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tema 2

DELITOS INFORMATICOS
Son crimenes informaticos realizados por medio de computadores e internet. Los delitos
informaticos generalmente son hechos por expertos que se les conoce con el nombre de hacker
los cuales ocasionan virus que les permiten cometer dichos delitos, afectan a ordenadores de
todo tipo y frecuentemente tratan de infringir la seguridad de otros ordenadores.

DEFINICION DE DELITOS INFORMATICOS


martes, 6 de abril de 2010

crimen genrico o crimen electrnico, que agobia con operaciones ilcitas


realizadas por medio de pcs o del Internet o que tienen como objetivo destruir y
daar ordenadores, medios electrnicos y redes de Internet. Sin embargo, las
categoras que definen un delito informtico son an mayores y complejas y
pueden incluir delitos tradicionales como el fraude, el robo, chantaje,
falsificacin y la malversacin de caudales pblicos en los cuales ordenadores
y redes han sido utilizados. Con el desarrollo de la programacin y de Internet,
los delitos informticos se han vuelto ms frecuentes y sofisticados.

Existen actividades delictivas que se realizan por medio de estructuras


electrnicas que van ligadas a un sin numero de herramientas delictivas que
buscan infringir y daar todo lo que encuentren en el mbito informtico:
ingreso ilegal a sistemas, interceptado ilegal de redes, interferencias, daos en
la informacin (borrado, daado, alteracin o supresin de datacredito), mal
uso de artefactos, chantajes, fraude electrnico, ataques a sistemas, robo de
bancos, ataques realizados por hackers, violacin de los derechos de autor,
pornografa infantil, pedofilia en Internet, violacin de informacin confidencial y
muchos otros.
PIRATERIA DEL USUARIO FINAL

La piratera del usuario final: la forma ms comn de la piratera,

el usuario final o la organizacin copian el software en ms equipos de los que el

acuerdo de la licencia permite (por defecto cada mquina que utiliza el software

debe tener su propia licencia).

El usuario final de un producto informtico (bien sea hardware o software), es la persona a la que
va destinada dicho producto una vez ha superado las fases de desarrollo correspondientes.

Normalmente, el software se desarrolla pensando en la comodidad del usuario final, y por esto se
presta especial inters y esfuerzo en conseguir una interfaz de usuario lo ms clara y sencilla
posible.

suario final no es necesariamente sinnimo de cliente o comprador. Una compaa puede ser un
importante comprador de software, pero el usuario final puede ser solamente un empleado o grupo
de empleados dentro de la compaa, como una secretaria o un capturista. El concepto clave es la
interaccin directa con el programa, no la propiedad.

"USO EXCESIVO DEL SERVIDOR POR PARTE DEL


CLIENTE"
Este tipo de piratera tiene lugar cuando demasiados empleados en una red utilizan
simultneamente una copia central de un programa. Si usted tiene una red de rea local e instala
programas en el servidor para que los utilicen varias personas,tiene que estar seguro de que la
licencia lo habilite para actuar de esa manera. Si hay ms usuarios de los que se permiten por la
licencia, estamos frente a un caso de uso excesivo

Este tipo de piratera tiene lugar cuando demasiados empleados en una red utilizan
simultneamente una copia central de un programa

Si existe una red de rea local y se instala programas en el servidor para que los utilicen varias
personas:

Debe existir una licencia que lo habilite para actuar de esa manera
Si hay ms usuarios de los que se permiten por la licencia, estamos frente a un caso de uso
excesivo

Piratera por Internet

La venta de software por medio de sitios Web y sitios de subastas es una


prctica comn y fcil, lo cual hace que el Internet se convierta en el
vehculo perfecto para los falsificadores.
La piratera en Internet se refiere al uso del Internet para copiar o
distribuir ilegalmente software no autorizado. Los infractores pueden
utilizar el Internet para todas o algunas de sus operaciones, incluyendo
publicidad, ofertas, compras o distribucin de software pirata.

La Business Software Alliance (BSA), una asociacin comercial de la


industria del software, estima que hay ms de 840,000 sitios en Internet
que venden software ilegal como autntico. Muchos clientes que
compran software a travs de Internet nunca reciben realmente los
programas que pagaron. Otros no pueden obtener la devolucin de su
dinero cuando descubren que el software que adquirieron es falsificado.
Las empresas en Internet de dudosa reputacin a menudo desaparecen
rpidamente, dejando atrs cientos de clientes insatisfechos.

El Web ha aumentado la piratera de softwarees fcil para empresas


aparentemente legtimas crear un sitio Web y despus anunciarse y
distribuir software pirata. Adems, el crecimiento explosivo del comercio
electrnico, combinado con el anonimato y el volumen ilimitado, han
facilitado an ms a los criminales vender software falsificado en lnea.

