Sei sulla pagina 1di 15

TALLER 1

ACTIVIDAD #1

1. Como se aguarda un documento


R= 1. Seleccionar archivo en la barra de men, 2. Luego seleccionar
guardar, 3. Escribir el nombre del archivo a guardar, 4. Clic en guardar.

2. Como se abre un documento


R= 1. Clic en archivo, 2. Clic en abrir luego seleccionar el archivo abrir, 3.
Clic en abrir o tambin utilice el botn de la barra estndar para abrir.

3. Como se cierra un documento


R=1. Clic en archivo y clic en cerrar o, 2. Clic en la X de la ventana del
documento abierto.

4. Como se puede cambiar los mrgenes de un documento


R= 1. En diseo de pgina haz clic en mrgenes personalizados para
ingresar los mrgenes que deseas que tenga la pgina.

5. Como se puede cambiar el tamao de papel y su orientacin


R=1. Seleccionar la pestaa diseo de pgina, 2. Clic en la opcin de
orientacin ubicada en el grupo configuracin de la pgina, 3. Clic izquierdo
en la opcin vertical u horizontal para cambiar la orientacin de la pgina.

6. Como se puede imprimir un documento


R=1. Una vez visto el documento por vista previa deber usar los
procedimientos bsicos para imprimir, 2. Prender la impresora y poner el
papel adecuado, 3. Clic en archivo, 4. Clic en imprimir, 5. Seleccione el
nmero de copias a reproducir, 6. Seleccione el modelo de impresora a
usar, 7. Clic en aceptar.

7. Como se puede ver un documento antes de imprimirlo


R=1. Clic en archivo, 2. Clic en vista preliminar o icono de la barra estndar

8. Como se puede seleccionar un texto


R=1. Iluminamos lo que hemos escrito, 2. Luego clic en edicin y clic en
seleccionar o clic en el botn copiar de la barra estndar, 3. Posicionamos
el cursor debajo de lo que hemos escrito, 4. Y luego clic en edicin y clic en
pegar o clic en el botn pegar de la barra estndar.

9. Como se puede borrar un texto


R=1. Iluminamos lo que deseamos borrar, 2. Luego clic en edicin y clic en
borrar o presione la tecla suprimir.
CUESTIONARIO N1

1. Qu es informtica?

Es una ciencia que estudia mtodos, tcnicas, procesos, con el fin de


almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en formato digital.

2. Qu es una computadora?

Es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en


informacin conveniente y til que posteriormente se envan a las unidades de
salida.

3. Qu es el hardware?

Se refiere a las partes fsicas tangibles de un sistema informtico; sus


componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos.

4. Cules son los componentes del Hardware?

Hardware tpico de una computadora personal:


a) Monitor.
b) Placa principal.
c) Microprocesador (CPU) y zcalo.
d) Un mdulo de RAM y tres ranuras.
e) Dos tarjetas de expansin y tres ranuras.
f) Fuente de alimentacin.
g) Unidad de disco ptico (CD; DVD; BD).
h) Unidad de disco duro unidad de estado slido.
i) Teclado.
j) Ratn.

5. Menciones los dispositivos de entrada

Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su


proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la
memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la informacin en
seales elctricas que se almacenan en la memoria central.
a. Teclado
b. Mouse
c. Micrfono
d. Webcam
e. Escaner
f. Lpiz ptico
g. Modem
h. Entrada usb

6. Menciones los dispositivos de salida

Los dispositivos de salida son aquellos que reciben informacin de la


computadora, su funcin es eminentemente receptora y por ende estn
imposibilitados para enviar informacin. Entre los dispositivos de salida ms
conocidos estn: la impresora, el delineador (plotter), la grabadora de cinta
magntica o de discos magnticos y la pantalla o monitor, parlantes y proyector.

7. Defina la unidad central de procesamiento

La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central


(conocida por las siglas CPU, del ingls: central processing unit), es el hardware
dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones de un programa informtico mediante la realizacin de las
operaciones bsicas aritmticas, lgicas y de entrada/salida del sistema.

8. Menciones algunos dispositivos de almacenamiento

Un dispositivo de almacenamiento de datos es un conjunto de componentes


utilizados para leer o grabar datos en el soporte de almacenamiento de datos, en
forma temporal o permanente.

