Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
2a SESIN (10/02/11).
Ral Manuel Falcn Ganfornina.
E.T.S. de Ingeniera de Edicacin.
Dpto. Matemtica Aplicada I. Universidad de Sevilla.
rafalgan@us.es
Contenidos
1 Herramientas avanzadas:
1.1 Deslizadores.
2 Aplicaciones avanzadas:
2.1 lgebra: Resolucin geomtrica de sistemas de hasta 4 ecuaciones lineales con 4 incgnitas.
2.2 Geometra: Obtencin dinmica de los elementos principales de una cnica.
2.3 Estadstica: Creacin de histogramas. Obtencin geomtrica del percentil.
2.4 Probabilidad: Experimentos con nmeros aleatorios (Monte Carlo). Obtencin geomtrica
de la distribucin normal.
1 HERRAMIENTAS AVANZADAS. Pgina 1
1. Herramientas avanzadas.
1.1. Deslizadores.
Los deslizadores se utilizan para denir parmetros de los que dependan otros elementos de la
ventana de trabajo. Moviendo el deslizador entre los valores prejados automticamente cambiarn todos
los elementos dependientes del mismo.
Tras seleccionar la herramienta y pinchar con el botn izquierdo del ratn en la parte de la ventana
de trabajo (Fig. 1) en la que se quiera colocar el deslizador, aparece una ventana de dilogo, donde se
puede indicar el nombre del parmetro y si es o no un ngulo. Adems, aparecen tres solapas:
a) Intervalo de denicin: Se denen los extremos (mnimo y mximo) del intervalo y el incremento
de paso entre cada valor del parmetro.
A lo largo del taller veremos varias aplicaciones del deslizador. Para empezar, veremos dos actividades
acerca de cmo combinar un deslizador con la herramienta Activa Rastro para generar regiones planas:
Actividad 1. Qu regin plana forma una elipse al rotar uno de sus focos con respecto al
otro?
1. En una ventana nueva de trabajo, dibuja la circunferencia unidad con centro A = (0, 0) y pasando
por B = (1, 0).
6. Con el botn derecho del ratn sobre la elipse activa el rastro de dicho punto.
7. Con el botn derecho del ratn sobre el deslizador, selecciona animacin automtica (Fig. 2).
Figura 2: Regin plana generada haciendo uso de las herramientas rastro y deslizador.
1. En una ventana nueva de trabajo, dibuja la elipse de focos A = (4, 0) y B = (4, 0), que pasa por
C = (0, 2).
2. Crea un deslizador asociado a un ngulo [0, 360o ].
5. Con el botn derecho del ratn sobre el deslizador, selecciona animacin automtica (Fig. 3).
Las casillas de control se usan para mostrar u ocultar objetos cuando stas se marcan o desmarcan,
respectivamente. Tras seleccionar la herramienta y marcar en la ventana de trabajo el lugar donde quiere
colocarse la casilla de control, aparece una ventana de dilogo donde puede indicarse el texto informativo
(Subttulo) que debe aparecer al lado de la casilla y pueden elegirse los elementos de la pantalla que
estarn asociados a la misma (Fig. 4).
Si ms adelante quiere asociarse un nuevo elemento a la casilla de control creada, debe hacerse en las
propiedades avanzadas del mismo. En particular, debe indicarse el nombre de la casilla (no su subttulo)
en Condicin para Exponer el Objeto (Fig. 5).
Figura 5: Ventana de dilogo para imponer una condicin para mostrar o no un objeto.
Esta condicin puede combinar varias expresiones haciendo uso de la lgica booleana y sus operadores
, y . Veamos como aplicacin la construccin de la recta de Euler de un tringulo:
1. En una ventana nueva de trabajo, con la herramienta Polgono, crea un tringulo cualquiera.
2. Utilizando la herramienta Mediatriz sobre dos de los lados del tringulo y la herramienta Intersec-
cin de Dos Objetos, obtn el circuncentro del tringulo. Dibuja la circunferencia circunscrita.
3. En la esquina izquierda superior de la ventana de trabajo crea una casilla de control, cuyo subttulo
ser Circuncentro y que estar asociado a las dos mediatrices, al circuncentro y a la circunferencia
circunscrita (Fig. 6 (a)).
