Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
1 CONCEPTO DE SISTEMA
La palabra sistema. tiene un uso sumamente difundido y variado. Por ejemplo, cuando se
alude a las computadoras, se suele hablar de sistemas de procesamiento de datos; cada
aplicacin especifica de las computadoras se llama frecuentemente sistema" (se hace
referencia al sistema de sueldos, al sistema de inventarios o al sistema de facturacin);
quienes disean tales aplicaciones son generalmente llamados "analistas", "Licenciados"
o "Ingenieros de sistemas"; cuando se desea aludir a una cierta organizacin de recursos
orientada al suministro de informacin a los distintos niveles y puestos de la organizacin,
se habla del "sistema de informacin"; finalmente, son de uso cotidiano expresiones tales
como Sistema politico, Sistema econmico", Sistema ecolgico", y muchas otras ms o
menos similares.
Por lo tanto, resulta conveniente destinar algunos prrafos a precisar con claridad el
concepto general de "sistema", desvinculado de la finalidad de procesar o suministrar
informacin, y de cualquier otro propsito relacionado o no con ella. Vale decir que, antes
de incursionar en la disciplina de los sistemas de informacin, ser muy til desarrollar
una serie de ideas esenciales y concretas asociadas con el concepto general de
"sistema",
Se han dado muchas definiciones de Sistemas. Algunas de ellas son:
Un todo estructurado.
Un conjunto de partes interrelacionadas.
Un ensamble de partes que forman un todo unitario y complejo.
Un conjunto organizado o complejo.
Una reunin o combinacin de cosas o partes que forman una unidad.
Un conjunto de elementos que se interrelacionan regular y ordenadamente para la
consecucin de determinados objetivos.
En el contexto de este libro, se adoptar la siguiente definicin:
Utilizando las mismas palabras, y con igual objetivo (supngase, el deleite esttico), se
obtiene esta otra y distinta estrofa:
A esto se debe que sea posible seguir gozando del placer de escribir o de leer libros, ya
que, si no se tuvieran en cuenta las relaciones, bastaria leer la lista de palabras del
diccionario de un idioma para haber ledo todos los libros (y dems textos) escritos o que
pudieran escribirse en ese idioma 4,
En cuanto al objetivo, puede afirmarse que constituye la razn de ser de un sistema. El
comportamiento teleolgico, es decir, dirigido a la bsqueda de un objetivo, de un
resultado, de una meta o de un
ENTRADA----------------------PROCESO---------------------------SALIDA
:
Figura 2,2 Los elementos de un sistema son, a su vez, sistemas,
Cada elemento que forma parte del sistema se interrelaciona con otros suministrando
salidas (que constituyen entradas de los otros) o recibiendo entradas (que son salidas de
los otros). Cada uno de esos elementos componentes del sistema, por lo tanto, responde
tambin al modelo transformador de entradas en salidas, por lo que es tambin un
sistema. De este enfoque, se desprende que no hay nada en el universo que no sea
sistema 6,
Lo que determina que un conjunto de elementos sea visto como un sistema (y no como un
subsistema o como un metasistema) es el punto de vista del observador. Aquello que
constituye el objeto del estudio, anlisis, diseo, operacin, critica, evaluacin, etc., del
observador es, en ese momento y a esos efectos, un sistema. Sus partes o elementos
integrantes son subsistemas en ese mismo momento. Sin embargo, si ms tarde el
observador pasara a concentrar su atencin en uno de esos elementos, este seria ahora
el sistema, mientras que el sistema anterior habra pasado a ser el metasistema del
sistema que ahora se estudia.
Suele decirse, por ejemplo, que la gestin organizativa consiste en planear, ejecutar y
controlar. En consecuencia, puede considerarse que el sistema de administracin consta
de un subsistema de planeamiento, un subsistema de ejecucin y un subsistema de
control. Pero, segn se consign en el prrafo anterior, cada uno de estos subsistemas es
a su vez un sistema que, como tal, cuenta con entradas, proceso y salidas. Estos
componentes del sistema organizativo se interrelacionan a travs de sus entradas y
salidas, conformando interfaces como las que ilustra el esquema de la Figura 2.3.
6. El universo, definido como 'todo lo que existe-, es el nico sistema que no forma parte
de un sistema mayor, es decir, que no tiene metasistema (no es subsistema de ningn
sistema). El universo es la unica excepcin a la afirmacin que sigue en el texto.
Figura 2.3. Interfaces que vinculan a los subsistemas componentes del sistema
organizativo.
7. Por.'energia. debe entenderse todo lo que pueda transmitirse entre dos sistemas
(energa propiamente dicha, informacin, bienes, influencia, autoridad, sentimientos, etc.).
Vase ahora el esquema de la Figura 2.5. Puede observarse que, de acuerdo con el limite
definido, ha quedado fuera del sistema un elemento (sealado con la flecha) que se
relaciona con otro elemento del sistema de un modo ms fuerte que elementos que se
encuentran dentro del sistema. Ido tiene sentido incluir en el sistema un elemento que se
relaciona con otro con un intercambio de energa de magnitud 5, por ejemplo, mientras se
excluye un elemento que se relaciona con otro con un intercambio de energa de
magnitud 6.
Por lo tanto, en este ejemplo el limite del sistema deberla definirse del modo en que se
muestra en la Figura 2., es decir, incorporando el elemento de mayor intercambio de
energa, o del modo en que se muestra en la Figura 2.7, es decir, excluyendo el elemento
de menor intercambio de energa.
Figura 2.5, Hay un elemento externo al sistema (sealado con la flecha) que mantiene con
ste un intercambio de energa mayor que el menor intercambio que se produce dentro
del sistema.
Figura 2.. El elemento externo que tena mayor intercambio de energa ha sido incluido
en el sistema.
Figura 2.7. El elemento interno que tena menor intercambio de energa ha sido excluido
del sistema.
La definicin del limite es subjetiva y arbitraria, y no constituye estrictamente una
restriccin, sino ms bien un recurso o herramienta metodolgica. En efecto, el limite
determina un marco dentro del cual los elementos y las relaciones son apropiadamente
explicados y manejados Todo lo que queda fuera del limite y se relaciona con el sistema
constituye su ambiente. Por otra parte, todo elemento que se encuentra fuera del sistema,
y no se relaciona con l, no forma parte del ambiente (ni, obviamente, del sistema). A los
fines de cualquier estudio, se definen sistemas que son subconjuntos o "recortes. Del
universo, de modo tal que resulten aptos para el anlisis o la manipulacin, que sea
posible abarcarlos mentalmente, y que puedan ser adecuadamente representados.
