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Preproduccin para el video educativo

Equipo:

Mara de los ngeles Lpez Chias

Alicia Esther Cruz Parada

Marcela Bastida Garca

Nancy Sarah Carrasco Ramrez

Eduardo Corts Corts

Alberto ngel Hernndez Cruz

Gerardo Ramrez Pealoza

LA COMPOSICIN DE LA IMAGEN
La composicin es la disposicin equilibrada de los elementos de la imagen que se ordenan para
expresar sensaciones favorables en un espacio determinado. La distribucin de estos elementos
debe realizarse en funcin de una estructura interna que tenga una significacin clara o una
intencin coincidente con el mensaje que se quiera transmitir. 1

Para logra una buena composicin es importante tener en cuenta los siguientes elementos:

La angulacin

Es el ngulo que forma el punto de vista del fotgrafo ante el objeto. Puede ser:

Picado (punto de vista de arriba abajo), ofrece la sensacin de superioridad sobre el objeto.

Contrapicado (de abajo hacia arriba), da sensacin de inferioridad, realce, solemnidad.

Normal (puntos de vista del fotgrafo y objeto en el mismo plano).

La luminosidad

1
Disponible en: http://www.aloj.us.es/galba/digital/cuatrimestre_ii/imagen-pagina/2elementos5.htm
Cantidad de luz con la que se presentan o exponen los elementos de la imagen. Sirve para
determinar qu elementos tienen ms realce y cules menos. Puede ser suave, tonal o contrastada.
Claves tonales bajas y altas

El color

Estudio de la iconicidad del color (grado de realismo)

Contrastes cromticos

Simbologa del color

El formato

Espacio donde se desarrolla la composicin y que hace referencia a las relaciones de altura y
anchura de la imagen. Puede ser:

Horizontal. El autor busca equilibrios triangulados

Cuadrado. El autor busca simetras

Vertical. El autor busca resaltar la precariedad de los objetos.

Estamos acostumbrados a formatos rectangulares porque es el rectngulo el de mayores


posibilidades expresivas. Regla de los tercios

Centros de atencin o puntos focales

En cualquier formato el centro de atencin visual es el punto de un espacio rectangular o cuadrado


que con mayor probabilidad selecciona la mirada del observador. Est por encima de la lnea
horizontal imaginaria que divide el formato en dos partes iguales. Adems, existen puntos focales,
donde la detencin de la vista resulta ms habitual. El punto focal es la interseccin trazada desde
un vrtice a la perpendicular opuesta del rectngulo.

La estructura lineal

Divisin horizontal. La foto puede tener un horizonte alto (ahogamiento, encerramiento), bajo
(infinitud) o normal (a un tercio de la lnea superior del formato).

El equilibrio
Tenemos tendencia a buscar los ejes en los que descansa la composicin y en ellos la estabilidad o
equilibrio de la misma. Lo opuesto crea provocacin e inestabilidad.2

GUIN TCNICO

ESCENA 1
No PLANOS DESCRIPCIN DEL VIDEO DESCRIPCIN DE AUDIO DURACIN

1 P. General. El joven se encuentra en un estudio de Msica de fondo 15


fotografa. Detrs de l se encuentra una
Angulacin: pantalla verde y comienza a explicar
Normal qu es la composicin?

2 P. General El joven explica los diferentes tipos de Msica de fondo 15


ngulo, mientras que en la pantalla verde
Angulacin: aparecen fotografas ejemplificando cada
Normal uno de estos.

3 P. General El joven comienza a explicar la Msica de fondo 20


iluminacin, mediante las imgenes que
Angulacin: muestra en la pantalla.
Normal

4 P. General El joven explica el color mediante un Msica de fondo 20


video.
Angulacin:
Normal

5 P. General En este plano se explica mediante Msica de fondo 15


ademanes, el formato de la imagen.
Angulacin:
Normal

6 P. General El personaje explica los puntos focales Msica de fondo 15


de la imagen mediante la pantalla verde.
Angulacin:

Normal

2
Disponible en: http://www.aloj.us.es/galba/digital/cuatrimestre_ii/imagen-pagina/2elementos5.htm
7 P. General El presentador concluye explicando la Msica de fondo 15
estructura lineal y el equilibrio
Angulacin:

Normal

STORY BOARD
NGULOS DE CMARA
Los ngulos de cmara se refieren a la forma en la que se va a mirar con la cmara el
objeto que se va a captar, y estos se refieren a la inclinacin, altura y el eje.

