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Oikonomika

APOTHEOSIS OIKONOMIKA

Aprite le menti alla nuova espansione di Apotheosis GDR. Essa consiste in un vero e proprio tuffo
nel sistema economico del mondo antico. Grazie a queste nuove regole sar possibile battere
moneta propria e gestire le emissioni statali. Non c alcunch di difficile, basta gettare unocchiata
in pi allerario statale. Ma ora bando alle ciance e passiamo ad illustrare il nuovo procedimento.

Lerario - I giocatori di Apotheosis sono abituati a valutare le loro ricchezze in monete, ma


potranno continuare a farlo comodamente! Tuttavia un nuovo parametro sar inserito per la nazione
amministrata: moneta circolante. Si tratta delleffettivo ammontare in monete del valore del metallo
coniato e circolante ora sotto forma di monete allinterno del proprio stato e anche allestero,
attraverso i commerci. Questo un valore che si eredit dalla precedente amministrazione, ma che
pu essere modificato come spiegato pi avanti. Nelle casse dello stato non potranno mai giacere
monete per una somma superiore al 70% della moneta circolante.

Le miniere - Sul territorio statale possono essere presenti uno o pi giacimenti di metallo da cui
possibile estrarre quantit di materiale monetabile. Ogni miniera richiede, per essere pienamente
operativa, un numero in migliaia di lavoratori pari al valore in talenti medio annuo o semiannuale.
Un numero inferiore di lavoratori abbasserebbe il valore medio. es. posseggo una miniera doro
che ha valore medio annuo di 4 talenti. Se impiego solo 3000 e non 4000 lavoratori il mio valore
medio si abbasser a 3 talenti. Allinizio dellanno si calcolano i proventi di ciascuna miniera per
lanno precedente. Il procedimento piuttosto semplice. Si utilizzi 1d6. Un risultato di 1, 2 o 3
indica sottoproduzione, 4 produzione nella media, 5 o 6 sovrapproduzione. Se ho sottoproduzione
devo lenciare un dado percentuale per calcolare lammontare del calo di produzione e stessa
operazione devo eseguire in caso di sovrapproduzione, questa volta aggiungendo il valore ottenuto.
Nel caso della produzione nella media mi attengo al mio valore medio annuo in quella miniera. es.
la miniera di rame di Populonia pienamente operativa (val. medio annuale = 5 talenti)
sottoproduce del 17%. Al totale medio di 5 talenti dovr sottrarre il 17% del totale (0,85 talenti).
La mia produzione di rame per questanno nella miniera di Populonia ammonta a 5 - 0,85 = 4,15
talenti. Nel caso di indicazioni produttive non espresse in talenti, si prosegua come segue: bassa
1000 uomini, media 3000, alta 6000.
Ogni 2 talenti di produzione semestrale si ha una carovana di prodotto da commerciare (es. se
estraggo 6 talenti, alla fine dei sei mesi avr 3 carovane da sfruttare come voglio); nel caso delle
produzioni non espresse in talenti: bassa 1 carovana semestrale, media 2 carovane, alta 3
carovane.

Coniare monete - Il metallo grezzo estratto dalle miniere pu essere trasformato in lingotti e quindi
in tondelli pronti per la coniazione. Se il metallo trasformato in moneta lammontare di talenti
(convertito in monete di Apotheosis come spiegato pi avanti) coniato va ad aggiungersi alla
moneta circolante alzando le possibilit di moneta giacente nellerario. es. Atene ha una moneta
circolante pari a 45000 monete e decide di coniare un valore di talenti dargento pari a 3000
monete. Una volta fatta questa operazione che richiede sempre un mese di tempo Atene avr un
limite massimo di moneta giacente nelle casse non pi di 45000 x 70%, ma di 48000 x 70% =
33600. Tuttavia non assolutamente obbligatorio coniare il metallo estratto, esso pu essere, al
contrario, tesaurizzato e conservato nelle casse dello stato come ricchezza.

Due tipi di patrimonio - Da tutto questo deduciamo che esistono due tipi di ricchezze che possono
essere conservate nellerario: 1) la moneta giacente, frutto della tassazione sulla propria
popolazione totale e 2) i valori non monetati come lingotti, preziosi o altro che non sono

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assolutamente vincolati al principio del 70%, ma possono comodamente superare il valore della
moneta circolante. Si noti che i 2), se non consistono in lingotti monetali non possono essere
monetati. Questo non vieta che, per esempio, delle pietre preziose siano utilizzati, in accordo con la
controparte, come strumento di pagamento.

