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Teoría Introducción a la Informática

1. HISTORIA Y EVOLUCIÓN DEL COMPUTADOR

La tecnología de la información y las comunicaciones ha logrado tan alto grado de


desarrollo que hoy está en todas partes y, si no en todas, en la mayoría de las actividades
del ser humano: en la educación, la industria, el comercio, las finanzas, la investigación,
etc.
Hoy en día, conocer la tecnología y utilizarla ya no constituye ningún privilegio, por el
contrario, es una necesidad. El uso de la tecnología es un factor determinante en los
niveles de eficiencia y competitividad tanto a nivel empresarial como personal.

INFORMÁTICA: Es el tratamiento racional, automático y adecuado de la


información, por medio del computador, para lo cual se diseñan y desarrollan
estructuras y aplicaciones especiales buscando seguridad e integridad. En el contexto de
la informática la información constituye un recurso de gran valor y se busca mantenerla
y utilizarla de la mejor manera.

ENTRADA (DATOS) PROCESO SALIDA (RESULTADOS)

ORDENADOR: Es una maquina electrónica diseñada para la manipulación y


procesamiento de datos de datos, capaz de desarrollar complejas operaciones a gran
velocidad. Tareas que manualmente requieren días de trabajo, el computador puede
hacerlas en solo fracciones de segundo.
El computador es una máquina de propósito general, lo que significa que se utiliza en
diversos campos de la actividad humana, solo por mencionar algunas, las finanzas, la
investigación, edición de imágenes, edición de texto, cálculos matemáticos,
administración de pequeñas y grandes bases de datos, entre muchos otros.

PROGRAMA: Conjunto de órdenes que se dan a una computadora para realizar un


proceso determinado. Al conjunto de uno o varios programas que realizan un
determinado trabajo completo se le denomina Aplicación Informática

SISTEMA INFORMÁTICO: Conjunto formado por uno o varios ordenadores y sus


periféricos, que ejecutan aplicaciones informáticas, y que son controlados por personal
especializado.

En el mundo de los ordenadores, la información se codifica y el sistema más básico se


denomina SISTEMA BINARIO. Se trata de un sistema de numeración en base 2, es
decir, solo se utilizan dos números: el 0 y el 1.

Las señales digitales son la base de la comunicación entre ordenadores. Para codificar
las señales digitales se utiliza un sistema denominado binario (el 0 y el 1 donde el 0 es
ausencia de corriente).

El sistema binario es el equivalente de los ordenadores a nuestro sistema de


numeración. Nuestros diez dígitos (base diez o decimal) se convierten en dos (base dos
o binario).

Con un único símbolo del sistema decimal podemos expresar 10 valores distintos (0 al
9)  con un símbolo en binario solo dos (0 y 1)  La cantidad mínima de información

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que podemos representar con el sistema binario se denomina BIT, de Binary Digit
(dígito binario)  es la unidad básica de la informática.

1.1. Antecedentes

La computadora no es un invento de alguien en particular, sino el resultado evolutivo de


ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas tales como la
electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la
programación.

Las calculadoras aparecieron ante la necesidad del hombre por realizar cálculos básicos,
que le permitían un mayor control sobre sus posesiones y sobre diferentes aspectos de la
realidad que le rodeaba.
La calculadora más antigua son las manos, a través de las cuales el hombre realiza sus
primeros cálculos. Pronto comienza a utilizar objetos de la naturaleza como trozos de
madera y pequeñas piedras, en latín Calculus, para realizar cálculos mas complicados.
Pero para operaciones con números grandes este método es limitado.

El paso siguiente es asignar un valor simbólico al objeto, hasta ahora el valor de un


objeto era la unidad, a partir de ahora un objeto puede significar 5, 10 o cualquier
cantidad que se le asigne. Esto hace que aparezcan los primeros objetos creados con el
único propósito de realizar cálculos.

El ábaco es un ejemplo de estos diseños, se


compone de un marco de madera en el que hay
tendidos una serie de hilos o varillas. En cada uno
de ellos se insertan una serie de cuentas que
permiten almacenar cantidades y realizar
operaciones básicas de suma y resta.

