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El jugador de Bohnanza a la izquierda del repartidor ser quien empiece la partida y el juego
seguir en el sentido de las agujas del reloj.
Cada jugador de Bohnanza, en su turno, debe realizar las acciones siguientes en este orden:
-Robar 2 cartas
-Vender plantaciones
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ROBAR 2 CARTAS: Puede, si lo desea, robar 2
cartas del mazo. No puede robar solamente
una, o roba 2 o no roba ninguna.
VENDER PLANTACIONES: En la primera ronda no se puede realizar esta accin ya que nadie
tendr todava plantaciones en mesa. Los jugadores de Bohnanza pueden tener en mesa 1 o 2
plantaciones. La primera plantacin (la que tiene las cartas visibles boca arriba) debe ser la
primera en ser vendida, no se puede vender la segunda (la que tiene las cartas boca abajo) sin
haber vendido antes la primera. Al vender la plantacin a la vista debe girar su plantacin
oculta y, si lo desea, vender tambin su segunda plantacin de Bohnanza.
Una plantacin de Bohnanza puede tener o no valor. Para que se considere que la plantacin
tiene algn valor, la plantacin debe incluir en ella una carta con el nmero exacto de cartas
que posee la plantacin. Por ejemplo, una plantacin con 4 cartas donde una de ellas lleve
impreso el nmero 4 tendr un valor de 4. Si la plantacin de 4 cartas tiene cartas con los
valores 1, 3, 5 y 6, entonces la plantacin no tendr ningn valor.
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decir, que tengan el mismo dibujo y el mismo color. No hay mximo de cartas que pueda tener
una plantacin y puede empezar 2 plantaciones en el mismo turno.
-Ampliar una plantacin: El jugador puede colocar cartas de su mano en una plantacin. Para
ello debe poner cartas del mismo tipo de variedad de juda de su mano a la plantacin en la
mesa. Puede poner cartas en cualquiera de las 2 plantaciones en mesa, incluso puede poner
cartas en ambas plantaciones en un mismo turno de Bohnanza. Si el jugador no puede colocar
cartas de su mano en ninguna de las 2 plantaciones est obligado a vender al menos una de las
que tiene en mesa para poder iniciar una nueva plantacin. Una plantacin secreta (con las
cartas boca abajo) solo se puede iniciar si ya se tiene una a la vista. Ambas plantaciones
pueden tener el mismo tipo de judas. Si puedes colocar cartas en la primera plantacin no
ests obligado a iniciar una segunda.
-ENTREGAR LAS CARTAS DE LA MANO: Una vez terminada la venta, creacin o ampliacin de
las plantaciones, el jugador de Bohnanza con el turno activo da por terminado su turno
entregando todas las cartas de su mano al jugador que tiene a su derecha (el que ha jugado
antes que l). De este modo, las cartas no usadas por un jugador estarn disponibles para otro
participante en la siguiente ronda y debe considerarse si es ms beneficioso iniciar una nueva
plantacin con esas cartas antes de drselas a un rival.
Por supuesto, si un jugador ha usado todas las cartas de su mano y no le quedan, entonces, no
puede ni debe entregar ninguna carta.
Si las cartas del mazo de robo de Bohnanza se han terminado, se barajan todos los descartes y
se forma un nuevo mazo con el que seguir jugando.
La partida continua hasta que uno de los participantes de Bohnanza tiene 30 puntos en su
mazo de trofeos al final de su turno. Ese jugador consigue 3 puntos extra y todos los
jugadores venden sus plantaciones en mesa por el mtodo normal (sin poder aadir ms
cartas). Tras aadir los puntos conseguidos por estas ventas, el jugador de Bohnanza con ms
puntos habr ganado la partida.