El software pirata impacta y afecta directamente a los consumidores ya


que:
1. Con frecuencia no cuenta con los elementos y la documentacin clave, y
nunca incluye la proteccin de garanta ni las opciones de actualizacin.
2. Estos discos falsificados y sin probar pueden estar infectados con virus que
daarn su disco duro y pueden inutilizar toda su red.
3. Si copian el software en el trabajo, los usuarios y sus compaas pueden
estar en riesgo de piratear un producto protegido por la ley.
PERDIDAS ECONMICAS
Al adquirir software falsificado, apoya a las compaas de mala
reputacin, y no a las compaas legales que pagan impuestos y
proporcionan empleo y salarios a los ciudadanos honrados. Las
utilidades de estas ventas de software falsificado no expanden la
economa al proporcionar ms empleos, impuestos y salarios, y es muy
posible que esas utilidades estn financiando otros negocios ilegales.
Las compaas legtimas nunca reciben fondos de las ventas de software
falsificado, y con frecuencia esta prdida de ingresos conlleva el despido
de los trabajadores en industrias relacionadas, desde la manufactura
hasta la distribucin. De manera que, como puede ver, comprar software
falsificado no slo impacta a los fabricantes de software, nos afecta a
todos.

"..CARGA DE DISCO DURO.."


Tiene lugar cuando una empresa que vende ordenadores nuevos carga copias ilegales de software
en los discos duros para que la compra de las mquinas resulte ms atractiva. Las mismas
inquietudes y problemas se aplican a los Revendedores de valor agregado (VAR, por sus siglas en
ingls) que venden o instalan software nuevo en los ordenadores en el lugar de trabajo.

los distribuidores de equipos informticos sin escrpulos cargan previamente software sin licencia
en los equipos, y no suministran a sus clientes las licencias necesarias.

se produce cuando una empresa vende equipos nuevos con copias de software ilegales en los
discos duros para hacer ms atractiva la compra de los equipos.

Concepto de piratera:
Trmino utilizado para referirse a la copia ilegal de obras literarias, musicales,
audiovisuales o de software, infringiendo los derechos de autor.
Tipos de piratera:
Piratera de software
Piratera de msica
Piratera de videojuegos
Piratera de pelculas
Concepto de falcificacion:
Una falsificacin es un acto consistente en la creacin o modificacin de ciertos
documentos, efectos, productos (bienes o servicios), con el fin hacerlos parecer
como verdaderos, o para alterar o simular la verdad.

La piratera de software: es el uso de software sin contar con la respectiva


licencia, lo cual corresponde a las siguientes situaciones:
Copiar e instalar un software adquirido en ms de un computador personal
Copiar medios (CD u otro medio) con fines de instalacin y distribucin
Instalar actualizaciones son contar con la debida licencia
Adquirir software con algn tipo de beneficio acadmico o restringido y
destinarlo para uso comercial
Descargar software de desde Internet sin la debida licencia
Comprar copias no autorizadas de software.

Falsificacin de Software
Compartir software en forma ilegal con amigos o dentro de una compaa es un
problema. La falsificacin descarda con la intencin de vender es otro problema
por completo. Este concepto es similar a vender ropa o mercanca de piel con
etiquetas de diseador cuando en realidad son imitaciones baratas. Copia
software, sin embargo, es mucho ms fcil que copiar ropa del diseador.
Aunque nuevos tratados agresivos estn obligados a los pases a conceder ms
proteccin contra la piratera y la falsificacin de software, la falsificacin es un
gran negocio en algunas partes del mundo, de manera ms notable en Europa y
Asia. En muchos pases, los productos de software y otros tipos de propiedad
intelectual no disfrutan de las mismas protecciones de derechos de autor o marca
registrada como otros tipos de productos.

LEGISLACIN Y NORMATIVIDAD DE SOFTWARE EN MXICO


LA LEGISLACIN Y NORMATIVIDAD ACTUAL RELATIVA A LA FUNCIN INFORMTICA

Casos de normatividad aplicada al equipo en Mxico y en el mundo.

El derecho es aplicable a todos los individuos, tambin la normatividad


aplicada al hardware, es fundamentalmente necesaria para tener
conocimiento y respeto al equipo de computo, es fundamental para no
cometer errores o quizs hasta delitos informticos como hackear o
crakear, o falsificar documentos, es esencialmente difcil no encontrar
en la actualidad esta problemtica mundial que afecta en trminos de
integridad y laborales.

Ejemplos de normativas aplicadas al equipo:

ARTICULO 2. - DE LA RESPONSABILIDAD.

De la Ley aplicable, se determine su adquisicin;


I.- Por cada equipo de cmputo, habr un servidor pblico responsable, quin
deber observar las disposiciones de esta normatividad, auxiliado por el
administrador de la unidad informtica, quin a su vez es responsable directo,
de todos los bienes informticos que por funcin le corresponda administrar;
Tanto los responsables como los administradores de unidades informticas,
debern verificar los equipos de cmputo con objeto de constatar el
cumplimiento escrupuloso la normatividad establecida en el presente
Superscript acuerdo y la legislacin aplicable.