La calculadora que alcanzó mayor difusión fue la desarrollada por el filósofo Blaise
Pascal, que a la edad de 19 años desarrolló su
Machina Aritmética. Años después creó la
Pascalina que podía realizar sumas y restas. Esta
calculadora estaba basada en una serie de
engranajes y ruedas dentadas. La base de las
operaciones consistía en contar los dientes de un
engranaje, al igual que un cuentakilómetros.

En 1671, Gottfried Wilhelm Leibniz construye la primera máquina capaz de sumar,


restar, multiplicar y dividir. El mecanismo también era de engranajes. Las
multiplicaciones se realizaban como sumas sucesivas y las divisiones como restas
sucesivas. Fue denominada Máquina Universal. Estas no eran máquinas automáticas ya
que requerían la intervención humana durante el proceso.

Al comienzo del siglo XIX el francés Joseph-Marie Jacquard, inventa un telar mecánico
cuyos diseños se reproducían gracias a una serie de tarjetas perforadas, las cuales
permitían repetir el diseño del dibujo en la tela siempre que se desease. Las tarjetas
perforadas transmitían a la tejedora las instrucciones necesarias para su funcionamiento.

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Utilizando este procedimiento de tarjetas perforadas unido


al anterior diseño de ruedas mecánicas, Charles Babbage
desarrolló en 1834 la Máquina Analítica. Esta máquina se
proyectó con los tres componentes básicos de un ordenador
actual: Una memoria, una unidad de cálculo y una unidad
de control de las operaciones a través de tarjetas perforadas.

En 1890 Herman Hollerith, crea una máquina para realizar


el censo de EEUU. Esta máquina utiliza un sistema
electrónico para la lectura de las tarjetas perforadas y un
sistema mecánico para calcular. En 1924 la compañía
fundada por Hollerith cambia de nombre para denominarse "International Business
Machines" (IBM).

1.2. Generaciones de Computadoras

Las computadoras se diferencian de las calculadoras en que poseen un programa, el cual


puede ser modificado para que la máquina realice diferentes operaciones, mientras que
las calculadoras se limitan a un único propósito, o varios, pero ya prefijados a la hora de
su fabricación. Los ordenadores que han ido apareciendo desde los años 40 se han
agrupado en 5 generaciones, que se diferencian por sus componentes. Sin embargo la
verdadera revolución de la informática no llegó hasta la aparición de los
microprocesadores.

1.2.1. Primera Generación (1940-1960)

La Universidad de Harvard establece un acuerdo con la empresa IBM para crear un


computador de carácter general. Esta máquina estuvo operativa en 1944 y se denominó
Mark I. Tenía la capacidad de almacenar 72 números de 23 cifras, utilizaba tarjetas
perforadas para introducir los números y las operaciones. Su velocidad no era muy
elevada, necesitando diez segundos para realizar una multiplicación y once para una
división.

En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC, que fue la primera


computadora propiamente dicha. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la
universidad, pesaba 30 toneladas y requería todo un sistema de aire acondicionado, pero
era capaz de realizar cinco mil operaciones aritméticas en un segundo. Lo que MARK I
realizaba en una semana, ENIAC lo hacía en una hora, pero cada vez que se cambiaba el
de tipo de operación había que cambiar las conexiones de los cables, operación que
podía durar varios días de trabajo.

El proyecto, subvencionado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos,


culminó dos años después, cuando se integró el ingeniero húngaro John von Neumann;
sus ideas resultaron tan fundamentales para el desarrollo posterior que es considerado el
padre de las computadoras.

La idea fundamental de Neumann fue permitir que en la memoria coexistieran datos con
instrucciones, para que la computadora pudiera ser programada a través de esos datos y
no por medio de alambre que eléctricamente programaban las operaciones de la
computadora.

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En 1952 Neumann termina EDVAC. Esta máquina, además de almacenar en la


memoria los datos y las instrucciones, era capaz de almacenar programas específicos
para su funcionamiento, de esta forma el cambio de operaciones se hacía por medio de
programas y no de alambres.

1.2.2. Segunda generación 1960-1965.

Se caracteriza por el cambio de la válvula de vacío por transistores y por un aumento de


la capacidad de memoria. Los circuitos con transistores, reducen el tamaño de las
máquinas. El transistor es un dispositivo electrónico formado por un cristal de silicio.
Su funcionamiento es sencillo, tiene dos posibilidades, transmitir o no transmitir.

