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Servio Pblico Federal

Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense


Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

APNDICE IV

DISCIPLINAS, EMENTAS, CONTEDOS E BIBLIOGRAFIA


BACHARELADO EM DESIGN IFSul Campus Pelotas


Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

DISCIPLINA: Histria da Arte I


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 1 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.001
Ementa: Estudo e reflexo sobre a Arte, da Pr-histria ao Pr-Modernismo,
atravs de uma relao dialgica entre as formas historicamente aceitas pela
sociedade e as Culturas Visuais Contemporneas.

Contedos

UNIDADE I O mundo antigo e medieval


1.1 A Pr-histria
1.2 As Artes no Egito
1.3 As Artes na Grcia e Roma
1.4 Arte Bizantina
1.5 Arte Romnica e Gtica

UNIDADE II O mundo moderno


2.1 Renascena
2.2 Barroco e Rococ
2.3 Neoclassicismo
2.4 Romantismo e Realismo
2.5 Impressionismo

Bibliografia bsica:

BAUMGART, Fritz. Breve Histria da Arte. So Paulo: Martins Fontes, 2007.

MONTERATO, Lucas de. Histria da Arte. Rio de Janeiro: LTC, 1978.

WOLFFIN, Heinrich. Conceitos fundamentais da Histria da arte. Rio de


Janeiro: Martins Fontes, 2000.

Bibliografia complementar:

DEMPSEY, Amy. Estilos, escolas & movimentos - Guia enciclopdico da


arte moderna. So Paulo: Cosacnaify, 2003.

GOMBRICH, Ernest. A Histria da Arte. Rio de Janeiro: LTC, 2000

JANSON, H.W. Histria Geral da Arte: O mundo antigo. So Paulo: Martins


Fontes, 2001.

JANSON, H.W. Histria Geral da Arte: O mundo moderno. So Paulo:


Martins Fontes, 2001.
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Curso Bacharelado em Design

BATTISTONE FILHO, Duilio. Pequena Histria da Arte. Campinas: Papirus,


1989.

DISCIPLINA: Desenho Geomtrico


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 1 semestre
Carga Horria Total: 45 h Cdigo: DES.002
Ementa: A disciplina desenvolve a capacidade de conhecer e praticar a correta
utilizao dos instrumentos e materiais de desenho, e resolver graficamente
problemas de Geometria Plana Elementar e de Geometria Espacial Elementar.
Apresenta os conceitos, mtodos e teorias visando aplicar conhecimentos
grfico-geomtricos na resoluo de problemas de ordem prtica e/ou terica.
Reconhecer os processos para representao de formas geomtricas nos
aplicativos de desenho para uso em computadores objetivando a elaborao
de raciocnios para representao tcnica da atividade projetual.

Contedos

UNIDADE I - Geometria Plana


1.1 Elementos Geomtricos Bsicos
1.1.1 Traados com instrumentos
1.1.2 Linhas retas e curvas
1.1.3 ngulos planos
1.1.4 Diviso de segmentos
1.2 Polgonos
1.2.1 Tringulos
1.2.2 Quadrilteros
1.2.3 Polgonos regulares em funo do lado
1.3 Circunferncia e crculo
1.3.1 Diviso de circunferncia
1.3.2 Polgonos estrelados
1.3.3 Retificao da circunferncia
1.3.4 Inscrio e circunscrio de polgonos regulares convexos
1.4 Curvas
1.4.1 Tangentes e concordncias
1.4.2 Ovais

UNIDADE II Geometria Espacial


2.1 Slidos: noes preliminares
2.2 Poliedros
3.2 Slidos de revoluo
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Bibliografia bsica:

CARVALHO, Benjamin de A. Desenho geomtrico. 2 ed. Rio de Janeiro: Ao
livro tcnico, 1965.

BRAGA, Theodoro. Desenho linear geomtrico. 10 ed. So Paulo: editora


LEP S/A, 1965.

CUNHA, Luis V. da. Desenho tcnico. Lisboa: Fundao Calouste


Gulbenkian, 1989.

Bibliografia complementar:

RIVERA, Flix O. ; NEVES, Juarenze C. ; GONALVES, Dinei N. Traados


em Desenho Geomtrico. Rio Grande: Editora da FURG, 1986.

PUTNOKI, Jos Carlos Jota. Elementos de geometria e desenho


geomtrico. vol.3. So Paulo: Ed. Scipione, 1989.

SILVA, Sylvio F. da. A linguagem do desenho tcnico. Rio de Janeiro: LTC,


1984.

PINHEIRO, Virglio A. Noes de geometria descritiva - poliedros, sees


planas e intersees. Rio de Janeiro: Ao Livro Tcnico S/A, 1962.

BACHMANN A. e FORBERG R. Desenho tcnico. 4 ed. Porto Alegre: Editora


Globo, 1979.

DISCIPLINA: Geometria Descritiva


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 1 semestre
Carga Horria Total: 45 h Cdigo: DES.003
Ementa: A disciplina se prope a desenvolver a capacidade de identificar e
utilizar mtodos e processos descritivos atravs da representao mongeana.
Por meio de aulas expositivas, sero desenvolvidos estudos do ponto, da reta,
do plano e dos slidos.

Contedos

UNIDADE I Generalidades do sistema bi-projetivo e estudo do ponto


1.1. Representao de ponto. Coordenadas descritivas
1.2. Representao das nove posies do ponto
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UNIDADE II Estudo das retas.

2.1.Representao da reta
2.2.Pertinncia de ponto reta. Trao de reta nos planos de
projeo, trajetria, visibilidade e verdadeira grandeza
2.3. Posies relativas de duas retas. Retas reversas e coplanares
2.4. Representao dos sete tipos de retas

UNIDADE III Estudo do plano


3.1.Representao de figuras poligonais planas

UNIDADE IV Interseo
4.1. Plano com plano

UNIDADE V Estudo dos slidos geomtricos


5.1.Representao de slidos retos e oblquos
5.2.Planificao
5.3.Construo de Modelos

Bibliografia bsica:

PRINCIPE JNIOR, Alfredo R. Noes de Geometria Descritiva. So Paulo:


Nobel, 1968.

MONTENEGRO, Gildo A. Geometria Descritiva. So Paulo: Edgard Blucher,


1991.

LACOURT, Helena. Noes e fundamentos de geometria descritiva. Rio de


Janeiro: LTC, 2011.

Bibliografia complementar:

STAMATO, Jos et alli. Desenho 3 introduo ao desenho tcnico. Rio de


Janeiro: FENAME Cadernos do MEC, 1972.

PINHEIRO, Virglio A. Noes de Geometria Descritiva- ponto, reta e plano.


Rio de Janeiro: Ao Livro Tcnico S/A, 1962.

PINHEIRO, Virglio A. Noes de Geometria Descritiva- poliedros, sees


planas e intersees. Rio de Janeiro: Ao Livro Tcnico S/A, 1962.
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RODRIGUES, lvaro J. Noes de geometria descritiva- operaes


fundamentais e poliedros. Rio de Janeiro: Ao Livro Tcnico S/A,1964.

MONTENEGRO, Gildo A. Inteligncia visual e 3-d: compreendendo


conceitos bsicos da geometria espacial. So Paulo: Editora Edgard
Blucher, 2005.

DISCIPLINA: Perspectiva
Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 1 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.004
Ementa:
A disciplina se prope a desenvolver a capacidade de identificar e utilizar
mtodos e processos para representao de formas bi e tridimensionais no
plano, atravs de perspectivas cilndricas. Por meio de aulas expositivas,
sero apresentados os conceitos, mtodos e teorias complementadas com
exerccios prticos de representaes nos diferentes tipos de perspectivas
cilndricas, objetivando o entendimento e a representao grfica do
ambiente tridimensional.

Contedos

UNIDADE I Introduo aos Sistemas de Projeo


1.1 Representao grfica de formas planas e espaciais
1.2 Sistemas de projees
1.2.1 Sistema cnico de projees
1.2.2 Sistema cilndrico de projees
1.3 Desenho projetivo
1.3.1 Classificao das projees
1.3.2 Viso panormica dos mtodos de representao grfica.

UNIDADE II Projees Cilndricas (Ortogonal e Obliquo)


2.1 Perspectiva Cavaleira
2.1.1 Generalidades
2.1.2 Representao de formas planas
2.1.3 Representao de slidos
2.2 Perspectiva axonomtrica ortogonal
2.2.1 Generalidades
2.2.2 Isometria. Dimetria. e Trimetria
2.2.3 Representao de formas planas
2.2.4 Representao de slidos
2.3 Perspectiva Explodida
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Bibliografia bsica:

MACHADO, Adervan. Perspectiva. So Paulo: Editora PINI, 1988.

MONTENEGRO, Gildo A. A Perspectiva dos Profissionais. So Paulo:


Editora Edgar Blcher, 1983.

CHING, Francis D. K. Representao grfica em arquitetura. Porto Alegre:


Bookman, 2012.

Bibliografia complementar:

ABNT/SENAI-SP. Coletnea de normas de desenho tcnico. 1990.

CHING, Francis D.K., JUROSZECK, Steven P. Representao grfica para o
desenho e projeto. Barcelona, Espanha: Gustavo Gili, 2001.

COSTA, Mrio Duarte. Sistema de Representao. So Paulo: Nobel, 1975.

RUDEL, Jean. A tcnica do desenho. Rio de Janeiro: Editora Zahar, 1980.

MARCHESI, Isaias Jr. Desenho Geomtrico. So Paulo: Editora. tica, 1996.

DISCIPLINA: Fundamentos do Design


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 1 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.005
Ementa: A disciplina se prope a desenvolver a capacidade de ver, perceber e
utilizar adequadamente os elementos e princpios da linguagem visual visando
aplicao no design. Por meio de exerccios prticos, com experimentaes
em diferentes meios e materiais, so explorados conceitos, elementos,
caractersticas e princpios da linguagem visual (formas, espaos, estruturas e
suas relaes), visando produo de mensagens significativas e
consistentes, alm de promover a reflexo sobre a importncia do alfabetismo
visual (visual literacy).

Contedos

UNIDADE I Linguagem visual: fundamentos e conceitos


1.1 Alfabetismo visual
1.2 Sintaxe visual (composio)
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UNIDADE II Elementos bsicos da linguagem visual


2.1 Ponto
2.2 Linha
2.3 Plano
2.4 Volume

UNIDADE III Caractersticas visuais


3.1 Forma
3.2 Tom/Cor
3.3 Escala
3.4 Textura

UNIDADE IV Interaes visuais


4.1 Espao: campo bidimensional
4.2 Posio
4.3 Direo/movimento
4.4 Positivo/negativo
4.5 Relao figura-fundo
4.6 Interaes entre formas
4.7 Formas tridimensionais e relaes

UNIDADE V Princpios, Conceitos e Experimentaes


5.1 Harmonia/Contraste
5.2 Equilbrio
5.3 Tenso/Ritmo
5.4 Hierarquia
5.5 Transparncia e Camadas
5.6 Modularidade; Diagrama; Enquadramento; Padronagem; etc.
5.7 Introduo s Leis da Gestalt
5.8 Experimentaes, conceitos, materiais e meios

Bibliografia bsica:

ARNHEIM, Rudolf. Arte e Percepo Visual. Uma Psicologia da Viso


Criadora. So Paulo: EDUSP, 1980.

MUNARI, Bruno. Design e Comunicao Visual. So Paulo: Martins Fontes,


1997.

OSTROWER, Fayga. Universos da Arte. 24 ed. Rio de Janeiro: Elsevier,


2004.

Bibliografia complementar:
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AMBROSE, Gavin; HARRIS, Paul. Fundamentos de design criativo. 2. ed.


Porto Alegre: Bookman, 2012.

DONDIS, Donis A. Sintaxe da linguagem visual. So Paulo: Martins Fontes,


2000.

GOMES FILHO, Joo. Gestalt do objeto. So Paulo: Escrituras, 2000.

MORRIS, Richard. Fundamentos de design de produto. Porto Alegre:


Bookman, 2010.

WONG, W. Princpios de forma e desenho. So Paulo: Martins Fontes,


2001.

DISCIPLINA: Introduo ao Design


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 1 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.006
Ementa: A disciplina objetiva refletir sobre o que design, discutindo teorias,
conceitos e fundamentos. Para tanto, aborda o ensino do design, seus
percursos histricos e a formao acadmica do designer. Explora, ainda, as
diversas prticas profissionais e reas de atuao do designer, suas relaes,
conexes e interdisciplinaridade, dando especial nfase comunicao visual
e suas interseces (ambientes e produtos). A disciplina discute o papel do
designer no contexto cultural, scio-econmico e de produo, contando com a
colaborao de profissionais da academia e do mercado, alm de fornecer
informaes sobre associaes de classe. Aborda tambm questes cientficas
e tecnolgicas em design e insere algumas noes iniciais sobre legislao,
direito autoral e regulamentao da profisso.

Contedos

UNIDADE I Origens e conceitos


1.1 Design: etimologia, definies, conceitos e paradigmas.
1.2 Percursos histricos na formao do designer: o ensino do
design.
1.3 O Design no IFSul.

UNIDADE II A prtica do design


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2.1 As vrias prticas profissionais do designer: relaes;


conexes; interseces; semelhanas e diferenas;
interdisciplinaridade.
2.2 Principais reas de atuao do designer.
2.3 Associaes de classe e instituies.
2.4 Pesquisa, cincia e tecnologia.
2.5 Insero social, econmica e cultural do design: a prxis
contextualizada.

UNIDADE III Discusses, depoimentos e colaboraes


3.1 Noes iniciais sobre legislao, direito autoral e
regulamentao da profisso.
3.2 Depoimentos e colaboraes de docentes e profissionais da
rea do Design: Mercado, Empresas, Profissional Liberal,
Ensino e Pesquisa

Bibliografia bsica:

COELHO, Luiz Antonio (org.). Conceitos-chave em design. Rio de Janeiro:


PUC-Rio; Novas Idias, 2008.

LBACH, Bernd. Design industrial. Bases para a configurao de produtos


industriais. So Paulo: Edgard Blcher, 2001.

SCHNEIDER, Beat. Design uma introduo. O Design no contexto social,


cultural e econmico. So Paulo: Edgard Blcher, 2010.

Bibliografia complementar:

BONSIEPE, Gui. Design, cultura e sociedade. So Paulo: Blucher, 2011.

BOZZETTI, Norberto; BASTOS, Roberto (org). Pensando Design 2. Porto


Alegre: Ed. UniRitter, 2008.

CONSOLO, Cecilia. Anatomia do design: uma anlise do design grfico


brasileiro . So Paulo: Blucher, 2009.

NIEMEYER, Lucy. Design no Brasil: Origens e instalao. Rio de Janeiro:


2AB, 2007.

PAPANEK, Victor J. Arquitectura e design: ecologia e tica. Lisboa: Edies


70, 1995.
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DISCIPLINA: Desenho de Observao e Expresso I


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 1 semestre
Carga Horria Total: 45 h Cdigo: DES.007
Ementa: A disciplina objetiva introduzir a conceituao do desenho como
habilidade para materializar idias. Neste intuito, promove o estudo histrico do
desenho e sua trajetria, bem como o estudo das tcnicas e suportes de
expresso grfica e das diversas topologias do desenho: linhas, texturas e
traados das variadas ferramentas de desenho mo livre. Procura ainda
estabelecer diferenas entre observao e percepo: o olhar que percebe e
desenha; desenvolver esboos e croquis na re-apresentao do espao
tridimensional no suporte bidimensional; e caracterizar o desenho como
linguagem basilar e criativa para o design.

Contedos

UNIDADE I Histria e teoria do desenho

1.1 A importncia histrica do desenho nas diversas pocas.


1.2 Teoria do desenho, evoluo de tcnicas e materiais e da
expresso grfica.

UNIDADE II Prtica

2.1 Prtica do desenho: linhas, malhas e texturas grficas, o trao


preciso e o trao sensvel.
2.2 Desenho de Observao atravs da prtica de croquis;
percepo e representao de objetos e espaos.
2.3 Mtodos construtivos: perspectiva, estrutura, proporo e
composio.

Bibliografia bsica:

LORRAINE, Farrelly. Tcnicas de representao. Porto Alegre: Bookman,


2011.

PIPES, Alan. Desenho para Designers. So Paulo: Ed. Edgar Blcher, 2010.

WELLS, Paul. Desenho para animao. Porto Alegre: Bookman, 2012.


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Bibliografia complementar:

JULIN, Fernando; ALBARRACN, Jess. Desenho para designers


industriais. Lisboa: Editorial Estampa, 2006.

RODRIGUES Iesa; ACIOLI, Paula. Fundamentos do desenho artstico. So


Paulo: Martins Fontes, 2008.

RUDEL, Jean. A tcnica do desenho. Rio de Janeiro: Zahar, 1980.

SMITH, Ray. Desenhar a figura humana. Barcarena: Presena Editorial,


1996.

WONG, W. Princpios de forma e desenho. So Paulo: Martins Fontes, 2001.

DISCIPLINA: Ingls I
Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 1 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.008
Ementa:
A disciplina se prope a desenvolver as capacidades de ler e interpretar textos
gerais de nvel bsico em lngua inglesa, atravs da aplicao de diferentes
estratgias de leitura e estudo de estruturas gramaticais bsicas.

Contedos

UNIDADE I Leitura e interpretao


1.1 Estudo de estruturas gramaticais de nvel bsico da lngua
inglesa
1.2 Introduo s estratgias de leitura com base na leitura e
interpretao de textos gerais em lngua inglesa

UNIDADE II Tcnicas de Resumo e traduo


2.1 Prtica de resumo e traduo de textos de nvel bsico em
lngua inglesa.

Bibliografia bsica:

COE, N., HARRISON, M., PATERSON, K., Oxford Practice Grammar


Basic. RU. OUP, 2006.
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MARQUES, Amadeu. Dicionrio ingls/portugus - portugus/ingls. So


Paulo: tica, 2007.

MASCARENHAS, Salvador Penna. Communication in english: how


professional people work. Rio de Janeiro: Ao livro tecnico, 1979.

Bibliografia complementar:

MUNHOZ, R. Estratgias de leitura. Textonovo, 2004.

OXFORD Portuguese Minidictionary: Portuguese-English, English-


Portuguese. 2 Atual. Oxford: Oxford university, 2006.

MURPHY, Raymond. Essential grammar in use. 2. ed. Cambridge:


Cambridge university press, 2002.

ALMEIDA, Rubens Queiroz de. Read in english: uma maneira divertida de


aprender ingls. 1. reimp. So Paulo: Novatec, 2008.

SILVA, Antonio de Siqueira E; BERTOLIN, Rafael. Essential english. So


Paulo: Ibep, 1998.

DISCIPLINA: Computao Grfica I


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 1 semestre
Carga Horria Total: 45 h Cdigo: DES.009
Ementa: A disciplina se prope a desenvolver a capacidade de utilizar
adequadamente softwares que permitem a elaborao de elementos grficos
vetoriais, visando aplicao no design.

Contedos

UNIDADE I Elementos grficos vetoriais


1.1 Formatos de arquivos
1.2 Criao e edio de propriedades visuais
1.3 Edio da forma
1.4 Criao e edio de elementos de texto

UNIDADE II Criao de elementos grficos vetoriais


2.1 Transformaes e relaes entre elementos.
2.2 Edio de imagens vetoriais
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2.3 Aplicao de efeitos

UNIDADE III Sada e fechamento de arquivos


3.1 Fechamento de arquivos
3.2 Impresso

Bibliografia bsica:

AZEVEDO, E., CONCI, A., LETA, F. Computao Grfica. Vol. 2. Rio de


Janeiro: Editora Campus, 2007.

FOLEY, James D. et al. Computer graphics: principles and practice. 2nd ed.
in C. Boston: Addison Wesley, c1996.

GAMBA JR. Computao grfica para designers: dialogando com as


caixinhas de dilogo. Rio de Janeiro: 2AB Editora, 2003.

Bibliografia complementar:

AZEVEDO, E., CONCI, A. Computao Grfica: Teoria e Prtica. Rio de


Janeiro: Editora Campus, 2003.

FOLEY, J. et. al - Introduction to Computer Graphics, Addison-Wesley,


1993.

HORIE, Ricardo Minoru; PEREIRA, Ricardo Pagemaker. 300 superdicas de


editorao, design e artes grficas. 5. ed. So Paulo: Senac, 2005.

MINK, Carlos; MAZZETTI, Gerardo. Coreldraw 9 e corel photo-paint 9: guia


do usuario brasileiro. Sao Paulo: Makron Books, 2000.

SEDDON, Tony. Imagens: um fluxo de trabalho digital criativo para


designers grficos. Porto Alegre: Bookman, 2009.

DISCIPLINA: Desenho Tcnico I


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 1 semestre
Carga Horria Total: 30h Cdigo: DES.093
Ementa: A disciplina proporciona embasamento terico-prtico na execuo e
leitura de desenhos de objetos bidimensionais e tridimensionais orientados pela
aplicao de normas tcnicas.
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Contedos

UNIDADE I MATERIAIS DE DESENHO TCNICO


Tipos, utilizao e cuidados

UNIDADE II EXECUO DE CARACTERES (NBR 8402/94)


Objetivo, normas e amostra de escritas

UNIDADE III PRINCPIOS GERAIS DE REPRESENTAO EM DT (NBR10067/87)


Objetivo, vistas Ortogrficas e simbologia

UNIDADE IV APLICAO DE LINHAS EM DT (NBR 8403/84)


Tipos, larguras e empregos

UNIDADE V FOLHA DE DESENHO (NBR 10068/87)


dimenses e leiaute

UNIDADE VI DOBRAMENTO DE FOLHA DE DESENHO (NBR 13142/94)


Condies e modelos de dobramento

UNIDADE VII EMPREGO DE ESCALAS EM DT (NBR 8196/83)


Objetivo, definies, designao indicao, Inscrio e escalas
recomendadas.

UNIDADE VIII COTAGEM EM DT (NBR 10126/87)


Objetivo, mtodos de cotagem e disposio das cotas

Bibliografia bsica:

MAGUIRE, D. E.; SIMMONS, C.H. Desenho Tcnico: problemas e solues


gerais de desenhos. So Paulo: Hemus, 2004.

PIPES, Alan. Desenho para designers. So Paulo: Editora Blucher, 2010.

SCHNEIDER, W. Desenho tcnico industrial: introduo aos fundamentos


do desenho tcnico industrial. So Paulo: Hemus, 2008.

Bibliografia complementar:

ASSOCIAO BRASILEIRA DE NORMAS TNCICAS - ABNT: Coletnea de


Normas Tcnicas (ABNT NBR 8402/1994, ABNT NBR 10.067/1995, ABNT
NBR 8403/1984, ABNT NBR 8196/1999, ABNT NBR 10.068/1987, ABNT NBR
10.126/1998, ABNT NBR 13.142/1994, ABNT NBR 6492/1994)
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CUNHA, L.V. Desenho tcnico. Fundao Calouste Gulbenkian. Lisboa. 5


ed., 1982.

JULIAN, Fernando; ALBARRACIN, Jess. Desenho para designers


industriais. 2ed. Lisboa: Estampa, 2010.

RIBEIRO, Carlos Tavares; DIAS, Joo; SOUSA, Lus; SILVA, Arlindo. Desenho
tcnico moderno. 4. ed. Rio de Janeiro: Ltc, 2006.

SILVA, Sylvio F. da. A linguagem do desenho tcnico. Rio de Janeiro: Livros


tcnicos e cientficos, 1984.

DISCIPLINA: Histria da Arte II


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 2 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.010
Ementa: Estudo crtico-reflexivo sobre a Arte Moderna e Contempornea: A
Arte e o contexto histrico nos sculos XIX, XX e XXI; as vanguardas histricas
e as experincias inovadoras no domnio da Arte e da Cultura; o ps-moderno
e a Arte na contemporaneidade, no Brasil e na Amrica Latina.

Contedos

UNIDADE I Arte Moderna


1.1 Expressionismo Alemo
1.2 Futurismo
1.3 Informalismo
1.4 Cubismo
1.5 Neoplasticismo
1.6 Abstracionismo Geomtrico
1.7 Op Art
1.8 Fovismo
1.9 Concretismo e Neo concretismo
1.10 Arte Cintica
1.11 Surrealismo
1.12 Pintura Metafsica
1.13 Pop Art
1.14 Realismo Socialista
1.15 Muralismo
1.16 Realismo Expressionista
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UNIDADE II Arte Comtempornea


2.1 Minimal Art
2.2 Dadasmo
2.3 New Dada
2.4 Arte Pobre
2.5, Arte Conceitual
2.6. Performance, Happening e Body Art
2.7. Transvanguarda

UNIDADE III A Arte e Tecnologias


3.1. Tecnologias da Comunicao
3.2 Videoarte e Videoinstalao
3.2. Arte Digital: Arte Computacional, Instalao Interativa e Net
Art.

Bibliografia bsica:

ARGAN, Giulio Carlo. Arte Moderna. So Paulo: Companhia das Letras, 1993.

ARCHER, Michael. Arte contempornea uma histria concisa. So Paulo:


Martins Fontes, 2001.

CAUQUELIN, Anne. Arte Contempornea: uma introduo. So Paulo:


Martins Fontes, 2005.

Bibliografia complementar:

COSTA, Cacilda Teixeira da. A arte no Brasil 1950-2000 movimentos e


meios. So Paulo: Alamenda, 2006.

DEMPSEY, Amy. Estilos, escolas & movimentos - Guia enciclopdico da


arte moderna. So Paulo: Cosac & Naify, 2003.

HEARTNEY, Eleanor. Ps-Modernismo. So Paulo: Cosac & Naify, 2002.

RUSH, Michael. Novas mdias na arte contempornea. So Paulo: Martins


Fontes, 2006.

SACRAMENTO, Enok. Arte contempornea. So Paulo: Alexa Cultural, 2011.


Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

DISCIPLINA: Histria do Design I


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 2 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.011
Ementa: A disciplina objetiva promover o estudo das constantes e das variveis do
processo histrico do design, abordados de forma analtica e crtica, tendo em vista a
compreenso dos fatores relacionais entre design, sociedade e poca histrica.
Prope-se, neste sentido, a discutir os fatores que levaram autonomizao do
design como disciplina independente e de mltiplas especificidades, alm de
identificar atributos esttico-formais e simblicos dos produtos de design nas
diferentes pocas estudadas, possibilitando o desenvolvimento de uma viso crtica
sobre o papel do design na contemporaneidade.

Contedos

UNIDADE I

1.1 Abordagens tericas para a Histria do Design


1.2 Primrdios da industrializao e organizao industrial
1.3 Revoluo industrial e o design: do artesanato produo industrial;
primeiros designers
1.4 Historicismo e o ecletismo nos sculos 18 e 19
1.5 Primeira Exposio Universal de Londres 1851 e panorama das
exposies no decorrer dos sculos 19 e 20
1.6 Arts and Crafts Movement

UNIDADE II
2.1 Art Nouveau / Jugendstil / Glasgow School / Secesso de Viena / Wiener
2.2 Werkstte
2.3 Deutscher Werkbund / Sachplakat Futurismo / Construtivismo Russo De
Stijl
2.4 Bauhaus
2.5 Art Deco

Bibliografia bsica:

BRDEK, Bernhard E. DESIGN Histria, Teoria e Prtica do Design de


Produtos. So Paulo: Edgard Blcher, 2006.

DENIS, Rafael Cardoso. Uma introduo histria do design. So Paulo:


Edgard Blcher, 2000.
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Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

SCHNEIDER, Beat; SPERBER, George Bernard; BERTUOL, Sonali. Design -


uma introduo: o design no contexto social, cultural e econmico. So Paulo:
Blucher, 2010.

Bibliografia complementar:

BAUHAUS ARCHIV. Bauhaus: 1913-1933. Colnia: Taschen, 1992.

FIELL, Charlotte. Design do sculo xx. Alemanha: Taschen, 2005.

FORTY, Adrian. Objetos de desejo design e sociedade desde 1750. So


Paulo: Cosac Naify, 2007.

HOLLIS, Richard. Design grfico: uma histria concisa. So Paulo: Martins


Fontes, 2001.

MEGGS, Philip B. Histria do Design Grfico. So Paulo: Cosac Naify, 2009.

DISCIPLINA: Percepo e Cognio


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 2 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.012
Ementa: Atravs das teorias da Percepo e Cognio, a disciplina busca
aprofundar o estudo das dinmicas envolvidas nos processos psicolgicos do
ser humano ao apreender o mundo que o cerca: seu modo de perceber, de
imaginar e de interagir e, por conseguinte, de pensar, raciocinar e criar. Visa,
deste modo, o entendimento da recepo da informao pelo usurio e de sua
interao com o entorno tendo em vista a otimizao dos produtos do design.

Contedos

UNIDADE I Percepo

1.1 Percepo: aspectos introdutrios


1.2 Sensao: experimentao dos 5 sentidos
1.3 Fatores que influenciam a percepo
1.4 Tipos de percepo
1.4.1 Percepo e os sentidos (Percepo visual, auditiva,
olfativa, gustativa e ttil)
1.4.2 Percepo Visual
1.4.2.1 Fenmenos visuais fundamentais
1.4.2.2 Viso das cores e intensidade luminosa
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Curso Bacharelado em Design

1.4.2.3 Padro visual e percepo da forma: processos


bsicos de organizao perceptual
1.4.2.4 A percepo do movimento
1.4.2.5 Constncia, iluses e agnosia
1.4.2 Percepo Temporal
1.4.3 Percepo Espacial
1.4.4 Percepo Social

1.5 Teorias da Percepo


1.5.1 Inferncia inconsciente
1.5.1 Teoria da Gestalt
1.5.1 Teoria Construtivista (indireta)
1.5.2 Teoria Ecolgica (direta)
1.6 Introduo Fenomenologia da Percepo (Merleau-Ponty)

UNIDADE II Cognio

2.1 Cognio: introduo e conceitos


2.2 Correntes psicolgicas e seus pioneiros: behaviorismo, gestalt e
psicanlise
2.3 Psicologia cognitiva (aspectos introdutrios)
2.3.1 Percepo: um processo cognitivo
2.3.2 Memria
2.3.3 Imaginao
2.3.4 Representao de conhecimento
2.3.5 Linguagem
2.3.6 Pensamento
2.3.7 Resoluo de problemas e criatividade

Bibliografia bsica:

ARNHEIM, Rudolf. Arte e Percepo Visual: uma Psicologia da Viso


Criadora. So Paulo: Pioneira Thomson, 2005.

MONT'ALVO, Claudia; DAMAZIO, Vera. Design, ergonomia e emoo. Rio


de Janeiro: Mauad, 2012.

TAILLE, Yves; OLIVEIRA, Marta Kohl de. Piaget, Vygotsky, Wallon: teorias
psicogenticas em discusso. So Paulo: Summus, 1992.

Bibliografia complementar:

DAMSIO, A. R. O Erro de Descartes: Emoo, Razo e o Crebro


Humano. So Paulo: Ed. Companhia das Letras, 2000.
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Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

WUNENBURGER, Jean-Jacques. O imaginrio. Porto Alegre: Loyola, 2007.

GOMES, Joo. Gestalt do objeto: sistema de leitura visual da forma. 6


edio. Escrituras: So Paulo, 2004.

MERLEAU-PONTY, Maurice. Fenomenologia da Percepo. So Paulo:


Martins Fontes, 2011.

STERNBERG, R. J.. Psicologia cognitiva. Porto Alegre: Artmed, 2000.

DISCIPLINA: Perspectivas e Sombras


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 2 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.014
Ementa:
A disciplina se prope a desenvolver a capacidade de identificar e utilizar
mtodos e processos para representao de formas bi e tridimensionais no
plano, atravs da Perspectiva Linear Cnica. Por meio de aulas expositivas,
sero apresentados os conceitos, mtodos e teorias complementadas com
exerccios prticos de representaes nos diferentes tipos de perspectivas
lineares cnicas, objetivando a melhoraria da comunicao e do potencial de
divulgao do projeto de Design.

Contedos

UNIDADE I Perspectiva Linear Cnica


1.1 Introduo
1.2 Conceitos
1.3 Regras Prticas
1.4. Posies do Observador, do Quadro e do Objeto
1.5 Processos Perspectivos
1.5.1. Perspectiva Cnica com 1 Ponto de fuga
1.5.2. Perspectiva Cnica com 2 Pontos de fuga
1.5.3. Perspectiva Cnica com 3 Pontos de fuga
1.5.4. Circunferncias

UNIDADE II Perspectiva Cnica das Sombras


2.1 Luz - Fundamentos
2.1.1 Propagao da luz natural e artificial
2.1.2 Iluminao dos corpos
2.1.3 Raio de luz
2.2 Sombra - Fundamentos
2.2.1 Sombra prpria, projetada e auto projetada
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2.2.4 Penumbra
2.2.5.4 Sombra do slido e de interiores

Bibliografia bsica:

MACHADO, Adervan. Perspectiva. So Paulo: Editora PINI, 1988.

MONTENEGRO, Gildo A. A Perspectiva dos Profissionais. So Paulo:


Editora Edgar Blcher, 1983.

CHING, Francis D. K. Representao grfica em arquitetura. Porto Alegre:


Bookman, 2012.

Bibliografia complementar:

ABNT/SENAI-SP. Coletnea de normas de desenho tcnico, 1990.

CHING, Francis D.K., JUROSZECK, Steven P. Representao grfica para


o desenho e projeto. Barcelona, Espanha: Gustavo Gili, 2001.

RUDEL, Jean. A tcnica do desenho. Rio de Janeiro:Editora Zahar, 1980.

MARCHESI, Isaias Jr. Desenho Geomtrico, So Paulo. Editora. tica,.1996.

LORRAINE, Farrelly. Tcnicas de representao. Porto Alegre: Bookman,


2011.

DISCIPLINA: Teoria e Prtica da Cor


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 2 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.015
Ementa: Compreenso da cor como elemento primordial para a criao e
expresso, atravs do estudo de suas teorias, conceitos e abordagens
fundamentais (planos qumico, fsico, dos sentidos e dos afetos), tendo em
vista sua aplicao em composies bidimensionais e tridimensionais do
design, bem como o estudo das relaes entre forma e cor, das combinaes e
harmonias cromticas e da aplicao sistemtica da cor em projetos diversos,
utilizando suportes e materiais variados e levando em conta os aspectos
fisiolgicos, culturais e simblicos da cor.

Contedos
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Curso Bacharelado em Design

UNIDADE I Introduo

1.1 Percepo da cor;


1.2 Histria e cultura da cor;
1.4 Psicologia da cor.

UNIDADE II Teorias

2.1 Teorias cromticas;


2.2 Os 4 planos de estudo (qumico, fsico, dos sentidos, dos afetos);
2.3 Sistemas cromticos (aditivo, subtrativo e partitivo);
2.4 Cor luz x Cor pigmento;
2.5 Dimenses (matiz, brilho, saturao, contraste);
2.6 Caractersticas e escalas;
2.7 Crculo cromtico: cores primrias, secundrias e tercirias;
2.8 Complementares e anlogas;

2.9 Atributos de claridade: estudo da monocromia;


2.10 Atributos de matiz: harmonia de tons anlogos;
2.11 Atributos de saturao: escala de valores;
2.12 Diagramas e sistemas de representao da cor.

UNIDADE III Aplicaes

3.1 Estudos de caso;


3.2 Anlise e experimentao de materiais e tcnicas de utilizao.

Bibliografia bsica:

FARINA, Modesto; BASTOS FILHO, Heliodoro Teixeira; RODRIGUES, Maria


Clotilde Perez. Psicodinmica das cores em comunicao. So Paulo:
Edgar Blcher, 2006.

GUIMARES, Luciano. As cores na mdia. So Paulo: Annablume, 2003.

PEDROSA, Israel. Da cor a cor inexistente. So Paulo: Editora SENAC-SP,


2009.

Bibliografia complementar:

AMBROSE, Gavin; HARRIS, Paul. Cor (Coleo Design Bsico). Porto


Alegre: Bookman, 2009.
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Pr-Reitoria de Ensino
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Curso Bacharelado em Design

BARROS, Lilian Ried Miller. A Cor no processo criativo: Um estudo sobre a


Bauhaus e a teoria de Goethe. So Paulo: editora Senac So Paulo, 2006.

GOETHE, J.W. Doutrina das cores. So Paulo: Nova Alexandria, 1996.

GUIMARES, Luciano. A cor como informao. So Paulo: Annablume,


2000.

PEDROSA, Israel. O universo da cor. Rio de Janeiro: Senac, 2004.

DISCIPLINA: Desenho de Observao e Expresso II


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 2 semestre
Carga Horria Total: 45 h Cdigo: DES.016
Ementa: A disciplina promove a aplicao de conhecimentos sobre cor, luz,
materiais e tcnicas de utilizao no desenho de observao. Busca a
expresso grfica como possibilidade de representar as caractersticas visuais
dos objetos.

Contedos

UNIDADE I Estudo do volume e proporo

UNIDADE II Estudo das texturas e dos materiais

UNIDADE III Estudo de luz e sombra

Bibliografia bsica:

JULIN, Fernando; ALBARRACN, Jess. Desenho para designers


industriais. Lisboa: Editorial Estampa, 2006.

Lorraine, Farrelly. Tcnicas de representao. Porto Alegre: Bookman, 2011.

CAPLIN, Steve. O essencial da ilustrao. So Paulo: Ed. Senac, 2012.

Bibliografia complementar:

ARNHEIM, Rudolf. Arte e Percepo Visual. So Paulo: USP, 1980.

DALLEY, Terence. The complete guide to ilustration and design. New


Jersey: Chartwell Books, s/d.
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Curso Bacharelado em Design

EDWARDS, Betty. Desenhando com o lado direito do crebro. Rio de


Janeiro: Ediouro, 2003.

KANDINSKY, Wassily. Ponto e linha sobre o plano. So Paulo: Martins


Fontes, 1997.

WONG, W. Princpios de forma e desenho. So Paulo: Martins Fontes, 2001.

DISCIPLINA: Metodologia de Projeto


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 2 semestre
Carga Horria Total: 45 h Cdigo: DES.017
Ementa: A disciplina promove o estudo crtico-reflexivo de metodologias
projetuais utilizadas em design e explora a sistemtica do projeto para o
desenvolvimento de produtos grficos, digitais e manufaturados. Promove a
compreenso e experimentao de metodologias projetuais e tcnicas
diversas, alm da avaliao das solues propostas.

Contedos

UNIDADE I Projeto

1.1 Conceitos e definies associados prtica projetual do design.


1.2 Principais etapas projetuais e de produo em processos
grficos, digitais e manufaturados.

UNIDADE II Metodologias de projeto

2.1 Anlise e sistematizao de projetos


2.1.1 Identificao dos condicionantes;
2.1.2 Determinao das prticas mais favorveis resoluo do
problema;
2.1.3 Resoluo de problemas de produo.

2.2 As fases de desenvolvimento de projeto voltado criao e


produo
2.2.1 O diagnstico do contexto e a conceituao de projeto;
as categorias de projeto;
2.2.2 O planejamento geral;
2.2.3 A formulao dos requisitos do programa de necessidades
(necessidades dos usurios; influncias do contexto;
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considerao s diferentes funes do produto em questo;


considerao s instncias produtivas);
2.2.4 O ante-projeto;
2.2.5 A formulao de alternativas;
2.2.6 Os critrios para seleo das alternativas e a seleo da
alternativa;
2.2.7 O desenvolvimento do projeto;
2.2.8 O detalhamento e o projeto final.

2.3 As inter-relaes entre os envolvidos nas diferentes etapas de


concepo
2.3.1 A etapa de problematizao e a relao cliente / designer;
2.3.2 A fase de anlise e a relao designer / produto / mercado /
consumidor;
2.3.3 A fase de produo e a relao designer / setor produtivo /
consumidor.

UNIDADE III Aplicaes


3.1 Prtica de aplicao de metodologia em produtos de design de
baixa complexidade (projetos de naturezas diversas e em diferentes
mdias).

Bibliografia bsica:

BAXTER, Mike. Projeto do Produto: guia prtico para o design de novos


produtos. 2a ed, So Paulo: Editora Edgard Blcher LTDA. 2005.

BROWN, Tim; KATZ, Barry. Design thinking: uma metodologia poderosa


para decretar o fim das velhas ideias. Trad. de Cristina Yamagami. Rio de
Janeiro, RJ: Elsevier, 2010.

FUENTES, Rodolfo. A prtica do design grfico. Uma metodologia criativa.


So Paulo: Rosari, 2006.

Bibliografia complementar:

ASHBY, Michael F; JOHNSON, Kara. Materiais e Design: arte e cincia da


seleo de materiais no design do produto. Rio de Janeiro: Editora Campos,
2010.

BRDEK, Bernhard E. Histria, Teoria e Prtica do Design de Produtos.


So Paulo: EDGARD BLUCHER, 2006.
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Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

GARRETT, Jesse James. The elements of user experience: user centered


design for the web. New York/Berkeley: Aiga/New Riders, 2002.

MORAES, Dijon de. Metaprojeto design do design. So Paulo: Edgard


Blucher, 2010.

PHILLIPS, Peter L. Briefing: a gesto do projeto de design. So Paulo:


Blcher, 2008.

DISCIPLINA: Ingls II
Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 2 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.018
Ementa:
A disciplina se prope a desenvolver as capacidades de ler e interpretar textos
gerais de nvel intermedirio em lngua inglesa, atravs da aplicao de
diferentes estratgias de leitura e estudo de estruturas gramaticais de nvel
intermedirio.

Contedos

UNIDADE I Leitura e interpretao


1.1 Estudo de estruturas gramaticais de nvel intermedirio da
lngua inglesa

1.2 Introduo s estratgias de leitura com base na leitura e


interpretao de textos gerais em lngua inglesa
UNIDADE II Tcnicas de resumo e traduo
2.1 Prtica de resumo e traduo de textos de nvel intermedirio
em lngua inglesa.

Bibliografia bsica:

COE, N., HARRISON, M., PATERSON, K. Oxford Practice Grammar Basic.


RU. OUP, 2006.

MARQUES, Amadeu. Dicionrio ingls/portugus - portugus/ingls. So


Paulo: tica, 2007.

MASCARENHAS, Salvador Penna. Communication in english: how


professional people work. Rio de Janeiro: Ao livro tecnico, 1979.
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Bibliografia complementar:

MUNHOZ, R. Estratgias de leitura. Textonovo, 2004.

OXFORD Portuguese Minidictionary: Portuguese-English, English-


Portuguese. 2 Atual. Oxford: Oxford university, 2006.

MURPHY, Raymond. Essential grammar in use. 2. ed. Cambridge:


Cambridge university press, 2002.

ALMEIDA, Rubens Queiroz de. Read in english: uma maneira divertida de


aprender ingls. 1. reimp. So Paulo: Novatec, 2008.

SILVA, Antonio de Siqueira E; BERTOLIN, Rafael. Essential english. So


Paulo: Ibep, 1998.

DISCIPLINA: Computao Grfica II

Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 2 semestre

Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.019

Ementa: A disciplina se prope a desenvolver a capacidade de utilizar


adequadamente softwares que permitem a elaborao de imagens raster,
visando aplicao no design.

Contedos

UNIDADE I Aplicativos de imagem raster


1.1. Caractersticas bsicas dos aplicativos para imagem raster
1.2. Camadas
1.3. Ferramentas de desenho
1.4. Ferramentas de Pintura
1.5. Ferramentas de Retoque
1.6. Seleo
1.7. Transformao e Edio
1.8. Filtros e Efeitos
1.9. Mesclagem
1.10. Canais

UNIDADE II Edio de Imagens raster


2.1. Captura e tratamento
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2.2. Criao
2.3. Colagem
2.4. Colorizao

Bibliografia bsica

GAMBA JR. Computao grfica para designers: dialogando com as


caixinhas de dilogo. Rio de Janeiro: 2AB Editora, 2003.

AZEVEDO, E., CONCI, A., LETA, F. Computao Grfica. Vol. 2. Rio de


Janeiro: Editora Campus, 2007.

FIDALGO, Joo Carlos de Carvalho. Adobe Photoshop CS6: imagens


profissionais e tcnicas para finalizao e impresso. 1. ed. So Paulo:
Erica, 2012. 256 p.

Bibliografia complementar

AZEVEDO, E., CONCI, A. Computao Grfica: Teoria e Prtica. Rio de


Janeiro: Editora Campus, 2003.

FOLEY, J. et. al - Introduction to Computer Graphics, Addison-Wesley,


1993.

FOLEY, James D. et al. Computer graphics: principles and practice. 2nd ed.
in C. Boston: Addison Wesley, 1996.

AZEVEDO, E., CONCI, A., LETA, F. Computao Grfica. Rio de Janeiro:


Editora Campus, 2007.

SEDDON, Tony. Imagens: um fluxo de trabalho digital criativo para


designers grficos. Porto Alegre: Bookman, 2009.

DISCIPLINA: Desenho Tcnico II


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 2 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.097
Ementa: A disciplina proporciona embasamento terico-prtico na execuo e
leitura de desenhos de objetos bidimensionais e tridimensionais, com aplicao
de recursos fundamentados nas normas tcnicas que auxiliam a
representao.
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Contedos

UNIDADE I SUPRESSO DE VISTAS (NBR 10067)


Definio, recursos de cotao e aplicaes.

UNIDADE II REPRESENTAES ESPECIAIS (NBR 10067)


Definio, regras e aplicaes (Vistas especiais, parciais e localizadas).

UNIDADE III CORTES (NBR 10067)


Definio e regras, hachuras e tipos de cortes e aplicaes (corte total, corte
em desvio, meio-corte e corte parcial).

UNIDADE IV SEES E OUTRAS REPRESENTAES (NBR 10067)


Definio e regra de sees. Tipos de sees e aplicaes (sucessiva, fora da
vista com indicao, fora da vista sem indicao, interrompendo a vista e
rebatida dentro da vista). Definio e regras do encurtamento, intersees
imaginrias, objetos simtricos e detalhes repetidos.

Bibliografia bsica:

MAGUIRE, D. E.; SIMMONS, C.H. Desenho Tcnico: problemas e solues


gerais de desenhos. So Paulo: Hemus, 2004.

PIPES, Alan. Desenho para designers. So Paulo: Editora Blucher, 2010.

SCHNEIDER, W. Desenho tcnico industrial: introduo aos fundamentos


do desenho tcnico industrial. So Paulo: Hemus, 2008.

Bibliografia complementar:

ASSOCIAO BRASILEIRA DE NORMAS TNCICAS - ABNT: Coletnea de


Normas Tcnicas (ABNT NBR 8402/1994, ABNT NBR 10.067/1995, ABNT
NBR 8403/1984, ABNT NBR 8196/1999, ABNT NBR 10.068/1987, ABNT NBR
10.126/1998, ABNT NBR 13.142/1994, ABNT NBR 6492/1994)

CUNHA, L.V. Desenho tcnico. Fundao Calouste Gulbenkian. Lisboa. 5


ed., 1982.

JULIAN, Fernando; ALBARRACIN, Jess. Desenho para designers


industriais. 2ed. Lisboa: Estampa, 2010.
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

SILVA, Sylvio F. da. A linguagem do desenho tcnico. Rio de Janeiro: Livros


tecnicos e cientificos, 1984.

RIBEIRO, Carlos Tavares; DIAS, Joo; SOUSA, Lus; SILVA, Arlindo. Desenho
tcnico moderno. 4. ed. Rio de Janeiro: Ltc, 2006.

DISCIPLINA: Esttica
Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 3 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.020
Ementa: A disciplina promove discusses acerca das teorias, conceitos e
fundamentos da Esttica por meio do estudo das ideias de diversos
pensadores (antigos, modernos e contemporneos). Aborda diversas questes
relacionadas Esttica e ps-modernidade e explora a relao da Esttica
com o Design, principalmente no que concerne funo esttica e s relaes
sujeito-objeto (a experincia esttica com produtos e sistemas).

Contedos

UNIDADE I Fundamentos de Esttica


1.1 Fundamentos, conceitos e teorias
1.2 Esttica e filosofia: dos antigos aos modernos
1.3 As categorias estticas
1.4 Os mtodos da esttica
1.5 Esttica e arte
1.6 Esttica e estilos

UNIDADE II Esttica contempornea


2.1 Modernidade e Ps-modernidade
2.2 Esttica fenomenolgica
2.3 Os sentidos da Esttica: disciplina esttica, fenmeno esttico e
experincia esttica
2.4 Questes estticas: o gosto (subjetividade/objetividade), o belo, o
feio, o grotesco e o kitsch

UNIDADE III Esttica e Design


3.1 Design e funo esttica
3.2 Percepo esttica
3.3 Mensagem e informao esttica
3.4 Valores estticos
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Curso Bacharelado em Design

3.5 Consumo esttico


3.6 Experincia esttica com o produto
3.7 Esttica aplicada ao design

Bibliografia bsica:

JIMENEZ, Marc. O que esttica? So Leopoldo: Unisinos, 1999. (Quest-ce


que lesthtique? Paris: Gallimard, 1997).

LBACH, Bernd. Design industrial. Bases para a configurao de produtos


industriais. So Paulo: Edgard Blcher, 2001.

SUASSUNA, Ariano. Iniciao esttica. Rio de Janeiro: Jos Olympio, 2008.

Bibliografia complementar:

ALDRICH, Virgil C. Filosofia da arte. Rio de Janeiro: Zahar, 1969.

DORFLES, Gillo. O design industrial e sua esttica. Lisboa: Presena, 1991.

DUARTE JUNIOR, Joo-Fransisco. O que beleza: experincia esttica.


So Paulo: Brasiliense, 1986.

HEGEL, Georg W. F. Esttica: a ideia e o ideal; esttica; o belo artstico


ocidental. So Paulo: Nova Cultura, 1999.

HERWITZ, Daniel. Esttica: conceitos-chave em filosofia. Porto Alegre:


Artmed, 2010.

DISCIPLINA: Histria do Design II


Vigncia: a partir 2014/1 Perodo Letivo: 3 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.021
Ementa:
A disciplina objetiva conhecer a evoluo do design a partir de sua vinculao
com o processo histrico em seus aspectos tecnolgicos, econmicos, sociais,
culturais e polticos. Visa identificar movimentos, personagens, abordagens e
produtos que fazem parte da histria do design, desenvolvendo uma viso
crtica sobre o papel do design na atualidade.

Contedos
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

UNIDADE I Escolas e movimentos


1.1 Styling: design nos Estados Unidos
1.2 O design na Europa dos anos 1950: Alemanha, Itlia e
Escandinvia
1.3 A Boa Forma e a Escola Superior de Design de Ulm
1.4 Swiss Design: a Boa Forma na Sua
1.5 Bel Design: a Boa Forma na Itlia
1.6 Swiss Style: o estilo tipogrfico internacional
1.7 O psicodelismo, os protestos e as novas tcnicas

UNIDADE II O desenvolvimento do design ps-moderno


2.1 A crise do funcionalismo
2.2 A contracorrente italiana: Superstudio, Archizoon, Alchimia,
Memphis
2.3 Design dos anos 1980: os anos loucos
2.4 Design dos anos 1990: a nova simplicidade
2.3 O design grfico psmoderno: New Wave, Punk, Retro,
Grapus, Neville Brody, David Carson
2.4 High-tech
2.5.Revoluo digital e design

Bibliografia bsica:

BRDEK, Bernhard E. DESIGN Histria, Teoria e Prtica do Design de


Produtos. So Paulo: Edgard Blcher, 2006.

DENIS, Rafael Cardoso. Uma introduo histria do design. So Paulo:


Edgard Blcher, 2000.

SCHNEIDER, Beat; SPERBER, George Bernard; BERTUOL, Sonali. Design -


uma introduo: o design no contexto social, cultural e econmico. So Paulo:
Blucher, 2010.

Bibliografia complementar:

FIELL, Charlotte. Design do sculo xx. Alemanha: Taschen, 2005.

FORTY, Adrian. Objetos de desejo design e sociedade desde 1750. So


Paulo: Cosac Naify, 2007.

