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DOSSIER

Repensar el aprendizaje
en la era de la cultura digital1
David Buckingham* Ambos adhieren a una especie de determinismo tecnol-
gico, y creen en el poder avasallador de la tecnologa. Esto,
Es comn escuchar que la tecnologa est transforman- a su vez, da una visin instrumental del rol de la tecnolo-
do a la educacin de manera fundamental. Se dice que ga en la educacin, como si fuera un mecanismo neutral
desafa las definiciones existentes de conocimiento, ofre- para distribuir informacin; y la informacin es considerada
ce nuevos modos de motivar a los alumnos y promete como una especie de objeto descorporizado, que existe
oportunidades infinitas para la creatividad y la innova- ms all de los intereses humanos o sociales. Esto lleva a
cin. Hay una larga historia de estos planteos grandilo- un cierto descuido de cuestiones educativas bsicas, no
cuentes: por ejemplo, defensores tempranos del uso del solo sobre cmo enseamos con tecnologa, sino tambin
cine y la televisin en la educacin hicieron iguales pro- sobre lo que los nios y nias necesitan saber sobre ella.
nsticos fantsticos de que estos medios traeran cam- A pesar de los planteos comerciales, hay un cuerpo cre-
bios profundos en el aprendizaje. Llegaron a decir, incluso, ciente de investigaciones que sugieren que el impacto de
que la escuela se iba a volver redundante e innecesaria. la tecnologa en la prctica docente cotidiana es bastan-
El impulso actual de incluir computadoras en las aulas te limitado. Muchos docentes resisten el uso de tecnologa,
viene, sobre todo, de las compaas comerciales que bus- no solo porque son anticuados o ignorantes sino porque re-
can nuevos mercados para sus productos; y de gobiernos conocen que no los ayuda a alcanzar sus objetivos. Hay
que estn casi desesperados por resolver lo que ellos con- poca evidencia convincente de que el uso de la tecnolo-
sideran que son los problemas de la educacin pblica. ga en s mismo mejora los logros de los estudiantes. Por

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supuesto, algunos docentes usan la tecnologa de mane- las deben atender, sin ninguna duda. Ms todava, creo
ras muy creativas y lcidas; pero la mayora de los usos que debemos desconfiar de la retrica fcil que habla de
escolares de la tecnologa son estrechos, poco imaginati- una supuesta generacin digital, que plantea que todos
vos, e instrumentales. los jvenes estn comunicndose en lnea todo el tiem-
Cuando se plantean estos argumentos, los defensores po y que, solo por ser jvenes, tienen una afinidad espon-
de la tecnologa tienden a decir que todava es temprano tnea con la tecnologa que la gente adulta no posee.
para dar un diagnstico, y que el cambio real y duradero es- Sin embargo, cuando se observa qu hacen los chicos con
t a la vuelta de la esquina. Sin embargo, la tecnologa di- esta tecnologa fuera de la escuela, es evidente que es, so-
gital ya est en las escuelas desde hace un cuarto de siglo: bre todo, un medio para la cultura popular. Los nios que
la revolucin prometida no ocurri, y hay pocas razones tienen acceso a computadoras en sus casas las usan para
para creer que vaya a ocurrir pronto. Pese a todo esto, mi jugar videojuegos, navegar en internet, enviarse mensa-
posicin no es la de una oposicin frontal a la tec-
nologa. Creo que hay una polarizacin poco feliz en
el debate popular entre los entusiastas ingenuos y
confiados, que ven a la tecnologa como la salvacin
de la educacin; y los pesimistas sombros, que cre-
en que vamos camino al infierno tecnolgico. Es
tiempo de buscar otro tipo de aproximacin.

La nueva brecha digital


Uno de mis intereses principales como educador
en temas de medios es la relacin entre las cultu-
ras y prcticas de los nios fuera y dentro de la es-
cuela. En relacin con la tecnologa digital, hay una
distancia cada vez ms significativa -y quizs cre-
ciente- entre lo que los chicos hacen en la escuela y
lo que hacen en su tiempo de ocio. Esto es lo que
llamo la nueva brecha digital. A pesar de la inver-
sin masiva en tecnologa en las escuelas y del gran en- jes instantneos, hacer redes sociales, y bajar y editar m-
tusiasmo que la acompa, la mayor parte de lo que sucede sica y videos. Salvo para hacer algunas tareas escolares,
en la educacin no ha sido tocada por este impulso. El pro- muy pocos nios hoy usan la tecnologa para algo que se
blema es que, fuera de la escuela, los nios viven infan- parezca al aprendizaje escolar.
cias saturadas por los medios, con cada vez ms acceso En contraste, lo que se hace con la tecnologa en las es-
independiente a ellos, en el contexto de una cultura me- cuelas es muy limitado. La materia Tecnologas de la in-
ditica cada vez ms diversa y cada vez ms comercial, formacin y la comunicacin incluye bsicamente pro-
que muchos adultos encuentran difcil de comprender y de cesadores de texto, hojas de clculo y administracin de
controlar. archivos. Podra decirse que este es el currculum del
No quiero sugerir que la vieja brecha digital entre ricos Microsoft Office. Este currculum ofrece poco ms que un
y pobres ha sido superada. Por el contrario, hay todava entrenamiento descontextualizado en habilidades fun-
desigualdades muy importantes en el acceso a la tecno- cionales. No quiero decir que estas habilidades no sean
loga, y en las habilidades y competencias que se requie- importantes para algunas personas en cierto momento
ren para usarla. Y estas son desigualdades que las escue- de sus vidas, pero creo que hay que debatir si es necesario