ARTICULO 3.- DEL RESPALDO, AMBIENTE Y LIMPIEZA.

III.- Queda estrictamente prohibido el almacenamiento de archivos que


contengan msica, pornografa, videos, imgenes y de cualquier otro tipo
que no estn relacionados con la actividad funcin, para la cual se destin
el equipo de cmputo.

ARTICULO 6.- DE LOS SERVICIOS INSTITUCIONALES

Es responsabilidad de los administradores de unidades informticas, instalar ,


en su caso, solicitar la instalacin del software correspondiente a los servicios
institucionales que le hayan sido autorizados al equipo de cmputo de su rea
de competencia a fin de mantenerlos vigentes.

Polica informtica en mexico:

Mxico, (Notimex).- Ante el alarmante auge de bandas que


transmiten pornografa infantil y corrompen a menores de edad por
Internet, en Mxico opera la Polica Ciberntica, la cual en 2002
detect ms de dos mil correos electrnicos de miembros de las
principales suministradoras de pornografa infantil en la Red.
Este cuerpo policiaco, el primero en su tipo en Amrica Latina y que
depende de la Secretara de Seguridad Pblica (SSP) tiene registrados
497 casos de menores desaparecidos que, se presume, fueron ubicados
va Internet por sus plagiarios.
De ese total, 51 por ciento son varones y el 49 por ciento mujeres cuyas
edades van de los cinco a los 17 aos y que en el 72 por ciento de los
casos (357), desaparecieron en el Distrito Federal.
Cabe sealar que si bien entre sus funciones est la de combatir la
pornografa infantil va Internet, la Polica Ciberntica tambin busca
prevenir otros delitos que se cometen en y a travs de una computadora,
principalmente aquellos que atentan contra las instituciones y la poblacin
vulnerable.
De acuerdo con la direccin de Inteligencia de la PFP, dicha Polica
trabaja actualmente en la conformacin de un banco de datos sobre
pedofilia y agresiones sexuales.
Esa base de datos servir para identificar patrones, rangos, preferencias y
modus operandi de los casos reportados en Mxico, para lo cual se
intercambia informacin con organizaciones no gubernamentales
nacionales, que en 2002 denunciaron 118 casos de menores
desaparecidos.
El objetivo es conformar el primer banco de datos de bandas mexicanas
dedicadas al trfico de prostitucin infantil y que utilizan la Internet para
promover este delito.
Adems, se intercambian datos con organizaciones internacionales como
el National Center For Missing and Exploited Children, de Estados Unidos,
que ha ayudado identificar grupos de pedfilos en el estado de California.
La Polica Ciberntica opera a travs de "patrullajes antihacker por el
ciberespacio, a travs de computadoras, con lo que han comprobado el
"alarmante crecimiento de organizaciones de pedfilos que transmiten
pornografa infantil y promueven la corrupcin de menores va Internet".
Dicho "ciberpatrullaje" sirve tambin para atrapar a los delincuentes que
cometen fraudes, intrusiones y organizan sus actividades delictivas en la
red, sin que necesariamente se dediquen a la pornografa infantil.
Segn datos de la PFP, luego del "ciberpatrullaje" se analiza la
informacin recolectada para combatir los delitos que tienen lugar en
Internet y que son cometidos de manera particular contra menores.
Tambin, de manera encubierta, se realizan operativos en la denominada
"Supercarretera de la Informacin" para detectar sitios donde se transmite
pornografa infantil y donde un menor puede ser contactado por los
delincuentes para conducirlo a actos inmorales.
Estas operaciones tuvieron su smximo fruto en 2002, cuando la Polica
Ciberntica identific en Acapulco a la organizacin pedfila ms
importante a nivel mundial y que encabezaba Robert Decker, quien fue
detenido y expulsado a Estados Unidos.
Gracias a la colaboracin con otras policas cibernticos del planeta se ha
logrado que con cada detencin hecha en otros pases se pueda detectar
las conexiones que tienen los delincuentes en Mxico.
De igual manera, la Polica Ciberntica de la SPP recibe la colaboracin
de organismos no gubernamentales, quienes por su cuenta realizan
ciberpatrellajes en la Red, que han localizado sectas satnicas que utilizan
menores y animales en sus sacrificios.
De acuerdo con la informacin de la Direccin de Inteligencia de la PFP,
ello demuestra que los delitos cometidos en contra de menores a travs
de una computadora y otros medios han tenido un incremento sin
precedentes en Mxico y todo el mundo.
"Internet ha sido utilizado por organizaciones criminales de pedfilos que
promueven y transmiten pornografa infantil".
Tambin se han detectado "bandas internacionales de prostitucin, que
utilizan sistemas informticos como medio de promocin y sobre todo de
reclutamiento", seal la misma fuente.
Con la Polica Ciberntica, la PFP busca identificar y desarticular bandas
dedicadas al robo, lenocinio, trfico y corrupcin de menores, as como la
elaboracin, distribucin y promocin de pornografa infantil, por cualquier
medio.
La Polica Ciberntica est adscrita a la Coordinacin General de
Inteligencia para la Prevencin de la SSP y patrulla Internet mediante
software convencional para rastreo de hackers y sitios de Internet,
comunidades y chat rooms en los que promueven la pornografa y el
turismo sexual infantil.
Con ello se busca hacer de Internet en Mxico "un lugar seguro para el
intercambio de informacin, adems de analizar y atacar los diferentes
tipos de delitos cibernticos que se presentan en el ciberespacio, as
como su modus operandi.
Sin embargo, la PFP aclar que "la supervisin de los padres no sustituye
ningn precedente de seguridad que podamos ofrecerle", por lo que
emiti algunos consejos para evitar que sus hijos sean vctimas de toda
clase de delincuentes a travs de Internet.
As, se debe tomar en cuenta que las personas con quienes se
comunican en lnea no siempre son quienes dicen ser, y que la
informacin en lnea no es privada ni confiable. "Es decir, alguien que dice
ser una "nia de 12 aos", podra ser en realidad un hombre de 40 aos".
Tambin deben asegurarse que "sus hijos comprendan lo que usted
considera apropiado en Internet. Qu tipo de sitios pueden visitar.
Estipule reglas claras y castigos por romperlas".
De igual manera, se recomienda convertir el ciberespacio en una
actividad familiar, por lo que el hecho de instalar la computadora en la sala
o en el cuarto de estar permite que los padres vigilen lo que hacen sus
hijos.
Los padres de familia deben instalar tambin "programas o servicios en
lnea que filtran materiales y sitios ofensivos, como: SmarfFilter,
SurfWatch, Net Nanny, CyberPatrol, X-Stop y PureSnoop" que permiten el
control de acceso a Internet para menores.
Adems, algunos proveedores de Internet, ofrecen bloqueo de sitios y
restricciones en cuentas para nios.
La Polica Ciberntica de la PFP, que opera desde el ao 2001, aconseja
que se ponga atencin a los juegos que sus hijos puedan bajar o copiar,
pues algunos tienen contenido sexual; no proporcionarles los nmeros de
sus tarjetas de crdito, ni dejarlas al alcance de los menores.
Derechos de autor
Artculo 101. Se entiende por programa de computacin la expresin
original en cualquier forma, lenguaje o cdigo, de un conjunto de
instrucciones que, con una secuencia, estructura y organizacin
determinada, tiene como propsito que una computadora o dispositivo
realice una tarea o funcin especfica.

