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Rasgos raciales Gnomos

+2 Constitucin, +2 Carisma, -2 Fuerza: Los gnomos son fsicamente


dbiles pero sorprendentemente resistentes, y su actitud los hace
naturalmente agradables.

Pequeo: Los gnomos son criaturas pequeas y ganan un bonificador de +1 a


su CA, un bonificador de +1 en tiradas de ataque, una penalizacin de -1 a su
bonificador de Maniobras de Combate y Defensa de Maniobras de Combate, y
un bono de +4 en chequeos de Sigilo.

Velocidad lenta: Los gnomos tienen una velocidad base de 20 pies.

Visin con poca luz: Los gnomos pueden ver dos veces ms lejos que los
seres humanos en condiciones de poca luz.

Entrenamiento defensivo: Los gnomos ganan un bonificador de esquiva de


+4 a la CA (Clase de Armadura) contra monstruos del subtipo gigante.

Magia Gnomo: Los Gnomos aaden +1 a la CD (Clase de Dificultad) de


cualquier tiro de salvacin contra los hechizos de ilusin que lanzan. Los
gnomos con puntuaciones de Carisma de 11 o ms alto tambin obtienen las
siguientes habilidades de hechizo: 1 por da - luces de baile, sonido fantasma,
prestidigitacin, y hablar con Animales. El nivel de lanzador de estos efectos es
igual al nivel del gnomo. La DC para estos hechizos es igual a 10+ el nivel del
hechizo+ el modificador de Carisma del gnomo.

Odio: Los Gnomos reciben un bonificador +1 en tiradas de ataque contra


criaturas humanoides de los subtipos reptil y goblinoide debido a su
entrenamiento especial contra estos odiados enemigos.

Resistencia a la ilusin: Los gnomos ganan un bonificador de juego de


ahorro racial de +2 contra los hechizos y efectos de ilusin.

Sentidos agudos: Los gnomos reciben un bonificador racial de +2 en los


controles de Percepcin.

Obsesivo: Los Gnomos reciben un bonificador racial de +2 en una habilidad


de Artesana o Profesin de su eleccin.

Familiaridad del arma: Los gnomos tratan cualquier arma con la palabra
"gnomo" en su nombre como arma marcial.

Idiomas: Los gnomos comienzan a jugar hablando Comn, Gnomo y Sylvan.


Los gnomos con altas puntuaciones de inteligencia pueden elegir entre los
siguientes: Dracnico, Enano, Lven, Gigante, Goblin y Orco.

Rasgos Raciales Alternativos


Los siguientes rasgos raciales pueden ser seleccionados en vez de los rasgos
raciales estndar del gnomo. Consulte a su GM antes de seleccionar cualquiera
de estas nuevas opciones.

Acadmico: Algunos gnomos son ms inclinados acadmicamente que sus


parientes. Los gnomos con este rasgo racial ganan un bonificador +2 en
cualquier habilidad de Conocimiento. Este rasgo racial reemplaza el rasgo
racial Obsesivo.

Enlace a la Tierra: Algunos gnomos tienen fuertes lazos con tipos especficos
de terreno, como un remanente de sus orgenes fey. Estos gnomos obtienen un
bonificador de esquiva de +2 a CA cuando
En un tipo de terreno especfico seleccionado de la lista de ranger de terrenos
favorecidos. Esta eleccin se hace en la creacin del personaje, y no se puede
cambiar. Este rasgo racial reemplaza a Entrenamiento defensivo y
Odio.

Visin Oscura: Algunas variedades de gnome han vivido en las


profundidades subterrneas durante tanto tiempo que han abandonado
completamente la luz y han ganado la visin oscura con un alcance de 60 pies.
Este rasgo racial reemplaza a Visin de poca luz y Sentidos agudos.

Esperanza eterna: Los gnomos rara vez pierden la esperanza y siempre


confan en que incluso las situaciones sin esperanza se resolvern. Los gnomos
con este rasgo racial reciben un bonificador racial de +2 en tiradas de
salvacin contra los efectos del miedo y la desesperacin. Una vez al da,
despus de rodar un 1 en un d20, el gnomo puede volver a ejecutar y utilizar el
segundo resultado. Este rasgo racial reemplaza el Entrenamiento
defensivo y Odio.

Explorador: Muchos gnomos estn obsesionados con ver tanto del mundo
como sea posible, en lugar de perfeccionar algn talento o vocacin especfica.
Estos gnomos ganan un bonificador racial de +2 en los chequeos de Subida y
comprueban una habilidad de Conocimiento de su eleccin. Este rasgo racial
reemplaza a Odio y Obsesivo.

Sentir Magia: Los Gnomos aaden +1 a la CD de cualquier tiro de salvacin


contra los hechizos de necromancia que lanzan. Gnomos con puntuaciones de
Sabidura de 11 o ms alto tambin ganan las siguientes habilidades de
hechizo: 1 por da - sangrado, tacto fro, detectar veneno y tacto de fatiga. El
nivel de lanzador de estos efectos es igual al nivel del gnomo. La CD de estos
hechizos es igual a 10+ el nivel del hechizo+ el modificador Sabidura del
gnomo. Este rasgo racial reemplaza a Magia Gnoma.

