Sei sulla pagina 1di 95

|

nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

DICAS PARA ESCRITORES

Nano Fregonese

www.nanofregonese.com.br
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

Copyright 2016 by Adriano Fregonese

Todos os direitos reservados.

Autor

Adriano Nano Fregonese


| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

APRESENTAO

Oi, colega,

Antes de mais nada, obrigado por ter baixado esse pequeno livro. Tenho certeza
que voc encontrar coisas bacanas por aqui.

No sei se voc j acompanha meu trabalho, por isso vou me apresentar


rapidamente.

Eu sou o Nano Fregonese. Escritor, storyteller e publicitrio. Estudo e trabalho


com storytelling e tcnica criativa desde 2008. Mantenho um site que traz dicas
para pessoas que querem escrever um livro ou ento que precisam criar projetos
envolvendo histrias.

Este livro que voc tem em mos traz alguns dos meus melhores artigos, criados
ao longo de 2015 e 2016. Os artigos ainda esto l no site, mas aqui voc tem
acesso a tudo de forma mais organizada.

Caso queira conhecer um pouco mais do meu trabalho ou ver os servios que
ofereo, acesse www.nanofregonese.com.br

J se voc tem vontade de escrever um livro, eu recomendo que voc d uma


olhada na minha srie Como Escrever Um Livro. Ela tem tudo o que voc precisa
para comear.

Boa leitura e um grande abrao!


| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

SUMRIO

COISAS QUE TODO ESCRITOR PRECISA FAZER

O MNIMO QUE VOC PRECISA FAZER PARA CONTAR UMA HISTRIA

A VERDADEIRA FORA DA SUA ESCRITA EST NA PERGUNTA: POR QU?

DE ONDE VM AS IDEIAS?

STORYLINE: A SUA TRAMA CABE EM UM TWEET?

COMO CRIAR PERSONAGENS MARCANTES COM APENAS UMA PERGUNTA

EXPLORANDO PENSAMENTOS OU COMO UTILIZAR PERSONAGENS PELO LADO DE DENTRO

COMO ESCREVER UMA CENA SEM ENROLAO

NAVEGANDO EM GUAS DESCONHECIDAS: COMO ESCREVER SEM ESTRUTURA

ALM DA MURALHA: COMO TERMINAR O SEU LIVRO

3 DICAS DA PULP FICTION PARA MELHORAR A SUA ESCRITA

7 TRAMAS BSICAS PARA A SUA HISTRIA E PARA A SUA MARCA

COMO FORTALECER A HISTRIA USANDO O OBJETIVO

ENGAJANDO LEITORES J NO INCIO

COMO NO ENGAJAR O SEU LEITOR

ESCREVER COMO UM PROFISSIONAL FAZ TODA A DIFERENA (OU COMO O LIVRO MAIS

AGUARDADO DO ANO SE TRANSFORMOU EM DECEPO)

VOC NO PRECISA DE UMA EDITORA PARA SER PROFISSIONAL: ESCREVENDO PARA A

AMAZON
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

O QUE O SEU LEITOR DESEJA?

REPERTRIO E EMOO

ESCRITORES, COMECEM A JOGAR VDEO-GAME

6 COISAS QUE ESCRITORES DEVEM APRENDER COM RPGS

COMO ESCREVER PARA CRIANAS

COMO AVALIAR UM LIVRO EM 5 PASSOS

LIVRO VS. EBOOK: NESSA BRIGA QUEM PERDE VOC


| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

1.

COISAS QUE TODO ESCRITOR PRECISA


FAZER

Assuma que voc um escritor de histrias. No tenha vergonha. Orgulhe-se do


fato.

Um escritor escreve. Ento pare de se preparar para escrever e comece a arranjar


tempo para praticar. Todos os dias.

Estabelea metas. Mas no esquea que essas metas devem ser realistas, ou ento
voc vai desanimar, definhar e desistir.

Leia. Leia muito. Mas leia como um criador. Analise a estrutura da histria, o
ritmo, a criao de personagens e a construo da cena. O que salta aos seus
olhos?

necessrio compreender que h um mercado por trs das histrias.


Compreender que o seu trabalho s ser digno de nota se voc criar com o
corao mais necessrio ainda.

Comear uma histria um grande feito. Terminar uma histria divino.

Abra-se para as crticas construtivas. Elas iro ajudar voc a enxergar o seu
trabalho de formas inteiramente novas, alm de manter o seu ego sob controle.

Mantenha o ego sob controle. No permita que ele se transforme em arrogncia


cega.

Escrever histrias uma tcnica, mas tambm uma arte. E de vez em quando a
arte vai carreg-lo por lugares no planejados. Embarque na jornada.
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

Aprenda com autores mais experientes. Eles passaram por dificuldades que voc
nem imagina.

Ajude os autores menos experientes. Lembre-se de como voc sofreu e de como


desejou ter algum para gui-lo.

S escreva quando estiver inspirado. Esteja inspirado todo dia. a sua


responsabilidade como criativo.

Pesquisa e reviso fazem parte do processo. No reclame. Aceite. Faa.

No se apegue demais s suas histrias. Elas esto protegidas na sua gaveta, mas
foram escritas para serem lidas.

Viva uma vida que nutra o escritor dentro de voc. Brinque. Descubra.
Questione. Imagine.

Saiba que escrever histrias algo difcil, dolorido, solitrio e muitas vezes
ingrato. Mas vale cada gota de suor e cada lgrima.

Ame criar. Crie com amor.


| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

2.

O MNIMO QUE VOC PRECISA SABER


PARA CONTAR UMA HISTRIA

Este texto aqui antigo. Muito antigo. Resolvi rel-lo mais para ver se eu falava
muita besteira no passado, mas acabei me surpreendendo com quo til ele me
foi, mais uma vez.

Ento, se voc tem vontade de criar uma narrativa e no sabe por onde comear,
d uma olhada. Talvez o meu eu do passado possa ajudar.

A Verdade

Quase todo mundo pode criar histrias. O storytelling no exclusividade de


gnios talentosos que fazem fortunas com bestsellers. Embora o talento exera
seu papel, ele pode ser sobrepujado pela dedicao e trabalho duro.

O que voc precisa de comprometimento.

A primeira coisa a fazer consumir histrias. Leia, assista a filmes e sries,


escute os causos do tiozinho do bar, leia de volta. Mas faa tudo isso como um
criador. Preste ateno aos mecanismos e engrenagens por trs daquilo que est
sendo transmitido a voc. Quais pontos chamam a ateno? Existe uma estrutura
por trs? Algum personagem se destaca? Voc entendeu aonde quero chegar.
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

A segunda coisa a fazer praticar. Escreva, desenhe, narre, jogue RPG, faa o
que quiser, mas se force a contar histrias. No tem como escapar. A prtica vai
te ensinar coisas que nem dcadas de estudo terico so capazes de trazer.
Pratique at o storytelling virar uma segunda natureza.

A terceira coisa a fazere sobre a qual falarei de forma mais aprofundada


conhecer as regras. Sim, polmica vista!

Muita gente diz que conhecer as tcnicas de narrativa prejudica a criao, tira a
originalidade, banaliza o artista. Bullshit. Ningum est dizendo para voc
ignorar a sua voz e seguir uma receita de bolo, mas, at mesmo para ser original,
preciso conhecer as regras. Ou ento como voc poder quebr-las?

As estruturas narrativas so constantemente aprimoradas, mas esto por a desde


a poca das cavernas. E por um motivo bem simples: ns percebemos a nossa
existncia por meio de uma estrutura de histria. Nossa vida um apanhado de
histrias com comeo, meio e fim, cheia de conflitos e antagonistas. Nada mais
justo do que se aproveitar dessa estrutura para criar livros, filmes, comerciais,
etc.

Conhea as regas.

A Preparao

A criao comea muito antes de voc sentar e botar seus pensamentos no papel.

Alguns storytellers gostam de desenvolver a ideia enquanto escrevem. Outros


fazem resumos enormes, com todos os detalhes importantes da trama. H ainda
os que ficam no meio do caminho, anotando elementos chave e deixando pra
descobrir o resto junto com os personagens.

Independentemente do que voc queira fazer, tenha respeito pelo papel da


pesquisa. Estude sobre aquilo que voc quer escrever, leia livros sobre o assunto,
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

fale com profissionais. Preencha a sua mente com matria-prima e confie no seu
crebro para criar conexes inovadoras.

Considere ter uma boa noo do clmax da sua trama o mais cedo possvel. Ao
saber o destino, fica mais fcil traar as rotas at l e entrelaar os elementos que
tornaro o clmax no s possvel aos olhos do receptor, mas tambm inevitvel.

Esteja sempre com um caderninho. Einstein disse que suas melhores ideias
surgiram quando ele no estava trabalhando (a Teoria da Relatividade apareceu
quando ele estava tomando banho). Ento mantenha um caderno a postos.

A Escrita

Existe uma penca de livros sobre tcnicas criativas por a, mas hoje vamos falar
sobre o bsico: o bom e velho Modelo Dramatrgico Clssico.

Este modelo se divide em 3 atos e conta com a presena de 3 elementos cruciais:

Personagem
Objetivo
Conflito

A coisa simples. Algum quer alguma coisa e precisa superar obstculos para
conseguir. Que tal analisar esses elementos separadamente?

Personagem

O principal recebe o nome de protagonista. ele quem possui o objetivo


principal da histria e sofre o maior conflito. Deve ser emptico e realista. No
pode ser uma pessoa perfeita, pois isso causa tdio. Sua funo gerar
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

identificao. O leitor precisa se identificar com o personagem e com as


dificuldades sofridas por ele.

Todo bom personagem composto de conflitos internos e externos. A maneira


como ele lida com estes conflitos nos mostra quem ele .

possvel revelar o personagem contando sobre ele (ou fazendo outros


personagens contarem) ou ento mostrando. Mostrar sempre melhor. "Atos
falam mais que palavras".

H 4 formas bsicas de se mostrar:

Ao do personagem;
Fala do personagem;
Aparncia do personagem;
Pensamento do personagem (esta forma possui uma capacidade enorme de
criar identificao).

Uma histria deve combinar e alternar estes mtodos.

Objetivo

aquilo que o protagonista quer, o que vital para ele. Em toda histria
necessrio que haja um objetivo principal, mas podem haver objetivos
secundriostanto por parte do protagonista como por parte de outros
personagens. Os objetivos secundrios so comumente usados em tramas
paralelas.

O objetivo deve ser difcil de obter, j que isso cria emoo e empatia (afinal,
algum a j conquistou algo de graa?). Todavia, no pode ser impossvel, sob
risco de causar desinteresse por parte do espectador.
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

O protagonista deve estar motivado a conseguir o objetivo. Precisa sentir a


questo como caso de "vida ou morte".

Mantenha o objetivo principal bastante claro. Ele o motor da histria.

Assim que o receptor conhece o protagonista e seu objetivo, ele enxerga o


caminho a se percorrer.

Conflito

Entre o protagonista e o seu objetivo ficam os conflito. Simples assim.

Este elemento o tempero da receita. Sem ele tudo chato. Quanto melhor o
conflito, melhor ser a trama. Nada ilumina mais o personagem do que uma boa
luta.

No podemos deixar a histria com apenas um conflito. Eles devem ser


apresentados em quantidade e crescer de intensidade ao longo da histria.
Lembra das fases do Super Mario? Cada vez que voc superava uma, a outra
ficava mais difcil, no ? Aqui a coisa funciona do mesmo jeito.

Os obstculos no precisam ser necessariamente explicados, mas devem ser


verossmeis. importante fugir da gratuidade.

Em algum momento, porm, o conflito dever ser resolvido para o bem ou para
o mal. O protagonista consegue ou no seu objetivo.

Sobre a soluo dos conflitos:

Cuidado com solues improvveis, foradas e baseadas na coincidncia;


| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

Organizao dos conflitos: devem ter uma estrutura ascendente, ficando


gradativamente mais difceis;
O Antagonista: o conflito encarnado num personagem. Deve ter um
Objetivo prprio e verossmil que v de encontro ao desejo do
protagonista.

Os 3 Atos

Ato IComeo

a introduo da histria. Aqui mostramos o protagonista e o mundo no qual ele


est inserido. Surge o objetivo e nada mais igual. O mundo vira de cabea para
baixo e a ordem abalada. O personagem precisa ir atrs de seu objetivo, ele
precisa agir.

O Ato I termina quando o objetivo e a importncia do mesmo ficam claros na


cabea do leitor. A ao propriamente dita comea a partir deste momento.

Ato IIMeio

Onde a ao se desenvolve. O protagonista tenta conseguir seu objetivo, mas se


depara com conflitos. a maior parte da trama.

No tenha medo de ser maldoso. Complique a vida do protagonista. Nada de


piedade. Ningum quer ouvir uma estria na qual tudo vai bem.

Uma boa forma de alongar e adicionar complexidade obra por meio de tramas
paralelas; objetivos secundrios e histrias menores dentro da histria
propriamente dita.

O Ato II se dirige a um momento no qual o protagonista precisa se comprometer


com o clmax. a batalha final. O tudo ou nada. Em caso de sucesso, ele salva a
galxia. Caso ele falhe, a Estrela da Morte esmagar a Aliana Rebelde.
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

Seu heri vai topar a parada? Claro que vai.

Ato IIIFim

A concluso da histria, quando o protagonista alcana ou no o objetivo.


Devemos estar prontos a responder a pergunta: "O Heri consegue o que quer?"

Aps darmos a resposta, temos um momento de descompresso e encaminhamos


o fim.

Pode ser longo, como o final de O Senhor dos Anis ou absurdamente curto,
como o fim de Telma e Louise (o Ato III corresponde imagem congelada das
duas dentro do carro... deve durar cinco segundos).

Pronto. Disse o que precisava dizer? Explicou o que aconteceu aos personagens?
Ento acabou. No enrole

A Reviso

Aqui comea o trabalho sujo. Nunca abandone a reviso, ela que vai tornar o
seu trabalho memorvel.

Revisar no somente corrigir erros e substituir palavras. Reviso dar ordem,


adicionar o que est faltando, melhorar cenas, aprofundar e, principalmente, tirar
tudo o que no for essencial para a estria.

Stephen King tem uma equao bem didtica sobre a segunda verso de suas
obras:

2 Verso = 1 Verso10%

Pense nisso como a lapidao de uma joia.

Voc deve ser firme, largar o aspecto criador e assumir o papel de editor. No
hora de apego emocional. Difcil cortar tudo aquilo, n? Eu sei, mas necessrio.
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

Uma boa dica aguardar cerca de um ms antes de comea a editar. Isso ajudar
a criar o to necessrio distanciamento.

Tambm Importante

Um storyteller no pode parar aqui. Sugiro a pesquisa de alguns temas:

Ponto de Vista;
Ambientao;
Showing VS. Telling;
Sentimentos e Pensamentos do Personagem.

