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Guerreros del 6 al 1. Imprimir 2 veces.

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COBARDES! Guerrero Guerrero Guerrero

Un proto de Paco Gmez


paco.gomez.games@gmail.com
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Guerrero Guerrero Guerrero


Dos prncipes guerreros (version estndar y versin Jugando en Pareja, a elegir) y los primeros cuatro Villanos. Imprimir 1 vez.

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Prncipe Cobarde! Prncipe Farko Asesina Mi nico rey es el dinero. Dragn GROARRR!
Si caigo en combate, pierdo la Corona. Si caigo en combate, pierdo la Corona. Si me encuentro con el Prncipe enemigo, El guerrero enemigo huye a la mano de tu
te entrego la Corona. Si es con otro rival y no podr volver a este combate.
guerrero, l vuelve a la mano de tu rival.

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Princesa Cobarde! Prncesa Fayzah Hechicero Abracadabra! Espa Lo s todo.


Si caigo en combate, pierdo la Corona. Si caigo en combate, pierdo la Corona. Traslado al guerrero enemigo hasta el espacio El guerrero enemigo permanece en el
del combate anterior. El guerrero enemigo del campo de batalla. Despus, t podrs
combate anterior regresa a la mano de tu rival. enviar al campo de batalla a quien prefieras.

Prncipes estndar Prncipes especiales Farko y Fayzah


Seis Villanos y dos Cortesanos. Imprimir 1 vez.

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Fraile Haya paz! Gallina Co-coooc! Matn Paga tus deudas! Doncella Ven a m!
La batalla termina en empate. Combato como un guerrero de fuerza 1. Si me encuentro con su Guerrero 4, ganas Tu rival debe enviar al guerrero ms fuerte
la Batalla. Si es con otro guerrero, l de su mano al combate.
vuelve a la mano de tu rival.

Oveja Beee! Trovador Oh, valiente heredero Verdugo Te atrapar, villano! Centinela Vuelve!
Si me encuentro al villano enemigo, nos Si tu Prncipe ya combati y est en el Si me encuentro con el villano enemigo, Si tu guerrero va a caer en combate, lo
intercambiamos. Si es con un guerrero, l campo de batalla, ganas esta Batalla. ganas esta Batalla. Si es con un guerrero puedes intercambiar por otro de tu mano.
vuelve a la mano de tu rival. enemigo, l vuelve a la mano de tu rival.
Ocho Cortesanos. Imprimir 1 vez.

2 1+

Infiltrada Te vigilo, villano. Inquisidor A la hoguera! Obispo Yo te bendigo. Pitonisa Adivino el futuro.
Tu rival debe mostrarte su villano. Toma una carta al azar de la mano de tu Sumo 1 a la fuerza de tu guerrero que Tu rival debe enviar a quien quiera al
rival. Si es su Guerrero 2, ganas la Batalla. dispute este combate. campo de batalla antes que t.
Si es otra, el enemigo vuelve a su mano.

+1 +2 0 3

Cetrero Atrs! Escudero Ayuda! Guardia Real A m la guardia! Lobo Auuu!


Si tu guerrero va a caer en combate, tu Si tu guerrero va a caer en combate, Si tu Prncipe va a caer en combate, acudo Si tu Guerrero 3 va a caer en combate,
rival debe intercambiar su guerrero por acudo en su ayuda para sumar +1 a su en su ayuda para sumar +2 a su fuerza. acudo en su ayuda. No pierdes este
otro de su mano.. fuerza. combate.
Reverso de todas las cartas. Imprimir 5 veces.

Reverso para
los Cortesanos

Reverso para
todos los dems

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