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-o si es un buen uso de los recursos- que los nios sean escuela es casi una causa perdida. Este argumento cele-
formados en esos contenidos dentro de la escuela. bratorio tiene una visin acrtica y enteramente positiva de
Muchas investigaciones muestran que los chicos con- la cultura popular, que ignora las dimensiones comercia-
sideran que el uso de las tecnologas en la escuela es abu- les de los juegos y evita preguntas incmodas sobre sus va-
rrido y poco imaginativo. Algunos estn resignados, y lo lores e ideologas. Tambin supone una hipervaloracin
consideran un hecho inevitable de la vida, pero otros se del aprendizaje informal, que considera a la formaliza-
desenganchan efectivamente, y otros la resisten en for- cin como algo intrnsecamente malo.
ma activa. Para los que son usuarios medios o avanzados, Este enfoque es sintomtico de lo que llamamos la es-
el uso de la tecnologa en la escuela es considerado irre- trategia del edutenimiento, que toma elementos del en-
levante. Esto no debera sorprendernos: histricamente, tretenimiento y los usa para transformar al currculum
la escuela ha sido caracterizada como un rechazo a la cul- ms agradable o participativo, sobre todo para los alum-
tura popular de los estudiantes. En esta direccin, lo que nos ms desenganchados (que en esta poca suelen ser
llamo la nueva brecha digital solo refleja una disyuncin los varones). Esto es lo que las industrias mediticas llaman
histrica ms amplia entre la cultura escolar y la cultura co- el aprendizaje divertido, y es un mercado creciente. La
tidiana de los jvenes. idea de que podemos endulzar la pldora educativa con
una pequea dosis de diversin tiene una larga historia, pe-
Abordar la nueva brecha digital se a que casi siempre fracas en el intento. Pero los chi-
cos advierten rpido la diferencia entre un juego real de
Podemos hacer algo sobre esta situacin? Incluso va- computadora y uno educativo, saben pronto cul prefieren,
le la pena preguntarse: Deberamos hacer algo? Hay quie- y se vuelven muy sagaces en tomar el dulce y dejar la pl-
nes argumentan que lo que los chicos hacen fuera de la es- dora al costado.
cuela no es algo que deba preocupar a los docentes: si los
chicos ya tienen suficiente cultura popular en sus vidas
Hacia una alfabetizacin digital
cotidianas, por qu deberamos pensar sobre ella en la
escuela o dedicarnos a estudiarla? Se dice que lo que su- El problema con las estrategias descriptas, que ven a la
cede en las escuelas es diferente de lo que sucede afuera; tecnologa como un apoyo instrumental para la ensean-
la escuela es una forma de induccin en un conocimiento za, una herramienta o una tcnica, es que llevan a un uso
de mayor estatus, y el aprendizaje escolar es s o s formal, acrtico y poco reflexivo de la tecnologa. En este proceso,
algo que el conocimiento extraescolar no es. Aunque par- preguntas fundamentales acerca de cmo las tecnologas
te de este argumento me resulta convincente, creo que median y representan el mundo, acerca de cmo crean
deja poco margen para el cambio: parece asumir que el sentidos sobre el mundo y cmo son producidas, quedan
conocimiento valioso (el de ms estatus) es algo ya de- al margen.
finido de una vez y para siempre, y acepta las distinciones Varios aos atrs, el semilogo italiano Umberto Eco
existentes entre cultura alta y cultura popular. escribi que si uno quiere usar la televisin para ensearle
Por mi parte, creo que las escuelas tienen la responsa- a alguien, primero tiene que ensearle a usar la televisin.
bilidad de abordar la realidad de las vidas de los nios fue- Es decir, la educacin sobre los medios es un requisito in-
ra de la escuela, lo cual incluye su participacin en la cul- dispensable para la educacin con o a travs de los me-
tura popular y sus usos de la tecnologa. dios. Lo mismo puede decirse sobre los medios digitales. Si
Sin embargo, hay que evitar una respuesta superficial, queremos usar internet o los videojuegos u otros medios
como la que existe en algunos argumentos celebratorios digitales para ensear, necesitamos equipar a los alum-
de los videojuegos. Estos sostienen, en forma correcta, que nos para que comprendan y critiquen a estos medios: no
jugarlos supone una serie de complejos procesos de apren- podemos considerarlos como medios neutrales de distri-
dizaje; que producen un aprendizaje significativo, y que la bucin de la informacin.