HOLLIS, Richard. Design grfico: uma histria concisa. So Paulo: Martins


Fontes, 2001.
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Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

MEGGS, Philip B. Histria do Design Grfico. So Paulo: Cosac Naify, 2009

PEVSNER, Nikolaus. Os pioneiros do design moderno. So Paulo: Martins


Fontes, 1980.

DISCIPLINA: Tcnicas de Representao Grfica


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 3 semestre
Carga Horria Total: 45 h Cdigo: DES.022
Ementa: A disciplina se prope a desenvolver habilidades tcnicas para
representao grfica como auxlio no processo de projeto desde sua etapa
inicial at sua apresentao final a partir do uso de tcnicas diversas.

Contedos

UNIDADE I Breve histria dos materiais e das tcnicas de representao


grfica
1.1. Apresentao do material e equipamento bsico (lpis, papel,
borracha,caneta hidrocor, aquarela).

UNIDADE II Tcnicas de representao grfica - secas


2. 1. Tcnicas de representao monocromticas
2.1.1. Desenho a lpis
2.2. Tcnicas de representao a cores
2.2.1. Desenho com lpis de cor
2.3. Representao de luz e sombra
2.4. Representao de materiais e texturas orgnicas e inorgnicas

UNIDADE III Tcnicas de representao grfica - lquidas


3.1. Tcnicas de representao monocromticas
3.1.1. Desenho a nanquim
3.2. Tcnicas de representao a cores
3.2.1. Desenho com caneta hidrocor
3.2.2. Desenho com aquarela
3.3. Representao de luz e sombra
3.4. Representao de materiais e texturas orgnicas e
inorgnicas

UNIDADE IV Representao grfica digital

Bibliografia bsica
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
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Curso Bacharelado em Design

PIPES, Alan. Desenho para designers: habilidades de desenho, esboos de


conceito, design auxiliado por computador, ilustrao, ferramentas e materiais,
apresentaes, tcnicas de produo. So Paulo: Edgard Blcher, 2010.
CHING, Francis D. K. Representao grfica em arquitetura. Porto Alegre:
Bookman, 2011.
CAPLIN, Steve; BANKS, Adam. O essencial da ilustrao. So Paulo: Ed.
SENAC So Paulo, 2012.

Bibliografia complementar:
DALLEY, Terence. The complete guide to illustration and design. New
Jersey: Chartwell Books, 1988.
DOYLE, E. Michael. Desenho Cores: Tcnicas de Desenho de Projeto para
Arquitetos, Paisagistas e Designers de Interiores. Porto Alegre: Ed. Bookman,
2002.
LORRAINE, Farrelly. Tcnicas de representao. Porto Alegre: Bookman,
2011.
STRAUB, CASTILHO, BIONBAN, QUEIROZ. ABC do Rendering. Curitiba:
Infolio Editorial, 2004.
WONG, Wucius. Princpios da Forma e Desenho. So Paulo: Martins Fontes,
2001

DISCIPLINA: Leitura e Produo Textual I


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 3 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.023
Ementa: A disciplina visa desenvolver os processos de leitura e escrita de
diversos tipos de texto, estudando suas caractersticas, trabalhando estratgias
e desenvolvendo a redao em diferentes meios de comunicao.

Contedos

UNIDADE I
1. Textos: Tipos e gneros
1.1 Tipos:
1.1.1 Descritivo;
1.1.2 Dissertativo;
1.1.3 Narrativo;
1.1.4 Argumentativo;
1.1.5 Expositivo;
1.1.6 Injuntivo.
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Curso Bacharelado em Design

1.2 Gneros Textuais:


1.2.1 Estilo e funo (scio) comunicativa

UNIDADE II
2. O texto oral e/ou escrito: caractersticas e estratgias de
funcionamento social
2.1 Caractersticas do texto oral:
2.1.1 Entoao
2.1.2 Timbre
2.1.3 Altura
2.1.4 nfase
2.1.5 Pausas
2.1.6 Velocidade da enunciao

2.2 Caractersticas texto escrito


2.2.1 Redao de textos diversos: caractersticas e
especificidades.

Referncias bsicas:
MAIA, Joao Domingues. Lngua, literatura e redao. 6. ed. So Paulo: tica,
1992.
TERRA, Ernani. Curso pratico de lingua, literatura e redao. 5. ed. So
Paulo: Scipione, 1997.
FIORIN, Jos Luiz; SAVIOLI, Francisco Plato. Para entender o texto: leituras
redao. 16. ed. So Paulo: tica, 2003.

Referncias Complementares
MARCUSCHI, Luiz Antonio. Produo textual, anlise de gneros e
compreenso. 3. ed. Sao Paulo: Parbola, 2008.
NADOLSKIS, Hndricas. Comunicao redacional: atualizada. 12 Rev. e
atual. So Paulo: Saraiva, 2010.
BRITTO, Luiz Percival Leme. Contra o consenso: cultura escrita, educao
e participao. Campinas SP: Mercado de letras, 2009
ANDRE, Hildebrando A. de. Curso de redao. 4. ed. So Paulo: Moderna,
1992.
BARROS, Jayme. Encontros de redao. So Paulo: Moderna, 1984.
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Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

DISCIPLINA: Laboratrio de Estudos Volumtricos


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 3 semestre
Carga Horria Total: 45 h Cdigo: DES.024

Ementa: A disciplina prope-se a desenvolver a criatividade a partir da


pesquisa, do reconhecimento, da explorao,do estudo e da representao do
bidimensional, de forma que possibilite a construo e organizao das
estruturas tridimensionais.

Contedos

UNIDADE I
1. ESTUDO TERICO E PRTICO DOS PROCESSOS CRIATIVOS DAS
FORMAS PLANAS PARA O TRIDIMENSIONAL
1.1. Teoria- Pesquisa- Esboos
1.2. Contextualizao

UNIDADE II
2. ESTUDO DE VOLUMES PLANIFICVEIS
2.1. Teoria - Conceito - Regras e aplicaes (traados)

UNIDADE III
3. TCNICAS PARA EXECUO DOS PROJETOS TRIDIMENSIONAIS
3.1. Criao e execuo
3.2. Projetos tcnicos
3.3. Construo de maquetes, moldes, e modelos bi e tridimensionais

Bibliografia bsica:

MESTRINER, Fabio. Design de embalagem. 2. ed. So Paulo: Prentice hall,


2005.
RONCARELLI, Sarah; ELLICOT, Candace. Design de embalagem: 100
fundamentos de projeto de aplicao. So Paulo: Blucher, 2010.
WONG, Wucius. Princpios de forma e desenho. So Paulo: Martins Fontes,
2001. 352 p.

Bibliografia complementar:
STEWART, Bill. Estratgias de design para embalagens. So Paulo:
Blucher, 2010.
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Curso Bacharelado em Design

ELAM, Kimberly. Geometria do design: estudos sobre proporo e


composio. So Paulo: Cosac Naify, 2010.

MORRIS, Richard. Fundamentos de design de produto. Porto Alegre:


Bookman, 2010. 184 p.

RONCARELLI, Sarah; ELLICOT, Candace. Design de embalagem: 100


fundamentos de projeto de aplicao. So Paulo: Blucher, 2010.

GOMES FILHO, Joo. Ergonomia do objeto: sistema tcnico de leitura


ergonmica. So Paulo: Escrituras, 2003.

DISCIPLINA: Tipografia
Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 3 semestre
Carga Horria Total: 45 h Cdigo: DES.025
Ementa: A disciplina de Tipografia promove o estudo dos tipos por meio de sua
histria, de anlises e experimentaes especficas e de reflexes sobre a
retrica tipogrfica. Visa desenvolver, desse modo, a capacidade crtica e
criativa para a resoluo de problemas sintticos, semnticos e pragmticos de
natureza tipogrfica design com tipos tomando o tipo como um ente
significante no processo de comunicao.

Contedos

UNIDADE I Histria da Tipografia

1.1 Origens da escrita;


1.2 Escrita alfabtica;
1.3 Perodo Romano;
1.4 Perodo Gtico;
1.5 Tipografia Renascentista;
1.6 Tipografia Barroca;
1.7 Tipografia Neoclssica;
1.8 Tipografia Romntica;
1.9 Tipografia Realista;
1.10 Tipografia nos movimentos de Vanguarda;
1.11 Modernismo Geomtrico;
1.12 Modernismo Lrico;
1.13 Tipografia nos Anos 60 e 70; Ps-modernismo;
1.14 Tipos, tipgrafos e fundidoras. Caligrafia.
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Curso Bacharelado em Design

UNIDADE II Sistemas e Anlises

2.1 Sistemas de composio (tecnologias manual, mecnico,


fotoqumico, digital);
2.2 Type foundries;
2.3 Anlise formal (classificaes, nomenclaturas, anatomia e mtrica);
2.4 Anlise combinatria (escolha e combinao de tipos);
2.5 Composio (textos / diagramao / estruturas), usos e tcnicas;
2.6 Legibilidade e cor.

UNIDADE III Retrica tipogrfica

3.1 Retrica tipogrfica e pesquisas em tipografia;


3.2 Conotao tipogrfica;
3.3 Iconicidade da tipografia;
3.4 Tipo e logotipo;
3.5 Anlise de peas (tipo)grficas (tipografia em diferentes produtos e
suportes);
3.6 Experimentaes tipogrficas.

Bibliografia bsica:

BRINGHURST, Robert. Elementos do Estilo Tipogrfico. So Paulo:


Cosacnaify, 2005.

NIEMEYER, Lucy. Tipografia: uma apresentao. Rio de Janeiro: 2AB, 2000.

SAMARA, Timothy. Guia de tipografia: Manual prtico para o uso de tipos no


design grfico. Porto Alegre: Bookman, 2011.

Bibliografia complementar:

FRUTIGER, Adrian. Sinais e Smbolos. So Paulo: Martins Fontes, 1999.

LUPTON, Ellen. Pensar com tipos: guia para designers, escritores, editores e
estudantes. Traduo: Andr Stolarski. So Paulo: Cosac Naify, 2006.

ROCHA, Claudio. Projeto tipogrfico. So Paulo: Rosari, 2002.

SAMARA, Timothy. Guia de design editorial: manual prtico para o design de


publicaes . Porto Alegre: Bookman, 2011.
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Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

WILLBERG, Hans Peter; FORSSMAN, Friedrich. Primeiros socorros em


tipografia. Sao Paulo: Rosari, 2007.

DISCIPLINA: Fotografia e Imagem Digital


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 3 semestre
Carga Horria Total: 45 h Cdigo: DES.026
Ementa: A disciplina prope o estudo de princpios bsicos (terico, tcnico,
histrico, esttico, analgico e digital) da fotografia, explorando seu potencial
como linguagem, no sentido da expresso, representao e comunicao.
Promove tambm uma introduo ao estudo da imagem digital e experimentos
com manipulao de imagens digitais.

Contedos

UNIDADE I Introduo a fotografia


1.1 Breve histria da fotografia
1.2 Linguagem fotogrfica
1.3 Caractersticas da imagem analgica
1.4 Caractersticas da imagem digital

UNIDADE II Teoria e Prtica da Fotografia: Equipamentos e usos


2.1 Cmeras e usos
2.3 Recursos e ajustes
2.4 Acessrios
2.5 Equipamentos de estdio
2.6 Equipamentos de edio

UNIDADE III Composio e especialidades fotogrficas


3.1 Regras
3.2 Planos e Perspectiva
3.3 Qualidade esttica
3.4 Estilos e algumas especialidades (fotojornalismo, moda, retrato,
macrofotografia, fotografia social, etc.)

UNIDADE IV Imagem digital


4.1 Introduo e conceitos
4.2 Utilizao da fotografia digital
4.3 Processos de captao de imagens
4.4 Processos de manipulao de imagens

Bibliografia bsica
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

KUBRUSLI, Cludio. O que fotografia. So Paulo: Brasiliense, 1983.

GONZALEZ, Rafael C.; WOODS, Richard. Processamento de imagens


digitais. So Paulo: E. Blucher, 2000.

KOSCHAN, Andreas; ABIDI, Mongi. Digital color image processing. Hoboken


(nj): A wiley-interscience, 2008.

Bibliografia complementar

ADAMS, Ansel; BAKER, Robert. A cmera. 4 ed. So Paulo: Senac So Paulo,


2000.

AUMONT, Jacques. A imagem. Campinas: Papyrus, 1995.

BRUNEAU, Cyril et al. Tratamento de imagens com Photoshop. Porto


Alegre: Bookman, 2007.

KELBY, Scott. Photoshop cs para fotografos digitais. Sao Paulo: Pearson


makron, 2005.

PRAKEL, David. Iluminao: sf. luz de uma determinada qualidade ou o


equipamento que a produz. Porto Alegre: Bookman, 2010.

DISCIPLINA: Desenho Tcnico Aplicado


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 3 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.031
Ementa: A disciplina promove o conhecimento terico prtico sobre desenho
arquitetnico, desenho de interiores, desenho de mobilirio e artefatos para a
produo dos mais variados objetos do Design e reas afins.

Contedos

UNIDADE I Desenho de Produto

UNIDADE II Desenho Arquitetnico

2.1 Planta baixa tcnica;


2.2 Planta baixa humanizada.

UNIDADE III Desenho de Mobilirio


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Pr-Reitoria de Ensino
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Curso Bacharelado em Design

UNIDADE IV Desenho em perspectiva de interiores.

Bibliografia bsica:

PIPES, Alan. Desenho para designers: habilidades de desenho, esboos de


conceito, design auxiliado por computador, ilustrao, ferramentas e materiais,
apresentaes, tcnicas de produo. So Paulo: Edgard Blcher, 2010. 223 p.

SCHNEIDER, W. Desenho tcnico industrial: introduo aos fundamentos do


desenho tcnico industrial. So Paulo: Hemus, 2008.

MANCUSO, Clarice. Guia prtico do design de interiores. 3. ed. Porto


Alegre: Sulina, 2011.

Bibliografia complementar:

MAGUIRE, D. E.; SIMMONS, C.H. Desenho Tcnico: problemas e solues


gerais de desenhos. So Paulo: Hemus, 2004.

SCHNEIDER, W. Desenho tcnico industrial: introduo aos fundamentos


do desenho tcnico industrial. So Paulo: Hemus, 2008.

SILVA, Sylvio F. da. A linguagem do desenho tecnico. Rio de Janeiro: Livros


tcnicos e cientficos, 1984.

JULIAN, Fernando; ALBARRACIN, Jess. Desenho para designers


industriais. 2ed. Lisboa: Estampa, 2010.

VENDITTI, Marcus. Desenho tcnico sem prancheta com autocad


2002. Florianpolis: Visual books, 2003. 204 p.

DISCIPLINA: Ingls III


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 3 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.032
Ementa: A disciplina de ingls prope o estudo do idioma estrangeiro em suas
quatro habilidades comunicao oral, compreenso auditiva, leitura e escrita
com vistas a viabilizar o conhecimento da lngua e o contato com aspectos
culturais a ela relacionados, bem como o acesso a fontes de informao
veiculadas nesse idioma e a interao na lngua-alvo.
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Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

Contedos

UNIDADE I
1.1 The verb be (present tense): affirmative, negative, interrogative form;
1.2 Short answers with be;
1.3 Countries, nationalities, cities
1.4 Cardinal and ordinal numbers
1.5 Personal and object pronouns; possessive adjectives;
1.6 The use of definite and indefinite articles;
1.7 The genitive case;
1.8 Asking and answering about personal information, including name,
age, where from, address, date of birth, address, phone numbers, family
facts, all using the verb be.
1.9 Reading and writing short paragraphs in the present simple tense,
understanding information and using the structures learned to convey
meaning in English.

UNIDADE II
2.1 Present simple tense: affirmative, negative, interrogative form;
2.2 Short answers in the present simple tense;
2.3 Time expressions;
2.4 Adverbs of time and frequency;
2.5 Prepositions;
2.6 Talking about habits and routines in different parts of the world,
getting to know, comparing and contrasting different cultures and their
consequent habits and routines;
2.7 Exchanging information about personal habits and routines;
2.8 Reading and writing short texts using the structures studied.

UNIDADE III
3.1 Present continuous: affirmative, negative, interrogative form;
3.2 Short answers in the present continuous;
3.2 Describing facts at the moment they are happening.
3.4 Identifying other uses of the ING form: adjective, noun, verb
3.5 Word order: how different English and Portuguese languages are in
terms of the order of words to make up an idea;
3.5 Conjunctions (linking words): Understanding the relations between
parts of a sentence and between sentences to make up the text unit.

Bibliografia bsica:
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

MARQUES, Amadeu. Dicionrio ingls/portugus - portugus/ingls. So


Paulo: tica, 2007.

MASCARENHAS, Salvador Penna. Communication in english: how


professional people work. Rio de Janeiro: Ao livro tcnico, 1979.

SERPA, Abel de Albuquerque. Technical english for professional schools.


Ed.: Ministrio Educao e Cultura, 1970.

Bibliografia complementar:

MURPHY, Raymond. Essential grammar in use. 2. ed. Cambridge:


Cambridge university press, 2002.

MARQUES, Amadeu. English. 12. ed. Sao Paulo: tica, 1995.

CERDEIRA, Cleide Bocardo; SANTOS, Patricia Senne. English with fun. Sao
Paulo: Moderna, 1985.

SILVA, Antonio de Siqueira E; BERTOLIN, Rafael. Essential english. Sao


Paulo: Ibep, 1998.

OXFORD Portuguese Minidictionary: Portuguese-English, English-


Portuguese. 2 Atual. Oxford: Oxford university, 2006.

DISCIPLINA: Computao Grfica III


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 3 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.046
Ementa: A disciplina se prope a desenvolver a capacidade de utilizar
adequadamente softwares CAD que possibilitem o projeto computadorizado,
visando aplicao no design.

Contedos

UNIDADE I Introduo ao projeto computadorizado


1.1. Caractersticas bsicas dos aplicativos para projeto
computadorizado
1.2. Interface do aplicativo

UNIDADE II Criao de objetos e controle do espao bidimensional


Servio Pblico Federal
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2.2. Ferramentas de criao de formas bidimensionais


2.3. Seleo de objetos
2.4. Controle da Visualizao
2.5. Controle da preciso
2.6. Sistemas de coordenadas
2.7. Uso de dimenses

UNIDADE III Controle das propriedades de objetos


3.1. Propriedades de objetos
3.2. Modificao das propriedades
3.3. Camadas de desenho
3.4. Controle de cores

3.5. Controle de espessuras


3.6. Comandos de consulta

UNIDADE IV Modificaes em objetos

4.1. Modificaes de posicionamento


4.2. Copias de objetos
4.3. Modificaes da forma

UNIDADE V Ferramentas adicionais


5.1. Utilizao da ferramenta texto
5.2. Criao e edio de hachuras
5.3. Criao de blocos de objetos

UNIDADE VI Controle e utilizao do dimensionamento


6.1. Criao de cotas de dimensionamento
6.2. Criao e gerenciamento de estilos de dimensionamento
6.3. Aplicao de cotas de dimensionamento

UNIDADE VII Utilizao de leiautes de impresso


7.1. Criao leiautes
7.2. Configurao de leiautes
7.3. Criao e gerenciamento de viewports
7.3. Impresso

UNIDADE VIII Utilizao de estilos de documentos


8.1. Criao e gerenciamento de estilos de documento

Bibliografia bsica:
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

BALDAM, Roquemar de Lima; COSTA, Loureno; OLIVEIRA, Adriano de.


AutoCAD 2011: utilizando totalmente. So Paulo: rica, 2010.

GAMBA JR. Computao grfica para designers: dialogando com as


caixinhas de dilogo. Rio de Janeiro: 2AB, 2003.

PIPES, Alan. Desenho para designers: habilidades de desenho, esboos de


conceito, design auxiliado por computador, ilustrao, ferramentas e materiais,
apresentaes, tcnicas de produo. So Paulo: Edgard Blcher, 2010.

Bibliografia complementar:

BALDAM, Roquemar de Lima; COSTA, Loureno. AutoCAD 2009: utilizando


totalmente. So Paulo: rica, 2009.

BALDAM, Roquemar; BALDAM, Roquemar de Lima. AutoCAD 2008:


utilizando totalmente. So Paulo: rica, 2008.

JULIN, Fernando; ALBARRACN, Jess. Desenho para designers


industriais. Lisboa: Estampa, 2010.

LIMA, Cludia Campos Netto Alves de. Estudo dirigido de AutoCad 2008.
So Paulo: rica, 2007.

VENDITTI, Marcus. Desenho tcnico sem prancheta com AutoCAD 2008.


Florianpolis: Visual Books, 2007.

DISCIPLINA: Computao Grfica IV


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 3 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.047
Ementa: A disciplina se prope a desenvolver a capacidade de utilizar adequadamente
softwares destinados paginao eletrnica para impresso ou distribuio digital,
visando aplicao no design.

Contedos

UNIDADE I Leiaute de documentos (Diagramao)


1.1. Criao de documentos
1.2. Edio de textos
Servio Pblico Federal
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1.3. Edio de objetos


1.4. Utilizao de estilos
1.5. Edio de imagens
1.6. Configurao e utilizao de cores
1.7. Configuraes de pginas e camadas

UNIDADE II Leiautes de documentos longos


2.1. Criao de documentos longos
2.2. Recursos para documentos longos
2.3. Automao para estilos
2.4. Criao e configurao de referncias

UNIDADE III Sada e fechamento de documentos


3.1 Fechamento de arquivos
3.2 Impresso
3.3 Documentos interativos

Bibliografia bsica:

FOLEY, James D. et al. Computer graphics: principles and practice. 2nd


ed. in C. Boston: Addison Wesley, 1996.

GAMBA JR. Computao grfica para designers: dialogando com


as caixinhas de dilogo. Rio de Janeiro: 2AB Editora, 2003.

GRUMAN, Galen. InDesign CS3 para leigos. Rio de Janeiro: Alta


Books, 2008.

Bibliografia complementar:

ADOBE SYSTEMS INC. Utilizao do Adobe InDesign CS5 & CS5.5. San
Jose, Califrnia: Adobe Systems Incorporated, 2011. Disponvel em <
http://help.adobe.com/pt_BR/indesign/cs/using/indesign_cs5_help.pdf>

AZEVEDO, E., CONCI, A., LETA, F. Computao Grfica. Rio de


Janeiro: Editora Campus, 2007.

PARKER, Roger. Diagramando com qualidade no computador. Rio


de Janeiro: Campus, 1992.

PEREIRA, Ricardo Pagemaker; Horie, Ricardo Minoru. 300


Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

superdicas de editorao, design e artes grficas. So Paulo:


SENAC, 2009.

TANAKA, Edson. Adobe indesign 2.0. Rio de Janeiro: Campus,


2003.

DISCIPLINA: Semitica
Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 4 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.027
Ementa: A disciplina promove o estudo das teorias semiticas tendo por
objetivo o desenvolvimento de uma viso crtica, analtica, criativa e reflexiva,
voltada compreenso do Design enquanto fenmeno de linguagem.

Contedos

UNIDADE I Introduo Teoria Semitica


1.1 Origens e precursores
1.2 Breve histria da Semitica
1.3 Semitica e Semiologia
1.4 Semitica e Filosofia

UNIDADE II Semitica: a Cincia Geral dos Signos


2.1 Semiose e Signo
2.2 A Semitica de C. S. Peirce e o conceito tridico de signo
2.3 Dimenses Semiticas: Sinttica, Semntica e Pragmtica
2.4 Funo Semitica
2.5 Mtodos e Anlises: fundamentos e escolas
2.6 Campos da Semitica

UNIDADE III Semitica e Design


3.1 Origens e aplicaes
3.2 Estudos em Design com abordagem semitica
3.3 Produtos e sistemas como representaes
3.4 Anlises, percursos e reflexes: produo sgnica

Bibliografia bsica

HALL, Sean. Isto significa isso. Isso significa aquilo Guia de Semitica
para iniciantes. So Paulo: Rosari, 2008.

NIEMEYER, Lucy. Elementos de semitica aplicados ao design. Rio de


Janeiro: 2AB, 2003.
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Curso Bacharelado em Design

NTH, Winfried. A Semitica no Sculo XX. So Paulo: Annablume, 1996.

Bibliografia complementar

BONSIEPE, Gui. Design, cultura e sociedade. So Paulo: Blucher, 2011.

FRUTIGER, Adrian. Sinais e smbolos: desenho, projeto e significado. So


Paulo: Martins Fontes, 2001.

JOLY, Martine. Introduo anlise da imagem. 14. ed. Campinas, SP:


Papirus, 2010.

NTH, Winfried. Panorama da Semitica: de Plato a Peirce. So Paulo:


Annablume, 1995.

PEIRCE, Charles Sanders. Semitica. 4. ed. So Paulo: Perspectiva, 2010.

DISCIPLINA: Leitura e Produo Textual II


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 4 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.028
Ementa: A disciplina prope o estudo da textualidade e argumentao na
produo do texto acadmico, trabalhando a estrutura, a produo, a reviso e
a edio de diferentes gneros textuais da esfera acadmica.

Contedos

UNIDADE I A estrutura do texto acadmico

1.1 Caracterizao
1.1.1. Objeto
1.1.2. Contedo
1.1.3. Forma

1.2 Tipos
1.2.1 Livros
1.2.2 Artigos Cientficos
1.2.3 Publicaes (livros, revistas) meio eletrnico ou no
ISBN e ISSN
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UNIDADE II A produo, a reviso e a edio de textos

2.1 Normas ABNT


2.1.1 NBR 14724 Informao e documentao Trabalhos
acadmicos- Apresentao
2.1.2 NBR 10520 Citao regras gerais
2.1.3 NBR 6023 Elaborao de referncias
2.1.4 NBR 6022 Artigos Cientficos
2.1.5 NBR 6028 - Resumos

2.2 Caractersticas e peculiaridades de um texto Cientfico


2.2.1 Leitura e registro de textos cientficos: Esquema, resumo,
resenha e fichamento.
2.2.2 Planejamento de pesquisa Projeto Partes de um
projeto;
2.2.3 Etapas de uma pesquisa elaborao de textos nas
diversas etapas de uma pesquisa a partir dos registros;
2.2.4 Redao e elaborao de layout de textos cientficos
diversos: caractersticas e especificidades.