4. Con la herramienta Punto Medio o Centro sobre dos lados del tringulo, utiliza la herramienta
Segmento entre dos puntos para crear las medianas correspondientes. Utiliza Interseccin para
obtener el baricentro.
5. Debajo de la casilla de control del circuncentro crea una asociada a los elementos del baricentro
(Fig. 6 (b)).
6. Con la herramienta Recta perpendicular, obtn dos de las alturas del tringulo. Utiliza Interseccin
para obtener el ortocentro.
7. Crea una tercera casilla de control asociada a los elementos del ortocentro (Fig. 6 (c)).
8. Crea una cuarta casilla de control de subttulo Recta de Euler. En lugar de seleccionar los ele-
mentos de la lista, pulsa aceptar y, con el botn derecho del ratn sobre la nueva casilla de control,
entra en sus propiedades y cambia el nombre por defecto por Euler.
9. A continuacin, busca las propiedades avanzadas del circuncentro y aade a la condicin para
exponer objeto: Euler. Esto permitir que el circuncentro aparezca cuando est marcada su casilla
como tal o bien la casilla de la recta de Euler. Haz lo mismo con el baricentro y el ortocentro.
10. Une circuncentro, baricentro y ortocentro con una recta y aade Euler en su condicin para
exponer objeto. (Fig. 6 (d)).
GeoGebra dispone de una Vista de Hoja de Clculo, cuyas celdas pueden asociarse de forma dinmica
al resto de elementos de la ventana de trabajo, sean nmeros o no. Los datos introducidos en la hoja de
clculo son considerados por defecto Objetos Auxiliares.
Una herramienta de la hoja de clculo que puede resultar de gran utilidad es el control de relleno.
Se trata del pequeo cuadrado que aparece en la esquina inferior derecha del rectngulo asociado a la
seleccin de casillas. Cuando este cuadrado se arrastra a celdas contiguas, stas se rellenan automtica-
mente siguiendo la frmula que haya sido utilizada en la seleccin inicial de casillas. La ventaja que tiene
GeoGebra con respecto a otras hojas de clculo es que este relleno automtico puede estar asociado a
elementos geomtricos. Veamos como ejemplo la construccin de una espiral:
A2, B2, C2
3. Introduce en las casillas y D2 respectivamente los datos A1, (B1 + A2), (B2, 0) y
Semicircunf erencia[C1, C2].
A3, B3, C3
4. Introduce en las casillas y D3 respectivamente los datos A2, (B2 + A3), (B3, 0) y
Semicircunf erencia[C2, C3].
5. Selecciona con el ratn el rectngulo formado por las casillas A1, D1, D3 y A3.
6. Arrastra el control de relleno hacia abajo tantas las como arcos de espiral quieras construir.
7. En el men de propiedades desmarca los rtulos de arcos y puntos y oculta los puntos (Fig. 8).
GeoGebra ofrece la posibilidad de generar nuestras propias herramientas a partir de una construccin
realizada. Esto permite simplicar construcciones complejas en las que para obtener un determinado
elemento es necesario realizar previamente una serie de etapas intermedias. La nueva herramienta creada
permitir obtener el elemento nal sin necesidad de realizar dichas etapas.
Para ello basta seleccionar la opcin Creacin de Herramienta Nueva en el men Herramientas. En
la ventana de dilogo que aparece (Fig. 9) se pueden seleccionar los elementos que debe generar la
herramienta (Objetos de Salida) y aqullos de los que depende (Objetos de Entrada). Tambin puede
darse un nombre a la nueva herramienta, as como asociarle un icono y un texto de ayuda para el futuro
usuario de la misma. Cabe observar que aunque GeoGebra selecciona automticamente como objetos de
salida los elementos que cree necesarios para el buen funcionamiento de la herramienta, a veces estos
elementos no son sucientes y hay que completar la lista de forma manual.
Denamos como ejemplo una nueva herramienta que nos permita generar el hexgono inscrito a una
circunferencia dada:
Actividad 5. Crear una herramienta que permita obtener el hexgono inscrito a una cir-
cunferencia.
1. En una ventana nueva de trabajo, crea una circunferencia c a partir de su centro A y uno de sus
puntos B, que ser a su vez vrtice del hexgono inscrito.
2. Selecciona la herramienta Comps y marca los puntos A y B. Aparece una circunferencia que
puede desplazarse por la pantalla. Pulsa el punto B con el botn izquierdo del ratn para jar la
circunferencia mvil en esa posicin.