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Artculo 102. Los programas de computacin se protegen en los mismos


trminos que las obras literarias. Dicha proteccin se extiende tanto a los
programas operativos como a los programas aplicativos, ya sea en forma
de cdigo fuente o de cdigo objeto. Se exceptan aquellos programas de
cmputo que tengan por objeto causar efectos nocivos a otros programas o
equipos.

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Artculo 103. Salvo pacto en contrario, los derechos patrimoniales sobre un


programa de computacin y su documentacin, cuando hayan sido creados
por uno o varios empleados en el ejercicio de sus funciones o siguiendo las
instrucciones del empleador, corresponden a ste.

Como excepcin a lo previsto por el artculo 33 de la presente Ley, el plazo


de la cesin de derechos en materia de programas de computacin no est
sujeto a limitacin alguna.

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Artculo 104. Como excepcin a lo previsto en el artculo 27 fraccin IV, el


titular de los derechos de autor sobre un programa de computacin o sobre
una base de datos conservar, an despus de la venta de ejemplares de
los mismos, el derecho de autorizar o prohibir el arrendamiento de dichos
ejemplares. Este precepto no se aplicar cuando el ejemplar del programa
de computacin no constituya en s mismo un objeto esencial de la licencia
de uso.

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Artculo 105. El usuario legtimo de un programa de computacin podr
realizar el nmero de copias que le autorice la licencia concedida por el
titular de los derechos de autor, o una sola copia de dicho programa
siempre y cuando:

Sea indispensable para la utilizacin del programa, o .

Sea destinada exclusivamente como resguardo para sustituir la copia


legtimamente adquirida, cuando sta no pueda utilizarse por dao o
prdida. La copia de respaldo deber ser destruida cuando cese el
derecho del usuario para utilizar el programa de computacin.

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Artculo 106. El derecho patrimonial sobre un programa de computacin


comprende la facultad de autorizar o prohibir:

La reproduccin permanente o provisional del programa en todo o en


parte, por cualquier medio y forma;

La traduccin, la adaptacin, el arreglo o cualquier otra modificacin


de un programa y la reproduccin del programa resultante;

Cualquier forma de distribucin del programa o de una copia del


mismo, incluido el alquiler, y

La decompilacin, los procesos para revertir la ingeniera de un


programa de computacin y el desensamblaje.

Del 111 al 103

Artculo 111. Los programas efectuados electrnicamente que contengan


elementos visuales, sonoros, tridimensionales o animados quedan
protegidos por esta Ley en los elementos primigenios que contengan.

