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VI.

TEORA DE JUEGOS

El trmino juegos se refiere a condiciones de conflictos de negocios en el


transcurso del tiempo. Los participantes son competidores que emplean las
tcnicas matemticas y el pensamiento lgico a fin de descubrir la mejor
estrategia posible para vencer a sus competidores. Todo juego tiene una meta
o estado final (ganancias) que los competidores tratan de alcanzar escogiendo
cursos de accin apropiados para llegar al mximo de sus ganancias o reducir
al mnimo sus prdidas. Asume que los competidores son iguales en capacidad
e inteligencia.

Jugador II B (Costos)
Estrategias

b1 b2 b3 ... .. bn
Jugador I A .
(Ganancias) a1 R11 R12 R13 ... .. R1n Resultado
Estrategias . s
a2 R21 R22 R23 ... .. R2n
Reglas de . dominancia
a3 R31 R32 R33 ... .. R3n
Para filas: cada . valor dela fila
dominante . . . . debe ser al
valor . . . .
. . . .
am Rm1 Rm2 Rm3 ..... Rmn
.
correspondiente de la fila dominada

Para columnas: cada valor de la columna dominante debe ser al valor


correspondiente de la columna dominada

Punto de equilibrio: Juego en el que lo que gana un jugador es igual a lo que


pierde el otro.

Dos jugadores. Suma cero

Caractersticas

- 2 jugadores
- Cuando un jugador gana el otro pierde
- La suma de las ganancias de uno es exactamente igual a la suma de las
prdidas del otro y es por eso que se dice que la suma del juego es igual
a cero
- Se asume que cada jugador conoce toda la informacin contenida en la
matriz.

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Cursos de accin jugador II (B)
Costos -> busca un valor pequeo

b1 b2 b3 ... .. bn
.
Cursos de
a1 R11 R12 R13 ... .. R1n
accin
.
jugador I (A)
SeGanancias
utilizan los a2 R21 R22 R23 ... .. R2n criterios:
MaxiMin para . filas (piso),
-> busca un
MiniMax para a3 R31 R32 R33 ... .. R3n columnas
valor grande
(techo) .
. . . .
Tipos de juegos . . . .
. . . .
Dos jugadores. Am Rm1 Rm2 Rm3 ..... Rmn Suma cero con
punto de . equilibrio.

Dos jugadores. Suma cero sin punto de equilibrio

Mtodos para resolver casos sin punto de equilibrio

Mtodo mediante probabilidades y forma algebraica (2 x 2)

Se utiliza para encontrar el valor del juego de dos jugadores que tienen dos
estrategias cada uno
Para resolver estos casos se utilizan estrategias mixtas
Estrategia pura: cuando un jugador puede seleccionar una sola alternativa de
solucin
Estrategia mixta: es la combinacin probabilstica de alternativas de solucin.

Alternativas de solucin, jugador A: {a1, a2, a3,..., am}


Se les asigna una probabilidad X: {X1, X2, X3,, Xm}
La suma debe ser igual a uno: X1+X2++Xm=1

Alternativas de solucin, jugador B: {b1, b2, b3,, bn}


Se les asigna una probabilidad Y: {Y1, Y2, Y3,, Yn}
La suma debe ser igual a uno: Y1+Y2+ +Yn = 1

Mtodo mediante probabilidades y forma grfica (2 x n) (m x 2)

Se utiliza para encontrar las estrategias mixtas y el valor del juego del jugador
que tiene dos estrategias. En ocasiones tambin se puede conocer las
estrategias mixtas y el valor del juego del otro jugador.

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