3. Utiliza la herramienta Interseccin de Dos Objetos para marcar los dos puntos de interseccin entre
la nueva circunferencia y la inicial. Estos puntos sern vrtices del hexgono inscrito.
4. Repite el proceso hasta obtener los seis vrtices del hexgono. Une dichos vrtices mediante la
herramienta Polgono (Fig. 10).
6. En Objetos de Entrada observa que aparecen como elementos necesarios para el buen funcionamien-
to de la herramienta los puntos A y B. La eleccin realizada por GeoGebra es ptima y no es
necesario incluir ms objetos de entrada.
7. En Nombre e Icono nombra la herramienta como Hexgono e introduce como ayuda el texto Se-
lecciona centro de la circunferencia donde se inscribe el hexgono y vrtice del mismo.
8. Pulsa en el botn Concluido. Observa que aparece un nuevo icono en el men de herramientas.
Seleccionalo y utiliza la nueva herramienta para crear un hexgono inscrito sin necesidad de realizar
las etapas intermedias.
Una vez creada la herramienta, sta puede exportarse a otras ventanas de trabajo de GeoGebra. Para
ello basta seleccionar la opcin Gestin de Herramientas en el men Herramientas (Fig. 11). Aparte de
poder cambiar el nombre o el texto de ayuda de la nueva herramienta o asociarle un icono, la ventana de
dilogo que aparece permite guardar dicha herramienta con una extensin .ggt (GeoGebra Tool). Esta
herramienta puede abrirse desde cualquier otra ventana de trabajo e inmediatamente aparece su icono
en el men correspondiente.
Figura 11: Ventana de dilogo para editar o exportar una nueva herramienta.
Dado que GeoGebra se basa en el lenguaje de programacin JAVA, cualquier construccin realiza-
da puede exportarse fcilmente como applet que puede incorporarse a una pgina web. En particular,
GeoGebra permite generar una pgina web bsica donde se incorpora dicho applet. Para ello basta selec-
cionar la opcin Exporta Hoja Dinmica como Pgina Web (html) del men Archivo. En la ventana de
dilogo (Fig. 12) que aparece se puede indicar el ttulo de la construccin, el autor y la fecha de creacin.
Tambin se puede escribir un texto previo al applet y otro posterior al mismo.
Figura 12: Ventana de dilogo para generar una pgina Web en GeoGebra.
En la pestaa Avanzado (Fig. 13) se puede elegir qu herramientas de GeoGebra podrn visualizarse
en el applet, as como las dimensiones de ste. En caso de que el usuario nal no disponga de GeoGebra,
es posible complementar la pgina web con el archivo .ggb de la construccin en s y con las libreras .jar
de GeoGebra.
Figura 13: Herramientas avanzadas para generar una pgina Web en GeoGebra.
http://www.geogebra.org/en/upload/
1. Abre el archivo Euler.ggb con la construccin de la recta de Euler que se realiz en la Actividad 3
y selecciona la opcin Exporta Hoja Dinmica como Pgina Web (html) del men Archivo
Desplaza los vrtices del tringulo para obtener de forma dinmica el circuncentro, el baricen-
tro, el ortocentro y la recta de Euler correspondientes al mismo. Tambin puedes especicar las
coordenadas de los vrtices en la ventana algebraica.
Marca las casillas de control para visualizar cada una de las construcciones geomtricas realizadas.
En la ventana algebraica puedes encontrar sus coordenadas y ecuacin, respectivamente.
6. En la pestaa Avanzado marca las opciones Mostrar la Barra de Herramientas y Mostrar Ayuda
de la Barra de Herramientas.
Figura 14: Ventana de dilogo para generar una pgina Web con una construccin en GeoGebra.
2. Aplicaciones avanzadas.
En esta Seccin se desarrollarn actividades englobadas en reas temticas especcas, haciendo uso
para ello de todas las herramientas vistas anteriormente.
Uno de los principales inconvenientes que nos encontramos con GeoGebra es que, salvo al introducir
la ecuacin cuadrtica de una cnica, nicamente reconoce la letra x como variable. En particular, debe
hacerse un poco uso de la imaginacin para lograr resolver sistemas de ecuaciones lineales a partir de las
herramientas de las que dispone el programa. Veamos en este apartado cmo resolver sistemas de hasta
4 ecuaciones lineales con cuatro incgnitas.