Claro que h muito mais do que isso a se estudar, mas no d pra abordar todo o
assunto aqui. O aprendizado nunca termina. Se voc quer mesmo ser um
contador de histrias, seja humilde e admita que sempre haver algo novo a se
considerar.

Analise os mestres, se dedique, leia, escreva, d duro, mas, acima de tudo, seja
persistente. Ser um contador de histrias no fcil, mas vale a pena.

H algo primitivo e verdadeiro nisso que nos conecta ao que h de mais humano
em ns. Agora, me conte uma histria...

Livros Recomendados:

Srie Como Escrever Um Livro (disponvel na Amazon), Nano Fregonese

Book in a Box: Cena e Estria, James McSill e Nano Fregonese

Desenhando Quadrinhos, Scott McCloud


| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

Escrita Criativa, Renata Di Nizo

Immediate Fiction, Jerry Cleaver

A Jornada do Escritor, Christopher Vogler

Manual do Roteiro, Syd Field

Oficina de Escritores, Stephen Koch

On Writing, Stephen King

Plot & Structure, James Scott Bell

O Poder do Clmax, Luiz Carlos Maciel

Roteiro de Cinema e Televiso, Flvio de Campos

Story, Dave McKeen

Vencendo o Desafio de Escrever um Romance, Ryoki Inoue.


| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

3.

A VERDADEIRA FORA DA SUA ESCRITA


EST NA PERGUNTA: POR QU?

Esse texto um pouquinho diferente dos que eu costumo escrever. Talvez ele
no seja to direto ou com dicas to prticas, mas algo que cedo ou tarde a
gente teria que abordar, de qualquer forma. Sendo assim...

Voc j parou para se perguntar por que voc escreve? Srio. Por que diabos
voc gasta horas da sua vida debruado sobre cadernos de rascunho rabiscando
personagens, cenrios e ideias de tramas? Sem falar em todo o sofrimento que
vem junto com o ato da escrita em si e, claro, da malditae mais do que
necessriareviso.

Entender o seu porqu entender quem voc e que tipo de coisa pode deixar
para os outros.

E podemos encaixar esse conceito em tudo o que fazemos. Vou me usar como
exemplo, para variar um pouco.

Eu mantenho um site, bem como uma fanpage no Facebook e um canal no


YouTube. Em comum, temos o fato de as trs coisas tratarem do mesmo assunto:
tcnicas para criar histrias.

Agora, por que eu fao isso? Eu no estou cobrando nada pelo servio e
certamente eu no sou um santo.

Por que, ento?


| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

Eu me fiz essa pergunta muitas e muitas vezes at que a concluso me ajudou a


achar o meu espao (tanto online quanto na vida prtica).

Eu no repasso o conhecimento que adquiro porque sou um cara super legal que
quer salvar o mundo. Claro que eu quero um mundo melhor, mas essa no a
primeira coisa que me vem cabea quando sento para escrever artigos.

Eu divido o que eu aprendo com colegas escritores porque eu entendi que, se eu


quiser ter sucesso como autor no Brasilque ainda tem um mercado editorial
restrito a poucas pessoas, preferncia por estrangeiros e baixo ndice de leitura
per capita , eu preciso ajudar a mudar a realidade. Eu preciso fazer a minha
parte para mostrar s editoras e ao pblico que os autores nacionais podem sim
ser bons e profissionais. Que ns temos capacidade de dominar a tcnica da
escrita criativa e entregar livros a altura do padro internacional. Diacho,
podemos entregar livros melhores.

Ento, ao ajudar mais autores, eu acabo me ajudando.

O bom de ser um escritor, que os outros escritores parecidos comigo no so


meus concorrentes. Eles so meus aliados. Veja bem, um leitor que compra o
livro de outro autor que escreve no meu gnero provavelmente se interessar
pelos meus livros tambm.

Assim, eu descobri quem eu sou: um escritor que sabe que a tcnica pode ser seu
diferencial e, atravs dela, ainda pode conquistar amigos pelo caminho. Alm do
pessoal que l minhas histrias, eu encontrei um novo pblico: voc que est
lendo isso agora.

Voc deve fazer esse mesmo exerccio.

Por que voc escreve?

Se voc escreve para alcanar o grande pblico, deve se preocupar com o assunto
da sua histria, com o linguajar que usa e tambm em sair de casa e comear a
fazer conexes. Networking ser importantssimo para voc. Comece a
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

frequentar eventos de autores, v a workshops, conhea as pessoas das editoras.


Acredite quando digo que tudo isso ser to importante quanto a qualidade da sua
histria.

Se voc um escritor mais underground que escreve para um grupo especfico de


pessoas, foque no seu pblico, ao invs de sonhar com best-sellers. O mercado de
nicho muito bacana e possibilita um contato legal com os leitores, cria relaes
duradouras e pode gerar uma boa base de fs... mas voc no vai estar na lista
dos mais vendidos com a sua obra voltada para gticos canhotos fs da Marvel e
que s ouvem Sisters of Mercy. E tudo bem! Garanto que se a sua histria for
boa, os gticos canhotos fs da Marvel e que s ouvem Sisters of Mercy voltaro
para mais.

J se o seu foco est na autopublicao, tenha certeza de ter formado um bom


mercado. Preocupe-se em construir um grupo de fs que de fato esteja
interessado no seu livro ANTES de voc gastar R$ 30.000 com editorao,
diagramao e impresso. Caso contrrio, voc corre o risco de acabar com uma
infinidade de caixas em sua sala de estar, apenas juntando poeira.

Por outro lado, se voc escreve apenas para lidar com os demnios internos e
colocar as coisas pra fora, ento voc, mais do que todos os outros tipos, deve
conhecer o seu pblico: voc mesmo. Seja brutalmente honesto e tire o mximo
que puder das horas em frente ao computador. Como dizia Hemingway, sangre
na pgina.

Contudo, o exerccio de se perguntar "por qu?" tambm vai te ensinar algo mais
importante. Vai te mostrar qual a sua essncia, o seu motor, aquilo que far
voc continuar a escrever mesmo quando as coisas parecerem difceis. Voc ir
erguer os olhos cansados da tela e vai lembrar...

"Eu fao isso porque acredito que a f pode mudar a vida das pessoas". (C.S.
Lewis, autor de As Crnicas de Nrnia)
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

"Eu fao isso porque quero mostrar como a meritocracia fundamental a uma
sociedade". (Ayn Rand, autora de A Revolta de Atlas)

"Eu fao isso porque quero que, daqui a 20 anos, meus filhos encontrem esses
escritos e sintam orgulho do pai". (Joo Silva, um autor que faz o melhor
possvel)

Ao criarmos personagens, ns sempre nos perguntamos o que os motiva e o que


os levar pela jornada da histria. Por que faramos diferentes com a gente
mesmo nessa grande trama chamada vida?
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

4.

DE ONDE VM AS IDEIAS?

Eu gosto de ler biografias e assistir as entrevistas dos meus autores favoritos. Ver
quais foram as influncias, traumas e momentos marcantes que transformaram
aquelas pessoas em grandes criativos sempre me ensina muito.

E se tem uma coisa com a qual a gente sempre acaba se deparando ao ver esse
tipo de contedo com a pergunta:

De onde vm suas ideias?

Se voc est lendo isso, porque tem interesse em escrever histrias. Ento
talvez voc mesmo j tenha se deparado com algum curioso querendo saber de
onde VOC tira as SUAS ideias. J pensou nisso?

Claro que cada escritor acaba dando uma resposta um pouquinho diferente, mas
se voc analisa aquilo a fundo, percebe que existe algo em comum. Isso acontece
porque as ideias surgem do mesmo lugar. No importa se voc um autor de
histrias infantis no Brasil ou um escritor de dramas histricos na China, as
ideias de vocs tm a mesma fonte.

J sabe qual ?

De onde vm as ideias, afinal?

De todos os lugares.

Isso mesmo. Tudo o que ocorre ao seu redor, por mais banal que seja, pode ser
matria-prima para uma ideia.

T, eu sei que a resposta parece clich, ento vamos desenvolver um pouquinho


mais.

A mente criativa tem uma forma muito peculiar de funcionar.

Para desenvolver ideias preciso exercitar o seu crebro, mas voc tambm no
pode for-lo demais ou acaba gerando o efeito contrrio e ele se fecha. Quem j
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

foi obrigado a tirar conceitos e ideias em pequenos espaos de tempo porque o


cliente estava ali te olhando com cara brava sabe do que estou falando.

Voc no pode dominar completamente a sua criatividade. Ela no vai comear a


gerar grandes ideias s porque voc mandou. Ela poderosa e bonita, como um
cavalo de raa, mas, assim como o animal, tambm pode ser muito teimosa.

O truque, ento, trabalhar COM ela. Direcion-la.

Para isso, voc precisa aliment-la bem. E aqui chegamos no grande ponto do
texto que eu quero que voc guarde na memria: para gerar ideias, voc precisa
de repertrio.

Repertrio uma srie de informaes, emoes, vivncias, gostos, etc que voc
guarda no seu ntimo. Cada livro que voc l, cada viagem que faz, cada nova
msica que te toca. Tudo isso repertrio e acaba sendo armazenado naquele
grande galpo que voc tem na cabea.

Ao viver experincias interessantes, adquirir conhecimento e experimentar


emoes, voc agrega material para a criao de novas ideias.

Pense na sua imaginao como um laboratrio com um inventor maluco dentro.


Absolutamente qualquer coisa pode ser feita ali, mas, para trabalhar, o inventor
precisar de material. Ele no pode sair do laboratrio e correr atrs das coisas.
voc quem precisa fazer isso pra ele.

E voc faz isso ao adquirir repertrio!

Ficar trancado em casa vivendo uma rotina imutvel, lendo apenas um assunto e
ouvindo a mesma msica criar uma gama de materiais muito limitada. O
inventor no conseguir fazer muita coisa de diferente com apenas aquilo em
mos.

Para gerar novas coisas voc tem que viver novas coisas. Conhecer pessoas,
aprender algo novo, viajarnem que seja na maionese.

No fundo, a criatividade nada mais do que a habilidade de unir coisas que j


existem de formas totalmente novas. Star Wars ainda uma histria de capa e
espada com toques de fico cientfica e faroeste, afinal de contas. A novidade ali
foi a juno inovadora de diferentes referncias.

A sua menteo seu inventor malucoest mais do que pronta para trabalhar.
Ela vai gerar ideias bacanas. Pode confiar. Ela s precisa que voc faa a sua
parte.
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

Ento deixe as pginas de rascunho de lado de vez em quando e v aproveitar a


vida. Ela est cheia de ideias esperando por voc.
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

5.

STORYLINE: A SUA TRAMA CABE EM UM


TWEET?

Quando eu me preparo para escrever uma histria, normalmente gasto um bom


tempo pesquisando e fazendo um monte de rabiscos por a. Aquela coisa clich,
mas que sempre funciona: anotaes em guardanapos, em papis de rascunho ou
em caderninhos.

Quando sinto que a histria comea a ter uma certa consistncia na minha
cabea, a eu passo a organizar e dar forma para aquele monte de informaes
caticas. E, nesse momento, tem uma coisa que eu gosto de fazer e que me ajuda
muito na hora de escrever pra valer: o storyline.

Para quem no est familiarizado com o termo, o storyline seria uma espcie de
resumo muito sucinto da sua trama. Algo que caiba em duas ou uma frase, da o
seu nome.

Em termos bem prticos, fazer um storyline como contar a sua histria em um


tweet!

T, Nano, mas por que isso importante?

Porque o storyline vai te ajudar a focar nas coisas importantes.

Quando escrevemos um romance, muito fcil perder o controle e acabar


divagando. Viajamos dentro do mundo que criamos e apenas ao final que
vamos nos dar conta que, embora possa haver muita coisa bacana nos nossos
escritos, tambm tem muita coisa descartvel, que no interessa ao leitor. O
storyline serve como um guia que constantemente nos lembra do que se trata a
histria. Ele diz:

"Ei, cara. No esquea a essncia da sua criao, heim".


| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

Outra funo valiosa do storyline mostrar se a nossa trama est complicada


demais.

Escrever uma histria em uma simples linha nunca fcil, mas se voc estiver
achando a tarefa impossvel, bem provvel que a narrativa esteja meio
megalomanaca e precise ser retrabalhada.

Lembre-se que o leitor, ao ler o seu livro, no tem acesso sua mente. Ele no
vai poder tirar dvidas ou conferir as suas referncias. Se a coisa estiver
complicada demais, emaranhada demais, solta demais, a experincia ser
comprometida... e ele pode desistir do livro.

Como eu j disse em outros textos, menos mais. E o storyline ajuda a gente a


segurar a empolgao.

Alm de tudo isso, ter um storyline em mos pode ser crucial na hora de vender a
ideia sobre o seu livro.

L fora existe um termo famoso chamado de elevator's pitch. Fica mais fcil falar
sobre ele com uma pequena historinha.

***

Imagine que voc o autor de "Game of Thrones" e est em uma conveno de


escritores. L tem um monte de gente criativa, editores, agentes literrios e donos
de editoras querendo encontrar bons livros para publicar.

Agora imagine que voc est saindo pra almoar. Voc pega o elevador junto de
uma senhora bem vestida e de expresso simptica.

Oiela diz.Voc tambm est na conveno? Voc um escritor?

Simvoc responde.E a senhora?

Eu trabalho para uma editora. Estou procurando um livro original por aqui. Por
acaso tem uma histria para me contar?

Voc sente o batimento cardaco acelerar. A boca fica seca e uma gota de suor
frio escorre pelas suas costas. Voc respira fundo, se recompe e diz:

Bom, a minha histria sobre esse reino em luta, com vrios nobres disputando
um trono de ferro, mas tambm tem uma espcie de zumbis de gelo no norte, ao
mesmo tempo em que uma garota que descende de uma antiga famlia que estava
no trono quer reconquistar o poder, e tambm tem um ano que tem uma relao
complicada com o pai e, falando em pai, tem um jovem bastardo que se alista em
uma patrulha...
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

Ento o elevador chega ao seu destino. As portas se abrem. A senhora vira pra
voc e diz:

Legal, at mais.

E vai embora sem saber de fato sobre o que a sua histria. A oportunidade
perdida para sempre.

***

Entendeu como ter um bom storyline em mos faz toda a diferena? Por meio
dele voc consegue falar sobre a alma da sua histria em poucos segundos e
gerar interesse. Uma vez que as pessoas estejam encantadas pela ideia por trs da
sua histria, a elas vo pedir mais e a voc ter tempo para entrar em detalhes.

Legal, Nano, entendi. E como eu fao um storyline?

Em alguns simples passos:

1) Antes de mais nada, se prepare para a tarefa. Muito embora o storyline seja
composto de apenas uma frase, essa frase difcil pra burro de encontrar.
perfeitamente normal gastar mais de uma hora testando variaes at finalmente
se sentir confortvel com algo.

