Sei sulla pagina 1di 10

Instituto politcnico

nacional

Escuela superior de fsica y


matemticas

Laboratorio de fisca 4

Reporte de prctica num. 1


naturaleza y propagacin de la luz

Prof. Janos Zsargo

Alumno: Morn Prez Sergio.


Resumen
En el experimento uno usamos un prima equiltero para medir el ndice
de refraccin del material de este que supuestamente era vidrio, esto se
hiso usando cuatro alfileres, poniendo dos de un lado del prisma y los
restantes dos del otro lado de tal forma que el ver los primero y a travs
del prima los segundos estos parecieran estar alineados. As medimos el
ngulo de desviacin y estimamos el ndice de refraccin.

En el segundo experimento interrumpimos el paso de la luz, que


incida en un objeto delante de una pantalla, con distintas paletas que
tenan diferentes formas y materias y por tanto diferente forma para
dejar pasar al haz de luz, entonces observamos el cambio en la sobra
del objeto en la pantalla al cambiar las paletas.

En el ltimo experimento usando una mesa graduada giratoria


hicimos incidir un lser sobre algunos objetos y medio su ngulo de
reflexin y/o difraccin as comprobamos las leyes de Snell y la de
reflexin.

Abstract
In the experiment one uses a first equilibrium to measure the
refractive index of the material of which supposedly was glass, this is
hiso using four pins, putting two of one side of the prism and the
remaining two of the other The first and through the premium The latter
appear to be aligned. Thus we measure the angle of deviation and
estimate the refractive index.

In the second experiment we interrupt the passage of light, the


incidence in an object in front of a screen, with different palettes that
present different shapes and materials and therefore different way to let
light pass, and observe the change in the left over Object on the screen
to change the palettes.

In the last experiment using a rotating graduated table we had a


laser on some objects and half their angle of reflection and / or
diffraction tested by Snell's laws and reflection.
Introduccin.
Reflexin de la luz.

La reflexin es el cambio de direccin de una onda, que, al entrar en


contacto con la superficie de separacin entre dos medios cambiantes,
regresa al punto donde se origin. Ejemplos comunes son la reflexin de
la luz, el sonido y las ondas en el agua.

La luz es una manifestacin de energa. Gracias a ella las imgenes


pueden ser reflejadas en un espejo, en la superficie del agua o un suelo
muy brillante. Esto se debe a un fenmeno llamado reflexin de la luz.
La reflexin ocurre cuando los rayos de luz que inciden en una superficie
chocan en ella, se desvan y regresan al medio que salieron formando
un ngulo igual al de la luz incidente, muy distinta a la refraccin.

Es el cambio de direccin, en el mismo medio, que experimenta un rayo


luminoso al incidir oblicuamente sobre una superficie. Para este caso las
leyes de la reflexin son las siguientes:

1a. ley: El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal, se encuentran


en un mismo plano.

2a. ley: El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin.

Refraccin.

La refraccin es el cambio de direccin y velocidad que experimenta


una onda al pasar de un medio a otro con distinto ndice refractivo. Solo
se produce si la onda incide oblicuamente sobre la superficie de
separacin de los dos medios y si estos tienen ndices de
refraccin distintos. La refraccin se origina en el cambio
de velocidad de propagacin de la onda sealada.

Un ejemplo de este fenmeno se ve cuando se sumerge un lpiz en un


vaso con agua: el lpiz parece quebrado. Tambin se produce refraccin
cuando la luz atraviesa capas de aire a distinta temperatura, de la que
depende el ndice de refraccin. Los espejismos son producidos por un
caso extremo de refraccin, denominado reflexin total. Aunque el
fenmeno de la refraccin se observa frecuentemente en ondas
electromagnticas como la luz, el concepto es aplicable a cualquier tipo
de onda.
Refraccin.

Se produce cuando la luz pasa de un medio de propagacin a otro con


una densidad ptica diferente, sufriendo un cambio de rapidez y un
cambio de direccin si no incide perpendicularmente en la superficie.
Esta desviacin en la direccin de propagacin se explica por medio de
la ley de Snell. Esta ley, as como la refraccin en medios no
homogneos, son consecuencia del principio de Fermat, que indica que
la luz se propaga entre dos puntos siguiendo la trayectoria de recorrido
ptico de menor tiempo.
Por otro lado, la velocidad de la penetracin de la luz en un medio
distinto del vaco est en relacin con la longitud de la onda y, cuando
un haz de luz blanca pasa de un medio a otro, cada color sufre una
ligera desviacin. Este fenmeno es conocido como dispersin de la luz.
Por ejemplo, al llegar a un medio ms denso, las ondas ms cortas
pierden velocidad sobre las largas (p. ej., cuando la luz blanca atraviesa
un prisma). Las longitudes de onda corta son hasta cuatro veces ms
dispersadas que las largas lo cual explica que el cielo se vea azulado, ya
que para esa gama de colores el ndice de refraccin es mayor y se
dispersa ms.
En la refraccin se cumplen las leyes deducidas por Huygens que rigen
todo el movimiento ondulatorio:

El rayo incidente, el reflejado y el refractado se encuentran en el


mismo plano.

