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COLEGIADO DE MATEMTICA
CURSO DE LICECIATURA PLENA EM MATEMTICA
NCLEO DE EDUCAO A DISTNCIA
MACAP
2015
ROBERTO DE JESUS VEGA SACASA
EDNALVA ALVES BANDEIRA
MACAP
2015
ROBERTO DE JESUS VEGA SACASA
EDNALVA ALVES BANDEIRA
Trabalho de Concluso de Curso apresentado como requisito parcial para obteno do Ttulo
de Licenciatura Plena em Matemtica, pela Universidade Federal do Amap, Campus Marco
Zero, aprovado pela Comisso de professores:
MACAP
2015
AGRADECIMENTOS
1 INTRODUO............................................................................................................... 1
2 REVISO DA LITERATURA...................................................................................... 5
2.1 INTRODUO AO CONCEITO DE FUNO MATEMTICA ............................ 5
2.2 DEFINIO DE FUNO ......................................................................................... 6
2.3 GRFICO DE UMA FUNO ................................................................................... 8
2.4 FUNO AFIM ........................................................................................................... 9
2.4.1 Casos particulares de funo Afim ......................................................................... 10
2.4.2 Crescimento e decrescimento da funo Afim ....................................................... 10
2.4.3 Grfico da funo Afim............................................................................................ 11
2.4.4 Equao da Reta ....................................................................................................... 13
3 ANLISE DOS APLICATIVOS (apps)....................................................................... 15
3.1 SISTEMA OPERACIONAL ANDROID ..................................................................... 16
3.1.1 Aplicativos da plataforma Android......................................................................... 16
3.1.1.1 Funo de grfico Plotter ....................................................................................... 17
3.1.1.2 Calculadora grfica MathAlly ................................................................................ 18
3.1.1.3 Calculadora grfica Grapher ................................................................................. 19
3.2 SISTEMA OPERACIONAL IOS ................................................................................. 20
3.2.1 Aplicativos da plataforma iOS................................................................................. 21
3.2.1.1 Quick Graph ............................................................................................................ 21
3.2.1.2 Free Graphing Calculator ...................................................................................... 22
3.2.1.3 Calculadora grfica Desmos .................................................................................. 23
3.3 SISTEMA OPERACIONAL WINDOWS PHONE ..................................................... 24
3.3.1 Aplicativos da plataforma Windows Phone ........................................................... 25
3.3.1.1 Grapher ................................................................................................................... 25
3.3.1.2 Graph Touch .......................................................................................................... 26
3.3.1.3 Calculadora Grapher .............................................................................................. 27
4 COMPARAO DE INFORMAES BSICAS DOS APLICATIVOS............... 28
5 ENSINO DA FUNO AFIM COM APLICATIVOS DE DISPOSITIVOS
MVEIS............................................................................................................................. 32
5.1 INOVAES TECNOLGICAS EM DIDTICA PARA O ENSINO DA
MATEMTICA .................................................................................................................. 32
5.2 PROPOSTA DE SEQUNCIA DIDTICA: ENSINO MDIO.................................. 33
CONSIDERAES FINAIS............................................................................................ 44
REFERNCIAS................................................................................................................. 45
RESUMO
Este trabalho tem por objetivo analisar aplicativos (apps) das diversas plataformas de
dispositivos mveis: Android, IOS, e Windows Phone, com fins didticos matemticos e com
nfase em transmitir a importncia do uso das novas mdias e tecnologias em sala de aula. O
contedo abordado sobre o ensino de funes afins com os aplicativos. Os aplicativos dos
celulares podem vir a ser utilizados nas atividades escolares como recurso pedaggico e
facilitar o aprendizado dos alunos, haja vista, que mesmo estes aparelhos tem se tornado um
transtorno para a explanao das aulas, poderiam ser incorporados tambm como aliados na
transmisso e formao de conhecimento. O uso destes dispositivos mveis do tipo
smartphones ou similares aumenta os desafios do ambiente escolar, por isso que os
educadores precisam se adequar a esta nova realidade desenhada pelos mesmos. Portanto, em
paralelo a esta situao contempornea, este trabalho traz uma proposta de ensino que uma
alternativa desafiadora para aproveitar a tecnologia a servio da educao visando
complementar e fortalecer a formao dos principais atores da escola.