2) Identifique a ambientao. Onde e quando se passa a sua histria? no futuro


distante? Em uma terra mstica? Na Europa do sculo XI? Se relevante para a
trama, melhor falar disso desde j.

3) Identifique o protagonista da sua histria, aquele personagem que tem mais a


perder, e diga quem ele em poucas palavras. Mas ateno: nada de nomes nesse
momento. Prefira termos mais explicativos como "um policial aposentado", "um
nobre bastardo", "um jovem bruxinho", "um garoto que no cresce" e coisas do
tipo.

4) O que o protagonista deseja mais do que tudo na sua histria? Por qu?

5) Agora pegue isso que voc criou e reduza at ficar bem claro e direto.

Alguns exemplos de storyline:

a) Em uma terra medieval fantstica, um pequeno hobbit precisa destruir um anel


mgico para derrotar o senhor das trevas.

b) Um professor frustrado de qumica diagnosticado com cncer terminal e


decide traficar drogas para conseguir dinheiro.
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

c) No congresso americano, um poltico trado traa um plano para alcanar o


poder a qualquer preo e se vingar daqueles que o prejudicaram.

Notem que nem de perto os storylines trazem os detalhes dos personagens ou da


trama. Eles tambm no abordam as surpresas, reviravoltas e sacadinhas
inteligentes que, eu tenho certeza, voc incluir no seu livro. Eles no servem
para isso.

Storylines so um primeiro passo. Um olhar duro e direto para o que de mais


essencial existe na histria. Mas, sem conhecer o essencial da histria, como
podemos avanar?

Ento, que tal brincar de resumir a trama em um tweet?


| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

6.

COMO CRIAR PERSONAGENS MARCANTES


COM APENAS UMA PERGUNTA

No fim das contas, a histria acaba dependendo de um bom personagem.

possvel que um bom personagem salve um filme ou livro ruim, mas nem
mesmo a melhor trama conseguir salvar um personagem chato, desinteressante e
sem brilho.

No adianta. Voc precisa investir, especialmente no protagonista de sua histria.

Ok. bem provvel que voc j saiba disso. Todo mundo repete esse tipo de
coisa pela internet, mas pouca gente explica, pra valer, como fazer.

O que eu vou falar aqui no substitui todos os livros de tcnica literria ou as


horas de anlise prtica que voc precisar dedicar para se tornar um grande
criador de personagens, mas com certeza vai ajudar.

Se voc um cara angustiado que realmente quer dar um toque de vida em seus
personagens, mas no sabe por onde comear Bom, voc veio ao post certo.

A dica para um personagem marcante : invista em valores.

Qual o valor do seu personagem? E por valor eu no quero dizer apenas


qualidades ou coisas bacanas e politicamente corretas. Quando eu digo valor, eu
quero que voc pense naquilo que o seu personagem no pode viver sem. Faa
com que ele pergunte a si mesmo:

Qual a coisa mais importante do mundo para mim?

isso! A resposta ir revelar qual a essncia do seu personagem e, a partir dela,


voc poder guiar todas as escolhas dele ao longo da trama.

Veja o Batman l no incio da carreira, no fim da dcada de 30, antes de se


estabelecer todo um cnone para o homem-morcego. Naquela poca podamos
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

definir o heri por meio de um nico valor: justia. Tudo o que o Batman fazia
era guiado por um grande senso de justia.

Legal, mas os tempos mudaram e o pblico procura por personagens cada vez
mais complexos. O que fazemos ento?

Inserimos mais uma camada de valor.

Ns fazemos o personagem perguntar mais uma vez: qual a coisa mais


importante do mundo para mim?

Agora temos dois valores. Duas essncias.

Muitas vezes esses dois valores vo andar lado a lado e construir uma dinmica
bacana ao longo da histria. S que as coisas ficam boas mesmo quando usamos
esses valores para gerar conflito, colocando um em luta com o outro.

Vamos para um exerccio prtico.

Vou partir do pressuposto que quase todo mundo sabe quem Walter White, do
seriado Breaking Bad. Um qumico brilhante, pai, bom marido, que nunca
recebeu o devido valor e de repente se descobre com cncer.

Perguntamos pro Walter qual a coisa mais importante do mundo. Ele


responde: famlia.

Com esse valor em mente, ele acaba tomando decises com o intuito de garantir
um bom futuro para a sua famlia. Mas a coisa no para a, no mesmo?

Ns perguntamos pra ele qual a outra coisa mais importante do mundo e ele
diz: poder, controle.

Agora temos outro valor para brincar. Um valor que, ao entrar em conflito com o
primeiro, gera os momentos mais dramticos da srie.

Ao criarmos a luta Famlia X Poder, vamos descobrindo quem Walter White


realmente . Ele Heisenberg.

Entendeu a lgica da coisa? isso!

Conforme voc for ficando mais seguro com a brincadeira, poder ir se


aventurando em mais camadas de valores e em personalidades com diferentes
nveis de complexidade. O mais legal disso tudo que os personagens parecem
trabalhar ativamente na prpria construo. Experimente e veja o que acha.

Depois me diga qual a coisa mais importante do mundo pra voc?


| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

7.

EXPLORANDO PENSAMENTOS OU COMO


UTILIZAR PERSONAGENS PELO LADO DE
DENTRO

Um dos grandes diferenciais da literatura a possibilidade de se estar muito mais


prximo dos personagens do que em outras mdias. Via de regra, filmes so
timos para mostrar o que acontece do lado de fora do personagem. O livro
timo para mostrar o que acontece dentro.

E acredite quando falo que o lado de dentro mais importante.

Veja bem, ns consumimos histrias porque queremos viver novas vidas, sentir
novas coisas, experimentar novas situaes. Ningum l A Guerra dos Tronos
para saber o que Tyrion faz ou diz. Ns lemos para estarmos l com ele e
sentirmos o que ele sente naqueles grandes momentos.

Ns queremos uma grande experincia emocional e a melhor maneira de


alcan-la por meio dos personagens.

Ento por que tanta gente se recusa a explorar os aspectos internos de seus
personagens e acaba escrevendo um filme para ler?

Medo? Insegurana? Desconhecimento? Talvez um pouco de tudo.

Sempre achei que o truque para explorar o interior de um personagem era me


imaginar como elealgo como uma mini sesso de RPG. Tento assumir o seu
papel e identificar sentimentos e suas consequncias. Ento mostro tudo.
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

Compare:

A porta do elevador abriu e Fulano saiu para a garagem do prdio sem tirar os
olhos da tela do iPhone. Mal deu dez passos quando foi jogado contra a parede.
De repente sentiu a lmina fria contra seu pescoo. Fulano teve medo.

A porta do elevador abriu e Fulano saiu para a garagem do prdio sem tirar os
olhos da tela do iPhone. Mal deu dez passos quando foi jogado contra a parede.
De repente sentiu a lmina fria contra seu pescoo.

Meu Deus, pensou ele. Eu vou morrer.

Imediatamente lembrou da esposa e da filha pequena em casa, aguardando para


jantar.

A boca ficou seca. Suas pernas perderam a fora e o estmago embrulhou. Lutou
contra a vontade de vomitar.

Entende o que estou dizendo? No primeiro exemplo eu apenas contei. No outro


eu mostrei.

Mas tem mais ali, certo? Eu sei que voc uma pessoa atenta e percebeu que,
alm das reaes fsicas geradas por um sentimento, eu inseri algo mais no
exemplo. Algo que faz toda a diferena:

Meu Deus, pensou ele. Eu vou morrer.

Pensamento. O personagem pensa.

Podemos usar o pensamento como algo instintivo e reflexivo. Isso gera


identificao porque todas as pessoas fazem. E como todas as pessoas fazem, seu
personagem tambm deve fazer.

Mas d pra ir alm.


| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

possvel realizarmos uma anlise mental, um monlogo interno ou at mesmo


um fluxo de conscincia.

A anlise mental ocorre quando ns, como narradores, expomos o que o


personagem pensa.

O monlogo interno surge quando o personagem exprime seus pensamentos de


forma lgica, quase como se conversasse consigo mesmo. Em outras palavras,
damos voz s anlises, dvidas e decises de nosso personagem. Particularmente
acredito que o monlogo interno deveria ser usado pelo menos uma vez por
captulo, mesmo que de forma curta.

Por fim, o fluxo de conscincia escancara o prprio processo mental do


personagem em uma srie de pensamentos que se sobrepem e tambm
escorregam para os aspectos mais simblicos do subconsciente. Pode ser
desarticulado, ilgico e sem sentido aparente. Imagine mergulhar fundo na mente
de um esquizofrnico e tentar perceber a realidade da mesma forma que ele a
percebe. Desafiador, no? A obra O Som e a Fria, do Faulkner, famosa pelo
uso magistral desta tcnica.

Saber como compartilhar a alma de nossas criaes uma percia que todo
escritor deveria se preocupar em desenvolver. Ela aproxima o leitor do
personagem e aumenta a identificao; o que acaba por gerar maior emoo e
envolvimento com a obra. No fim das contas, tudo fica muito mais real e
compreensvel.

D uma espiada na forma como George Martin consegue nos levar para dentro da
mente de seus personagens a ponto de nos tornarmos cmplices. Podemos at
mesmo no torcer por aquelas figuras, mas ns certamente as compreendemos e
nos identificamos com elas. E se voc conseguir fazer isso nas suas histrias, eu
garanto que os leitores voltaro para mais!

E a, o que est pensando agora?.


| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

8.

COMO ESCREVER UMA CENA SEM


ENROLAO

Em primeiro lugar, vale um reforo: cena no a mesma coisa que captulo. Um


captulo pode ser composto de uma s cena ou ento conter diversas delas. Hoje
h uma tendncia, com autores super ultra best-sellers, de se utilizar captulos
curtospraticamente um captulo por cena. Mas, sinceramente, isso vai
depender muito do seu estilo de escrita.

A definio mais simples para cena ...

Algo acontecendo em algum lugar em determinado espao de tempo.

Teve quebra no espao ou no tempo? Ento acabou a cena.

Mas no se preocupe tanto com isso ainda. Preocupe-se em saber para qu serve
uma cena.

1) Mover a Histria
2) Revelar Personagem
3) Revelar Cenrio

Se a sua cena no cumpre nenhuma dessas funes, ela pode ser descartada. Sim,
eu sei que di, mas para o bem, acredite.

A sua cena cumpre alguma daquelas funes? A sim estamos comeando a


conversar.
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

Para tornar a sua cena mais dinmica, interessante tentar usar pelo menos duas
daquelas utilidades que citei, ao invs de uma s. Chamamos isso de double
duty!

O que isso quer dizer, na prtica?

Que, ao invs de criar uma cena apenas para revelar um cenrio e/ou
personagem, d para faz-la mover a histria tambm.

De repente aquele seu protagonista est no trabalho quando acaba se irritando


com uma colega e "estoura". Ele berra, ameaando e xingando antes de
finalmente se desculpar e se acalmar.

Tudo bem, at aqui mostramos que ele impaciente e dado a impulsos violentos.
Poderia terminar por a. Mas ns tambm poderamos continuar e fazer diversos
colegas testemunharem o momento de agressividade. Entre esses colegas,
poderamos ter um psicopata que v ali a chance perfeita para cometer um crime
e jogar a culpa no protagonista esquentadinho.

Entende o que quero dizer?

Certo, vimos para qu serve a cena, mas como a sua estrutura? O que devemos
colocar nela?

Hoje em dia o que se ensina em muitos livros de tcnicas e workshops o uso da


Cena de Ao e Cena de Reao, cada uma com 3 elementos.

De forma bastante resumida, funciona assim:

Cena de Ao (ocorre no exterior do personagem)

O personagem tem um objetivo.


Ele encontra dificuldades para alcanar o objetivo.
Um grande desastre acontece.

Cena de Reao (ocorre no interior do personagem)

O personagem reflete sobre o que acabou de acontecer.


| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

O personagem se v num dilema: o que fazer agora?


O personagem toma uma deciso sobre como agir.

isso. Essa estrutura parece bobinha, mas consegue encadear cenas em uma
sequncia lgica e eficiente. Se voc dominar a tcnica, pode ter certeza que ser
bem-sucedido na sua escrita. Voc terminar a histria e ela ser agradvel a
leitor.

Para quem procura um mtodo simples, direto e eficaz, pode investir sem medo.

Legal, mas essa a nica forma?

No. H outras maneiras de se escrever uma cena. Escolas diferentes que


funcionam em maior ou menor grau, dependendo de cada escritor.

Eu mesmo estou brincando com diversas tcnicas e construindo uma "frmula"


que se encaixa no meu estilo e que tem como base apenas dois elementos. J
testei algumas vezes e parece funcionar.

Mas isso assunto para outras conversas.

Por ora, vamos brincar com coisas acontecendo em um determinado lugar, em


um determinado espao de tempo!
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

9.

NAVEGANDO EM GUAS
DESCONHECIDAS: COMO ESCREVER SEM
ESTRUTURA

Eu realmente acredito em estrutura. De verdade.

Acho que uma ferramenta valiosssima para todo escritor, uma base que d
segurana e ajuda a enxergar adiante quando a gente se aventura pelas mares
bravios da criao.

O conhecimento tcnico sobre a construo de tramas seria como um astrolbio


ou sextante. Um amigo confivel que mostra o caminho.

Dito isso, ouso afirmar que ele simplesmente no funciona para certas pessoas.
Ao invs de auxiliar, ele aprisiona. No lugar da confiana, ele traz angstias.

O que fazer ento? Como ser capaz de escrever uma histria utilizando de
estratgia, mas sem se abraar com as famosas tcnicas de plot?

Usando a lgica e o bom-senso.

Antes de mais nada entenda no que consiste uma histria. O que fez todas as
histrias contadas, desde a poca das cavernas at os dias de hoje? Do que elas
tratam?

De uma busca.

Todas elas se trazem pessoas buscando coisas e que precisam superar problemas
para conseguir essas coisas.

O que acontece no meio varia de histria pra histria, mas, em essncia, isso a.
Pode conferir. A sua histria deve ser sobre isso tambm. No existe razo para
lutar contra essa realidade. Use o fato a seu favor.
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

Uma vez compreendido isso, voc pode se sentar, criar um personagem marcante
e nos mostrar a busca dele ao longo de centenas de pginas.

Uma vez estabelecido qual o objeto dessa busca, ento cada novo captulo deve
ser um passo na jornada. s vezes o personagem conseguir chegar mais perto
do seu objetivo, s vezes tropear e ser preciso se reerguer antes de continuar.

Mas cada pgina escrita deixa o heri mais prximo do grande momento da
histria: o clmax. Aquele instante em que descobrimos se ele consegue o
objetivo ou no, se a busca bem sucedida, se teremos um final feliz ou uma
tragdia.

nessa sequncia de momentos, de pargrafos e captulos que entra a lgica.

