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Introduccin a AtWar

Al comenzar a jugar AtWar, tu primera objetivo es seleccionar el lugar en donde comenzars, normalmente solo se elige 1 pas, pero en ciertas ocasiones se
permite elegir varios pases o hasta un continente entero, supongamos que has tomado Polonia, el pas tomara tu color.

Si seleccionamos cualquiera de nuestras ciudades, podremos ver cierta informacin.


Para crear unidades, simplemente debemos hacer click en el smbolo + que tiene cada tipo de unidad en el men de cada ciudad.

Tambin podemos auto-producir unidades, de forma de que cada turno que tengamos unidades disponibles (refuerzos) se creen automticamente, auto-
producir unidades solo se activa en la ciudad seleccionada, no afecta a ninguna otra ciudad.

Expandirse

Expandirse es una de los objetivos principales del juego, es lo que te dar podero econmico y militar, para esto, lo ideal es conquistar pases neutrales, los
cuales se pueden reconocer fcilmente por no tener ningn color.

Para conquistar un pas basta con atacar la capital del pas, podemos reconocer la capital simplemente por ver la ciudad con forma de estrella.

Para seleccionar las unidades con que quieres atacar esa capital, solo debes seleccionar la ciudad donde tengas dichas unidades y presionar en el cono de la
unidad, de esta forma seleccionaras todo la cantidad de unidades de ese tipo que tengas en esa ciudad.
Luego es solo mover las unidades hasta la capital que deseas atacar.

Si das click en una ciudad neutral que est en tu rango de visin, podrs ver: las unidades que tiene en esa ciudad (y de qu tipo), los ingresos que te
proporcionar al conquistarla, y la poblacin del pas. Es importante saber la cantidad de unidades y el tipo qu son, para evitar que un ataque falle.

Si en el ataque resultas victorioso, el pas tomara tu color y podrs crear unidades en dicho pas.

Si atacas una ciudad que no sea capital, en un pas que an no has conquistado, solamente esa ciudad pasar a tu poder, mas no todo el pas.
Al tener una ciudad en un pas no conquistado, no podrs crear unidades all, y los ingresos que recibirs sern muy bajos como para que sean significativos.

Por ello es recomendable siempre ir por las capitales primero. Esto no quiere decir que las ciudades no-capitales no sean importantes, son muy importantes, al
tener todas las ciudades de un pas, tendrs un bonus de ingresos y podrs crear unidades en todas las ciudades.

Sabemos que no todo es atacar, hay 2 formas de defender tus pases. Una es simplemente tener unidades en ese pas, de forma de que si te atacan tendrn que
derrotar dichas unidades, pero tal vez la defensa mas eficaz es el buen uso de las lneas de defensas o paredes. Basta con colocar 2 unidades de cualquier tipo lo
suficientemente cerca para que se forme una lnea entre ellas.

El buen uso de estas lneas es fundamental, ningn enemigo puede pasar por estas lneas sin antes luchar con las unidades, si bien esto no es muy eficaz para
repeler el ataque, puedes lograr que el enemigo tarde varios turnos para llegar hasta una ciudad.
Finanzas

En el men de finanzas, podrs ver los ingresos que te genera cada pas y los gastos en tropas por cada turno, as como tambin un balance total.
En pases, podrs ver los pases y ciudades que estn a tu poder, el porcentaje de ingresos que aprovechas de ese pas y la cantidad de ingresos.
En gastos de tropas, vers la cantidad de tropas de cada tipo que tienes y los gastos que causan.
En total, es simplemente lo que ganas o pierdes por turno.

Unidades

En el juego hay distintos tipos de unidades, cada uno con sus fortalezas y debilidades.

Si vamos al men de detalles de unidad, podemos ver las caractersticas de las unidades, el tipo disponibles de unidades varan dependiendo de las mejoras
que hayas desbloqueado y el mapa que ests jugando. Si comparamos la infantera con los tanques, podemos fcilmente ver que 1 tanque es ms eficaz en
ataque que en defensa y la infantera es todo lo contrario. Si 1 tanque ataca a 1 infantera, la defensa de la infantera subira hasta 7, teniendo en cuenta la
habilidad especial de la infantera, por lo que dejara una batalla que posiblemente gane el tanque, al tener un ataque de 8 y la infantera una defensa de 7.

Hay ciertas unidades que son ms eficaces contra unidades especficas. Un ejemplo son los destructores en contra de los bombarderos.
Transporte

Para poder llevar a cabo nuestros ataques y movimientos de forma ms rpida, tenemos las unidades de transporte, las unidades de tranposrte bsica son 2:
transporte (unidad de transporte naval bsica) y transporte areo (unidad de transporte areo bsica).

Para hacer uso de estas unidades es necesario ir al men de la ciudad donde tengamos la unidad de transporte, y dar click en mover unidades.

Aparecer el men de mover unidades, donde podremos mover unidades de forma ms especfica y organizada, podemos llevar las unidades en transporte o
llevar diferentes tipos de unidades juntas (ej: tanques con infantera).
Diplomacia

En el mapa de diplomacia veremos las guerras, alianzas y acuerdos de paz que hay en una partida, cuando 2 jugadores estn en alianza, se vern unidos por una
lnea verde. Cuando 2 jugadores estn en paz, la lnea ser blanca. Si no existe lnea alguna entre 2 jugadores, significa que estn en guerra.

Para proponer alianza, paz o simplemente declarar la guerra a un jugador, debes ir al men de jugadores, seleccionar el jugador deseado y luego seleccionar la
accin que quieres.

En el caso de la alianza y paz, el jugador deber aceptar, la solicitud le saldr al comienzo del siguiente turno, y en caso de ser aceptada, se har efectiva
inmediatamente. Declarar la guerra igualmente se har efectivo al comenzar el siguiente turno.
En el primer turno todos los jugadores estarn en paz, por lo que no podrs atacar a ningn otro jugador al comienzo.

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