INTRODUO
1
2
Saber aprender a condio bsica para prosseguir aperfeioando-se ao longo da vida. Sem
dvida, cabe a todas as reas do Ensino Mdio auxiliar no desenvolvimento da autonomia e
da capacidade de pesquisa, para que cada aluno possa confiar em seu prprio conhecimento
[4].
Os Parmetros Curriculares Nacionais [3] propem um conjunto de temas que
possibilitam o desenvolvimento de competncias, com relevncia cientfica e cultural e com
uma articulao lgica das ideias e contedos matemticos a serem desenvolvidos nas trs
sries do Ensino Mdio. Para isto, sugerem uma diviso dos contedos matemticos em trs
grupos: 1) lgebra: nmeros e funes; 2) Geometria e medidas; 3) Anlise de dados. A
primeira contempla o conceito de funes e sugere o vnculo deste com a lgebra, alertando,
porm, que a nfase deve estar no conceito, suas propriedades, interpretao grfica e
aplicaes, ao invs, do enfoque tradicional que privilegia as manipulaes algbricas e uma
linguagem excessivamente formal.
O estudo das funes relevante, mas devido abrangncia do conceito, envolve um
sem nmero de dificuldades. O conceito de funo envolve concepes diversas e mltiplas
representaes, fazendo-se necessrio, compreender o sentido que este conceito pode assumir
em diferentes contextos, quais significados o aluno pode produzir e de que formas isto se
desenvolve no ambiente escolar.
Em concordncia com o acima exposto tem que ser considerado a influenza da nova
tecnologia vigente, a dos dispositivos portteis: celulares e tablets principalmente, que num
determinado momento tem que ser inseridos como aliados no processo de ensino
aprendizagem, para abordar diversos tpicos da matemtica. Isto significa um grande desafio
a insero destes recursos tecnolgicos educao porque na atual situao local, nacional,
internacional ou global onde proliferam massivamente estes dispositivos existe por um lado
uma rejeio por motivos bvios do uso de aparelhos no ambiente escolar, especificamente
em sala de aula, e do outro lado seria interessante aproveitar toda essa energia e habilidades
com essas mdias que os jovens tm para dentro da escola na questo do ensino.
Assim, as funes da Matemtica descritas anteriormente e a presena da tecnologia
permitem afirmar que aprender Matemtica no Ensino Mdio deve ser mais do que memorizar
resultados dessa cincia e que a aquisio do conhecimento matemtico deve estar vinculada
ao domnio de um saber fazer Matemtica e de um saber pensar matemtico [4].
2
3
2 REVISO DA LITERATURA
3
4
quantidade significativa de artigos, resenhas e teses de pesquisas sobre o estudo das funes.
Embasado em tais observaes, pretendemos avaliar as formas com que as novas tecnologias,
em particular os aplicativos, podem contribuir para minimizar as dificuldades encontradas por
professores e alunos no ensinar e no aprender o conceito de funo matemtica.
Conforme [1] e [15], as funes descrevem relaes matemticas especiais entre dois
elementos. Intuitivamente, uma funo uma maneira de associar a cada valor do argumento
x (varivel independente) um nico valor da funo f(x) (varivel dependente). Isto pode ser
feito atravs de uma equao, um relacionamento grfico, diagramas representando os dois
conjuntos, uma regra de associao, uma tabela de correspondncia. Cada par de elementos
relacionados pela funo determina um ponto nesta representao, a restrio de unicidade da
imagem implica um nico ponto da funo em cada linha de chamada do valor independente
x.
f :X Y
x f ( x)
Ou seja, f a funo de X em Y que a cada xX associa f(x)Y.
4
5
Esta relao entre os conjuntos X e Y representa uma funo que pode ser definida
explicitamente pela expresso:
a, se x 1
f ( x) c, se x 2
d , se x 3
Im( f ) a, c, d a imagem.
A relao entre as variveis x e y tem uma representao, de grande apelo visual, que
evidencia propriedades da funo. Evidencia, por exemplo, se as variveis esto em relao
crescente (isto , aumento em x corresponde a aumento em y) ou se a variao de y maior ou
menor que a variao de x, e assim sucessivamente [15]. Assim o conceito de funo, junto
5
6
subconjunto do plano formado por todos os pares ordenados da forma ( x , f (x)), onde xX
[5]. Isto :
Graf ( x) x, f ( x) : x D( f )
P P1, P2, P3, P4, P5 este denominado grfico da funo f como ilustrado na figura 3.