A fico muito mais complexa do que a realidade, uma vez que ela precisa
fazer sentido enquanto que a vida normalmente uma coisa maluca, sem p nem
cabeah at quem diga que a nossa grande questo existencial procurar
sentido dentro desse grande caos.

Ento, ao escrever, voc precisa tomar todo o cuidado possvel para que os
acontecimentos narrados se encaixem uns nos outros, como peas de um quebra-
cabea que vai se descortinando conforme a histria avana.

Em um livro, no h espao para captulos inteis. Em uma histria, no


podemos nos dar ao luxo de contar aquilo que no importa.

Tudo deve estar ligado. Uma coisa leva a outra que leva a outra que leva a um
fim no apenas factvel, mas inevitvel.

Se voc quer escrever sem utilizar estruturas narrativas, se quer navegar por
guas misteriosas, deve ao menos conhecer o seu barco e a sua tripulao bem o
bastante para lidar com os monstros pelo caminho.

Entenda a essncia da histria e seja inteligente na forma de cont-la.

Stephen King disse que nunca usou estruturas. Para ele, bastava imaginar
personagens complexos em situaes terrveis e ento observar esses
personagens lutando para escapar.

Algum querendo algo e enfrentando desafios. Tudo isso contado em uma


sequncia de eventos conectada e que faa sentido.

Simples. E, como todas as coisas simples, difcil pra caramba de acertar.

Antes de terminar, deixo ainda uma dica final para os que querem escrever sem
estrutura: viva. Viva com grande ateno. Voc ver que as nossas maiores
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

conquistas so guiadas por uma espcie de estrutura invisvel, uma trama que nos
guia rumo a nossos sonhos e desejos. E, se sentimos isso na prpria pele,
reproduzir na pgina no pode ser to difcil assim, no acha?
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

10.

ALM DA MURALHA: COMO TERMINAR O


SEU LIVRO

Voc acordou com uma ideia muito boa para uma histria, daquelas que fazem
voc se erguer da cama e correr atrs de papel e caneta.

Voc se senta na escrivaninha ou usa qualquer lugar como apoio e as palavras


comeam a jorrar no papel. Aquele personagem que pareceu nascer
espontaneamente em sua criatividade comea a se construir e se desenvolver ao
longo das linhas. Voc quase capaz de enxerg-lo, sentir o cheiro dele, ouvir a
voz.

Conforme as pginas so completadas com frases e frases, a sua sensao de


urgncia aumenta. Voc precisa escrever aquilo tudo. Simplesmente precisa.
Afinal de contas, a sua musa inspiradora te fez uma visita e voc no pode
desperdiar a energia que ela trouxe.

Voc imagina mundos e culturas e vestes e idiomas e todo tipo de aventura


emocionante para o seu personagem. Tudo aquilo vai para a pgina, claro. Talvez
voc at mesmo escreva um ou dois contos.

De repente voc um intrpido explorador, passeando por um mundo selvagem,


sentindo prazer a cada nova descoberta. Voc se sente poderoso, sbio e
confiante. Voc finalmente est fazendo o que nasceu para fazer.

Mas ser que voc est certo? Ser que no est vendo uma iluso?
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

O explorador dentro de voc volta at a sua tribo e divide as descobertas com os


demais membros do cl. Em outras palavras, voc leva a sua ideia at as pessoas
em quem confia. A opinio delas muito importante.

Voc aguarda enquanto elas leem e a

Elas adoram. Realmente h algo notvel ali.

Isso est timo. Voc deveria escrever um livro sobre issoelas dizem.

Era o que voc precisava. A segurana. A certeza de estar no caminho certo.

Voc pega seu caderno de anotaes e volta explorao, mais fundo na trilha
que abriu. Mas ento se depara com algo assustador. Uma imensa muralha de
gelo no meio do caminho. Voc no consegue dar sequer mais um passo adiante.

Voc se sente bloqueado. Toda aquela sua ideia legal congela dentro da sua
cabea e voc no consegue mais colocar as coisas no papel.

Voc trava na hora de escrever o livro.

Conhece a sensao?

Pois . Todos nos deparamos com esse problema em algum momento de nossas
vidas. E muitos acabam desistindo e abandonando o ofcio. O livro fica sem ser
escrito. A ideia jaz abandonada em um caderno de rascunhos.

Por que tanta gente sofre desse mal e o que fazer para finalmente ultrapassar a
muralha e terminar de escrever uma obra?

Resposta: as pessoas no se preparam para a expedio. Elas precisam de um


plano.

Veja bem, ter um momento de inspirao timo, ainda mais se ele acaba
gerando uma ideia que promete, mas voc no pode depender dela.
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

O processo criativo envolve diversas etapas e a concluso de um livro exige que


voc passe por todas elas. No h como escapar. Desde o momento mais gostoso
at o mais sofrido, voc precisa trilhar o caminho.

A primeira etapaaquela que voc vivenciou como inspirao a mais


agradvel. criao pura, sem comprometimento ou regras. Voc simplesmente
traz suas ideias para a existncia. Sem julgamentos. Sem estresse nenhum. E ali
que nascem grandes temas ou sacadas e a sensao realmente muito boa.
Gostosa de verdade. Mas a construo de uma histria no para por a. Para um
livro nascer, voc vai precisar de muito suor, muito planejamento e de horas
angustiantes e solitrias em frente a uma tela em branco.

ao se deparar com isso que muitos escritores travam.

E no por menos. Escrever um romance to assustador e desafiante quanto


escalar aquela muralha de gelo. Se voc ficar l, aos ps dela, olhando para cima,
com certeza vai tremer.

Para alcanar o topo e ultrapassar a barreira voc precisa de um sistema, de


ferramentas e tambm precisa dividir o trajeto em partes. Acredite em mim
quando digo que fica muito mais fcil chegar l se voc souber ir do ponto A ao
ponto B, do ponto B ao ponto C e assim all the way up!

Voc consegue tudo isso por meio da tcnica.

Ao estudar a tcnica criativa e utiliz-la como ferramenta voc aproveita tudo de


bom que existe naquela sua ideia inspirada e tambm consegue coloc-la na
forma de romance, em um livro com comeo, meio e fim.

A tcnica no sua inimiga. Ela no vai matar a sua ideia. Ela vai te ajudar a
lidar com ela.

Ento, sendo bem direto, assim que voc termina o seu livro:

A) Estude tcnicaleia sobre estrutura e criao de cenas.


| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

B) Divida a jornadacom os conhecimentos que adquiriu sobre estrutura,


defina os pontos principais do seu livro (10%25%50%75%
90%, por exemplo). Ento v de um a outro, com calma, um trajeto de
cada vez. Como eu disse antes, se voc tentar ir do cho ao topo da
muralha de uma vez s, voc vai desistir, simples assim.
C) Tenha disciplinavoc consegue um grande feito ao fazer uma coisinha
de cada vez. Escreva um pouco a cada dia, de captulo em captulo.
D) Aceite a dora inspirao o momento mais gostoso do processo de
escrita, mas depois dela voc precisar enfrentar dores e angstias. Ter
que escrever mesmo sem estar inspirado, passar horas solitrias e abrir
mo de algumas coisas. Aceite. Se voc achar que tudo ser maravilhoso
como aquele primeiro momento de criao pura ento voc ir se
decepcionar e desistir.

E pronto. No tem segredo.

O que faz a maioria das pessoas travarem o medo e a dvida ao se depararem


com a muralha. Para vencer, basta entender que voc no precisa escalar aquilo
tudo. s escalar dez metros hoje, mais dez amanh, mais dez depois. Quando
menos esperar ter vencido o obstculo e o mundo estar aos seus ps.

Pronto para a escalada?


| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

11.

3 DICAS DA PULP FICTION PARA


MELHORAR A SUA ESCRITA

Pulp Fiction foi muito mais do que um baita filme do Tarantino. Foi um estilo
literrio do incio do Sculo XX que acabou por influenciar a indstria do
entretenimento at os dias de hoje.

Impressas em papel barato, feito a partir da polpa da madeirada o termo pulp


-, essas histrias traziam temas fantsticos, assustadores, repletos de aventura e
mistrio. Seus autores tinham carta branca para soltar a imaginao, desde que
levassem diverso ao grande pblico. Entre eles esto nomes imortalizados e
renomados como Robert E. Howard (de Conan, o Brbaro), H.P. Lovecraft (dos
mitos de Chtulhu) e Edgar Rice Burroughs (de Tarzan e John Carter de
Marte)verdadeiros herdeiros das penny dreadfuls inglesas e de ningum
menos que Edgar Allan Poe, nos EUA.

O que nem todo mundo sabe, porm, que o Brasil tambm possui o seu prprio
mestre pulp. Um ficcionistacomo ele prefere ser chamadoque j escreveu
mais de 1.500 livros, mais de 200 HQs e roteiros para muitos filmes do Z do
Caixo: R.F. Lucchetti.

Ontem noite eu comecei a ler meu primeiro livro do Lucchetti, As Mscaras do


Pavor. Terminei hoje cedo e, se j no estava claro, agora no me resta dvida
que o estilo pulp tem muito a ensinar a todos ns.

claro que possvel argumentar que os contos esto datados, com uma
linguagem um pouquinho antiquada e que se apoiam em alguns clichsna real
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

eles estabeleceram certas coisas to copiadas ao longo das dcadas que acabaram
por se tornar clichs. Contudo, h algo to poderoso por trs da tcnica pulp que
deveria ser estudo obrigatrio para todo escritor.

Aqui vou abordar 3 pontos que aprendi com a literatura pulp e com o livro do
Lucchetti:

1) PesquiseOs autores pulps eram pagos por palavra ou por livroo prprio
Lucchetti passou por um momento em sua vida em que recebia o equivalente a
R$ 350 por livro escrito. Isso quer dizer que no havia tempo a perder. Ao sentar
para escrever, era isso o que os caras faziam, escreviam. Eles no produziam
pensando em diversas verses, correes, experimentos, etc. Eles precisavam
terminar logo aquela histria para poder pegar outra. No tinha muito espao
para erro. E como voc minimiza o erro? Com pesquisa. Conhea bem o assunto
que vai abordar, guarde os principais pontos e mantenha informao relevante ao
seu alcance. Mas tambm lembre: a pesquisa uma ferramenta, no uma
desculpa para voc no iniciar a sua escrita.


2) Tenha DisciplinaLucchetti escreve todos os dias, por pelo menos quatro
horas, a mquina. Para ele, alm de ser um prazer, a escrita tambm um
compromisso. Estabelea uma rotina para produzir e se atenha a ela. Fale para
todo mundo que voc no est disponvel durante aquele perodo e no pare para
comer, ir ao mercado, atender ao telefone, ver e-mail ou passear no Facebook.
Durante o seu perodo de escrita, dedique-se a pesquisar, planejar sua trama, criar
personagens e, claro, produzir. Faa isso. Todo. Santo. Dia!

3) Keep it Simpletalvez o grande diferencial da literatura pulp. Lucchetti


chama a si mesmo de ficcionista porque ele sabe que seu papel criar histrias,
fico. Ele no tem arroubos artsticos e no ambiciona ser visto como um
grande intelectual. O que ele quer que voc leia o livro e entenda cada palavra.
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

Que cada frase ajude o leitor a avanar em direo prxima. Captulos curtos,
pargrafos curtos, frases curtas. Corte o bullshit e escreva o que necessrio.
Lembre-se: a melhor maneira de dizer o gato subiu no telhado dizer o gato
subiu no telhado. Parece moleza, mas como j disse o Andr Vianco:

Escrever fcil difcil pra caramba.

E isso. Se voc no conhece muito sobre a pulp fiction, vale a pena gastar um
tempinho pesquisando e se envolvendo com esses autores que sempre estiveram
frente de seu tempo. Alguns viveram vidas to difceis e passaram por
dificuldades to grandes que suas histrias renderiam livros maravilhosos.

Lovecraft foi um jovem prodgio que recitava poesia aos 2 anos de idade. No ano
seguinte, seu pai enlouqueceu e ele passou a ser criado pela me. Como criana,
estava constantemente doente e foi diagnosticado com poiquilotermia, uma
doena que fazia sua pele ser sempre fria ao toque. Ainda jovem, sofreu um
colapso nervoso, o que complicou sua entrada em uma faculdade e o traumatizou
para o resto da vida.

Robert E. Howard comeou a escrever aos 9 anos, inspirado pelos contos de


horror que ouvia da av e fantasiava ser um brbaro lutando contra Roma.
Preocupou-se em criar um mesmo universo para suas obras de fantasia,
semelhante ao que a Marvel faz hoje com seus filmes. Criou Conan e a Era
Hiboriana em 1932 (22 anos antes de O Senhor dos Anis). Quando tinha 30 anos
de idade, recebeu a notcia que sua me no sairia de um coma e morreria em
breve. Profundamente abalado, foi at seu carro, sozinho, e atirou na prpria
cabea. Antes, porm, escreveu:

Tudo fugiutudo est feito, ento levem-me pira. O banquete acabou, e as


lmpadas expiram.

Lucchetti precisou escrever 1547 livros por encomenda. Livros que ele no hesita
em chamar de besteira, sem nenhum apego. Escreveu para sobreviver, porque
precisava do dinheiro. Porm, tambm escreveu 200 livros nos gneros que
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

gostava, por amor. Hoje, aps uma vida dedicada ao ofcio, comea a ser
conhecido por um nmero maior de leitores.

Esses e muitos outros autores pulps abriram o caminho, lutaram, no foram


reconhecidos por anos e sofreram preconceito de intelectuais. Mas
aprimoraram uma tcnica que sobreviveu ao tempo. E ela est a, para ser
aproveitada pela gente.

Valorize. Aprenda. Com certeza ajudar voc a se tornar um ficcionista melhor.


Comigo foi assim e sou muito grato a todos esses guerreiros das letras que
pavimentaram a estrada da nossa difcil jornada.
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

12.

7 TRAMAS BSICAS PARA A SUA HISTRIA


E PARA A SUA MARCA

Se voc j leu alguns dos meus textos ou assistiu aos meus vdeos, provvel
que j tenha me visto falar que no fundo, no fundo existe apenas uma nica
histria contada milhares de vezes:

Algum quer alguma coisa e precisa superar obstculos para conseguir.

Embora eu realmente acredite nisso, tambm admito que essa uma forma de
simplificao extrema. Ela muito til para pensar na essncia da sua histria,
mas algumas pessoas podem encontrar dificuldade em avanar quando suas
tramas comeam a ficar um pouquinho mais complexas.

Pensando nisso, diversos autores ao redor do mundo trabalharam no


desenvolvimento dessa histria primordial at alcanarem algumas tramas-mestre
que, teoricamente, do o caminho das pedras.

Se voc est criando uma histria, com certeza ela se encaixar em alguma
dessas opes. Pelo menos o que eles dizem.

