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MANUAL DE EXE

LEARNING
Direccin:
Jorge Ivn Peralta Nelson

Coordinacin del rea de estrategias TIC en el aula:


Mara Antonieta Mendoza Flores

Elaborado por:
Alberto Ramiro Gonzalez Benavides
Carlos Alfredo Copara Miranda
Lena Elke Morales Farias
Hector Gerardo Barrientos Perez
Alex Amadeo Santivaez Barrera
Hugo Paul Paredes Ferrer
Edgar Melchor Loayza Lozada
Cesar Augusto Guevara Medina
Mara Jackeline Chinchay Troncos

Correccin de estilo
Rosa Cusipuma Artega

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INDICE

EXE LEARNING

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I. EXE LEARNING

eXe Learning es un programa libre gratuito para realizar actividades de diseo,


creacin, edicin y desarrollo de contenidos, trabaja con el navegador Firefox y puede
ser usado con y sin internet.
Este programa ha sido diseado para un trabajo intuitivo de fcil uso en la creacin y
publicacin de recursos educativos en lnea, no es necesario que el profesor tenga un
conocimientos de programacin. Se puede trabajar contenidos en los que se incluya
desde informacin general (textos, artculos, instrucciones) videos, animaciones, etc.
Los recursos creados en eXelearning son accesibles en formato XHTML o
HTML5, pudiendo generarse sitios web completos (pginas web navegables), insertar
contenidos interactivos (preguntas y actividades de diferentes tipos) en cada pgina,
exportar los contenidos creados en otros formatos como ePub3 (un estndar abierto
para libros electrnicos),IMS o SCORM (estndares educativos que permiten
incorporar los contenidos en herramientas como Moodle), XLIFF (un estndar para la
traduccin) y catalogar los contenidos con diferentes modelos de metadatos: Dublin
Core, LOM, LOM-ES.

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Entorno del programa eXe Learning

Barra de men
Las pestaas de la barra de men contienen las funcionalidades de las pestaas de
archivo, utilidades, estilos y ayuda.
Archivo desde esta pestaa es posible

Utilidades
Estilos
Ayuda

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Aadir pgina
Al dar un clic en esta opcin se agregar automticamente una nueva pgina a su proyecto,
de acuerdo a la estructura inicio, tema, seccin, unidad. Es importante mencionar que debe
seleccionar el nivel jerrquico en el que quiere agregar una nueva pgina.

Borrar
Al dar un clic en esta opcin usted podr borrar la pgina que desee a excepcin de la de
inicio. Tenga presente que si la pgina a borrar contiene subpginas, estas tambin se
borrarn.

Renombrar
Esta opcin le permite asignar un nuevo nombre a cada una de las pginas que vaya
creando.
Las flechas que se encuentran en la parte inferior de la seccin estructura sirven para
modificar y reorganizar la estructura de su proyecto.

Estas flechas sirven para mover cualquiera de las pginas que ha creado a un
orden jerrquico superior o inferior, dependiendo de la manera en que desee
organizar su proyecto. As un Tema puede convertirse en una Unidad o
viceversa.
Con estas flechas usted podr modificar el orden de las pginas creadas dentro
de un mismo nivel jerrquico. Si ha creado tres unidades dentro de una seccin
podr reorganizarlas con estas opciones.

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Funciones de la pestaa Propiedades Paquete
En la pestaa paquete se registra los detalles generales sobre el proyecto ej. Ttulo, Autor,
y Descripcin. Tambin permite definir la taxonoma que prefiera usar para describir los
diferentes componentes o niveles de la estructura.
Podemos incluir un ttulo o una imagen que se mostrarn en la parte superior izquierda de
nuestras pginas. No es recomendable utilizar ambas porque se superpondrn

Metadatos
Es un estndar de metadatos para recursos en bibliotecas, ofrece "informacin sobre la
publicacin" del recurso y/o proyecto. Nos ofrece informacin sobre el contenido y nos
evita tener que explorar para conocer sus caractersticas.

Exportar
Exportar permite configurar la exportacin a SCORM.