Fijada una funcin f (x), GeoGebra puede resolver la ecuacin asociada f (x) = 0 haciendo uso de la
herramienta Interseccin de Dos Objetos.
2. Selecciona la herramienta Interseccin de Dos Objetos y pulsa sobre la grca de la funcin y sobre
el eje OX (Fig. 15). Se obtienen los puntos (2, 0) y (1, 0), con lo que son solucin de la ecuacin
los valores x = 2 y x = 1.
El caso de un sistema de dos ecuaciones lineales con dos incgnitas tambin puede resolverse de forma
anloga:
{
3x + 2y = 7
Actividad 8. Resolver el sistema .
5x 4y = 3
2. Selecciona la herramienta Interseccin de Dos Objetos y pulsa sobre las dos rectas que se han
obtenido (Fig. 16). Se obtiene el punto de interseccin (1, 2), con lo que la solucin es: x = 1, y = 2.
Para resolver un sistema de tres ecuaciones lineales con tres incgnitas, se considerar una de dichas
variables como parmetro en un deslizador:
3x + 2y z = 1
Actividad 9. Resolver el sistema 5x 4y + 2z = 5 .
x + 3y 2z = 6
3. Selecciona la herramienta Interseccin de Dos Objetos y pulsa sobre las dos primeras rectas obtenidas.
De esta forma, el valor 2 del deslizador muestra el valor de z en la solucin del sistema. El punto comn
(1, 1) de interseccin muestra el valor de las variables x e y en dicha solucin (Fig. 17). La solucin
del sistema es pues: x = 1, y = 1, z = 2.
b) Mediante el mtodo de reduccin, debe conseguirse que en una de las ecuaciones, la incgnita z
nicamente dependa a lo ms de x y t, es decir, se tendr una ecuacin de la forma z = z(x, t). Se
dene entonces en la barra de entrada la funcin fz (x) = z(x, t).
c) En una segunda ecuacin, distinta de la anterior, debe despejarse la incgnita y en funcin de las
otras tres incgnitas, y = y(x, z, t). Se dene entonces en la barra de entrada la funcin fy (x) =
y(x, z, t) = y(x, fz (x), t).
e) Basta desplazar el deslizador para que las races de f y g coincidan, determinando el valor x de la
solucin y a partir de ste, los valores y, z y t.
3x + 2y z + 5t = 15
5x 4y + 2z 8t = 15
Actividad 10. Resolver el sistema .
x + 3y 2z + t = 7
2x y + 3z + 4t = 4
2. Sumando dos veces la cuarta ecuacin a la primera se obtiene la ecuacin 7x + 5z + 13t = 23.
Despejando z se obtiene z = (23 7x 13t)/5. Dene en la barra de entrada la funcin fz (x) =
(23 7x 13t)/5. Oculta su grca.
De esta forma, el valor 2 del deslizador muestra el valor de t en la solucin del sistema. El resto de
valores ser:
x = x(A) = 1, y = fy (x(A)) = 0, z = fz (x(A)) = 2.
GeoGebra dispone de herramientas para crear cnicas, a partir de su ecuacin implcita o bien a
partir de alguno de sus elementos:
Estos elementos principales son la base para cualquier construccin geomtrica que se quiera realizar
a partir de una cnica y, en caso de que no se conocieran, pueden obtenerse de forma analtica a partir
de la ecuacin implcita de la cnica. De hecho, GeoGebra dispone de los comandos Centro[ ], Foco[ ],
sera
Ejes[ ], Vrtice[ ] y Directriz[ ], que pueden ser utilizados desde la barra de entrada. Sin embargo,
posible encontrar estos de forma dinmica si slo conocemos su grca? Analizaremos en esta
seccin el caso de la elipse.
Cabe observar que cualquier procedimiento efectuado de esta forma se realizara de forma aproxima-
tiva, bajo cierto error de redondeo. Esto se debe a que GeoGebra trabaja mediante clculo numrico, no
mediante clculo simblico. Para comprobarlo puedes crear la elipse de focos A = (1, 1) y B = (1, 1),
pasando por el punto C = (1/3, 1/3). Si haces zoom sucientemente cerca, podrs comprobar que di-
cho punto C no se encuentra en realidad sobre la elipse y que de hecho no puedes marcar un punto
exactamente sobre la misma (Fig. 20).