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Artculo 112. Queda prohibida la importacin, frabricacin, distribucin y


utilizacin de aparatos o la prestacin de servicios destinados a eliminar la
proteccin tcnica de los programas de cmputo, de las transmisiones a
travs del espectro electromagntico y de redes de telecomunicaciones y
de los programas de elementos electrnicos sealados en el artculo
anterior.

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Artculo 113. Las obras e interpretaciones o ejecuciones transmitidas por


medios electrnicos a travs del espectro electromagntico y de redes de
telecomunicaciones y el resultado que se obtenga de esta transmisin
estarn protegidas por esta Ley.

sabotaje informatico
SABOTAJE INFORMTICO cabe destacar que este es un delito informtico y
debemos tener conocimiento de su significado

DELITO INFORMTICO:

Cualquier comportamiento criminal en que hacen uso indebido de


cualquier medio Informtico. Sin embargo, debe destacarse que el uso
indebido de las computadoras es lo que ha propiciado la necesidad de
regulacin por parte del derecho.

Qu es el sabotaje?

Es una accin deliberada dirigida a debilitar a otro mediante la


subversin, la obstruccin, la interrupcin o la destruccin de material.

Sabotaje informtico:
El trmino sabotaje informtico comprende todas aquellas conductas
dirigidas a eliminar o modificar funciones o datos en una computadora
sin autorizacin, para obstaculizar su correcto funcionamiento es
decircausar daos en el hardware o en el software de un sistema.
Los mtodos utilizados para causar destrozos en los sistemas informticos
son de ndole muy variada y han ido evolucionando hacia tcnicas cada
vez ms sofisticadas y de difcil deteccin.

La definicin legal de estos tipos, encuadran segn laconducta de sus


perpetradores. En la novsima LECDI en su artculo 7, se establece lo que
es el sabotaje o dao asistemas. Tambin, en los artculos 8 y 9 de la
LECDI, se encuentran dos tipos, el culposo y el sabotaje a sistemas
protegidos.

Artculo 7.-

Sabotaje o dao a sistemas. El que destruya, dae, modifique o realice


cualquier acto que altere el funcionamiento o inutilice un sistema que
utilice tecnologas de informacin o cualquiera de los componentes que lo
conforman, ser penado con prisin de cuatro a ocho aos y multa de
cuatrocientas a ochocientas unidades tributarias.

Incurrir en la misma pena quien destruya, dae, modifique o inutilice


la data o la informacin contenida en cualquier sistema que utilice
tecnologas de informacin o en cualquiera de sus componentes.

La pena ser de cinco a diez a

Fraude informatico

Antes de hablar sobre el fraude informtico definiremos la palabra


Fraude.

El fraude es una forma de conseguir beneficios utilizando la


creatividad, con la inteligencia y viveza del ser humano. Este tipo de
actividad puede traer consecuencias muy graves tanto como para las
personas que la realizan como para las que son victimas.
Segn la real academia espaola define la palabra fraude (Del
lat. fraus, fraudis).

1. m. Accin contraria a la verdad y a la rectitud, que perjudica a la


persona contra quien se comete.

2. m. Acto tendente a eludir una disposicin legal en perjuicio del


Estado o de terceros.

Formas de fraude Informatico


Luego de definir podemos decir que el fraude informtico es una
forma de conseguir beneficios de forma no adecuada a continuacin
mencionamos algunos de las formas de realizar fraude:

1. Alterar el ingreso de datos de manera ilegal. Esto requiere que el


criminal posea un alto nivel de tcnica y por lo mismo es comn
en empleados de una empresa que conocen bien las redes de
informacin de la misma y pueden ingresar a ella para alterar
datos como generar informacin falsa que los beneficie, crear
instrucciones y procesos no autorizados o daar los sistemas.

2. Alterar, destruir, suprimir o robar datos, un evento que puede ser


difcil de detectar.

3. Alterar o borrar archivos.

4. Alterar o dar un mal uso a sistemas o software, alterar o


reescribir cdigos con propsitos fraudulentos. Estos eventos
requieren de un alto nivel de conocimiento.

Otras formas de fraude informtico incluye la utilizacin de


sistemas de computadoras para robar bancos, realizar extorsiones o
robar informacin clasificada. Tomado de:
http://es.wikipedia.org/wiki/Delito_inform%C3%A1tico

Acciones penales contra el Fraude


Informatico
En muchos pases existen acciones penales para todos aquellos que
comentan este tipo de acciones