Funciones principales de la seccin " Autora"

La seccin Autora nos muestra todos los idevices insertados en las pginas que hemos
implementado o aadido en nuestra publicacin.

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iDevices
Los iDevices son elementos que permiten enriquecer el contenido de un proyecto
introduciendo diferentes recursos didcticos. Estos van desde preguntas de verdadero-falso
hasta otros ms complejos como actividades de reflexin

Actividades de huecos o de lectura, applets, artculos de la Wikipedia, exmenes SCORM


o preguntas objetivas son algunos de los objetos que tenemos a nuestra disposicin para
completar las explicaciones tericas ("Texto libre").

Para utilizar un iDevice tan slo tendremos que pinchar sobre su nombre. Al editarlo,
aparecern las opciones especficas del mismo que tendremos que rellenar para que
funcione adecuadamente. Podemos pinchar en los iconos de ayuda Icono ayuda para
guiarnos durante el proceso.

Procedimiento para insertar un iDevice en un proyecto


Para insertar un Idevices en la pgina del proyecto, se debe colocar el puntero encima de
hacer clic sobre el nombre del idevice seleccionado y en la zona de Autora se mostrar la
estructura para la respectiva implementacin, por ejemplo:
Para realizar una evaluacin con iDevice se tienen las siguientes opciones:
1. Preguntas de opcin mltiple

2. Preguntas de verdadero falso

3. Pregunta de eleccin mltiple

4. Preguntas con espacios en blanco rellenar huecos

5. Reflexin

6. Cuestionario SCORM

Para adjuntar elementos multimedia


1. Galeria de imgenes

2. Applet de java

Un applet es un componente de una aplicacin que corre en el contexto de otro programa,


por ejemplo un navegador web. El applet debe correr en un contenedor, que lo proporciona
un programa anfitrin, mediante un plugin. Por otra parte, la diferencia entre una aplicacin
JAVA y un applet radica en cmo se ejecutan.

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Un Applet es un programa escrito en Java y que forma parte de los componentes de una
pgina de Internet

Elementos de presentacin de contenidos


Los elementos de presentacin de contendos que permiten destacar fragmentos concretos
de texto en una pgina son:
1. Actividad de lectura

2. Actividad desplegable

3. Caso prctico

4. Conocimiento previo

5. Objetivos

6. Texto libre

Elementos externos
1. Artculo de la wikipedia

2. RSS

3. Sitio Web externo

Proyecto de una evaluacin, primera pgina contiene Ttulo, imagen correspondiente y


autor.

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Evaluacin con el iDevice tipo de pregunta verdadero, falso, seguir la secuencia.

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Descripcin de los iDevices (Actividad)
1. Actividad

2. Actividad de lectura

- Que leer

- Actividad a realizar

- Retroalimentacin

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3. Actividad desplegable

- Instrucciones de la actividad (lea y complete)

- Texto

- Ocultar /Mostrar palabra

- Retroalimentacin

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4. Applet de java

Un applet Java, es un programa escrito en el lenguaje de programacin Java, los


cuales pueden ejecutarse en un navegador web, porque forman parte de los
componentes de una pgina de internet.

- Tipo de applet

Otro

Descartes

Geogebra

Jclic

Scratch

- Aadir archivos

- Cdigo del applet

5. Artculo de la wikipedia

El iDevice artculo de la wikipedia, busca el contenido elegido mediante una


palabra de busqueda, si existe la pgina con el contenido seleccionado, cuando el
proyecto sea exportado el navegador lo debe mostrar.

- Sitio

- Artculo de la wikipedia en el idioma que seleccionen

- Cargar

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- Articulo (escribir)

6. Caso prctico

El iDevice caso prctico gira en torno a un caso que puede ser de la vida real, un
dilema u otro tema que el docente considere necesario para el logro de aprendizajes
en los estudiantes.

- Historia

- Actividad

- Retroalimentacin

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7. Conocimiento previo

Con el iDevice conocimiento previo se da a conocer lo que deben saber las


personas sobre un tema determinado y que es necesario para desarrollar una tarea,
seguir un curso, etc.