Bibliografia bsica

FRANA, Jnia Lessa. Manual para normalizacao de publicaes tcnico-


cientificas. 4. ed. Belo Horizonte: Ed. ufmg, 1999.
ASSOCIAO BRASILEIRA DE NORMAS TCNICAS ABNT. NBR
10520:informao e documentao: citao em documentos:
apresentao. Rio de Janeiro: ABNT,2002. 7p.
ASSOCIAO BRASILEIRA DE NORMAS TCNICAS ABNT. NBR
6023:informao e documentao: referncias: elaborao. Rio de Janeiro:
ABNT, 2002. 24p.

Bibliografia complementar

ASSOCIAO BRASILEIRA DE NORMAS TCNICAS ABNT. NBR


14724:informao e documentao: trabalhos acadmicos: apresentao.
Rio de Janeiro: ABNT, 2002. 6p.
ECO, Umberto. Como se faz uma tese. 18. ed. So Paulo: Perspectiva, 2002.

MOURA, Francisco. Trabalhando com dissertao. So Paulo: tica, 1992.


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GIL, Antonio Carlos. Como elaborar projetos de pesquisa. 5. ed. So Paulo:


Atlas, 2010.

SEVERINO, Antonio Joaquim. Metodologia do trabalho cientfico. 23 Rev. e


atual. Sao Paulo: Cortez, 2007.

DISCIPLINA: Ergonomia I
Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 4 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.029
Ementa: A disciplina introduz os fundamentos e princpios da ergonomia cognitiva,
percepo, memria, raciocnio e resposta motora conforme afetem as interaes
entre os seres humanos e outros elementos sistmicos da rea do design,
desenvolvendo corretamente seus projetos e pareceres.

Contedos

UNIDADE I Percepo e Processamento de Informao


1.1 Conceitos bsicos em ergonomia.
1.2 Ergonomia e qualidade de vida.
1.3 tica e qualidade de vida.
1.4 Metodologia ergonmica: levantamento, anlise e aplicaes.
1.5 Abordagem sistmica em ergonomia.

UNIDADE II Organismo humano.


2.1 Fisiologia do olho humano e outros sentidos
2.2 Memria humana.

UNIDADE III Ergonomia cognitiva aplicada.


3.1 Cognio.
3.2 Sensao e percepo.
3.3 Cores e contrastes.

UNIDADE IV Processos cognitivos em elementos grficos


4.1 Carga cognitiva.
4.2 Legibilidade, visibilidade, pregnncia, leiturabilidade e
compreensibilidade de elementos alfanumricos.
4.3 Legibilidade, visibilidade, pregnncia, leiturabilidade e
compreensibilidade de elementos grficos de peas como cartaz,
folder, sinalizao e outdoor.
4.4 Redao de parecer ergonmico aplicado a elementos grficos
de
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peas como cartaz, folder, sinalizao e outdoor.

UNIDADE V Processos cognitivos em interfaces homem computador


5.1 Carga cognitiva.
5.2 Legibilidade, visibilidade, pregnncia, leiturabilidade.
compreensibilidade e usabilidade de interfaces homem-computador.
5.3 Redao de parecer ergonmico aplicado usabilidade de
interfaces homem-computador.

Bibliografia bsica:

MONTALVAO, Claudia; DAMAZIO, Vera. Design Ergonomia Emoo.


Mauad, 2008.

IIDA, Itiro. Ergonomia: projeto e produo. So Paulo: Edgar Blcher, 2005.

DUL e WEERDMEESTER. Ergonomia prtica. So Paulo: Edgard Blcher,


1995.

Bibliografia complementar:

CYBRIS, Walter; HOLTZ, Adriana Betiol; FAUST, Richard. Ergonomia e


Usabilidade: Conhecimentos, Mtodos e Aplicaes. Novatec, 2010.

AGNER, Luiz. Ergodesign e arquitetura de informao: trabalhando com o


usurio, 2. ed. Rio de Janeiro Rj: Quartet, 2009.

NIEMEYER, LUCY. Tipografia: Uma Apresentao. Rio de Janeiro: 2AB,


2010.

GOMES FILHO, Joo. Gestalt do objeto: sistema de leitura visual da forma. 6.


ed. Sao Paulo: Escrituras, 2004.

MSCULO, Francisco Soares; VIDAL, Mario Cesar (Organizador). Ergonomia:


trabalho adequado e eficiente. Rio de Janeiro: Elsevier, 2011.

DISCIPLINA: Design de Identidade


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 4 semestre
Carga Horria Total: 45 h Cdigo: DES.030
Ementa: A disciplina promove o estudo de elementos compositivos e
representativos de um projeto de identidade (como a cor, a forma e a tipografia)
por meio de experimentaes e anlises, alm de definir e discutir os conceitos
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de marca, identidade visual e branding. Prope ainda o desenvolvimento de


metodologia especfica voltada projetos de identidade visual coorporativa e
respectivos manuais de uso e aplicao.

Contedos

UNIDADE I Fundamentos da comunicao visual

1.3 Elementos formais


1.4 Elementos cromticos
1.5 Elementos imagticos
1.6 Elementos tipogrficos

UNIDADE II Marca e Identidade Coorporativa

2.1 Marca: Histria e Conceitos


2.2 Identidade visual e Imagem Coorporativa
2.3 A marca grfica: conceituao, classificao e componentes
2.4 Anlise de marcas
2.5 Metodologia projetual para o desenvolvimento de Identidades
Visuais
2.6 Manuais de normas e usos da marca

UNIDADE III Introduo ao Branding

3.1 Conceitos
3.2 Estratgias de aplicao voltadas ao projeto coorporativo
3.3 Desenvolvimento de Sistemas de Identidade Visual
3.4 Anlises e cases

UNIDADE IV Design de Identidade proposio prtica

Bibliografia bsica

COSTA, Joan. A imagem da marca: um fenmeno social. So Paulo:


Edies Rosari, 2008.

PEN, Maria Luisa. Sistemas de identidade visual. 4. ed. Terespolis, RJ:


2AB, 2011.

WHEELER, Alina. Design de Identidade da Marca. Porto Alegre: Bookman,


2008.
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Bibliografia complementar

FRUTIGER, Adrian. Sinais e Smbolos. So Paulo: Martins Fontes, 1999.

NEUMEIER, Marty. The Brand Gap. O abismo da marca. Porto Alegre:


Bookman, 2008.

MARTINS, Jos Roberto. Branding: o manual para voc criar, gerenciar e


avaliar marcas. So Paulo: Globalbrands, 2006.

MUNHOZ, Daniella M. Manual de identidade visual [Guia para construo].


Rio de Janeiro: 2AB, 2009.

STRUNCK, Gilberto. Como criar identidades visuais para marcas de


sucesso. Rio de Janeiro: Rio Books, 2003.

DISCIPLINA: Experincias Estticas


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 4 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.048
Ementa: A disciplina de Experincias Estticas pretende aprofundar os
estudos sobre Esttica iniciados na disciplina de Esttica. Busca ser espao
para discusso sobre Esttica e Contemporaneidade, Experincia Esttica e
Estesia. Para tanto, promove experincias estticas e estsicas com e para os
aprendizes. Apresenta certa mobilidade de programa e cronograma visando
relacionar a Esttica com temas da atualidade, como o multiculturalismo e o
ps-feminismo.

Contedos

UNIDADE I Esttica e Experincia Esttica na


Contemporaneidade;;
UNIDADE II Conceitos de Experincia Esttica;
UNIDADE III Experincia Esttica e Transformao..

Bibliografia bsica:

CAUQUELAIN, Anne. Arte Contempornea: uma introduo. So Paulo:


Martins Fontes, 2005.
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Curso Bacharelado em Design

FOUCAULT, Michel. Esttica: literatura e pintura, msica e cinema. 2 ed. Rio


de Janeiro: Forense Universitaria, 2006.

SUASSUNA, Ariano. Iniciao esttica. Rio de Janeiro: Jos Olympio, 2008.

Bibliografia complementar:

ALDRICH, Virgil C. Filosofia da arte. Rio de Janeiro: Zahar, 1969.

ARANHA, Maria Lcia de Arruda e MARTINS, Maria Helena Pires.


Filosofando: Introduo Filosofia. Ed. Moderna, 2003

DORFLES, Gillo. O design industrial e sua esttica. Lisboa:Presena, 1991.

JIMENEZ, Marc. O que esttica? So Leopoldo: Unisinos, 1999.

KOPP, Rudinei. Design Grfico Cambiante. Santa Cruz do Sul: EDUNISC,


2004.

DISCIPLINA: Computao Grfica V


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 4 semestre
Carga Horria Total: 45 h Cdigo: DES.045
Ementa: A disciplina se prope a desenvolver a capacidade de utilizar
adequadamente softwares de elaborao de leiautes, de criao de grficos
vetoriais e de edio de imagens digitais, de forma integrada visando
aplicao no design.

Contedos

UNIDADE I Leiaute de documentos integrados


1.1. Criao de documentos simples
1.2. Integrao com grficos vetoriais
1.3. Integrao com edio de imagens digitais
1.4. Impresso e fechamento de arquivos simples

UNIDADE II Leiautes de documentos longos integrados


2.1 Criao de documentos longos
2.2 Integrao com grficos vetoriais
2.3 Integrao com edio de imagens digitais
2.4 Impresso e fechamento de arquivos longos
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Bibliografia bsica

AZEVEDO, E., CONCI, A., LETA, F. Computao Grfica. Vol. 2. Rio de


Janeiro: Editora Campus, 2007.

GAMBA JR. Computao grfica para designers: dialogando com as


caixinhas de dilogo. Rio de Janeiro: 2AB Editora, 2003.

PARKER, Roger. Diagramando com qualidade no computador. Rio de


Janeiro: Campus, 1992.

Bibliografia complementar

FIDALGO, Joo Carlos de Carvalho. Adobe Photoshop CS6: imagens


profissionais e tcnicas para finalizao e impresso. 1. ed. So Paulo:
Erica, 2012. 256 p.

FOLEY, James D. et al. Computer graphics: principles and practice. 2nd ed. in
C. Boston: Addison Wesley, 1996.

GRUMAN, Galen. InDesign CS3 para leigos. Rio de Janeiro: Alta


Books, 2008.

PEREIRA, Ricardo Pagemaker; Horie, Ricardo Minoru. 300 superdicas


de editorao, design e artes grficas. So Paulo: SENAC, 2009.

SEDDON, Tony. Imagens: um fluxo de trabalho digital criativo para


designers grficos. Porto Alegre: Bookman, 2009.

TANAKA, Edson. Adobe indesign 2.0. Rio de Janeiro: Campus, 2003.

DISCIPLINA: Ingls IV
Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 4 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.050
Ementa: A disciplina de ingls IV prope o estudo de nvel intermedirio do
idioma estrangeiro em suas quatro habilidades comunicao oral,
compreenso auditiva, leitura e escrita com vistas a viabilizar o conhecimento
da lngua e o contato com aspectos culturais a ela relacionados, bem como o
acesso a fontes de informao veiculadas nesse idioma e a interao na
lngua-alvo.
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Contedos

UNIDADE I
1.1 Asking and answering about personal information, including name,
age, where from, address, date of birth, address, phone numbers, family
facts, all using the verb be.
1.2 Reading and writing short paragraphs in the present simple tense,
understanding information and using the structures learned to convey
meaning in English.

UNIDADE II
2.1 Talking about habits and routines in different parts of the world,
getting to know, comparing and contrasting different cultures and their
consequent habits and routines;
2.2 Exchanging information about personal habits and routines;
2.3 Reading and writing short texts using the structures studied.

UNIDADE III
3.1 Describing facts at the moment they are happening.
3.2 Identifying other uses of the ING form: adjective, noun, verb
3.3 Word order: how different English and Portuguese languages are in
terms of the order of words to make up an idea;
3.4 Conjunctions (linking words): Understanding the relations between
parts of a sentence and between sentences to make up the text unit.

Bibliografia bsica:

COE, N., HARRISON, M., PATERSON, K. Oxford Practice Grammar Basic.


RU. OUP, 2006.

MARQUES, Amadeu. Dicionrio ingls/portugus - portugus/ingls. So


Paulo: tica, 2007.

MASCARENHAS, Salvador Penna. Communication in english: how


professional people work. Rio de Janeiro: Ao livro tcnico, 1979.

Bibliografia complementar:

MURPHY, Raymond. Essential English in Use. Cambridge University Press,


2002.

SOARS, Liz and John. Elementary New Headway.Students Book. Oxford


University Press, 2000.
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Curso Bacharelado em Design

MUNHOZ, R. Estratgias de leitura. Textonovo, 2004.

OXFORD Portuguese Minidictionary: Portuguese-English, English-


Portuguese. 2 Atual. Oxford: Oxford university, 2006.

MURPHY, Raymond. Essential grammar in use. 2. ed. Cambridge:


Cambridge university press, 2002.

DISCIPLINA: Ilustrao
Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 4 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.051
Ementa: A disciplina se prope a desenvolver a capacidade de criar material
para representao grfica como forma de expresso, como suporte ao texto
escrito e a contextualizao de uma ideia.

Contedos

UNIDADE I Introduo a ilustrao


1.1. Histria e princpios da ilustrao
1.2. Relao texto, idia e imagem
1.3. Ideia e inspirao
1.4. Desenho a mo livre
1.5. Desenho digital
1.6. O ilustrador como profissional

UNIDADE II Linguagens grficas


2. 1. Linguagem plstica e orgnica
2. 2. Uso de referncias grficas
2.3. Tcnicas de ilustrao manual
2.4. Tcnicas de ilustrao digital
2.5. Ilustrao e fotografia

UNIDADE III Produo e aplicabilidade no design


3.1. Ilustrao editorial e infografia
3. 2. Ilustrao documental e didtica
3.3. Ilustrao cientfica
3.4. Ilustrao de moda
3.5. Ilustrao publicitria
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Curso Bacharelado em Design

Bibliografia bsica

CAPLIN, Steve. O essencial da ilustrao. So Paulo: Ed. Senac So Paulo,


2012.
WONG, Wucius. Princpios da Forma e Desenho. So Paulo: Martins Fontes,
2001.
ZEEGEN Lawrence & CRUSH. Fundamentos de Ilustrao. So
Paulo: Bookman, 2009.

Bibliografia complementar
DONDIS, A. Donis. Sintaxe da Linguagem Visual. So Paulo: Martins Fontes,
2003.
EISNER, Will. Quadrinhos a Arte sequencial. So Paulo: Martins Fontes,
2010.
NICOLAS, FERNANDEZ, ZANCHETTA. Atlas da Ilustrao Contempornea.
Paisagem, 2010.
OLIVEIRA, Ieda de. O que qualidade em ilustrao no livro infantil e
juvenil com a palavra o ilustrador. DLC Difuso Cultural, 2008.
WIEDEMANN, Julius. Illustration Now! 1, 2, 3, 4. So Paulo: Taschen, 2011.

DISCIPLINA: Design da Informao


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 4 semestre
Carga Horria Total: 45 h Cdigo: DES.052
Ementa: A disciplina promove o estudo dos principais conceitos e fundamentos
do design da informao, construindo instrumentos crticos para a realizao
de diagnsticos em sistemas de comunicao e informao. Alm de propor,
por meio do uso de metodologias prprias, o desenvolvimento de projetos em
design da informao.

Contedos

UNIDADE I Conceitos e princpios

1.1 Conceitos de design da informao: fundamentos, caracterizao e


abrangncia;
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1.2 O usurio da informao;


1.3 Princpios para o design da informao.

UNIDADE II Sistemas e Anlises

2.1 Sistemas de informao grfica: componentes e estruturas


(linguagens grficas);
2.2 Nveis de organizao da informao: sinttico, semntico e
pragmtico;
2.3 Abordagens descritivas e analticas do design da informao
(modelos de anlise grfica).

UNIDADE III Projetos em design da informao

3.1 Metodologia de projetos em design da informao;


3.2 Conceituao, desenvolvimento e avaliao de projetos de design
da informao.

Bibliografia bsica:

FRUTIGER, Adrian. Sinais e Smbolos. So Paulo: Martins Fontes, 1999.

GUIMARES, Luciano. A cor como informao. So Paulo. Annablume,


2001.

OGRADY, Jenn & Ken Visocky. Information Design Handbook. Switzerland:


RotoVision, 2008.

Bibliografia complementar:

ARNHEIM, Rudolf. Arte e percepo visual: uma psicologia da viso criadora.


8. ed. So Paulo: Pioneira, 1994.

GIBSON, David. The Wayfinding Handbook: Information Design for Public


Places. New York: Princeton Architectural Press, 2009.

GOMBRICH, G. H. Arte e iluso: um estudo da psicologia da representao


pictrica. So Paulo: Martins Fontes, 1993.

JACOBSON, Robert (ed.). Information design. MIT Press, 1999.

MIJKSENAAR, P. Visual Function: an introduction to information design.


Rotterdam: 010 Publishers, 1997.
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DISCIPLINA: Diagramao
Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 4 semestre
Carga Horria Total: 45 h Cdigo: DES.053
Ementa: A disciplina prope a compreenso e aplicao dos princpios que
orientam a organizao dos elementos de texto e imagem [verbo/visuais] na
criao de layouts de peas grficas destinadas a mdia impressa ou digital.

Contedos

UNIDADE I Compreendendo a Teoria

1.1 Categorias conceituais fundamentais


1.2 Princpios bsicos
1.3 Teoria da Gestalt
1.4 Organizadores de espao
1.5 Organizadores de texto
1.6 Tipografia
1.7 Elementos do projeto grfico
1.8 Situaes indesejadas
1.9 Quebrando as regras

UNIDADE II Aplicando os conhecimentos na prtica

2.1 Revistas
2.2 Jornais
2.3 Mdia digital
2.4 outros

Bibliografia bsica:

SAMARA, Timothy. Guia de tipografia: manual prtico para o uso de tipos no


design grfico. Traduo tcnica: Priscila Lena Farias. Porto Alegre:
Bookman,2011. 240p. il. color. ; 23 cm.

SAMARA, Timothy. Guia de design editorial: manual prtico para o design de


publicaes . Porto Alegre: Bookman, 2011. 239 p.

AMBROSE, Gavin. Grids. Porto Alegre: Bookman, 2009.


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Bibliografia complementar:

GOMES FILHO, Joo. Gestalt do objeto: sistema de leitura visual da forma. 6.


ed. So Paulo: Escrituras, 2004. 125 p.

HURLBURT, Allen. Layout: o design da pagina impressa. 2. ed. So Paulo:


Nobel, 1986.

PARKER, Roger C.; BERNSTEIN, Marcelo. Diagramando com qualidade no


computador: um guia bsico de desenho para desktop publishing. Rio de
Janeiro: Campus, 1992.

RIBEIRO, Milton. Planejamento visual grfico. 3. ed. Brasilia: Linha, 1993.

WILLBERG, Hans Peter; FORSSMAN, Friedrich. Primeiros socorros em


tipografia. So Paulo: Rosari, 2007.

DISCIPLINA: Produo Grfica I


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 4 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.054
Ementa: A disciplina abrange a definio e histrico das artes grficas. Esse
histrico calcado na origem e no aprimoramento dos sistemas de impresso.
Procura esclarecer conhecimentos sobre os termos e nomenclaturas
empregados no meio grfico, alm de desenvolver uma viso ampla da
produo de materiais grficos impressos passando pela pr-produo,
produo e ps-produo.

Contedos

UNIDADE I Histria das artes grficas


1.1 Viso panormica do desenvolvimento da indstria grfica
1.1.1 Origem e aprimoramento dos sistemas de impresso
UNIDADE II Definio dos setores da produo grfica
2.1 Setor de Pr-impresso
2.2 Setor de Impresso
2.3 Setor de Ps-impresso

Bibliografia bsica
Servio Pblico Federal
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AMBROSE, Gavin. Formato. Porto Alegre: Bookman, 2009.

COLLARO, Antonio Celso. Produo grfica: arte e tcnica na direo de


arte. 2. ed. So Paulo: Pearson, 2012.

SILVEIRA, Norberto; SILVA, Roberto Ribeiro da. Introduo as artes


grficas. Porto Alegre: Sulina, 1985.

Bibliografia complementar

VILLAS-BOAS, Andr. Produo grfica para designers. Rio de Janeiro: 2AB,


2008.

LUPTON, Ellen (Ed.). A produo de um livro independente Indie


publishing: um guia para autores, artistas e designers. So Paulo: Rosari,
2011.

CRAIG, James. Produo grfica. 3. ed. Sao Paulo: Nobel, 1987.


FERNANDES, Amaury. Fundamentos de produo grfica: para quem no
produtor grfico. Rio de Janeiro: Rubio, 2003.

CARRAMILLO NETO, Mrio. Contato Imediato com Produo Grfica. So


Paulo: Global editora, 1987.

DISCIPLINA: Materiais e Processos de Produo I


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 4 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.055
Ementa: A disciplina objetiva promover o conhecimento das cincias dos
materiais atravs do estudo dos mesmos e suas tecnologias, propriedades,
caractersticas, processos de transformaes, acabamentos e aplicabilidades,
buscando embasamento terico e prtico para a produo de objetos do
Design.

Contedos

UNIDADE I Tecnologia dos Materiais Celulsicos

1.1 Madeiras macias;


1.2 Madeiras transformadas (laminada compensada, aglomerada,
reconstituda);
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1.3 Papeis.

UNIDADE II Tecnologia dos Materiais Metlicos

2.3 Histrico sobre metais;


2.4 Propriedades dos metais;
2.5 Tipos de metais;
2.6 Processos de fabricao (conformao, corte e unio de metais);
2.7 Tratamento de superfcies.

Bibliografia bsica

ASHBY, Michael; Johnson, Kara. Materiais e Design - Arte e Cincia da


Seleo de Materiais No Design do Produto - Elsevier - Campus, 2010.

ASHBY, Michael F.; JONES, David R. H. Engenharia de materiais. Rio de


Janeiro: Elsevier: campus, 2007.

PETRUCCI, Eladio. Materiais de Construo So Paulo: Global, 1998.

Bibliografia complementar

ANYADIKE, Nmamdi. Embalagens flexveis. So Paulo: Blucher, 2010.

CALLISTER JR., William D. Cincia e engenharia de materiais: uma


introduo. Rio de Janeiro: LTC, 2011.

LEFTERI, Chris. Como se faz: 82 tcnicas de fabricao para design de


produtos. So Paulo: Blucher, 2009.

LESKO, Jim. Design Industrial: materiais e processos de fabricao So


Paulo: Edgard Blcher, 2004.

TWEDE, Diana; GODDARD, Ron. Materiais para embalagens. So Paulo:


Blucher, 2010.
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DISCIPLINA: Conforto Ambiental


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 4 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.056
Ementa: A disciplina visa desenvolver o conhecimento de conforto ambiental,
aplicado ao design de interiores, incluindo os sistemas trmico, luminoso e
acstico, por meio do entendimento de definies e condicionantes de conforto
ambiental, ndices e zonas de conforto, variveis de conforto e exigncias
humanas face ao conforto. Busca ainda explorar a adequao dos espaos ao
clima atravs de estratgias projetuais com a utilizao de recursos naturais,
uso racional de energia e menor impacto ambiental.

Contedos

UNIDADE I Introduo ao Conforto Ambiental

1.1 Conceitos e noes sobre Conforto Ambiental.


1.2 Histrico de Conforto.
1.3 Variveis de conforto ( humanas, climticas, arquitetnicas e
outras variveis).

UNIDADE II Conforto Ambiental Trmico

2.1 Definio e variveis de Conforto Trmico.


2.2 ndices de Conforto Trmico.

2.3 Resposta humana ao ambiente trmico.


2.4 Modos de transferncia trmica.
2.5 Estratgias projetuais para conforto trmico.

UNIDADE III Conforto Ambiental Luminoso

3.1 Conceitos e Variveis de Conforto Luminoso


3.2 Percepo e Conforto Visual
3.3 Fontes Primrias e Secundrias de Luz
3.4 Sistemas de Iluminao Natural e Artificial

UNIDADE IV Conforto Ambiental Sonoro

4.1 Conceitos e princpios de propagao do som.


4.2 Percepo Humana e Intensidades sonoras.
4.3 Isolamento Acstico.

Bibliografia bsica
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

ASSOCIAO BRASILEIRA DE NORMAS TCNICAS. NBR15220.


Desempenho trmico de edificaes. Rio de Janeiro: ABNT, 2005.

MONTENEGRO, Gildo A. A perspectiva dos profissionais: sombras -


insolao - axonometria. 2. ed. So Paulo: Edgard Blucher, 2010.

SILVA, Mauri Luiz da. Iluminao: simplificando o projeto. Rio de Janeiro:


Cincia Moderna, 2009.

Bibliografia complementar

IIDA, Itiro. Ergonomia: Projeto e Produo. 2 edio. So Paulo: Editora


Blucher, 2005.

CORBELLA, Oscar; YANNAS, Simos. Em busca de uma arquitetura


sustentvel para os trpicos: conforto ambiental. 2. ed. Rio de Janeiro:
Revan, 2009.

GONALVES, Joana Carla Soares; VIANNA; Nelson Solano; MOURA,Norberto


Correa da Silva. Iluminao Natural e Artificial. Guia Procel Edifica
Iluminao. Rio de Janeiro, agosto, 2011.

MANCUSO, Clarice. Guia prtico do design de interiores. 3. ed. Porto


Alegre: Sulina, 2011.

MENDONCA, Francisco; DANNI-OLIVEIRA, Ins Moresco. Climatologia:


noes bsicas e climas do Brasil. So Paulo: Oficina de Textos, 2007.

DISCIPLINA: Resistncia dos materiais


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 4 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.057
Ementa: A disciplina se prope a desenvolver a capacidade de reconhecer
tipos de estrutura, cargas e esforos. Conhecer os mtodos de anlise e
dimensionamento de estruturas e seus elementos.