Su aparición hizo que las computadores fuesen más rápidas pequeñas y baratas. En esta
generación se ampliaron las memorias auxiliares y se crearon los discos magnéticos de
gran capacidad. Se diseñaron las impresoras y lectores ópticos y se desarrollaron los
lenguajes de programación, aparecen los nuevos lenguajes de programación
denominados Lenguajes de Alto Nivel.

El primer ordenador con transistores, el ATLAS 1962, se construyó en 1956.

1.2.3. Tercera generación 1965-1975

Se caracteriza por la aparición de los circuitos integrados realizados a base de silicio, el


aumento de la velocidad, el mayor número de programas y lenguajes: Cobol, Fortran y
la aparición de los terminales para transmitir datos al procesador central a distancia, o
viceversa. Aparecen los sistemas operativos para el control de la computadora,
almacenes centrales de datos a los que se puede acceder desde varios usuarios a la vez.

El primer aparato basado totalmente en circuitos integrados es el IBM serie 360 que
incorporó además un Sistema Operativo para el control de la máquina.

A mediados de los 70 aparecen las primeras minicomputadoras.

1.2.4. Cuarta generación 1975-1990

La característica más importante de esta generación es la aparición de los


microprocesadores "Chip", que son circuitos con gran cantidad de transistores
integrados en un pequeño espacio.

Otras características son el aumento de la capacidad de entrada y salida de datos, mayor


duración de los componentes, nuevos lenguajes de programación Logo, Pascal, Basic,
bases de datos. Surgen terminales inteligentes con memoria propia y los procesadores
de palabras. Se reduce del tamaño y coste de los computadores y mejora la velocidad de
cálculo. Se abre una nueva era con la aparición de las Computadoras Personales o
Personal Computer.

En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs fabrican en el garaje de su casa la primera


microcomputadora Apple I del mundo y más tarde fundan la compañía Apple.

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Otras compañías lanzan posteriormente sus modelos de microcomputadoras.


En 1981 IBM lanza al mercado su primer IBM-PC.

Un ejemplo, los primeros microcomputadores tenían un precio superior a los dos


millones de pesetas. A finales de los 80, el precio estaba sobre las doscientas mil pesetas
y su rendimiento era 100 veces mayor.

En esta época destaca el desarrollo de los sistemas operativos, que buscan una
integración entre el usuario y el ordenador, a través de la utilización de gráficos.

1.2.5. Quinta generación 1990-hoy

La revolución llega con los microprocesadores de nueva generación. La velocidad se


dispara y se suceden las sucesivas generaciones de microprocesadores, se generaliza el
ordenador personal. Las alianzas entre compañías rivales son la tónica de esta época,
IBM firma acuerdos con Apple y Motorola, para la producción de una nueva serie de
microprocesadores denominados PowerPC. Intel lanza el microprocesador Pentium
como respuesta a esta alianza.

Conforme avanzan los años la velocidad y el rendimiento de los microprocesadores es


mayor gracias a los avances en la microelectrónica. Hay que destacar que por otro lado
otras empresas continúan trabajando en supercomputadores que incorporan varios
microprocesadores en la misma máquina.

2. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO INFORMÁTICO

La unidad básica de información en informática es el " byte " que se compone de 8 bits
y que podría ser la representación de la letra "a".-A continuación viene en este sistema
de medida el " Kilobyte " que se suele representar por "Kb" y que en la jerga de los
informáticos suele decirse "...el fichero tiene 150 Kas"; pues bien un Kb equivale a
1024 bytes, es decir que en el ejemplo anterior, los 150Kb corresponderían a 1024 x
150 = 153.600 bytes; y vemos a continuación el " Megabyte " que también en jerga
informática oiremos como "...la foto esa tiene 2 megas", y que corresponde ni más ni
menos que a 1024 Kb, así que si decidimos calcularlo pues: 2 x 1024 x 1024 =
2.097.152 bytes, que ya empiezan a ser cantidades considerables.
Siguiendo con las equivalencias, viene a continuación el " Gigabyte " que se suele
denominar "Giga" a secas y que ya habréis adivinado que corresponde a 1024 Megas.-
Y para no alargar el tema, a continuación existe el " Terabyte " que corresponde a 1024
Gigas.-Pero en los PC's que tenemos en casa lo más que se llega en la actualidad es a
los Gigas.