J vi por a livros que falavam de 50 tramas bsicas, 20, 10 e assim por diante.
Mas, ao fazer um curso sobre Brand Storytelling, acabei me deparando com o
conceito criado por Christopher Booker de 7 Tramas Bsicas Para Marcas.

Embora o contedo seja mais voltado para a publicidade, decidi traduzir o


material e dividir com vocs. Acredito que seja til para todo contador de
histrias!
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

Ento, aqui vo as Sete Tramas Bsicas Para a Criao de Histrias:

1. Superar o Monstro

H uma fora do mal que ameaa o nosso heri / seu mundo / a humanidade. O
heri deve lutar e matar esse monstro, coisa que nem sempre fcil, mas ele sai
triunfante e recebe uma grande recompensa. Pense em Beowulf, Dracula e King
Kong.

Vemos esta trama surgindo de vez em quando no mundo da publicidade. Pense


no monstro como um obstculo (muito raramente um monstro real!) que o
heri precisa superar, geralmente com a ajuda de uma marca.

2. Da Misria Riqueza

Esta trama bastante autoexplicativa: no incio, o nosso heri insignificante e


inferiorizado em relao aos outros, mas algo acontece e ele se eleva, mostra-se
como um ser excepcional. Pense em O Patinho Feio, Aladdin e Superman.

Em termos de marketing, como a descoberta de um produto / marca poderia


elevar algum, transformando a sua vida?

3. A Busca

Na Busca o nosso heri precisa partir em uma viagem longa e perigosa e vai
enfrentar todos os obstculos at que triunfe. Pense em O Senhor dos Anis, O
Mgico de Oz e Harry Potter.

Na publicidade, podemos ver o nosso heri canalizando os valores da marca


conforme ele procura fazer o bem e atingir seus objetivos.
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

4. Viagem e Retorno

Embora tambm com base em uma viagem, este tipo de trama muito diferente
da Busca. Aqui, o heri viaja para fora do seu mundo normal, rumo a um lugar
desconhecido e perigoso. Ele deve ento escapar e voltar para a segurana de sua
casa. Pense em Alice no Pas das Maravilhas, Procurando Nemo e As Viagens de
Gulliver.

Como uma marca poderia lev-lo para um outro mundo? Voc consegue
representar a experincia de um produto atravs de uma viagem?

5. Comdia

Uma histria feita de acontecimentos cmicos, normalmente envolvendo troca de


identidade, mal-entendidos ou confuso, resultando em algo hilrio. Pense em
Sonhos de Uma Noite de Vero, Dirio de Bridget Jones e Quanto Mais Quente
Melhor.

A Comdia em publicidade muitas vezes usada para mostrar a situao


lamentvel na qual o seu cliente pode se encontrar caso no use a sua marca /
produto.

6. Tragdia

Esta a histria sem final feliz. Enquanto os outros arqutipos possuem heris
triunfantes e monstros derrotados, este terreno toma um rumo diferente e termina
na perda ou morte. Pense em Macbeth, Romeu e Julieta e Breaking Bad.

Este tipo de trama mais utilizada em tticas de choque na publicidade de


caridade.

7. Renascimento
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

Nosso ltimo tipo de trama, o Renascimento, traz o heri sucumbindo a um


feitio obscuroseja ele o sono, doena ou encantamentoantes de quebr-lo e
conseguir a redeno. Pense em A Bela Adormecida, A Bela e a Fera e O Jardim
Secreto.

Ao aplicar o Renascimento publicidade, voc pode interpretar o feitio


obscuro como sendo um distanciamento do pblico em relao sua marca /
produto. Ou talvez a sua marca seja uma forma de fazer as pessoas se
reconectarem ou se apaixonarem novamente por algo.

Voc no tem que usar esses arqutipos como um guia engessado, mas
interessante compreender os diferentes padres que a narrativa pode seguir e
quando e como podemos us-los.

Claro, as histrias nem sempre usam uma trama bem definida. Elas podem ser
uma combinao bem complicada de diferentes arqutipos.
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

13.

COMO FORTALECER A HISTRIA USANDO


O OBJETIVO

O fim do ano se aproxima (ou pelo menos se aproximava quando escrevi esse
post hehe) e com ele vm aquelas boas e velhas metas para o novo ano. hora de
parar e refletir nas coisas que queremos para o ano que vem, seja um novo
emprego, perder peso, abrir um negcio, viajar ou qualquer que seja o seu desejo
para o ciclo que se inicia.

Sendo assim, eu no vejo um assunto melhor para a ocasio do que falarmos


sobre o Objetivo!

Quando criamos uma histria e estabelecemos o nosso heri, precisamos dar uma
jornada a este heri. Ele v seu status quo abalado e ento sai para o mundo atrs
de alguma coisa capaz de fazer a diferena em sua vida. Talvez o heri precise
destruir um item amaldioado para salvar o mundo, talvez precise conquistar o
corao da mulher amada, talvez deva conseguir dinheiro para o tratamento de
um filho doente. O que quer que seja, muito importante que o contador da
histria d um objetivo muito claro ao personagem.

Mas por que devemos fazer isso, Nano?

Por uma srie de fatores:

Em primeiro lugar, um personagem que vai atrs de um objetivo um


personagem ativo. Ele move a histria e mostra personalidade. Ns gostamos de
pessoas que perseguem seus sonhos. Ns nos sentimos bem quando nosso
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

esforo nos faz conquistar algo que desejvamos. Assim, quando vemos um
personagem que quer muito alguma coisa e est disposto a perseguir essa coisa,
ns nos identificamos o que vital para o sucesso de qualquer histria.

Em segundo lugar, o objetivo estabelece a histria. Quando entendemos


exatamente o que que o heri deseja, ns passamos a ter algo pelo qual ansiar.
Ns temos um cho sobre o qual nos apoiarmos. Ns instintivamente entendemos
o que que nos carregar pela jornada da histria. Pensamos/sentimos algo
como: Ento esse Jedi o heri do filme e quer destruir essa tal Estrela da Morte
para salvar a galxia? Legal, ento vou torcer pra isso acontecer.

Em terceiro lugar, o objetivo, quando em conjunto com o personagem, nos d


uma boa base do que se trata a histria. Poderamos resumir a trama como a
busca do personagem protagonista pelo objetivo. Simples assim. Quer ver?

O Senhor dos Anis sobre um hobbit que precisa destruir um anel


amaldioado.

Moby Dick sobre um capito de navio que deseja matar uma enorme baleia
branca.

Rocky sobre um boxeador pobre e humilde que quer vencer na vida.

Nike sobre um esportista do dia a dia querendo superar limites.

Harley Davidson sobre um cara em busca da liberdade.

Est vendo como o objetivo importante? Ele deve ser to bem construdo a
ponto de fazer o seu pblico investir em toda a sua histria. Se ele for fraco ou
mal feito, as pessoas desistiro de ouvir o que voc tem para contar.

Ainda bem que temos algumas tcnicas capazes de maximizar a eficcia do


objetivo!

Lembra que eu disse que o objetivo estabelece a histria? Pois bem, ento use-o
para trazer o seu pblico para dentro da narrativa o quanto antes. Deixe muito
claro o objetivo do heri nos primeiros captulos do seu livro ou nos primeiros
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

minutos do seu filme. Construa a ambientao e, assim que possvel, d s


pessoas algo pelo qual torcer.

Para um objetivo ser poderoso, ele tambm deve ser vital para o heri uma
verdadeira questo de vida ou morte. Caso ele no consiga alcanar o seu objeto
de desejo, o mundo acabar (pelo menos o mundo dele acabar). Lembre-se que
histrias so sobre experincias emocionais, ento deixe a coisa interessante
aumentando os riscos.

O objetivo tambm deve ser difcil de conseguir. Sim, no tenha medo de fazer o
seu heri sofrer. Na vida real, ns precisamos batalhar muito para cada pequena
conquista. Se assim na vida, por que seria diferente na fico? No tenha medo
de fazer o seu protagonista verter sangue, suor e lgrimas em sua jornada.

Por fim, voc pode criar objetivos paralelos na trama, apenas no deixe de
estabelecer o objetivo do heri como o central da histria. A narrativa sobre
ele, afinal de contas!
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

14.

ENGAJANDO LEITORES J NO INCIO

Uma das partes mais importantes de um livro o incio. E por incio eu quero
dizer o comecinho mesmo, aqueles primeiros dois ou trs pargrafos.

Pode no parecer, mas aquelas poucas linhas possuem o poder de engajar o leitor
ou de afast-lo para sempre da sua histria. Eu sei que parece injusto, afinal,
como pode aquela pequena amostra espantar gente quando h tanta coisa linda e
incrvel que voc preparou nos prximos captulos?

Pois . injusto, mas assim que as coisas so.

Ento, ao invs de reclamarmos, que tal aprendermos um pouquinho sobre como


atrair o leitor desde a primeira palavra?

Vamos comear entendendo por que o incio to importante:

Pense no seu comportamento quando voc vai selecionar um livro para leitura.

Se for um exemplar fsico, muito provvel que voc seja atrado pela capa e
pelo ttulo. Depois, voc l a contracapa, as orelhas e a abre na primeira pgina.
Esse o grande momento. Voc l o comeo do livro e, se a escrita no for boa,
voc desiste.

Com ebooks o que ocorre semelhante. Voc atrado pelo ttulo, l a descrio,
os comentrios dos leitores e a parte para a visualizao gratuita de amostra que
a Amazon e sites do tipo disponibilizam. Se o texto no estiver legal, voc
descarta a obra.

No assim?
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

Voc sabe que .

Ento como podemos fortalecer o incio e assim aumentar as chances de termos o


livro lido?

Comece de uma forma incomum

Quando vemos algo que foge ao padro de normalidade, automaticamente somos


atrados para aquela situao. Algo dentro de ns quer entender e desvendar
aquele mistrio, quer pintar a imagem na cabea e dar algum sentido para aquilo.

Alm disso, a grande maioria das pessoas vive vidas comuns, rotineiras, sem
grandes aventuras. Ao apresentar algo diferente em seu livro, voc oferece a
oportunidade do leitor se tornar outra pessoa e embarcar em uma grande
aventura. Por algumas horas, ele poder ser um super-heri, um guerreiro
primitivo, uma poltica influente em um pas machista.

Pense em O Hobbit e em sua frase de abertura:

Numa toca no cho vivia um hobbit.

Ao lermos isso, no conseguimos evitar pensar:

O que diabos um hobbit? Nunca ouvi falar disso. Quero saber mais a respeito.

Curiosidade

Esse ponto est ligado ao item anterior, mas nos toca de maneira ainda mais
profunda. De certo forma, coisas incomuns nada mais so do que caminhos para
alcanar a curiosidade.

Os humanos evoluram graas ao fato de serem curiosos, de quererem entender


como as coisas funcionam, por fazerem perguntas e desejarem descobrir o que
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

viria em frente na grande jornada chamada vida. Ento por que seria diferente
nas histrias?

Tente inserir elementos misteriosos j no comeo do livro. Informaes que


faam o leitor fazer perguntas e imaginar o que ser que acontecer a seguir. A
ideia fazer com que ele diga a si mesmo:

Eu tenho que continuar lendo para descobrir como isso se resolver. Porque eu
preciso descobrir. Eu preciso.

Identificao

A identificao um dos aspectos mais importantes da criao de personagem e


da histria como um todo. Inclusive gosto de pensar em personagens como
pontes que permitem alcanar o leitor e pux-los para dentro da trama.

A meta criar um personagem com o qual o leitor possa se identificar a ponto de


imaginar a si mesmo em seu lugar.

Normalmente demora algum tempo para construirmos uma identificao


poderosa e envolve emoes e a manipulao correta de situaes atravs da
narrao. Contudo, se voc puder gerar algum tipo de identificao j no comeo
do livro, ter uma grande vantagem.

Eu sei que isso bastante difcil, mas existem algumas tcnicas que ajudam. Uma
das mais poderosas (e uma das que mais gosto) iniciar com alguma injustia
sendo cometida a algum. Se voc fizer isso corretamente, o leitor se colocar do
lado do personagem injustiado quase que automaticamente.

E lembre-se: embora o comeo seja uma das partes mais importantes do livro,
voc no precisa estar com ele pronto logo de cara. Nada te impede de terminar a
obra toda e depois voltar para dar aquela lapidada especial na primeira pgina! ;]
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

15.

COMO NO ENGAJAR O SEU LEITOR

No nosso ltimo texto, falamos um pouquinho sobre o comeo das histrias e


sobre algumas tcnicas para engajar o leitor. Mas, como saber o que NO fazer
to importante quanto saber o que fazer, hoje vamos dar uma olhada naquilo que
voc deve evitar ao iniciar o seu livro (na verdade voc deve evitar essas coisas
sempre, mas principalmente nos incios).

Histria Pregressa

Eu sei. Eu sei. Voc investiu meses e meses na criao dos personagens. Criou
toda uma rvore genealgica, intrigas familiares, acidentes, traumas e heranas
que trouxeram suas criaes at o momento no qual seu livro comea. provvel
que tambm tenha investido mais um monte de tempo na construo do cenrio,
com leis da fsica prprias e toda uma sociologia que faz do seu mundo algo
nico e inovador.

Eu sei. Voc sabe. Por enquanto, isso o bastante.

No seja daqueles escritores que vo com muita sede ao pote e vomitam


informao j no primeiro captulo do livro. Calma. Voc ter centenas de
pginas para deixar a sua criao brilhar. Lembre-se que voc no est
escrevendo uma enciclopdia, mas uma histria.

Sendo assim, comece onde comea a sua histria. Deixe o passado no lugar dele.

Descrio e Mais Descrio


| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

Se tem uma coisa que mata a vontade de ler um livro com excesso de
descrio!

Descries so importantes, claro, mas h uma forma adequada de lidar com elas
e isso normalmente envolve inseri-las no meio da ao. Aquele estilo antigo de
descrio dura, loooooonga e puramente informativa cada vez menos usada. E
por um bom motivo: no mais necessria.

Ns fomos criados na era da informao. Lidamos com excesso dela todos os


dias. Qualquer dvida que a gente possa vir a ter quanto a algo desconhecido,
basta uma rpida consulta no Google e pronto. No h mais razo para gastar trs
pginas descrevendo todos os detalhes de uma floresta de conferas. Tenha em
mente que as pessoas esto menos pacientes e um excesso descritivo
provavelmente vai conseguir apenas irrit-las.

Ao Sem Motivo

Comear com ao sempre interessante. Isso movimenta a histria e nos mostra


coisas sobre os personagens (afinal, atos falam mais do que palavras). O ritmo
acelerado pode empolgar o seu leitor e faz-lo avanar pelas primeiras pginas de
um jeito fluido e natural.

Porm, cuidado com a armadilha.

