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SECCIN DE POSGRADO
PRESENTADA POR
FLOR DE MARA MILAGROS TAPIA VARGAS
LIMA-PER
2014
APLICACIN DE UN JUEGO DE EMPRESA COMO RECURSO
DIDCTICO PARA MEJORAR LA ENSEANZA APRENDIZAJE
DEL PLANEAMIENTO Y CONTROL DE LA PRODUCCIN
SEGN EL MODELO DE TEORA DE RESTRICCIONES
ASESOR Y MIEMBROS DEL JURADO
ASESOR:
iii
A Dios por todas las Gracias inmerecidas recibidas.
A la memoria de mis padres, quienes me dieron
lo mejor que puede ser heredado: mi educacin integral.
A mi hermana Cecilia, por estar conmigo y apoyarme siempre.
iv
NDICE
Portada . i
Ttulo.. ii
Dedicatoria...iv
NDICE ... v
RESUMEN . xiii
ABSTRACT .. xv
INTRODUCCIN xvi
v
1.6. Viabilidad de la investigacin ....... 20
vi
3.3. Operacionalizacin de variabbles 76
3.4. Tcnicas para la recoleccin de los datos. .. 77
3.5. Tcnicas para el procesamiento y anlisis de los datos.... .......... 79
3.6. Aspectos ticos .... 80
FUENTES DE INFORMACIN
ANEXOS
vii
NDICE DE TABLAS
de empresa . 37
viii
Tabla 4.3. : Resultados desagregados por alumno de la PrePrueba S1-00
Tabla 4.5. : Resultados reales para cada centro de trabajo y para la lnea
ix
Tabla 4.15. : Resultados agregados de la valoracin de los recursos
utilizados .. 148
eficiencias 155
produccin.. 157
especfico. 164
especfico. 166
especfico. 168
x
NDICE DE FIGURAS
experimento N01.. 83
xi
Figura 4.7. Relacin del tercer objetivo especfico con el experimento N02 127
Figura 4.9. Resultados sobre la valoracin del recurso utilizado ... 140
Figura 4.10 Resultados globales sobre la valoracin del recurso utilizado.. 141
ER-00 . 142
ER-01 . 142
utilizado. 144
xii
RESUMEN
El juego propuesto simula una Lnea de Produccin con ocho centros de trabajo,
Para cumplir con los objetivos del estudio y someter a prueba las hiptesis, se ha
Dado que se quiere evaluar si la utilizacin del juego mejora el aprendizaje del
trabajar con el Juego, mientras que el Grupo de Control utiliz hojas de clculo con
xiii
Posteriormente se proces los resultados para saber si los logros en el aprendizaje
A la luz de los hallazgos obtenidos, todas las hiptesis han sido confirmadas, y por
xiv
ABSTRACT
educational resource for the improvement of the teaching and learning experience
The Game consists of a simulation of a Production Line with eight work centers, the
fourth of which is the bottleneck and the seventh is the assembly point.
Engineering at Universidad Ricardo Palma (Lima Peru) in order to attain the study
All the hypotheses were validated by the results, thus demonstrating that the use of
a Business Game is the most effective educational resource to teach and learn
xv
INTRODUCCIN
del cual, los participantes en el juego simulan una realidad empresarial donde
un papel convencional a un intermediario del saber, y segn Souza & Lopez (2004),
el pedagogo pasa a asumir nuevos papeles frente a sus pupilos como las de
xvi
Teora de Restricciones. Pero, por qu poner a disposicin de la comunidad
garantizado que el plan de produccin real, sea tal como el plan de produccin
para lograr los objetivos planeados de fechas de entrega, servicio al cliente, costos,
entre otros.
Con el juego propuesto, se quiere romper ese paradigma, y hacer posible que las
xvii
teora creada por Eliyahu Goldratt, y que constituye uno de los tres Modelos de
Referencia vlidos para planificar los procesos empresariales; junto con el Modelo
ltimo caso el alumno tiene que romper una serie de esquemas pre-establecidos
(drum), as como una cuerda (rope); y que todos los recursos que conforman
el rope, tienen que fabricar sincronizadamente con el drum; y que debe controlarse
para proteger al drum, y que esto se hace mediante gestin visual, prescindiendo
(DBR), su plan de produccin real no ser como lo planeado, porque estos asesinos
DBR; sin embargo, a pesar de toda esa informacin, el alumno no tiene, o tiene
xviii
sealan que los alumnos comprenden tericamente con relativa facilidad, algunos
El juego propuesto, simula una lnea de produccin la cual est conformada por
xix
capacidades disponibles de 3.5 unidades por da, salvo el centro de trabajo 4, que
experimental, para lo cual se conform dos grupos, cada uno compuesto de ocho
grupo experimental, trabaj con el juego propuesto, el grupo de control lo hizo con
una hoja de clculos con nmeros aleatorios. Ambos grupos estaban conformados
Antes de ejecutar los experimentos, los alumnos han sido formados en los
como hemos descrito lneas arriba, es una lnea casi perfectamente bien
balanceada, debido a que todos los centros de trabajo pueden manufacturar 3.5
unidades por da, salvo el cuello de botella que puede fabricar 3 unidades por
da. Antes de Iniciar el primer experimento, los alumnos calculan (dirigidos por
pidi a los alumnos que estimen cuanto esperan que sean los resultados reales
xx
de empuje, sin input/output control. Todos los alumnos (de ambos grupos),
esperado. Los datos de ste segundo test permiten probar nuestra primera
alumnos que se entrenaron con el juego, identifican mejor las causas raz del
trabajar la lnea por veinte das, pero ahora se les pide que planifiquen,
xxi
grado a minimizar los efectos de dependencia y variabilidad, reduciendo el gap
variables, y los seis instrumentos de medicin que han sido utilizados para recoger
los datos de los dos experimentos realizados en sta tesis, detallando adems las
de los objetivos formulados en esta tesis, los cules prueban todas nuestras
las conclusiones y recomendaciones, las cuales exhortan al uso del juego para
de Teora de Restricciones.
xxii
CAPTULO I: PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
problema. Hay una gran brecha entre lo que planifican fabricar (Plan de
sino conlleva a operar con sobrecostos, toda vez que habr que reprogramar
son a su vez las causas raz que impiden que las empresas tengan xito en
1
mundial: el Modelo de Empuje (Push System), el Modelo de Traccin
una prctica muy comn que se observ en las empresas, y que describe
Gestin, enfatizan que los pedidos de los clientes deben ser atendidos
2
entonces, termina siendo un plan reactivo que intenta hacer frente a los
desempear la funcin.
3
que recomiendan los tres Modelos de Referencia, llamado Plan de
operan en silos, y donde cada funcin es dirigida por gerentes que tratan
su rea como si fuera su territorio; cada uno trabaja con su propio juego
4
tcnicas de planificacin de la capacidad muy gruesas (recursos globales
dependencia y la variabilidad.
labores (ms rpido o ms lento), las mquinas que colapsan a pesar del
5
problemas. En la medida en que ese control es inexistente, demorado y/o
divergente a varias reas para que estas resuelvan los problemas (por la
de acuerdo a lo planeado.
sus procesos, y cunto dominan o conocen los Modelos Push, Pull y/o
6
sistemas de planificacin integrados es costoso, no obstante, la falta de
desempeo y competitividad.
hacen cosas, sino entienden lo que hacen y por qu tienen que hacerse
en sta seccin.
7
Tabla 1.1. Contextualizacin de la situacin problemtica
DESCRIPCIN DE LA REALIDAD PROBLEMTICA Las empresas manufactureras enfrentan un serio problema. Hay una gran brecha entre lo
que planifican fabricar (Plan de Produccin Planeado), versus lo que realmente fabrican (Plan de Produccin Ejecutado). Por qu cundo se
ejecuta el plan de produccin, el resultado dista respecto a lo planeado, es decir, no se fabrica todo lo que se deba, en la cantidad y en el momento
planeado?.
FACTORES NEGATIVOS
(Factores de Riesgo)
DEBILIDADES
FACTORES Las empresas no tienen el conocimiento de las tcnicas y herramientas soportadas en los Modelos de Referencia Vlidos
INTERNOS para planificar y programar con xito los procesos empresariales.
El Plan de Produccin Ejecutado se distancia del Plan de Produccin Planeado porque las empresas solo Planifican las Capacidades
(Lo que depende Requeridas de sus recursos, y descuidan el Control del Flujo Productivo.
Las empresas no visualizan ni controlan los efectos negativos causados por la dependencia y variabilidad presentes en todo ambiente
ms de nuestras
manufacturero, lo cual origina que el plan de produccin ejecutado no se realice segn lo planeado.
posibilidades) Las empresas no invierten en educacin y capacitacin para aprender a Gestionar bajo Modelos de Referencia Vlidos y de manera
integrada.
FACTORES AMENAZAS
EXTERNOS Prdida de Clientes y de Mercado, porque no se logra el plan de produccin en las fechas y cantidades planeadas.
Costos altos de operacin, debido a la necesidad de trabajar con mayores inversiones de inventarios para hacer frente a los problemas
(Lo que depende de de planificacin.
factores que no Deterioro de la Imagen de la empresa en el mercado, consecuencia de los ndices de insatisfaccin al cliente.
Prdida de Competitividad.
controlamos)
8
Tabla 1.2. Matriz resumen del diagnstico
9
1.2. Formulacin del problema
Restricciones?.
efectivo ?.
10
Tctico y Estratgico de Operaciones, de la Escuela de Post-Grado de
son:
efectivo.
11
Operaciones, de la Escuela de Post-Grado de Ingeniera Industrial de la
produccin real.
PROBLEMA OBJETIVO
La utilizacin del juego de empresa como Utilizar el juego de empresa como recurso
recurso didctico, mejorar el aprendizaje del didctico, para mejorar el aprendizaje del
GENERAL Planeamiento y Control de la Produccin, Planeamiento y Control de la Produccin, segn
segn el Modelo de Teora de Restricciones ?. el Modelo de Teora de Restricciones
a) La utilizacin del juego de empresa como a) Utilizar el juego de empresa como recurso
recurso didctico, permitir aprender en didctico, para aprender en mayor grado
mayor grado que no basta planificar la que no basta planificar la capacidad
capacidad requerida de los recursos requerida de los recursos utilizados para
utilizados para garantizar un plan de garantizar un plan de produccin vlido y
produccin vlido y efectivo ?. efectivo.
b) La utilizacin del juego de empresa como b) Utilizar el juego de empresa como recurso
recurso didctico, permitir aprender en didctico, para aprender en mayor grado a
mayor grado a minimizar los efectos de minimizar los efectos de dependencia y
ESPECFICO variabilidad, reduciendo el gap entre el plan
dependencia y variabilidad reduciendo el
gap entre el plan de produccin planeado de produccin planeado versus el plan de
versus el plan de produccin real ? produccin real.
c) La utilizacin del juego de empresa como c) Utilizar el juego de empresa como recurso
recurso didctico, permitir aprender en didctico, para aprender en mayor grado
mayor grado a programar efectivamente a programar efectivamente segn el
segn el sistema DBR (Drum-Buffer-Rope) sistema DBR (Drum-Buffer-Rope)
propuesto por el modelo de Teora de propuesto por el modelo de Teora de
Restricciones ? Restricciones.
