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Despus en cada grupo, cada miembro escribe algo positivo de otras personas en
un folio que llevan a la espalda (imaginativo, alegre, trabajador, sonriente,
simptico, agradable, buen jugador, guapo, tiene muchos amigos, agradable, sabe
escuchar, comparte, fuerte, rpido, buena persona) Todos tienen que escribir algo
a todos y no vale repetir la misma persona
La hormiguita: dos pillan, a quien pille se pone en posicin de hormiguita, puede seguir
jugando si cuatro nios lo cogen y lo llevan a una esquina salve. 3 ( SALUD FUERZA)
INFANTIL 2
La rana: uno salta losaros y cuando llegue al ltimo, los compaeros le ponen los aros a
continuacin 2( HABILIDADES SALTO)
Tiburn ataca: a la seal salen corriendo y deben los tiburones pillarles, a quien pille se sienta en
el suelo, pueden seguir jugando si a la vuelta le chocan la mano. 4 (RECREATIVOS,
ATLETISMO-ESTRATEGIA)
Bombardeo de comida: cada nio con un peto de color, cuando el chef diga una comida esos
nios tienen que salir corriendo hacia el otro lado 3- 5 (SALUD)
San Valentn: dos se la quedan que son los rompecorazones y deben pillar a los corazones, quien
es pillado se queda parado y puede seguir jugando si el angel ( dos son angeles) le da un abrazo o
beso. TODOS
4 (SALUD)
Los guardianes: a la seal los animales tienen que ir de una colchoneta a otra sin que les pillen.
3 (ATLETISMO)
4 (ATLETISMO)
ROBOTS: cuando se cae el saquito el mecnico robots se lo pone bien (1-2). Como variante un
villano que puede pillar a los robots ( 3) (EQUILIBRIO)
Encuentra tu tierra: a la seal cambio de lugar con cuidado de que no le pille.3 Con aros para
1 2
Equipo memoria: saquitos de colores debajo de estafetas, en filas de equipos salen de uno en uno
y buscan su color. 3 4 5 RECREATIVOS ATLETISMO
La vuelta al mundo: si tira y encesta pasa al siguiente nivel. Si no encesta uede permanecer o
apostar ( otro tiro si falla se va a la fila) 4
KAO: si tiro y encesto me voy al ltimo, si tiro y fallo, cojo el rebote, si el siguiente en tirar mete
me elimina. 4
GIRADORES: Un equipo da la vuelta a las estafetas y el otro las ponen bien. 1-3-5
GIRADORES: en grupo cogiddosde la mano protegen al jefe, el que esta fuera intenta tocarlo. 5-
6 COOPERATIVO RECREATIVO