Alguns escritores, na nsia de animar o leitor j no incio da histria, acabam


criando situaes cheias de movimento, mas esquecem de dar uma razo a elas.

Quantas vezes voc j viu uma cena de ao acontecer e depois descobriu que ela
em nada agrega histria? No revela coisa alguma? No desenvolve os
personagens? No tem a menor ligao com a trama? Frustrante, no ?

E o pior que no h necessidade de fazer isso. Basta refletir um pouquinho


sobre a sua estrutura que eu tenho certeza que ideias para cenas de ao
relevantes vo aparecer.
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

E voc, consegue lembrar de alguma vez em que pensou em ler um livro e


desistiu por causa de um incio problemtico? O que chamou a sua ateno? Essa
reflexo uma tima professora, ento que tal uma visita livraria? ;]
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

16.

ESCREVER COMO UM PROFISSIONAL FAZ


TODA A DIFERENA (OU COMO O LIVRO
MAIS AGUARDADO DO ANO SE
TRANSFORMOU EM DECEPO)

Eu sou um grande nerds. E por isso mesmo eu no pude resistir ao pitch de Os


Senhores dos Dinossauros:

A unio de Guerra dos Tronos com Jurassic Park

Antes mesmo de ler qualquer coisa a respeito da obra eu j estava fisgado.


Quando vi que o prprio George Martin havia indicado a obra ento, nossa! Corri
atrs da imagem da capa, me impressionei com as ilustraes, li entrevistas do
autor e, claro, encomendei a minha cpia ainda em pr-venda.

Contei os dias at a entrega. Quando o pacote chegou, fiz um vdeo de unpacking


e babei com a qualidade grfica. E ento comecei a ler.

E o livro no funcionou pra mim.

Ainda estou insistindo na leitura, mas est cada vez mais difcil continuar.

Veja bem, eu entendo quem gosta da obra. Afinal, temos dinossauros e cavaleiros
em um mundo fantstico. A premissa tima. Porm, pra mim, a execuo ficou
devendo. Muito.

Quero usar essa experincia para reforar algo que eu digo h bastante tempo:
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

No basta ter uma grande ideia para uma histria, necessrio aprender como
cont-la.

A tcnica de escrita criativa no sua inimiga. Ela uma ferramenta que agrega
valor quela trama bacana que voc tem na cabea. Ela serve para aprimorar a
experincia do leitor, no para algemar o escritor.

Mas o que, afinal de contas, desagradou tanto em Os Senhores dos Dinossauros?

Sem soltar spoilers, vamos por partes:

1) Personagens

Game of Thrones ficou famoso no por causa de drages, white walkers e


guerras entre famlias antigas. claro que tudo isso muito legal, mas teria
pouco valor se no tivssemos personagens interessantes e muito bem
trabalhados. Ao longo da srie, somos apresentados a figuras com as quais nos
identificamos, torcemos ou at mesmo odiamos, mas, em todos os casos, ns
conseguimos compreend-las. possvel entrar na cabea delas e olhar o mundo
atravs de seus olhos. E isso faz toda a diferena.

George Martin um mestre na construo de personagens e na forma como eles


so apresentados ao leitor. O grande diferencial de sua obra est a.

Victor Miln, autor de Os Senhores dos Dinossauros, no George Martin. Seus


personagens carecem de profundidade, no nos convencem e, em dados
momentos, chegam a ser extremamente irritantes (no , Princesa Melodia?).
Seus objetivos no so bem construdos e eles no nos saltam aos olhos como
seres reais. So, para usar um termo do meio literrio, sacos de ossos.

O que podemos aprender com isso?

Que personagens so a alma da histria. Como escritor, voc deve se preocupar


em compreend-los, partilhar de seus sonhos, angstias, medos e objetivos. Eles
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

merecem uma grande parcela de esforo em sua construo e respeito em sua


execuo.

Um personagem bem construdo vai falar com voc, dizer o que deseja e para
onde quer ir. E voc deve escut-lo. O maior erro que um escritor pode fazer
forar um personagem em um rumo que ele no tomaria.

2) Excesso de descrio

Antigamente, descries longas e detalhadas eram necessrias. Afinal, no havia


internet e o acesso a informao era limitado. Desse modo, quando um escritor
falava de um ornitorrinco, ele precisava descrever o ornitorrinco em detalhes para
que o leitor no ficasse no escuro.

Hoje no mais assim. Caso o leitor realmente faa questo de saber algo nos
mnimos detalhes, ele pega o celular e usa uma coisinha chamada Google. Hoje,
a gente quer que a coisa flua.

E descries em excesso travam a histria.

Srio, fazia tempo que eu no lia um livro com tantas descries quanto Os
Senhores dos Dinossauros. Eu sei que obras de fico cientfica e fantasia pedem
por um pouco mais de detalhes, mas aqui o autor passou um pouquinho da conta.
Ele gasta muita energiae pginas e pginasfalando sobre as roupas e
armaduras e cor dos olhos e enfeites de cabelo e enfim, voc entendeu.

Prejudicou bastante a minha experincia de leitura.

O que podemos aprender com isso?

Que descries so necessrias, mas devemos buscar formas de us-las sem


diminuir o ritmo da narrativa. Um jeito de se fazer isso sempre se perguntar:
eu preciso mesmo detalhar isso aqui?.
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

Quanto mais voc conseguir inserir a descrio no meio da ao, melhor.


Leitores amam ao.

Voc j parou para se perguntar por que as pessoas gostam de ler dilogos?
Porque dilogo ao. algo acontecendo. dinmico e move a histria
adiante.

Descries so estticas.

3) Trama

importante situar o leitor dentro de sua histria. O que est acontecendo?


Quem quer o qu? Como a coisa avana?

De certa forma, uma trama bem resolvida gera um resumo apurado da histria.

O Senhor dos Anis sobre um cara comum que quer destruir um anel mgico e
assim derrotar o senhor das trevas.

Guerra dos Tronos sobre uma srie de conflitos entre casas nobres enquanto
um antigo mal desperta no norte.

Star Wars sobre um Jedi que quer livrar a galxia do domnio de um imprio
opressivo.

Sobre o que Os Senhores dos Dinossauros?

Tive dificuldade em compreender a trama geral e tambm em descobrir quais so


os objetivos dos personagens e o que os move adiante naquele mundoesse
probleminha, diretamente ligado falha na criao de personagens, vem nos
incomodar aqui tambm. Est vendo como as peas se conectam?

D para notar que Miln criou um cenrio grandioso em sua cabea, mas ele no
soube expressar isso em termos de trama. Ele quis passar complexidade por meio
de palavras difceis, mistrios e uma penca de personagens centrais. O resultado
acabou sendo confuso.
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

O livro poderia ter um ritmo muito mais agradvel caso ele simplificasse,
cortasse personagens e tivesse um objetivo bem claro em mente.

O que podemos aprender com isso?

Que menos mais e que, antes de partir para a complexidade, bom ter certeza
que se compreende muito bem sobre o que a sua histria.

4) Tenso e Conflito

No adiante negar, conflito o motor da histria. Ningum quer ler um livro


onde tudo d certo. Ns queremos desafios e sangue e suor e lgrimas. Queremos
coisas acontecendo e uma trama que avance. Queremos conflitos que faam
sentido dentro do universo criado.

Muitos captulos de Os Senhores dos Dinossauros so desperdiados com nada


acontecendo. Pelo menos nada de muito relevante. Temos captulos inteiros
compostos por fofoquinhas, sem grandes perigos ou significados para a histria.

Em outros momentos nos deparamos com lutas e obstculos, mas os personagens


so to magnnimos que no chegamos a temer por eles.

H bons momentos, no entanto. A cena que abre o livro, com uma grande batalha
entre cavaleiros de dinossauros interessante e diverteo que mostra que Miln
tem o conhecimento tcnico necessrio para um bom livro. Talvez seu erro tenha
sido em complicar demais. Se ele tivesse feito um livro mais enxuto e direto, o
resultado teria sido outro.

O que podemos aprender com isso?

Que histrias so sobre conflitosinternos e externos. Caso as coisas estejam


muito calmas na sua trama, ento algo est errado. Um olhar crtico, captulo a
captulo, e uma edio implacvel podem fazer maravilhas para consertar uma
histria morna. Mas eu bem sei que mais fcil falar do que fazer!
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

Os Senhores dos Dinossauros se revelou uma tima ideia que no foi aproveitada
em todo o seu potencial. Um exemplo de como um investimento tcnico poderia
gerar um resultado final melhor.

Claro que nem tudo est perdido. Como eu j disse, a ideia muito boa e Miln
imaginou um cenrio bastante rico. Eu tenho certeza que muita gente vai curtir a
obra, muito em funo da criatividade de seu escritor. E tudo bem, isso mais do
que vlido. Mas no podemos fechar os olhos e simplesmente ignorar os deslizes
tcnicos.

Tem um ditado que afirma que sbio quem aprende com os prprios erros e
mais sbio ainda quem aprende com os erros dos outros. Tenho certeza que
Miln est lendo as crticas ruins que tem recebido e usando-as para se tornar um
escritor melhor.

A gente pode fazer o mesmo!


| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

17.

VOC NO PRECISA DE UMA EDITORA


PARA SER PROFISSIONAL: ESCREVENDO
PARA A AMAZON

Quando a Amazon anunciou que ia implementar o KDP (Kindle Direct


Publishing) seu servio de auto publicao digital no Brasil, eu lembro de ter
sido impactado por sentimentos conflitantes. Por um lado eu estava realmente
empolgado com a ideia de ter uma ferramenta daquele tamanho ao meu dispor,
mas, por outro, eu estava muito preocupado de que se eu testasse aquilo, de
alguma forma eu seria um autor menor.

Pois , havia (e ainda h) esse pensamento por a. Tinha muita gente autores,
leitores crticos, consultores e donos de editoras que me diziam que o KDP da
Amazon no era um caminho vivel. Que se eu entrasse naquela onda, as minhas
portas estariam fechadas no mercado tradicional.

Eu era mais novo e bem menos experiente. Ento, o que eu fiz?

Eu gostaria de dizer que a famosa ousadia e curiosidade da juventude falaram


mais alto e que eu me joguei de cabea na aventura.

Mas a verdade que eu tomei o caminho do covarde.

Eu deixei o medo prevalecer.

Eu no publiquei nada por l.

Shame on me!
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

Mas a vida segue e eu continuei meu caminho. Estudei. Conheci gente. Aprendi
pra caramba. S que sempre mantive um olhar atento ao novo universo de
ebooks que crescia ao meu redor.

Como um voyeur, eu acompanhava tudo de longe, sem nunca me envolver de


verdade.

At que tudo isso mudou radicalmente e eu vou te falar o porqu:

1) Comecei a trabalhar com publicidade

Em 2014 eu mudei alguns rumos da minha vida e abracei de vez a publicidade


como parte de mim. Como resultado tive noites de sono mais curtas, um
consumo de caf em progresso geomtrica e uma crise renal, mas tambm
conheci gente que pensa diferente, que enxerga o futuro com outros olhos e que
est interessada em fazer as coisas, em deixar a sua marca por a, ao invs de
esperar. uma cultura diferente daquela com a qual eu estava acostumado e
chamou a minha ateno para o que estava acontecendo com criativos ao redor
do Brasil e do mundo.

Hoje eu me considero um escritor e uma pessoa muito mais completa e


certamente o convvio com gente legal tem uma imensa parcela de valor nisso
tudo.

2) Comecei a ler ebooks

Pode parecer inacreditvel, mas eu no tinha prazer com a leitura digital at o


ano passado. Eu me sentava em frente ao monitor e lia arquivos em pdf meio que
na marra, me forando a concluir a leitura. No era a mesma sensao de me
esparramar no sof com uma caneca de caf ao lado e um livro cheiroso no colo.

A eu deixei de ser mo de vaca e resolvi fazer as coisas direito.


| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

Com um iPad mini e livros no formato mobi e epub, a coisa mudou totalmente de
figura. Eu simplesmente me apaixonei pelas possibilidades do dispositivo, como
sublinhar com um toque, mudar a luminosidade e a cor de fundo, alterar tamanho
da fonte e o espaamento entre linhas. Enfim, era outra coisa. Descobri at que
minha leitura estava mais rpida, o que me fez ler mais livros por ms e me levou
ao terceiro ponto

3) Eu aprendi com as histrias dos outros

Lendo o dobro do que eu normalmente lia por ms, eu comecei a expandir minha
cabea e a absorver ideias novas. Ideias de pessoas que construram o prprio
caminho como autores ou empreendedores de algum tipo. Essas pessoas queriam
controle criativo sobre aquilo o que criavam e por isso se dedicaram a construir a
prpria carreira, sem a interferncia (para melhor ou para pior) de intermedirios,
como editoras.

claro que o caminho no fcil e tambm no adequado para qualquer um.


Mas eu senti uma grande identificao com todas aquelas histrias, como se eu
fizesse parte daquela tribo. At o estilo de escrita de ebooks (sim, tem diferena)
condizia mais com a minha maneira de escrever.

A a ficha caiu.

A eu resolvi chutar o balde e embarcar na onda da Amazon.

Olha s o que eu aprendi

A responsabilidade muito maior.

Voc deve procurar formas de editar, corrigir e adequar a sua obra ao pblico-
alvo. At a capa ser sua responsabilidade (demorei pra aprender essa parte, mas
j estou com um designer fera mexendo nisso). Escorregue nesse quesito e a
crtica vai te matar. Bastam alguns comentrios com nota baixa l na rea de
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

avaliaes do seu livro e j era. Srio. Ento tenha o triplo de ateno e cuidado
com o produto final.

A velocidade de impressionar.

Se voc tambm j assinou contrato com editoras tradicionais, ento sabe que
tudo demora muito tempo. So meses at eles avaliarem seu original, depois mais
um tempo para correo, a testes e mais testes, a se escolhe uma data de
lanamento, depois muda-se a data, nesse meio tempo pode acontecer algum
problema de calendrio que adia tudo, at que, um ano (ou dois, ou trs) depois, a
sua obra finalmente publicada.

Com o KDP da Amazon a coisa absurdamente veloz e voc pode ter um livro
venda algumas horas aps a sua concluso. Alm disso, a plataforma oferece um
monte de relatrios bacanas sobre os seus resultados.

No magia. tecnologia.

Voc precisa ser ainda mais profissional

Como voc viu at aqui, publicar na Amazon fcil e rpido, o que no quer
dizer que deve ser feito sem se pensar muito a respeito.

Em uma editora tradicional, existe gente que avalia o seu livro, sugere alteraes,
corrige, adequa em outras palavras, tem gente que torna a sua obra mais
profissional.

Longe de uma editora tradicional, todo esse trabalho ser seu.