Cambiare monetazione - Supponiamo che uno stato che ha sempre coniato in metallo vile si trovi
nella condizione di avere grandi quantit di metallo nobile e voglia commutare le proprie emissioni.
Il procedimento semplicissimo. Lo Stato ritira tutta la moneta circolante e ne conia un valore
corrispondente in metallo nobile, o anche un valore superiore. Tale valore diventa ovviamente la
moneta circolante. La moneta ritirata pu essere fusa e tesaurizzata, o utilizzata in altro modo.

I valori - Chiaramente non tutti i materiali hanno il medesimo valore espresso in monete di
Apotheosis. Teniamo presente per il calcolo dei differenti equivalenti in valore dei materiali il
sistema ponderale euboico-attico (vedi sotto). Ad ogni materiale assegnato un coefficiente
moltiplicativo (vedi tabella) che, in base al peso, ne d il valore in monete di Apotheosis. es. il
provento tratto dallo sfruttamento di una miniera dargento di 3 talenti. Il talento ovviamente
una misura di peso e attraverso pochi calcoli posso traformarla in un valore di ricchezza in termini
di Apotheosis. 3 talenti equivalgono a 180 mine. 180 mine equivalgono a loro volta a 90 monete
base di Apotheosis. A questo punto entra in gioco il coefficiente moltiplicativo. Largento ha 4 e il
valore effettivo in monete di Apotheosis ottenuto dall estrazione di 90 x 4 = 360.

SISTEMA PONDERALE EUBOICO-ATTICO

TALENTO = 26,200 Kg

MINA = 1/60 TALENTO

DRACMA = 1/100 MINA = 4,36g

in Apotheosis:

MINE = MONETE/2

Coefficienti moltiplicativi dei materiali tesaurizzabili:

PIETRE PREZIOSE: 50
ORO: 10
ARGENTO: 4
RAME: 2,5
FERRO: 1,8
PIOMBO: 1

I commerci - Ogni nazione ha bisogno di intrattenere rapporti commerciali con altre realt per poter
supplire alle carenze del proprio territorio o per semplice sfizio della classe dominante che ricerca
sempre pi merci esotiche e preziose con cui abbellire la propria residenza o altre aspirazioni del
genere. Un altro grande vantaggio che comporta il commercio quello di instaurare rapporti e
contatti con altre popolazioni. Il commercio in Apotheosis si svolge in un modo molto semplice. Si
instaura una rotta commerciale con un altro popolo e una volta fatta questa operazione ci si accorda
con la controparte commerciale sulla merce da vendere (se richiesta) e quella da acquistare.
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Affinch la rotta commerciale sia valida necessario che tra lammontare dei valori del venduto e
quello dellacquistato non intercorrano pi di 100 monete di Apotheosis. es. lAttica vende vino
(valore 500 monete) alla Tessaglia che risponde con legname (valore 200 monete). C uno
scompenso di 300 monete e la rotta non sarebbe attuabile. tuttavia la Tessaglia decide di
aggiungere la vendita di manufatti di bassa qualit (200 monete) che Atene accetta per fare
unopera buona (magari li d come ciotole per i Teti). Ora la differenza di sole 100 monete e la
rotta commerciale
pu essere regolarmente aperta. Il valore delle proprie merci non per sempre pienamente
incassato ed ogni carovana. Ci possono essere dei problemi con la qualit delle merci, uno dei due
interessati pu decidere per un qualunque motivo di non averne bisogno, il carico di una o pi navi
pu affondare etc. Si tiri allora 1d6 sia per loperazione dacquisto che per quella di vendita. Un
risultato di 1 o 2 significa che la transazione (sia essa vendita o acquisto) non avviene, con un 3 o 4
la transazione avviene al 50%, con un 5 o un 6 la transazione va a pieno compimento. Se una tra le
controparti utilizza moneta che pu considerarsi pi prestigiosa (in termini di metallo) rispetto
allaltra potr godere di un +1 nella vendita e di un -1 nellacquisto. Le operazioni commerciali
avvengono a ragionevoli intervalli di tempo. Per stabilire tali intervalli si valuti se il commercio
avviene via terra o via mare e la distanza tra i paesi interessati. Tutti i proventi dei commerci vanno
ad accrescere le casse dello stato e sono ricchezze di tipo 1), ossia moneta. Questo si spiega con il
fatto che avverrebbe una compensazione tra le monete spese allestero e quelle che entrano per il
commercio. Tali monete in entrata si suppone vengano fuse e nuovamente coniate, ma non entriamo
in merito.