2.1. Medidas:

8 Bits 1 Byte

1024 Bytes 1 Kilobyte

1024 Kilobytes 1 Megabyte

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1024 Megabytes 1 Gigabyte

1024 Gigabytes 1 Terabyte

1024 Terabytes 1 Petabyte

1024 Petabytes 1 Exabyte

1024 Exabytes 1 Zettabyte

1024 Zettabytes 1 Zottabyte

1024 Zottabytes 1 Brontobyte

Dividir /1024
Kilo Mega Giga Tera Peta Exa Zetta Zotta Bronto
Byte
Byte Byte Byte Byte Byte Byte Byte Byte Byte
Multiplicar x1024

HARDWARE y SOFTWARE

Para lograr cumplir con sus funciones el computador


requiere de dos partes principales, una que es física,
tangible, la maquinaria, a la que técnicamente se le llama
hardware y otra que es intangible, pero que está allí y
hace que el computador funcione, está formada por los
programas y toda la información, esta se llama software.
Tanto el Hardware como el Software se clasifican según
la función que desempeñan

Hardware

Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.

Los componentes y dispositivos del Hardware se dividen en Hardware Básico y


Hardware Complementario

 El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la


computadora funcione como son: Placa base, monitor, teclado y ratón.

 El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no


esenciales como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam,
etc.

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Placa Base o Placa Madre

Los componentes Hardware más importantes de la computadora y esenciales para su


funcionamiento se encuentran en la Placa Base (también conocida como Placa Madre),
que es una placa de circuito impreso que aloja a la Unidad Central de Procesamiento
(CPU) o microprocesador, Chipset (circuito integrado auxiliar), Memoria RAM, BIOS o
Flash-ROM, etc., además de comunicarlos entre sí.

Grupos de Hardware

Según sus funciones, los componentes y dispositivos del hardware se dividen en varios
grupos y en el siguiente orden:

• Dispositivos de Entrada
• Chipset (Circuito Integrado Auxiliar)
• Unidad Central de Procesamiento (CPU)
• Unidad de Control
• Unidad Aritmético-Lógica
• Unidad de Almacenamiento
• Memoria Principal o Primaria (RAM – ROM)
• Memoria Secundaria o Auxiliar (Disco Duro, Flexible, etc.)
• Dispositivos de Salida

Dispositivos de Entrada

Los Dispositivos de Entrada son aquellos a través de los cuales se envían datos externos
a la unidad central de procesamiento, como el teclado, ratón, escáner, o micrófono, entre
otros.

Chipset (Circuito Integrado Auxiliar)

El Chipset o Circuito Integrado Auxiliar es la médula espinal de la computadora,


integrado en la placa base, hace posible que esta funcione como eje del sistema
permitiendo el tráfico de información entre el microprocesador (CPU) y el resto de
componentes de la placa base, interconectándolos a través de diversos buses que son: el
Northbridge (Puente Norte) y el Southbridge (Puente Sur).

El Northbridge o Puente Norte es un circuito integrado que hace de puente de enlace


entre el microprocesador y la memoria además de las tarjetas gráficas o de vídeo AGP o
PCI-Express, así como las comunicaciones con el Puente Sur.

El Southbridge o Puente Sur (también conocido como Concentrador de Controladores


de Entrada/Salida), es un circuito integrado que coordina dentro de la placa base los
dispositivos de entrada y salida además de algunas otras funcionalidades de baja
velocidad. El Puente Sur se comunica con la CPU a través del Puente Norte.

Unidad Central de Procesamiento (CPU)

La CPU (Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento) puede estar


compuesta por uno o varios microprocesadores de circuitos integrados que se encargan

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de interpretar y ejecutar instrucciones, y de administrar, coordinar y procesar datos, es


en definitiva el cerebro del sistema de la computadora. además, la velocidad de la
computadora depende de la velocidad de la CPU o microprocesador que se mide en
Mhz (unidad de medida de la velocidad de procesamiento). Se divide en varios
registros:

Unidad de Control

La Unidad de Control es la encargada de controlar que las instrucciones se ejecuten,


buscándolas en la memoria principal, decodificándolas (interpretándolas) y que después
serán ejecutadas en la unidad de proceso.

Unidad Aritmético-Lógica

La Unidad Aritmético-Lógica es la unidad de proceso donde se lleva a cabo la ejecución


de las instrucciones con operaciones aritméticas y lógicas.