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Necesitamos una concepcin coherente y rigurosa acer- con el desarrollo de habilidades tcnicas, ni con una idea
ca de la alfabetizacin digital, acerca de aquello que los banal de creatividad. Antes bien, se plantea desarrollar
nios necesitan saber sobre estos medios. Esto es mucho una comprensin crtica de formas culturales y de proce-
ms que una cuestin de habilidades tcnicas o funcio- sos de comunicacin. Una vez ms, la tecnologa no pre-
nales. Los nios necesitan tener una forma de alfabetiza- cipita el cambio en y por s misma. Necesita una interro-
cin crtica que les permita comprender cmo se produce gacin crtica, y su valor depende de manera crucial de los
la informacin, cmo circula y cmo se consume, y cmo contextos educativos en los cuales es usada.
llega a tener sentido.
En la educacin en medios, un rea de trabajo pujante
El fin de la tecnologa?
en algunos pases, hay algunos conceptos clave como re-
presentacin, lenguaje, produccin y audiencia, que pue- La perspectiva que propongo, tomada de experiencias
den proveer un marco sistemtico que puede aplicarse a con educacin en medios, provee una perspectiva riguro-
los medios digitales. sa y desafiante acerca de la tecnologa, que hasta ahora no
Por ejemplo, en relacin a internet, este enfoque plan- han podido proveer las materias sobre informtica o TICs.
tea preguntas desafiantes sobre la representacin -sobre la Ofrece una manera de conectar los usos escolares de la
autoridad, la ideologa y el sesgo o parcialidad que se adop- tecnologa con los usos fuera de ella y con la cultura popular,
te- que suelen subestimarse en los relatos acerca de la de manera crtica y no celebratoria, y plantea preguntas
tecnologa de la informacin. Requiere un anlisis siste- cruciales para ir ms all del uso instrumental de la tec-
mtico del lenguaje (la gramtica o retrica) de las pginas nologa. Creo que la alfabetizacin en medios debera re-
web como un medio (por ejemplo, los enlaces que propo- emplazar a las materias de informtica, y que tendra que
ne, el diseo visual, el modo de interpelacin, la arquitec- estar mucho ms integrada con el aprendizaje de Lengua
tura de la informacin). Incluye un anlisis de la produccin, y Literatura.
de los intereses comerciales e institucionales en juego. Y Las tecnologas digitales son un hecho inescapable de la
tambin mira cmo todo esto impacta en la audiencia o el vida moderna. No podemos abandonar los medios y las
usuario, cmo se busca captar a los usuarios e invitarlos a tecnologas digitales en educacin y volver a un tiempo
participar, y qu hacen ellos efectivamente, qu encuentran ms simple y ms natural. Los docentes deben usar la
significativo o placentero. tecnologa de una forma u otra; y vale la pena recordar
Creo que este abordaje permite ir ms all de pregun- que el libro es tambin una tecnologa o medio, tanto co-
tas limitadas acerca de si la informacin en la web es ver- mo lo es internet.
dadera o confiable, para ayudar a entender las dimensio- Los medios digitales como internet y los videojuegos tie-
nes sociales y culturales de la tecnologa en forma nen un enorme potencial para el aprendizaje; pero ser
sistemtica y rigurosa; al mismo tiempo, busca involu- difcil realizar ese potencial si seguimos considerndolos
crarse con las experiencias cotidianas de los estudiantes, solo como tecnologas, y no como formas de cultura y co-
no para celebrarlas sino para interrogarlas de manera cr- municacin.
tica.
De la misma manera que la alfabetizacin clsica tiene
que ver con leer y escribir, la alfabetizacin con medios di- *Institute de Educacin, Universidad de Londres.
gitales debiera involucrar tanto la lectura crtica como la
produccin creativa. El advenimiento de herramientas pa- 1 Este artculo sintetiza algunos argumentos centrales del libro
ra la creacin digital ha implicado nuevas oportunidades: Beyond Technology: Childrens Learning in the Age of Digital Culture
(Cambridge, Polity Press, 2007) (Publicado en espaol: Ms all de
los estudiantes pueden hacer sitios web o videos digitales
la tecnologa. Aprendizaje infantil en la era de la cultura digital,
de muy alta calidad con herramientas muy accesibles. Sin Buenos Aires, Ed. Manantial, 2008). Traducido por Ins Dussel y pu-
embargo, la educacin en medios no tiene que ver solo blicado con autorizacin del autor.

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