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por un tubo
3D
Introduccin
Indice
I. Modelando el asiento
II. Modelando el pavilo
III. Modelando el respaldo
IV. Modelando las patas
V. Modelando los brazos
VI. Modelando los derslizadores
Introduccin
Tutorial Autocad 3D: Modelando una Silla Guillermo Ant. De Len S.
Blip ASIENTO
seleccionado
Paso 1: Iniciaremos dibujando un
Blip rectngulo de 0.47x0.42 (fig. 1).
normal
Paso 2: damos un clic a la figura
para encender los blips.
1 2
Seleccionamos el de la derecha
hasta que se torne rojo y lo
movemos 0.03 hacia la izq. (fig.2).
Paso 3: Hacemos lo mismo con el
de la izquierda, desplazndolo 0.03
hacia la derecha.
Paso 4: Aplicamos un FILLET con
radio de 0.06 en las cuatro
esquinas hasta que finalmente
quede similar a la de la fig. 4.
5 6 7
8
Paso 6: Ahora aplicaremos un EXTRUDE de 0.07 a nuestra polilnea para darle altura como
muestra la fig.6.
Paso 7: Suavizaremos los bordes superiores de nuestro asiento para que aparente ms
acolchado. Utilizamos el comando Fillet, seleccionamos uno de los bordes (marcados en rojo
en fig.7), digitamos 0.03 0.04 y . Digitamos C para elegir la opcin CHAIN y luego
seleccionamos los dems bordes de la figura y damos . El resultado se muestra en la Fig.8.
Paso 8: Ahora modelaremos el Pavilo o cordn que bordea el asiento en muebles tapizados.
Utilizaremos la copia guardada que hicimos al asiento inicial. Fig.9.
Paso 9: Daremos un BREAK (icono sombreado en la barra Modify de la fig.9). Seleccionamos
el rectangulo y luego damos un clic en un punto cualquiera para romper la polilnea como
ilustra la fig.10.
COPIA
9 10
PAVILO
UCS
12
Centro
Cuadrante
derecho
Punto roto
13 14
con BREAK
Paso 12: Obtendremos un mejor resultado si nuestro circulo queda del lado afuera de la polilnea,
topndola con uno de sus cuadrantes (Quadrant) en lugar de su centro. Para lograrlo, procedemos
a mover el crculo agarrndolo por su QUADRANT derecho hasta el punto que aplicamos break.
Veamos la fig. 13. Paso 13: Aplicamos un EXTRUDE utilizando la polilinea como PATH y
obtenemos el cordn de la fig.15, el cual agarramos para moverlo desde su Midpoint hasta el
Midpoint del asiento que habamos modelado. Fig. 16
15
MIDPOINT
16
MIDPOINT
1
Procederemos igual que con el
asiento.
Dibujemos un rectngulo de
0.42 x 0.20 (fig. 1).,FILLET en
las esquinas de 0.06.
3 Apliqumosle un EXTRUDE de
0.06 y suavicemos los bordes
con FILLET de 0.02.
Modelemos el cordn con un
dim.=0.08 igual al anterior y
llevmoslo hasta su posicin
RESPALDO
debajo del respaldo.
Luego coloquemos ambas piezas
una cerca de la otra como
muestra la figura 3.
Inclinar el
respaldo 4
MOVE 0.05 grados hacia
Con ORTHO la izquierda.
activado
9
Punto de rotacin
0.05
7 8
Polilnea de patas
4
5
3
UCS
6
1 5
2
7 8
Paso 5: Seleccionamos el icono de 3 puntos para orientar manualmente las coordenadas con la
polilnea de las patas y y damos clic en los puntos 1(Mid point), 2 (nearest) y 3 (perp.) como nos
muestra la fig.5.
Paso 6: Utilizamos BREAK para partir la polilnea como lo hicimos modelando el pavilo del asiento
y respaldo (fig.6). Unimos los blips para cerrar la apertura y orientamos nuestras coordenadas
con el plano rojo del CUBO UCS de arriba. Es decir, perpendicular al plano de la polilnea.
Paso7: Dibujamos un circulo Dim.=0.02 (Fig.7). En esta ocasin dejamos el circulo en esa
posicin y aplicamos un EXTRUDE para darle volumen a las patas y brazo.Ver Fig.8.
2
3
Midpoint 1
Paso 4: En este paso aplicaremos un MIRROR a las patas y al
brazo para colocar una rplica del lado derecho. Para eso nos
ponemos en la vista en planta y ubicando el primer punto del
mirror (1) en el midpoint del respaldo y el segundo (2) donde
ensea la fig.4, logramos hacerlo.
Paso 6: Un crculo
con Dim.=0.02 y un
EXTRUDE con PATH
para modelar el
travesao. Fig. 6 y 7.
Paso 7: Para modelar los deslizadores, damos un clic al icono que se muestra en la barra de
UCS para resetear las coordenadas y creamos un circulo de 0.015 de dimetro y un EXTRUDE
tambin de 0.015. Figs. 8 y 9.
Paso 8: Los colocamos primero en la pata izquierda (Fig.10) y luego con um MIRROR los
replicamos en la pata derecha. Listo!!!!!!!!!!!!
10
Render Final