En nuestro pas Venezuela existe la siguiente LEY ESPECIAL


CONTRA LOS DELITOS INFORMATICOS que fue publicada en Gaceta
Oficial N 37.313 del 30 de octubre de 2001 por la Asamblea Nacional.
Dicha ley tipifica cinco clases de delitos informaticos:
Contra los sistemas que utilizan tecnologas de informacin:
acceso indebido (Art.6); sabotaje o dao a sistemas (Art.7);
favorecimiento culposos del sabotaje o dao. (Art. 8); acceso indebido
o sabotaje a sistemas protegidos (Art. 9); posesin de equipos o
prestacin de servicios de sabotaje (Art. 10); espionaje informtico
(Art. 11); falsificacin de documentos (Art. 12)
Contra la propiedad: hurto (Art. 13); fraude (Art. 14); obtencin
indebida de bienes o servicios (Art. 15); manejo fraudulento de
tarjetas inteligentes o instrumentos anlogos (Art. 16); apropiacin de
tarjetas inteligentes o instrumentos anlogos (Art. 17); provisin
indebida de bienes o servicios (Art. 18); posesin de equipo para
falsificaciones (Art. 19).
Contra la privacidad de las personas y de las comunicaciones:
violacin de la privacidad de la data o informacin de carcter
personal (Art. 20); violacin de la privacidad de las comunicaciones
(Art. 21); revelacin indebida de data o informacin de carcter
personal (Art. 22).
Contra nios y adolescentes: difusin o exhibicin de material
pornogrfico (Art. 23); exhibicin pornogrfica de nios o
adolescentes (Art. 24).
Contra el orden econmico: apropiacin de propiedad intelectual
(Art. 25); oferta engaosa (Art. 26)

Donde en su articulo 14 habla del fraude informtico donde


establece una condena de 3 a 4 aos de prisin y a su vez la
cancelacin de unidades tributarias a persona, grupo de persona y
organizaciones que incurra en este delito(tomado de
http://www.softwarelibre.gob.ve/documentos/leydelitos.pdf )

Espionaje Informtico o Fuga de datos


El Espionaje Informtico o fuga de datos: (industrial o comercial) Se entiende
como la obtencin, con nimo de lucro y sin autorizacin para el trfico
econmico de la industria o comercio.surge all una seria dificultad para el
legislador ante la variedad de comportamientos que encajan en l.

Como:
La fuga de datos (Data Leakage): modalidad informtica de las prcticas de
"espionaje industrial", aparece en tanto todas las empresas y entidades custodian
sus informaciones ms valiosas en los archivos informticos, posibilitndose su
sustraccin.

Ramas de a filosofa

ramas de la filosofa:
- Antropologa: analiza todo lo que rodea al hombre como totalidad, as como su lugar en el
universo.
- Epistemologa: estudio de las ciencias. Sus mtodos, sus fundamentos
- Esttica: referente a la belleza.
- tica: sobre las normas morales que rigen el comportamiento humano. El valor del bien.
- Gnoseologa: tambin llamada teora del conocimiento. Acerca del origen de ste, su
naturaleza y sus lmites.
- Lgica: rama que estudia los principios de la demostracin e inferencia vlida.
- Metafsica: investiga los principios fundamentales de la realidad, lo referente a nuestra
manera de entender el mundo.
- Filosofa del lenguaje: estudio del lenguaje como sistema de comunicacin.
- Filosofa de la historia: centra su anlisis en el desarrollo y las formas segn las cuales los
seres humanos creamos la historia.
- Filosofa de las religiones: disecciona los contenidos de las principales religiones.
- Filosofa del derecho: sobre las normas jurdicas y su relacin con la justicia -como valor-.
- Filosofa poltica: investiga la relacin entre los individuos y la sociedad.

Metafsica

La metafsica se ocupa de investigar la naturaleza, estructura y principios


fundamentales de la realidad.Esto incluye la clarificacin e investigacin de
algunas de las nociones fundamentales con las que entendemos el mundo,
incluyendo: ser, entidad, existencia, objeto, propiedad, relacin, causalidad, tiempo
y espacio.

La ontologa es la parte de la metafsica que se ocupa de investigar qu entidades


existen y cules no, ms all de las apariencias.
Aristteles design la metafsica como primera filosofa. En la fsica se asume la
existencia de la materia y en la biologa la existencia de la materia orgnica pero
ninguna de las dos ciencias define la materia o la vida; slo la metafsica
suministra estas definiciones bsicas. En el libro quinto de la Metafsica,
Aristteles presenta varias definiciones de trminos filosficos.
Gnoseologa

La gnoseologa es el estudio del origen, la naturaleza y los lmites del


conocimiento humano.En ingls se utiliza la palabra epistemology, que no hay que
confundir con la palabra espaola epistemologa que designa especficamente el
estudio del conocimiento cientfico, tambin denominado filosofa de la ciencia.
Muchas ciencias particulares tienen adems su propia filosofa, como por ejemplo,
la filosofa de la historia, la filosofa de la matemtica, la filosofa de la fsica,
etctera.
Dentro de la gnoseologa, una parte importante, que algunos consideran incluso
una rama independiente de la filosofa, es la fenomenologa. La fenomenologa es
el estudio de los fenmenos, es decir de la experiencia de aquello que se nos
aparece en la conciencia. Ms precisamente, la fenomenologa estudia la
estructura de los distintos tipos de experiencia, tales como la percepcin, el
pensamiento, el recuerdo, la imaginacin, el deseo, etc. Algunos de los conceptos
centrales de esta disciplina son la intencionalidad, la conciencia y los qualia,
conceptos que tambin son estudiados por la filosofa de la mente.