12
1.4. Justificacin de la investigacin
Se trata de una lnea de produccin que refleja y simula los problemas que
En una primera etapa del juego, los alumnos constatan que la lnea de
tanto, tiene que evaluar cul es la mejor alternativa para planear inventarios,
13
pero principalmente podr utilizar esa comprensin y transformarla con el
integradora, porque est en sintona con otras disciplinas del rea de gestin;
valorar la importancia del control del flujo, y juzga tambin que ese control
14
1.4.2. Justificacin prctica
reaccin de los alumnos ante los problemas que observan, es meterle prisa
con una situacin del mundo real, pero sus decisiones no impactan en el
bien es cierto ser absorbido de forma diferente por cada estudiante, basado
lnea. No perdamos de vista que el juego exige que los alumnos logren un
15
mejor desempeo de su centro de trabajo y de la lnea como un todo. Esto
significa que el alumno, cuando discute con sus compaeros como planear
Pocos son los ejecutivos que estn preparados adecuadamente para sta
tarea, a pesar de ser una funcin tan crtica dentro del negocio. Ser un
gestionar los procesos empresariales. Ese vaco terico podr ser llenado
por el juego que se propone en esta tesis, porque a travs de l los alumnos
soportadas en ese Modelo, sino puedan ver, sentir y palpar mucho mejor
estos elementos a travs del juego, los participantes podrn formular planes
16
de produccin mucho ms efectivos y robustos, y conceptualizar mejor el
que conseguir los recursos extra que se necesitan (horas hombre u horas
en los fletes con tal de tener los insumos que se requieren tan pronto cuanto
17
sea posible. Algo anlogo ocurre a nivel logstica de salida para distribuir
desempeo, siempre habr una serie de costos ocultos que harn muy difcil
servicio al cliente.
razones por las cuales se hace este trabajo. Resolver problemas y tomar
18
que demanda la funcin; entonces se detonaran problemas que deteriorarn
el recurso humano.
19
Universidad Ricardo Palma, donde se hizo la investigacin. Era necesario
otro el de control.
significara que necesitara dos ciclos acadmicos para poder aplicar los
20
literatura de dicho autor. A partir del estudio bibliogrfico, se determin las
sta investigacin.
21
CAPTULO II: MARCO TERICO
son pocas las que proponen un juego nuevo. Las pesquisas existentes, se
de investigacin:
22
Ttulo de la Tesis : Modelo Computacional para Simulao de
Operaciones
Pas : Brasil
Ao : Marzo 2010.
de vista que el cdigo fuente del programa est ya codificado, y procesa las
23
decisiones de los alumnos, presentando a los mismos el resultado de sus
indicadores antes, durante y despus del juego. No hay una caja negra, ni
Pas : Brasil
Ao : 2001.
24
experiencia adquirida en el juego, 97.9% de los participantes consideraron
Mi opinin crtica, es que Lopes si bien es cierto concluye que los alumnos
Restricciones.
Pas : Finlandia
Ao : Junio 2005.
25
Conclusiones de la investigacin: El juego de restricciones propuesto ha
ste juego tiene tres simulaciones. Una primera refleja una lnea de
produccin balanceada (es decir donde todos los centros de trabajo tienen
con una lnea bien desbalanceada. Los resultados reales se distancian a los
26
lnea. En el juego que se propone ms bien, se hace una corrida de
posicin del cuello de botella con la finalidad que los alumnos perciban los
tienen una dbil sensibilidad con la cuerda (rope), porque esta siempre es
Por tanto con el juego de Lange, los alumnos no logran explotar a su mxima
ramifica en la lnea. Los alumnos tienen que identificar por cuenta propia
27
para los alumnos. Respecto al tambor, en este juego no solo tienen que
ubicarlo, sino tambin decidir como van a programarlo o utilizar los dados
all, y como los dems centros de trabajo, incluido el de ensamble van a ser
University (WEB)
http://public.wsu.edu/~engrmgmt/holt/-
em530/Docs/DiceGames.htm
Pas : EEUU
Ao : 2000.
28
entre los procesos. Aunque es un concepto complicado de asimilar
Restricciones.
29
Sin embargo, en sta investigacin adems de analizar los efectos de la
alumnos, debern lidiar con una lnea de produccin, que a diferencia de las
sin embargo, luego de esta pesquisa nos complace encontrar juegos que
Los juegos son una actividad muy importante en el mundo de todo nio, pues
30
saludable del individuo, dado que hacen posible el desarrollo de la
del yo. Es en el jugar que se puede ser creativo, y en el crear que se juega
con las imgenes y signos, haciendo uso del propio potencial. Jugar es vivir,
armonioso de su cuerpo.
integral del individuo. Chateau (1987), subraya que un nio que no sabe
condicin crtica en el desarrollo del nio. Cada etapa de vida (desde la pre-
31
juegos y modos de juego es la misma para todos; constituyndose en un
Los juegos son actividades que han acompaado a las sociedades y culturas
32
Asimismo, cualquiera sea la perspectiva con que se le analice, los juegos y
aspecto social de los juegos tambin es abordado por Piaget (1998), quien
Piaget apunta que son los juegos de reglas, los que permiten una mayor y
es jugar con, es decir todo juego requiere una interaccin con el otro, aun
33
2.2.4. El Juego desde la perspectiva pedaggica
creatividad. Por ello se considera que sea cual sea el campo donde nos
34
al problema simulado. Se trata de un aprendizaje activo, derivado de la
para que tomen mejores decisiones y/o hagan sus tareas cuidadosamente,
35
un modelo bien definido (el de Teora de Restricciones), y ser utilizado para
Hoy en da, los juegos han pasado a utilizarse en espacios ms bien, donde
vez emita un reporte con los resultados de cada equipo. El xito, difusin y
36
Unidos destinaron recursos significativos para investigar en juegos de
Autor Ao Detalle
37
Actualmente una serie de organizaciones internacionales desarrollan
Toyota University.
empresa no es una tarea simple, pues hay que integrar el capital humano,
recursos valiosos porque permiten reunir esos tres elementos, y si son bien
gerencial.
38
Tabla 2.2 Sntesis de los juegos de empresa internacionalmente conocidos en el rea de Administracin de la Produccin
39
Tabla 2.2 Sntesis de los juegos de empresa internacionalmente conocidos en el rea de Administracin de la Produccin
(Continuacin)
40
Segn Vicente (2001), los juegos de empresa son herramientas poderosas
1999, sobre una muestra de 290 alumnos brasileros de Paran, Sao Paulo
aprendizaje.
gerenciales.
41
Cuando un juego de empresa ha sido bien diseado y estructurado,
La Tabla 2.3. recoge los puntos fuertes y flacos que diversos investigadores
enseanza-aprendizaje.
42
Tabla 2.3. Fortalezas y debilidades de los juegos de empresa
43
Tabla 2.3. Fortalezas y debilidades de los juegos de empresa
(Continuacin)
44
A partir de lo sealado, se observa que sin bien es cierto los juegos de
aprendizaje. Todos ellos estn de acuerdo que el que aprende tiene que
45
propone otra categora que est muy alineada a lo planteado por Gramigna
(1993). Los juegos los podemos clasificar por las habilidades que se quieren
habilidades no tcnicas.
simulan todos (o gran parte), de los procesos que estn presentes a lo largo
Por otro lado tenemos juegos de empresa cuyo inters ms bien es mejorar
Brasil.
46
Tabla 2.4. Clasificacin de los juegos de empresa
Criterio de
Autor Categorizacin
Clasificacin
a) Manuales (clculos hechos por los alumnos / profesor)
Medio de Verificacin
b) Computarizados (clculos e informes proporcionados por el computador)
a) Industrial
b) Comercial
Sector de la Economa
c) Financiero
d) Servicios
a) Juegos Funcionales (Abordan un rea funcional de la empresa, y el aprendizaje se centra en esa rea)
Sauaia b) Juegos Sistmicos (Abordan la empresa como un todo incluyendo decisiones en todas las reas
Amplitud
(1997) organizacionales y del ambiente econmico.
47
Tabla 2.4. Clasificacin de los juegos de empresa
(Continuacin)
Criterio de
Autor Categorizacin
Clasificacin
a) Juegos de Guerra (war-games o blicos)
Vicente b) Juegos de Estrategia (Civilizacin, Colonizacin)
Toma de Decisiones c) Role Playing Games, (Interpretacin de personajes)
(2001)
d) Juegos de Empresa (Toma de decisiones empresariales).
a) Juegos a la Medida (Desarrollados para una empresa real y especfica a partir del modelamiento de sus
proceso)
b) Juegos Sectoriales (Simulan empresas de un sector, como por ejemplo, el industrial de confecciones).
Kopittke Especificidad del Modelo
c) Juegos Funcionales (El modelo privilegia una funcin dentro de la empresa)
(1992) Desarrollado
d) Juegos Generales (El modelo lleva en cuenta las principales funciones empresariales sin detallar
ninguna).
48
Otras investigaciones, tales como Natal (2007), se han inspirado en Lidersit,
nuevos productos.
Hay algunos mitos y esquemas mentales que los Juegos de empresa pueden
contribuir a diluir.
mucho ms efectiva y clara, toda vez que el tiempo entre las decisiones
49
presentes y futuras de los participantes en estos ambientes simulados
juego de empresa.
50
(de administracin, de ingeniera industrial, de ingeniera de la produccin,
operaciones, debido a que un amigo suyo, que tena una planta industrial, le
debido a que las empresas tenan que ejecutar el software OPT para lograr
como la Teora creada por Goldratt iba contra la intuicin y es una Teora
Enterprise, y tenan que depender del Software OPT sin entenderlo muy
determinada por el software. Para diluir estos temores Goldratt (1992 &
1994) escribe sus famosos libros The Goal, y Its Not Luck
51
para la teora, la cual pas a llamarse Teora de Restricciones. Cabe
sus eslabones. Ms bien, la fuerza de una cadena est dada por su eslabn
los procesos que conforman una empresa, siempre habr uno que es el
proceso pues estaramos haciendo mejoras locales, y una mejora local (una
52
vez que los materiales atraviesan ms rpido la cadena de valor. Los
muy apreciada por los clientes, lo cual redunda en un mejor nivel de servicio
producto.
Goldratt & Cox (1986), dan el ejemplo de una tropa de boy scouts durante
misma manera que los scouts se apelotonaran detrs del scout ms lento).
53
2.2.12. Teorema de la Teora de Restricciones
est basado en cinco pasos que deben ser aplicados en el orden descrito.
restricciones:
formacin, etc.
que la menor capacidad que tiene la mquina para producir ese artculo.
nicamente a la restriccin.
54
Segundo Paso: Explotar la Restriccin. El trmino Explotar, debe ser
la Restriccin.
significa que todos los componentes del sistema que son no restricciones,
eficiencia de la restriccin.
anteriormente mencionadas.
Paso Uno. Cuando se aplica eleva una restriccin, por lo general, sta se
continua.
55
2.2.13. Principios aplicados a la Teora de Restricciones
es igual a la mejora total del sistema, y en ste sentido hace falta no perder
el sistema.
espejismo.
56
2.2.14. Administracin de los buffers o amortiguadores
retrasen por falta de partes no restringidas. Ahora bien, Goldratt & Fox
de Tiempo. Sin embargo Goldratt & Fox (1994), no dan una frmula para
planea que est en el primer tercio del amortiguador siempre debe estar
presente. Se debe esperar que falte la mayora del material planeado para
encontrarse entre esos dos extremos. Como podemos ver Goldratt & Fox
amortiguadores.
57
2.2.15. Sistema de programacin Drum-Buffer-Rope (DBR)
tambor. Conocida la fecha en que tiene que estar listo el producto que se
ste proceso de Programacin hacia atrs se repite con todos los productos
segunda etapa lo que se programa son las fechas en las cuales debe
58
cuello de botella, considerando el programa desarrollado en el tambor, el
sino tambin el momento en que los productos en proceso tienen que arribar
que hace referencia no solo al tiempo que demora hacer todas las
define el momento en que los materiales deben ser lanzados a piso de planta
59
los materiales no arriben antes ni despus a la restriccin, de lo contrario
tendremos que desacelerar o acelerar la cuerda, esto es, hacer que los
manera terica las etapas antes descritas a los alumnos, sealando que en
restriccin. Esto significa que los trabajos que deben ser hechos por un
ganancia.