Uma funo f : chama-se afim quando existem constantes a,b tais que
6
7
f ( x) ax b para todo x .
Considerando o caso de obter b como o valor que a funo dada assume quando x=0,
ou seja, quando o nmero b f (0) (valor inicial da funo f), o coeficiente a pode ser
f ( x2 ) f ( x1 ) ax2 ax1 b b
f ( x2 ) f ( x1 ) a ( x2 x1 )
Portanto
f ( x2 ) f ( x1 )
a (1)
x2 x1
Ento, a representa um nmero real que pode ser definido como taxa de variao de
uma funo, porque no h na maioria dos casos, ngulo algum no problema estudado. E por
outro lado, mesmo considerando o grfico de f, o ngulo que ele faz com o eixo horizontal
depende das unidades escolhidas para medir as grandezas x e f(x). Isto , tem-se taxa de
variao de uma funo e coeficiente angular de uma reta. Agora b tambm um nmero real,
o qual denominado de coeficiente linear no grfico de uma funo afim [8].
7
8
a 1.
Funo Constante: f : definida por f ( x) b para todo x . Neste caso ao
(a funo afim no crescente nem decrescente).
Translao: f : definida por f ( x) x b para todo x e b0. Neste caso a 1 .
ax1 b ax2 b ,
ou seja, f ( x1 ) f ( x2 ) . Portanto se a 0 a funo afim crescente.
x1 x2 tem-se que f ( x1 ) f ( x2 ) .
Na funo afim f ( x) ax b , se a0 e x1 x2 , ento ax1 ax2 e
ax1 b ax2 b ,
ou seja, f ( x1 ) f ( x2 ) . Portanto se a 0 a funo afim decrescente.
8
9
O grfico da funo afim uma reta no vertical, isto , no paralela ao eixo OY. Para
mostrar que essa afirmao verdadeira adotemos o grfico G de uma funo afim
f : x ax b [8]. Para ver isto basta mostrar que trs pontos quaisquer
p1 x1 , ax1 b ,
p2 x2 , ax2 b e
p3 x3 , ax3 b ,
Para que isto ocorra, necessrio e suficiente que o maior dos trs nmeros d P1 , P2 ,
d P2 , P3 e d P1 , P3 seja igual soma dos outros dois.
Pode-se supor sempre que as abcissas x1, x2 e x3 foram numeradas de modo que x1 x2 x3 .
Ento, a frmula da distncia entre dois pontos d:
d P1 , P2 x2 x1 2 a 2 x2 x1 2 (2.1)
x2 x1 1 a 2 ,
d P2 , P3 x3 x2 2 a 2 x3 x2 2 (2.2)
x3 x2 1 a 2 ,
d P1 , P3 x3 x1 2 a 2 x3 x1 2 (2.3)
x3 x1 1 a 2 ,
d P1 , P3 d P1 , P2 d P2 , P3 (3)
9
10
Toda reta no-vertical r o grfico de uma funo afim. Para provar esta afirmao,
10
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y2 y1
a , (4)
x2 x1
Estas interpretaes levam a concluir imediatamente que a equao da reta que passa
A equao (5) diz que, se for comear no ponto ( x1 , y1 ) e se avana sobre a reta,
fazendo x variar, a ordenada y comea com o valor y1 e sofre um incremento igual ao
incremento x-x1 dado a x vezes a taxa de variao a=y/x=(y2-y1)/(x2-x1). A situao na
equao (6) tambm semelhante (5), s que partindo do ponto ( x2 , y2 ) . De modo anlogo
y y0 a ( x x0 ) . (7)
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12
12
13
Este aplicativo funciona como uma calculadora grfica. A verso disponvel gratuita
e somente tm no idioma ingls. A principal caracterstica a de desenhar vrios tipos de
grficos de funes, alm de calcular os valores da funo e as respectivas tabelas de dados.
Outra alternativa de clculo a de computar os valores extremos (mnimos e mximos) de
uma funo. Assim como tambm possvel fazer uma integrao numrica.