En la gnoseologa se suele distinguir entre tres tipos de conocimiento: el


conocimiento proposicional, el conocimiento prctico o performativo, y el
conocimiento directo (acquaintance). El primero se asocia a la expresin saber
que, el segundo a la expresin saber cmo, y el tercero, en el espaol, se
asocia a la expresin conocer (en vez de saber). As decimos, por ejemplo,
que en la biologa se sabe que los perros son mamferos. ste es un conocimiento
proposicional. Luego existe un saber cmo entrenar un perro, el cual es un
conocimiento prctico o performativo. Y por ltimo, el conocimiento por familiaridad
es aquel que posee quien dice, por ejemplo, yo conozco a su perro. La mayora
del trabajo en gnoseologa se centra en el primer tipo de conocimiento, aunque ha
habido esfuerzos por cambiar esto.
Un debate importante y recurrente en la gnoseologa es aquel entre el
racionalismo y el empirismo. El racionalismo es la doctrina que sostiene que parte
de nuestro conocimiento proviene de una intuicin racional de algn tipo, o de
deducciones a partir de estas intuiciones. El empirismo defiende, en cambio, que
todo conocimiento proviene de la experiencia sensorial. Este contraste est
asociado a la distincin entre conocimiento a priori y conocimiento a posteriori,
cuya exposicin ms famosa se encuentra en la introduccin a la Crtica de la
razn pura, de Immanuel Kant.
Lgica

La lgica es el estudio de los principios de la inferencia vlida. Una inferencia es


un proceso o acto en el que a partir de la evidencia provista por un grupo de
premisas, se afirma una conclusin. Tradicionalmente se distinguen tres clases de
inferencias: las deducciones, las inducciones y las abducciones, aunque a veces
se cuenta a la abduccin como un caso especial de induccin. La validez o no de
las inducciones es asunto de la lgica inductiva y del problema de la induccin.
Las deducciones, en cambio, son estudiadas por la mayor parte de la lgica
contempornea. Cuando un argumento es deductivamente vlido, se dice que la
conclusin es una consecuencia lgica de las premisas. El concepto de
consecuencia lgica es, por lo tanto, un concepto central a la lgica. Para
estudiarlo, la lgica construye sistemas formales que capturan los factores
relevantes de las deducciones como aparecen en el lenguaje natural.

tica

La tica abarca el estudio de la moral, la virtud, el deber, la felicidad y el buen vivir.


Dentro de la tica contempornea se suelen distinguir tres reas o niveles:
La metatica estudia el origen y el significado de los conceptos ticos, as como
las cuestiones metafsicas acerca de la moralidad, en particular si los valores
morales existen independientemente de los humanos, y si son relativos,
convencionales o absolutos. Algunos problemas de la metatica son el problema
del ser y el deber ser, el problema de la suerte moral, y la cuestin acerca de la
existencia o no del libre albedro.
La tica normativa estudia los posibles criterios morales para determinar cundo
una accin es correcta y cundo no. Un ejemplo clsico de un criterio semejante
es la regla de oro. Dentro de la tica normativa, existen tres posturas principales:
La deontologa, en cambio, sostiene que existen deberes que deben ser
cumplidos, ms all de las consecuencias favorables o desfavorables que puedan
traer, y que cumplir con esos deberes es actuar moralmente.

La tica de las virtudes, por otra parte, se enfoca menos en el aprendizaje de


reglas para guiar la conducta, y ms en la importancia de desarrollar buenos
hbitos de conducta, o virtudes, y de evitar los malos hbitos, es decir los vicios.
Finalmente, la tica aplicada estudia la aplicacin de las teoras ticas a asuntos
morales concretos y controversiales.
Esttica

La nica definicin que parece gozar de algn consenso entre los filsofos, es que
la esttica es el estudio de la belleza.36 37 Sin embargo, algunos autores tambin
generalizan esta definicin y afirman que la esttica es el estudio de las
experiencias estticas y de los juicios estticos. Cuando juzgamos que algo es
bello, feo, sublime o elegante (por dar algunos ejemplos), estamos haciendo
juicios estticos, que a su vez expresan experiencias estticas.La esttica es el
estudio de estas experiencias y de estos juicios, de su naturaleza y de los
principios que tienen en comn.

La esttica es una disciplina ms amplia que la filosofa del arte, en tanto que los
juicios y las experiencias estticas pueden encontrarse fcilmente por fuera del
arte. Por ejemplo, cuando vemos pasar a un perro, podramos juzgar que el perro
es lindo, y realizar as un juicio esttico sobre algo que nada tiene que ver con el
arte.