Contedos

UNIDADE I Resistncias

1.1 Elementos sob esforo axial


1.2 Elementos sob esforo de corte
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Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

1.3 Elementos sob esforos de flexo

1.4 Estabilidade de colunas (Flambagem)

Bibliografia bsica:

BEER, Ferdinand Pierre; JOHNSTON Jr, E. Russel. Mecnica Vetorial para


Engenheiros. Esttica. 3 Edio. McGraw-Hill, 1980.

MELCONIAN, Sarkis. Mecnica Tcnica e Resistncia dos Materiais. 13


Edio. Editora rica. 2001.

ASHBY, Michael F; JOHNSON, Kara. Materiais e design: arte e cincia da


seleo de materiais no design de produto . 2. ed. Rio de janeiro, RJ: Campus,
2011.

Bibliografia complementar:

VAN VLACK, Lawrence H. Princpios de cincia dos materiais. So Paulo: E.


BLUCHER, 1970.

BEER & JOHNSTON. Resistncia dos materiais. 2 ed. Rio de Janeiro: ao


livro tcnico, 1966.

CASILLAS, A. L. Mquinas - formulrio tcnico.; So Paulo: Mestre Jou,


1981.

ASHBY, Michael F; JOHNSON, Kara. Materiais e design: arte e cincia da


seleo de materiais no design de produto . 2. ed. Rio de janeiro, RJ: Campus,
2011.

Hibbeler, R. C. Resistncia de Materiais - Pearson Education - Br. 7 Ed.


2010.

DISCIPLINA: Tecnologias Digitais I


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 4 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.058
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

Ementa: A disciplina traz um panorama histrico sobre os principais marcos na


passagem entre analgico e o digital. Contempla a evoluo da tecnologia
digital aplicada a imagem, som e vdeo digitais, considerando suas atualizaes
e contribuies para o desenvolvimento de projetos de design.

Contedos

UNIDADE I Histria da tecnologia digital


1.1 Breve linha do tempo
1.2 As tecnologias digitais em diferentes reas do conhecimento
1.3 A revoluo digital do sc. XX
1.4 Atualidade

UNIDADE II Tecnologias digitais na comunicao e no design


2.1 Imagem, som e vdeo digitais: formatos, padres e tecnologias
2.2 Hardware, software e a rede
2.3 Projetos em design: impactos das tecnologias digitais

Bibliografia bsica

GONZALEZ, Rafael C.; WOODS, Richard E. Processamento de imagens


digitais. So Paulo: E. BLUCHER, 2000.

VENTURELLI, Suzete. Imagem interativa. Braslia: Unb, 2008.

SCHLITTLER, Joo Paulo Amaral. TV digital interativa: convergncia das


mdias e interfaces do usurio : design de interao e as novas tecnologias de
comunicao. So Paulo: Blucher, 2011.

Bibliografia complementar

JACK, Keith. Video demystified: a handbook for the digital engineer. 5th ed.
Amsterdam: Elsevier: Newnes, 2007.

LVY, Pierre. As tecnologias de inteligncias: o futuro do pensamento na


era da informtica. Rio de Janeiro: Ed. 34, 1993.
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

SEDDON, Tony. Imagens: um fluxo de trabalho digital criativo para


designers grficos. Porto Alegre: Bookman, 2009.

SERRA, Fbio Luis Ferreira. udio digital: a tecnologia aplicada msica


ao tratamento de som. Rio de Janeiro: Ciencia moderna, 2002.

TAURION, Cezar. Cloud computing: computao em nuvem transformando o


mundo da tecnologia da informao. Rio de Janeiro: BRASPORT, 2009.

DISCIPLINA: Marketing e design

Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 5 semestre

Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.033

Ementa: A disciplina estuda o conceito de marketing, seu sistema e sua


importncia no contexto socioeconmico e organizacional, alm de
estabelecer a inter-relao do marketing com o design.

Contedos

UNIDADE I Fundamentos de marketing


1.1 Conceitos
1.2 Necessidade x desejo
1.3 Histrico evolutivo do marketing: geraes e filosofias
1.4 O ambiente de marketing
1.5 Aplicaes do marketing
1.6 Composto de marketing (mix)
1.7 A pesquisa de marketing

UNIDADE II A relao do marketing com o design


2.1 O marketing e os projetos de design

Bibliografia bsica

BRUNNER, Robert; EMERY, Stewart. Gesto estratgica do design: como


um timo design far as pessoas amarem sua empresa . So Paulo: M. Books,
2010.
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

KOTLER, Philip; KARTAJAYA, Hermawan; SETIAWAN, Iwan. Marketing


3.0: as foras que esto definindo o novo marketing centrado no ser
humano. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010.

TORRES, Cludio. A bblia do marketing digital: tudo que voc queria saber
sobre marketing e publicidade na internet e no tinha a quem perguntar . So
Paulo: Novatec, 2009.

Bibliografia complementar

BLESSA, Regina. Merchandising no ponto-de-venda. So Paulo: Atlas,


2012.

MESTRINER, Fabio. Design de embalagem. 2. ed. So Paulo: Prentice hall,


2005.

NEUMEIER, Marty. The brand gap: O abismo da marca: como construir a


ponte entre estratgia e o design. 2. ed. Porto Alegre: Bookman, 2008.

NEUMEIER, Marty. A empresa orientada pelo design: como construir uma


cultura de inovao permanente. Porto Alegre: Bookman, 2010.

TELLES, Andr. A revoluo das mdias sociais: estratgias de marketing


digital para voc e sua empresa terem sucesso nas mdias sociais - cases,
conceitos, dicas e ferramentas. 2. ed. So Paulo: M. Books, 2011.

DISCIPLINA: Design e Sustentabilidade


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 5 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.034
Ementa: A disciplina prope estudos sobre as teorias e conceitos de design e
sustentabilidade e suas aplicaes na metodologia de projeto em design.
Aborda implicaes sociais, econmicas, culturais e tecnolgicas ao envolver o
estudo de matrias-primas e seu processamento em virtude das implicaes
energticas e de gerao de resduos.

Contedos

UNIDADE I - Sustentabilidade, Desenvolvimento sustentvel e


Ecodesenvolvimento
1.2 Histrico, conceitos e princpios
UNIDADE II Sustentabilidade ambiental, econmica e social: perfis e
recursos
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Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

2.1 A sociedade sustentvel e seus cenrios


2.2 Produo e consumo sustentveis: eficincia e
desmaterializao
UNIDADE III Design para a sustentabilidade
3.1Conceitos, princpios, metodologias e ferramentas
3.2 Design do ciclo de vida e estratgias
3.3 Sustentabilidade no Design Grfico
3.4 Design sustentvel e inovao
3.5 Design sustentvel e gesto ambiental

3.6 Design de sistemas produto-servio e a promoo de estilos


de vida sustentveis
3.7 Resduos e solues em descartes

Bibliografia bsica

KAZAZIAN, T. Haver a Idade das Coisas Leves - Design e


Desenvolvimento Sustentvel. So Paulo: Editora Senac, 2009.

KISIL, Rosana. Elaborao de projetos e propostas para organizao da


sociedade civil. 3. ed. So Paulo: Global, 2004.

REIS, Dalcacio. Product design in the sustainable era. Koln: Taschen, 2010.

Bibliografia complementar

BICUDO, M.; BRIZA; H.Sociedades sustentveis. 2. ed. Sao Paulo: Scipione,


2002. 47 p.

DIAS, G. Pegada ecolgica e sustentabilidade humana: as dimenses


humanas das alteraes ambientais globais. So Paulo: Gaia, 2002.

MANZINI, Ezio; VEZZOLI, Carlo. O desenvolvimento de produtos


sustentveis: os requisitos ambientais dos produtos industriais. So Paulo:
EDUSP, 2002.

PORTILHO, F. Sustentabilidade ambiental, consumo e cidadania. 2. Ed.


So Paulo: Cortez, 2010.

SACHS, Ignacy. Desenvolvimento: includente, sustentvel, sustentado. Rio


de Janeiro: Garamond, 2004.
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Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

DISCIPLINA: Antropologia
Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 5 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.035
Ementa: A disciplina busca compreender as facetas da Antropologia como
filosofia dos processos sociais e da cultura material e imaterial da sociedade.
Analisa a sua importncia para o Design, no mundo e no cenrio brasileiro
como forma de dar sentido tico ao homem e suas obras. Sendo assim, dentro
desse marco terico poder fazer uma contribuio real s reflexes e prtica
do Design.

Contedos

UNIDADE I Antropologia
1.3 Antropologia como cincia
1.4 Antropologia como filosofia da cultura
1.5 Antropologia como histria
1.6 A relao com Design
UNIDADE II Cultura e Sociedade
2.1 Cultura, sociedade e civilizao
2.2 Cultura, contracultura e subculturas
2.3 Tradio e folclore
2.4 Identidade, cultura e pluralidade tnico-racial no Brasil: o
pensar antropolgico de Gilberto Freyre e Srgio Buarque de
Holanda
2.5 Estudos afro e indgenas: abordagens
UNIDADE III Antropologia e Design
3.1 O simbolismo e o sistema dos objetos
3.2 As prticas de consumo
3.3 As questes de gosto e estilo
3.4 Indstria cultural
3.5 Cultura material e imaterial
3.6 Cultura popular e design vernacular

Bibliografia bsica

BONSIEPE, Gui. Design, cultura e sociedade. So Paulo: Blucher, 2011.


Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

CHAU, Marilena. Convite filosofia. So Paulo: tica, 2012

LIPOVETSKY, Gilles. O imprio do efmero: a moda e seu destino na


sociedade. So Paulo: Companhia das Letras, 2009.

Bibliografia complementar

BAUDRILLARD, Jean. O sistema dos objetos. So Paulo: Perspectiva, 2008.

MARCONI, Marina de Andrade; PRESOTTO, Zelia Maria Neves.


Antropologia: uma introduo. So Paulo: Atlas, 2011.

LE BRETON, David. Adeus ao corpo: antropologia e sociedade. 6. ed.


Campinas, SP: Papirus, 2011.

CANEVACCI, Massimo. Antropologia da comunicao visual. Rio de


Janeiro: Dp&a, 2001.

LOWIE, Robert H. Antropologia cultural. Mexico: Fondo de cultura


economica, 1947.

DISCIPLINA: Computao Grfica VI

Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 5 semestre

Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.059

Ementa: A disciplina prope-se a desenvolver a capacidade de utilizar


adequadamente softwares que permitem o desenvolvimento de interfaces
grficas e animao visando aplicao no design.

Contedos
UNIDADE I Ferramentas de design visual e prototipao
1.1 Ferramentas para prototipao e desenvolvimento de wireframes
1.1.1 Prottipos simples
1.1.2 Prottipos interativos
1.2 Ferramentas para design visual e direo de arte
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Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

UNIDADE II Ferramentas para animao


2.1 Ferramentas de animao voltadas para projetos digitais
2.1.1 Animao quadro-a-quadro
2.1.2 Animao por interpolao de forma e movimento

2.1.3 Outras tcnicas de animao


2.1.4 Introduo adio de elementos interativos

Bibliografia bsica

ADOBE CREATIVE TEAM. Adobe Flash CS3 professional: classroom in a


book. Porto Alegre: Bookman, 2008. 347 p.

GAMBA JR. Computao grfica para designers: dialogando com as


caixinhas de dilogo. Rio de Janeiro: 2AB Editora, 2003.

AZEVEDO, E., CONCI, A., LETA, F. Computao Grfica. Vol. 2. Rio de


Janeiro: Editora Campus, 2007.

Bibliografia complementar

SHUPE, Rich; STILLER, David; DEHAAN, Jean; RICHARDSON, Darren.


ActionScript 3.0: o guia de referncia rpida : para desenvolvedores e
designers que utilizam Flash CS4 Professional. Rio de Janeiro: Alta books,
2009. 460p. p.

SHUPE, Rich; ROSSER, Zevan. Aprendendo ActionScript 3.0: guia para


iniciantes. Porto Alegre: Bookman, 2010.

FOLEY, James D. et al. Computer graphics: principles and practice. 2nd ed.
in C. Boston: Addison Wesley, c1996. xxiii, 1175 p.

AZEVEDO, E., CONCI, A., LETA, F. Computao Grfica. Rio de Janeiro:


Editora Campus, 2007.

SEDDON, Tony. Imagens: um fluxo de trabalho digital criativo para


designers grficos. Porto Alegre: Bookman, 2009.

DISCIPLINA: Laboratrio fotogrfico


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 5 semestre
Carga Horria Total: 45 h Cdigo: DES.060
Ementa: A disciplina prope o estudo de processos de fotografia, promove a
operacionalizao de cmeras fotogrficas, bem como o trabalho de ampliao
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Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

e revelao em um laboratrio analgico.

Contedos

UNIDADE I Introduo
1.1 A fotografia analgica - a cmera escura
1.2 A cmera e as objetivas
1.3 A fotografia em estdio
1.4 A fotografia em ambientes externos
1.5 A foto em preto e branco
1.6 Exerccio prtico montando uma cmera escura

UNIDADE II O negativo preto e branco 35mm


2.1 Tipos de sensibilidade ISO
2.2 Colocando o negativo na cmera - cuidados na manipulao

UNIDADE III Revelando o filme


3.1 Colocando o negativo na bobina de revelao
3.2 Os banhos qumicos
3.2.1 O preparo do banho revelador
3.2.2 O preparo do banho interruptor
3.2.3 O preparo do banho fixador
3.3 Secagem e armazenamento
3.3.1 Separando o negativo em tiras para a secagem
3.3.2 Guardando as tiras de negativo em envelopes para
catalogao

UNIDADE VI O papel fotogrfico


4.1 Principais tipos de papel

UNIDADE V O ampliador
5.1 Principais elementos do ampliador e funes
5.2 Colocando o negativo no ampliador
5.3 Verificando a ampliao e o foco antes de expor o papel
fotogrfico
5.4 Usando o cronmetro para determinar os tempos de exposio.
5.5 Testes de exposio com tiras de papel fotogrfico
5.6 Colocando o papel fotogrfico no ampliador

UNIDADE VI O banho revelador do papel


6.1 Preparando o banho
6.2 Colocando o papel na bandeja para o banho revelador

UNIDADE VII O banho interruptor do papel


7.1 Preparando o banho
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

7.2 Colocando o papel na bandeja para o banho interruptor

UNIDADE VIII O banho fixador do papel


8.1 Preparando o banho
8.2 Colocando o papel na bandeja para o banho fixador

UNIDADE IX Secagem do papel


9.1 Secagem e corte para exposio

Bibliografia bsica

ADAMS, Ansel. A cmera. So Paulo: Senac, 2000.

BASELLE, Michael. Tudo sobre fotografia. So Paulo: Pioneira, 1993.

PRAKEL, David. Iluminao: sf. luz de uma determinada qualidade ou o


equipamento que a produz. Porto Alegre: Bookman, 2010.

Bibliografia complementar

AUMONT, Jacques. A imagem. 16. ed. Campinas, SP: Papirus, 2012.

A fotografia profissional. Rio de Janeiro: Globo, 1988.

GOMBRICH, E. H. Arte e iluso: um estudo da psicologia da representao


pictrica. 4. ed. So Paulo: WMF Martins Fontes, 2007.

SCHISLER, MILLARD W. L. Revelao em preto-branco: a imagem com


qualidade. SAO PAULO: MARTINS FONTES, 1995. (1 exemplar)

SILVA, Mauri Luiz da. Iluminao: simplificando o projeto. Rio de Janeiro:


Cincia Moderna, 2009.

DISCIPLINA: Teoria da Comunicao


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 5 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.061
Ementa: A disciplina estuda os conceitos, modelos e teorias da comunicao
no intuito de discutir as questes de mdia, sociedade e cultura e suas
influncias contextuais. Promove a anlise crtica do processo de comunicao
inserido no universo cultural, alm da discusso sobre os meios e produtos de
comunicao.
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

Contedos

UNIDADE I Definies e modelos


1.1 Conceitos e histria da comunicao
1.2 Teoria da comunicao
1.3 Elementos do processo de comunicao
1.4 Funes e formas de comunicao
1.5 Tipos de comunicao
1.6 Comunicao de Massa e o Mass Media
1.6.1 Mdia e comunicao: jornal, rdio, cinema, televiso e
internet.
1.7 Os modelos do processo de comunicao
1.7.1 Modelo retrico de Aristteles
1.7.2 O modelo (ou paradigma) de Lasswell (1948)
1.7.3 O modelo de Shanon e Weaver (1949)
1.7.4 O modelo de Newcomb (1953)
1.7.5 O modelo de Schramm (1954)
1.7.6 O modelo de Gerbner (1956)
1.7.7 O modelo de Roman Jakobson (1960)

UNIDADE II Grandes Teorias


2.1 Teoria funcionalista, Harold Lasswell
2.2 Teoria crtica da Escola de Frankfurt, Theodor Adorno e Max
Horkheimer;
2.3 Teoria dos media, da Escola de Toronto, Harold Innis e
Marshall McLuhan;
2.4 Teoria das Mediaes Culturais, de Jesus Martim Barbero
2.5 Esttica da influncia e da recepo de Hans Robert Jauss e
Wolfgang Iser;
2.6 Interaccionismo simblico de George Herbert Mead e Herbert
Blumer;
2.7 Nova comunicao, autores da escola de Palo Alto, Gregory
Bateson;
2.8 Teoria dos sistemas sociais;
2.9. Outras teorias.

Bibliografia bsica
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

BERLO, David K. O processo da comunicao: introduo a teoria e a


prtica. 9. ed. Sao Paulo: Martins fontes, 1999.

GOMES, Pedro Gilberto. Tpicos de teoria da comunicao. So Leopoldo


(rs): Ed. unisinos, 2001.

LAZZAROTTO, Gisley Romanzini; ROSSI, Janete Schaeffer; GUARESCHI,


Neuza; CZERMAK, Rejane; SILVA, Rosane Azevedo Neves da. Comunicao
e controle social. 4. ed. Petropolis: Vozes, 2001. 71 p.

Bibliografia complementar

MATTELART, Armand; NEVEU, rik. Introduo aos estudos culturais. So


Paulo: Parbola, 2004.

MOLES, Abraham A. Rumos de uma cultura tecnolgica. So Paulo:


Perspectiva, 1973.

LATHI, B. P; DING, Zhi. Modern digital and analog communication


systems. 4th ed. New York: Oxford University Press, 2009.

LEVY, Pierre. Cibercultura. 2. ed. So Paulo: Editora 34, 2005.

COELHO NETTO, J. Teixeira. Semitica, Informao e Comunicao. 6.ed.


So Paulo: Perspectiva, 2003.

DISCIPLINA: Mdia impressa


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 5 semestre
Carga Horria Total: 30h Cdigo: DES.062
Ementa: A disciplina prope o estudo de projetos publicitrios e jornalsticos
impressos, suas caractersticas, adequao ao pblico-alvo e criao de peas
grficas de acordo com as diferentes mdias impressas.

Contedos

UNIDADE I Introduo a mdia impressa


1.1 Histria da propaganda e imprensa;
1.2 Caractersticas das diferentes mdias impressas;
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

1.3 Anlise de projetos grficos a partir de diferentes mdias


impressas.

UNIDADE II Desenvolvimento de projeto integrado para mdias impressas


no contexto do design e da comunicao.
2.1 Criao para mdia impressa.

Bibliografia bsica

AMBROSE, Gavin; HARRIS, Paul. Fundamentos de design criativo. 2. ed.


Porto Alegre: Bookman, 2012.

CESAR, Newton. Direo de arte em propaganda. So Paulo: Futura, 2000.

GOMES FILHO, Joo. Gestalt do objeto: sistema de leitura visual da forma. 6.


ed. So Paulo: Escrituras, 2004. 125 p.

Bibliografia complementar

CESAR, Newton. Mdia Impressa. Como fazer um anncio de jornal e revista.


Rio de Janeiro: 2AB, 2008.

BERGSTRM, Bo. Fundamentos da Comunicao Visual. So Paulo:


Rosari, 2009.

BURTENSHAW, Ken; et al. Fundamentos de Publicidade Criativa. So


Paulo: Bookman, 2010.

RIBEIRO, Milton. Planejamento visual grfico. 3. ed. Braslia: Linha, 1993.

FERNANDES, Amaury. Fundamentos de produo grfica: para quem no


produtor grfico. Rio de Janeiro: Rubio, 2003.

DISCIPLINA: Mdia Digital


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 5 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.063
Ementa: A disciplina estuda as diferentes mdias digitais e suas caractersticas,
a convergncia na produo de contedo e a criao adequada de projetos no
contexto do design e da comunicao.
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

Contedos

UNIDADE I Mdia digital


1.1. Caractersticas das diferentes mdias digitais
1.2. Convergncia de mdias
1.3. Interao do ser humano com as mdias digitais
1.4. Conceitos de mobilidade, portabilidade e ubiquidade
1.5. O design na publicidade digital

UNIDADE II Desenvolvimento de projeto integrado para mdias digitais no


contexto do design e da comunicao.

Bibliografia bsica

FRAGOSO, Suely; RECUERO, Raquel; AMARAL, Adriana. Mtodos de


pesquisa para internet. Porto Alegre: Sulina, v. 1, 2011.

TORRES, Cludio. A bblia do marketing digital: tudo que voc queria saber
sobre marketing e publicidade na internet e no tinha a quem perguntar. So
Paulo: Novatec, 2009.

KOTLER, Philip; KARTAJAYA, Hermawan; SETIAWAN, Iwan. Marketing 3.0:


as foras que esto definindo o novo marketing centrado no ser humano ;
prefcio especial dos autores edio brasileira. Rio de Janeiro: Elsevier,
2010.

Bibliografia complementar

TELLES, Andr. A revoluo das mdias sociais: estratgias de marketing


digital para voc e sua empresa terem sucesso nas mdias sociais: cases,
conceitos, dicas e ferramentas. So Paulo: M. Books, 2011.

RUSH, Michel. Novas mdias na arte contempornea. So Paulo: Martins


Fontes, 2006.

WAKERLY, John F. Digital design: principles and practices. Upper Saddle


River: Pearson: Prentice Hall, 2006.

LVY, Pierre. Cibercultura. So Paulo: Editora 34, 2005.

HILLIS, Ken; MENDES, Leila (Tradutora). Sensaes digitais: espao,


identidade e corporificao na realidade virtual. So Leopoldo: UNISINOS,
2004.
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

DISCIPLINA: Produo Grfica II


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 5 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.064
Ementa: A disciplina prope o estudo do projeto grfico de produtos
promocionais abrangendo planejamento, controle e acompanhamento da
produo.

Contedos

UNIDADE I Produo grfica


1.1 Caractersticas principais da produo grfica no Brasil;
1.2 Tcnicas hibridas;
1.3 Novos materiais e tecnologias da indstria grfica;

Unidade II - Planejamento, controle e acompanhamento da produo


2.1 Relacionamentos com a grfica;
2.2 Plano de custos;
2.3 Logstica;

UNIDADE III Projeto grfico


3.1 Editoriais;
3.2 Promocional: displays, anncios, solues diferenciadas;

Bibliografia bsica

AMBROSE, Gavin. Formato. Porto Alegre: Bookman, 2009.


COLLARO, Antonio Celso. Produo grfica: arte e tcnica na direo de
arte. 2. ed. So Paulo: Pearson, 2012.

SILVEIRA, Norberto; SILVA, Roberto Ribeiro da. Introduo as artes


grficas. Porto Alegre: Sulina, 1985. 131 p.

Bibliografia complementar

VILLAS-BOAS, Andr. Produo grfica: para designers. Rio de Janeiro: 2AB,


2008. 191 p. : il. p. (Srie oficina)

LUPTON, Ellen (Ed.). A produo de um livro independente Indie


publishing: um guia para autores, artistas e designers. So Paulo: Rosari,
2011.
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

AMBROSE, Gavin; HARRIS, Paul. Fundamentos de design criativo. 2. ed.


Porto Alegre: Bookman, 2012.
CRAIG, James. Produo grfica. 3. ed. Sao Paulo: Nobel, 1987.
FERNANDES, Amaury. Fundamentos de produo grfica: para quem no
produtor grfico. Rio de Janeiro: Rubio, 2003.

DISCIPLINA: Ergonomia II
Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 5 semestre
Carga Horria Total: 30h Cdigo: DES.065
Ementa: A disciplina prope o estudo de conceitos, mtodos e tcnicas em
ergonomia visando a anlise e a aplicao destes conhecimentos em projetos
voltados rea do design.

Contedos
UINDADE I Conceitos, mtodos e tcnicas em ergonomia.
UNIDADE II Antopometria
2.1 Antopometria: medidas e aplicaes
UNIDADE III Biomecnica ocupacional
UNIDADE IV Postos de trabalho
4.1 Fatores Humanos no trabalho
4.2 Organizao do trabalho
4.3 Segurana no trabalho
UNIDADE V Ergonomia do produto
5.1 Adaptao ergonmica de produtos
5.2 Projeto universal, usabilidade e acessibilidade
5.3 O processo de desenvolvimento de produto
UNIDADE VI Ergonomia e Design
6.1 Pesquisa e desenvolvimento

Bibliografia bsica

MONTALVO, Cludia; Damazio, Vera. Design Ergonomia Emoo. Rio de


Janeiro: Mauad X, 2008.
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

DUL, Jan; WEERDMEESTER, Bernard. Ergonomia Prtica. 3 Ed. rev.ampl.


So Paulo: Edgar Blcher, 2012.

IIDA, Itiro. Ergonomia: Projeto e Produo. 2 edio. So Paulo: Blucher,


2005.

Bibliografia complementar

PRONK, Emile. Dimensionamento em arquitetura. 7. ed. Joao Pessoa: Ed.


universitaria/ufpb, 2003.

ZELNIK, Martin; PANERO, Julius. Las dimensiones humanas en los


espacios interiores: estandares antropometricos. 5. ed. Mexico: G. GILI,
1991.

MANCUSO, Clarice. Guia prtico do design de interiores. 3. ed. Porto


Alegre: Sulina, 2011.

BITENCOURT, Fbio. Ergonomia e Conforto Humano - Uma Viso da


Arquitetura , Engenharia e Design de Interiores. Rio de janeiro: Editora Rio
Books, 2012.

MSCULO, F. S.; VIDAL, M. C. Ergonomia - Trabalho Adequado e Eficiente.