Una computadora tiene almacenamiento primario o principal (RAM y ROM) y


secundario o auxiliar. El almacenamiento secundario no es necesario para que
arranque una computadora, como unidades de disco duro externo, entre otros.

Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura y/o escritura de los


medios donde se almacenan o guardan, lgica y fsicamente, los archivos de un
sistema informtico.
a. Unidad de cinta magntica
b. Unidad de disco flexible
c. Unidad de disco duro
d. Unidad de CD-ROM
e. Unidad de CD-R/RW
f. Unidad de DVDR/RW
g. Tarjeta de memoria
h. Unidad de memoria flash

9. Describa el ciclo bsico de operacin de la computadora


Si tomamos el computador como sistema encontramos que el ciclo bsico de
operacin de las computadoras est basado principalmente por la entrada,
proceso y salida de la informacin.

Entrada: es un dispositivo donde se introducen en la computadora los datos e


instrucciones, que bien son los ingresos del sistema que pueden ser recursos
materiales, recursos humanos o informacin. Este constituye la fuerza de arranque
que suministra al sistema sus necesidades operativas. Las entradas pueden ser
en serie, aleatorias (probabilsticas), retroaccin (retroalimentacin).

Proceso: es lo que transforma una entrada al sistema en una salida, como puede
ser una mquina, un individuo, una computadora, un producto qumico, una tarea
realizada por una persona de la urbanizacin, etc.

Salidas: es un dispositivo por donde se obtienen los resultados de los programas


ejecutados en la computadora o en otras palabras son los resultados que se
obtienen al procesar las entradas. Estas pueden adoptar en forma de productos,
servicios e informacin. Las mismas son el resultado del funcionamiento del
sistema o alternativamente el propsito para el cual existe el sistema.
Retroalimentacin: se produce cuando las salidas del sistema o la influencia de la
salida del sistema hay algo incorrecto en el contexto por lo tanto vuelven a
ingresar al sistema como recurso de informacin.

10. Defina software

Se conoce como software1 al equipo lgico o soporte lgico de un sistema


informtico, que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios
que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los
componentes fsicos que son llamados hardware.

11. Mencione los tipos de Software

Si bien esta distincin es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines
prcticos se puede clasificar al software en tres tipos:
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al
usuario y al programador de los detalles del sistema informtico en
particular que se use, aislndolo especialmente del procesamiento referido
a las caractersticas internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de
comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de
sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto
nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten
el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnstico
Herramientas de Correccin y Optimizacin
Servidores
Utilidades
Software de programacin: Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas de informtica, usando diferentes
alternativas y lenguajes de programacin, de una manera prctica. Incluyen
en forma bsica:
Editores de texto
Compiladores
Intrpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores
herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el
programador no necesite introducir mltiples comandos para
compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una
avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).
Software de aplicacin: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo
una o varias tareas especficas, en cualquier campo de actividad
susceptible de ser automatizado o asistido, con especial nfasis en los
negocios. Incluye entre muchos otros:
Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial
Aplicaciones ofimticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lgica)
Videojuegos
Software mdico
Software de clculo numrico y simblico.
Software de diseo asistido (CAD)
Software de control numrico (CAM)
12. Mencione las caractersticas y uso del procesador de palabras

El procesador de texto es un tipo de aplicacin informtica para la creacin,


edicin, modificacin y procesamiento de documentos de texto con formato (tal
como el tipo y tamao de la tipografa, adicin de grficos, etctera), a diferencia
de los editores de texto, que manejan solo texto simple.

Los procesadores de textos son una clase de software con mltiples


funcionalidades para la redaccin, con diferentes tipografas, tamaos de letras o
caracteres, colores, tipos de prrafos, efectos artsticos y otras opciones.

13. Menciones las caractersticas y usos de la hoja de clculo

Una hoja de clculo es una herramienta que nos permite organizar informacin
en un esquema con forma de tabla (columnas y filas), en donde puedes vaciar
datos recabados para lograr distintos objetivos. Se capturan datos numricos o de
texto, as como realizar clculos complejos y automatizar funciones.

Sirve para trabajar con nmeros de forma fcil e intuitiva. Permite realizar
fcilmente tareas financieras y administrativas con un ordenamiento jerarquizado
de datos. Son utilizadas para actividades de oficina, que implican la organizacin
de grandes cantidades de datos, como para niveles estratgicos y de toma de
decisiones al crear representaciones grficas de la informacin sintetizada.