As funes matemticas disponveis que podem ser avaliadas so: polinomiais,
racionais, trigonomtricas, trigonomtricas inversas, hiperblicas, logartmicas, exponencial e
todas as possveis combinaes das mesmas. Nas figuras 7 e 8 so apresentadas as
caractersticas de funcionamento do aplicativo em questo.
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(a) (b)
Figura 7. Tela de apresentao do aplicativo funo de grfico plotter. (a) janela principal de
menu com todas as opes; (b) detalhe da tela para inserir o tipo de funo [20].
(a) (b)
Figura 8. Continuao dos recursos de apresentao do aplicativo. (a) detalhe da janela de
menu de plotagem; (b) famlia de grficos gerado pelo aplicativo [20].
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15
(a) (b)
Figura 9. Tela de apresentao do MathAlly. (a) janela inicial para inserir os dados das
funes; (b) janela de sada grfica [21].
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16
(a) (b)
Figura 10 Telas de apresentao do Grapher. (a) janela do editor de equaes; (b) janela do (s)
grfico (s) [22].
O iOS (antes chamado de iPhone OS) um sistema operacional mvel da Apple Inc.
desenvolvido originalmente para o iPhone, tambm usado em iPod touch, iPad e Apple TV.
A Apple no permite que o iOS seja executado em hardware de terceiros.
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Foram avaliados trs aplicativos operando com esta plataforma. Geralmente todos os
apps da Apple so pagos.
Figura 11. Telas de apresentao do Quick graph com: (a) janela de edio de equaes e (b)
Tabela de valores de funes [23].
Este aplicativo est estruturado como calculadora grfica robusta que funciona
exclusivamente nos hardwares da Apple. A composio e estrutura destes apps mais robusta
se comparado com os da plataforma anterior. A quantidade de opes para realizar diferentes
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tipos de clculos e sadas grficas demonstram a diversidade mais apurada nas telas de menus.
A exemplo das figuras 11 e 12.
(a) (b)
Figura 12. Telas de apresentao do Quick graph com: (a) janela de sadas grficas em 2D e
(b) em 3D [23].
uma ferramenta poderosa, de alta qualidade, funciona como calculadora grfica que
tira proveito da tela (multitoque) multitouch e as importantes capacidades grficas do iPad e
do iPhone, tanto em 2D e 3D. Uma interface simples e intuitiva que torna mais fcil a entrada
ou editao de equaes e visualiz-los em notao matemtica. capaz de exibir equaes
explcitas e implcitas, bem como as desigualdades, tanto em 2D e 3D, em todo o padro
sistemas de coordenadas: cartesianas, polares, esfricas e cilndricas, tudo com uma
velocidade incrvel e belos resultados, que pode ser copiado, enviados por email ou salvos na
biblioteca de fotos entre os tantos atributos [23].
Este apps do iOS uma calculadora grfica com muitos recursos. A funcionalidade
dele inclui todos tipos de funes disponveis, com grande capacidade grfica, podendo
mostrar at quatro equaes juntas na tela, detalhe que a maioria destes aplicativos mostra at
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trs equaes para graficar. Possui outras caractersticas especificas sobre interfases grficas
em diferentes sistemas de coordenadas. Tambm sistema de converses de unidades permite
aumentar as qualidades do aplicativo. Na figura 13, um esboo do menu de opes do apps.
(a) (b)
Figura 13. Telas de apresentao do aplicativo Free Graphing Calculator. (a) janela destinada
aos clculos e teclas de comandos; (b) janela dos grficos [24].
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grfico. aplicativo mais robusto dos trs apresentados na familia do iOS. Na figura 14
algumas telas de apresentao [25].
(a) (b)
Figura 14. Telas da calculadora grfica Desmos. (a) janela apresentando o grfico de funes
com o controle dos coeficientes; (b) Situao anloga anterior usando o recurso de imagen
(foto) para modelagem [25].
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Foram avaliados trs aplicativos operando com esta plataforma, somente os dois
primeiros apps esto disponveis gratuitamente (free), o terceiro cobrada uma taxa.
3.3.1.1 Grapher
Math o aplicativo muito simples com poucos recursos, apenas o bsico para
caracterizar o grfico da funo com trs janelas de operao como mostrado na figura 15.