60
nuevo recurso restrictivo, identificarlo y volver a aplicar todo el teorema
produccin real de todos los recursos debe ser igual a la capacidad del cuello
detallado de produccin y los tiempos en los cuales todos los recursos deben
61
alumno tiene que romper una serie de esquemas pre-establecidos, y que
restriccin. Que los dems recursos si hace falta hay que mantenerlos
con el sistema DBR; sin embargo a pesar de toda esa informacin, el alumno
de ese proceso.
62
la identificacin y dimensin de buffers creen haberlo entendido, pero queda
y aplicarlos efectivamente.
simulado, antes bien, los recursos que se utilizarn (dados, fichas y algunos
determinado de tiempo.
63
Constraint (Restriccin) Cualquier elemento o factor que impide a un
recurso crtico.
y la observacin.
de todos los tiempos de tarea dividido por el tiempo mayor de todos ellos,
64
servicio al cliente. Los modelos de referencia no toman decisiones ni
actividades.
operaciones de produccin.
65
los alumnos de forma sistemtica los hechos, ideas, tcnicas y
cinco pasos principales son: (1) identificar la restriccin del sistema; (2)
apodere de la organizacin.
66
juego de empresa propuesto, entonces mejoran el aprendizaje del
Restricciones.
Hiptesis especfica A:
Hiptesis especfica B:
Real.
Hiptesis especfica C:
67
programar efectivamente segn el sistema DBR propuesto por el Modelo
de Teora de Restricciones.
2.4.3. Variables
68
Tabla 2.5. Variable independiente y variables dependientes derivadas de las
hiptesis planteadas.
69
CAPTULO III: DISEO METODOLGICO
70
segn el Modelo de Teora de Restricciones, entonces se expuso al grupo
4 de esta Tesis.
Sin embargo, las Figuras 3.1. y 3.2., resumen grficamente los objetivos
71
OBJETIVO DEL EXPERIMENTO N0 1 Validar la Hiptesis Especfica A (HEA)
HIPTESIS
ESPECFICAS A
(HEA) X Y1
72
OBJETIVO DEL EXPERIMENTO N0 2 Validar la Hiptesis Especfica B y C (HEB & HEC)
HIPTESIS ESPECFICAS
B (HEB) X Y2
HIPTESIS ESPECFICAS
C (HEC) X Y3
73
Cada grupo, fue sometido a dos experimentos como descrito en el apartado
74
La Figura 3.4. Procedimiento metodolgico del experimento N0 2
75
3.3. Operacionalizacin de Variables
OPERACIONALIZACIN DE VARIABLES
PROBLEMA ESPECFICO OBJETIVO ESPECFICO HIPOTESIS ESPECFICA
VARIABLE
DIMENSIONES INDICADORES
DEPENDIENTE
Porcentaje de
Eficiencia de la Produccin Real de la
Lnea de Lnea de Produccin
Produccin frente al estndar
esperado o planeado
Porcentaje de
Produccin Real del
Eficiencia del
Centro de Trabajo
Centro de Trabajo
(A) frente al estndar
(A) (A) esperado o planeado
Si los alumnos del curso
La utilizacin del Juego de Utilizar el juego de empresa Tiempo que se demora
de PT&EO de la Escuela
Empresa como recurso como recurso didctico, para la materia prima desde
de PostGrado de Ing. (A)
didctico, permitir aprender que los alumnos del curso de
Industrial de la URP, ciclo Planificacin de Lead Time Real de que ingresa a la Lnea
en mayor grado, a los alumnos PT&EO de la Escuela de la Lnea de de Produccin hasta
2013-1, utilizan el juego de la Capacidad
del curso de PT&EO de la PostGrado de Ing. Industrial Produccin que alcanza su estado
empresa propuesto Requerida para
Escuela de PostGrado de Ing. de la URP, ciclo 2013-1, de Producto
entonces aprenden en Garantizar un
Industrial de la URP, ciclo 2013- aprendan en mayor grado que Terminado.
mayor grado que no basta Plan de
1, que NO basta planificar la no basta planificar la
planificar la capacidad Produccin Artculos en varias
capacidad requerida de los capacidad requerida de los
requerida de los recursos Vlido y Efectivo etapas de acabado,
recursos utilizados para recursos utilizados para
utilizados para garantizar incluyendo todo
garantizar un plan de garantizar un plan de
un plan de produccin material, desde las
produccin vlido y efectivo ?. produccin vlido y efectivo.
vlido y efectivo Inventario en materias primas que
Proceso han sido lanzadas para
el proceso inicial, hasta
el material
completamente
terminado.
Nmero de Unidades
Unidades
Manufacturadas en un
Producidas
Diferencial de Tiempo
(B)
(B) (B)
Si los alumnos del curso
La utilizacin del Juego de Utilizar el Juego de Empresa
de PT&EO de la Escuela (B)
Empresa como recurso como recurso didctico, para
de PostGrado de Ing. Minimizar los
didctico, permitir aprender que los alumnos del curso de
Industrial de la URP, ciclo efectos de
en mayor grado, a los alumnos PT&EO de la Escuela de
2013-1, utilizan el juego de dependencia y
del curso de PT&EO de la PostGrado de Ing. Industrial
empresa propuesto, variabilidad Eficiencia del
Escuela de PostGrado de Ing. de la URP, ciclo 2013-1, Eficiencia del Cuello de
entonces se aprende en reduciendo el Sistema de
Industrial de la URP, ciclo 2013- aprendan en mayor grado a Botella
mayor grado a minimizar gap entre el plan Produccin
1, a minimizar los efectos de minimizar los efectos de
los efectos de de produccin
dependencia y variabilidad dependencia y variabilidad,
dependencia y variabilidad planeado versus
reduciendo el gap entre el plan reduciendo el gap entre el
reduciendo el gap entre el el plan de
de produccin planeado plan de produccin planeado
plan de produccin produccin real
versus el plan de produccin versus el plan de produccin
planeado versus el plan de
real ? real.
produccin real.
76
Es pertinente indicar que en el Anexo 1 de esta Tesis, se presenta en mayor
grupo de control trabaj con una hoja de clculo que simula la fabricacin de
77
Tabla 3.2. Aplicacin de cuestionarios al grupo experimental y de control.
Grupo Grupo
Experimento Objetivo de la Prueba
Experimental De Control
78
3.5. Tcnicas para el procesamiento y anlisis de los datos
3.5.1. Experimento N0 1
t de Student.
a) Una prueba de hiptesis para evaluar si los alumnos que trabajaron con
b) Una prueba de hiptesis para evaluar si los alumnos que trabajaron con
propuesta en esta tesis, para evaluar si los alumnos que trabajaron con
control.
3.5.2. Experimento N0 2
79
a) Validar la segunda hiptesis especfica. Para ello, se aplic el Test de
Independientes.
Nuevamente, primero se hizo el test de Fisher para saber cmo son las
80
Estratgico de Operaciones dictado en la Escuela de Post-Grado de
los alumnos que su participacin y los resultados de las pre y post pruebas
81
CAPTULO IV: RESULTADOS
En ste captulo se presentan los resultados de esta investigacin, los cules son
medicin diseados para sta investigacin, data que fue procesada y analizada
investigacin, mientras que el anlisis inferencial nos permiti validar las hiptesis
82
capacidad requerida de los recursos utilizados para garantizar un plan de
Figura 4.1. Relacin del primer objetivo especfico con el experimento N01
83
4.1.1. Resultados planeados de la lnea de produccin simulada
Tabla 4.1. Indicadores planeados estimados para cada Centro de Trabajo y para la Lnea de
Produccin para una Corrida de 20 das
Centro de Trabajo Lnea de
Indicador
CT1 CT2 CT3 CT4 CT5 CT6 CT7 CT8 Produccin
Produccin Planeada (Unidades) 70 70 70 60 70 70 70 70 60
Eficiencia Planeada 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 98.21%
Inventario Inicial (Unidades) ------ 4 4 4 ------ 4 4 4 24
Lead Time Planeado (Das) ------ 1.14 1.14 1.14 ------ 1.14 1.14 1.14 7.0
reales que los jugadores esperan lograr al trmino de los veinte das de
84
produccin, si ejecutan el plan de produccin bajo el Sistema de Empuje, sin
Input/Output Control.
Las Tablas 4.2. y 4.3. muestran los resultados desagregados por alumno de
de control respectivamente.
manera errada.
Es decir, cuando se les pregunt cules son los resultados reales que se
presentamos a continuacin:
85
Tabla 4.2. Resultados Desagregados por Alumno de la PrePrueba S1-00 Aplicada al Grupo Experimental
RESPUESTAS
Variable Nm ero Puntaje
Indicador Pregunta Cerrada Alternativa de Respuesta Alum no Alum no Alum no Alum no Alum no Alum no Alum no Alum no
Dependiente de Item Asignado
Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental
1 2 3 4 5 6 7 8
Cunto espera que sea la Mayor a 98.1% 5
Eficiencia de Eficiencia Real de la Lnea Igual a 98.1% 10
1 10 10 10 5 10 10 5 10
la Lnea de Produccin luego de 20 Mayor a 90% y Menor a 98.21% 15
das de Produccin ? Menor a 90% 20
Cunto espera que sea la Mayor a 100% 20
Eficiencia Real del Centro Igual a 100% 15
2 10 5 15 10 10 10 10 5
de Trabajo # 1, luego de Menor a 100% y Mayor a 95% 10
20 das de Produccin ? Menor a 95% 5
CT1 2.5
Eficiencia del
CT2 5
Centro de
Qu Centro de Trabajo CT3 7.5
Trabajo
NO basta espera usted que tenga la CT4 10
3 10 10 10 10 10 17.5 10 17.5
Planificar la menor eficiencia luego de CT5 12.5
Capacidad 20 das de Produccin ? CT6 15
Requerida para CT7 17.5
Garantizar un CT8 20
Plan de Ms de 14 das 20
Cunto espera que sea el
Produccin Lead Time Ms de 11 y Menos de 14 das 16
Vlido y Lead Time Real de la Lnea
Real de la 4 Ms de 8 y Menos de 11 das 12 8 8 12 8 8 12 8 8
Efectivo de Produccin luego de 20
Linea Igual a 7 das 8
das de Produccin ?
Menos de 6 das 4
Cunto espera que sea Mayor a 30 unidades 20
Inventario en Proceso de la Mayor a 27 y Menor a 30 unidades 16
Inventario en
5 Lnea de Produccin luego Mayor a 24 y Menor a 27 unidades 12 8 8 12 8 8 12 8 8
Proceso
de 20 das de Produccin Igual a 24 unidades 8
? Menor a 24 unidades 4
Cuntas unidades epera Ms de 65 unidades 4
que la la Lnea de Ms de 60 y menos de 65 unidades 8
Unidades
6 Produccin manufacture 60 unidades 12 12 12 12 16 12 16 12 12
Producidas
luego de 20 das de Menos de 60 y ms de 55 unidades 16
Produccin ? Menos de 55 unidades 20
86
Tabla 4.3. Resultados Desagregados por Alumno de la PrePrueba S1-00 Aplicada al Grupo de Control
Puntaje RESPUESTAS
Variable Nm ero Asignado
Indicador Pregunta Cerrada Alternativa de Respuesta Alum no Alum no Alum no Alum no Alum no Alum no Alum no Alum no
Dependiente de Item (Escala
Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental
Vigesim al)
1 2 3 4 5 6 7 8
Cunto espera que sea la Mayor a 98.1% 5
Eficiencia de Eficiencia Real de la Lnea de Igual a 98.1% 10
1 10 10 10 5 10 5 5 10
la Lnea Produccin luego de 20 das Mayor a 90% y Menor a 98.21% 15
de Produccin ? Menor a 90% 20
Cunto espera que sea la Mayor a 100% 20
Eficiencia Real del Centro de Igual a 100% 15
2 15 15 15 10 10 10 10 5
Trabajo # 1, luego de 20 das Menor a 100% y Mayor a 95% 10
de Produccin ? Menor a 95% 5
CT1 2.5
Ef iciencia del
CT2 5
Centro de
Qu Centro de Trabajo CT3 7.5
Trabajo
NO basta espera usted que tenga la CT4 10
3 10 10 10 10 10 10 10 17.5
Planificar la menor eficiencia luego de 20 CT5 12.5
Capacidad das de Produccin ? CT6 15
Requerida para CT7 17.5
Garantizar un CT8 20
Plan de Ms de 14 das 20
Cunto espera que sea el
Produccin Lead Time Ms de 11 y Menos de 14 das 16
Vlido y Lead Time Real de la Lnea de
Real de la 4 Ms de 8 y Menos de 11 das 12 8 8 8 8 8 12 8 8
Efectivo Produccin luego de 20 das
Linea Igual a 7 das 8
de Produccin ?