El conjunto de ideas que se han venido exponiendo hasta aqu, en el presente capitulo,
forma parte de la llamada ~Teora General de Sistemas" s, la que se ha desarrollado en el
siglo XX. Desde GALILEO, la ciencia moderna ha sido dominada por el enfoque analtico,
es decir, por la reduccin de problemas complejos a sus componentes aislables ms
sencillos. sta es, precisamente, una de las principales reglas enunciadas por Descartes
en su Discurso del mtodo. Este enfoque suministr las relaciones causales que los
cientficos buscaban. Sin embargo, cuando se trataba de fenmenos complejos, el todo
resultaba ser ms que la simple suma de las propiedades de las partes tomadas por
separado. Se comprob que el comportamiento de los sistemas Complejos (y, en realidad,
todos lo son) debe explicarse no slo en funcin de sus componentes, sino tambin en
funcin de todo el conjunto de relaciones existentes entre ellos. Esto constituy un cambio
de metodologa.
Qu es un sistema?
Para establecer un sistema, los directores de una organizacin de negocios imponen un
esquema de orden sobre el complejo ambiente en el cual operan. En efecto, los gerentes
intentan simplificar los que le rodea de manera que puedan entenderlo, as como a sus
implicaciones. Para un gerente de ventas el menudeo, por ejemplo, el medio circundante
o entorno incluye la gente, otras empresas, el conjunto de leyes y reglamentos, los
diferentes rganos de gobierno y los competidores. El medio circundante en este contexto
es el conjunto de todos los objetos que pueden cambiar o ser cambiados por el sistema.
En trminos ms sencillos, un sistema es un conjunto de componentes que interactan
entre s para un cierto objetivo. Es una coleccin de elementos o medios que estn
relacionados y que pueden ser descritos en trminos de sus atributos o de sus partes
componentes.
Los sistemas pueden ser abstractos o fsicos. Un sistema abstracto es slo conceptual, un
producto de la mente humana. Esto es, no se puede ver o sealar como una entidad
existente. Los sistemas sociales, religiosos y culturales son sistemas abstractos. Ninguna
de estas entidades puede ser fotografiada, dibujada o representada grficamente de
cualquier otra manera. Sin embargo, de hecho existen y pueden ser discutidos,
estudiados y analizados.
Un sistema fsico, por lo contrario, es un conjunto de elemento9s materiales, -en vez de
ideas o nociones- que opera en relacin con otro para lograr un objetivo o alcanzar una
meta comn.
Ejemplos de sistemas fsicos son:
Sistemas de computacin: agrupamientos o conjuntos de elementos de equipo
(hardware) que trabajan interrelacionados bajo ciertos medios de control, con objeto de
procesar datos producir informes de resultados.
Sistemas de comunicacin: conjuntos de elementos de equipo que pueden representar
y transmitir porciones de informacin, de un punto a otro.
Sistemas de comercializacin: conjuntos integrados por personas, equipos y
procedimientos que desarrollan, producen y distribuyen mercancas, ideas y otros
artculos a los consumidores o usuarios.
El hecho de que un sistema pueda ser clasificado como abstracto o fsico no implica
ningn juicio de apreciacin o valor. Esto es, un sistema fsico no tiene mayor significado
o es ms necesario que un sistema abstracto. La diferenciacin es nicamente para fines
analticos.
Elementos de un sistema
Un sistema es un conjunto e componentes que interaccionan entre s para lograr un fin o
propsito. Dentro de este marco bsico de definicin, pueden identificarse los elementos
necesarios para la existencia de cualquier sistema. Estos elementos de sistema incluyen
al medio circundante o entorno, limites o fronteras, entradas y salidas, y componentes.
Entorno o medio circundante de un sistema. Todos los sistemas operan dentro de un
entorno.* Este es el medio o ambiente que rodea al sistema, afectndolo y siendo
afectado por l. Lo que denominemos entorno depende de los objetivos del sistema, de
sus necesidades y actividades, as como de s es fsico o abstracto. Por ejemplo, un
socilogo que estudie el comportamiento interpersonal en un grupo social, probablemente
considerara que toda persona o cosa que no pertenece al grupo forma el entorno. Sin
embargo, un psiclogo que estudie la personalidad de un miembro de un grupo, sin duda
alguna que considerara a los otros miembros del mismo como parte del medio
circundante. De manera similar, un especialista en computacin que estudie la eficiencia
de la unidad procesadora central podra decidir que el usuario es parte del entorno, ya
que no forma parte de dicha unidad central. Sin embargo, si un especialista en
computacin esta examinando el funcionamiento de un sistema de proceso por
computadora de una organizacin, en trminos de reducir los costos de operacin y
minimizar errores en el manejo de los datos y de la informacin, el usuario sera
definitivamente parte del sistema. Estos ejemplos muestran de qu manera los diferentes
ambientes pueden ser definidos para los sistemas. Adems, el entorno es una funcin del
individuo que observa o interacta con el sistema.
Limites o fronteras de un sistema. Los limites o fronteras de un sistema demarcan o
separan el entorno respecto del sistema. Este existe dentro de sus lmites y todo lo que
est afuera de ellos constituye el ambiente. La lnea que define los lmites del sistema
determina qu est incluido dentro del sistema y qu no lo est.
Las caractersticas particulares de una frontera varan en funcin de un sistema sea fsico
o abstracto. En un sistema fsico el lmite es un demarcacin natural determinada por la
estructura bsica del sistema y por los objetivos y fines del mismo. En los sistemas
abstractos, por otra parte, los lmites son definidos tpicamente por un observador. La
lnea divisoria arbitraria puede, por lo tanto variar, de un observador a otro, a menos de
qu todos estn de acuerdo con los criterios para la seleccin. En cualquier circunstancia
los lmites de un sistema abstractos son determinados por el nivel de percepcin del
observador, la intencin y el objetivo al determinar la lnea las nociones del observador
acerca del funcionamiento interno del sistema. En un sistema fsico, los lmites son fijos,
como en el caso de la unidad central de procesamiento e una computadora, lo cual
contiene la unidad aritmtico-lgica, la unidad de control y la unidad de almacenamiento
primario. Sin embargo, las fronteras de un sistema abstracto, como en un grupo de
trabajo de produccin, pueden incluir o no al encargado del grupo, dependiendo de la
definicin del observador. Este ltimo puede creer que el supervisor es parte del grupo de
trabajo, pero otro creer que el encargado queda afuera de los lmites del grupo.