ISTITUZIONI COLLATERALI

Il mercato - Si tratta di una struttura pi o meno grande adibita al commercio dei pi svariati
prodotti o merci in genere. La presenza di mercati favorisce i commerci e attira persone da tutto il
mondo. Se nelle operazione di commercio hanno portato a un guadagno, se si ha un mercato, si tiri
un dado % e si aggiunga tale percentuale (intesa come porzione del guadagno) al guadagno gi
ottenuto.
Istituire un mercato costa allincirca 5000 monete. E possibile costruire mercati in numero non
superiore a 1 ogni 10000 abitanti della citt o dellarea circostante (raggio di 4-5 Km).

Il bazar - Si tratta di una forma di mercato pi evoluta ed organizzata dove oltre ai commercianti
locali confluiscono anche mercanti da ogni parte del mondo conosciuto per esporre le proprie
merci. Si tratta come un mercato, ma consente 2 tiri % sul guadagno che, calcolati separatamente,
vanno sommati! es. ho ottenuto un guadagno di 1000 monete. Con il primo tiro ottengo 10% (cio
100 monete) con il secondo ottengo 45% (cio 450 monete). Avr un guadagno ulteriore di 550
monete e il mio ricavato dalla fase di commercio sar di 1550 monete.
Istituire un bazar richiede allincirca 15000 monete e non ce ne pu essere pi di uno per citt. Pu
essere costruito rigorosamente solo in citt.

A nessuno vietato di ideare nuove istituzioni basta che siano regolarmente approvate dal master.

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MERCE VALORE (monete)


BESTIAME 400
UVA 200
VINO BASSA QUALITA' 300
VINO QUALITA' MEDIA 500
VINO ALTA QUALITA' 600
EQUINI 700
VASELLAME 300
VASELLAME ALTA QUALITA' 500
ORTAGGI 200
MANUFATTI BASSA QUALITA' 200
MANUFATTI ALTA QUALITA' 400
SPEZIE 500
LEGNAME 200
SALE 600
MARMO QUALITA' BASSA 300
MARMO QUALITA' MEDIA 500
MARMO QUALITA' ALTA 800
GRANO 200
PORFIDO QUALITA' BASSA 250
PORFIDO QUALITA' MEDIA 400
PORFIDO QUALITA' ALTA 550
PORPORA 800
METALLI NON TESAURIZZABILI 300
FRUTTA (MIELE, 300) 200
LANA 400

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NOME PRODUZIONE Q UANTITA' MEDIA/ANNO o 6 MESI
VERCELLI ORO 4 TALENTI
LUNA MARMO ALTA - AQ

P OP ULONIA ARGENTO 4 TALENTI


P OP ULONIA RAME 7 TALENTI
ELBA FERRO 12 TALENTI
ETRURIA MERIDIONALE P ORFIDO 5 TALENTI
P ITECUSA ORO 4 TALENTI
P OZZUOLI RAME 7 TALENTI
TEMESA (Magna Grecia, Sibari) ORO 7 TALENTI

SILA RAME 7 TALENTI

AGRIGENTO P IOMBO 7 TALENTI


TAUROMENIO MARMO MEDIA - MQ
CATANA ZOLFO MEDIA

CARTAGINE MARMO ALTA - MQ


SIMITTHU (Jendouba, Cartagine) MARMO ALTA - MQ
NUMIDIA MARMO ALTA - BQ
NUMIDIA ORO 10 TALENTI
NUMIDIA P IOMBO 10 TALENTI
SIGUENSE (Numidia) RAME 12 TALENTI