Menos de 6 das 4
Mayor a 30 unidades 20
Cunto espera que sea
Mayor a 27 y Menor a 30 unidades 16
Inventario en Inventario en Proceso de la
5 Mayor a 24 y Menor a 27 unidades 12 8 8 8 8 8 12 8 8
Proceso Lnea de Produccin luego de
Igual a 24 unidades 8
20 das de Produccin ?
Menor a 24 unidades 4
Ms de 65 unidades 4
Cuntas unidades epera que
Ms de 60 y menos de 65 unidades 8
Unidades la la Lnea de Produccin
6 60 unidades 12 12 12 12 12 12 16 12 12
Producidas manufacture luego de 20 das
Menos de 60 y ms de 55 unidades 16
de Produccin ?
Menos de 55 unidades 20
87
La Tabla 4.4. muestra los resultados agregados de la Pre-Prueba S1-00
concluye entonces que ambos grupos esperan que los resultados reales de
control.
experimento N01, para lo cual se pide a los alumnos que pongan a trabajar
88
de entradas y salidas. Mientras el grupo experimental trabaj con el Juego
corrida Push System sin Input/Output Control sern muy similares a los
Tabla 4.5. Indicadores reales para cada Centro de Trabajo y para la Lnea de Produccin
luego de una corrida Push System de 20 das sin Input / Output Control
Centro de Trabajo Lnea de
Indicador
CT1 CT2 CT3 CT4 CT5 CT6 CT7 CT8 Produccin
Produccin Real (Unidades) 54 56 53 51 55 53 52 51 51
Eficiencia Real 77% 80% 76% 85% 89% 74% 74% 74% 85.00%
Inventario Final (Unidades) ------ 2 5 12 ------ 12 10 8 49
Lead Time Real (Das) ------ 0.57 1.43 4 ------ 3.43 2.86 2.29 14.6
89
89%, 74% 74% y 80% respectivamente; el Lead Time Real de la Lnea de
unidades.
y/o balanceado muy bien una lnea de produccin, no est garantizado que
de lo planeado.
Como se expres anteriormente (Ver Tabla 4.4.), ambos grupos erraron sus
90
Figura 4.2. Detalle de los resultados reales de cada centro de trabajo y de la lnea de
produccin luego de una corrida Push System de veinte das sin Input/Output Control
91
La Post-Prueba S1-01, es un cuestionario abierto, donde el alumno tuvo que
recursos, hace falta controlar las colas y/o flujo productivo, e identificaron
Post-Prueba S1-01, y podemos constatar que las medias de las notas del
grupo experimental fueron superiores que las del grupo de control para todas
92
Tabla 4.6. Resultados Desagregados por Alumno de la PostPrueba S1-01 Aplicada al Grupo Experimental
Puntaje RESPUESTAS
Variable Nm ero Asignado
Indicador Pregunta Abierta Categoras de Respuesta Alum no Alum no Alum no Alum no Alum no Alum no Alum no Alum no
Dependiente de Item (Escala
Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental
Vigesim al)
1 2 3 4 5 6 7 8
Es suficiente Planif icar la S es suficiente Planificar la Cap. de Produccin para lograr la Ef. Planeada 0
Eficiencia de Capacidad de Produccin para
1 No es suf iciente Planificar la Cap. de Produccin para lograr la Ef. Planeada 10 20 20 20 20 20 10 10 20
la Lnea lograr la Eficiencia Planeada de
un Sistema de Produccin ? No es suf iciente Planificar la Cap. de Produccin hay que Controlar el Flujo 20
93
Tabla 4.7. Resultados Desagregados por Alumno de la PostPrueba S1-01 Aplicada al Grupo de Control
Puntaje RESPUESTAS
Variable Nm ero Asignado
Indicador Pregunta Abierta Categoras de Respuesta Alum no Alumno Alumno Alumno Alumno Alum no Alum no Alum no
Dependiente de Item (Escala
Experim ental Experim ental Experim ental Experimental Experimental Experimental Experimental Experim ental
Vigesim al)
1 2 3 4 5 6 7 8
Es suficiente Planificar la S es suficiente Planificar la Cap. de Produccin para lograr la Ef. Planeada 0
Eficiencia de Capacidad de Produccin para
1 No es suficiente Planificar la Cap. de Produccin para lograr la Ef. Planeada 10 20 10 10 20 20 10 10 20
la Lnea lograr la Eficiencia Planeada de
un Sistema de Produccin ? No es suficiente Planificar la Cap. de Produccin hay que Controlar el Flujo 20
94
Tabla 4.8. Resultados Consolidados Agregados de la PostPrueba S1-01 Aplicada al Grupo
Experimental y al Grupo de Control
el experimento N0 1
vlido y efectivo.
a) Datos
S1-01).
95
Experimento N01
Resultados Pre y Post Prueba Grupo Experimental
20.000
18.000
16.000
14.000
12.000
10.000
8.000
6.000 PrePrueba
4.000 PostPrueba
2.000
0.000
96
planificar la capacidad requerida de los recursos, para
manera:
d
t Student para datos pareados t0 =
Sd
n
RA = 1-
RC =
97
b.7) Procedimiento de solucin utilizando Minitab16
98
b.8) Valor de la estadstica de prueba
d 7.13
t0 = = = 6.40
Sd 2.73
n 6
el experimento N0 1
efectivo.
a) Datos
experimento N0 1.
99
Experimento N01
Resultados Pre y Post Prueba Grupo de Control
16.000
14.000
12.000
10.000
8.000
6.000
PrePrueba
4.000
PostPrueba
2.000
0.000
100
capacidad requerida de los recursos, para garantizar un plan
manera:
d
t Student para datos pareados t0 =
Sd
n
RA = 1-
RC =
101
b.7) Procedimiento de solucin utilizando Minitab16
102
b.8) Valor del estadstico de prueba
d 3.156
t0 = = = 3.17
Sd 2.436
n 6
investigacin
a) Datos
control.
103
b) Detalle del procedimiento de validacin de hiptesis
varianzas.
H0 = =
Ha = 2 2
Post Pr uebaGrupoE xperimenta l Post Pr uebaGrupoD eControl
S2
GrupoExperimental
F de Fisher F0 =
S2
GrupodeControl
F0 F F0 F
(n1 1, n2 1, ) (n1 1, n2 1 , 1 )
2 2
104
F
RA = 1 -
RC = /2 RC = /2
F F
(n1 1 , n2 1 , ) (n1 1 , n2 1 , 1 )
2 2
F(5, 5, 0.025 ) F(5, 5, 0.975 )
105
b.1.6.) Valor de la estadstica de prueba
S2 1.2912
F0 = GrupoExper imental = =0.46
S2
GrupodeCon trol 1.8962
experimental y de control.
independientes.
106
Hiptesis nula (H0) No hay diferencia en el
y efectivo
X1 X2
t0 =
1 1
Sp +
n1 n 2
107
b.2.6.) Regin crtica y regla de decisin:
Rechazar si t0 RC
t (n1 + n2 2 , 1 )
t(10, 0.95)
108
b.2.8.) Valor del estadstico de prueba
X1 X2 17 .29 13 .13
t0 = = = 4.45
1 1 1 1
Sp + 1.6218 +
n1 n2 6 6
109
4.2. Resultados para evaluar el segundo objetivo especfico
experimento N0 2).
S2-00, cuestionario abierto que permiti registrar cmo los alumnos piensan
4.10. respectivamente.
110
Figura 4.5. Relacin del segundo objetivo especfico con el experimento N02
111
Uno de los indicadores evaluados en la Pre-Prueba es la Eficiencia.
nmero cuatro, pues es el centro que tiene menos capacidad disponible (solo
puede manufacturar tres unidades por da), mientras todos los dems
Si se exige a todos los centros de trabajo ser eficientes, eso implica que cada
lnea de produccin.
que debe ser eficiente, y los dems centros de trabajo no deben serlo;
hicieron lo propio.
desempeo.
112
Tabla 4.9. Resultados Desagregados por Alumno de la PrePrueba S2-00 Aplicada al Grupo Experimental
Puntaje RESPUESTAS
Variable Nm ero Asignado
Indicador Pregunta Cerrada Alternativa de Respuesta Alum no Alum no Alum no Alum no Alum no Alum no Alum no Alum no
Dependiente de Item (Escala
Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental
Vigesim al)
1 2 3 4 5 6 7 8
1A Exigir Eficiencia al CT1 ? Slo obtiene puntaje si dice que NO 20 20 20 20 20 20 20 20
Minimizar los Efectos 1B Exigir Eficiencia al CT2 ? Slo obtiene puntaje si dice que NO 20 20 20 20 20 20 20 20
de Dependencia y
1C Exigir Eficiencia al CT3 ? Slo obtiene puntaje si dice que NO 20 20 20 20 20 20 20 20
Variabilidad 20 solo si
Eficiencia del 1D Exigir Eficiencia al CT4 ? Slo obtiene puntaje si dice que SI 20 20 20 20 20 20 20 20
reduciendo el gap proporciona
Cuello de
entre el plan de 1E Exigir Eficiencia al CT5 ? Slo obtiene puntaje si dice que NO respuesta 20 20 20 20 0 20 20 20
Botella
produccin planeado correcta
1F Exigir Eficiencia al CT6 ? Slo obtiene puntaje si dice que NO 20 20 20 20 0 20 20 20
y el plan de
produccin real. 1G Exigir Eficiencia al CT7 ? Slo obtiene puntaje si dice que NO 20 0 20 20 0 20 20 20
1H Exigir Eficiencia al CT8 ? Slo obtiene puntaje si dice que NO 20 0 20 20 0 20 20 20
2A El CT1 debe tirar el dado ? Slo obtiene puntaje si dice que NO 20 20 20 20 20 20 20 20
2B El CT2 debe tirar el dado ? Slo obtiene puntaje si dice que NO 20 20 20 20 20 20 20 20
2C El CT3 debe tirar el dado ? Slo obtiene puntaje si dice que NO 20 20 20 20 20 20 20 20
2D El CT4 debe tirar el dado ? Slo obtiene puntaje si dice que SI 20 20 20 20 20 20 20 20
20 solo si
Unidades 2E El CT5 debe tirar el dado ? Slo obtiene puntaje si dice que NO 20 20 20 20 20 0 20 0
proporciona
Producidas 2F El CT6 debe tirar el dado ? Slo obtiene puntaje si dice que NO 20 20 20 20 20 0 20 0
respuesta
Reales
2G El CT7 debe tirar el dado ? Slo obtiene puntaje si dice que SI correcta 20 20 20 20 20 20 20 20
2H El CT8 debe tirar el dado ? Slo obtiene puntaje si dice que SI 20 20 20 20 20 0 20 0
113
Tabla 4.10 Resultados Desagregados por Alumno de la PrePrueba S2-00 Aplicada al Grupo de Control
Puntaje RESPUESTAS
Variable Nm ero Asignado
Indicador Pregunta Cerrada Alternativa de Respuesta Alum no Alum no Alum no Alum no Alum no Alum no Alum no Alum no
Dependiente de Item (Escala
Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental
Vigesim al)
1 2 3 4 5 6 7 8
Minimizar los 1A Exigir Eficiencia al CT1 ? Slo obtiene puntaje si dice que NO 20 20 20 20 20 20 20 20
Efectos de 1B Exigir Eficiencia al CT2 ? Slo obtiene puntaje si dice que NO 20 20 20 20 20 20 20 20
Dependencia y
1C Exigir Eficiencia al CT3 ? Slo obtiene puntaje si dice que NO 20 20 20 20 20 20 20 20
Variabilidad 20 solo si
Eficiencia del 1D Exigir Eficiencia al CT4 ? Slo obtiene puntaje si dice que SI 20 20 20 20 20 20 20 20
reduciendo el proporciona
Cuello de
gap entre el plan 1E Exigir Eficiencia al CT5 ? Slo obtiene puntaje si dice que NO respuesta 20 0 20 0 20 0 20 20
Botella
de produccin correcta
1F Exigir Eficiencia al CT6 ? Slo obtiene puntaje si dice que NO 20 0 20 0 20 0 20 20
planeado y el
plan de 1G Exigir Eficiencia al CT7 ? Slo obtiene puntaje si dice que NO 20 0 20 0 20 0 0 20
produccin real. 1H Exigir Eficiencia al CT8 ? Slo obtiene puntaje si dice que NO 20 0 20 0 20 0 0 20
2A El CT1 debe tirar el dado ? Slo obtiene puntaje si dice que NO 20 20 20 20 20 20 20 20
2B El CT2 debe tirar el dado ? Slo obtiene puntaje si dice que NO 20 20 20 20 20 20 20 20
2C El CT3 debe tirar el dado ? Slo obtiene puntaje si dice que NO 20 20 20 20 20 20 20 20
2D El CT4 debe tirar el dado ? Slo obtiene puntaje si dice que SI 20 20 20 20 20 20 20 20
20 solo si
Unidades 2E El CT5 debe tirar el dado ? Slo obtiene puntaje si dice que NO 0 0 20 0 20 0 0 0
proporciona
Producidas
2F El CT6 debe tirar el dado ? Slo obtiene puntaje si dice que NO respuesta 0 0 20 0 20 0 0 0
Reales
2G El CT7 debe tirar el dado ? Slo obtiene puntaje si dice que SI correcta 0 0 20 0 20 0 0 20
2H El CT8 debe tirar el dado ? Slo obtiene puntaje si dice que SI 0 0 20 0 20 0 0 0
Cunto deben Fabricar por da
Los que no tiran dado fabrican lo que
2I los Centros de Trabajo que NO 0 0 20 0 20 20 0 20
manufactura CB
Programacin tiran el dado ?