Assim o usurio pode editar funes matemticas e verificar os resultados de clculo [26].
(a) (b)
Figura 17. Telas de apresentao do Calculadora Grapher. (a) janela de entrada de clculo;
(b) janela grfica [28].
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23
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MathAlly
Calculadora 701 KB 1.0.1 2.1 ou Opticron, [22] Livre
3 grfica superior nyphbl8d@gmail.com
Grapher
No que diz respeito aos apps do sistema operacional da Apple (iOS), todos eles so
pagos. Mesmo que as taxas de pagamentos no so to altas, geralmente a maioria de usurios
preferem os gratuitos. Da amostra selecionada (3 apps) todos eles so bem mais robustos e
sofisticados que os do sistema Android. As descries mostradas no capitulo anterior deste
trabalho, indicam esta situao resumido na tabela 2. O indicador de satisfao equivalente
para todos.
Tabela 2. Relao dos aplicativos da plataforma iOS
No Ttulo do Verso Verso Tipo do
Tamanho Desenvolvedor/Site/e-mail
apps do apps iOS apps
iOS 7.0 https://itunes.apple.com/br/app/quic
Quick
1 10.1 MB 2.6.1 ou k-graph Pago
graph
posterior
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No ltimo grupo usando o Window phone como sistema operacional, com o mesmo
tamanho da amostra (3 apps), tem-se uma situao semelhante do primeiro caso do sistema
Android, com respeito ao nmero de janelas e as finalidades de cada uma delas (edio,
clculo e parte grfica). O resumo das informaes importantes sobre estes apps est
abreviado na tabela 3, e com mais detalhes no capitulo 3. O indicador de satisfao mostra
maior aceitao do aplicativo pago (Calculadora Grapher), at apresentar mais recursos que
os semelhantes (Grapher e Graph Touch).
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http://appcrawlr.com/win
2 Graph Touch - - WP 8 dows/graph-touch Livre
https://www.microsoft.co
3 Calculadora - 1.61 WP 8 m/en- Pago
Grapher us/store/apps/grapher-
calculator
Grapher
Graph Touch
Calculadora Grapher
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27
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Objetivos:
Manipular e identificar a funo afim em diferentes contextos;
Pr-requisitos:
Definio de funo afim;
Identificao dos coeficientes;
Construo de grfico;
Elaborao de situaes problemas.
O professor dever avisar previamente sobre a aula (em sala de aula, whatapps,
facebook) e informando sobre o uso do aplicativo;
1 etapa
O professor (a) iniciar dando as seguintes questes para todos os grupos:
Considere a funo f : definida por f ( x) 5x 3.
a) O grfico da funo;
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1 passo:
Os alunos devero usar o aplicativo clicando na tela (display) do aparelho.
2 passo
Ao abrir o programa, o usurio encontrar a tela principal que disponibiliza na parte superior
o Menu com opes : Function Graph (grfico da funo), Function Value (valor da funo
calculado individualmente), Value Table (tabela de valores) , Numerical Integration
(integrao numrica), Extreme Values (valores extremos), Help/About (ajuda), Exit (sair).
O professor escolhe uma das opes para os alunos seguirem os passos, nesse caso usaremos
a seguinte:
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30
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Logo o aluno verificar que Como a = 5 > 0, a funo crescente, o coeficiente linear b
facilmente visualizado na reta como sendo b = -3.
3 passo
O professor dever ento explorar todas as outras opes possveis (exceto a seleo
integrao numrica) do aplicativo por motivos bvios.
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Como pode ser apreciado, em todas as janelas de apresentao sejam para clculos dos
valores da funo como a do grfico da funo existe a possibilidade de retornar ou voltar
tela anterior para fazer alguma alterao ou complementao.
2 etapa
Exerccios de aplicao e avaliao final
Desenhar os grficos das seguintes funes, identificar os coeficientes a e b, verificar
e confirmar (marcar com ) o comportamento da funo se crescente (a>0), decrescente
(a<0) ou constante (a = 0). Plotar apenas trs funes juntas (o permitido pelo aplicativo) com
as seguintes opes: 2 funes decrescentes e uma crescente ou 2 funes crescentes e uma
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decrescente e no caso de ser constante a funo, desenhar trs na mesma tela. Apresentar duas
tabelas de cada funo selecionando os intervalos da varivel independente x de [-3 a 3] com
x =0,5. Registrar fotograficamente todos os resultados grficos do display do aparelho, e
apresentar na forma de relatrio simples todas as atividades, com uma introduo sobre o
tema abordado (funo Afim e casos particulares), metodologia utilizada (aplicativo de
celular) e concluses (o que o aluno achou sobre esta alternativa de ensino). A atividade tem
que ser realizada em grupos de no mximo trs estudantes.