Entradas y salidas. El sistema interacciona con su ambiente por medio de los elementos
de entrada y de salida. Una entrada es cualquier cosa que ingresa al sistema proveniente
del entorno; una salida es cualquier cosa que egresa del sistema, cruzando los lmites
hacia el medio circundante. En un sistema de cmputo, los datos ingresan al sistema
como entrada y egresan del mismo como salida bajo la forma de informacin y de
resultados de proceso.
La informacin, la energa y los materiales pueden ser tanto entrada como salida en
relacin con el entorno. Una compaa de servicios de energa elctrica recibe como
entradas provenientes del medio circundante materias primas (carbn, petrleo, potencia
hidrulica, etc.), demandas de servicio elctrico de parte de los usuarios (cuando un
consumidor pone en marcha un aparato conectado), y otros. Proporciona salidas al medio
circundante en forma de electricidad.
Los limites controlan cuidadosamente la entrada y la salida, regulando el flujo desde y
hacia el sistema, y protegindolo de agentes destructivos o perjudiciales existentes en el
ambiente. En esencia, los lmites son los filtros de las entradas y salidas. Por ejemplo, en
un sistema de control de inventario, las normas acerca de la clase determinan que
artculos y materiales deben ingresar al inventario, mientras que las normas de cantidad
se enfocan a cuanto de un artculo es aceptado. De esta forma, los elementos que entran
al sistema pueden ser controlados.
Lo que inicialmente se pone en contacto con el sistema como entrada, a menudo no es lo
mismo que en realidad ingresa. Adems de ser filtrado por los lmites, la entrada es
codificada ah; este concepto se examin en el capitulo 2. Sin la codificacin, gran parte
de la entrada sera de poco o de ningn valor despus de haber pasado los lmites.
Existen dos tipos de entradas: activantes y de mantenimiento. Las entradas activantes
son los datos o la informacin sobre los que pueden actuar el sistema para producir una
salida. Un archivo que contiene transacciones de las cuentas por pagar activa al sistema
para actualizar los archivos y emite como salida informes de contabilidad.
Las entradas de mantenimiento estn integradas estrechamente al sistema de control.
Cuando se produce una salida, los datos frecuentemente son reunidos por los empleados
de la empresa para determinar su educacin y aceptacin por el medio circundante. Estos
datos son devueltos despus al sistema y utilizados para regular o mejorar las actividades
y los procesos del mismo. Empresas hoteleras importantes, por ejemplo, piden a sus
clientes que llenen unas tarjetas con informacin necesaria para evaluar los servicios
(limpieza de las habitaciones, calidad de los alimentos servidos, etc.). Estos datos forman
la entrada de mantenimiento y sirven para determinar si los servicios han sido
proporcionados a los huspedes en forma satisfactoria. Si los datos indican que los
servicios deben ser mejorados, ciertos cambios pueden ser efectuados por los
administradores de la empresa.
La salida se produce a partir de una entrada sobre la que acta el sistema y es devuelta al
entorno. Aqulla puede ser mercanca, informacin, energa o desechos. As mismo la
salida de un sistema puede ser la entrada de otro. Los desechos de un organismo o
sistemas pueden ser una entrada valiosa para otro. El dixido de carbono por ejemplo, se
produce (salida) cuando exhalan las personas y los animales y sirve como entrada
benfica para las plantas.
Lo que hasta hora hemos descrito es un sistema abierto un sistema que intercambia
informacin, materiales y energa con su entorno. Una caracterstica adicional de un
sistema abierto es la capacidad de adaptacin, esto es, de ajustarse a los cambios en el
medio circundante con miras a preservar su existencia. Los ajustes se efectan tomando
como base las entradas y la retroalimentacin (por ejemplo, las entradas que sirven para
regular las actividades de un sistema de acuerdo con su objetivo o finalidad) a fin de que
el sistema funcione en estado de equilibrio. En esencia, tiene un proceso de ajuste
dinmico debido a que las modificaciones se efectan continuamente para asegurar que
el sistema se encuentre siempre aproximadamente en equilibrio. En caso de que cesara
el proceso de ajuste, el sistema podra arruinarse o quedar completamente
desorganizado. El trmino que se utiliza para designar la ruina o el deterioro de un
sistema es el entropa. El proceso de recibir entradas del entorno para evitar el peligro de
ruina o el desgaste se llama entropa negativa. En el ejemplo de un hotel, si el gerente o
el administrador no recibe datos de entrada de sus huspedes, las condiciones de las
habitaciones, los alimentos y el servicio podra deteriorarse tanto (entropa) en el
transcurso del tiempo que un da la gente dejara de hospedarse en ese albergue. Por
otra parte, si un gerente obtiene datos referentes a los servicios, con base en la
retroalimentacin, el peligro de cerrar el negocio va a ser mucho menor. El uso de la
retroalimentacin para mantener los servicios del hotel y evitar la quiebra del negocio y los
servicios es la entropa negativa.
En contraste, un sistema cerrado es uno autocontenido y que no interacta con el medio
circundante. La tendencia en un sistema cerrado hacia la entropa, ya que no hay
entradas desde el entorno para fomentar la adaptacin. En otras palabras, sin entradas de
mantenimiento no hay ajustes en un sistema cerrado, y la tendencia del sistema es hacia
la ruina o el deterioro.
Suele ser necesario estudiar en gran detalle las entradas y las salidas de un sistema. Este
caso es frecuente cuando un observador no conoce los procesos y las actividades dentro
del sistema. Estudiando y comparando las entradas y salidas, puede obtenerse un buen
conocimiento de los procesos de sistema en particular. Examinar un sistema analizando
nicamente sus entradas y salidas constituye un mtodo de caja negra. El concepto de
caja negra permite al investigador desatender los procesos internos y los componentes de
un sistema, colocndolos, en forma metafrica, dentro de una caja negra que los oculta
totalmente. Este mtodo de anlisis frecuentemente se emplea para estudiar tanto los
sistemas abstractos como los fsicos y es muy tiles a las personas que tienen la
capacidad de inferir o deducir para obtener informacin a partir de la entrada y de la
salida, pero que carecen del conocimiento tcnico para evaluar cmo trabaja el sistema.