Efectiva del
sistema DBR Todos 5 unidades 15
114
4.2.2. Aplicacin y resultados reales del experimento N02
experimento N02, para lo cual se pidi a los alumnos que pongan a trabajar
Es pertinente subrayar que en sta corrida son los alumnos que deben
4.11. y 4.12.
115
Asimismo, se observa en la Tabla 4.11. que la lnea de produccin al cabo
grupo de control.
fuera 100%. Sin embargo ellos logran para los centros de trabajo 1, 2, 3, y
tan solo 82%. Asimismo el grupo de control al cabo de los veinte das de
conseguido por el grupo de control. Segundo: todos los resultados reales del
116
Tabla 4.11. Resultados Desagregados por Alumno de la PostPrueba S2-01 Aplicada al Grupo Experimental
Puntaje RESPUESTAS
Variable Nm ero Asignado
Indicador Pregunta Respuesta Alum no Alum no Alum no Alum no Alum no Alum no Alum no Alum no
Dependiente de Item (Escala
Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental
Vigesim al)
1 2 3 4 5 6 7 8
1A Eficiencia Real del CT1 93% 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6
Minimizar los
1B Eficiencia Real del CT2 93% 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6
Efectos de
Dependencia y 1C Eficiencia Real del CT3 93% 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6
Variabilidad Eficiencia del 1D Eficiencia Real del CT4 93% Proporcional 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6
reduciendo el gap Cuello de a Resultado
1E Eficiencia Real del CT5 93% 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6
entre el plan de Botella de Simulacin
produccin 1F Eficiencia Real del CT6 93% 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6
planeado y el plan 1G Eficiencia Real del CT7 97% 19.3 19.3 19.3 19.3 19.3 19.3 19.3 19.3
de produccin real.
1H Eficiencia Real del CT8 95% 19 19 19 19 19 19 19 19
2A Produccin Real de CT1 luego de 20 das 56 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6
2B Produccin Real de CT2 luego de 20 das 56 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6
2C Produccin Real de CT3 luego de 20 das 56 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6
2D Produccin Real de CT4 luego de 20 das 56 Proporcional 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6
a Resultado
Unidades 2E Produccin Real de CT5 luego de 20 das 56 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6
de Simulacin
Producidas 2F Produccin Real de CT6 luego de 20 das 56 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6 18.6
Reales 2G Produccin Real de CT7 luego de 20 das 58 19.3 19.3 19.3 19.3 19.3 19.3 19.3 19.3
Programacin
2H Produccin Real de CT8 luego de 20 das 57 19 19 19 19 19 19 19 19
Efectiva del
sistema DBR Proporcional
Produccin Real de la Lnea de Produccin
2I 57 a Resultado 19 19 19 19 19 19 19 19
luego de 20 das
de Simulacin
En funcin a
Inventario en Calcule el Inventario Real Final en Proceso
3 37 Resultado de 17.6 17.6 17.6 17.6 17.6 17.6 17.6 17.6
Proceso luego de 20 das de Produccin.
Simulacin
En funcin a
Lead Time de Calcule el Lead Time Real de Produccin
4 12 Resultado de 17.1 17.1 17.1 17.1 17.1 17.1 17.1 17.1
Produccin luego de 20 das de Produccin.
Simulacin
117
Tabla 4.12. Resultados Desagregados por Alumno de la PostPrueba S2-01 Aplicada al Grupo de Control
Puntaje RESPUESTAS
Nm ero Asignado
Variable Dependiente Indicador Pregunta Respuesta Alum no Alum no Alum no Alum no Alum no Alum no Alum no Alum no
de Item (Escala
Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental
Vigesim al)
1 2 3 4 5 6 7 8
1A Ef iciencia Real del CT1 90% 18 18 18 18 18 18 18 18
118
4.2.3. Validacin de la segunda hiptesis especfica de sta
investigacin
a) Datos
de control.
Experimento N0 2
Resultados de las Notas Promedio de la Post Prueba Aplicada al
Grupo Experimental Versus Grupo de Control (Items 1A a 1H)
19.5
19.0
18.5
18.0
17.5
17.0
16.5 Grupo Experimental
16.0
Grupo de Control
15.5
15.0
14.5
119
b) Detalle del procedimiento de validacin de hiptesis
varianzas.
H0 = 2 2
Post Pr uebaGrupoE xperimenta l = Post Pr uebaGrupoD eControl
Ha = 2 2
Post Pr uebaGrupoE xperimenta l Post Pr uebaGrupoD eControl
S2
F de Fisher F0 = GrupoExper imental
S2
GrupodeCon trol
F0 F F0 F
(n1 1 , n 2 1 , ) (n1 1 , n 2 1 , 1 )
2 2
120
F
RA = 1 -
RC = /2 RC = /2
F F
(n1 1 , n2 1 , ) (n1 1 , n2 1 , 1 )
2 2
F(7, 7, 0.025 ) F(7, 7, 0.975 )
121
b.1.6.) Valor del Estadstico de Prueba
S2 0.267 2
F0 = GrupoExper imental = =0.164
S2
GrupodeCon trol 0.658 2
independientes.
122
Hiptesis nula (H0) No hay diferencia en el
real.
diferentes.
X1 X2
t0 =
S 12 S 22
+
n1 n2
123
Dnde:
t ( 1 , v) = t (1 0.05 , 9)
Dnde:
2
S 12 S2
+ 2
n1 n 2
v = Grados de Libertad =
2 2
S 12 S 22
n1 n2
+
( n1 1 ) ( n2 1 )
Dnde:
124
S22 = Desviacin Estndar del Grupo de Control
Reemplazando:
2
0.267 2 0.658 2
+
8 8
v = Grados de Libertad =
=9
0.2672 2 0.658 2 2
8 8
+
(8 1 ) (8 1)
125
b.2.8.) Valor del estadstico de prueba
X1 X2 18 .737 17 .675
t0 = = = 4.23
S 12 S 22 0.267 2
0.658 2
+ +
n1 n2 8 8
real.
126
Figura 4.7. Relacin del tercer objetivo especfico con el experimento N02
127
4.3.1. Resultados de la aplicacin de la Pre-Prueba S2-00 relacionados
botella pueden trabajar a sus propias capacidades (en el caso del juego
pueden tirar el dado). Sin embargo en el grupo de control tan solo el 64% de
Ante la pregunta: cunto deben fabricar por da los centros de trabajo que
embargo, solo el 50% de los alumnos del grupo de control lograron entender
que los centros de trabajo que no trabajen a sus propias capacidades deben
grupo de control.
128
Con respecto a la dimensin de los inventarios iniciales o los buffers del
37.5% del grupo experimental logr cuantificar muy bien los amortiguadores
los cuales les asignan 6 unidades). Un 50% de los alumnos del grupo
Por otro lado, tan solo un 37.5% de los alumnos del grupo de control
observa que el 75% de los alumnos del grupo experimental logr identificar
por tanto deben quedar subordinados al cuello de botella, mientras que solo
129
Esto significa que el mecanismo ROPE (cuerda) del Modelo de Teora de
investigacin
a) Datos
130
b) Detalle del procedimiento de validacin de hiptesis
varianzas.
2
H0 = Post = 2
Pr uebaGrupoE xperimenta l Post Pr uebaGrupoD eControl
2
Ha = Post 2
Pr uebaGrupoE xperimenta l Post Pr uebaGrupoD eControl
S2
F de Fisher F0 = GrupoExper
2
imental
S
GrupodeControl
F0 F F0 F
(n1 1 , n 2 1 , ) (n1 1 , n 2 1 , 1 )
2 2
131
F
RA = 1 -
RC = /2 RC = /2
F F
(n1 1 , n2 1 , ) (n1 1 , n2 1 , 1 )
2 2
F(10, 10, 0.025 ) F(10, 10, 0.975 )
132
b.1.6.) Valor de la estadstica de prueba
S2 0.63 2
F0 = GrupoExper
2
imental
= =0.20
S
GrupodeControl 1.413 2
independientes.
133
utilizando el juego de empresa propuesto, para
Teora de Restricciones
diferentes.
X1 X2
t0 =
S 12 S2
Dnde: + 2
n1 n2
X 1 = Media del Grupo Experimental
134
t (1 , v) = t (1 0.05 , 13)
Dnde:
2
S 12 S2
+ 2
n1 n 2
v = Grados de Libertad =
2 2
S 12 S 22
n1 n2
+
( n1 1 ) ( n 2 1 )
Dnde:
Reemplazando:
2
0.63 2 1.41 2
+
11 11
v = Grados de Libertad = = 13
2 2
0.63 2 1.41 2
11 11
+
(11 1 ) ( 11 1 )
135
b.2.7.) Procedimiento de solucin utilizando Minitab16
X1 X2 18 .509 17 .03
t0 = = = 3.17
S 12 S 22 0.63 2
1.41 2
+ +
n1 n2 11 11
136
por tanto la hiptesis alternativa al 5% de error, es
Restricciones.
nmeros aleatorios.
sondeos.
satisfechos con el uso del juego de empresa que con el uso de los nmeros
aleatorios.
137
Tabla 4.13. Resultados Desagregados por Alumno del Cuestionario ER-00 Aplicado al Grupo Experimental
Puntaje RESPUESTAS
Nm er
Variable Asignad
Indicador o de Pregunta Cerrada Alternativa de Respuesta Alum no Alum no Alum no Alum no Alum no Alum no Alum no Alum no
Dependiente o (Escala
Item Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental
Likert)
1 2 3 4 5 6 7 8
No, nada, muy mal, muy bajo 0
Poco, malo, bajo 1
Refuerza - Usted recomendara sta
1 Algo, regular, medio 2 4 4 4 4 4 4 4 4
Aprueba estratgia didctica ?