Rio de Janeiro: Elsevier-ABEPRO, 2011.

DISCIPLINA: Materiais e Processos de Produo II


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 5 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.066
Ementa: A disciplina objetiva promover o conhecimento das cincias dos
materiais atravs do estudo dos mesmos e suas tecnologias, propriedades,
caractersticas, processos de transformaes, acabamentos e aplicabilidades,
buscando embasamento terico e prtico para a produo de objetos do
Design e reas afins.

Contedos

UNIDADE I Tecnologia dos Polmeros

1.1 Conceito
1.2 Classificao
1.3 Processo de Transformao
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Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

UNIDADE II Tecnologia dos Materiais Alternativos

2.1 Pedras Naturais


2.2 Pedras Artificiais
2.3 Fibras Naturais
2.4 Fibras Sintticas

UNIDADE III Materiais Reciclados e Reaproveitados

UNIDADE IV - Tecnologia dos Vidros

Bibliografia bsica

PETRUCCI, Eladio. Materiais de Construo 11Ed. So Paulo: Global,


1998.

ASHBY, Michael; Johnson, Kara. Materiais e Design - Arte e Cincia da


Seleo de Materiais No Design do Produto - Elsevier - Campus, 2011.

PIPES, Alan. Desenho para designers: habilidades de desenho, esboos de


conceito, design auxiliado por computador, ilustrao, ferramentas e materiais,
apresentaes, tcnicas de produo. So Paulo: Edgard Blcher, 2010.

Bibliografia complementar

CALLISTER JR, W.D. Cincia e Engenharia dos Materiais: Uma Introduo.


8Ed. LTC, So Paulo, 2012.

FERRANTE, Maurizio; Walter, Yuri. A Materializao da Idia - Noes de


Materiais Para Design de Produto. Ltc, 2010.

TWEDE, Diana & Goddard, Ron. Materiais para Embalagens: Coleo


Quattor - Vol. 3, Editora Edgard Blcher, 2010.

LESKO, Jim. Design Industrial: materiais e processos de fabricao So


Paulo: Edgard Blcher, 2004.

REIS, Dalcacio. Product design in the sustainable era. Koln: Taschen, 2010.

DISCIPLINA: Sinalizao
Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 5 semestre
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.067


Ementa: A disciplina promove o estudo dos principais conceitos e fundamentos
do design de sinalizao, apresenta o espectro desta atividade e fornece
subsdios para o desenvolvimento de sistemas grficos visualmente unificados
que identifiquem, coerentemente, o ambiente construdo.

Contedos

UNIDADE I Conceitos e princpios

1.1 Conceitos de design de sistemas de sinalizao


1.2 Sinalizao, Sinaltica e Design grfico do ambiente
1.3 Identificando trajetos (Wayfinding)

UNIDADE II Sistemas e Anlises

2.1 Sistemas de identificao


2.2 Sistemas de orientao
2.3 Aspectos ergonmicos: propores e leiturabilidade
2.4 Aspectos compositivos: forma, cor, tipografia
2.5 Sinais, smbolos, pictogramas e mapas
2.6 Elementos do sistema (suportes, materiais, tipos de impresso)
2.7 Anlises e pesquisas direcionadas

UNIDADE III Projetos de Sinalizao

3.1 Metodologia de projeto para sistemas de sinalizao


3.2 Conceituao, desenvolvimento e avaliao no design de
sinalizao.

Bibliografia bsica

BRINGHURST, Robert. Elementos do estilo tipogrfico: verso 3.2. 2. ed.


So Paulo: Cosac Naify, 2011.

FRUTIGER, Adrian. Sinais e Smbolos. So Paulo: Martins Fontes, 1999.

VILLAS-BOAS, Andr. Identidade e cultura. 2. ed., rev. e ampl. Terespolis,


RJ: 2AB, 2009

Bibliografia complementar:
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

ASHBY, Michael F; JOHNSON, Kara. Materiais e Design: arte e cincia da


seleo de materiais no design do produto. Rio de Janeiro: Editora Campos,
2010.

CALORI, Chris. Signage and Wayfinding Design: A Complete Guide to


Creating Environmental Graphic Design Systems. Hoboken: Wiley, 2007.

GIBSON, David. The Wayfinding Handbook: Information Design for Public


Places. New York: Princeton Architectural Press, 2009.

GUIMARES, Luciano. As cores na mdia: a organizao da cor-informao


no jornalismo. So Paulo: Annablume, 2003.

MONT'ALVO, Claudia ; DAMAZIO, Vera (Org.). Design ergonomia emoo.


3. ed. Rio de Janeiro: Mauad X, 2012.

DISCIPLINA: Tecnologias Digitais II


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 5 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.068
Ementa: A disciplina contempla a evoluo da tecnologia digital aplicada a
animao grfica, sistemas interativos tridimensionais, realidade virtual,
realidade aumentada e hiper-realidade. A disciplina tambm aborda quais
contribuies essas tecnologias digitais podem oferecer para o
desenvolvimento de projetos de design e reas afins.

Contedos

UNIDADE I Tecnologias de animao grfica

UNIDADE II Tecnologias digitais interativas

UNIDADE III Sistemas interativos tridimensionais

UNIDADE IV Realidade virtual / aumentada e hiper-realidade

Bibliografia bsica

LVY, Pierre. O que virtual? So Paulo: Ed. 34, 1996.


Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

HILLIS, Ken; MENDES, Leila (Tradutora). Sensaes digitais: espao,


identidade e corporificao na realidade virtual . So Leopoldo, RS:
UNISINOS, 2004.

SCHLITTLER, Joo Paulo Amaral. TV digital interativa: convergncia das


mdias e interfaces do usurio: design de interao e as novas tecnologias de
comunicao. So Paulo: Blucher, 2011.

Bibliografia complementar

CARRO, Luigi. Projeto e prototipao de sistemas digitais. Porto Alegre: Ed.


da universidade - UFRGS, 2001.

CHONG, Andrew. Animao Digital Coleo Animao Bsica. Porto


Alegre: BOOKMAN, 2011.

LVY, Pierre. As tecnologias de inteligncias: o futuro do pensamento na


era da informtica. Rio de Janeiro: Ed. 34, 1993.

TELLES, Andr. A revoluo das mdias sociais: estratgias de marketing


digital para voc e sua empresa terem sucesso nas mdias sociais - cases,
conceitos, dicas e ferramentas. 2. ed. So Paulo: M. Books, 2011.

WEINBERG, David. A nova desordem digital: os novos princpios que esto


reinventando os negcios, a educao, a politica, a cincia e a cultura. Rio de
Janeiro: ELSEVIER : CAMPUS, 2007.

DISCIPLINA: Design de interface e IHC

Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 5 semestre

Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.069

Ementa: A disciplina prope a busca e a compreenso dos princpios e


mtodos da interao humano-computador relacionando as interfaces
computacionais com as caractersticas humanas (cognitivas e culturais).
Estuda o processo de uso de sistemas computacionais com o objetivo de
aplicar as informaes em desenvolvimento de novos sistemas de acordo
com as necessidades dos usurios.

Contedos
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

UNIDADE I Interface e Interao


1.1 O que interface
1.2 O que interao
1.3 A interface grfica do usurio
1.4 Fundamentos da Interao Humano-Computador (IHC)
1.5 Multidisciplinaridade na IHC

UNIDADE II Perspectivas da Interao


2.1 Design Centrado no Sistema
2.2 Design Centrado na Tarefa
2.3 Design Centrado no Usurio

UNIDADE III O Usurio


3.1 Aspectos culturais e estticos da IHC

3.2 Acessibilidade
3.3 Usabilidade

UNIDADE IV Desenvolvimento de interfaces


4.1 Modelos para o processo de desenvolvimento de interfaces
4.2 Tendncias nas interfaces com o uso de novos dispositivos

Bibliografia bsica

CYBIS, Walter; BETIOL, Adriana Holtz; FAUST, Richard. Ergonomia e


usabilidade: conhecimentos, mtodos e aplicaes. 2. ed. Sao Paulo:
Novatec, 2010. 422 p. : il. p.

MEMRIA, Felipe. Design para a internet: projetando a experincia


perfeita. Rio de Janeiro: Elsevier, 2005. 171p. p.

ROBBINS, Jennifer Niederst. Aprendendo web design: guia para iniciantes.


3. ed. Porto Alegre: Bookman, 2010.
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

Bibliografia complementar

JOHNSON, Steven; BORGES, Maria Luiza X. de A. (Trad.). Cultura da


interface: como o computador transforma nossa maneira de criar e
comunicar. Rio de Janeiro: Zahar, 2001. 189 p.

NIELSEN, Jakob; LORANGER, Hoa. Usabilidade na web. 1 ed. Rio de


Janeiro: ELSEVIER, 2007.

NORMAN, Donald A. O design do dia-a-dia. Rio de Janeiro: Rocco, c2002.


271 p. : il. p.

PRIMO, Alex. Interao mediada por computador: comunicao,


cibercultura, cognio. Porto Alegre: Sulina, 2007.

GULARTE, Daniel. Jogos eletrnicos: 50 anos de interao e diverso.


Terespolis, RJ: Novas Ideias, 2010.

DISCIPLINA: Arquitetura de Informao

Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 5 semestre

Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.070

Ementa: A disciplina prope a busca de compreenso acerca dos principais


conceitos e metodologias da arquitetura de informao. Estabelece relaes
entre os componentes de um projeto de arquitetura de informao e discute
as etapas de seu desenvolvimento. Por meio de exerccios prticos, busca-se
a experimentao das principais ferramentas da arquitetura de informao e
da conduo de testes de usabilidade.

Contedos

UNIDADE I Arquitetura de Informao: fundamentos e conceitos

1.1 O que Arquitetura de Informao


1.2 Relaes entre Arquitetura de Informao e outras reas de
conhecimento relacionadas ao design de interfaces.
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

UNIDADE II Princpios Bsicos da Arquitetura de Informao


2.1 Sistemas de Organizao
2.2 Sistemas de Rotulao
2.3 Sistemas de Navegao
2.4 Sistemas de Busca

UNIDADE III Processos e Metodologias da Arquitetura de Informao


3.1 Pesquisa
3.2 Concepo
3.3 Especificao
3.4 Implementao
3.5 Avaliao de interfaces
3.6 Arquitetura de Informao nas Metodologias geis

UNIDADE IV Prototipao e Usabilidade


4.1 Planejamento de testes de usabilidade
4.3 Conduzindo testes de usabilidade
4.4 Aplicando resultados dos testes de usabilidade

Bibliografia bsica

AGNER, Luiz. Ergodesign e arquitetura de informao: trabalhando com o


usurio. 2. ed. Rio de Janeiro Rj: Quartet, 2009. 193 p. : il. p.

MEMRIA, Felipe. Design para a Internet: projetando a experincia


perfeita. Rio de Janeiro: Campus/Elsevier, 2005.

SANTA ROSA, Jos Guilherme. Avaliao e Projeto no design de


interfaces. Terespolis: 2AB, 2008.

Bibliografia complementar
CYBIS, Walter; BETIOL, Adriana Holtz; FAUST, Richard. Ergonomia e
usabilidade: conhecimentos, mtodos e aplicaes. 2. ed. Sao Paulo:
Novatec, 2010.

MORVILLE, Peter; ROSENFELD, Louis. Information architecture for the


World Wide Web. 3. ed. Sebastopol (ca): Oreilly, 2006.
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

PREECE, J; ROGERS, Y; SHARP, H. Design de interao: alm da


interao homem-computador. Porto Alegre: Bookman, 2005.

GULARTE, Daniel. Jogos eletrnicos: 50 anos de interao e diverso.


Terespolis, RJ: Novas Ideias, 2010.

HILLIS, Ken; MENDES, Leila (Tradutora). Sensaes digitais: espao,


identidade e corporificao na realidade virtual . So Leopoldo, RS: UNISINOS,
2004.

DISCIPLINA: Teoria e Crtica do Design


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 6 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.036
Ementa: A disciplina objetiva promover discusses a respeito das teorias do
Design a partir de textos histricos e filosficos, visando o desenvolvimento
crtico e analtico sobre a rea.

Contedos
UNIDADE I Teoria do Design
1.1 O Design
1.2 O Designer
1.3 Teorias, abordagens e interdisciplinaridade
1.4 reas de atuao profissional
1.5 Design, Cultura e Sociedade
1.6 Filosofia do Design
UNIDADE II Teoria e prtica do Design
2.1 Design como mtodo
2.2 Design como processo
2.3 Design como produto
2.4 Design como sistema
2.5 Design como representao e cultura
2.6 tica e Esttica
UNIDADE III Textos clssicos e abordagens contemporneas
3.1 Seleo de textos crticos
3.2 Teorias e abordagens contemporneas
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

3.3 Discusso e anlise

Bibliografia bsica

BRDEK Bernhard E. Design: Histria, teoria e prtica do design de


produtos. So Paulo: Edgar Blcher, 2010.

COELHO, Luiz Antonio (org.). Conceitos-chave em design. Rio de Janeiro:


PUC-Rio; Novas Idias, 2008.

SCHNEIDER, Beat; SPERBER, George Bernard; BERTUOL, Sonali. Design -


uma introduo: o design no contexto social, cultural e econmico. So Paulo:
Blucher, 2010

Bibliografia complementar

BIERUT, Michael; HELFAND, Jessica; HELLER, Steven; POYNOR, Rick


(orgs.). Textos clssicos do design grfico. So Paulo: Martins Fontes,
2010.

BONSIEPE, Gui. Design, Cultura e Sociedade. So Paulo: Edgar Blcher,


2011.

CARDOSO, Rafael. Design para um mundo complexo. So Paulo: Cosac


Naify, 2012.

LOBACH, Bernd. Design industrial: bases para a configurao dos produtos


industriais. So Paulo: Blucher, 2001.

MORAES, Dijon de. Anlise do design brasileiro: entre mimese e


mestiagem. So Paulo: Edgard Blucher, 2006

DISCIPLINA: Metodologia de Pesquisa I


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 6 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.037
Ementa: A disciplina estuda o conhecimento e a natureza da cincia e da
pesquisa cientfica. Busca compreender o mtodo cientfico e a classificao
das pesquisas seja do ponto de vista de sua natureza, da forma de abordagem
ao problema, dos objetivos e dos procedimentos tcnicos.

Contedos
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

UNIDADE I 1. Conhecimento e natureza


1.2 O conhecimento - O senso comum - O conhecimento
Cientfico.
1.3 Natureza da Cincia
1.2.1 Paradigma da modernidade/ base no modelo das
cincias naturais;
1.2.2 Paradigma dominante/ base ideias de Einstein e os
conceitos de relatividade e simultaneidade
1.2.3 Paradigma emergente/ transio para a racionalidade
ordenada, previsvel, quantificado e testvel.
UNIDADE II 2. Mtodos Cientfico
2.1 Mtodo dedutivo
2.2 Mtodo indutivo
2.3 Mtodo Hipottico dedutivo
2.4 Mtodo Dialtico
2.5 Mtodo Fenomenolgico
2.6 Mtodo Cartogrfico
UNIDADE III 3. Modalidades de Pesquisa
3.1 Do ponto de vista da Natureza (Pesquisa bsica,
Pesquisa aplicada)
3.2 Da forma de abordagem ao problema (Pesquisa
Qualitativa, Pesquisa quantitativa)
3.3 Dos objetivos (Pesquisa exploratria, Pesquisa
descritiva, Pesquisa explicativa)
3.4 Dos procedimentos tcnicos (bibliogrfica, ,documental,
experimental, levantamento, estudo de caso, pesquisa-
ao, Pesquisa expostfacto, Pesquisa Participante)

Bibliografia bsica

GIL, Antonio Carlos. Mtodos e tcnicas de pesquisa social. 4 ed. So


Paulo: Atlas, 1994. 207 p.

LAVILLE, Christian; DIONNE, Jean. A Construo do saber: manual de


metodologia da pesquisa em cincias humanas . Porto Alegre: Artmed; Belo
Horizonte: Editora UFMG, 1999.
SEVERINO, Antnio Joaquim. Metodologia do trabalho cientfico. So
Paulo: Cortez, 2010.

Bibliografia complementar

RODRIGUES, C.; FARINA, C. Cartografias do sensvel: esttica e


subjetivao na contemporaneidade. Porto Alegre - RS Evangraf, 2009.
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

FLICK, Uwe. Introduo pesquisa qualitativa. 3. ed. Porto Alegre: Artmed,


2009.

SENRA, Nelson de Castro. O cotidiano da pesquisa. So Paulo: tica, 1989.

MINAYO, Maria Ceclia. Pesquisa Social: Teoria, mtodo e criatividade.


Petrpolis: Vozes, 2011.

COELHO, Luiz Antonio (Org.). Design Mtodo. Rio de Janeiro: PUC Rio
(Novas Ideias), 2006.

DISCIPLINA: Gesto do Design


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 6 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.038
Ementa: A disciplina se prope a desenvolver a capacidade da gesto
orientada pelo design, trabalhando com a abordagem de resoluo de
problemas prpria do design: valorizar o projeto, o conceito e a esttica.

Contedos

UNIDADE I Design e Gesto


1.1 Gesto estratgica do design (Design Management)
1.2 Objetivos do Design
1.3 Criando e agregando valor
1.4 Identidade e imagem corporativa
1.5 Design nas incorporaes
1.6 Funes do Design nas incorporaes
1.7 Design como processo
UNIDADE II Implementao da Gesto do Design nas empresas
2.1 Design Thinking e as etapas do processo de design
2.2 Etapas da Gesto do Design

Bibliografia bsica
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

BROWN, Tim. Design Thinking: uma metodologia poderosa para decretar o


fim das velhas ideias. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010.
BRUNNER, Robert e EMERY, Stewart. Gesto estratgica do design: Como
um timo design far as pessoas amarem sua empresa. So Paulo: Ed. M.
Books do Brasil, 2010.
NEUMEIER, Marty. A empresa orientada pelo design: como criar uma cultura
de inovao permanente. Porto Alegre, RS: Bookman, 2010.

Bibliografia complementar
AMBROSE, Gavin; HARRIS, Paul. Design Thinking. Porto Alegre: Bookman,
2011.
BEST, Kathryn. Fundamentos de Gesto do Design. So Paulo: Editora
Bookman, 2012.
COSTA, Joan. A imagem da marca: um fenmeno social. Sao Paulo: Rosari,
2008.
NEUMEIER, Marty. The brand gap = O abismo da marca : como construir a
ponte entre estratgia e o design. 2. ed. Porto Alegre: Bookman, 2008.
PHILLIPS, Peter L. Briefing: a gesto do projeto de design. So Paulo:
Blcher, 2008.

DISCIPLINA: Oficina de Produo Grfica


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 6 semestre
Carga Horria Total: 60h Cdigo: DES.071
Ementa: A disciplina prope a criao e produo de produtos grficos atravs
da experimentao de processos de impresso e acabamento.

Contedos
UNIDADE I Arte final
1.1 Organizao e preparao de arte final.

UNIDADE II Criao e produo grfica


2.1 Criao e desenvolvimento de projeto grfico.
2.2 Experimentao de processos de impresso e recorte.
2.3 Experimentao de processos de acabamento.

Bibliografia bsica

COLLARO, Antonio Celso. Produo grfica: arte e tcnica na direo de


arte. 2. ed. So Paulo: Pearson, 2012.
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

HURLBURT, Allen. Layout: o design da pagina impressa. 2. ed. Sao Paulo:


Nobel, 1986.

SILVEIRA, Norberto; SILVA, Roberto Ribeiro da. Introduo as artes


grficas. Porto Alegre: Sulina, 1985.

Bibliografia complementar
CAZA, Michel. Tecnicas de serigrafia. 3. ed. Barcelona: R. TORRES, 1983.
CRAIG, James. Producao grafica. 3. ed. Sao Paulo: Nobel, 1987.
FERNANDES, Amaury. Fundamentos de produo grfica para quem
no produtor grfico. Rio de janeiro: Rubio, 2003.
RIBEIRO, Milton. Planejamento visual grafico. 3. ed. Brasilia: Linha, 1993.

VILLAS-BOAS, Andr. Produo grfica: para designers. Rio de Janeiro:


2AB, 2008.

DISCIPLINA: Laboratrio de Modelos e Maquetes


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 6 semestre
Carga Horria Total: 60 h Cdigo: DES.072
Ementa: A disciplina promove a investigao, o desenvolvimento e a
representao dos projetos tridimensionais. Seu objetivo o desenvolvimento
da capacidade de representar ideias projetuais de design, mediante seleo de
materiais, tcnicas e metodologias que facilitem a modelagem de maquetes,
miniaturas e modelos.

Contedos
UNIDADE I Maquetes em papel/ papelo (Paran, trplex e pluma)
1.8 Tipos de papel empregados em maquetes e modelos
1.9 Tipos de maquetes
1.2.1 Maquetes estruturais
1.2.2 Maquetes de apresentao
1.10 Dobraduras
1.11 Sistemas de encaixes, cortes, vincos, dobras e colagem.
1.12 Montagem do display/ambiente
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

1.13 Montagem de modelos volumtricos


UNIDADE II Maquetes em madeira balsa
2.1 Sistemas de corte, encaixe e colagem.
2.2 Montagem do display/ambiente
2.3 Montagem de modelos volumtricos
2.4 Pintura e acabamentos
2.4.1 Gerao de texturas
2.4.2 Revestimentos EVA, tecidos, espumas, decalques
impressos.
UNIDADE III Maquetes em espuma verde, isopor ou poliuretano.
3.1 O processo de modelagem
3.2 Revestimentos argila, massa de acabamentos, gesso ou
Clay.

Bibliografia bsica

NACCA, Regina Mazzocato. Maquetes e Miniaturas. So Paulo: Giz Editorial,


2006 (1. Ed.).

ROCHA, Paulo Mendes da. Maquetes de papel. Casac Naify, 2007 (1. Ed.).

WONG, Wucius. Princpios de Forma e Desenho. So Paulo: wmf Martins


Fontes, 2010.

Bibliografia complementar

GOMES FILHO, Joo. Ergonomia do objeto: sistema tcnico de leitura


ergonomica. Sao Paulo: Escrituras, 2003.

MILLS, Criss B. Projetando com maquetes. Traduo de Alexandre


Salvaterra. 2 . Edio. Porto Alegre: Bookman, 2007.

PIPES, Alan. Desenho para designers: habilidades de desenho, esboos de


conceito, design auxiliado por computador, ilustrao, ferramentas e materiais,
apresentaes, tcnicas de produo . So Paulo: Edgard Blcher, 2010.
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

RONCARELLI, Sarah; ELLICOT, Candace. Design de embalagem: 100


fundamentos de projeto de aplicao. So Paulo: Blucher, 2010.

STEPHAN, Auresnede Pires (Coord). 10 Cases do design brasileiro: os


bastidores do processo de criao . So Paulo: Editora Blucher, 2010. 199 p.
ISBN 9788521204961

DISCIPLINA: Computao Grfica VII


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 6 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.073
Ementa: A disciplina se prope a desenvolver a capacidade de utilizar
adequadamente os recursos de softwares CAD, visando sua aplicao no
Design, para modelagem tridimensional computadorizada, bem como os
mtodos de obteno de imagens fotorrealistas e gerao de perfis
bidimensionais a partir de modelos digitais 3D.

Contedos

UNIDADE I Introduo ao projeto computadorizado


1.1 Caractersticas bsicas dos aplicativos para modelagem 3D
computadorizada.
1.2 Interface do aplicativo.
1.3 Coordenadas 3D e Sistemas de Coordenadas.
1.4 Gerenciamento dos Sistemas de coordenadas.
1.5 Controle de preciso.

UNIDADE II Controle da Visualizao


2.1. Visualizaes pr-definidas, planas, perspectivas, visualizao
dinmica; visualizao com conicidade
2.2 Ocultao de arestas invisveis.
2.4 Tipos de sombreamento.
2.5 Mltiplas janelas de visualizao.

UNIDADE III - Modelagem por Superfcies


3.1 Faces.
3.2 Objetos Primitivos.
3.3 Superfcies.

UNIDADE IV - Modelagem de Slidos


4.1 Slidos Primitivos.
4.2 Ferramentas de Modelagem
4.3 Composio de Modelos Tridimensionais
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Curso Bacharelado em Design

UNIDADE V - Edio de Modelos Tridimensionais


5.1 Modificaes de posies e formas.

UNIDADE VII - Impresso


7.1 Configurao da pgina e destino da impresso.
7.2 Interao entre os ambientes de visualizao tridimensional e
bidimensional.
7.3 Utilizao de formatos de papel de acordo com as normas tcnicas
vigentes.
7.4 Criao e manipulao das janelas de visualizao.

UNIDADE VIII Imagens com acabamento realista, geradas a partir de


modelos 3D
8.1 Introduo ao processo de gerao de imagens fotorrealistas
8.2 Aplicao de acabamento 8.3 Controle
da Visualizao
8.4 Materiais; Luzes; Cenas.

Bibliografia bsica:

OLIVEIRA, Adriano de. AutoCAD 2012 3D avanado: modelagem e render


com Mental Ray. So Paulo: rica, 2011. 360 p. ISBN 9788536503844

OLIVEIRA, Adriano de. Estudo dirigido de 3ds Max 2009. 1. ed. So Paulo:
rica, 2008. 288 p. (Coleo PD) ISBN 9788536502175

OLIVEIRA, Adriano de. AutoCAD 2009: um novo conceito de modelagem 3D e


renderizao. Sao Paulo: Erica, 2008.. 298 p. : il. p. ISBN 9788536502014

Bibliografia complementar:

OLIVEIRA, Adriano de. AutoCAD 2010: modelagem 3D e renderizao. So


Paulo: rica, 2009. 304 p. ISBN 8536502571

MALHEIROS, Paulo. Auto desk 3d studio: guia completo. Sao Paulo:


Berkeley, 1993. 528 p

CRUZ, Michele David da. Catia V5R20: modelagem, montagem e


detalhamento 2D e 3D para windows. So Paulo: rica, 2010. 236 p. ISBN
8536501949

ROHLEDER, Edison. Tutoriais de modelagem 3D utilizando o SolidWorks.