14. Mencione las caractersticas y usos del presentador power point

Microsoft PowerPoint es un programa de presentacin desarrollado por la


empresa Microsoft para sistemas operativos Windows y Mac OS. Viene integrado
en el paquete ofimtico llamado Microsoft Office como un elemento ms, que
puede aprovechar las ventajas que le ofrecen los dems componentes del equipo
para obtener un resultado ptimo.

Es un programa diseado para hacer presentaciones con texto esquematizado,


as como presentaciones en diapositivas, animaciones de texto e imgenes
prediseadas o importadas desde imgenes de la computadora. Se le pueden
aplicar distintos diseos de fuente, plantilla y animacin. Este tipo de
presentaciones suelen ser ms prcticas que las de Microsoft Word.

Con PPT y los dispositivos de impresin adecuados se pueden realizar muchos


tipos de resultados relacionados con las presentaciones: transparencias,
documentos impresos para las asistentes a la presentacin, notas y esquemas
para el presentador, o diapositivas estndar de 35mm.

15. Defina internet


El internet (o, tambin, la internet)3 es un conjunto descentralizado de redes de
comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual
garantiza que las redes fsicas heterogneas que la componen formen una red
lgica nica de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se
estableci la primera conexin de computadoras, conocida como ARPANET, entre
tres universidades en California (Estados Unidos).

16. Mencione algunos servicios de internet

La World Wide Web (WWW)

Es un servicio de Internet con el que accedemos a la informacin organizada en


bloque llamados pginas Web.
As podemos consultar informacin de instituciones, empresas, etc.
Estas pginas Web se organizan en conjuntos llamados genricamente webs.
Las caractersticas de la www son:
Existe informacin muy abundante sobre cualquier temtica.
Las pginas web son archivos que pueden incorporar elementos multimedia:
imgenes estticas, animaciones, sonidos o vdeos.
Es muy fcil de utilizar: para pasar de una pgina a otra (navegar) empleando un
ratn, basta con hacer clic sobre elementos que aparecen resaltados en la
pantalla (hipertexto).
Permite acceder a archivos situados en equipos remotos.

El correo electrnico

El correo electrnico sirve para enviar y recibir mensajes escritos entre usuarios
de una red informtica.
Es uno de los servicios ms antiguos y extendidos de Internet. Una de sus
ventajas es que se pueden aadir archivos de todo tipo a los mensajes:
documentos escritos con un procesador de textos, imgenes, etc.
Prcticamente todos los usuarios de Internet emplean el correo electrnico.
Permite comunicarse con otras personas que habitan en regiones diferentes del
planeta con un coste reducido.

El servicio de conversacin en lnea (Chat).

En el correo electrnico no hace falta que los dos interlocutores estn conectados
al mismo tiempo para recibir los mensajes. Sin embargo, existen en Internet otros
servicios que s permiten la comunicacin simultnea.
El ms conocido de ellos es el Chat.
El Chat, cuyo significado en espaol es charla, es un servicio en el que dos o
ms personas pueden establecer conversaciones a travs de ventanas de texto en
las que van apareciendo consecutivamente las intervenciones que cada
interlocutor escribe con su teclado.

El control remoto de equipos (Telnet)


El servicio Telnet permite controlar un ordenador desde un lugar distante, sin
sentarnos delante de l.
Esto facilita, por ejemplo, el acceso al ordenador de un empleado desde la sede
de la empresa en otra ciudad. En el mbito cientfico este servicio permite acceder
a base de datos o incluso instrumentos que se encuentran alejados del
investigador.

Los foros de discusin.

Los foros de discusin son un servicio de Internet en el que muchos usuarios


acceden a los mensajes escritos por un visitante de dicho foro.

La transferencia de archivos (FTP)

El servicio FTP (File Transfer Protocol) permite transferir archivos entre equipos
informticos.
Es uno de los servicios ms antiguos de Internet. En algunos casos, los archivos
almacenados se protegen con una contrasea, de manera que slo los usuarios
autorizados pueden manipularlos.

Videoconferencia

El servicio de videoconferencia permite mantener comunicacin sonora y visual


entre dos usuarios de Internet.