Por otro lado es importante mencionar que los ngulos de cmara van acompaados en
conjunto con los planos, para darle ms variedad a nuestra toma logrando con esto diversos
efectos deseados.3

NGULO HORIZONTE:

Este tipo de alguno es cuando la cmara se posiciona a la altura del horizonte o en caso de
que sea una persona esta se colocara a la altura de sus hojas. Este tipo de ngulo es el ms
parecido a la visin humana ya que te integra un panorama general y los elementos que lo
componen.

NGULO PICADA:

Para obtener este ngulo la cmara se tiene que posicionar por encima del horizonte, de los
ojos, o del paisaje, este tipo de ngulo provoca una sensacin de inferioridad o hace ver lo
que se toma pequeo o en caso de ser personas, se perciben vulnerables.

NGULO CONTRAPICADA:

La posicin de la cmara debe estar por debajo del horizonte es prcticamente lo opuesto al
ngulo en picada y causa de igual manera una sensacin opuesta, en este caso la sensacin
que causa es de superioridad y se hace ver al objeto o personaje ms grande.

NGULO OBLICUO:

Este ngulo se basa en la inclinacin del ngulo de la cmara en sus diagonales sea a la
derecha o a la izquierda torciendo la imagen. Este tipo de ngulo sirve para crear sensacin
de inestabilidad nerviosismo, suspenso, desequilibrio emocional pero de igual manera se
puede utilizar para escenas de accin (Balbino, J; 2012)

3
Recuperado de la pgina: http://es.slideshare.net/Zeruss/planos-angulos-y-movimientos-de-camara
NGULO CENITAL O PICADO EXTREMO:

La cmara se sita de una manera perpendicular al suelo y con el cenitas se puede apreciar
un poco ms el contexto y otros elementos.4

NGULO NADIR O CONTRAPICADO EXTREMO:

La posicin de la cmara esta prcticamente por abajo del objeto y en esta toma se une al
sujeto con el suelo y el cielo y su uso mayormente es para tomar edificios que en
conjuncin con las lneas de estos aumentan la profundidad.

GUIN TCNICO

No PLANO DESCRIPCIN DEL VIDEO DESCRIPCIN DE DURACIN


AUDIO

1 P. General. Saln de clases, maestra frente a Saln de clases. 10


pizarrn.
Angulacin: Horizonte Sonido alumnos hablando

2 P. Medio Todos los alumnos se encuentran Sonido de la voz de la 15


sentados y la maestra comienza a maestra hablando.
Angulacin: Picada explicar los ngulos de cmara.

3 P. Americano Maestra habla de ngulo horizonte Sonido de lpiz que se 20


y el ngulo contrapicado mostrando cae, y de libretas
Angulacin: Natural fotos de cada ngulo. abrindose

4 P. Medio Se continua con la explicacin de Voces de alumnos 20


los ngulos ahora explica el ngulo preguntando y hablando
Angulacin: Natural oblicuo y el cenital con fotos y con
una cmara, con la cual toma fotos
en ese momento.

4
Recuperado de la pgina: http://es.slideshare.net/rubenmedios1/planos-y-angulos-18577170
5 P. Medio Se finaliza la explicacin de los Todo est en silencio 15
ngulos con el ngulo nadir, se hace
Angulacin: Horizonte toma de plano medio a la maestra y
termina en detalle con la foto del
ejemplo.

Story Board
Localizaciones
Para lograr la produccin del video se necesita de una habitacin no muy grande, entre unos
7 x 7 metros cuadrados, silla, un pizarrn, adecuar el cuatro para que luzca como un saln
de clases adems de cmaras y tripees.

Casting

Se necesitar una mujer alta de cabello largo lacio negro, de entre unos 30 a 35 aos de
edad, a 8 mujeres de entre 21 y 23 aos de edad y 9 hombres de el mismo rango de edad
que el de las mujeres.

