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GLOSARIO

ANLOGO: puede adoptar aspecto semejante a otro por cumplir determinada funcin,
pero que no es homlogo a l
ARTIFICIO: Procedimiento o medio ingenioso para conseguir, encubrir o simular algo
BENEFICIARIO: Que obtiene beneficio o provecho de determinada cosa

CANAL: medio de transmisin por el que viajan las seales portadoras de informacin
entre emisor y receptor.

CARCTER: Conjunto de rasgos, cualidades o circunstancias que indican la naturaleza


propia de una cosa o la manera de pensar y actuar de una persona o una colectividad, y
por los que se distingue de las dems.
CIBERCULTURA: Comportamientos de los individuos dada la gran revolucin que han
supuesto las TIC en la manera de acceder, apropiarse y transmitir la informacin, dando
lugar a una serie de desarrollos sociales, polticos y econmicos
CIBERNETICA: Ciencia que estudia las analogas entre los sistemas de control y
comunicacin de los seres vivos y los de las mquinas.
COMUNICACIN: Transmisin de seales mediante un cdigo comn al emisor y al
receptor.
CONECTIVIDAD: es la capacidad de un dispositivo (ordenador personal, PDA, mvil,
robot, electrodomstico, automvil, etc.) de poder ser conectado, generalmente a un
ordenador personal u otro dispositivo electrnico.
CULTURA: Son mecanismos de control, planes, recetas, frmulas, reglas, instrucciones,
que gobiernan la conducta y el hombre.
DECODIFICAR: Aplicar inversamente las reglas de su cdigo a un mensaje codificado
para obtener la forma primitiva de este.
DESTINATARIO: Persona a quien se dirige algo
DIGITALIZACIN: Convertir o codificar en nmeros dgitos datos o informaciones de
carcter continuo, como una imagen fotogrfica, un documento o un libro
DIMENSIN AFECTIVA: se refiere, como su nombre lo indica, a todas las emociones y
sentimientos que experimentamos.
DISPOSITIVO: Pieza o conjunto de piezas o elementos preparados para realizar una
funcin determinada y que generalmente forman parte de un conjunto ms complejo.

EMISOR: Persona que emite o produce el mensaje en el acto de la comunicacin.


GLOBALIZACIN: Proceso por el que las economas y mercados, con el desarrollo de
las tecnologas de la comunicacin, adquieren una dimensin mundial, de modo que
dependen cada vez ms de los mercados externos y menos de la accin reguladora de
los Gobiernos.
HIPERDOCUMENTO: es un documento no secuencial basado en una estructura
jerrquica o de red de nodos que contienen informacin y/o datos multimedia (texto,
grficos, imgenes, video, audio y animacin).
HIPERTEXTUALIDAD: Capacidad de poder segmentar la informacin.
ILUSIN: Esperanza, con o sin fundamento real, de lograr o de que suceda algo que se
anhela o se persigue y cuya consecucin parece especialmente atractiva.

IMAGEN: Figura de una persona o cosa captada por el ojo, por un espejo, un aparato
ptico, una placa fotogrfica, etc., gracias a los rayos de luz que recibe y proyecta.

INTERACCIN: Se refiere a la participacin del pblico mediante plataformas digitales.


INTERACTIVIDAD: Es la relacin entre la persona y el entorno digital definido por el
hardware que los conecta a los dos.
JUEGO: Actividad que se realiza generalmente para divertirse o entretenerse y en la que
se ejercita alguna capacidad o destreza.

MATIZ: Caracterstica o aspecto que se muestra en el significado o el valor de una cosa.

MEDIOS DE COMUNICACIN: Son importantes canales para transmitir informacin en


una sociedad. Sus mensajes pueden alterar o fortalecer las costumbres y el
comportamiento social, y movilizar a los ciudadanos para adoptar medidas progresistas.
MEDIOS HIBRIDOS: El proceso por medio del cual nuevas medios y nuevas tecnologas
se suceden unas a otras es descrito por McLuhan no solamente como no lineal, sino
adems como un proceso conflictivo.
METFORA: Figura retrica de pensamiento por medio de la cual una realidad o
concepto se expresan por medio de una realidad o concepto diferentes con los que lo
representado guarda cierta relacin de semejanza.
MUNDO VIRTUAL: es un tipo de comunidad virtual en lnea que simula un mundo o
entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar
entre s a travs de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales. Se trata de
un metaverso.

PLATAFORMA: tecnologa utilizada para la creacin y desarrollo de cursos o mdulos


didcticos en la Web que se usan de manera ms amplia en la Web 2.0 mejora de la
comunicacin aprendizaje y enseanza.

REALIDAD: Cosa que existe en el mundo real.


RECEPTOR: Que recibe seales elctricas, telegrficas, telefnicas o radiofnicas y las
convierte en sonidos o seales que se pueden or o ver.

RED: conjunto de computadoras o de equipos informticos conectados entre s y que


pueden intercambiar informacin.

REDES: conjunto de equipos informticos y software conectado entre s por medio de


dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o
cualquier otro medio para el transporte de datos

SIGNO: Objeto, fenmeno o hecho que, por una relacin natural o convencional,
representa o evoca otro objeto, fenmeno o hecho.

SOPORTES: ya sea fsico o simblico, que sirve como sustento o puntal. Los soportes,
por lo tanto, se utilizan para sostener o mantener una cosa.

TELEMANIPULACIN: El prefijo "tele" implica distancia, el conjunto de TELEMANDO y


TELEMETRA dos reas muy fascinantes de la electrnica, el telemando, es el controlar
algo con la distancia, y la telemetra es el poder medir algn parmetro a distancia.
TELEPRESENCIA: un sistema de videoconferencia ms avanzado, que evita los
desplazamientos innecesarios, ahorra tiempos improductivos, acelera los procesos de
decisin, mejora la comunicacin y reduce las emisiones de Co2, como las que producen
los desplazamientos por carretera o avin.
TELESPECTADOR: Persona que ve la televisin.
VERDAD LDICA: se define como "la adecuacin de un juicio con la realidad". O, dicho
de otra manera, decimos que una afirmacin o juicio es verdadero cuando se corresponde
con la realidad. Algo es verdadero cuando se da en la realidad, cuando sucede o se
cumple.
VIDEOCONFERENCIA: Conferencia que se realiza mediante el videotelfono.
VIDEOTECA: Conjunto o coleccin de cintas grabadas de video.
VIRTUALIDAD: Cualidad de virtual.

WEB: Conjunto de informacin que se encuentra en una direccin determinada de


internet.

WEB 2.0: es la web que se caracteriza por ser participativa y dinmica, es decir, el
usuario es el responsable del contenido.
ZAPPING: Cambio rpido y continuo del canal del televisor por medio del mando a
distancia o control remoto.

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