Unidad de Almacenamiento

La Unidad de Almacenamiento o Memoria guarda todos los datos que son procesados
en la computadora y se divide en Memoria Principal y Memoria Secundaria o Auxiliar.

Memoria Principal o Primaria (RAM – ROM)

En la Memoria Principal o Primaria de la computadora se encuentran las memorias


RAM, ROM y CACHÉ.

La Memoria RAM (Random Access Memory o Memoria de Acceso Aleatorio) es un


circuito integrado o chip que almacena los programas, datos y resultados ejecutados por
la computadora y de forma temporal, pues su contenido se pierde cuando esta se apaga.
Se llama de acceso aleatorio - o de acceso directo - porque se puede acceder a cualquier
posición de memoria sin necesidad de seguir un orden. La Memoria RAM puede ser
leída y escrita por lo que su contenido puede ser modificado.

La Memoria ROM (Read Only Memory o Memoria de sólo lectura) viene grabada en
chips con una serie de programas por el fabricante de hardware y es sólo de lectura, por
lo que no puede ser modificada - al menos no muy rápida o fácilmente - y tampoco se
altera por cortes de corriente. En esta memoria se almacenan los valores
correspondientes a las rutinas de arranque o inicio del sistema y a su configuración.

La Memoria Caché o RAM Caché es una memoria auxiliar de alta velocidad, que no es
más que una copia de acceso rápido de la memoria principal almacenada en los módulos
de RAM.

Memoria Secundaria (Disco Duro, Disco Flexibles, etc.)

La Memoria Secundaria (también llamada Periférico de Almacenamiento) está


compuesta por todos aquellos dispositivos capaces de almacenar datos en dispositivos

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que pueden ser internos como el disco duro, o extraíble como los discos flexibles
(disquetes), CDs, DVDs, etc.

Dispositivos de Salida

Los Dispositivos de Salida son aquellos que reciben los datos procesados por la
computadora y permiten exteriorizarlos a través de periféricos como el monitor,
impresora, escáner, plotter, altavoces,etc.

Dispositivos de Entrada/Salida (Periféricos mixtos): Hay dispositivos que son tanto de


entrada como de salida como los mencionados periféricos de almacenamiento, CDs,
DVDs, así como módems, faxes, USBs, o tarjetas de red.

Software

El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda


desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con
instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.

El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según las
funciones que realizan pueden ser clasificados en:

• Software de Sistema
• Software de Aplicación
• Software de Programación

Software de Sistema

Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven


para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar
soporte a otros programas.

El Software de Sistema se divide en:

• Sistema Operativo
• Controladores de Dispositivos
• Programas Utilitarios

Sistema operativo

El Sistema Operativo es un conjunto de programas que administran los recursos de la


computadora y controlan su funcionamiento.

Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz al


Usuario, Administración de Recursos, Administración de Archivos, Administración de
Tareas y Servicio de Soporte.

 Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la


computadora por medio de interfaces que se basan en comandos, interfaces que
utilizan menús, e interfaces gráficas de usuario.

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 Administración de recursos: Administran los recursos del hardware como la


CPU, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de
entrada y de salida.

 Administración de archivos: Controla la creación, borrado, copiado y acceso de


archivos de datos y de programas.

 Administración de tareas: Administra la información sobre los programas y


procesos que se están ejecutando en la computadora. Puede cambiar la prioridad
entre procesos, concluirlos y comprobar el uso de estos en la CPU, así como
terminar programas.

 Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo


dependen de las implementaciones añadidas a este, y pueden consistir en
inclusión de utilidades nuevas, actualización de versiones, mejoras de seguridad,
controladores de nuevos periféricos, o corrección de errores de software.

3.3.1.2 Controladores de Dispositivos

Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros programa de


mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware.

3.3.1.3 Programas Utilitarios

Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas


específicos, además de realizar tareas en general y de mantenimiento. Algunos se
incluyen en el sistema operativo.

3.3.2 Software de Aplicación

El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para
facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las
aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación,
sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software especializados como
software médico, software educativo, editores de música, programas de contabilidad,
etc.

3.3.3 Software de Programación

El Software de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al


desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes
de programación.

Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intérpretes, ensambladores,


enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que
contiene las herramientas anteriores, y normalmente cuenta una avanzada interfaz
gráfica de usuario (GUI).

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