Don de lenguas: Los gnomos aman las lenguas y aprenden acerca de los que
conocen. Los gnomos con este rasgo racial obtienen un bono de +1 en los
chequeos de fanfarronera y diplomacia, y aprenden un idioma adicional cada
vez que ponen un rango en la habilidad Lingstica. Este rasgo racial reemplaza
el Entrenamiento defensivo y Odio.

Trucos del veneno: Algunos gnomos tienen una comprensin instintiva de los
venenos y sus usos. Los gnomos ganan un bonificador racial de +2 en la
fortaleza salvan contra el veneno y un bonificador +2 en los controles de
artesana (alquimia) para hacer veneno. La bonificacin en tiradas de ahorro de
Fortaleza contra venenos aumenta a +4 si el gnomo se envenena
accidentalmente al aplicar o preparar la sustancia. Este rasgo racial reemplaza
Resistencia a la ilusin y Obsesivo.

Lingista mgico: Los gnomos estudian idiomas en sus manifestaciones


mundanas y sobrenaturales. Los gnomos con este rasgo racial agregan +1 a la
CD de hechizos que lanzan con el descriptor dependiente del lenguaje o
aquellos que crean glifos, smbolos u otros escritos mgicos. Obtienen un
bonificador racial de +2 en tiradas de ahorro contra tales hechizos. Los gnomos
con puntuaciones de Carisma de 11 o ms alto tambin obtienen las siguientes
habilidades de hechizo: 1 / da-marca arcana, comprender lenguajes, mensajes,
leer magia. El nivel de lanzador de estos efectos es igual al nivel del gnomo.
Este rasgo racial reemplaza la Resistencia mgica e Resistencia a la
Ilusin.

Maestro Calderero: Los gnomos experimentan con todo tipo de dispositivos


mecnicos. Los gnomos con este rasgo racial obtienen un bono de +1 en las
pruebas de Desactivar Dispositivo y Conocimiento (ingeniera). Son tratados
como competentes con cualquier arma que han elaborado personalmente. Este
rasgo racial reemplaza el Entrenamiento defensivo y Odio.

Piromntico: Los gnomos con este rasgo racial se tratan como un nivel ms
alto al lanzar hechizos con el descriptor del fuego, usando poderes otorgados
del dominio del Fuego, usando los poderes de la lnea sangunea de la lnea
elemental del fuego o las revelaciones del misterio flico del orculo y
determinando El dao de las bombas de alquimista que causan dao por fuego
(esta habilidad no da a los gnomos acceso temprano a poderes basados en
niveles, sino que afecta solamente a los poderes que podran usar sin esta
habilidad). Gnomos con puntuaciones de Carisma de 11 o ms alto tambin
ganan las siguientes habilidades de hechizo: 1 / da-luces de baile, bengala,
prestidigitacin, produce llama. El nivel de lanzador para estos efectos es igual
al nivel del gnomo; Los CD estn basados en Carisma. Este rasgo racial
reemplaza la Magia gnoma y resistencia ilusin.

Guardin de la Naturaleza: Los gnomos deben proteger a menudo sus


hogares contra infestaciones no naturales o pestilentes. Los gnomos con este
rasgo racial ganan un bonificador de esquiva de +2 a la CA contra
aberraciones, exudaciones y parsitos, y un bonificador de +1 en tiradas de
ataque contra ellos debido a su entrenamiento especial. Este rasgo racial
reemplaza el Entrenamiento defensivo y Odio.

Subtipos Raciales
Puede combinar varios rasgos raciales alternativos para crear subrazas gnomo
o razas variantes, como las siguientes.

Gnomos Temerosos: Moodier, menos indulgente, y a menudo ms cruel que


otros gnomos, los gnomos del temor remontan su herencia a las lneas ms
oscuras y sanguinarias de los fey. Aunque no todos los gnomos temerosos son
malvados, todos encuentran humor en ver sufrir a otros, y tienen poco uso
para los colores brillantes y las actividades alegres de sus primos ms alegres.
Los gnomos del temor tienen los rasgos raciales alternativos Sentir Magia
y Trucos del veneno.

Gnomos de Engranaje: A veces, en lugar de un solo gnomo obsesionado con


un proyecto, familias enteras de gnomos emprenden un proyecto tan masivo
que requiere generaciones de artesanos para completar. Tales proyectos a
menudo implican complejos dispositivos de relojera (o edificios de relojera
entera), y los nacidos en familias dedicadas a las vidas de trabajo en ellos se
conocen como gnomos de engranaje. Los gnomos de engranaje los rasgos
raciales alternativos Acadmico y Maestro Calderero.

Gnomos de lava: Fascinados por el poder del magma y viviendo en vastas


cavernas bajo volcanes activos, los gnomos de lava son considerados
templados y peligrosamente inestables incluso por otros gnomos. Los gnomos
de lava tienen los rasgos raciales alternativos Visin Oscura y
Piromntico.

Gnomos viajeros: Estos gnomos nacieron en movimiento, sus familias viven


en un barco o en una caravana. Estos gnomos tienen Lingista mgico y
Explorador o Don de lenguas como rasgos raciales alternativos.

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