17. Qu es un navegador?

Un navegador web (en ingls, web browser) es un software, aplicacin o


programa que permite el acceso a la Web, interpretando la informacin de
distintos tipos de archivos y sitios web para que estos puedan ser visualizados.

La funcionalidad bsica de un navegador web es permitir la visualizacin de


documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Adems,
permite visitar pginas web y hacer actividades en ella, es decir, enlazar un sitio
con otro, imprimir, enviar y recibir correo, entre otras funcionalidades ms.

18. Menciones algunos navegadores

Google Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Safari, Internet explorer, Maxthon,


Netscape navigator, Avant browser, etc.

19. Qu es un buscador

Un motor de bsqueda o buscador es un sistema informtico que busca


archivos almacenados en servidores web gracias a su spider (tambin llamado
araa web). Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan
nicamente en la web, pero otros lo hacen adems en noticias, servicios como
Gopher, FTP, etc.) cuando se pide informacin sobre algn tema. Las bsquedas
se hacen con palabras clave o con rboles jerrquicos por temas; el resultado de
la bsqueda Pgina de resultados del buscador es un listado de direcciones
web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave
buscadas.

20. Mencione las funciones de la computadora

Una computadora realiza una serie de pasos en forma secuencial al momento


de recibir una solicitud del usuario. El siguiente esquema muestra en un diagrama
de las funciones bsicas que ejecuta una computadora:
TRMINOS

1) Analfabeta tecnolgica: el "analfabetismo tecnolgico" se relaciona


directamente con el mbito laboral, debido a que en todos los rdenes del
mercado se implementan recursos tecnolgicos de avanzada,
principalmente, en el mbito de la informtica.

2) Blog: un blog (contraccin del ingls web log) o bitcora web es un sitio web
que incluye, a modo de diario personal de su autor o autores, contenidos de
su inters, actualizados con frecuencia y a menudo comentados por los
lectores. Sirve como publicacin en lnea de historias con una periodicidad
muy alta, que son presentadas en orden cronolgico inverso, es decir, lo
ms reciente que se ha publicado es lo primero que aparece en la pantalla.

3) Brecha Digital: se entiende por brecha digital la distancia en el acceso, uso


y apropiacin de las tecnologas tanto a nivel geogrfico, a nivel
socioeconmico (entre quintiles de ingreso) y tambin en las dimensiones
de gnero, en articulacin con otras desigualdades culturales. Cabe
destacar que la brecha digital est en relacin con la calidad de la
infraestructura tecnolgica, los dispositivos y conexiones, pero sobre todo,
con el capital cultural para transformar la informacin circulante en
conocimiento relevante.

4) CD: Dispositivo ptico que permite almacenar (guardar) grandes


cantidades de informacin.

5) Chap: es un mtodo de autentificacin usado por servidores accesibles va


PPP. CHAP verifica peridicamente la identidad del cliente remoto usando
un intercambio de informacin de tres etapas. Esto ocurre cuando se
establece el enlace inicial y puede pasar de nuevo en cualquier momento
de la comunicacin. La verificacin se basa en un secreto compartido
(como una contrasea).

6) Cognicin: relacionada con conceptos abstractos tales como mente,


percepcin, razonamiento, inteligencia, aprendizaje y muchos otros que
describen numerosas capacidades de los seres superiores- aunque estas
caractersticas tambin las compartiran algunas entidades no biolgicas
segn lo propone la inteligencia artificial.

7) Competencias: las competencias son las capacidades con diferentes


conocimientos, habilidades, pensamientos, carcter y valores de manera
integral en las diferentes interacciones que tienen los seres humanos para
la vida en el mbito personal, social y laboral. Las competencias son los
conocimientos, habilidades y destrezas que desarrolla una persona para
comprender, transformar y practicar en el mundo en el que se desenvuelve.

8) Copy Leith: se utiliza como herramienta para la creacin y elaboracin de


impresiones.

9) Copy Righ: se utiliza la nocin de copyright (traducido literalmente como


"derecho de copia") que -por lo general- comprende la parte patrimonial de
los derechos de autor (derechos patrimoniales)

10) Correo Electrnico: Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar
y recibir mensajes (tambin denominados mensajes electrnicos o cartas
digitales) mediante redes de comunicacin electrnica. El trmino correo
electrnico proviene de la analoga con el correo postal: ambos sirven
para enviar y recibir mensajes, y se utilizan buzones intermedios
(servidores de correo). Por medio del correo electrnico se puede enviar no
solamente texto, sino todo tipo de archivos digitales, si bien suelen existir
limitaciones al tamao de los archivos adjuntos.

