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LEARNING
Direccin:
Jorge Ivn Peralta Nelson
Elaborado por:
Alberto Ramiro Gonzalez Benavides
Carlos Alfredo Copara Miranda
Lena Elke Morales Farias
Hector Gerardo Barrientos Perez
Alex Amadeo Santivaez Barrera
Hugo Paul Paredes Ferrer
Edgar Melchor Loayza Lozada
Cesar Augusto Guevara Medina
Mara Jackeline Chinchay Troncos
Correccin de estilo
Rosa Cusipuma Artega
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INDICE
EXE LEARNING
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I. EXE LEARNING
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Entorno del programa eXe Learning
Barra de men
Las pestaas de la barra de men contienen las funcionalidades de las pestaas de
archivo, utilidades, estilos y ayuda.
Archivo desde esta pestaa es posible
Utilidades
Estilos
Ayuda
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Aadir pgina
Al dar un clic en esta opcin se agregar automticamente una nueva pgina a su proyecto,
de acuerdo a la estructura inicio, tema, seccin, unidad. Es importante mencionar que debe
seleccionar el nivel jerrquico en el que quiere agregar una nueva pgina.
Borrar
Al dar un clic en esta opcin usted podr borrar la pgina que desee a excepcin de la de
inicio. Tenga presente que si la pgina a borrar contiene subpginas, estas tambin se
borrarn.
Renombrar
Esta opcin le permite asignar un nuevo nombre a cada una de las pginas que vaya
creando.
Las flechas que se encuentran en la parte inferior de la seccin estructura sirven para
modificar y reorganizar la estructura de su proyecto.
Estas flechas sirven para mover cualquiera de las pginas que ha creado a un
orden jerrquico superior o inferior, dependiendo de la manera en que desee
organizar su proyecto. As un Tema puede convertirse en una Unidad o
viceversa.
Con estas flechas usted podr modificar el orden de las pginas creadas dentro
de un mismo nivel jerrquico. Si ha creado tres unidades dentro de una seccin
podr reorganizarlas con estas opciones.
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Funciones de la pestaa Propiedades Paquete
En la pestaa paquete se registra los detalles generales sobre el proyecto ej. Ttulo, Autor,
y Descripcin. Tambin permite definir la taxonoma que prefiera usar para describir los
diferentes componentes o niveles de la estructura.
Podemos incluir un ttulo o una imagen que se mostrarn en la parte superior izquierda de
nuestras pginas. No es recomendable utilizar ambas porque se superpondrn
Metadatos
Es un estndar de metadatos para recursos en bibliotecas, ofrece "informacin sobre la
publicacin" del recurso y/o proyecto. Nos ofrece informacin sobre el contenido y nos
evita tener que explorar para conocer sus caractersticas.
Exportar
Exportar permite configurar la exportacin a SCORM.
La seccin Autora nos muestra todos los idevices insertados en las pginas que hemos
implementado o aadido en nuestra publicacin.
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iDevices
Los iDevices son elementos que permiten enriquecer el contenido de un proyecto
introduciendo diferentes recursos didcticos. Estos van desde preguntas de verdadero-falso
hasta otros ms complejos como actividades de reflexin
Para utilizar un iDevice tan slo tendremos que pinchar sobre su nombre. Al editarlo,
aparecern las opciones especficas del mismo que tendremos que rellenar para que
funcione adecuadamente. Podemos pinchar en los iconos de ayuda Icono ayuda para
guiarnos durante el proceso.
5. Reflexin
6. Cuestionario SCORM
2. Applet de java
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Un Applet es un programa escrito en Java y que forma parte de los componentes de una
pgina de Internet
2. Actividad desplegable
3. Caso prctico
4. Conocimiento previo
5. Objetivos
6. Texto libre
Elementos externos
1. Artculo de la wikipedia
2. RSS
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Evaluacin con el iDevice tipo de pregunta verdadero, falso, seguir la secuencia.
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Descripcin de los iDevices (Actividad)
1. Actividad
2. Actividad de lectura
- Que leer
- Actividad a realizar
- Retroalimentacin
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3. Actividad desplegable
- Texto
- Retroalimentacin
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4. Applet de java
- Tipo de applet
Otro
Descartes
Geogebra
Jclic
Scratch
- Aadir archivos
5. Artculo de la wikipedia
- Sitio
- Cargar
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- Articulo (escribir)
6. Caso prctico
El iDevice caso prctico gira en torno a un caso que puede ser de la vida real, un
dilema u otro tema que el docente considere necesario para el logro de aprendizajes
en los estudiantes.
- Historia
- Actividad
- Retroalimentacin
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7. Conocimiento previo
- Conocimiento previo
8. Cuestionario SCORM
- Pregunta
- Opciones
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9. Galera de imgenes
10. Lupa
Este iDevice permite insertar una imagen y describirla asi como ampliarla de
acuerdo al proyecto.
- Ttulo
- Texto
- Elegir imagen
- Tamao de la imagen
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11. Objetivos
- Objetivos
- Pregunta
- Sugerencia
- Opcin/opcin correcta
- Retroalimentacin
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13. Pregunta de seleccin mltiple
- Pregunta
- Opciones
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14. Pregunta verdadero falso
- Pregunta
- Sugerencia
- Retroalimentacin
15. Reflexin
- Pregunta reflexiva
- Retroalimentacin
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16. Rellenar huecos
Este iDevice permite ocultar palabras en un texto, para que los estudiantes las
descubran, es posible configurar el nivel de coincidencia y el uso de maysculas
y minsculas.
- Instruccionesy/o
- Ocultar/mostrar palabra
aqu
17. RSS
- RSS url
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18. Sitio web externo
Direccin URL
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Para guardar asignar un nombre al proyecto, por default se graba en la carpeta de mis
documentos.
Tambin se puede exporta el proyecto como sitio web y en archivo comprimido con zip.
Si elegimos esta opcin, se crear un men de navegacin lateral que reproduce el rbol
de contenidos.
eXe nos ofrece dos opciones:
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Archivo comprimido
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