Isso quer dizer que voc ter que aprender sobre edio, sobre gramtica, sobre
leitura crtica e, sim, sobre marketing. Sem falar no grau de desprendimento que
voc ter que desenvolver para avaliar sua obra de maneira imparcial.
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

No pra todos. Tem autor que quer apenas focar na escrita e se dedicar a
produzir o melhor livro possvel, e tem todo o direito de pensar assim. No h um
certo ou errado nesse caso.

Mas, se voc quer maior liberdade, se a independncia fala alto no seu mago,
ento a autopublicao na Amazon (ou similares) uma tima sada.

Antes de terminar esse texto, porm, eu quero passar adiante uma prola de
sabedoria que serviu para me inspirar e para me manter com os ps no cho:

O que separa as obras nessa nova era da literatura no o fato de serem ou no


publicadas por uma editora, mas o fato de serem ou no produzidas de forma
profissional.

Agora fcil publicar um livro, mas a imensa maioria das obras jamais chegar a
ser lida por ningum. Ficar no limbo do espao virtual, abandonada e esquecida.
No por no ter uma editora, mas por no ser profissional.

Ento, se voc quer trilhar o caminho do autor independente, aprenda o mximo


possvel, contrate bons profissionais para fazer o que voc no faz, pague por
uma boa capa e nunca pare de se aprimorar. Essa a sua responsabilidade e a sua
obrigao. Leve a srio.

De resto o mundo seu. V tom-lo!


| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

18.

O QUE O SEU LEITOR DESEJA?

Voc j parou para se perguntar por que as pessoas leem livros de fico? O que
elas procuram? O que, afinal, o seu leitor deseja?

A resposta a mesma pra todo mundo:

Uma poderosa experincia emocional.

Ns lemos para sentirmos medo, paixo, ansiedade, alegria e toda a gama de


emoes ao alcance do ser-humano. E tudo isso na segurana e conforto da nossa
poltrona!

Por isso, vital que voc entenda a importncia de se transmitir corretamente


uma poderosa experincia emocional ao seu leitor.

Preparei um vdeo explicando um pouquinho melhor esse conceito. Para assistir,


s clicar aqui!
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

19.

REPERTRIO E EMOO

Todo criativo sabe, ou pelo menos suspeita de forma instintiva, que a base para o
seu ofcio est no repertrio que ele cultiva ao longo da vida. As informaes,
experincias, curiosidades, cultura e conhecimentos que ele captou agora lhe
servem como matria-prima. J falei um pouquinho sobre isso nesse vdeo.

Contudo, no podemos esquecer a razo principal que faz as pessoas lerem um


livro ou assistirem a um filme: a busca por uma poderosa experincia emocional.
Sim, a emoo que guia a vida das pessoas e a emoo que guia as histrias.
Esquea essa falcia de que o homem um ser majoritariamente racional (se isso
fosse verdade, no existiriam mdicos fumantes). Ns somos risos, lgrimas,
angstias, medos e superao.

Durante a folga de final de ano (era fim de 2015) eu pude ler mais um livro sobre
tcnica narrativa voltada escrita e me deparei com o autor afirmando algo
bastante parecido. Deixo aqui o ensinamento com vocs:

Um elemento fundamental e impossvel de se ensinar, uma ferramenta essencial


de um escritor, a cultura, os conhecimentos gerais, uma experincia de vida
rica e variada. O escritor que possui um conhecimento extenso das obras de
Plato, Shakespeare, Tolsti, Dostoivski, Proust e Hemingway, para citar
apenas uns poucos, conta com um recurso valioso de tramas, situaes
dramticas, percepes de natureza humana, metforas requintadas e outros
usos brilhantes de linguagem.
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

Em sua essncia, no entanto, um romance emoo.

-Albert Zuckerman, Writing The Blockbuster Novel

E a, como voc tem utilizado o seu repertrio?

Informar e trazer conhecimento importante, mas no esquea de tocar o corao


do seu leitor.

Cultura e sentimento. Lembre-se disso!


| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

20.

ESCRITORES, COMECEM A JOGAR VDEO-


GAME

Esta uma adaptao do texto de Tom Farr. Leia o original aqui.

H algum tempo eu venho pensando que os escritores do futuro precisaro estar


muito ligados aos games. Da mesma forma como o cinema causou grandes
mudanas no jeito de se escrever literatura, eu acredito que o mesmo acontecer
com os videogames. E ento eu me deparei com esse texto muito bacana. Para
dividir a ideia com um maior nmero de pessoas, resolvi traduzir os pontos
principais e adicionar um ou outro comentrio.

Em primeiro lugar, vale dizer para todos que no possuem o hbito de jogar, que
os games se desenvolveram ao longo das dcadas e esto dando cada vez mais
importncia para a narrativa. Mas, mesmo antes dessa revoluo, os games que
se tornaram imortais j tratavam de histrias. Super Mario um conto sobre um
encanador que deve salvar uma princesa, afinal de contas. Ento, a vai uma
listinha de coisas que voc pode aprender com os videogames.

6 COISAS QUE ESCRITORES PODEM APRENDER COM


VIDEOGAMES

Escritores so, antes de mais nada, contadores de histrias. Eles precisam


aprender com todos os meios possveis e os videogames no so exceo. Nem
s de livros, filmes e seriados de TV feito o storytelling.
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

1. Construo de mundos

Mundos so essenciais nos games. Desenvolvedores gastam mesespor vezes


anosconstruindo o cenrio da histria. O mundo do jogo deve ser interessante
e estimular o jogador a explor-lo, a conhec-lo a fazer dele sua casa. Lembro
quando eu jogava The Matrix: Path of Neo. Eu gostava de apagar todas as luzes
da sala e ento ligar o Playstation. A sensao era a de que eu estava entrando de
fato na Matrix e que aquilo era a minha realidade verdadeira. Nerdice, eu sei!

Escritores podem aprender como criar uma experincia de imerso mais


poderosa para os leitores ao fazer do cenrio um elemento vital da histria. Harry
Potter no seria a mesma coisa sem Hogwarts.

Se voc quer criar uma experincia de imerso para a sua audincia, voc
precisa gastar um tempo se dedicando a criar o mundo da histria.

2. Histrias guiadas por conflito

Todo contador de histrias sabe que o conflito o motor de toda trama. Sem
conflito, no h livro. O mesmo ocorre nos games. Na verdade, o conflito que
faz os jogadores quererem jogar, pra comeo de conversa. A ideia de derrotar um
mal que assola o mundo ou ento proteger uma garotinha em meio a um
apocalipse zumbi irresistvel e trar as pessoas para mais.

O roteiro de games um timo exemplo de como manter sua histria focada em


conflito.

3. Personagens complexos e marcantes

Eu gostei muito de Diablo III. A trama bacana, a mitologia interessante e os


personagens tem sua prpria histria. Eu jogava com o Brbaro e, a certa altura
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

do jogo, uma personagem que tentvamos ajudar acabou tendo o pior destino
possvel. Recordo que foi preciso parar por um momento e me recuperar
emocionalmente do choque antes de continuar. Afinal de contas, aquela
personagem confiava em mim. Ela dependia de MIM! O envolvimento foi no
nvel pessoal. Por qu? Porque era uma personagem bem construda.

Isso serve para dizer que, conforme os games evoluem, a profundidade dos
personagens tambm evolui. Roteiristas e escritores querem criar personagens
inesquecveis, que gerem conexes nesse nvel pessoal ao qual me referi acima.

4. Explore emoes

Se voc realmente quer jogar um leitor dentro da histria, voc precisa apelar
para as emoes. Muitos roteiristas de games j perceberam isso e nos
presenteiam com cenas cheias de drama e angstia que ressoam nas nossas
emoes mais bsicas como amor, raiva, frustrao, coragem, etc.

Qualquer histria que queira engajar sua audincia deve mergulhar nas emoes
dessa audincia.

5. Histrias que tratam de resoluo de problemas

Em toda histria o protagonista se depara com um problema e passa o resto da


trama tentando resolv-lo. Ao longo do caminho ele encontra problemas menores
que tambm devem ser solucionados para que ele possa seguir adiante.

Videogames so essencialmente sobre resoluo de problemas. Muitos games,


alis, trazem verdadeiros quebra-cabeas que devem ser resolvidos pelos
jogadores antes de se avanar na histria.

Quando voc escreve um livro, uma das melhores formas de manter sua trama
indo para frente criar problemas e deixar o protagonista descobrir formas de
lidar com eles. E nada de solues bvias. Voc deve criar problemas que
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

obriguem o seu protagonista a raciocinar fora da casinha para que seu pblico
no adivinhe o que vai acontecer.

6. Escreva com seu pblico em mente

A melhor estratgia que um contador de histrias pode aprender com os games


a de criar uma trama com um pblico especfico em mente.

Desenvolvedores de games passam muito tempo bolando um jogo que eles


esperam que muitas pessoas comprem e joguem por horas e horas. Eles querem
que a experincia seja boa. Eles querem que esse mesmo pblico volte para o
prximo jogoe uma das formas de aumentar as chances disso acontecer
conhecendo seu pblico, seus gostos e preferncias.

E no exatamente assim para ns, escritores?


| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

21.

6 COISAS QUE ESCRITORES DEVEM


APRENDER COM RPGS

Eu sou um escritor. Eu conto histrias na forma escrita. Esta foi a maneira que eu
escolhi para transmitir as tramas que crio na minha cabea. para isso que eu
escrevo, no porque sou apaixonado pela lngua portuguesa ou pela gramtica,
por figuras de linguagem, construes semnticas, etc, etc.

Veja bem, no h nenhum problema com as pessoas que amam profundamente a


linguageme em especial a escrita. Eu apenas no sou uma delas.

Eu escrevo para contar histrias. Simples assim.

Claro que quero contar a melhor histria possvel para o meu pblico e por isso
tento sempre me empenhar no aprendizado da escrita, mas a essncia do que eu
fao est na histria.

Sou apaixonado pela possibilidade de criar histrias. E se teve algo na minha


vida que me mostrou o quo incrvel esta criao pode ser, foram os jogos de
RPG.

Comecei a jogar em 1994, com 11 anos de idade. Um amigo me apresentou o


incrvel mundo cheio de elfos e guerreiros e magia e necromantes e drages do
Dungeons & Dragons e foi o que bastou para eu ser fisgado. Com o tempo eu fui
da fantasia do D&D para o drama e politicagem de Vampiro: a Mscara para o
horror de Chtulhu para os exerccios de futurologia de Cyberpunk e de volta
fantasia em uma nova edio do D&D.
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

O RPG sempre fez parte da minha vida.

Para quem nunca ouviu falar desse tipo de jogo (o jogo de verdade, no as
verses computadorizadas), o RPG uma histria que se conta conjuntamente,
de forma colaborativa. Cada jogador assume o papel de um personagem
enquanto que um jogador especial veste o manto do Mestreuma espcie de
diretor e roteirista que controla todo o universo, com exceo dos personagens
dos jogadores.

O RPG me to caro porque, no fim das contas, possui apenas um objetivo:


contar uma histria bacana entre amigos.

Ao final da sesso de jogo, se tudo der certo, o grupo ter vivido uma trama
divertida, emocionante, dramtica, cheia de aprendizados e momentos marcantes.
Todos tero crescido. E por todos eu digo personagens e jogadores. No duvide
nem por um segundo que o que voc vive na mesa de jogo real.

Jogar como entrar na Matrix, s que em sua prpria imaginao.

Ao jogar RPG voc vive uma histria. E por isso que eu acho que o jogo pode
ser um grande aliado para escritores.

Ento, quero dividir com vocs algumas coisinhas que aprendi ao jogar e que me
ajudaram a me tornar um escritor melhor:

1) Criao de Personagens

Para jogar RPG necessrio criar um personagem, algum em quem voc se


transformar durante algumas horas semanais. Talvez seja um Senhor da Guerra
brbaro, talvez um vampiro com problemas de conscincia. No importa. O que
importa que, para ser divertido jogar com ele, voc precisar criar um vnculo
emocional. Precisar desejar o que ele deseja, sofrer com suas derrotas e vibrar
com suas conquistas. Voc precisar se identificar com ele e ench-lo de vida.
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

E no assim nos livros?

O escritor precisa desenvolver a habilidade de se colocar no lugar dos


personagens que cria e enxergar o mundo por seus olhos. E que melhor forma de
praticar tal coisa do que com divertidas sesses semanais entre amigos?

Alguns personagens so marcantes e entram para a histria. Outros so


rapidamente esquecidos. Ao jogar bastante voc comea a notar os ingredientes
que constroem um personagem marcante. Depois usar o que aprendeu e aplicar
no seu livro.

2) Ponto de Vista

Um jogador de RPG controla apenas o seu personagem. Ele est limitado s


habilidades, conhecimentos, percias e percepo apenas daquele personagem.
Ele no pode se meter nas cenas dos outros personagens e muito menos
confundir aquilo que o jogador sabe com o que o personagem sabe. O
compromisso com a interpretao faz parte de um bom jogo de RPG.

O escritor que praticou esse tipo de exerccio encontra muito mais facilidade na
hora de usar Ponto de Vista em seus livros.

Aos escrever um captulo pelo Ponto de Vista de um personagem, o escritor no


pode extravasar a percepo daquele personagem sem assumir o risco de criar
uma quebra na concentrao do leitor. Essa limitao um dos principais
obstculos para muitos autores, mas superada de forma mais natural por
jogadores de RPG. Afinal, eles fazem isso como hobby.

Quer ver como um jogador de RPG manda muito bem quando o assunto Ponto
de Vista? Leia um livro de George Martin (Game of Thrones). O velhinho
jogador de RPG e sua habilidade com Pontos de Vista exaltada no meio
literrio.
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

3) Criao de Mundos

Toda histria precisa de um cenrio e no RPG no diferente. Na verdade, os


cenrios dos jogos so um dos principais atrativos. Embora os jogos tragam uma
base bastante rica, os jogadores que assumem o papel de Mestre so incentivados
a personalizar a coisa toda de acordo com seu grupo. Depois de certo tempo, a
gente comea a desejar fazer mundos cada vez mais ricos e complexos. E
maravilhoso de ver como eles ganham vida, modificam e so modificados pelos
personagens.

Alguns jogos de RPG so especialmente zelosos quanto construo de cenrio


e trazem dicas e tcnicas valiosssimas para qualquer criativo. Se voc quer
aprender como se faz, talvez a resposta esteja em um livro de RPG (como este) e
no em um livro com tcnicas de escrita tradicional.

4) Prtica de Estrutura

Uma das atribuies do Mestre criar o roteiro, um esqueleto da aventura que


o grupo construir em conjunto. Cabe a ele dar ritmo, gerar acontecimentos
interessantes para manter todos envolvidos e pensar em obstculos a serem
sobrepujados pelos heris.

Ao preparar uma aventura de RPG, voc se fora a pensar em termos de


estrutura, imaginando os pontos mais importantes da histria e refletindo sobre
onde inseri-los. Contudo, os roteiros de RPG possuem uma caracterstica muito
especial: eles precisam ser passveis de alterao, abertos o bastante para que a
histria seja modificada de acordo com as aes tomadas pelos jogadores. O que
nos leva ao nosso prximo ponto.