11) Creatividad: la creatividad es la capacidad de generar nuevas ideas o


conceptos, o de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos,
que habitualmente producen soluciones originales. La creatividad es
sinnimo del "pensamiento original", la "imaginacin constructiva", el
"pensamiento divergente" o el "pensamiento creativo".

12) Educacin a Distancia: es una modalidad educativa en la que los


estudiantes no necesitan asistir fsicamente a ningn aula. Normalmente, se
enva al estudiante por correo el material de estudio (textos escritos, vdeos,
cintas de audio, CD-Rom) y l devuelve los ejercicios resueltos

13) E-Learning: es principalmente un medio electrnico para el aprendizaje a


distancia o virtual, donde se puede interactuar con los profesores por medio
de Internet. El usuario puede manejar los horarios, es un medio
completamente autnomo. Constituye una propuesta de formacin que
contempla su implementacin predominantemente mediante Internet,
haciendo uso de los servicios y herramientas que esta tecnologa provee.

14) Herramientas Asincrnicas: su funcin principal es la de impartir la


enseanza en tiempo diferido. Esto otorga la posibilidad de comunicacin
aunque los horarios disponibles de tutores y estudiantes para entrar en la
red no sean los mismos, adems de dar la posibilidad de ofrecer
interrogantes y respuestas ms elaboradas y reflexivas. Por otra parte, este
tipo de herramientas da pie para que el trabajo individual se desarrolle al
ritmo de cada estudiante y no a uno impuesto por los tiempos de la
comunicacin en tiempo real. Ejemplos de herramientas asincrnicas son el
correo electrnico, el foro de discusin virtual, las conferencias mediadas
por computador, los blogs y otros sistemas de compartimiento de
documentos

15) Herramientas Sincrnicas: su funcin principal es entregar la posibilidad de


comunicacin instantnea, es decir, en tiempo real, conectando a tutores y
estudiantes por medio del uso de audio, video o mensajera instantnea
(Chat). Ejemplos de herramientas sincrnicas son las presentaciones
remotas como videoconferencias o webconferencias, el Chat, reuniones en
lnea, transferencia de archivos, mesas de discusin y salones virtuales en
tiempo real.

16) Hipermedia: es el trmino con el que se designa al conjunto de mtodos o


procedimientos para escribir, disear o componer contenidos que integren
soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de
informacin emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, adems,
tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.

17) Hipertexto: el hipertexto es una herramienta con estructura secuencial que


permite crear, agregar, enlazar y compartir informacin de diversas fuentes
por medio de enlaces asociativos. La forma ms habitual de hipertexto en
informtica es la de hipervnculos o referencias cruzadas automticas que
van a otros documentos (lexas). Si el usuario selecciona un hipervnculo, el
programa muestra el documento enlazado.

18) Innovacin: es un cambio que introduce novedades. Adems, en el uso


coloquial y general, el concepto se utiliza de manera especfica en el
sentido de nuevas propuestas, inventos y su implementacin econmica.

19) Las tecnologas de la Informacin y Comunicacin (TIC): son aquellas


herramientas computacionales e informticas que procesan, almacenan,
resumen, recuperan y presentan informacin representada de la ms
variada forma. Es un conjunto de herramientas, soportes y canales para el
tratamiento y acceso a la informacin. Constituyen nuevos soportes y
canales para dar forma, registrar, almacenar y difundir contenidos
informacionales. Algunos ejemplos de estas tecnologas son la pizarra
digital (ordenador personal+ proyector multimedia), los blogs, el podcast y,
por supuesto la web.

20) Lista de Discusin


21) Moodle: es un Ambiente Educativo Virtual, sistema de gestin de cursos,
de distribucin libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de
aprendizaje en lnea.

22) Ofimtica: conjunto de tcnicas, aplicaciones y herramientas informticas


que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar, y
mejorar tareas y procedimientos relacionados. Las herramientas ofimticas
permiten idear, crear, manipular, transmitir o almacenar la informacin
necesaria en una oficina. Actualmente es fundamental que las oficinas
estn conectadas a una red local o a Internet.