Atividades:
1. Funo Afim f ( x) ax b onde a, b
Observaes:__________________________________________________________
_
_____________________________________________________________________
_
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Recursos:
Quadro branco;
Pincel atmico para quadro branco;
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Papel;
Caneta/Lpis.
Aparelho celular
Datashow
Acessrios necessrios para ligar o aparelho celular ao Datashow.
Avaliao:
A avaliao pelo professor se dar simultaneamente a aplicao da atividade, em que o
professor ir acompanhar o desenvolvimento da mesma, bem como o empenho e dedicao
dos alunos; A cada rodada, o professor ir verificar o que foi produzido por cada grupo e
conferir se est tudo correto, orientando seus alunos a fim de evitar erros de origem
matemtica ou lgica, alm de procurar nivelar o grau de dificuldade entre todos os grupos,
uma vez que cada um desenvolver conforme o grau de conhecimento. Para finalizar, solicitar
a entrega dos exerccios de aplicao e avaliao (segunda etapa da sequencia didtica) na
forma de relatrio.
Para melhor elucidao do objeto proposto neste trabalho foi elaborado um
questionrio modelo, (aberto a alteraes e complementaes) para que possa ser aplicado a
professores de matemtica buscando informaes sobre sua percepo quanto ao uso desse
aplicativo em sala de aula. Posteriormente pode ser feita uma anlise estatstica descritiva
levando em considerao os dados coletados do questionrio e dos relatrios das atividades
entregues pelos alunos.
Questionrio
1 - Voc j usou aplicativo de celular dentro da sala de aula para o aprendizado dos
alunos? ( ) sim ( ) no
2 Como voc analisa a familiaridade dos alunos com as novas tecnologias oferecidas
pelo aparelho celular? ( ) muito bom ( ) bom ( ) regular ( ) ruim
3 Voc acha que o uso do aparelho celular com novas tecnologias de aprendizado vai
facilitar ou piorar o crescimento de dficit de ateno dos alunos? ( ) facilita ( ) piora
4 Voc acha que precisa receber algum tipo de capacitao especifico para o uso desses
aplicativos? ( ) sim ( ) no
( ) positiva ( ) negativa.
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Antes de propor usos pedaggicos para o telefone mvel celular atual preciso
desfazer alguns mitos sobre a presena do celular na escola e o principal deles o que diz que
o telefone celular desnecessrio na escola e, alm disso, atrapalha o andamento das aulas.
Alguns professores se queixam que os telefones celulares distraem os alunos.
verdade. Mas antes dos telefones celulares eles tambm se distraiam. A nica diferena que
se distraiam com outras coisas; como alis, continuam fazendo nas escolas onde os telefones
celulares foram proibidos. O que causa a distrao nos alunos o desinteresse pela aula e no
a existncia pura e simples de um telefone celular. Exemplo claro disso que em muitas
escolas e em muitas aulas os alunos no se distraem com seus celulares, apesar de estarem
com eles em suas mochilas, nos bolsos ou mesmo sobre as carteiras [9].
H uma infinidade de possibilidades de uso pedaggico dos telefones celulares
modernos em sala de aula e fora dela. Quais lhe interessam? Isso certamente depende da
forma como o professor, usa a tecnologia para si mesmo, em suas aulas e com os seus alunos.
Quem no v nenhum uso pedaggico para o rdio, a televiso, a mquina fotogrfica, a
filmadora, o gravador, a calculadora, a agenda, etc., ento tambm no ver nenhuma
utilidade para o celular, pois isso que ele representa hoje em dia: no mais um simples
telefone, o celular uma central de multimdia computadorizada.
propsito, sempre foi muito comum a falta de recursos tecnolgicos nas escolas,
principalmente nas escolas pblicas. Com o telefone celular passamos a ter muitos desses
recursos disponveis no apenas pela escola, mas tambm pelos alunos! Isso deveria ser
comemorado, mesmo que no concordemos que os alunos prefiram ganhar celulares dos seus
pais do que enciclopdias, pois com os celulares eles tambm ganham diversas possibilidades
de aprendizagem que antes no tinham porque a prpria escola no dispunha desses recursos
[29].
