial para S.
Etapa 3: INTENTO DE CONTROL
S intenta controlar su Ira.
Etapa 4: PRDIDA DE CONTROL
Cada persona tiene un cierta tolerancia al control de la ira, que es el
punto lmite en la escala de la clera. Cuando la intensidad va ms
all de ese lmite, S no puede controlar su ira y busca un acto de
venganza.
Ya que S est fuera de control y acta bajo coercin, no es
responsable de su accin.
Etapa 5: VENGANZA
S realiza un acto de venganza de un intensidad semejante a la de la
ofensa. Tras la cual las escalas se equilibran y la intensidad de la
ira cae a cero.
EL DESEO ES CALOR
Estoy ardiendo de pasin
Es frgida
Consumirse por el deseo
No seas fria conmigo!
EL DESEO ES ENFERMEDAD
Estoy loca por l
Enloquecer de amor
Me vuelves loco, nena
Es un maniaco sexual
Es un adicto al sexo
Me hace perder el sentido
EL DESEO ES UN JUEGO
Meter un gol
Tener un hijo de penalty
Tener una buena delantera
EL DESEO ES GUERRA
Es conocido por sus conquistas
Tener una buena arma
Ella se rindi a sus encantos
Tirarse a alguien.
" Digamos que veo a una mujer que es muy hermosa, decente
y sexy, muy femenina, que ofrece vibraciones sexuales. Yo pienso,
'guau, me gustara hacer el amor con ella', pero yo se que a ella no
le intereso. Es una molestia. Un montn de veces una mujer sabe
que se muestra como una tia buena y lo utiliza y hace gala de ello, y
me hace sentir como si ella se estuviera riendose de m y me siento
degradado.
Tambin me siento deshumanizado, porque cuando estoy
siendo molestado, me apago, dejo de ser un ser humano. Porque si
yo voy con mis emociones humanas, lo que deseo es rodearla con
mis brazos y besarla, pero eso es inaceptable. No me gusta ese
sentimiento y no poder abrazarla y besarla; as que apago mis
emociones. Es un sentimiento de humillacin, porque la mujer me
ha obligado a inhibir mis sentimientos y a reaccionar de una manera
que realmente yo no quiero. Si yo estuviera lo suficientemente
desesperado para violar a alguien, sera a alguien a quien deseara,
pero tambin sera un acto muy rencoroso, le dira 'tengo poder
sobre t y puedo hacer lo que quiera contigo'; porque realmente
siento que me puede slo por su presencia. Slo el hecho de que
pueda venir hacia m y derretirme y hacerme sentir como un
mueco me produce deseos de venganza. Ellas tienen poder sobre
m y as yo quiero poseerlas tambin."