Bastante, bueno, alto 3
S, rotundo, mucho, muy bueno, muy alto 4
Considera usted que el uso del No, nada, muy mal, muy bajo 0
Juego de Empresa le permiti Poco, malo, bajo 1
2 aprender los conceptos del PCP Algo, regular, medio 2 4 4 4 4 4 4 4 4
segn el Modelo de Teora de Bastante, bueno, alto 3
Restricciones S, rotundo, mucho, muy bueno, muy alto 4
No, nada, muy mal, muy bajo 0
Considera usted que el Juego
Poco, malo, bajo 1
de Empresa le permiti hacer
3 Algo, regular, medio 2 3 4 4 3 3 4 4 4
analogas con la realidad
Bastante, bueno, alto 3
empresarial?
S, rotundo, mucho, muy bueno, muy alto 4
No, nada, muy mal, muy bajo 0
Considera usted que el Juego Poco, malo, bajo 1
Valora 4 de Empresa le permiti practicar Algo, regular, medio 2 4 4 4 3 3 4 4 4
el anlisis de problemas ? Bastante, bueno, alto 3
Uso del Juego S, rotundo, mucho, muy bueno, muy alto 4
de Empresa No, nada, muy mal, muy bajo 0
Considera usted que el Juego Poco, malo, bajo 1
5 de Empresa le permiti practicar Algo, regular, medio 2 3 3 4 4 3 4 4 3
toma de decisiones ? Bastante, bueno, alto 3
S, rotundo, mucho, muy bueno, muy alto 4
No, nada, muy mal, muy bajo 0
Considera usted que el Juego
Poco, malo, bajo 1
de Empresa le permiti practicar
6 Algo, regular, medio 2 4 4 4 4 3 4 4 3
control de resultados sobre sus
Bastante, bueno, alto 3
decisiones ?
S, rotundo, mucho, muy bueno, muy alto 4
El Uso del Juego de Empresa ha No, nada, muy mal, muy bajo 0
hecho que el PCP segn el Poco, malo, bajo 1
7 Modelo de Teora de Algo, regular, medio 2 4 4 4 4 4 4 4 4
Restricciones sea ms fcil y Bastante, bueno, alto 3
ameno de aprender S, rotundo, mucho, muy bueno, muy alto 4
Motivacin
No, nada, muy mal, muy bajo 0
Poco, malo, bajo 1
A usted le gust participar en
8 Algo, regular, medio 2 4 4 4 4 4 4 4 4
el Juego ?
Bastante, bueno, alto 3
S, rotundo, mucho, muy bueno, muy alto 4
138
Tabla 4.14. Resultados desagregados por alumno del cuestionario ER-00 aplicado al Grupo de Control
Puntaje RESPUESTAS
Variable Nm ero Asignado
Indicador Pregunta Cerrada Alternativa de Respuesta Alum no Alum no Alum no Alum no Alum no Alum no Alum no Alum no
Dependiente de Item (Escala
Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental Experim ental
Likert)
1 2 3 4 5 6 7 8
No, nada, muy mal, muy bajo 0
Poco, malo, bajo 1
Refuerza - Usted recomendara sta estratgia
1 Algo, regular, medio 2 2 3 3 2 2 3 3 2
Aprueba didctica ?
Bastante, bueno, alto 3
S, rotundo, mucho, muy bueno, muy alto 4
No, nada, muy mal, muy bajo 0
Considera usted que el uso de nmeros
Poco, malo, bajo 1
aleatorios generados en una hoja de clculo
2 para simular una Lnea de Produccin, le Algo, regular, medio 2 2 2 3 2 3 2 3 3
permiti aprender los conceptos del PCP Bastante, bueno, alto 3
segn el Modelo de Teora de Restricciones
S, rotundo, mucho, muy bueno, muy alto 4
No, nada, muy mal, muy bajo 0
Considera usted que el uso de nmeros
Poco, malo, bajo 1
aleatorios generados en una hoja de clculo
3 para simular una Lnea de Produccin le Algo, regular, medio 2 2 3 3 3 3 4 3 4
permiti hacer analogas con la realidad Bastante, bueno, alto 3
empresarial?
S, rotundo, mucho, muy bueno, muy alto 4
No, nada, muy mal, muy bajo 0
Considera usted que el uso de nmeros Poco, malo, bajo 1
aleatorios generados en una hoja de clculo
Valora 4 Algo, regular, medio 2 3 3 3 3 2 2 3 3
para simular una Lnea de Produccin le
permiti practicar el anlisis de problemas ? Bastante, bueno, alto 3
139
En particular ante la pregunta de si han aprendido a Planear y Controlar la
Por otro lado vemos que ante la pregunta de si el recurso utilizado los ayuda
respectivamente.
obtiene cada recurso, 3.725 para el juego propuesto versus 2.8 para la hoja
140
Resultado Promedio Global de la Valoracin
del Recurso Utilizado (Escala de Likert 0 a 4)
3.7250
2.8000
Por otro lado las Figuras 4.11. y 4.12. podemos observar la valoracin de
aleatorios.
empresa, mientras que el 30% de las respuestas dieron ste nivel a la hoja
de clculo.
141
Resultados Porcentuales sobre Valoracin del
Juego de Empresa
Bueno
28%
Muy Bueno
72%
Muy Bueno
10% Regular
30%
Bueno
60%
142
4.4.2. Motivacin del recurso utilizado
preguntas 7 y 8).
y tambin dieron un puntaje de 4 para expresar que les gust usar el juego.
Ya los alumnos del grupo de control dieron un puntaje de 2.5 respecto a cun
4.0000
3.5000
3.0000
2.5000
2.0000 Grupo Experimental
1.5000 Grupo de Control
1.0000
0.5000
0.0000
Su Uso hace ms Le gust utilizar el
fcil y ameno el Recurso
aprendizaje del PCP
143
Los resultados de la Figura 4.14. muestran una puntuacin global en cuanto
4.0000
2.5625
motivacin.
Sin embargo ningn alumno calific de muy bueno a las hojas de clculo, e
144
Resultados Porcentuales sobre Motivacin del
Juego de Empresa
Muy Bueno
100%
Regular
44%
Bueno
56%
145
4.4.3. Aprobacin del recurso utilizado
recomendaran plenamente el uso del juego, dado que todos dieron la nota
4.0000
4.0000
3.5000
3.0000 2.5000
1.5000
1.0000
0.5000
0.0000
Recomendara sta Estrategia Didctica
Las Figuras 4.18 y 4.19. muestran que los alumnos del grupo experimental
aprobaron plenamente el uso del Juego, dado que todos dieron la nota
aprobacin de regular.
146
Resultados Porcentuales sobre Aprobacin del
Juego de Empresa
Muy Bueno
100%
Bueno Regular
50% 50%
147
4.4.4. Prueba de hiptesis de la valoracin del recurso utilizado
Restricciones.
a) Datos
148
Dado que en nuestro caso no se conocan las varianzas de las
S2
GrupoExper imental
F de Fisher F0 =
S2
GrupodeCon trol
F0 F F0 F
(n1 1 , n 2 1 , ) (n1 1 , n 2 1 , 1 )
2 2
149
F
RA = 1 -
RC = /2 RC = /2
F F
(n1 1 , n2 1 , ) (n1 1 , n2 1 , 1 )
2 2
F(7, 7, 0.025 ) F(7, 7, 0.975 )
150
b.1.6.) Valor de la Estadstico de prueba
S2 0.2 2
F0 = GrupoExper
2
imental
= =0.39
S
GrupodeControl 0.320 2
experimental y de control.
independientes.
151
b.2.2.) Enunciado de las hiptesis
Restricciones.
X1 X 2
t0 =
1 1
Sp +
n1 n 2
t
Regin Crtica: RC = (n1 + n2 2 , 1 ) = t(14, 0.95) =
Rechazar si t0 RC
152
t(n1 + n2 2 , 1 )
153
b.2.8.) Valor del estadstico de prueba
X1 X2 3.828 2.703
t0 = = = 8.44
1 1 1 1
Sp + 0.2667 +
n1 n2 8 8
Teora de Restricciones.
garantizados.
pues por mejor planeado que estn los recursos, si no hay control en el flujo
154
comparar estadsticamente las proporciones asociadas con dos poblaciones.
resultados.
a) Datos obtenidos
Grupo Experimental SI SI SI NO SI SI NO SI
Grupo de Control SI SI SI NO SI NO NO SI
Nota:
La PrePrueba S1-00 se aplic a ambos Grupos antes de la Ejecucin del Experimento N01.
Independientes.
produccin
155
Hiptesis alternativa (Ha) S hay diferencia entre las
produccin
PE PC
Z0 =
PE ( 1 PE ) PC ( 1 PC )
+
nE nC
Aceptar H0 si Z0 RA
156
b.7) Procedimiento de solucin utilizando Minitab16
0 .75 0 .625
Z0 = = 0 . 54
0 . 75 ( 1 0 . 75 ) 0 .625 ( 1 0 .625 )
+
8 8
produccin, al 5% de error.
a) Datos obtenidos
Grupo Experimental SI SI SI NO SI NO SI SI
Grupo de Control SI SI SI SI SI NO SI SI
Nota:
La PrePrueba S1-00 se aplic a ambos Grupos antes de la Ejecucin del Experimento N01.
157
b) Detalle del procedimiento
independientes.
produccin
produccin
PE PC
Z0 =
PE ( 1 PE ) PC ( 1 PC )
+
nE nC
158
Aceptar H0 si Z0 RA
0.75 0.875
Z0 = = 0.65
0.75 ( 1 0.75) 0.875 ( 1 0.875 )
+
8 8
159
de los alumnos que esperan que habiendo planeado la
5% de error.
a) Datos obtenidos
Tabla 4.18. Resultados de la Pre-Prueba S1-00 relacionados al Lead Time
Tabla 4.17. Resultados de la PrePrueba S1-00
Grupo Experimental SI SI NO SI SI NO SI SI
Grupo de Control SI SI SI SI SI NO SI SI
Nota:
La PrePrueba S1-00 se aplic a ambos Grupos antes de la Ejecucin del Experimento N01.
independientes.
produccin
160
Time Real sea igual al Lead Time Planeado de la lnea
de produccin
PE PC
Z0 =
PE ( 1 PE ) PC ( 1 PC )
+
nE nC
Aceptar H0 si Z0 RA
161
b.7) Procedimiento de solucin utilizando Minitab16
0.75 0.875
Z0 = = 0.65
0.75 ( 1 0.75) 0.875 ( 1 0.875 )
+
8 8
de error.
162
CAPTULO V: DISCUSIN, CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
5.1. Discusin
163
investigacin. Teniendo en cuenta estos resultados inferimos las primeras
conclusiones.
Media de las Notas Antes del Media de las Notas Despus del Resultados Prueba de
Experimento 1 Experimento 1 Hiptesis de cola superior,
PRIMER
HIPTESIS VARIABLE para la diferencia de dos
OBJETIVO DIMENSIONES
ESPECFICA DEPENDIENTE Medias, con Varianzas
ESPECFICO Grupo Grupo de Grupo Grupo de
conocidas y Muestras
Experimental Control Experimental Control Independientes
Eficiencia de la
Si se utiliza el Lnea de 8.75 8.13 17.50 15.00
Utilizar el Juego Como t0 = 4.45 Regin
Juego de Produccin
de Empresa Crtica (RC), entonces se
Empresa
como recurso Eficiencia del rechaza la hiptesis nula,
Propuesto
didctico, para Se aprende Centro de 10.63 11.09 18.44 14.69 aceptndose por tanto la
entonces se
aprender en que no basta Trabajo hiptesis alternativa al 5% de
aprende en
mayor grado que Planificar la error, es decir: Los alumnos
mayor grado que Lead Time Real
NO basta Capacidad que se entrenan en el
NO basta 9.00 8.50 17.50 3.20
planificar la Requerida para de la Lnea de Planeamiento y Control de la
planificar la Produccin
Capacidad Garantizar un Produccin utilizando el Juego
Capacidad
Requerida de los Plan de de Empresa Propuesto,
Requerida de los
recursos Produccin Inventario en aprenden en mayor grado, que
Recursos 9.00 8.50 16.88 7.04
utilizados para Vlido y Proceso no basta planificar la capacidad
utilizados para
garantizar un Efectivo requerida de los recursos, para
garantizar un
Plan de garantizar un plan de
Plan de
Produccin vlido Unidades produccin vlido y efectivo.