Antes de reformular todas as suas prticas e instituindo a obrigatoriedade do uso do
telefone celular na escola, h que ter em mente que ainda existem muitos alunos que no tm
telefone celular ou que tm telefones celulares que no dispem de todos os recursos
mencionados aqui. Alm disso, em alguns estados e municpios (e h uma lei tramitando com
validade para o pas todo) o celular proibido na escola [29].
Portanto, preciso sempre:
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Propor atividades que envolvam o uso de celulares para grupos de alunos em que pelo
menos um aluno do grupo disponha do celular com o recurso que ser utilizado;
Permitir que os alunos aprendam a usar o recurso antes de prop-lo como parte de uma
atividade. Geralmente os alunos dominam os celulares melhor do que seus professores
e aprendem rpido a us-lo, por isso uma boa ideia deixar que eles mesmos
ensinem e aprendam a usar o recurso entre eles mesmos (e aproveite para aprender
tambm!);
Discutir as questes ticas e morais envolvidas no uso de imagens e registros, bem
como o uso indevido dos celulares e de outros equipamentos de mdia;
Estabelecer claramente no planejamento da sua atividade, e descrever em detalhes no
seu planejamento de aula, os objetivos do uso do celular nas atividades propostas.
e, por ltimo, estabelecer claramente as regras de uso dos celulares na escola de
maneira geral e, em particular, durante as aulas em que no estaro usando o celular
como parte da aula, da mesma forma como estabelecemos as regras para o uso do
baralho, dos jogos de tabuleiro, dos aviezinhos de papel e de todo o resto.
No difcil negociar o que pode e o que no pode, quando se deve e quando no se
deve usar o celular. Fazemos isso da mesma forma como estabelecemos outras regras de
convivncia na escola. Os conflitos mais comuns que surgem nas salas de aula devem-se
justamente falta de uma definio clara desses acordos e da crena em pressupostos
perigosos, como o de que o aluno deve saber naturalmente o que certo e o que errado.
Tambm importante discutir com os alunos os limites ticos e morais do uso do celular, e de
outros instrumentos tecnolgicos modernos, fora da escola. O celular parte do cotidiano
deles e ensin-los a us-lo com sabedoria tambm parte da nossa tarefa como educadores. E
esta mais uma boa razo para usar os celulares na escola como ferramentas pedaggicas,
pois com isso somos naturalmente levados ao contexto do seu uso responsvel e podemos
desempenhar nosso papel de educadores de forma natural [29].
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CONSIDERAES FINAIS
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REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
[1] AYRES, F e SCHMIDT, P.A. Matemtica para Ensino Superior - 3 edio. So Paulo:
Editora Artmed, 2003.
[2] BENTO, Maria Cristina Marcelino e CAVALCANTE, Rafaela dos Santos. Tecnologias
Mveis em Educao: o uso do celular na sala de aula. ECCOM, v. 4, n. 7, jan./jun. 2013.
[6] GRAPH. Software livre GNU (General Public License) Copyright by Ivan Johansen.
V. 4.0.1 Build 248 (20012005).
[7] LIBNEO, Jos Carlos. A integrao entre didtica e epistemologia das disciplinas: uma
via para a renovao dos contedos da didtica. In: DALBEN, Angela (org.) Convergncias
e tenses no campo da formao e do trabalho docente: Didtica, formao de professores e
trabalho docente. Belo Horizonte: Autntica, 2010.
[8] LIMA, Elon Lages; CARVALHO, Paulo Cezar Pinto; WAGNER, Eduardo e
MORGADO, Augusto Csar . Matemtica do Ensino Mdio - Volume 1. Coleo Professor
de Matemtica. Sociedade Brasileira de Matemtica, Rio de Janeiro, 1999.
[9] MENNA BARRETO, M. Tendncias atuais sobre o ensino de funes no Ensino Mdio.
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