MOVIMIENTOS DE CMARA5

Estos se utilizan para pretender movimiento dentro de un paisaje o bien, el desplazamiento


de la cmara dentro de una secuencia.

Con ste, puedes captar el inters con respecto a algn elemento especfico o general dentro
de dicha secuencia.

Panning. ste se refiere a la rotacin de la misma cabeza de la cmara en su propio eje.

Panormica horizontal. Movimiento de la cmara en su propio eje, en un ngulo de 360


o menos, yendo a un punto y regresando al punto de partida.

Panning-left. Movimiento giratorio hacia la izquierda.

Panning-right. Movimiento giratorio hacia la derecha.

Panormica vertical. Movimiento de la cmara en forma vertical.

Tilt-up. Movimiento hacia arriba.

5
Informacin obtenida en: http://l.facebook.com/l.php?u=http%3A%2F%2F1.bp.blogspot.com%2F-
uR54HGl9h8w%2FTttPWNG6GaI%2FAAAAAAAAAE4%2FJ0ghH7aZ5F0%2Fs1600%2Fficha_13_movimientos_
de_camara.jpg&h=XAQFDw3Tx
Tilt-down. Movimiento hacia abajo.

Traveling. Se desplaza fsicamente fuera y dentro del escenario. Crean dinamismo en una
accin, adems de profundidad y diferentes perspectivas dentro de un paisaje.

Travel left. Movimiento hacia izquierda.

Travel right. Movimiento hacia derecha.

Travel in. Movimiento hacia delante.

Travel out. Movimiento hacia atrs.

Zoom. Con ayuda del lente, podemos alejarnos o acercarnos al objeto o sujeto sin tener que
movernos de un punto fijo.

Zoom in. Cierra el ngulo de lente, reduce el ngulo de visin y aumenta el tamao
de la imagen, desenfoca el fondo y disminuye la profundidad de campo.

Zoom out. El Zoom de alejamiento abre el ngulo de lente, amplia el ngulo de


visin y disminuye el tamao de la imagen y aumenta la profundidad decampo.

No. Movimiento de la Descripcin del Descripcin Duracin


cmara video de audio

1 Introduccin al tema: Al aire libre Propia voz


Movimientos de Plano frontal. del 20
cmara presentador.

2 Panormica horizontal Al aire libre


Plano frontal, Propia voz
-Panning left moviendo la cmara del 10
-Panning right en ambas direcciones presentador.
con una pausa entre
lado y lado.

3 Panormica vertical Al aire libre Propia voz


Presentador de perfil, del 10
-Tilt up moviendo la cmara presentador.
-Tilt down de arriba abajo con
pausa intermedia.

4 Traveling Propia voz


Al aire libre del 10
-Travel right presentador.
-Travel left

5 Traveling Propia voz


Al aire libre del 10
-Travel in presentador.
-Travel out

6 Zoom Propia voz


Al aire libre del
-Zoom in presentador. 10
-Zoom out

Story Board
Localizacin
Toda la grabacin ser en exterior, se necesitar de un tripe y una cmara.

Casting
Se necesitar la presencia de una sola persona para la realizacin del video.

ELEMENTOS CONTINUIDAD DE LA IMAGEN

Raccord de miradas

La forma en que realicemos el encuadre de los rostros de los personajes tambin est
directamente relacionada con la continuidad. Para mantenerla, debemos respetar el sentido
de las miradas, de manera que el personaje situado a la izquierda en el plano general de
situacin, cuando est encuadrado en un plano separado, deber mirar o dirigirse a la
derecha de la cmara, y viceversa. Es necesario dejar aire de referencia entre los ojos del
actor y el extremo del encuadre hacia el que mira el sujeto.

Regla de los 30 grados

El cambio de ubicacin de la cmara no ser lcito si la informacin que aporta es escasa o


poco relevante. Por lo tanto, no est justificado desplazar la cmara a un punto de vista
contiguo de un mismo sujeto si no hay una diferencia de al menos 30 grados entre tales
puntos de vista.