Produccin 13.00 12.50 15.00 7.53
y efectivo. Producidas
vlido y efectivo
Nota:
Las Medias de las Notas antes del Experimento N0 1 se recogen en la Pre-Prueba S1-00
Las Medias de las Notas despus del Experimento N0 1 se recogen en la Pre-Prueba S1-01
Todas las Medias de las Notas estn en una Escala Vigesimal
que cuantitativamente una nota puede ser mejor que otra, pero en
164
utilizando el juego de empresa propuesto, cuanto los que se entrenaron
efectivo.
causa raz, del mal desempeo de la lnea. Esto fue posible porque a lo
largo de todo el juego, los alumnos pudieron ver efectos concretos que se
165
consiguieron tambin comprender mejor conceptos ms tericos como el
Ya para los alumnos que trabajaron con nmeros aleatorios les result
demuestran.
sentido que los juegos de empresas son herramientas que facilitan mejor
asuntos abstractos.
Resultados Prueba de
Post Prueba S2-01
Hiptesis de cola superior,
SEGUNDO
HIPOTESIS VARIABLE para la diferencia de dos
OBJETIVO DIMENSIONES
ESPECFICA DEPENDIENTE Medias, con Varianzas
ESPECFICO Grupo Grupo de
diferentes y Muestras
Experimental Control Independientes
Eficiencia
80% 77%
Real CT1
Utilizar el Juego
Eficiencia Como t0 = 4.23 pertenece a la
de Empresa 80% 77%
Real CT2 Regin Crtica (RC), entonces
como recurso Si se utiliza el Juego Minimizar los
Eficiencia se rechaza la hiptesis nula,
didctico, para de Empresa efectos de 80% 77%
Real CT3 aceptndose la hiptesis
aprender en propuesto, entonces dependencia y
Eficiencia alternativa, es decir: Los
mayor grado a se aprende en mayor variabilidad 80% 77%
Real CT4 alumnos que se entrenan en el
minimizar los grado a minimizar los reduciendo el
Eficiencia del Eficiencia Planeamiento y Control de la
efectos de efectos de gap entre el 80% 79%
Sistema de Real CT5 Produccin utilizando el Juego
Dependencia y dependencia y plan de
Produccin Eficiencia de Empresa Propuesto,
Variabilidad, variabilidad reduciendo produccin 80% 76%
Real CT6 aprenden en mayor grado, a
reduciendo el gap el gap entre el plan de planeado
Eficiencia minimizar los efectos de
entre el Plan de produccin planeado versus el plan 83% 73%
Real CT7 dependencia y variabilidad
Produccin versus el plan de de produccin
Eficiencia reduciendo el gap entre el plan
Planeado versus produccin real. real 81% 70%
Real CT8 de produccin planeado y el
el Plan de
Eficiencia plan de produccin real.
Produccin Real.
Real de la 95% 85%
Lnea
Nota:
Los Resultados de la Post-Prueba S2-01, registran las Eficiencias Reales logradas por cada Grupo al Finalizar el Experimento N02
Las Eficiencias Reales estn dadas en terminos porcentuales
Compare el Resultado Real de la Eficiencia de la Lnea con el Resultado Planeado que era de 98.21
Compare los Resultados Reales de la Eficiencia de cada Centro de Trabajo con el Planeado que era de 100%
166
Con el experiment N02, se pudo verificar que los alumnos que utilizaron
especfico planteado en sta tesis doctoral, lo que nos permite afirmar las
siguientes conclusiones:
Con el experiment N02, se pudo cotejar que los alumnos que utilizaron
167
Tabla 5.3. Resumen de Resultados para Validar el Tercer Objetivo Especfico
Resultados Prueba de
Post Prueba S2-01
Hiptesis de cola superior,
TERCER
HIPTESIS VARIABLE para la diferencia de dos
OBJETIVO DIMENSIONES
ESPECFICA DEPENDIENTE Medias, con Varianzas
ESPECFICO Grupo Grupo de
diferentes y Muestras
Experimental Control Independientes
Nota:
Los Resultados de la Post-Prueba S2-01, registran los Resultados Reales logrados por cada Grupo al Finalizar el Experimento N02
Compare los Resultados Reales de Produccin de la Lnea obtenidos por el Grupo Experimental y de Control, con el Resultado Planeado que era de 60 unidades
Compare los Resultados Reales de Inventario en Proceso Finales de la Lnea obtenidos por el Grupo Experimental y de Control, con el Inventario Inicial que era
de 24 unidades.
Compare los Resultados Reales del Lead Time de Produccin obtenidos por el Grupo Experimental y de Control, con el Lead Time Planeado de la Lnea
que era de 7 das.
de control.
Restricciones.
168
control solo 1 de 8 alumnos logr hacer lo mismo. Esto significa que el
de los alumnos dimension bien los buffers, mientras que el 62.5% lo hizo
de los alumnos del grupo de control logr entender que los centros de
cuello de botella.
los alumnos que lograron ms sinergia fueron los del grupo experimental.
tena los conceptos claros del mecanismo DBR. Por tanto, les result
169
difcil ponerse de acuerdo y dimensionar apropiadamente inventarios,
de Teora de Restricciones.
que todos los indicadores utilizados para medir la opinin crtica de los
mientras que el recurso hoja de clculo tuvo una aprobacin de tan solo
3.725 para el juego propuesto versus 2.8 puntos para la hoja de clculo.
170
segn el Modelo de Teora de Restricciones. Todos los alumnos que
el juego, el recurso con el que los estudiantes sintieron que aprenden ms.
hoja de clculo.
notas promedio del juego y las notas promedio de las Hojas de clculo.
Por tanto, el juego de empresa sin duda es el recurso que genera una
5.2. Conclusiones
esperan que sean los resultados reales que logre la lnea de produccin
luego de una corrida de veinte das bajo un sistema de empuje sin control
171
de entradas y salidas; se evidenci que todos los estudiantes, (tanto los
del grupo experimental como los del grupo de control), respondieron que
balanceada, asumen que los resultados reales sern tan iguales que los
planeados.
172
de produccin, al 5% de error. En la segunda prueba de proporciones se
produccin, al 5% de error.
173
investigacin de Lopes, el 75.6% de los alumnos encuestados consider
importante.
Esta investigacin tambin coincide con los hallazgos hechos por Bastos
apoyo de simuladores.
En sta tesis, se han utilizado dos recursos, hoja de clculo para simular
con un juego de dados. Sus resultados al igual que nosotros, los recogi
esta investigacin, podemos afirmar al igual que el Dr. Ingo Lange, que
174
los alumnos que utilizaron el Juego Propuesto, lograron identificar mejor
Por tanto, todo ello refuerza el hecho que los alumnos que utilizan juegos
se instruyen.
5.3. Recomendaciones
en el juego propuesto.
175
Teora de Restricciones. Se sugiere que utilicen sta herramienta no solo
para aprender los conceptos bsicos del manejo de una restriccin; y ese
176
FUENTES DE INFORMACIN
Referencias bibliogrficas
177
Nahmias S. (1995). Anlisis de la Produccin y las Operaciones. Mxico:
Cecsa.
Tesis
Referencias hemerogrficas
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Freitas, S. & Santos, L. (2005). Os Benefcios da Utilizao das Simulaes
Empresariais: Um Estudo Exploratrio. En Encontro Anual da Associao
dos Programas de Ps-graduao em Administrao. Braslia. Brasil.
Referencias electrnicas
179
ANEXO 1: MATRIZ DE CONSISTENCIA
OPERACIONALIZACIN DE VARIABLES
PROBLEMA GENERAL OBJETIVO GENERAL HIPTESIS GENERAL VARIABLE
DIMENSIONES INDICADORES
INDEPENDIENTE
Refuerza - Aprueba
Si los alumnos del curso (Expresa acuerdo con
La utilizacin del juego de Utilizar el juego de empresa
PT&EO de la Escuela de uso del Juego)
empresa como recurso como recurso didctico, para Actitud y
PostGrado de Ing.
didctico, mejorar el mejorar el aprendizaje del Expectativa Valora
Industrial de la URP, ciclo
aprendizaje del PCP de los PCP de los alumnos del curso (Reconoce el uso del
2013-1 utilizan el juego de Uso del Juego
alumnos del curso de PT&EO de PT&EO de la Escuela de Juego en su
empresa propuesto de Empresa
de la Escuela de PostGrado de PostGrado de Ing. Industrial aprendizaje
entonces mejoran el
Ing. Industrial de la URP, ciclo de la URP, ciclo 2013-1,
aprendizaje del PCP Estimula - Anima
2013-1, segn el Modelo TOC segn el Modelo de Teora de
segn el Modelo de Teora (Animado a utilizar el
? Restricciones Motivacin
de Restricciones. Juego en su proceso
de aprendizaje)
OPERACIONALIZACIN DE VARIABLES
PROBLEMA ESPECFICO OBJETIVO ESPECFICO HIPOTESIS ESPECFICA
VARIABLE
DIMENSIONES INDICADORES
DEPENDIENTE
Porcentaje de
Eficiencia de la Produccin Real de la
Lnea de Lnea de Produccin
Produccin frente al estndar
esperado o planeado
Porcentaje de
Produccin Real del
Eficiencia del
Centro de Trabajo
Centro de Trabajo
(A) frente al estndar
(A) (A) esperado o planeado
Si los alumnos del curso
La utilizacin del Juego de Utilizar el juego de empresa Tiempo que se demora
de PT&EO de la Escuela
Empresa como recurso como recurso didctico, para la materia prima desde
de PostGrado de Ing. (A)
didctico, permitir aprender que los alumnos del curso de
Industrial de la URP, ciclo Planificacin de Lead Time Real de que ingresa a la Lnea
en mayor grado, a los alumnos PT&EO de la Escuela de la Lnea de de Produccin hasta
2013-1, utilizan el juego de la Capacidad
del curso de PT&EO de la PostGrado de Ing. Industrial Produccin que alcanza su estado
empresa propuesto Requerida para
Escuela de PostGrado de Ing. de la URP, ciclo 2013-1, de Producto
entonces aprenden en Garantizar un
Industrial de la URP, ciclo 2013- aprendan en mayor grado que Terminado.
mayor grado que no basta Plan de
1, que NO basta planificar la no basta planificar la
planificar la capacidad Produccin Artculos en varias
capacidad requerida de los capacidad requerida de los
requerida de los recursos Vlido y Efectivo etapas de acabado,
recursos utilizados para recursos utilizados para
utilizados para garantizar incluyendo todo
garantizar un plan de garantizar un plan de
un plan de produccin material, desde las
produccin vlido y efectivo ?. produccin vlido y efectivo.
vlido y efectivo Inventario en materias primas que
Proceso han sido lanzadas para
el proceso inicial, hasta
el material
completamente
terminado.