23)PDF: (sigla del ingls Portable Document Format, formato de documento


porttil) es un formato de almacenamiento para documentos digitales
independiente de plataformas de software o hardware.

24) Peridico Digital: son portales noticiosos diarios o de determinados


horarios los cuales ofrecen informacin de diferente ndole de inters social,
educativo, econmico, etc.

25) Plataforma Virtual: las plataformas virtuales se refieren a la tecnologa


utilizada para la creacin y desarrollo de cursos o mdulos didcticos en la
Web (sibal) que se usan de manera ms amplia en la Web 2.0 mejora de la
comunicacin aprendizaje y enseanza.

26) Portal Educativo: cualquier sitio Web que ofrezca a los alumnos u
organizaciones acceso a recursos de educacin y aprendizaje. Quienes
manejan estos portales son tambin llamados distribuidores de contenidos
o hosts.

27)Proyectos Colaborativos: los proyectos colaborativos convocan a los


participantes a sumar esfuerzos, competencias y habilidades, mediante una
serie de trabajos en colaboracin e interacciones que les permiten alcanzar
juntos un propsito comn.

28) Red: es un conjunto de medios tcnicos que permiten la comunicacin a


distancia entre equipos autnomos (no jerrquica -master/slave-).
Normalmente se trata de transmitir datos, audio y vdeo por ondas
electromagnticas a travs de diversos medios (aire, vaco, cable de cobre,
cable de fibra ptica, etc.).

Representa a un grupo destinatario de usuarios unidos por el mismo objetivo, de


tal manera que cuando se envan comentarios o dudas a travs de correo
electrnico sobre el tema a tratar; dicha informacin llega a todos los miembros de
la lista para que de esta manera puedan opinar o resolver sus dudas, formando
as el foro.

29) Revista Electrnica: es una publicacin que tiene las caractersticas de una
revista, pero en lugar de emplear el formato tradicional de papel emplea
como medio de difusin un formato electrnico, ya sea como documento,
que puede abrirse en una aplicacin a tal efecto (por ejemplo un archivo
TXT, PDF o HTML, por lo general con enlaces para recorrerlo a modo de
hipertexto), o tambin bien como un programa ejecutable para una
plataforma especfica.

30) RTF: Rich Text Format: es un formato de 8 bits. Debido a ello tiene el
mismo lmite que ASCII, pero RTF puede codificar caracteres ms all de
ASCII mediante secuencias de escape. Los caracteres escape son de dos
tipos: escapes de pgina de cdigo y escapes Unicode.

31) Slideshare: es un espacio gratuito donde los usuarios pueden enviar


presentaciones Powerpoint u OpenOffice, que luego quedan almacenadas
en formato Flash para ser visualizadas online. Es una opcin interesante
para compartir presentaciones en la red. Admite archivos de hasta 20 Mb
de peso, sin transiciones entre diapositivas.

32)Tecnofilia: es la aficin hacia la tecnologa o dispositivos relacionados


generalmente con computadoras/informticos/mviles.

33)Tecnofobia: es el miedo o aversin hacia las nuevas tecnologas o


dispositivos complejos, especialmente ordenadores.

34) Trabajo Colaborativo: en el marco de una organizacin, el trabajo en grupo


con soporte tecnolgico se presenta como un conjunto de estrategias
tendientes a maximizar los resultados y minimizar la prdida de tiempo e
informacin en beneficio de los objetivos organizacionales.

35) Transferencia tecnolgica: implica la creacin de una capacidad


tecnolgica para usar, adaptar, mejorar, y apropiarse de la tecnologa
adquirida. Se logra as una capacidad productiva de la tecnologa, para ser
Utilizada de manera rutinaria por unidades organizativas y productivas.

36) Wikipedia: es una enciclopedia de contenido libre basada en la tecnologa


wiki, la cual permite la edicin de sus contenidos por cualquier usuario
desde un navegador web. El que sea libre se aplica tanto a su uso como a
su edicin. Wikipedia es multilinge y es desarrollada en forma colaborativa
por decenas de miles de voluntarios alrededor del mundo y en sus
respectivos idiomas.

Potrebbero piacerti anche