CIP RO ARGENTO 8 TALENTI


CIP RO P IOMBO 7 TALENTI
CIP RO RAME 17 TALENTI
CIP RO FERRO 7 TALENTI
HISP OLIS (Siviglia) P IOMBO 8 TALENTI
HISP OLIS RAME 10 TALENTI
GADES ORO 7 TALENTI
GADES P IOMBO 5 TALENTI
CARTEIA (Cadice) ARGENTO 10 TALENTI
GALIZIA ORO 8 TALENTI
GALIZIA ARGENTO 10 TALENTI
GALIZIA STAGNO 12 TALENTI
MONTI MARIANI (Boemia) ORO 10 TALENTI
MONTI MARIANI ARGENTO 12 TALENTI
FENICIA FERRO 5 TALENTI
CARTAGENA ARGENTO 11 TALENTI
CARTAGENA P IOMBO 10 TALENTI
FENICIA MARMO MEDIA - BQ
SAREP TA (Siria - Libano) RAME 8 TALENTI
IBERIA CENTRALE FERRO 15 TALENTI
P IRENEI ORO 20 TALENTI
P IRENEI MARMO MEDIA - BQ
P IRENEI RAME 10 TALENTI
RUTENIA (Scizia) ORO 10 TALENTI
RUTENIA RAME 6 TALENTI
RUTENIA ARGENTO 8 TALENTI

BITURIGI (Edui) FERRO 18 TALENTI

VENETI P IOMBO 12 TALENTI

MASSICCIO CENTRALE ORO 20 TALENTI


BRITANNIA ORO 10 TALENTI

BRITANNIA ARGENTO 8 TALENTI

BRITANNIA RAME 10 TALENTI


BRITANNIA FERRO 15 TALENTI

BRITANNIA P IOMBO 15 TALENTI

LANIDENSIA ARGENTO 10 TALENTI

RENO RAME 8 TALENTI

RENO P IOMBO 8 TALENTI

ALP I ORO 6 TALENTI


5 NORICO ORO 6 TALENTI
SINAI FERRO 10 TALENTI

SINAI RAME 7 TALENTI


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BALCANI E RESTO DORIENTE

NOME PRODUZIONE Q UANTITA' MEDIA/ANNO o 6 MESI


ULP IANO (Slovenia) FERRO 10 TALENTI

SIRMIO MARMO ALTA - MQ

DALMAZIA ORO 5 TALENTI

DALMAZIA ARGENTO 8 TALENTI

DALMAZIA FERRO 10 TALENTI

DALMAZIA MARMO MEDIA - MQ

DACIA ORO 12 TALENTI


P ANNONIA ORO 12 TALENTI
P ANNONIA FERRO 10 TALENTI

P ANNONIA ARGENTO 15 TALENTI

MONTE P ANGEO ORO 10 TALENTI

ILLIRIA ORO 6 TALENTI

MACEDONIA FERRO 10 TALENTI

MACEDONIA RAME 15 TALENTI

MONTE P ANGEO ARGENTO 20 TALENTI

DAMASTION (Illiria - P eonia) ARGENTO 10 TALENTI

GOLFO DEL TENARO (P eloponneso meridionale) FERRO 12 TALENTI

LACONIA MARMO MEDIA - MQ

CRETA FERRO 13 TALENTI


CICLADI ORO 6 TALENTI
CICLADI FERRO 8 TALENTI
RODI FERRO 9 TALENTI
RODI P IOMBO 10 TALENTI
LAMP SACO ORO 8 TALENTI
LIDIA ORO 12 TALENTI
LIDIA MARMO BASSA - AQ
CARIA MARMO ALTA - AQ
FRIGIA MARMO BASSA - MQ
CAP P ADOCIA FERRO 15 TALENTI
P ONTO FERRO 15 TALENTI
ARMENIA ARGENTO 18 TALENTI
CAUCASO ORO 15 TALENTI
P AFLAGONIA RAME 10 TALENTI
ARABIA ORO 50 TALENTI
ARABIA ARGENTO 40 TALENTI
EGITTO ORO 25 TALENTI
ETIOP IA FERRO 15 TALENTI
EGITTO P ORFIDO MEDIA - AQ
SYENE P ORFIDO ALTA - AQ
ETIOP IA ORO 15 TALENTI
ARABIA P ORFIDO BASSA - BQ
CAUCASO ARGENTO 20 TALENTI
BATTRIANA ORO 40 TALENTI
CILICIA RAME 15 TALENTI
CILICIA P IOMBO 10 TALENTI
LAURION ARGENTO 40 TALENTI

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