Componentes del sistema. Dentro de los lmites o fronteras se encuentra todo el
sistema, que puede ser una sola entidad o estar constituido por muchos componentes.
Cuando un componente de sistema es en s mismo un sistema, se le llama subsistema.
Un componente de sistema puede ser definido como una unidad que trabaja con otros
componentes (subsistemas) para lograr un fin especfico, normalmente producir una
salida (que puede ser la entrada de otra parte del sistema o a otro sistema completamente
diferente). Las operaciones de cada componente separan, combinan o modificando algn
modo las entradas para cambiar su identidad y originar una salida. En el sistema debe
haber correlacin entre los subsistemas o componentes. Esto s, tiene que existir un
medio de transferencia de informacin entre los componentes, de manera que cada uno
pueda realizar su tarea. La informacin es transferida o coordinada entre los componentes
o subsistemas a travs de interfases, los elementos de interconexin (o intermediarios) en
los lmites de un sistema (o subsistema) que dan pasa a informacin a travs de ellos.
Una interfaz codifica o descodifica informacin (o bien, energa) a una forma que el
sistema pueda utilizar. En un sistema de calefaccin, por ejemplo, un termostato es la
interfaz que transmite al sistema la informacin acerca de la temperatura del ambiente,
despus de convertirla en una seal elctrica que indica los cambios al sistema (encender
o apagar la unidad de calefaccin) o mantenerlo en su estado actual (encendido o
apagado).De la misma manera, en un sistema de cmputo, un canal de datos sirve como
interfaz entre la unidad central de procesamiento y los dispositivos de entrada. En un
proceso electoral, una mquina contadora de votos o una urna para las papeletas sirve
como intermediario o interfaz entre el sistema legislativo y el entorno de votantes y otros
ciudadanos. Los votos son las entradas y la aprobacin o el rechazo de ciertas leyes o
candidatos es la salida.
Niveles de los sistemas
Puesto que los componentes de un sistema particular pueden ser en s tambin sistemas,
deben ser ordenados jerrquicamente. Por ejemplo, un automvil es un sistema de
muchos niveles, debido a que contiene un sistema locomotor, dentro del cual hay un
sistema de combustin, un sistema de carburacin y otros. Por lo tanto, para un estudio
significativo es necesario especificar los niveles de los sistemas que son de inters para
nuestra investigacin.
Control de los sistemas
El control de sistema es un problema importante de la administracin de las
organizaciones. Si el sistema no est bajo control, no cumple de manera eficaz con sus
funciones. El control es el proceso que mide el funcionamiento actual y la gua hacia
una meta predeterminada. Los sistemas pueden ser controlados segn diferentes
grados de complejidad. El control en los sistemas es esencial para tener una actividad y
una existencia continuas.
Elementos de control esenciales
En cualquier sistema o proceso que esta siendo controlado, hay diferentes elementos
claves de control. La forma particular que estos elementos pueden tomar vara de sistema
a sistema, pero siempre existen. Los elementos esenciales son:
1. Una meta (propsito, objetivo o norma) predeterminada.
2. Un medio para efectuar la medicin del funcionamiento o rendimiento.
3. Un medio para efectuar la comparacin, a fina de detectar divergencias respecto del
punto 1.
4. Un medio para llevar a cabo la correccin y el ajuste.
Dentro de cualquier sistema debe conocerse el rendimiento esperado; es decir, debe
saberse cules ser los resultados de un proceso. El resultado deseado la meta, el
propsito, norma u objetivo- puede ser un valor cuantitativo en particular, un intervalo o
margen de valores o una determinada actividad. Por ejemplo, el objetivo de un sistema de
mercadotecnia puede ser obtener ventas por $50 millones en un ao; en un sistema de
control de calidad en la fabricacin puede haber diferentes objetivos: (1) mantener la tasa
de defectos en artculos manufacturados por debajo de 2%, y (2) eliminar todos los
artculos defectuosos de la lnea final de produccin. Existen muchas tcnicas para
determinar las metas, objetivos y normas. El sistema no aprecia el valor o cun apropiada
es la meta. Solamente proporciona los medios con los cuales se dirigen hacia ese objetivo
las actividades y los procesos.
Un sistema debe contar con el medio para medir su funcionamiento. Tal elemento con
frecuencia es el ms difcil de desarrollar en un sistema artificial, pues el instrumento de
medicin no debe afectar al sistema mientras es medido. La precisin de las medias vera
de sistema a sistema, pero entonos los casos tales valores deben estar en las unidades
establecidas en los objetivos predeterminados. Por lo tanto, si se mide el porcentaje de
defectos en cierto tipo de lnea de produccin que cuenta con un tipo especfico de
equipo, la medida debe ser comparada con una norma relacionada con la misma clase de
proceso de produccin y el mismo equipo. No sera apropiado comprar la operacin con la
de un competidor que utilizara diferentes procesos y distinto equipo.
La comparacin del funcionamiento real con una meta predeterminada es el tercer paso
en la operacin de control. La discrepancia o variacin con respecto al estndar indica
que, hasta cierto punto, el sistema no est operando tan bien como debiera. Sin embargo,
como es de esperar que haya discrepancias en cualquier actividad, llega a ser importante
determinar qu grado de variacin es tolerable. Por ejemplo, si el objetivo del control de
produccin es mantener las partes defectuosas al 1% y el nmero real de tales piezas es
1,01%, probablemente se dira que se tiene una variacin aceptable respecto de la norma.
Sin embargo, si el nmero de defectos se acerca al 2%, es posible que la variacin no
ser tolerable.
Finalmente, el sistema debe ser capaz de efectuar una accin correctiva y hacer los
ajustes necesarios al proceso cuando se detecta una variacin significativa. La clase de
cambio aceptable depender de las caractersticas del sistema. En el ejemplo de la
produccin, cambios en el equipo o en el personal que utiliza ese equipo pueden ser
necesarios. Sin embargo, la aceleracin en el proceso de produccin no sera apreciable.
