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TEORA DE JUEGOS
Jugador II B (Costos)
Estrategias
b1 b2 b3 ... .. bn
Jugador I A .
(Ganancias) a1 R11 R12 R13 ... .. R1n Resultado
Estrategias . s
a2 R21 R22 R23 ... .. R2n
Reglas de . dominancia
a3 R31 R32 R33 ... .. R3n
Para filas: cada . valor dela fila
dominante . . . . debe ser al
valor . . . .
. . . .
am Rm1 Rm2 Rm3 ..... Rmn
.
correspondiente de la fila dominada
Caractersticas
- 2 jugadores
- Cuando un jugador gana el otro pierde
- La suma de las ganancias de uno es exactamente igual a la suma de las
prdidas del otro y es por eso que se dice que la suma del juego es igual
a cero
- Se asume que cada jugador conoce toda la informacin contenida en la
matriz.
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Cursos de accin jugador II (B)
Costos -> busca un valor pequeo
b1 b2 b3 ... .. bn
.
Cursos de
a1 R11 R12 R13 ... .. R1n
accin
.
jugador I (A)
SeGanancias
utilizan los a2 R21 R22 R23 ... .. R2n criterios:
MaxiMin para . filas (piso),
-> busca un
MiniMax para a3 R31 R32 R33 ... .. R3n columnas
valor grande
(techo) .
. . . .
Tipos de juegos . . . .
. . . .
Dos jugadores. Am Rm1 Rm2 Rm3 ..... Rmn Suma cero con
punto de . equilibrio.
Se utiliza para encontrar el valor del juego de dos jugadores que tienen dos
estrategias cada uno
Para resolver estos casos se utilizan estrategias mixtas
Estrategia pura: cuando un jugador puede seleccionar una sola alternativa de
solucin
Estrategia mixta: es la combinacin probabilstica de alternativas de solucin.
Se utiliza para encontrar las estrategias mixtas y el valor del juego del jugador
que tiene dos estrategias. En ocasiones tambin se puede conocer las
estrategias mixtas y el valor del juego del otro jugador.
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