Los ngulos de incidencia y reflexin son iguales, entendiendo por


tales los que forman respectivamente el rayo incidente y el reflejado
con la perpendicular (llamada Normal) a la superficie de separacin
trazada en el punto de incidencia.
La velocidad de la luz depende del medio por el que viaje, por lo que es
ms lenta cuanto ms denso sea el material y viceversa. Por ello,
cuando la luz pasa de un medio menos denso (aire) a otro ms denso
(cristal), el rayo de luz es refractado acercndose a la normal y por
tanto, el ngulo de refraccin ser ms pequeo que el ngulo de
incidencia. Del mismo modo, si el rayo de luz pasa de un medio ms
denso a uno menos denso, ser refractado alejndose de la normal y,
por tanto, el ngulo de incidencia ser menor que el de refraccin. As
podemos decir que la refraccin es el cambio de direccin de la
propagacin que experimenta la luz al pasar de un medio a otro.
La relacin entre el seno del ngulo de incidencia y el seno del ngulo de
refraccin es igual a la razn entre la velocidad de la onda en el primer
medio y la velocidad de la onda en el segundo medio, o bien puede
entenderse como el producto del ndice de refraccin del primer medio
por el seno del ngulo de incidencia es igual al producto del ndice de
refraccin del segundo medio por el seno del ngulo de refraccin, esto
es:

Experimento 1 refraccin en un prisma.

Desarrollo experimental
En el primer experimento tuvimos un prisma sobre una hoja milimtrica
y 4 alfileres como en la figura 1

Figura 1. Diagrama del arreglo experimental de la parte 1 de la


practica
Donde se pusieron 2 alfileres en una posicin arbitraria pero alineada de
un lado del prisma y luego viendo a travs del prisma se colocaron los
dos restantes de tal modo que parecieran estar alineados.
Medimos el ngulo entre la lnea que une a los dos alfileres de cada lado
del prisma y la normal de cara respectiva del prisma as como el ngulo
de desviacin que es donde ambas lneas se cruzan.
Resultados
Se obtuvo una tabla como la siguiente que llamaremos tabla 1.

i r
23 20 96
21 22 72
19 15 95
24 24 76
Tabla 1. Datos obtenidos en el experimento 1.
Con estos datos aplicamos la siguiente formula

Donde A es el alguno del prisma que son 60 grados. Para obtener


valores del coeficiente de refraccin (n) para cada caso
n

1.027956
91

1.902109
31

1.724622
48

1.027956
91

Note que algunos valores son negativos, lo cual es un error experimental


Entonces el valor promedio de este ndice de refraccin es
n
promedio
1.420661
403
De la tabla 1. Podemos ver que de nuestro material obtenemos un ndice
de refraccin con error porcentual de:
Ep= (n-cuarzo - n-promedio /n-vidrio) (100)
Ep= 2.69%

As nuestro material se asemeja al cuarzo segn sus propiedades


pticas.

Tabla1. Muestra el ndice


de refraccin de distintos
materiales

Experimento 2.
Sombra, penumbra y
regin de mxima
iluminacin.

Desarrollo
experimental.

En este experimento
interrumpimos el paso de
un haz de luz a travs de
paletas que tenan
distintas formas o
materiales que interferan
con el paso de la luz, por ejemplo, una rendija, un punto, o un pliegue de
papen que interfera con el libre paso de la luz.
Vimos la sombra que proyectaba un objeto en una pantalla despus de
ser incidido por el has de los alterado por las paletas e hicimos las
observaciones.
Resultados.
Paleta con una rendija.
En el centro de la sombra de la figura hay obscuridad uniforma y alejado
del centro esta se atena, las lneas verticales se ven rectas y las
horizontales parecen difuminadas.
Paleta con papel.
La imagen de la sombra se ve difuminada pero
uniforma.
La imagen es ms borrosa cuando se est ms
cerca de la fuente de luz y ms ntida cuando
se aleja.
Paleta con un punto.
La imagen no se difumina en ningn punto ni el
alterar su posicin.

Experimento 3 reflexin y refraccin de la luz.


Desarrollo experimental.
Se contaba con dos recipientes en forma de medio circulo, uno contena
glicerina y el otro agua incidimos a cada uno con un lser en la cara
plana del recipiente y medimos el ngulo que el que el has sala
refractado como se muestra en la figura 2.
Medimos el ngulo incidente y el ngulo transmitido y construimos una
tabla.
Figura 2. Muestra cmo se refracta el haz de luz de un lser

Resultados
Para la glicerina

n n-
i t seni sent gliserina promedio
- -
0.262374 0.428182 0.612763 0.6466183
50 35 85 67 83 24
- -
0.768254 0.996086 0.771273
48 42.5 66 5 04
- -
0.387781 0.746296 0.519607
75 35.4 64 68 88
0.270905 0.396740 0.682828
28 15.3 79 57 55

Donde n= ndice de refraccin


i= ngulo incidente
t= ngulo transmitido

Para el agua.
n-
i t seni sent n agua promedio
0.656986 0.841470 0.780759 0.718429
7 1 6 98 66 52
37 24 - - 0.710637
0.643538 0.905578 71
13 36
0.773890 0.850903 0.909492
70 45 68 52 86
- -
0.428182 0.905578 0.472827
35 24 67 36 85

Conclusiones.
En las figuras como los primas tenemos refraccin y gracias a estas
ilusiones pticas, estas ilusiones nos permiten encontrar formas de
medir ciertos ngulos y haciendo uso de las leyes conocidas de la fsica
para la ptica, caracterizar sus propiedades pticas.
Cuando se modifica el paso de la luz de cierta forma podemos ver un
cambio en la sombra proyectada por los objetos gracias a la luz alterada
al pasar por ciertos materiales o espacios.
Materiales como la glicerina o al agua tienen ndices de refraccin menor
a 1 lo cual nos dice que la velocidad de la liz dentro de ellos en menor a
la que encontramos en el vaco o en aire tambin modifica la trayectoria
de un haz de luz que va desde fuera del material

Potrebbero piacerti anche