Florianpolis: VisualBooks, 2011. 199 p. ISBN 8575022740
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Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

BALDAM, Roquemar de Lima. Utilizando totalmente o autocad r 14 2d, 3d, e


avancado. 4. ed. Sao Paulo: Erica, 1998. 385 p.

DISCIPLINA: Infografia
Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 6 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.074
Ementa: A disciplina se prope a desenvolver a compreenso, produo e
interpretao da linguagem grfica na transmisso de informao. Objetiva
desenvolver o raciocnio criativo voltado organizao, planejamento, anlise e
produo de infogrficos para mdias especficas.

Contedos
UNIDADE I Histria e conceito da Infografia
1.1 O processo de comunicao pictogrfica
1.2 Sinais e Smbolos
1.3 Caractersticas e funo da infografia
1.4 A evoluo da infografia (televiso, impressos, hipertextuais)
UNIDADE II A linguagem infogrfica
2.1 Linguagem e suas formas cognitivas
2.2 Hierarquizao da informao
2.3 Cdigos visuais icnicos e esquemticos (mapas, tabelas,
diagramas, imagens 3D, vdeos)
UNIDADE III Tipos de Infogrficos (anlise)
3.1 Infogrficos de 1 gerao
3.2 Infogrficos de 2 gerao
3.3 Infogrficos de 3 gerao
3.4 Infogrficos de 4 gerao
UNIDADE IV Produo orientada de Infogrficos
4.1 Princpios do design aplicados infografia
4.2 A imagem como unidade textual e de sentido
4.3 A cor como elemento informativo
4.4 Efeitos grficos e visuais
4.5 Metodologia e processo criativo
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Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

Bibliografia bsica

CAPLIN, Steve; BANKS, Adam. O essencial da ilustrao. So Paulo: Ed.


SENAC So Paulo, 2012.
PIPES, Alan. Desenho para designers: habilidades de desenho, esboos de
conceito, design auxiliado por computador, ilustrao, ferramentas e materiais,
apresentaes, tcnicas de produo. So Paulo: Edgard Blcher, 2010.
WONG, Wucius. Princpios da Forma e Desenho. So Paulo: Martins Fontes,
2001.

Bibliografia complementar

CAIRO, Alberto. Infografia 2.0. Editora Alamut, 2008.

FRUTIGER, Adrian. Sinais e Smbolos. So Paulo: Martins Fontes, 1999.

GUIMARES, Luciano. A cor como informao. So Paulo. Annablume,


2001.

SANCHO, Jos Luis Valero. La Infografia: Tcnicas, Anlisis y Usos


Periodsticos. Barcelona: Universitat Autnoma de Barcelona, 2001.

TEIXEIRA, Tattiana. Infografia e jornalismo. Salvador: Edufba, 2010.

DISCIPLINA: Modelagem 3D
Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 6 semestre
Carga Horria Total: 45 h Cdigo: DES.075
Ementa: A disciplina se prope a desenvolver a capacidade de utilizar
adequadamente os recursos de softwares CAD e de Tratamento de Imagens,
visando suas aplicaes nos projetos orientados conforme os eixos de
formao previstos na grade curricular do Bacharelado em Design.

Contedos

UNIDADE I Execuo de projetos de design atravs dos recursos do


software de modelagem
1.1 Modelagem.
1.2 Detalhamento.
1.3 Preparao da Impresso bi e tridimensional
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Curso Bacharelado em Design

UNIDADE II Gerao de imagens fotorrealisticas


2.1 Aplicao de acabamento
2.2 Materiais.
2.4 Luzes e Cenas.

Bibliografia bsica

BALDAN, R. AutoCAD 2011: Utilizando totalmente . So Paulo: rica, 2010

FIALHO, A.B. Autocad 2004: Teoria E Pratica 3d No Desenvolvimento De


Produtos Industria, Sao Paulo: Erica, 2004

VENDITTI, M. Desenho Tcnico Sem Prancheta Com Autocad 2010.


Florianopolis: Visual Books, 2010.

Bibliografia complementar

BALDAN, R. AutoCAD 2010: Utilizando totalmente . So Paulo, rica, 2009

ELAM, Kimberly. Geometria do Design. So Paulo: Cosac Naify, 2010.

BASTOS, Pedro. Produo 3D com Blender: de personagens bpedes.


Lisboa: FCA, 2011.

OLIVEIRA, Adriano. Modelagem automotiva e de produtos. So Paulo: rica


editora, 2005.

CUSSON, Roger and CARDOSO, Jamie. Realistic Architectural


Visualization. Burlington: Elsevier, 2007.

DISCIPLINA: Luminotcnica
Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 6 semestre
Carga Horria Total: 30h Cdigo: DES.076
Ementa: A disciplina estuda os conceitos de iluminao e linguagem da
luminotcnica para o desenvolvimento de projetos, destacando a eficincia
energtica, a aparncia da luz, os efeitos cnicos, seguindo a legislao e
normas especficas, visando o conforto e a iluminao adequada em projetos
de Design.
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Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

Contedos

UNIDADE I Ambiente: Iluminao e Cores


1.1 Fotometria
1.2 Efeitos fisiolgicos da iluminao
1.3 Planejamento da iluminao
1.4 Caractersticas e aplicao das cores
UNIDADE II Tipos de lmpadas
2.1 Lmpadas incandescente, fluorescente, fibra tica, mangueira
com micro lmpadas e LED (Diodo emissor de luz)
UNIDADE III Iluminao (tipologia, conceitos e caractersticas projetuais)
3.1 Iluminao de fachada e monumentos,
3.2 Iluminao de ambientes residenciais,
3.3 Iluminao de ambientes comerciais,
3.4 Iluminao paisagstica
3.5 iluminao cnica (feiras, estandes, shows e eventos)

Bibliografia bsica

IIDA, Itiro. Ergonomia: Projeto e Produo. 2 edio. So Paulo: Editora


Blucher, 2005.

ASHBY, Michael F; JOHNSON, Kara. Materiais e Design: arte e cincia da


seleo de materiais no design do produto. Rio de Janeiro: Editora Campos,
2010.

SILVA, Mauri Luiz da. Iluminao - Simplificando o Projeto. Rio de Janeiro:


Editora Cincia Moderna, 2009.

Bibliografia complementar

MANCUSO, Clarice. Guia prtico do design de interiores. 3. ed. Porto


Alegre: Sulina, 2011.

LIMA, Mariana. Percepo visual aplicada a arquitetura e iluminao. Rio


de Janeiro: Cincia Moderna, 2010.
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Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

SILVA, Mauri Luiz da. Luz Lmpadas & Iluminao. Rio de Janeiro: Editora
Cincia Moderna, 2004.

GURGEL, Miriam. Projetando espaos: design de interiores. 4. ed. So Paulo:


Senac, 2012.

SILVA, Mauri Luiz da. LED a luz dos novos projetos. Rio de Janeiro:
Editora Cincia Moderna, 2012.

DISCIPLINA: Codificao de Interface

Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 6 semestre

Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.077

Ementa: A disciplina prope o conhecimento dos mtodos de codificao


usando integrao de linguagens de marcao e design. Compreende
linguagem de marcao de hipertexto, instrues para confeco e
formatao de pginas web e folhas de estilo em cascata.

Contedos

UNIDADE I HTML
1.1 Introduo marcao de hipertexto
1.2 Estrutura bsica, DOCTYPE e charsets
1.3 Tags bsicas

1.4 Insero de elementos


1.5 Camadas
1.6 Tabelas
1.7 Incorporando de elementos de mdia e interao
1.8 Formulrios

UNIDADE II CSS

2.1 Introduo s folhas de estilo


2.2 Regras Bsicas
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Curso Bacharelado em Design

2.3 Fontes e atributos de texto


2.4 Cores
2.5 Propriedades de classificao
2.6 Controle de Blocos
2.7 Posicionamento
2.8 Layouts Bsicos

Bibliografia bsica

MEMRIA, Felipe. Design para a internet: projetando a experincia perfeita.


Rio de Janeiro: Elsevier, 2005.

ROBBINS, Jennifer N. Aprendendo web design: guia para iniciantes. Porto


Alegre: Bookman, 2010.

SILVA, Maurcio Samy. Construindo sites com CSS e (X) HTML: sites
controlados por folhas de estilo em cascata. So Paulo: NOVATEC, 2008.

Bibliografia complementar

ALVES, William Pereira. Crie, Anime e Publique seu site utilizando


Fireworks, Flash 8 para Windows. 3. ed. Sao Paulo: Erica, 2008.

FERREIRA. Elcio & EIS, Diego. HTML5: Curso W3C Escritrio Brasil.
Disponvel em: http://www.w3c.br/pub/Cursos/CursoHTML5/html5-web.pdf.

MANZANO, Jos Augusto N. G; TOLEDO, Suely Alves de. Guia de orientao


e desenvolvimento de sites HTML, XHTML, CSS e JavaScript/JScript. So
Paulo: Erica, 2008.

SHUPE, Rich; STILLER, DAVID; DEHAAN, Jean; RICHARDSON, Darren.


ActionScript 3.0 : o guia de referncia rpida: para desenvolvedores e
designers que utilizam Flash CS4 Professional. Rio de Janeiro: ALTA BOOKS,
2009.

WILLIAMS, Robin; TOLLETT, John. Web design para no-designers. Rio de


Janeiro: Cincia Moderna, 2001.
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Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

DISCIPLINA: Design Editorial


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 6 semestre
Carga Horria Total: 60h Cdigo: DES.078
Ementa: A disciplina promove o estudo e a aplicao prtica da metodologia
orientada criao e desenvolvimento de projetos grficos editoriais explorando
processos criativos, composio, linguagem, tcnicas de elaborao,
representao e etapas.

Contedos
UNIDADE I Conceituao e processos
1.1 Especificidades do projeto editorial (tipografia, cor, layout,
aplicaes e limitaes)
1.2 Tipos de projetos

UNIDADE II Desenvolvimento de projeto


2.1 Investigao e definio das premissas do projeto editorial
2.2 Criao e desenvolvimento de projeto editorial

Bibliografia bsica

AMBROSE, Gavin. Grids. Porto Alegre: Bookman, 2009.

HURLBURT, Allen. Layout: o design da pagina impressa. 2. ed. So Paulo:


Nobel, 1986.

SAMARA, Timothy. Guia de design editorial: manual prtico para o design


de publicaes . Porto Alegre: Bookman, 2011.

Bibliografia complementar

BRINGHURST, Robert. Elementos do estilo tipogrfico: verso 3.2. 2. ed.


So Paulo: Cosac Naify, 2011.

FERNANDES, Amaury. Fundamentos de produo grfica para quem


no produtor grfico. Rio de janeiro: Rubio, 2003.

GOMES FILHO, Joo. Gestalt do objeto: sistema de leitura visual da


forma. 6. ed. Sao Paulo: Escrituras, 2004.

LUPTON, Ellen (Ed.). A produo de um livro independente Indie


publishing: um guia para autores, artistas e designers. So Paulo: Rosari,
2011.
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Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

WILLBERG, Hans Peter; FORSSMAN, Friedrich. Primeiros socorros em


tipografia. Sao Paulo: Rosari, 2007.

DISCIPLINA: Design de Embalagens


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 6 semestre
Carga Horria Total: 60h Cdigo: DES.079
Ementa: A disciplina apresenta os conceitos, tipos e processos de
desenvolvimento de embalagens. Estuda a aplicao de materiais, estruturas e
elementos compositivos e normativos necessrios a elaborao de projetos de
diferentes tipos de embalagens.

Contedos
UNIDADE I Conceitos, tipos e processos de embalagens
1.1 As dcadas da embalagem e suas tendncias
1.1.1 Conceitos bsicos, reconhecimento dos tipos e funes
1.1.2 Desenvolvimento de produto e classificao
1.1.3 A embalagem e a batalha da percepo
1.1.4 O mercado do design e a embalagem
1.1.5 Materiais e tecnologias
UNIDADE II Desenvolvimento de projeto de embalagem
2.1 Briefing, planejamento e pesquisa de campo
2.2 Adequao dos elementos compositivos e normativos
2.3 Elaborao de layout, desenhos tcnicos e mockup
2.4 Estudos sobre o processo de produo
2.5 Apresentao e defesa do projeto

Bibliografia bsica

MESTRINER, Fabio. Design de embalagem. 2. ed. Sao Paulo: Prentice Hall,


2005. 172 p.

STEWART, Bill. Estratgias de design para embalagens. So Paulo:


Blucher, 2010.
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

CALVER, Giles. O que design de embalagens?. Porto Alegre: Bookman,


2009. 255 p.

Bibliografia complementar

RONCARELLI, Sarah; ELLICOTT, Candace. Design de Embalagem. So


Paulo: Blucher, 2011.

ANYADIKE, Nmamdi. Embalagens flexveis. So Paulo: Blucher, 2010.

CARVALHO, Maria Aparecida. Engenharia de embalagens: uma abordagem


tcnica do desenvolvimento de projetos de embalagem. So Paulo: Novatec,
2008. 284 p.

COLES, Robert E. Estudo de embalagens para o varejo: uma reviso


literria. So Paulo: Blucher, 2010.

TWEDE, Diana; GODDARD, Ron. Materiais para embalagens. So Paulo:


Blucher, 2010.

DISCIPLINA: Design de Espaos


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 6 semestre
Carga Horria Total: 60h Cdigo: DES.080
Ementa: A disciplina promove o estudo e aplicao prtica da metodologia de
projetos orientada para rea de design de espaos, explorando processos
criativos, composio, linguagem, tcnicas de elaborao, representao e
etapas. Organizao e dimensionamento dos espaos internos da edificao
com o detalhamento dos elementos de design e equipamentos.

Contedos

UNIDADE I Conceituao e Processos


1.1 Conceitos bsicos de Design de Espaos
1.2 O processo projetual do Design de Espaos
1.3 Disposio do espao e mobilirio
1.4 Sistemas Internos (iluminao, acstica, segurana, conforto e
sade ambiental)
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Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

1.5 Os materiais e suas tecnologias aplicados no Design de Espao

UNIDADE II Desenvolvimento de Projeto


2.1 Desenvolvimento de projetos voltados rea de Design de Espaos

Bibliografia bsica

GURGEL, Miriam. Projetando espaos: design de interiores . 4. ed. So


Paulo: Senac, 2012.

MANCUSO, Clarice. Guia prtico do design de interiores. 3. ed. Porto


Alegre: Sulina, 2011.

PIPES, Alan. Desenho para designers: habilidades de desenho, esboos de


conceito, design auxiliado por computador, ilustrao, ferramentas e materiais,
apresentaes, tcnicas de produo . So Paulo: Edgard Blcher, 2010.

Bibliografia complementar

IIDA, Itiro. Ergonomia: projeto e produo. 2. ed. rev. e ampl. So Paulo:


Blucher, 2005.

FERRARA, Lucrcia DAlessio. Design em espaos. So Paulo: 2002.

MONTALVO, Cludia; DAMAZIO, Vera. Design, Ergonomia e Emoo. Rio


de Janeiro: Mauad X, 2008.

PRONK, Emile. Dimensionamento em arquitetura. 7. ed. Joao Pessoa: Ed.


universitaria/ufpb, 2003.

PANERO, Julius; ZELNIK, M. Dimensionamento Humano para Espaos


Interiores: Um Livro de Consulta e Referencia para Projetos. Barcelona:
Editorial Gustavo Gili, 2002.

DISCIPLINA: Design de Ponto de venda


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 6 semestre
Carga Horria Total: 60h Cdigo: DES.081
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

Ementa: A disciplina promove o estudo e aplicao prtica da metodologia de


projeto orientada para rea de design de ponto de venda, explorando
processos criativos, linguagem, tcnicas de elaborao, materiais e etapas,
trabalhando diferentes contextos.

Contedos

UNIDADE I Conceituao e Processos


1.1 Ponto de Venda (PDV)
1.2 Tipos de PDV
1.3 Percepo e emoo
1.4 Promoo e comunicao visual
1.5 Estrutura, materiais e components fsicos

UNIDADE II Design de ponto de venda criao


2.1 Desenvolvimento de projeto de PDV

Bibliografia bsica

ZAMBERLAN, Luciano et al. Gesto estratgica do ponto de venda:


decises para qualificar a performance no varejo. Iju, RS: Ed. Unijui, 2010.

ASHBY, Michael F; JOHNSON, Kara. Materiais e design: arte e cincia da


seleo de materiais no design de produto . 2. ed. Rio de janeiro, RJ: Campus,
2011.
BLESSA, Regina. Merchandising no ponto-de-venda. 4. ed. So Paulo:
Atlas, 2012.

Bibliografia complementar

MAIER, Huguette ; DEMETRESCO, Sylvia (Org.). Vitrinas entre_vistas:


merchandising visual. So Paulo: Senac, 2004.

MORRIS, Richard. Fundamentos de design de produto. Porto Alegre:


Bookman, 2010.
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

WONG, Wucius. Principios de forma e desenho. Sao Paulo: Martins Fontes,


2001.

COLES, Robert E. Estudo de embalagens para o varejo: uma reviso


literria. So Paulo: Blucher, 2010.

TWEDE, Diana; GODDARD, Ron. Materiais para embalagens. So Paulo:


Blucher, 2010.

DISCIPLINA: Design de Mobilirio e Artefatos


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 6 semestre
Carga Horria Total: 60h Cdigo: DES.082
Ementa: A disciplina orienta o desenvolvimento de projetos de mveis e de
produtos que estejam integrados identidade e s necessidades do usurio:
tanto em relao s necessidades prticas de uso inerentes ao mvel/produto,
bem como s necessidade de interesse cognitivo ou emocional.

Contedos

UNIDADE I Desenvolvimento de Projetos


1.1 Design de mveis
1.1.1 Conceituao de projeto
1.1.2 Anlise e desenvolvimento de projetos residenciais

1.1.3 Anlise e desenvolvimento de projetos comerciais


1.2 Design de produto
1.2.1 Conceituao de projeto
1.2.2 Anlise e desenvolvimento de produtos para uso domstico
cotidiano
1.2.3 Anlise e desenvolvimento de produtos para uso laboral

Bibliografia bsica

BURDEK, Bernhard. Histria, teoria e prtica do design de produtos. So


Paulo: Blucher, 2010.

MANCUSO, Clarice. Guia prtico do design de interiores. 3. ed. Porto


Alegre: Sulina, 2011.
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

ASHBY, Michael F; JOHNSON, Kara. Materiais e Design: arte e cincia da


seleo de materiais no design do produto. Rio de Janeiro: Editora Campos,
2010.

Bibliografia complementar

MONT'ALVO, Claudia; DAMAZIO, Vera (Org.). Design ergonomia emoo.


3. ed. Rio de Janeiro: Mauad X, 2012.

MUSEU DA CASA BRASILEIRA. Cadeiras brasileiras. So Paulo: Sec,1996.

LEON, Ethel. Memrias do Design Brasileiro. So Paulo: Senac, 2009.

DE MORRIS, Richard. Fundamentos de Design de Produto. Porto Alegre:


Artmed, 2011.

REIS, Dalcacio. Product design in the sustainable era. Koln: Taschen, 2010.

DISCIPLINA: Design de web

Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 6 semestre

Carga Horria Total: 60 h Cdigo: DES.083

Ementa: A disciplina promove o desenvolvimento de projetos digitais para


web a partir da aplicao prtica de metodologia adequada explorando
processos criativos, composio, linguagem e tcnicas.

Contedos

UNIDADE I Conceituao e processos


1.1 Especificidades do projeto web (tipografia, cor, layout,
aplicaes e limitaes)
1.2 Tipos de projetos

UNIDADE II Desenvolvimento de projeto


2.1 Investigao e definio das premissas do projeto
2.1 Criao e desenvolvimento do projeto
2.3 Codificao
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

2.4 Publicao
2.5 Avaliaes e testes

Bibliografia bsica

ROBBINS, Jennifer Niederst. Aprendendo web design: guia para iniciantes. 3.


ed. Porto Alegre: Bookman, 2010.

MEMRIA, Felipe. Design para a internet : projetando a experincia perfeita.


0 ed.Rio de Janeiro: ELSEVIER, 2005.

KALBACH, James. Design de navegao web. Otimizando a experincia do


usurio. Porto Alegre: Bookman, 2009.

Bibliografia complementar

ROBBINS, Jennifer; Aprendendo Web Design. Porto Alegre, Bookman, 2010.

NIELSEN, J. Projetando Websites. Rio de Janeiro: Campus, 2000.


SILVA, Maurcio Samy. Construindo sites com CSS e (X)HTML: sites
controlados por folhas de estilo em cascata. So Paulo: Novatec, 2008.

WILLIAMS, Robin; TOLLETT, John. Web design para no-designers. Rio de


Janeiro: Cincia Moderna, 2001.

WAKERLY, John F. Digital design: principles and practices. 4th ed. Upper
Saddle River: Pearson: Prentice Hall, 2006.

DISCIPLINA: Design de Interfaces Digitais

Vigncia: A partir de 2014/1 Perodo Letivo: 6 semestre

Carga Horria Total: 60 h Cdigo: DES.084

Ementa: A disciplina prope-se a aplicar os diversos elementos do design na


relao com as interfaces digitais, tanto em questes estticas quanto
projetuais. Estuda a aplicao destes conceitos de acordo com os mtodos
de desenvolvimento e limitaes inerentes ao meio sob um ponto de vista
prtico.
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
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Curso Bacharelado em Design

Contedos

UNIDADE I Conceituao e processos


1.1 Especificidades do projeto digital (tipografia, cor, layout,
aplicaes e limitaes)
1.2 Tipos de projetos

UNIDADE II Desenvolvimento de projeto digital


2.1 Investigao e definio das premissas do projeto.
2.1 Criao e desenvolvimento de projeto.
2.3 Avaliaes e testes

Bibliografia bsica

NEIL, Theresa. Padres de design para aplicativos mveis. So Paulo:


Novatec, 2012.

MEMRIA, Felipe. Design para a internet : projetando a experincia perfeita.


0 ed.Rio de Janeiro: ELSEVIER, 2005.

SCHLITTLER, Joo Paulo Amaral. TV digital interativa: convergncia das


mdias e interfaces do usurio : design de interao e as novas tecnologias de
comunicao. So Paulo: Blucher, 2011.

Bibliografia complementar

ROBBINS, Jennifer; Aprendendo Web Design. Porto Alegre, Bookman, 2010.

ARNTES, Priscila. Arte e mdia: perspectivas da esttica digital. 2. ed. So


Paulo: Senac, 2012.

SALEN, Katie; ZIMMERMAN, Eric. Regras do jogo: fundamentos do design de


jogos. So Paulo: Blucher, 2012.

GAJSKI, Daniel D. Principles of digital design. Upper Saddle River: Prentice


Hall, 1997.

WAKERLY, John F. Digital design: principles and practices. 4th ed. Upper
Saddle River: Pearson: Prentice Hall, 2006.
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

DISCIPLINA: Seminrio de TCC I


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 7 semestre
Carga Horria Total: 60h Cdigo: DES.041
Ementa: A disciplina prope seminrios para discusso e elaborao das
propostas de Trabalho de Concluso de Curso (TCC), bem como o estudo e
desenvolvimento de Projeto de Pesquisa voltado rea do Design.

Contedos
UNIDADE I Pesquisa em Design
1.1 Instituies e Sociedades
1.2 Laboratrios, grupos e linhas
1.3 Pesquisas, pesquisadores e interdisciplinaridade
1.4 Eventos (congressos, seminrios, encontros, colquios,
simpsios, etc.)
UNIDADE II Estudos em Design
2.1 Fontes de pesquisa (livros, jornais, revistas, anais de
congresso, outros)
2.2 Metodologias de estudo (resumos, fichamentos, notas, etc.)
2.3 Anlise e discusso de textos especializados (abordagens
diversas)
2.4 Abordagens contemporneas
2.5 Teoria e prtica do design: relaes
2.6 Discusso sobre propostas de Trabalho de Concluso de
Curso (TCC) e elaborao do Projeto de Pesquisa
UNIDADE III Projeto de Pesquisa
3.1 Tema e Problema
3.2 Definio da base terica e conceitual
3.3 Reviso de literatura
3.4 Definio do mtodo de pesquisa

Bibliografia bsica
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

COELHO, Luiz Antonio (org.). Conceitos-chave em design. Rio de Janeiro:


PUC-Rio; Novas Idias, 2008.

DENZIN, Norman K.; LINCOLN, Yvonna S. O planejamento da pesquisa


qualitativa: teorias e abordagens. 2. ed. Porto Alegre: Artmed, 2006.

SEVERINO, Antonio Joaquim. Metodologia do trabalho cientfico. 23 Rev. e


atual. Sao Paulo: Cortez, 2007.

Bibliografia complementar

GIL, Antonio Carlos. Como elaborar projetos de pesquisa. So Paulo: Atlas,


2010.

MARTINS, Dileta Silveira. Portugues instrumental: de acordo com as atuais


normas da abnt. 25. ed. Sao Paulo: Atlas, 2004.

POPPER, Karl R. A lgica da pesquisa cientfica. Sao Paulo: Cultrix, 2007.

BAUER, Martin W. ; GASKELL, George (Org.). Pesquisa qualitativa com


texto, imagem e som: uma manual prtico. 10. ed. Petrpolis, RJ: Vozes,
c2010.

BIERUT, Michael ; HELFAND, Jessica ; HELLER, Steven ; POYNOR, Rick


(Org.). Textos clssicos do design grfico. So Paulo: Wmf martins fontes,
2010.

DISCIPLINA: Metodologia de pesquisa II


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 7 semestre
Carga Horria Total: 30h Cdigo: DES.042
Ementa: A disciplina promove o estudo das etapas constitutivas da pesquisa
cientfica considerando bases estruturais, tericas e conceituais dos diferentes
mtodos cientficos.