- Conocimiento previo

8. Cuestionario SCORM

El iDevice cuestionario SCORM es similar a los iDevices de Pregunta de seleccin


mltiple, eleccin mltiple, versadero falso, rellenar huecos, con la diferencia que
los intentos y respuestas de los estudiantes que acceden a rendir estas evaluaciones
quedan registradas para la evaluacin del docente.

- Pregunta

- Opciones

- Aadir otra opcin

- Aadir otra pregunta

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9. Galera de imgenes

Con el iDevice galera de imgenes, se insertan imgenes las cuales se muestran


en miniaturas , que al hacer clic sobre ellas aparecen en una ventana emergente, y
se puede observar la secuencia elegida.

10. Lupa

Este iDevice permite insertar una imagen y describirla asi como ampliarla de
acuerdo al proyecto.

- Ttulo

- Texto

- Elegir imagen

- Tamao de la imagen

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11. Objetivos

El iDevice objetivos se utiliza para elaborar los objetivos a alcanzar en un


proyecto en eXe Learning

- Objetivos

12. Pregunta de eleccin mltiple

El iDevice de pregunta de eleccin mltiple permite elaborar evaluaciones, test; y


elegir varias opciones de respuesta, el nmero de preguntas es ilimitado.

- Pregunta

- Sugerencia

- Opcin/opcin correcta

- Retroalimentacin

- Aadir otra opcin

- Aadir otra pregunta

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13. Pregunta de seleccin mltiple

El iDevice de pregunta de seleccin mltiple permite elaborar evaluaciones, test;


y elegir una opcin de respuesta o ms de una, el nmero de preguntas es
ilimitado.

- Pregunta

- Opciones

- Aadir otra opcin

- Aadir otra pregunta

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14. Pregunta verdadero falso

El iDevice de pregunta de verdadero falso permite elaborar evaluaciones, test; y


elegir una respuesta verdadero o falso, el nmero de preguntas es ilimitado.

- Pregunta

- Sugerencia

- Retroalimentacin

- Aadir otra pregunta

15. Reflexin

- Pregunta reflexiva

- Retroalimentacin

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16. Rellenar huecos

Este iDevice permite ocultar palabras en un texto, para que los estudiantes las
descubran, es posible configurar el nivel de coincidencia y el uso de maysculas
y minsculas.

- Instruccionesy/o

- Texto con huecos que rellenar

- Ocultar/mostrar palabra

aqu

17. RSS

- RSS url

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18. Sitio web externo

Direccin URL

19. Texto libre

Procedimiento para guardar el proyecto


Cuando trabajamos un proyecto con eXe, como en cualquier otro programa, es
recomendable ir guardando los cambios que vamos realizando. Al iniciar el
proyecto debemos por lo tanto guardarlo por primera vez (Archivo>Guardar).
Despus, a lo largo del proceso de trabajo seguiremos guardando los cambios
(Archivo>Guardar) (Ctrl*G).

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Para guardar asignar un nombre al proyecto, por default se graba en la carpeta de mis
documentos.

Cuando se ha guardado correctamente el proyecto retorna la pantalla que se observa y


luego se acepta.

Tambin se puede exporta el proyecto como sitio web y en archivo comprimido con zip.
Si elegimos esta opcin, se crear un men de navegacin lateral que reproduce el rbol
de contenidos.
eXe nos ofrece dos opciones:

Carpeta auto contenido

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Archivo comprimido

La primera opcin exportar el conjunto de las pginas del proyecto y el resto


de los archivos dependientes a una carpeta dentro de la carpeta que nosotros
hemos escogido. Esta opcin es muy adecuada si queremos retocar algn
detalle del cdigo con algn editor externo.
La segunda opcin exporta los mismos contenidos pero comprimidos en un
archivo .zip Esta opcin es muy adecuada si nuestro trabajo est terminado y
queremos subir el proyecto a un servidor. Normalmente podremos
descomprimir en remoto, de modo que subir un archivo comprimido es una
buena manera de tardar menos y no olvidarnos nada.

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