Los ajustes deben realizarse nicamente cuando sean requeridos. Hacer cambios
innecesarios sera tan grave y tan costoso como dejar de hacer lo necesarios. Por tanto,
las posibles correcciones a la lnea de produccin deben hacerse slo cuando la variacin
en los defectos sea significativamente discrepante de los estndares o normas.
La introduccin de elementos de control en cualquier sistema, especialmente aquel que
implica la interaccin humana, puede llevar a una resistencia potencial a todo el
procedimiento de control. La resistencia, que es una forma de comportamiento impropio o
disfuncional (comportamiento que no contribuye a las metas de la organizacin) puede
aminorar el valor del procedimiento de control. Por ejemplo, el agregar un nuevo sistema
de control en la lnea de produccin posiblemente disgustara a los empleados, y
ocasionara un trabajo de menor calidad y con mayor porcentaje de defectos. Debido a la
importancia de este tema, particularmente en relacin con los sistemas de informacin
basados en computadora, se discutira con mayor detalle en el capitulo 18.
La informacin es necesaria para activar el proceso de control. Y tambin lo es la
retroalimentacin (o realimentacin). Esta operacin consiste en la informacin respecto
al funcionamiento de un sistema, que es introducida o aplicada como entrada para ayudar
al ajuste de las actividades del sistema.
Retroalimentacin y ciclo de retroalimentacin
Dos tipos de retroalimentacin o realimentacin (feedback) son importantes en las
actividades del sistema, y ambos estn relacionados con el control de este ltimo. La
retroalimentacin negativa es una del tipo correctivo que ayuda mantener el sistema
dentro de un margen crtico de operacin, y reduce las fluctuaciones de rendimiento
respecto de las normas o estndares. La retroalimentacin negativa se efecta mediante
un lazo o ciclo de control. Segn se ve en la figura 3.7, un sensor detecta efecto de la
salida sobre el medio exterior; esta informacin es aplicada al sistema como entrada, y los
ajustes necesarios se efectan de acuerdo con las metas predeterminadas. El mecanismo
automtico de sensado o de deteccin en el sistema operativo de un misil (o cohete)
opera con base en una retroalimentacin negativa para asegurar que el proyectil
autopropulsado se mantenga en el curso debido. Si el cohete debe cambiar de direccin,
una seal al mecanismo de control resultar en una correccin del curso o trayectoria.
Contrariamente a la retroalimentacin negativa, que es el carcter correctivo, la
retroalimentacin positiva refuerza la operacin de un sistema, haciendo que contine con
el mismo rendimiento y sin alterar sus actividades. Un sistema de produccin que recibe
como entrada una orden de la gerencia para continuar la produccin de artculos a la
misma velocidad que la semana pasada, estara recibiendo retroalimentacin positiva.
Entrada Salida
Sistema
Circuito (o de
retroalimentacin)
Dispositivo Sensores
de control de control
Cada una de estas entidades tiene atributos, es decir, cualidades o caractersticas que
poseen o pueden poseer todos los individuos de cada entidad. Por ejemplo, los atributos
de la entidad rbol pueden ser especie, altura, color, edad, ubicacin, etc.; los de
la entidad temperatura pueden ser Unidad de medida, Cantidad de unidades; los de
la entidad Odias pueden ser ~fecha', "nombre".Si se quisiera relevar, identificar y describir
los rboles existentes en determinado paraje, seria aplicable una planilla como la
siguiente:
Verde claro
Verde medio
Verde oscuro
Domingo
Lunes
Martes
Mircoles
Jueves
Viernes
Sbado
Cada individuo de una entidad es descripto por valores particulares de sus atributos. As,
por ejemplo, al efectuar el relevamiento de rboles mencionado ms arriba, podra
obtenerse una coleccin de individuos de la entidad "rbol" similar a la que se muestra en
la planilla de la Figura 1.1.
Esta planilla exhibe datos que se corresponden con atributos de entidades existentes en
el mundo real. El dato, segn se advierte, constituye una representacin simblica
(mediante letras, nmeros o caracteres especiales) de esas entidades y atributos.
En una organizacin, hay inmuebles, muebles, empleados, derechos, obligaciones, etc,
Todas estas entidades tienen existencia real, y para cada una de ellas hay una
representacin simblica. Para cada inmueble, por ejemplo, hay un nmero de inventario
o un domicilio; para cada empleado, hay un nmero de legajo; para cada derecho u
obligacin, hay imputaciones contables, importes, etc.
Del mismo modo, hay representaciones simblicas no slo de lo que existe en la
organizacin, sino tambin de lo que sucede en ella. Por ejemplo, sucede que se realiza
una venta al contado. Esa venta, en el mundo fsico real, implica la entrega de una
mercadera y la percepcin de moneda o cheques. En el mundo de las representaciones
simblicas, esa venta generar un nmero de factura, un nmero de articulo, un nmero
de vendedor, un importe percibido, etc. 4
4. Tambin son representaciones simblicas, con carcter de 'dato', los gestos, los ruidos,
la msica, las imgenes, la manera de hablar o de mirar, e infinidad de otras
manifestaciones. Sin desdear el papel de este tipo de representaciones en la
comunicacin humana, el concepto de 'dato' al que se alude en este libro es, mas
concretamente, el de la definicin que sigue en el texto.
El dato es un material de valor escaso o nulo para un individuo en una situacin concreta;
es un material que no reduce la dosis de ignorancia o el grado de incertidumbre de quien
tiene que tomar una decisin. La informacin es un dato o un conjunto de datos
evaluados por un individuo concreto que trabaja en un momento dado sobre un problema
especifico para alcanzar un objetivo determinado.
Cuando el mensajero entrega el papel a la persona B, sta lee el contenido del mismo y, a
pesar de que "ve" lo mismo que vio el mensajero C, ese contenido tiene significado para
l: es informacin, pues sabe que se. es el nmero que obtuvo el primer premio de la
loteria.
El concepto de Informacin.
subraya la idea de que se comunica algo valioso, Esto subyace en la misma raz
etimolgica de las palabras "dato" e "informacin. "dato" (del latn "datum" = lo que se
da-) se aplica con suma propiedad a los hechos sin forma y sin estructura. lnformacin"
(del latn Informado = -Lo que tiene forma-) se refiere a datos que poseen forma,
estructura u organizacin. La palabra Uniformar" connota la imposicin de una
organizacin a un material indeterminado; implica impartir una forma que da sentido y
significado a una representacin simblica que, de otro modo, carecera de importancia o
de mensaje.