Contedos

UNIDADE I Projeto de pesquisa


1.1 Tema
1.2 Ttulo
1.3 Escolha do Problema
1.4 Definio da base terica e conceitual
UNIDADE II Formulao de hipteses
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

2.1 Tipos:
2.1.1 Descritivas
2.2.2 Centrais e complementares
2.2.3 De pesquisa ou alternativa
2.2.4 Nula
2.2 Definio de Variveis
2.2.1 Dependente e independente
2.2.2 Contgua e categrica
2.2.3 Estranha ou interveniente
2.3 Justificativa
2.4 Definio do Problema
2.5 Metodologia
2.6 Populao e amostra
UNIDADE III Coleta de dados
3.1 Instrumentos:
3.1.1 Observao
3.1.1.1 Observao no-sistematizada, ocasional ou
assistemtica
3.1.1.2 Estruturada, controlada ou sistemtica
3.1.2 Questionrio
3.1.3 Entrevista
3.1.3.1 Estruturada/semi-estruturada
3.1.3.1 Individual/grupo
UNIDADE IV - Anlise dos dados
4.1 Fases: classificao, codificao, quantificao e tabulao.
4.2 Interpretao dos Dados
UNIDADE V - Oramento
UNIDADE VI - Cronograma de atividades

Bibliografia bsica

GIL, Antonio Carlos. Mtodos e tcnicas de pesquisa social. 4 ed. So


Paulo: Atlas, 1994. 207 p.

LAVILLE, Christian; DIONNE, Jean. A Construo do saber: manual de


metodologia da pesquisa em cincias humanas . Porto Alegre: Artmed; Belo
Horizonte: Editora UFMG, 1999.

SEVERINO, Antnio Joaquim. Metodologia do trabalho cientfico. So


Paulo: Cortez, 2010.

Bibliografia complementar

RODRIGUES, C.; FARINA, C. Cartografias do sensvel: esttica e


subjetivao na contemporaneidade. Porto Alegre - RS Evangraf, 2009.
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

FLICK, Uwe. Introduo pesquisa qualitativa. 3. ed. Porto Alegre: Artmed,


2009.

SENRA, Nelson de Castro. O cotidiano da pesquisa. So Paulo: tica, 1989.

MINAYO, Maria Ceclia. Pesquisa Social: Teoria, mtodo e criatividade.


Petrpolis: Vozes, 2011.

COELHO, Luiz Antonio (Org.). Design Mtodo. Rio de Janeiro: PUC Rio
(Novas Ideias), 2006.

DISCIPLINA: Laboratrio Design


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 7 semestre
Carga Horria Total: 150h Cdigo: DES.043
Ementa: A disciplina oportuniza o desenvolvimento de projetos integrados,
envolvendo diferentes reas de atuao do Design. Visa promover o trabalho
em grupo, as trocas interdisciplinares e o desenvolvimento de projetos e
metodologias especficas a partir dos conhecimentos adquiridos no curso de
Bacharelado em Design.

Contedos

UNIDADE I Proposio de Projeto(s)


1.1 Problematizao e especificidades
UNIDADE II Pesquisa em Design
3.3 Estudos orientados ao projeto
UNIDADE III Interdisciplinaridade
3.1 Comunicao e logstica

Bibliografia bsica

CARDOSO, Rafael. Design para um mundo complexo. So Paulo: Cosac


Naify, 2012.

PHILLIPS, Peter L. Briefing: a gesto do projeto de design. So Paulo, Sp: E.


Blucher, 2008.
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

STEPHAN, Auresnede Pires (Coord). 10 Cases do design brasileiro: os


bastidores do processo de criao. So Paulo: Editora Blucher, 2010.

Bibliografia complementar

AMBROSE, Gavin; HARRIS, Paul. Fundamentos de design criativo. 2. ed.


Porto Alegre: Bookman, 2012.

ASHBY, Michael F; JOHNSON, Kara. Materiais e Design: arte e cincia da


seleo de materiais no design do produto. Rio de Janeiro: Editora Campos,
2010.

PIPES, Alan. Desenho para designers: habilidades de desenho, esboos de


conceito, design auxiliado por computador, ilustrao, ferramentas e materiais,
apresentaes, tcnicas de produo. So Paulo: Edgard Blcher, 2010.

PRUTCHI, David; NORRIS, Michael. Design and Development of Medical


Electronic Instrumentation/ a practical perspective of the design,
construction, and test of medical devices. Hoboken: Wiley - Interscience,
2005.

WAKERLY, John F. Digital design: principles and practices. 4th ed. Upper
Saddle River: Pearson: Prentice Hall, 2006.

DISCIPLINA: Design e Inovao

Vigncia: A partir de 2014/1 Perodo Letivo: 7 semestre

Carga Horria Total: 45 h Cdigo: DES.045

Ementa: A disciplina apresenta os conceitos e os processos de inovao em


design, considerando-os em diferentes aspectos e relacionando-os a
produtos, processos e servios. Prope-se investigar o contexto atual em
termos de inovao na rea do design e busca fomentar a pesquisa
constante de novos projetos e apropriaes.

Contedos

UNIDADE I Inovao
1.1 O que inovao
1.2 Breve histrico de inovaes
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

1.3 Tipos de inovao e motivao


1.4 Inovao e o design
1.5 Metodologias de design com foco em inovao

UNIDADE II Inovao de impacto social


2.1 Casos de inovao social
2.2 Sociedade em Rede e a Economia Criativa

UNIDADE III Materiais e tendncias


3.1 Pesquisas e projetos

Bibliografia bsica

ASHBY, Michael F; JOHNSON, Kara. Materiais e Design: arte e cincia da


seleo de materiais no design do produto. Rio de Janeiro: Editora Campos,
2010.

MORAES, Dijon de. Metaprojeto design do design. So Paulo: Edgard


Blucher, 2010.

NEUMEIER, Marty. A empresa orientada pelo design: como construir uma


cultura de inovao permanente. Porto Alegre: Bookman, 2010.

Bibliografia complementar

BONSIEPE, Gui. Design, cultura e sociedade. So Paulo: Blucher, 2011.

DIAS, Genebaldo. Pegada ecolgica e sustentabilidades humanas. So


Paulo: GAIA, 2007.

KAZAZIAN, Thierry (Org.). Haver a idade das coisas leves: design e


desenvolvimento sustentvel. 2. ed. So Paulo, SP: Ed. SENAC So Paulo,
2009.

REIS, Dalcacio. Product design in the sustainable era. Koln: Taschen, 2010.

STEPHAN, Auresnede Pires (Coord). 10 Cases do design brasileiro: os


bastidores do processo de criao . So Paulo: Editora Blucher, 2010.
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

DISCIPLINA: Legislao e tica


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 8 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.039
Ementa: A disciplina busca fomentar as discusses e entendimentos acerca
das responsabilidades legais e profissionais do designer, por meio da
apresentao de conceitos gerais de Direito, anlise do Direito de Propriedade
e de Propriedade Intelectual. Assim como, o desenvolvimento de assimilaes
de conceitos e aes dos fundamentos da tica do indivduo e do cidado.

Contedos

UNIDADE I Legislao
1.1. Direito autoral:
1.1.1. Histria, evoluo,
1.1.2. Classificao, tipos, legislao pertinente,
1.1.3. Registro, durao, limitao,
1.1.4. Transferncia, uso autorizado e violaes.
1.2. Propriedade Industrial
1.2.1 Histria, evoluo,
1.2.3 Classificao, tipos, legislao pertinente,
1.2.4 Modalidades de proteo, limitao,
1.2.5 Transferncia, uso autorizado e violaes.
UNIDADE II tica
2.1. Fundamentos e conceitos de tica do indivduo e do cidado;
2.2. A tica na atividade profissional;
2.3. Cdigo de tica;
2.4. Responsabilidades profissionais

Bibliografia bsica

BAUMAN, Zygmunt. A tica Possvel Num Mundo de Consumidores?


Nova Ortografia, Rio de Janeiro: Zahar, 2011.

LIMA, Joo Ademar de Andrade. Curso de Propriedade Intelectual para


Designers. Novas Idias, 2006 (2 Ed).

PAPANEK, Victor J. Arquitectura e design: ecologia e tica. Lisboa: Edies


70, 1995.

Bibliografia complementar

RIOS, Terezinha Azeredo. tica e competncia. 12. ed. So Paulo: Cortez,


2002.
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

BOFF, Leonardo. tica e Moral - A Busca dos Fundamentos. Petrpolis:


Vozes, 2011(8 Ed).

CAMARGO, Marculino. Fundamentos de tica Geral e Profissional,


Petrpolis: Vozes, 2011,(10 Ed).

BEZERRA, Charles. O designer humilde: Lgica e tica para inovao.


Edies Rosari, 2008.

GANDELMAN, Henrique. De Gutenberg Internet: Direitos Autorais na Era


Digital. Rio de Janeiro: Record, 2007.

DISCIPLINA: Agenciamento e Empreendedorismo

Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 8 semestre

Carga Horria Total: 45 h Cdigo: DES.040

Ementa: A disciplina prope o estudo do campo de atuao do designer e


dos mecanismos para insero do profissional no mercado de trabalho,
buscando estimular a reflexo sobre a tica profissional do designer, a
poltica de preos, o empreendedorismo, as estratgias de autopromoo e a
elaborao de portfolios.

Contedos

UNIDADE I: Preparao do Profissional


1.1 Definio da prpria marca
1.2 Material Promocional
1.2 Portfolio
1.3 Currculo
1.4 Canais de relacionamento na internet para profissionais
UNIDADE II: Pratica profissional
2.1 reas de atuao do designer
2.2 Relacionamento designer x cliente
2.3 Relacionamento designer x fornecedor
2.4 Documentos: Briefing, Propostas, Contratos, direitos autorais
2.5 Clculo de custos e poltica de preos
UNIDADE III: Modalidades de Prtica Profissional
3.1 Vnculo empregatcio regulamentado pela Consolidao das Leis
do Trabalho
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Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

3.2 Prestador de servios freelancer: profissional autnomo e


empresa individual
3.3 Vida acadmica: programas brasileiros de ps graduao
UNIDADE IV: Relacionamento com a classe
4.1 Vnculos com entidades de classe
4.2 Concorrncias
4.3 Cdigos de tica profissional
4.4 Regulamentao da profisso
UNIDADE V: Empreendedorismo
5.1 Processo empreendedor
5.2 Constituio formal da empresa
5.3 Profissionais e instituies de apoio s startups
5.4 Planejamento estratgico
5.5 Avaliao do empreendimento

Bibliografia bsica

ALVES, Marcus V. B. et al. O valor do design: guia ADG Brasil de prtica


profissional do design grfico. 5 ed. So Paulo: SENAC SO PAULO, 2002.

BELTRO, Andr. Quanto custa meu design? Gesto financeira para


freelancers. Rio de Janeiro: 2AB, 2010.

SALIM, Cesar Simes. Construindo planos de empreendimentos: negcios


lucrativos, aes sociais e desenvolvimento local. Rio de Janeiro:
ELSEVIER, 2010.

Bibliografia complementar

BORGES, Adlia. Designer no personal trainer. 2 ed. So Paulo:


ROSARI, 2009.

CESAR, Newton. Direo de arte em propaganda. So Paulo: Futura, 2000.

FELIPINI, Dailton. Empreendedorismo na internet: como encontrar e


avaliar um lucrativo nicho de mercado. Rio de Janeiro: BRASPORT, 2010.

PINHO, J.B. Comunicao em marketing:princpios para a comunicao


mercadolgica. 11. ed. Campinas -SP: Papirus, 2001.

STRUNCK, Gilberto. Como criar identidades visuais para marcas de


sucesso: um guia sobre o marketing das marcas e como representar
graficamente seus valores. 3 Atual. Rio de Janeiro-RJ Rio Books, 2007.
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

DISCIPLINA: Seminrio de TCC II


Vigncia: a partir de 2014/1 Perodo Letivo: 8 semestre
Carga Horria Total: 90h Cdigo: DES.044
Ementa: A disciplina prope seminrios para discusso do desenvolvimento do
Trabalho de Concluso de Curso (TCC) do Bacharelado em Design, alm de
orientao individual direcionada pesquisa.

Contedos
UNIDADE I Estudos em Design
1.1 Textos selecionados
1.2 Discusses sobre o desenvolvimento do TCC
UNIDADE II Pesquisa em Design
2.1 Desenvolvimento da pesquisa e redao do relatrio de pesquisa

Bibliografia bsica

COELHO, Luiz Antonio (org.). Conceitos-chave em design. Rio de Janeiro:


PUC-Rio; Novas Idias, 2008.

DENZIN, Norman K.; LINCOLN, Yvonna S. O planejamento da pesquisa


qualitativa: teorias e abordagens. 2. ed. Porto Alegre: Artmed, 2006.

SEVERINO, Antonio Joaquim. Metodologia do trabalho cientfico. 23 Rev. e


atual. Sao Paulo: Cortez, 2007.

Bibliografia complementar

GIL, Antonio Carlos. Como elaborar projetos de pesquisa. So Paulo: Atlas,


2010.

MARTINS, Dileta Silveira. Portugues instrumental: de acordo com as atuais


normas da abnt. 25. ed. Sao Paulo: Atlas, 2004.

POPPER, Karl R. A lgica da pesquisa cientfica. Sao Paulo: Cultrix, 2007.

BAUER, Martin W. ; GASKELL, George (Org.). Pesquisa qualitativa com


texto, imagem e som: uma manual prtico. 10. ed. Petrpolis, RJ: Vozes,
c2010.
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

BIERUT, Michael ; HELFAND, Jessica ; HELLER, Steven ; POYNOR, Rick


(Org.). Textos clssicos do design grfico. So Paulo: Wmf martins fontes,
2010.

DISCIPLINA: Produo Grfica


Vigncia: a partir de 2015/1 Perodo Letivo: 4 semestre
Carga Horria Total: 45 h Cdigo: DES.000
Ementa: A disciplina prope o estudo das definies e tcnicas utilizadas nos
processos de produo grfica. Apresenta o histrico das artes grficas,
calcado na origem e no aprimoramento dos sistemas de impresso. Procura
esclarecer conhecimentos sobre os termos e nomenclaturas empregados no
meio grfico, alm de desenvolver uma viso ampla da produo de materiais
grficos impressos passando pela pr-produo, produo e ps-produo.
Prope o estudo do projeto grfico de produtos promocionais abrangendo
planejamento, controle e acompanhamento da produo.

Contedos
UNIDADE I Histria das artes grficas
1.1 Viso panormica do desenvolvimento da indstria grfica
1.2 Origem e aprimoramento dos sistemas de impresso
1.3 Caractersticas principais da produo grfica no Brasil

UNIDADE II Definio dos setores da produo grfica


2.1 Setor de Pr-impresso
2.2 Setor de Impresso
2.3 Setor de Ps-impresso

UNIDADE III - Planejamento, controle e acompanhamento da produo


3.1 Relacionamentos com a grfica;
3.2 Plano de custos;
3.3 Logstica;

UNIDADE IV Materiais e Tcnicas voltados a Projetos Grficos


4.1 Editoriais;
4.2 Embalagens
4.3 Promocionais: displays, anncios, solues diferenciadas;
4.4 Novos materiais e tecnologias da indstria grfica;

Bibliografia bsica

AMBROSE, Gavin. Formato. Porto Alegre: Bookman, 2009.


Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

COLLARO, Antonio Celso. Produo grfica: arte e tcnica na direo de


arte. 2. ed. So Paulo: Pearson, 2012.

SILVEIRA, Norberto; SILVA, Roberto Ribeiro da. Introduo as artes


grficas. Porto Alegre: Sulina, 1985.

Bibliografia complementar

VILLAS-BOAS, Andr. Produo grfica para designers. Rio de Janeiro:


2AB, 2008.

LUPTON, Ellen (Ed.). A produo de um livro independente Indie


publishing: um guia para autores, artistas e designers. So Paulo: Rosari,
2011.

CRAIG, James. Produo grfica. 3. ed. Sao Paulo: Nobel, 1987.

FERNANDES, Amaury. Fundamentos de produo grfica: para quem no


produtor grfico. Rio de Janeiro: Rubio, 2003.

CARRAMILLO NETO, Mrio. Contato Imediato com Produo Grfica. So


Paulo: Global editora, 1987.

DISCIPLINA: Computao Grfica VI

Vigncia: a partir de 2015/1 Perodo Letivo: 5 semestre

Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.059

Ementa: A disciplina prope-se a desenvolver a capacidade de utilizar


adequadamente softwares que permitem o desenvolvimento de prottipos de
alta fidelidade e direo de arte para projetos digitais de diversas naturezas,
visando a aplicao no campo do design de interfaces.

Contedos
UNIDADE I Ferramentas de prototipao
1.1 Elaborao de fluxogramas
1.2 Elaborao de wireframes
1.1.1 Prottipos simples
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

1.1.2 Prottipos interativos

UNIDADE II Ferramentas para direo de arte


2.1 Criao de grids e estruturas
2.2 Tipografia
2.3 Uso de cores
2.4 Uso de imagens
2.5 Definio de elementos interativos

Bibliografia bsica

AZEVEDO, E., CONCI, A., LETA, F. Computao Grfica. Vol. 2. Rio de


Janeiro: Editora Campus, 2007.

FIDALGO, Joo Carlos de Carvalho. Adobe Photoshop CS6: imagens


profissionais e tcnicas para finalizao e impresso. 1. ed. So Paulo:
Erica, 2012.

SANTA ROSA, Jos Guilherme. Avaliao e projeto no design de


interfaces. 2. ed. rev. atual. Terespolis, RJ: 2AB, 2012.

Bibliografia complementar

FOLEY, James D. et al. Computer graphics: principles and practice. 2nd ed.
in C. Boston: Addison Wesley, c1996.

INSTAN, Andi. Design na web com adobe sem limites. Sao Paulo: Berkeley
brasil, 1998.
NIELSEN, Jakob; LORANGER, Hoa. Usabilidade na web: projetando
websites com qualidade. Rio de Janeiro: Elsevier, 2007.

PREECE, Jennifer; ROGERS, Yvonne; SHARP, Helen. Design de interao:


alm da interao homem-computador. Porto Alegre: Bookman, 2005.

SEDDON, Tony. Imagens: um fluxo de trabalho digital criativo para


designers grficos. Porto Alegre: Bookman, 2009.

DISCIPLINA: Mdias
Vigncia: a partir de 2015/1 Perodo Letivo: 5 semestre
Carga Horria Total: 45 h Cdigo: DES.000
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

Ementa: A disciplina estuda as diferentes mdias e suas caractersticas, a


convergncia na produo de contedo e a criao adequada de projetos no
contexto do design e da comunicao. Prope o estudo de projetos
publicitrios e jornalsticos em mdias digitais e impressas, suas caractersticas,
adequao ao pblico-alvo e criao de peas de acordo com as
especificidades de cada projeto.

Contedos
UNIDADE I Introduo
1.1. O que mdia?
1.2. Caractersticas das diferentes mdias
1.3. Convergncia de mdias

UNIDADE II Mdia digital e impressa


2.1. Criao para mdia impressa
2.2. Interao do ser humano com as mdias digitais
2.3. Conceitos de mobilidade, portabilidade e ubiquidade
2.4. O design na publicidade digital

UNIDADE III Desenvolvimento de projeto integrado para mdias no


contexto do design e da comunicao.
3.1. Anlise e desenvolvimento de projetos grficos integrados para
diferentes mdias.

Bibliografia bsica

LVY, Pierre. Cibercultura. So Paulo: Editora 34, 2005.

TORRES, Claudio. A bblia do marketing digital. So Paulo: Novatec, 2009.

AMBROSE, Gavin; HARRIS, Paul. Fundamentos de design criativo. 2. ed.


Porto Alegre: Bookman, 2012.

Bibliografia complementar

BERGSTRM, Bo. Fundamentos da Comunicao Visual. So Paulo:


Rosari, 2009.

CESAR, Newton. Mdia Impressa. Como fazer um anncio de jornal e revista.


Rio de Janeiro: 2AB, 2008.
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

TELLES, Andr. A revoluo das mdias sociais: estratgias de marketing


digital para voc e sua empresa terem sucesso nas mdias sociais: cases,
conceitos, dicas e ferramentas. So Paulo: M. Books, 2011.

JENKINS, H. Cultura da Convergncia. So Paulo: editora Aleph, 2011.

SAAD, Beth. Estrategias 2.0 para a midia digital: internet, informao e


comunicao. So Paulo: Senac, 2008.

DISCIPLINA: Tpicos Especiais em Design I


Vigncia: a partir de 2011/2 Perodo Letivo: 7 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.085
Ementa: Disciplina de contedo programtico aberto, voltada apresentao
de tpicos relevantes e pertinentes ao perfil do Curso de Bacharelado em
Design do IFSul. Seu carter flexvel permite a introduo de temticas
diversas, de cunho histrico, tecnolgico, terico, metodolgico e projetual,
contribuindo para uma formao sempre atualizada, dinmica e multidisciplinar.

Contedos
Especificados no Plano de Ensino da disciplina.

Bibliografia bsica
Especificada no Plano de Ensino da disciplina.

Bibliografia complementar
Especificada no Plano de Ensino da disciplina.

DISCIPLINA: Tpicos Especiais em Design II


Vigncia: a partir de 2011/2 Perodo Letivo: 7 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.086
Ementa: Disciplina de contedo programtico aberto, voltada apresentao
de tpicos relevantes e pertinentes ao perfil do Curso de Bacharelado em
Design do IFSul. Seu carter flexvel permite a introduo de temticas
diversas, de cunho histrico, tecnolgico, terico, metodolgico e projetual,
contribuindo para uma formao sempre atualizada, dinmica e multidisciplinar.

Contedos
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

Especificados no Plano de Ensino da disciplina.

Bibliografia bsica
Especificada no Plano de Ensino da disciplina.

Bibliografia complementar
Especificada no Plano de Ensino da disciplina.

DISCIPLINA: Tpicos Especiais em Design III


Vigncia: a partir de 2011/2 Perodo Letivo: 7 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.087
Ementa: Disciplina de contedo programtico aberto, voltada apresentao
de tpicos relevantes e pertinentes ao perfil do Curso de Bacharelado em
Design do IFSul. Seu carter flexvel permite a introduo de temticas
diversas, de cunho histrico, tecnolgico, terico, metodolgico e projetual,
contribuindo para uma formao sempre atualizada, dinmica e multidisciplinar.

Contedos
Especificados no Plano de Ensino da disciplina.

Bibliografia bsica
Especificada no Plano de Ensino da disciplina.

Bibliografia complementar
Especificada no Plano de Ensino da disciplina.

DISCIPLINA: Tpicos Especiais em Design IV


Vigncia: a partir de 2011/2 Perodo Letivo: 7 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.088
Ementa: Disciplina de contedo programtico aberto, voltada apresentao
de tpicos relevantes e pertinentes ao perfil do Curso de Bacharelado em
Design do IFSul. Seu carter flexvel permite a introduo de temticas
diversas, de cunho histrico, tecnolgico, terico, metodolgico e projetual,
contribuindo para uma formao sempre atualizada, dinmica e multidisciplinar.
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

Contedos
Especificados no Plano de Ensino da disciplina.

Bibliografia bsica
Especificada no Plano de Ensino da disciplina.

Bibliografia complementar
Especificada no Plano de Ensino da disciplina.

DISCIPLINA: Tpicos Especiais em Design V


Vigncia: a partir de 2011/2 Perodo Letivo: 8 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.089
Ementa: Disciplina de contedo programtico aberto, voltada apresentao
de tpicos relevantes e pertinentes ao perfil do Curso de Bacharelado em
Design do IFSul. Seu carter flexvel permite a introduo de temticas
diversas, de cunho histrico, tecnolgico, terico, metodolgico e projetual,
contribuindo para uma formao sempre atualizada, dinmica e multidisciplinar.

Contedos
Especificados no Plano de Ensino da disciplina.

Bibliografia bsica
Especificada no Plano de Ensino da disciplina.

Bibliografia complementar
Especificada no Plano de Ensino da disciplina.

DISCIPLINA: Tpicos Especiais em Design VI


Vigncia: a partir de 2011/2 Perodo Letivo: 8 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.090
Ementa: Disciplina de contedo programtico aberto, voltada apresentao
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

de tpicos relevantes e pertinentes ao perfil do Curso de Bacharelado em


Design do IFSul. Seu carter flexvel permite a introduo de temticas
diversas, de cunho histrico, tecnolgico, terico, metodolgico e projetual,
contribuindo para uma formao sempre atualizada, dinmica e multidisciplinar.

Contedos
Especificados no Plano de Ensino da disciplina.

Bibliografia bsica
Especificada no Plano de Ensino da disciplina.

Bibliografia complementar
Especificada no Plano de Ensino da disciplina.

DISCIPLINA: Tpicos Especiais em Design VII


Vigncia: a partir de 2011/2 Perodo Letivo: 8 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.091
Ementa: Disciplina de contedo programtico aberto, voltada apresentao
de tpicos relevantes e pertinentes ao perfil do Curso de Bacharelado em
Design do IFSul. Seu carter flexvel permite a introduo de temticas
diversas, de cunho histrico, tecnolgico, terico, metodolgico e projetual,
contribuindo para uma formao sempre atualizada, dinmica e multidisciplinar.

Contedos
Especificados no Plano de Ensino da disciplina.

Bibliografia bsica
Especificada no Plano de Ensino da disciplina.

Bibliografia complementar
Especificada no Plano de Ensino da disciplina.
Servio Pblico Federal
Instituto Federal de Educao, Cincia e Tecnologia Sul-rio-grandense
Pr-Reitoria de Ensino
Campus Pelotas
Curso Bacharelado em Design

DISCIPLINA: Tpicos Especiais em Design VIII


Vigncia: a partir de 2011/2 Perodo Letivo: 8 semestre
Carga Horria Total: 30 h Cdigo: DES.092
Ementa: Disciplina de contedo programtico aberto, voltada apresentao
de tpicos relevantes e pertinentes ao perfil do Curso de Bacharelado em
Design do IFSul. Seu carter flexvel permite a introduo de temticas
diversas, de cunho histrico, tecnolgico, terico, metodolgico e projetual,
contribuindo para uma formao sempre atualizada, dinmica e multidisciplinar.

Contedos
Especificados no Plano de Ensino da disciplina.

Bibliografia bsica
Especificada no Plano de Ensino da disciplina.

Bibliografia complementar
Especificada no Plano de Ensino da disciplina.

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