Nmero de Unidades
Unidades
Manufacturadas en un
Producidas
Diferencial de Tiempo
(B)
(B) (B)
Si los alumnos del curso
La utilizacin del Juego de Utilizar el Juego de Empresa
de PT&EO de la Escuela (B)
Empresa como recurso como recurso didctico, para
de PostGrado de Ing. Minimizar los
didctico, permitir aprender que los alumnos del curso de
Industrial de la URP, ciclo efectos de
en mayor grado, a los alumnos PT&EO de la Escuela de
2013-1, utilizan el juego de dependencia y
del curso de PT&EO de la PostGrado de Ing. Industrial
empresa propuesto, variabilidad Eficiencia del
Escuela de PostGrado de Ing. de la URP, ciclo 2013-1, Eficiencia del Cuello de
entonces se aprende en reduciendo el Sistema de
Industrial de la URP, ciclo 2013- aprendan en mayor grado a Botella
mayor grado a minimizar gap entre el plan Produccin
1, a minimizar los efectos de minimizar los efectos de
los efectos de de produccin
dependencia y variabilidad dependencia y variabilidad,
dependencia y variabilidad planeado versus
reduciendo el gap entre el plan reduciendo el gap entre el
reduciendo el gap entre el el plan de
de produccin planeado plan de produccin planeado
plan de produccin produccin real
versus el plan de produccin versus el plan de produccin
planeado versus el plan de
real ? real.
produccin real.
180
181
182
183
184
ANEXO 2:
ya que las preguntas estn formuladas para que slo responda a una
opcin.
1.2. Instrucciones
185
Empuje, dejando que cada centro de trabajo labore en funcin a sus
opcin, que refleje de lo que usted piensa que ocurrir luego de mantener
su colaboracin .
1. Cunto espera usted que sea la Eficiencia Real de la Lnea de Produccin luego de 20 das
de Produccin ?
Mayor a 98.21%
Igual a 98.21%
Menor a 90 %
2. Cunto espera usted que sea la Eficiencia Real del Centro de Trabajo 1, de la Lnea de
Produccin luego de 20 das de produccin ?
Mayor a 100 %
Igual a 100%
Menor a 95 %
186
3. Qu Centro de Trabajo esperara usted que tenga la menor Eficiencia luego de 20 das de
produccin ?
CT1
CT2
CT3
CT4
CT5
CT6
CT7
CT8
4. Cunto espera usted que sea el Lead Time Real de la Lnea de Produccin luego de 20 das
de Produccin ?
Ms de 14 das
Ms de 11 y menos de 14 das
Ms de 8 y menos de 11 das
Igual a 7 das
Menos de 6 das
5. Cunto espera usted que sea el Inventario en Proceso de la Lnea de Produccin luego de
20 das de Produccin ?
Mayor a 30 unidades
Igual a 24 unidades
Menor a 24 unidades
6. Cuntas unidades realmente espera usted que la Lnea de Produccin manufacture luego
de 20 das de Produccin?
Ms de 65 unidades
Ms de 60 y menos de 65 unidades
60 unidades
Menos de 60 y ms de 55 unidades
Menos de 55 unidades
187
2. CUESTIONARIO S1-01 (POST-PRUEBA - EXPERIMENTO N0 1)
2.2. Instrucciones
188
Por ello, le pedimos que en cada una de sus respuestas recuerde y
nombre.
Su Respuesta Aqu
189
2. Por qu la Eficiencia del Centro de Trabajo 1, fue bastante prximo a la Eficiencia Planeada ?
Su Respuesta Aqu
Su Respuesta Aqu
Su Respuesta Aqu
5. Por qu el Inventario en Proceso Real fue mucho mayor que el Inventario en Proceso Inicial ?
Su Respuesta Aqu
190
6. Por qu la Lnea de Produccin NO fabric la cantidad de unidades Planeadas ?
Su Respuesta Aqu
formuladas para que slo responda a una opcin. Muchas Gracias por su
colaboracin.
3.2. Instrucciones
191
Como usted pudo comprobar, los indicadores reales obtenidos, luego de
indicadores planeados.
un segundo experimento.
en cada una de sus respuestas indicar no solo lo que hay que hacer, sino
1) Marque con una X, si usted, exigira Eficiencia al Centro de Trabajo abajo sealado:
SI NO
Centro de Trabajo 1
Centro de Trabajo 2
Centro de Trabajo 3
Centro de Trabajo 4
Centro de Trabajo 5
Centro de Trabajo 6
Centro de Trabajo 7
Centro de Trabajo 8
192
2) Marque con una X, Qu Centros de Trabajo deben tirar el dado ?
Marque con una X si considera que el
Centro de Trabajo SI debe tirar el dado
Centro de Trabajo 1
Centro de Trabajo 2
Centro de Trabajo 3
Centro de Trabajo 4
Centro de Trabajo 5
Centro de Trabajo 6
Centro de Trabajo 7
Centro de Trabajo 8
4) Marque con una X los Centros de Trabajo que representan la Cuerda de Produccin
Marque con una X que centros de
trabajo representan la Cuerda de
Produccin
Centro de Trabajo 1
Centro de Trabajo 2
Centro de Trabajo 3
Centro de Trabajo 4
Centro de Trabajo 5
Centro de Trabajo 6
Centro de Trabajo 7
Centro de Trabajo 8
193
4. CUESTIONARIO S2-01 (POST-PRUEBA - EXPERIMENTO N0 2)
4.2. Instrucciones
194
y la manera de planificar y controlar la Lnea de Produccin que usted
Por ello, en cada una de las preguntas abajo formuladas, se le pide que
2. Registre las unidades Producidas por cada Centro de Trabajo luego de 20 das de Produccin
Registre Aqu las Unidades Producidas
por cada Centro de Trabajo.
Centro de Trabajo 1
Centro de Trabajo 2
Centro de Trabajo 3
Centro de Trabajo 4
Centro de Trabajo 5
Centro de Trabajo 6
Centro de Trabajo 7
Centro de Trabajo 8
195
3. Registre el Inventario Real Final en Proceso luego de 20 das de Produccin.
Su Respuesta Aqu
196
5.2. Instrucciones
didctico.
0 1 2 3 4
S, rotundo,
No, nada, muy Poco, malo, Algo, regular, Bastante, mucho, muy
mal, muy bajo bajo medio bueno, alto bueno, muy
alto.
197
6. CUESTIONARIO FINAL ER-01 (APLICADO AL GRUPO DE CONTROL)
6.2. Instrucciones
0 1 2 3 4
S, rotundo,
No, nada, muy Poco, malo, Algo, regular, Bastante, mucho, muy
mal, muy bajo bajo medio bueno, alto bueno, muy
alto.
198
Marque con una X, su
Pregunta Valoracin a cada Pregunta.
0 1 2 3 4
199
ANEXO 3: CONSTANCIA EMITIDA POR LA INSTITUCIN DONDE SE
REALIZ LA INVESTIGACIN
200
ANEXO 4: MANUAL DEL JUEGO DE EMPRESA
1. El Juego
manufacturar tan solo 3 unidades por da, mientras que los dems centros
da.
201
CT5), representan los Centros de Trabajo Gatillos, es decir, a travs de
CT4.
el CT6.
Producto en Proceso
Conformado en CT4
Producto en Proceso
Ensamblado en CT7
Producto en Proceso
Conformado en CT6
202
Luego el material en proceso (vaso conteniendo dos fichas), sigue su curso
2. Game 1
lo que son necesarios ocho jugadores como mnimo para poder jugar.
203
Tabla A.1. Asignacin de Roles a cada Jugador
Etc. Etc.
significa que todos los das produce esa cantidad, dado que el operario
204
de ese centro de trabajo puede imprimirle mayor o menor ritmo a su
Para los Centros de Trabajo (CT1, CT2, CT3, CT5, CT6, CT7 y CT8),
trabajo.
Ahora bien, para el CT4, los tiros del dado permitidos son todos menos
es ilimitada.
205
El CT2, CT3 y CT4 reciben cuatro fichas azules, las cuales
de trabajo.
206
2.3. Reglas del GAME 1
quiere decir que al trmino del juego cada jugador deber haber tirado
Recordemos que para todos los Centros de Trabajo todos los tiros
Promedio del CT4 que es tan solo de tres. Como hemos explicado
207
Entonces, el da 1, todos los jugadores consignan su Tiro del
impuso a la tarea.
208
un ritmo por encima de su capacidad disponible promedio, pero
a su desempeo.
cada uno conteniendo una ficha blanca y una azul, dado que la
209
Es decir el CT8 deber comparar su Tiro de Dado con los vasitos
1, el Tiro del Dado del CT3 fue 3. Eso quiere decir que su
pasa al CT4 tres unidades, quedndose tan solo con una (tena
210
cinco. Por tanto, todos los Centros de Trabajo para poder
a) Preparacin
Jugadores recibe los materiales y se les explica las reglas de juego tal
los jugadores que calculen los indicadores abajo sealados, para cada
211
uno de sus Centros de Trabajo y para la Lnea de Produccin,
empuje.
por da, por tanto se espera que luego de una corrida de veinte
frmula:
212
de Trabajo salvo el CT1 y CT5 tienen un inventario Inicial en
Tabla A.2.
213
Tabla A.2. Indicadores Planeados estimados para cada Centro de
Trabajo y para la Lnea de Produccin luego de una corrida de
veinte das
S1-00.
b) Corrida Inicial
descritas:
Tirar su Dado
214
Calcular y anotar su Produccin del da en la Hoja de Registros,
para lo cual deber tener en cuenta las reglas del juego explicadas
anteriormente.
Centro de Trabajo.
Trabajo Precedente.
del juego. (El moderador del juego, deber a partir del da seis,
c) Intermedio
final del juego podamos comparar el Lead Time Real versus el Lead
215
inicia el recorrido ms largo y ms lento que tiene que seguir el material
nmero ocho, para saber cul fue el Lead Time Real de Fabricacin
de la Lnea de Produccin.
d) Corrida Final
216
El moderador, vuelve a explicar lo que debern hacer los jugadores
anteriormente. Cada da, cada jugador har las tareas abajo descritas:
Centro de Trabajo.
Trabajo Precedente.
e) Cierre
mencionan a continuacin:
217
Produccin Real (a lo largo de los veinte das), entre su Produccin
la Hoja de Registro.
218
Inventario en Proceso en la Lnea Los jugadores sumarn el
Registro.
Una vez registrados todos estos resultados, el Moderador del Juego los
3. Game 2
219
3.2. Material Proporcionado a Cada Jugador Antes de Iniciar el Game 2.
mismas, es decir, para los Centros de Trabajo (CT1, CT2, CT3, CT5,
CT6, CT7 y CT8), todos los tiros del dado son permitidos; mientras que
para el CT4, los tiros del dado permitidos son todos menos el seis.
Hoja de Registro para que consignen sus resultados a lo largo del juego
Eso quiere decir que al trmino del juego cada jugador deber haber
220
Cabecera Como puede observarse en la Figura A.4. cada
materia prima.
produccin.
221
jugadores deciden que el CT4 debe tirar el dado, recuerde que
ya que sus tiros vlidos son entre uno y cinco. Sin embargo, si
Lnea de Produccin.
la Hoja de Registro.
en su Hoja de Registro.
222
c) Centros de Trabajo que NO Tiren el Dado Estos Centros de
a) Preparacin
223
un lpiz y una Hoja de Registro. A los Centros de Trabajo nmeros uno
Tambin les pide que decidan que Centros de Trabajo van a Tirar el Dado
b) Corrida Inicial
Tiro del Dado Slo registrarn ste dato los Centros de Trabajo
224
Produccin del da Cada jugador calcular y anotar en la Hoja
Centro de Trabajo.
Trabajo Precedente.
del juego.
c) Intermedio
contrastar al final del juego ste resultado con el Lead Time Planeado.
225
fabricado con fichas plomas y azules. se da ser registrado para saber
d) Corrida Final
anteriormente. Cada da, cada jugador har las tareas abajo descritas:
Tiro del Dado Slo registrarn ste dato los Centros de Trabajo
Centro de Trabajo.
Trabajo Precedente.
juego.
e) Cierre
226
alumnos registren los resultados reales obtenidos en el Game 2, y
justificarn su decisin.
227
registrarse en las Hojas de Registro. Los Centros de Trabajo 1 y 5,
Registro.
228