Como queda dicho, los datos carecen de valor propio, Pueden adquirir valor cuando,
orientados hacia el usuario en el momento oportuno, a travs de alguna forma de
organizacin, cobran el carcter de informacin porque tienen significado para el usuario y
porque reducen su ignorancia o incertidumbre frente a la situacin concreta en que se
encuentra, La informacin hace referencia, pues, a datos estructurados y seleccionados
para un usuario, una situacin, un momento y un lugar. Mientras no sean evaluadas o
aplicados a un problema especifico, los datos seguirn siendo slo datos, es decir,
smbolos con poco o ningn significado,
Formuladas estas distinciones entre dato e informacin, pueden comprenderse con
claridad el origen y la naturaleza de los problemas gerenciales en materia de informacin.
Suele suponerse errneamente que los datos representan informacin. En realidad, no
son los datos los que escasean; ms bien podra decirse que sobreabundan, Cuanto ms
burocrtica es una organizacin, ms tienden a aumentar la registracin y la acumulacin
de datos; sin embargo, esto mismo conspira contra la produccin de informacin, En
organizaciones con exceso de datos, quienes tienen que decidir pasan gran parte de su
tiempo hurgando, muchas veces infructuosamente, entre la maraa de datos que no
tienen ningn significado para ellos, es decir, que no constituyen informacin.
Es necesario, pues, habilitar los medios para convertir los datos en informacin, ste es,
precisamente, el papel del sistema de informacin.
Teora de la informacin
Senn, James A. Sistemas de informacin para la Administracin. Grupo Editorial
Iberoamericana, 1995. (pg 37-40)
La informacin y la comunicacin son las cuestiones centrales de la teora de la
informacin, esto es, la teora matemtica de la comunicacin. Se examinarn
brevemente los conceptos de la teora de la informacin en lo que sigue, en virtud de que
aclaran algunos de los aspectos de los sistemas administrativos e informativos.
En el sentido ms amplio de la palabra, comunicacin es cualquier procedimiento
mediante el cual una persona puede influir en la mente de otra. Esto incluye todos los
aspectos del comportamiento humano y no nada ms la narracin escrita y la
conservacin. De este amplio significado se derivan tres niveles de problemas en el acto
de comunicar informacin:
Tcnico: Cun fielmente se pueden transmitir los smbolos de la comunicacin?
Semntico: Cun precisamente los smbolos transmitidos comunican el significado
deseado?
De eficacia: Cun eficazmente el significado recibido influye en el comportamiento en la
forma deseada?
Los problemas tcnicos se refieren a la precisin de la transmisin de un conjunto de
smbolos desde el emisor hasta el receptor. Por ejemplo, en el procesamiento en
computadoras y en la generacin de informacin quin emplear un gerente en la toma
de decisiones, la informacin se traduce de seales electrnicas a letras y caracteres
impresos o visualizados. La siguiente seccin, que trata acerca de los sistemas de
comunicacin, describe brevemente como se manejan estos problemas tcnicos. De los
otros dos niveles, los problemas semnticos y los de eficacia, corresponden a los mdulos
de sistemas de informacin gerencial o administrativa y de diseo y anlisis de sistemas,
de este libro. El problema semntico se refiere a cun precisamente el receptor entiende e
interpreta el mensaje el emisor. Por lo tanto, los diseadores de los sistemas basados en
computadoras deben asegurarse de que la salida se presente en forma tal que queda ser
entendida y usada por el receptor de la informacin. Por ejemplo, debe quedar
perfectamente claro al usuario que un anlisis de ventas est elaborado en trminos de
unidades monetarias de mercanca vendida (o posiblemente de unidades vendidas) y no
segn otra medida. En suma, el usuario debe poder decidir de modo inmediato qu factor
(importe de ventas) se emplea en el anlisis. Las fallas a este respecto indican un
problema de semntica.
Los problemas de eficacia se relacionan con el xito de la comunicacin para producir las
acciones o conductas deseadas. La comunicacin eficaz manifiesta con claridad el
significado y los resultados en la accin a realizar adecuadamente. Por ejemplo, la
necesidad de cualquier accin basada en un anlisis de ventas debe se obvia a partir de a
informacin que se presenta: si las ventas son menores que lo esperado, debe ser
evidente para el usuario que se deben mejorar las ventas. Como se ver, el problema de
eficacia en cuanto atae a los sistemas basados en computadoras significa que se debe
atender tanto al contenido de la informacin como a la forma en que se presenta al
receptor.
Estos problemas de comunicacin el tcnico, el semntico, y el de eficacia- debe
considerarse al usar sistemas de informacin en la administracin. Para colocar a cada
uno de estos problemas en su perspectiva adecuada, se estudiar el modelo bsico de
sistemas de comunicacin para todos los sistemas de informacin basados en
computadora que se aplica tambin a la comunicacin de cualquier tipo (oral, por notas
escritas, visualizacin y otros).
Un sistema de comunicacin
En su forma ms simple una comunicacin tiene cuatro elementos: una fuente, un canal,
un destino y un mensaje. En la primera etapa de la comunicacin, la fuente selecciona un
mensaje particular del conjunto de mensajes disponibles. Despus, el mensaje se
transmite por medio de un canal hasta su destino.
Cuando un mensaje sale de la fuente de informacin, se desplaza hacia un transmisor o
emisor que lo transforma en una seal que puede ser enviada a travs del canal hasta el
receptor. Este proceso se conoce como codificacin el mensaje es formulado de nuevo
en forma que pueda transmitirse al receptor designado para ese sistema. En la
comunicacin humana, por ejemplo, el rgano de la voz es el codificador; convierte los
mensajes recibidos del cerebro (la fuente de informacin) en palabras. El canal lleva el
mensaje codificado al receptor. Entonces ocurre la decodificacin el receptor convierte
nuevamente la seal en un mensaje para ser utilizado en el destino. El odo es el
dispositivo receptor y el cerebro descodifica en realidad las palabras para transformarlas
en un mensaje entendible.
Los procesos de codificacin y descodificacin descritos aqu son los mismos que se
discutieron al tratar el tema de las computadoras en el capitulo 1; esto es, los datos se
traducen en seales electrnicas procesables para las mquinas en la entrada, y seales
electrnicas a smbolos y caracteres que pueden ser entendidos por el usuario, en la
salida.