Filosofa poltica

La filosofa poltica es el estudio acerca de cmo debera ser la relacin entre los
individuos y la sociedad. Esto incluye el estudio de los gobiernos, las leyes, los
derechos, el poder y las dems instituciones y prcticas polticas. La filosofa
poltica se diferencia de la ciencia poltica por su carcter generalmente normativo.
Mientras la ciencia poltica dedica ms trabajo a investigar cmo fueron, son y
sern los fenmenos polticos, la filosofa poltica se encarga de teorizar sobre
cmo deberan ser dichos fenmenos.
La filosofa poltica tiene un campo de estudio amplio y se conecta fcilmente con
otras ramas y subdisciplinas de la filosofa, como la filosofa del derecho y la
filosofa de la economa. Se relaciona fuertemente con la tica en que las
preguntas acerca de qu tipo de instituciones polticas son adecuadas para un
grupo depende de qu forma de vida se considere adecuada para ese grupo o
para los miembros de ese grupo. Las mejores instituciones sern aquellas que
promuevan esa forma de vida.
Filosofa del lenguaje

La filosofa del lenguaje es el estudio del lenguaje en sus aspectos ms generales


y fundamentales, como la naturaleza del significado, de la referencia, y la relacin
entre el lenguaje, los usuarios del lenguaje y el mundo. A diferencia de la
lingstica, la filosofa del lenguaje se sirve de mtodos no-empricos (como
experimentos mentales) para llegar a sus conclusiones. En general, en la filosofa
del lenguaje no se hace diferencia entre el lenguaje hablado, el escrito o
cualquiera otra de sus manifestaciones, sino que se estudia aquello que es comn
a todas ellas.

Filosofa de la mente

La filosofa de la mente es el estudio de la mente incluyendo las percepciones,


sensaciones, emociones, fantasas, sueos, pensamientos y creencias. Uno de los
problemas centrales de la disciplina es determinar qu hace que todos los
elementos de esta lista (y todos los que no estn en ella) sean mentales.
Tanto para la fenomenologa como para la filosofa analtica, un candidato
importante para ser una condicin necesaria, aunque no suficiente, de todo
fenmeno mental es la intencionalidad. La intencionalidad es el poder de la mente
de ser acerca de, de representar, o de ponerse en lugar de cosas, propiedades o
estados de cosas. Por ejemplo, uno no recuerda simplemente, sino que recuerda
algo, y tampoco quiere en abstracto, sino que quiere algo determinado. La
propuesta de algunos filsofos es que todo lo que sea mental est dirigido hacia
algn objeto, en el sentido ms general de objeto, y que por lo tanto la
intencionalidad es una caracterstica necesaria, aunque no suficiente, de lo
mental.
El experimento mental del cuarto de Mary provee uno de los argumentos ms
famosos en favor de los qualia.
Otra caracterstica importante y controversial de lo mental son los qualia, o
propiedades subjetivas de la experiencia. Cuando uno ve una nube, se pincha un
dedo con un alfiler, o huele una rosa, experimenta algo que no se puede observar
desde fuera, sino que es completamente subjetivo. A estas experiencias se las
llama qualia. Parte de la importancia de los qualia se debe a las dificultades que
suscitan al fisicalismo para acomodarlos dentro de su concepcin de lo mental.
La filosofa de la mente se relaciona con la ciencia cognitiva de varias maneras.
Por un lado, las filosofas ms naturalistas pueden considerarse como parte de las
ciencias cognitivas. En cambio, otras filosofas critican a la ciencia cognitiva por
suponer que lo mental es representacional o computacional.
Filosofa de la historia

La filosofa de la historia es la rama de la filosofa que estudia el desarrollo y las


formas en las cuales los seres humanos crean la historia. Puede, en algunos
casos, especular con la existencia de un fin u objetivo teleolgico de la historia, o
sea, preguntarse si hay un diseo, propsito, principio director o finalidad en el
proceso de creacin de la historia.

Las preguntas sobre las cuales trabaja la filosofa de la historia son muchas, ya
que se trata de una materia compleja. Algunas de estas preguntas son, por
ejemplo, Cul es el sujeto propio del estudio del pasado humano? Es el
individuo? Son las organizaciones sociales, la cultura, o acaso la especie
humana por entero? Yendo an ms all de estas preguntas clsicas, algunos
filsofos modernos han introducido un nuevo concepto, sosteniendo que la historia
ha dejado de ser el estudio de unidades, de hechos, pasando a ser el estudio de
una compleja totalidad, que comprende no slo las acciones humanas pasadas y
sus consecuencias visibles, sino que incluye un sinnmero de factores en su
contexto, como las relaciones humanas, las corrientes de pensamiento, las
motivaciones particulares, y, tal vez el factor ms recientemente incorporado y que
ms ha revolucionado este campo de la filosofa, es el de los pensamientos,
acciones, relaciones y motivaciones de aquel individuo que escribe la historia, esto
es, del historiador.

Extrado de: https://psicologosenlinea.net/122-filosofia-concepto-concepto-de-


filosofia-y-9-principales-ramas-de-la-filosofia.html#ird2ddq2d

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