Regla de salto proporcional

No est justificado planificar que a un plano general le siga un plano detalle o primer plano.
Lo conveniente es intercalar entre ambos un plano de escala intermedia para reducir el salto
que provoca pasar directamente de uno a otro.
Fallo de Raccord

La continuidad de tamao y posicin de los objetos, tambin denominado "raccord",


consiste en la continuidad en los elementos que forman la imagen. Es decir, que en una
imagen aparezcan los mismos elementos que en la precedente (un bolgrafo, un florero,
idntica situacin, etc.)

Eje de accin

Cuando nuestra intencin es filmar o realizar una accin desde varios puntos de vista
sucesivos, lo primero que hemos de conseguir es respetar la direccin del movimiento en la
pantalla.

Ley del semicrculo

Consiste en delimitar el eje (de accin del sujeto o de mirada) e imaginarnos a uno de sus
lados un semicrculo, dentro o sobre el cual podremos situar la cmara sin problemas.
Cualquier toma desde este lado del recorrido o incluso desde el propio eje producir una
misma direccin del movimiento del sujeto o en la pantalla.

Salto del eje

Si colocamos la cmara al otro lado del eje de accin, cuando montemos el plano el sujeto
pasar a moverse en direccin contraria en la pantalla, producindose as un salto de eje.
Para que esto no se produzca, nos situaremos siempre del lado del que vayamos a filmar el
plano general.6

No Tipo de elementos de DESCRIPCIN DEL VIDEO DESCRIPCIN DE DURACIN


AUDIO (Aprox.)
continuidad
1 Raccord de mirada Chico camina por el parque de un Explicacin del tema 9
lado y otra persona lo observa con (voz en off)
la mirada

6
Todas las informaciones con respecto a la continuidad fueron obtenidas de: Fernndez, V.; Pagadigorria,
A.; Ruiz, E.; Narbaiza, B. Fundamentos de la teora y tcnicas audiovisuales disponible en:
https://ocw.ehu.eus/pluginfile.php/3975/mod_resource/content/1/TEMA8.-Continuidad.pdf
2 Regla de los 30 grados Chico camina por la calle y se hace Explicacin del tema 10
un corte, en la siguiente toma a un (voz en off)
grado de 30 grados comienza la
nueva toma

3 Regla salto proporcional Chico levantndose y desde un Explicacin del tema 6


plano general ir a un mdium shot y (voz en off)
un primersimo primer plano.

4 Fallo de Raccord Chica caminando con una pelota Explicacin del tema 10
que va rebotando, lleva una gorra (voz en off)
en la cabeza, el plano es general,
luego en la siguiente escena, la
misma chica, pero sin gorra.

5 Eje de accin La chica se desplaza de un punto a Explicacin del tema 8


otro en lnea recta, sale de su casa, (voz en off)
cruza la calle y entra a la casa de
enfrente. En cada una de las
acciones se hace una toma en plano
general

6 Ley del semicrculo Dos chicas sentadas en una banca Explicacin del tema 15
de un parque en un plano medio, (voz en off)
despus enfocar la cmara en un
primer plano a una de las chicas
para captar su mirada.

7 Salto del eje Dos chicas conversando en el Explicacin del tema 10


csped de un parque en un plano (voz en off)
general, despus se hace una toma
en primer plano a una de las chicas,
luego un plano detalle en el reloj de
la chica.

Story Board
Raccord de mirada

Ley de 30

Regla salto Proporcional


Localizaciones

Los ejercicios de continuidad uno, dos, cuatro, cinco, seis y siete se realizarn en exteriores,
de preferencia un parque o la calle, para el tercero se necesitar una cama o algo que lo
asemeje, para la realizacin de estos tres primeros bastar tan slo una persona.

Sin embargo, para los dos ltimos se necesitarn a dos personas en este caso sern dos
chicas en exterior.

En cuanto al material a utilizar se necesitar, una cmara, un tripe, vestimenta para el


talento, una almohada y una cobija, adems de un reloj de mano y una pelota.

Casting

En los primeros cinco ejercicios slo se necesitar a una persona a cuadro, para el resto
debe ser dos personas y otra como narrador del tema.

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