Figura 20: Efecto de error de redondeo en la obtencin de una elipse pasando por un punto.
Actividad 11. Obtn de forma dinmica centro, focos, vrtices y ejes de una elipse.
1. Crea una elipse c a partir de sus focos F1 y F2 y un punto P. Oculta los tres puntos generados.
2. El primer paso es encontrar el centro de la elipse. Esto puede realizarse directamente haciendo uso
de la herramienta Punto Medio o Centro. Llama C al centro obtenido de esta forma y ocltalo. De
forma dinmica, el centro puede aproximarse de varias formas. Por ejemplo:
a) Dado que el centro de una elipse es centro de simetra de la misma, puede realizarse la siguiente
construccin:
1) Crea un punto C1
en el interior de la elipse y utiliza la herramienta Reeja Objeto por
Punto para obtener la elipse reejada c de la elipse c por el punto C1 .
2) Mueve el punto C1 por el interior de la elipse hasta que c y c coincidan visualmente.
3) Puedes comprobar la aproximacin calculando la distancia entre C y C1 (Fig. 21).
Figura 21: Construccin dinmica del centro de una elipse como centro de simetra.
b) Dado que el centro de una elipse es el punto medio de sus semiejes, que a su vez determinan la
mnima y mxima distancia entre puntos opuestos de la misma, puede realizarse el siguiente
proceso:
1) Crea un punto A sobre la elipse y utiliza la herramienta Tangentes para crear la recta
tangente t a c en A.
2) Usando la herramienta Recta Perpendicular obtn la recta p que pasa por A y es perpen-
dicular a la tangente creada.
3) Obtn el otro punto de interseccin B de la recta p con la elipse c.
4) Calcula la distancia entre A y B y desplaza A a lo largo de la elipse hasta hacer mxima
o mnima dicha distancia.
5) En ese momento, el punto medio C2 de A y B ser la aproximacin al centro de la
elipse (Fig. 22). Puedes hacer uso del zoom o aumentar el redondeo para lograr una mejor
aproximacin al desplazar el punto A.
Figura 22: Construccin dinmica del centro de una elipse como punto medio de un semieje.
3. En la ltima obtencin del centro (apartado 2.b), los puntos A y B son de hecho vrtices de la
elipse, siendo la recta que pasa por dichos puntos uno de sus ejes. La recta perpendicular a dicho
eje y que pasa por el centro de la elipse ser el otro eje. Su interseccin con la elipse determina sus
otros dos vrtices (Fig. 23 (a)).
En caso de que slo se tenga el centro de la elipse, se puede jar un punto sobre ella, crear la recta
que lo une con el centro y obtener la elipse simtrica respecto a dicha recta. A continuacin basta
mover el punto creado hasta hacer coincidir ambas elipses. En esa posicin, la recta en cuestin
ser uno de los ejes de la elipse (Fig. 23 (b)).
4. Con la herramienta comps se puede crear la circunferencia de centro uno de los vrtices del semieje
menor con radio el semieje mayor. Su interseccin con el semieje mayor determina los focos de la
elipse (Fig. 24).
Actividad 12. Las estaturas en milmetros de 21 alumnos de Matemticas son las siguientes:
1. En una ventana de trabajo nueva de GeoGebra visualizamos la Vista de Hoja de Clculo e intro-
ducimos las 21 estaturas en la columna A.
2. Selecciona las 21 estaturas introducidas y pulsa sobre ellas con el botn derecho del ratn. Crea una
lista L1 con estos 21 datos.
a = Mnimo[L1 ]
b = Mximo[L1 ]
4. Pulsa con el botn derecho del ratn en la ventana de trabajo de GeoGebra y selecciona Vista
Grca. En la pestaa Eje X indica b como valor mximo y a como valor mnimo.