En teora, el proceso de comunicacin es muy sencillo, pero como puede esperarse
puede surgir algunas complicaciones. Una es el ruido en el canal. Durante la transmisin
puede haber ciertos elementos indeseables que se agreguen a la seal. Las diferentes
formas de ruido o perturbacin son distorsiones, como de sonido o forma, y errores en la
transmisin. El ruido es un problema y como se ver definir las caractersticas generales
de la perturbacin y su impacto sobre el mensaje recibido es importante para todas las
formas de comunicacin. Se a efectuado mucho trabajo e investigacin para minimizar y
eliminar el efecto del ruido.
Cuanto mayor sea la cantidad de ruido en la transmisin, tanto mayor ser la probabilidad
de que el receptor no reciba el mensaje en la forma en que se transmiti. En el peor de
los casos, el mensaje no se recibir en lo absoluto: por ejemplo, algunas veces hay tanta
esttica en la radio que la msica y los anuncios de cierta estacin son ininteligibles. De
la misma manera, en las redes de computadoras gran cantidad de perturbacin en las
lneas de comunicacin harn imposible que el dispositivo receptor capte los datos que
han sido transmitidos. Si las transmisiones se reciben, tal vez slo una parte ser correcta
el ruido puede destruir el resto.
El ruido tambin desempea un papel trascendental en los sistemas de informacin
utilizados por una gerencia. Cuando se generen informes es posible que el gerente no
reciba con claridad la informacin presentadas en dichos informes. Por ejemplo,
supngase que el objetivo de un reporte es sealar al receptor que las ventas est a un
nivel ms bajo de lo aceptable. Si no hay suficiente informacin, o si existe demasiado
ruido, el receptor puede no captar el mensaje. Con muy poca informacin, el gerente no
ser capaz de decidir si las ventas se hallan en un nivel aceptable; por ejemplo, el informe
puede no indicar lo que es un nivel de ventas aceptable. Si hay demasiado ruido en la
salida demasiados elementos diferentes- el gerente quizs no pueda elegir las seales
importantes que indican que las ventas estn demasiadas bajas.
En estos sistemas, es importante proporcionar suficiente informacin para que el usuario
detecte y trabaje el problema con facilidad, pero no tanto que los aspectos de ms
revelancia queden ocultos. Un elemento clave en esta tarea es la redundancia.
Redundancia
La redundancia es la repeticin de parte o de todo un mensaje para evitar el ruido
(distorsin o errores de transmisin). La mayor parte de la comunicacin es redundante
para asegurarse de enviar una informacin completa. De hecho, ms de la mitad de la
comunicacin hablada o escrita entre los seres humanos es redundante; se usan ms las
letras en las palabras de las que son absolutamente necesarias, y ms palabras de las
que se requieren. Considrese este ejemplo muy sencillo: una oracin en la cual la mitad
de las letras se reemplazan por espacios (con x minscula). Se puede an leer el
mensaje?
xSTx MxNSxGx xS RxDxNDxNTx
El hecho de que se pudo descifrar y obtener ESTE MENSAJE ES REDUNDANTE indica
la eficacia de la redundancia en la codificacin. Desde luego, que no se leera un libro
completo de este modo. Sin embargo, por lo comn se aplica la redundancia en un
mensaje para bloquear los efectos del ruido y asegurarse de que a informacin se reciba
como se `pretendi.
Al desarrollar los reportes dirigidos a la administracin tambin es necesario considerar la
redundancia como un medio para combatir el ruido. Se desea que el administrador tenga
suficiente informacin para poder percibir la significancia de una situacin (por ejemplo,
las ventas totales comparadas con las ventas esperadas), pero no tanto que no se pueda
advertir el bosque por causa de los rboles.
Si se proporciona nicamente el importe total de las ventas, la comunicacin no tiene
mucho significado debido a que no existe un nivel para la comparacin. Si se proporciona
el total de las ventas y el importe de las ventas programadas se habr mejorado la
informacin presentada, pero no de manera satisfactoria. Adems el usuario tiene que
manipular la informacin determinando la diferencia entre las dos cantidades. Este paso
se efecta mejor con una computadora, puesto que se puede hacer ms rpido y tal vez
con mayor precisin. El usuario lo agradecer.
Si se da el importe de las ventas reales, el de las ventas esperadas y el porcentaje de
variacin, se habr destacado la informacin an ms, quizs con exceso. El receptor
recibir la misma informacin respecto a la realizacin si nicamente dos elementos (las
ventas reales y el porcentaje de variacin) se le presentan. La variacin realzar las
diferencias importantes sin la alteracin por los detalles excesivos. Si se pregunta a un
ejecutivo, posiblemente se encontrar una preferencia por estas dos columnas de datos
en vez de por tres. La tercera es redundante).
La redundancia es til si resalta los resultados o las cuestiones importantes. Una alta
redundancia es perjudicial. Este problema se analizar posteriormente al tratar el diseo
de los sistemas de informacin.
.1. INTRODUCCIN
En este capitulo, se expondrn los requisitos que debe reunir la informacin para ser
considerada eficiente, es decir, para que proporcione un grado de utilidad que justifique el
empleo de los recursos que se hubieran aplicado para producirla. Esta nmina de
requisitos es, al mismo tiempo, una lista de criterios generales para guiar el diseo de
sistemas de informacin y para evaluar el funcionamiento de los mismos.
Antes de iniciar la enunciacin, cabe sealar que muchos de estos requisitos parecern
de una evidencia tal vez rayana en la obviedad. Sin embargo, las verdades sencillas y
evidentes suelen resultar talos slo despus de ser descubiertas o formuladas. Adems,
es sabido con cunta frecuencia las acciones prcticas de los hombres soslayan o
vulneran los llamados De principios o reglas de sentido comn, sea intencionalmente y en
apoyo de determinados intereses o, tal vez ms a menudo, porque el entusiasmo en favor
de una idea impide o perturba una consideracin objetiva y desapasionada de los costos y
beneficios de la misma. En materia de sistemas de informacin, situaciones de este ltimo
tipo son relativamente abundantes, debido a que se trata de una materia compleja en la
que no siempre resultan claros, y sobre todo cuantificables, todos los costos y beneficios
involucrados. Adems, en quienes practican disciplinas vinculadas con la computacin, la
"conciencia de costos suele librar una lucha permanente con comprensibles intereses
profesionales. De tal modo, por ejemplo, cuando un experto en determinada tcnica
sostiene que la misma es muy superior a otra que acaba de aparecer, puede subyacer en
l la idea de que la adopcin de esta ltima podra eliminar o reducir su autoridad de
especialista dentro del grupo en el que se desempea. Por el contrario, el deseo de estar
permanentemente actualizado en el dominio de la tecnologa puede llevar a otra persona
a defender ardorosamente la incorporacin de nuevas herramientas, por el solo hecho de
que ello le asegurar el mantenimiento de una determinada calificacin profesional en el
mercado laboral.
