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Abbagliato: -1 ai Tiri per Colpire e alle prove di Osservare e Cercare

Accecato: -2 CA, perde bonus Destrezza alla CA, movimento dimezzato, -4 alle
prove di Cercare e a tutte le prove influenzate da Forza e Destrezza, le prove
che implicano la visione falliscono automaticamente e considera ogni nemico in
Occultamento totale (50% x colpire)

Affascinato: -4 alle prove di Ascoltare e Osservare. E possibile un tiro salvezza


se si in presenza di creature ostili o di pericoli.

Affaticato: non pu correre n caricare e subisce -2 a Forza e Destrezza.


Compiere unazione che lo rende affaticato, lo rende invece esausto. Recupera
dopo 8 ore di riposo completo.

Assordato: -4 ad Iniziativa, fallisce automaticamente le prove di Ascoltare e ha


20% di possibilit di perdere incantesimi verbali al momento del lancio.

Barcollante: quantit di danni non letali = ammontare attuale di HP. Pu


compiere solo unazione di movimento o unazione standard per round.

Colto alla sprovvista: non pu compiere attacchi di opportunit e perde il bonus


di Destrezza alla CA.

Confuso: si tira un d% e si agisce a seconda del risultato. 01-10 attacca


lincantatore pi vicino, 11-20 agisce normalmente, 21-50 mormora in modo
incoerente, 51-70 fugge urlando alla massima velocit possibile, 71-100 attacca
la creatura pi vicina. Se un personaggio confuso viene colpito, attaccher
automaticamente chi lo ha colpito allinizio del prossimo turno (se potr farlo).

Esausto: si muove alla met della velocit normale e subisce -6 a Forza e


Destrezza. Dopo 1 ora di riposo diventa affaticato.

Frastornato: non pu compiere azioni ma non ha penalit alla CA

In preda al panico: lascia cadere qualunque cosa abbia in mano e fugge alla
massima vlocit possibile dalla fonte della paura seguendo un percorso casuale.
Subisce -2 ai Tiri Salvezza, alle prove di abilit e a quelle di caratteristica. Se
messo con le spalle al muro tremante e non attacca (utilizza Difesa Totale).
Utilizza qualunque mezzo per cercare di fuggire.

Inabile: con 0 HP, cosciente e si muove a velocit dimezzata, ha solo


unazione a turno e se essa considerata estenuante il personaggio sviene e
diventa morente.

Indifeso: completamente alla merc di un avversario, Destrezza pari a 0


(modificatore -5) e -4 alla CA (oltre al malus di Destrezza). Pu subire colpi di
grazia.
Invisibile: +2 ai Tiri per Colpire contro avversari dotati di vista, ignorano il bonus
di Destrezza alla CA. Ha un bonus di +40 alle prove di Nascondersi se sta
immobile o di +20 se si mossa nellultimo turno.

Intralciato: velocit dimezzata, non pu correre n caricare, -2 ai Tiri per Colpire


e -4 alla Destrezza.

Morente: con HP negativi, non pu compiere azioni ed privo di sensi. Ad ogni


round ha il 10% di probabilit per diventare stabile, in caso contrario perde HP
ad ogni turno.

Nauseato: Pu solo effettuare unazione di movimento e unazione gratuita a


turno (tranne lanciare incantesimi rapidi).

Paralizzato: non pu muoversi, Forza e Destrezza pari a 0, pu compiere solo


azioni mentali ed indifeso.

Pietrificato: privo di sensi. Se viene rotto sono cazzi amarissimi.

Privo di sensi: considerato indifeso ed incosciente.

Scosso: -2 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle prove di abilit e a quelle di
caratteristica.

Stordito: lascia cadere immediatamente qualsiasi cosa tenga in mano, non pu


compiere azioni, ha -2 alla CA e perde il bonus di Destrezza alla CA.

Tremante: non pu compiere azioni, subisce -2 alla CA e perde il bonus di


Destrezza alla CA.