l = 50
6. Genera la lista con los extremos de los intervalos necesarios, escribiendo en la barra de entrada:
L = Secuencia[a + i l, i, 0, n]
Histograma[L, F A]
F Ac = Secuencia[Suma[F A, i], i, 1, n]
Histograma[L, F Ac]
11. Crea los puntos que son vrtices derechos superiores de los rectngulos del histograma de frecuencias
acumuladas:
(Elemento[L,1],0) (Elemento[L,2],Elemento[FAc,1])
(Elemento[L,3],Elemento[FAc,2]) (Elemento[L,4],Elemento[FAc,3])
(Elemento[L,5],Elemento[FAc,4]) (Elemento[L,6],Elemento[FAc,5])
(Elemento[L,7],Elemento[FAc,6]) (Elemento[L,8],Elemento[FAc,7])
12. Marca como objetos auxiliares los puntos, oculta sus rtulos y nelos mediante segmentos, creando el
polgono de frecuencias acumuladas asociado (Fig. 27). Marca como objetos auxiliares los segmentos
y oculta sus rtulos.
13. Crea un deslizador de nombre Percentil en el intervalo [0, 100] con incremento 1.
14. Para obtener el porcentaje de personas correspondiente al percentil en cuestin creamos en la barra
de entrada la recta:
T otal = Longitud[L1 ]
y = T otal P ercentil/100
15. Para obtener el percentil buscado, basta jarse en la ordenada del punto interseccin entre la recta
anterior y el polgono de frecuencias (Fig. 28). Salva el archivo como Estadstica.ggb.
GeoGebra posibilita generar experimentos aleatorios basados en las distribuciones binomial, normal
y de Poisson, al disponer de comandos que generan nmeros aleatorios siguiendo dichas distribuciones:
AleatorioBinomial [n,p], AleatorioNormal [media, desviacin tpica] y AleatorioPoisson [media].
Actividad 13. Genera un experimento aleatorio con 300 individuos basado en la distribucin
normal N (0, 1). Genera el histograma correspondiente con intervalos de amplitud 0.1.
1. En una ventana de trabajo nueva de GeoGebra, visualiza la hoja de datos y escribe AleatorioNor-
mal[0,1] en las celdas A1, A2 y A3. Marca estas tres celdas y arrastra el control de relleno hasta la
celda A300.
2. Sigue los pasos 2 a 8 de la Actividad 12 para construir el histograma solicitado, tomando para ello
el valor l =0.1 (Fig. 29).
3. Puedes pulsar F9 para generar nuevos valores aleatorios y ver cmo cambia el histograma. Salva el
archivo como Normal.ggb.
GeoGebra tiene incorporada la funcin random( ) que genera un nmero aleatorio entre 0 y 1. Una
de las aplicaciones de este comando es el clculo aproximado de reas haciendo uso del Mtodo de Monte
Carlo:
Actividad 14. Usar el Mtodo de Monte Carlo para aproximar el rea de la funcin f (x) = x2 +5x4
con x [1, 4].
1. En una ventana de trabajo nueva de GeoGebra, introduce la funcin f (x) en la barra de entrada.
2. Crea lo puntos A = (1, 0), B = (4, 0), C = (4, 2.25) y D = (1, 2.25) y nelos mediante la herramienta
Polgono. Oculta los rtulos de puntos y segmentos. Oculta los puntos. Marca segmentos, puntos y
polgono como objetos auxiliares.
3. Crea un deslizador n asociado al nmero de puntos aleatorios, en el intervalo [1, 500], con incre-
mento 1.
5. En la pestaa color de las propiedades de la lista creada, desplaza el tamao de los puntos hasta la
posicin 1.
6. Obtn el nmero de puntos que quedan por debajo de la grca, introduciendo en la barra de entrada:
N = Suma[L]
Integral[f (x), 1, 4]
9. Desplaza el deslizador para determinar el nmero de puntos aleatorios o pulsa F9 para generar otra
secuencia de puntos (Fig. 30). Salva el archivo como MonteCarlo.ggb.
GeoGebra dispone del comando NormalInversa [media, desviacin tpica, probabilidad], que permite
recuperar el valor lmite superior de una determinada probabilidad de una distribucin normal con media
y desviacin tpica dadas. En todo caso, se puede construir fcilmente una aplicacin en GeoGebra que
permita visualizar dicha probabilidad:
1. En una ventana de trabajo nueva de GeoGebra, crea dos deslizadores y , en los intervalos [-5,5]
y [0.1,5], respectivamente, ambos con incremento 0.01.
5. Desplaza el punto A para calcular la probabilidad asociada a la distribucin normal (Fig. 31). Salva
el archivo como Normal2.ggb.