Otros aspectos similares a stos se analizarn al exponer, enseguida, cada uno de los
requisitos de la informacin eficiente. Pero el lector dispone, desde ya, de una posibilidad
sencilla e inmediata para realizar una prueba de la validez de tales requisitos: considere la
informacin de la que dispone para el ejercicio de su funcin ejecutiva, y somtala a
contrastacin con la nmina de requisitos, como si sta fuera una lista de control.
Seguramente, advertir que los principios no son tan evidentes o, por lo menos, no lo son
igualmente para todas las personas involucradas en el diseo, mantenimiento y uso del
sistema de informacin de su organizacin.
2 ECONOMIA
.3. OPORTUNIDAD
.4. UTILIDAD
Este requisito puede parecer digno de las palmas en materia de obviedad. Sin embargo,
alude a la observacin de un criterio que es tal vez uno de los menos respetados en la
prctica. En primer lugar, y al contrario de lo que cabe decir de los seres humanos (de
quienes debe presumirse la inocencia mientras no se demuestre su culpabilidad), toda
salida de un sistema de informacin debe ser considerada innecesaria mientras no se
compruebe su utilidad, Esto significa que todo gerente o analista de sistemas habr de
mantener una permanente actitud adversa a la creacin de nuevas salidas
computadorizadas (como listados o pantallas), o de nuevos formularios para integracin y
procesamiento manual. Salvo en el caso en que esta creacin se deba a la fusin,
reemplazo o actualizacin de salidas preexistentes, hay algo de lo que puede tenerse la
absoluta seguridad: tales nuevas salidas generarn incrementos de costos (costos
directos de diseo de originales, impresin, encuadernacin, transcripcin, archivo,
traslado, procesamiento, anlisis, programacin, operacin de mquinas, etc., ms todos
los costos indirectos asociados). Por lo tanto, la salida nace con un Pecado original del
que slo deber ser redimida si se comprueba que la utilidad o beneficio que
proporcionar supera tales costos.
De cualquier manera, podra esperarse que la responsable actitud de los involucrados en
la gnesis de una salida de informacin impidiera, o al menos redujera a un mnimo
razonable, la aparicin de aquellas que no satisfacen una necesidad, es decir, que no
responden al requisito de utilidad. Sin embargo, lo que no goza de igual cuidado es el
control peridico de que las salidas que alguna vez estuvieron justificadas continen
estndolo hoy. Muchas salidas de informacin se han generado en respuesta a
necesidades de una persona o un cargo que hoy ya no existe, de una coyuntura que ha
sido superada hace mucho tiempo, de una funcin que ha desaparecido o se ha
modificado sustancialmente..., etc. Sin embargo, como nadie ha detectado la extincin de
la circunstancia que justific su creacin y su uso durante cierto tiempo, esas salidas se
siguen elaborando. Quienes las producen, lo hacen porque "heredaron" la tarea y
suponen que Alguien necesita" los datos que contienen. Quienes las reciben son, muchas
veces, empleados operativos que se dedican a archivarlas prolijamente, porque "si el
centro de cmputos las envi, deben de ser importantes para alguien".
Un ejemplo real ilustra expresivamente este tipo de situaciones. En cierta empresa en la
que acababa de implantarse la funcin de administracin de formularios, el responsable
de la misma recibi, de acuerdo con normas recientemente establecidas, el pedido de
relmpresion de un formulario. El empleado observ que el ejemplar que se le enviaba
como muestra constaba de un rayado vertical en cierto color y un rayado horizontal en
otro color distinto, lo que, al momento de imprimir el formulario, significaba realizar dos
"pasadas" por la mquina de impresin, con el consiguiente incremento de costos. El
formulario se integraba manualmente en un determinado departamento de la empresa y
servia posteriormente de input para procesamiento en computadora. El empleado
consult a quienes integraban el formulario: por qu razn se utilizaban dos tintas
diferentes para el rayado? La respuesta fue que no lo saban, pero que seguramente
obedecerla a exigencias de la carga de datos a la computadora. Como es de imaginar, la
consulta a los responsables de dicha carga tuvo una contestacin similar: crean que el
doble entintado se deba a necesidades de quienes integraban el formulario. Desde
entonces, el formulario se imprimi con tinta de un solo color, en una sola pasada y con
una notable economa de costos.
Probablemente, alguna vez en el lejano pasado en que ese formulario habla sido creado
por personas que ya no trabajaban en la empresa, habra existido una buena razn para
aquel diseno de dos tintes
I, tal vez, en ocasin de alguna reimpresin, alguien introdujo errneamente el doble
rayado, Lo cierto es que el formulario haba sido sometido a una peridica revisin de dos
aspectos sustanciales: en primer trmino, la razn de su subsistencia; y, en segundo a, la
vigencia de su diseo, su contenido, su frecuencia de emisin y sus destinatarios, La
prctica de esta revisin peridica, aplicada a las salidas del sistema de informacin,
suele demostrar que la utilidad no es un requisito tan obviamente observado.
5 COMPARABILIDAD
4.FLEXIBILIDAD
Todo sistema de informacin debe ser adaptable a los cambios del sistema-objeto.
7. CLARIDAD
CONFIABILIDAD
La informacin debe ser lo suficientemente confiable como para tomar decisiones
basadas en ella. A este fin, deben empezar por ser confiables los datos primarios y
sus sucesivas transformaciones, lo que significa que no deben contener o
introducir errores derivados de factores conocidos.
La calidad de un sistema de informacin est determinada, en buena parte, por la
calidad de sus datos primarios.