5) Prtica da Criao Instintiva


| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

As histrias construdas em sesses de RPG so formadas em tempo real, com a


atuao do grupo todo, e isso ocasiona mudanas constantes. O mestre deve ser
malevel e permitir que os personagens ajam com liberdade e contribuam para a
obra, mas ele tambm precisa ser gil para criar de forma instantnea.

Veja bem, muito comum que, durante o jogo, os jogadores decidam fazer
coisas que o Mestre no previu enquanto escrevia o roteiro. Isso levar a
histria por novos rumos. E bom que isso acontea, uma das graas de se
jogar RPG. Um mestre que obrigue os jogadores a seguirem um rumo pr-
determinado no estar fazendo seu trabalho direito.

Para garantir a alegria, o Mestre deve aprender a criar pelo instinto e ter
raciocnio rpido. A nica forma de se fazer isso praticando e praticando e
praticando. Quanto mais se joga, melhor fica o jogo. E melhor fica o mestre. E
melhor fica o escritor. Esta habilidade, uma vez desenvolvida, ajuda a vencer o
to temido bloqueio de escritor.

6) Melhorar Repertrio

Finalmente, jogar RPG vai ajudar a aumentar o seu repertrio. E, como eu j


disse neste vdeo, repertrio essencial para qualquer criativo.

Os jogos de RPG abordam assuntos interessantssimos e ajudam a abrir a cabea


para muitos temas e livros. Ao jogar, voc vai querer saber mais sobre histria,
cultura medieval, mitologia, religio, cincia e, claro, tcnica de construo de
histrias.

Por isso, se voc nunca jogou RPG, d uma chance. Converse com entusiastas do
jogo por aeles esto espalhados por todos os cantos. Veja o que a experincia
pode fazer pelo escritor em voc.
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

J se voc costumava jogar e parou porque a vida adulta no te d mais tempo


livre, pense neste texto como um incentivo para retomar o hobby. No fim das
contas, a gente nunca ter tempo se no nos dermos tempo. Transforme o seu
encontro semanal com amigos ao redor da mesa em uma prioridade.

E se voc joga bom, ento voc sabe bem do que estou falando. Role um d20!
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

22.

COMO ESCREVER PARA CRIANAS

Ultimamente alguns dos meus leitores tm me perguntado sobre como escrever


para crianas.

Muito embora eu goste bastante de livros na categoria YA (Young Adult) e


acredite que todos devemos ler livros infantis de tempos em tempos, esta no
uma rea em que eu tenha especial contato ou habilidade. Contudo, ao longo
dos anos eu tive a sorte de reunir alguns ensinamentos que, acredito, podem ser
bastante teis para quem quer trilhar esse caminho cheio de magia e descobertas.

Vamos comear esclarecendo algumas coisas:

Muita gente acredita que as tramas voltadas a crianas devem ser simplificadas
de alguma maneira, como se elas no fossem capazes de compreender estruturas
como os 3 Atos (comeo, meio e fim).

Isso besteira.

O storytelling est ligado nossa espcie desde o princpio das formaes


sociais. Ns sobrevivemos at aqui, em grande parte, graas nossa habilidade
de contar/ouvir histrias. como uma segunda natureza. To natural quanto
correr ao ver um leo vindo em nossa direo ou salivar ao sentir o cheiro de
uma fruta suculenta. Ns compreendemos a nossa existncia nesse mundo por
meio de histrias.

Por isso, no se engane: crianas so perfeitamente capazes de acompanhar uma


narrativa com comeo, meio e fim.
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

No h porque no aplicar aqui o conhecimento que voc adquiriu sobre histrias


de forma geral.

Dito isso, livros que tm a crianada como pblico-alvo precisam, sim, de uma
ateno diferenciada em certos pontos.

Em primeiro lugar, faa um exerccio de empatia e se coloque no lugar de uma


criana.

A maneira como ela enxerga as coisas ao redor bem diferente. Muita coisa
ainda novidade e o que pareceria ordinrio para um adulto, para ela pode ser
um grande mistrio. O mundo ainda um lugar de maravilhas a ser explorado.

Pense tambm em quais so os principais medos e desafios para pessoinhas


daquela idade. Talvez a escola ainda assuste. Quem sabe ter que ficar longe da
me durante oito horas dirias seja uma grande luta. Use a sua imaginao para
descobrir quais temas so relevantes para o seu pblico e pense em formas
interessantes de abord-los.

No se preocupe muito caso algumas coisas lhe paream clich ou comuns.


Lembre-se que voc j teve dcadas de experincia de vida sem contar milhares
de filmes, livros e seriados de TV na bagagem , mas que quase tudo parecer
inovador para um infante.

Mostre um mundo de extremos: preto e branco, bem e mal, luz e trevas. Ainda
no a hora de se explorar tons de cinza. E nunca esquea: os bandidos nunca
devem vencer ao menos ainda no.

Os personagens devem gerar identificao, o que muitas vezes significa


protagonistas crianas ou com caractersticas infantis. Mas muito cuidado nesse
ponto: personagens crianas no so pequenos adultos bobos. Eles so ativos,
engraados e perfeitamente capazes de realizar grandes feitos.

Todos temos qualidades e defeitos. At mesmo os heris.

A magia existe e explica muitas coisas!


| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

Coisas assustadoras de vez em quando so bem-vindas, mas elas jamais devem


tocar no corpo da criana.

E j que estamos falando sobre o que NO fazer nunca, jamais, em hiptese


alguma use o seu livro para dar uma lio de moral ou uma bronca na crianada.
Elas vo perceber o seu intuito e no vo gostar nem um pouquinho.

Tambm no faa com que os adultos sejam os responsveis por resolver todos
os problemas dos heris infantis. Eles podem guiar e ajudar, mas permita que os
protagonistas lidem com obstculos e os superem por conta prpria.

Alm disso tudo, tenha em mente que crianas ainda no possuem uma grande
capacidade de concentrao. Por isso, voc ter que caprichar ainda mais na
edio.

Exclua toda frase que no servir para avanar a trama.

Nada de dilogos muito longos.

Mantenha a ao, mantenha o movimento.

Palavras simples. Pargrafos curtos.

Muito, mas muito cuidado com excessos descritivos.

Procure manter um mesmo ponto de vista ao longo de toda a histria.

Quando fizer uma mudana no espao ou no tempo (ou uma mudana entre
captulos), analise se a transio est fcil de ser captada. Se no estiver,
retrabalhe. A criana deve ser capaz de entender de onde veio e para onde est
indo.

Bom, essas so apenas algumas dicas sobre a maravilhosa e encantadora arte de


se escrever para o pblico infantil. Claro que elas no exaurem o assunto e nem
tem a pretenso disso , mas acredito que sirvam como uma base sobre a qual
trabalhar.
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

O conselho mais importante que posso deixar o de realmente se colocar no


lugar de uma criana lendo o seu livro. Faa esse exerccio ao longo da sua
escrita e a construo ocorrer de forma muito mais segura.

Procure ler livros infantis tambm. Assim voc entrar no clima certo e
aprender formas de se abordar os assuntos que agradam a esse pblico.

Interessante notar como muito do que eu disse aqui tambm se aplica escrita
destinada a adultos. Acho que s refora o argumento que somos todos
contadores de histrias, afinal, no importando nossa idade.

Caso tenha gostado do contedo e esteja decidido a seguir como um escritor para
crianas, busque maiores informaes sobre o assunto. Entenda que diferentes
faixas de idade tero diferentes necessidades e peculiaridades... e que talvez voc
precise explorar um pouquinho at achar o seu nicho.

Mas no h problema algum nisso. Na verdade, tenho certeza que ser uma
brincadeira gostosa e cheia de aventuras.

Boa viagem Terra do Nunca!


| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

23.

COMO AVALIAR UM LIVRO EM 5 PASSOS

Recentemente me perguntaram como eu fao para avaliar um livro. Como eu


fao para saber se ele mesmo bom ou ruim e se tem algo a me acrescentar?

Olha s, a questo um pouco complexa, pois sei muito bem que existe uma alta
carga de subjetividade a. Contudo, se tem uma coisa que a histria das
histrias nos mostra que, h, sim, uma certa lgica que nos revela se um livro
vale a pena ou no.

Sendo assim, usando essa lgica como apoio e levando em conta o que eu acho
que h de mais importante ao consumir uma histria (a Experincia do Usurio),
conclu que sigo um roteirinho na hora de fazer anlise. A vai, para quem achar
vlido:

1. Comece pela ideia.

boa? Criativa? Original? D vontade de ler mais a respeito?

2. Avalie como a ideia executada no aspecto macro (trama).

O livro flui ou travado? Os personagens geram empatia? A trama empaca?


Como so os pontos de virada? A histria prende?

3. Avalie como a ideia executada no aspecto micro (captulos).


| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

Como eles comeam e terminam? Voc sente a tenso? H possibilidade de


conflito no ar? H muita variao de ponto de vista no mesmo captulo? Como o
autor faz descries?

4. Junte tudo, prestando muita ateno nos melhores e piores destaques do


livro.

Como foi a sua experincia como leitor? Como usurio daquela histria? Boa ou
ruim? Esquea os detalhezinhos e preste ateno no livro como um todo. Qual
o gosto que fica na sua boca?

5. Aprenda.

Pegue o livro que voc acabou de ler e estude tudo o que funcionou, tudo o que
voc achou positivo. Depois faa o mesmo com todos os aspectos negativos.
Afinal, voc no vai querer cometer aqueles mesmos erros, no ?

E isso! Nesse vdeo eu falo sobre o assunto de uma forma um pouquinho mais
detalhada.
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

24.

LIVRO VS. EBOOK: NESSA BRIGA QUEM


PERDE VOC

Li um texto muito bom da Camila Cabete sobre essa briguinha que existe entre
entusiastas dos livros fsicos e fs de livros digitais e resolvi levantar algumas
questes.

Ao que parece, a venda de ebooks na Amazon dos Estados Unidos caiu, pela
primeira vez, desde o lanamento do formato. Este fato fez um bocado de gente
sair soltando fogos por a e celebrando o fim do to terrvel ebook.

Em primeiro lugar, celebrar a queda da venda de livros, em qualquer que seja o


formato, de uma estupidez tremenda.

Em segundo lugar, essa queda no quer dizer que os ebooks vo acabar.

Vamos analisar os pontos com calma.

Quando o formato do livro digital foi anunciado, muita gente torceu o nariz, com
medo de que o j difcil mercado do livro tradicional entraria em colapso.

Eu me incluo nesse grupo.

Demorei muito para finalmente dar uma chance ao ebook porque, para mim,
existia toda uma mstica por trs das pginas de papel, do cheiro do livro, da
textura da capa.

Mas a chegou um ponto em que eu finalmente me rendi. E isso ocorreu por


vrios motivos: falta de espao fsico em casa, preo mais em conta,
| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

possibilidade de conhecer novos autores que no tinham vez em editoras


tradicionais, facilidade de entrega (como sou ansioso, adoro essa histria de ter o
livro no meu iPad com apenas um clique) e experincia de leitura.

Sim, experincia de leitura.

Desde que abracei o ebook tenho lido uma quantidade maior de livros e de forma
muito mais rpida. Consigo sublinhar os trechos que mais gosto com um
movimento do dedo indicador e depois encontro esses trechos com grande
facilidade.

perfeito para os livros de no-fico.

Para os de fico, ainda prefiro os livros fsicos. Eles me ajudam a relaxar, a me


desconectar e a ter uma experincia sensorial diferente. uma espcie de
meditao.

Assim eu vi que livros fsicos e digitais no precisavam competir, mas poderiam


se complementar no que dizia respeito a atender minhas necessidades como
leitor.

E por isso que acho muito estpido celebrar a queda dos ebooks.

As pessoas que esto felizes pelo movimento descendente das vendas dos livros
digitais parecem no entender que no so os ebooks que esto se retraindo, mas
os leitores.

Essa queda de vendas quer dizer que h menos gente lendo ou interessada em
ler. E isso, pra quem trabalha com a escrita, uma droga. Isso afeta a todos ns,
quer voc publique de forma digital ou fsica.

No fim das contas, somos escritores. Devemos nos importar mais com o
contedo dos livros do que com a forma como so distribudos ou lidos.

Mas calma que nem tudo desgraa.


| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

Esse lance de ter menos gente comprando livros digitais nos Estados Unidos no
quer dizer que a indstria vai entrar em crise ou acabar. Nada disso. apenas um
movimento normal de um mercado maduro que agora encontrou seu equilbrio.

Os americanos consomem muitos livros. Muitos. No vou nem comparar com o


Brasil porque nisso a gente perde de lavada. E, quando os ebooks apareceram, os
americanos embarcaram na brincadeira de cabea.

Faa a experincia: entre na Amazon dos EUA e veja os nmeros de


comentrios, avaliaes e vendas. Depois compare com a Amazon aqui do
Brasil.

Os americanos esto na nossa frente e isso inegvel. O que aconteceu agora


que, aps anos com um mercado crescendo sem parar, a coisa deu uma
estagnada. Devemos ficar de olhos nos nmeros dos prximos anos, claro, mas
eu duvido que o ebook acabe. Duvido mesmo!

E outra: aqui no Brasil ns estamos longe de chegar no nvel americano de leitura


ou venda de livros. Ainda temos muito para crescer antes de pensarmos em
quedas. Nosso mercado editorial digital ainda infante e cheio de falhas, e temos
que trabalhar juntos para consert-las.

O ebook pode ser um grande aliado. Ele facilita o acesso a leitura, d espao a
novos autores e at mesmo resgatou um formato literrio que andava bastante
esquecido devido relao custo X benefcio de sua produo em formato fsico
a novela.

Bom, j estou me alongando mais do que pretendia. O que quero dizer com isso
tudo que ns, amantes de livros, no devemos tomar lados. No devemos torcer
pelo livro digital ou pelo livro fsico, mas pelo livro em qualquer forma que ele
exista. O que precisamos fazer trabalhar em prol da leitura, estimular mais
gente a vir nessa onda, treinar escritores e lutar para garantir livros mais baratos e
acessveis a todos.

Estamos todos no mesmo barco, afinal de contas.


| nano fregonese |
www.nanofregonese.com.br

UM LTIMO PEDIDO
Se voc gostou desta obra, por favor, deixe uma avaliao na Amazon.
Avaliaes so extremamente importantes na carreira de escritores de livros
digitais e serei muito grato por esse seu gesto.

Mesmo comentrios curtos e simples como Gostei deste livro sero de grande
ajuda.

Para avaliar, s clicar AQUI.

Obrigado e at a prxima!

Veja mais trabalhos do autor em www.nanofregonese.com.br

Potrebbero piacerti anche